Jump to content

Информация о навыках друида (устаревшая)


Recommended Posts

                                       Базовые

 

 blob.png     Молния

 

blob.png

Описание: Атака молнией, наносящая противнику магический урон.

Тип: активный

Дальность применения: 5 ярдов

Расход энергии: 13 / 14 / 15 / 16 / 17 ед.

Время перезарядки:  9 сек.

a: 1.04 / 1.05 / 1.06 / 1.07 / 1.08

b: 2 / 2 / 2 / 2 / 2

с: 35 / 55 / 75 / 95 / 115

Дополнительная информация:  

  • a * магическая сила + b * уровень персонажа + c  = урон                   

 

 

 

blob.png     Целебная роса

 

blob.png

Описание: Восполняет запас здоровья персонажа или его союзника в течение некоторого времени при помощи магической силы.

Тип: активный

Дальность применения: 5 ярдов

Расход энергии: 18 / 20 / 22 / 24 / 26 ед.

Время перезарядки:  15 сек.             

a: 0.22 / 0.3 / 0.38 / 0.46 / 0.54

b: 0.66666666 / 0.83333333 / 0.66666666 / 0.66666666 / 0.66666666

с: 37 / 37 / 49 / 55 / 60                            

Дополнительная информация: 

  •  а * магическая сила + b * уровень персонажа + с = хил за тик.
  • Максимальное количество эффектов = 2

 

 

 

blob.png    Дубовая кожа

 

blob.png

Описание: Кожа персонажа на время становится прочной, уменьшая получаемый урон от любых атак.

Тип: активный 

Дальность применения: 4 ярда

Расход энергии: 20 / 22 / 24 / 26 / 28 ед.

Время перезарядки: 14 сек.

Повышение защиты: 15 / 20 / 30 / 40 / 50 %

Время действия: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 сек.

Дополнительная информация: 

 

 

 

blob.png   Опутывание корнями 

 

blob.png                                                                                     

Описание: Корни растений оплетают противника и некоторое время удерживают его на месте.

Тип: активный

Дальность применения: 5 ярдов

Расход энергии: 19 / 20 / 21 / 22 / 23 ед.

Время перезарядки: 13 сек.

Время действия: 2.5 / 3 / 4 / 5 /  6 сек.

Дополнительная информация:

  •  при прокачке навыка на 1/5, 2/5, 3/5 навык не запрещает использовать противникам навыки, 4/5 и 5/5 - запрещает.

 

 

 

blob.png     Рой насекомых

 

blob.png

Описание: Выпускает рой насекомых по противнику. Насекомые наносят магический урон некоторое время и уменьшают скорость атаки врага.       

Тип: активный

Дальность применения: 5 ярдов

Расход энергии: 14 / 16 / 18 / 20 / 22 ед.

Время перезарядки: 15 сек.

Время действия 7 сек.

Снижение скорости атаки:  25 / 30 / 35 / 40 / 50 %

a: 0.255 / 0.26 / 0.26 / 0.265 / 0.27

b: 0.5 / 0.5 / 0.666666 / 0.3333333 / 0.3333333
c8 / 11 / 12 / 24 / 27

Дополнительная информация:

  • a * магическая сила + b * уровень персонажа + c = урон.
  • Наносит урон четыре раза.

                     

                                                   Экспертные                                                                        

 

blob.png   Сила воды

 

blob.png

Описание: Плотный водяной шар наносит урон цели и рядом стоящим врагам. На цели накладывается дебафф, при попадании навыком "Молния" по целям, враг будет оглушен.

Тип: активный

Дальность применения: 5 ярдов

Расход энергии: 18 / 20 / 22 / 24 ед.

Время перезарядки: 18 сек.

Время действия дебаффа (не точно): 1.7 / 3.5 / 4.7 / 5.8

Время действия оглушения:  2 / 2.5 / 3 / 4 секунд.    

a: 1.04 / 1.1 / 1.2 / 1.35

b: 2 / 2 / 2 / 2

с: 35 / 55 / 75 / 95   

Дополнительная информация:    

  • a * магическая сила + b * уровень персонажа + c = урон.
  •  Рядом стоящим врагам наносится 25% урона.

 

 

 

 

 

blob.png    Смерч

 

blob.png

Описание: Магическая атака, наносящая урон и притягивающая противников в центр зоны действия навыка. Уменьшает скорость восстановления навыков у всех противников, находящихся в зоне эффекта.

Тип: активный

Дальность применения: 5 ярдов

Расход энергии: 30 / 32 / 34 / 36 ед.

Время перезарядки: 18 сек.

Размер: 3 x 3

Время действия: 4 / 4.5 /  6 / 7 сек.

Уменьшение скорости восстановления навыков: 35 / 60 / 85 / 90 %

a: 0.6 / 0.7 / 0.8 / 1

b: 2.5 / 3 / 3 / 3

с: 60 / 75 / 65 / 75

Дополнительная информация:   

  •  а * магическая сила + b * уровень персонажа + c = урон.

 

 

 

 

blob.png    Карающие корни

 

blob.png

Описание: опутывает корнями врагов в небольшой области и наносит периодический урон целям. С развитием увеличивается время дебаффа и наносимый урон.

Тип: активный

Дальность применения: 4 ярда

Расход энергии: 24 / 26 / 28 / 30 ед.

Время перезарядки: 45 сек.

Размер: 3x3

Время действия: 3 / 4.5 / 6 / 7.5 сек.

Количество тиков: 2 / 3 / 4 / 5

a: 0.527 / 0.358 / 0.274 / 0.227

b: 1 / 0.833333 / 0.833333 / 0.8333333

с: 25 / 19 / 21 / 20

Дополнительная информация:  

  •  a * магическая сила + b * уровень персонажа + c = урон за тик.
  • Не запрещает противникам атаковать и использовать навыки.                                                            

 

 

 

 

blob.png     Лесное пение

 

blob.png

Описание: Все противники, попавшие в радиус действия лесного пения, с некоторым шансом впадают в состояние сна. При получении урона эффект спадает.

Тип: Активный

Расход энергии: 18 / 20 / 22 / 24 ед.

Время перезарядки: 18 сек.

Радиус:  2 ярда                                              

Длительность сна: 3.5 / 5 / 5.5 / 7 секунд.    

Шанс срабатывания: 40 / 50 / 60 / ? %

Дополнительная информация: -

 

 

 

blob.png    Лечебный барьер

 

blob.png

Описание: Применяет на персонажа или союзника эффект "Лечебный барьер" на 10 сек. Барьер поглощает n единиц входящего урона и восстанавливает столько же единиц здоровья. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.

Тип: активный 

Дальность применения: 3 ярда

Расход энергии: 26  / 28 / 30 / 32 ед.

Время перезарядки: 45 сек.

Время действия: 10 / 12 / 16 / 20 секунд.

Ёмкость: 500 / 750 / 1200 / 1500 единиц.

Дополнительная информация: -

 

 

 

blob.png     Живительный поток

 

blob.png

Описание: Восстанавливает некоторое количество здоровья и энергии персонажу с наименьшим количеством очков здоровья в радиусе 4х ярдов от друида. 

Тип: активный

Радиус:  4 ярда

Расход энергии: 12 / 14 / 16 / 18 ед.

Восполнение энергии:  15 / 25 / 35 / 50 ед.

Время перезарядки: 10 сек.

a: 0.35 / 0.44 / 0.55 / 0.8

b: 2 / 2.5 / 3 / 4

с: 70 / 100 / 130 / 160

Дополнительная информация:    

  • a * магическая сила + b * уровень персонажа + c = хил.                             

 

 

 

blob.png     Тайная связь

Описание: Магическая сила связывает вас с союзным героем в вашей группе и восстанавливает здоровье персонажу с меньшим количеством очков жизни. С развитием навыка увеличивается скорость восстановления здоровья.

Тип: активный

Дальность применения: 4 ярда

Расход энергии: 22 / 24 / 26 / 28 ед.

Время перезарядки: 22 сек.

Количество тиков восстановления: 5 / 4 / 3 / 2

a: 0.1 / 0.175 / 0.267 / 0.475

Дополнительная информация:

  •  (x - y) * a = хил от одного тика, где x - кол-во хп у игрока с большим здоровьем, y - кол-во хп у игрока с меньшим здоровьем.

 

1/4

 

2/4

 

3/4

 

4/4

 

 

 

 

blob.png     Поддержка стихии

 

blob.png

blob.png

blob.png

blob.png

 

blob.png

Описание: Призывает монстра в указанную область на n сек. Монстр наносит противнику магический урон. С развитием навыка увеличиваются параметры монстра и время его жизни. Магическая сила монстра также зависит от уровня персонажа и его магической силы.

Тип: Активный

Дальность применения: 4 ярда

Расход энергии:  22 / 24 / 26 / 30 ед.

Время перезарядки: 30 сек.

Время жизни монстра:  15 / 20 / 25 / 30 сек.

Здоровье монстра:  600 / 800 / 1100 / 1500 хп.

Шанс критического удара:  15% (на 200 ударов вылетело 30 критов)

Физическая защита:  15 /  20 /  25  / 30 %

Магическая защита:   15 /  20 /  25 /  30 %

Пробивная способность: 0 / 0 / 0 / 0 %

a:  0.45 / 0.55 / 0.65 / 0.75

b: 0.5 / 0.(6) / 0.(3) / 0.(6)

с: 10 / 15 / 35 / 35

Дополнительная информация:  

  •  a * магическая сила + b * уровень персонажа + c = урон.
  • Регенерирует здоровье, но только вне боя.

 

 

 

За формулу спасибо @Mucmp 

Edited by Osnovshik
Link to post
Share on other sites
10 часов назад, Nevedomik сказал:

 Топ инфа, если заморочишься на все навыки друида, буду благодарен, да и многие тоже будут рады такой инфе. Спасибо

Тоже думал над этим, по-моему удобно было бы это всё в одной теме иметь.

Link to post
Share on other sites
3 часа назад, Isley Chrysamere сказал:

Наконц-то Я увидел, что из себя представляет смерч. Сиписибо :Snorlax:
Корни какие-то странные, больше уровень- меньше урон.

Тоже сначала не вкурил, но присмотревшись, понял, что тиков больше) Хотя можно было бы и кол-во тиков увеличивать и урон за тик одновременно:christmascandy:

Link to post
Share on other sites
  • Holmes pinned this topic
  • 1 month later...
  • 2 weeks later...
В 08.01.2020 в 07:55, BlackTea сказал:

Я тоже благодарен за информацию. Очень удобно было посчитать поток и хилку на будущее.

Тут недавно обновление вышло, так что эта информация не достоверна. 

Link to post
Share on other sites
22 часа назад, Osnovshik сказал:

Тут недавно обновление вышло, так что эта информация не достоверна. 

вроде только манокосты и кд изменили, а сами формулы нет, или ошибаюсь?

Link to post
Share on other sites
4 часа назад, BlackTea сказал:

вроде только манокосты и кд изменили, а сами формулы нет, или ошибаюсь?

Местами и формулы поменяли.

 

4 часа назад, feri сказал:

Обнови плиз инфу.

Тип тема довольно нужная. И немного структуризацию поменяй.:pfffrrrr:

Если будет свободное время и желание займусь.

Link to post
Share on other sites
  • 1 month later...

Вопрос к знатокам: агрит ли связь друида как обычный хил?  Кто то говорит что не агрит, но знакомый дру уверяет что два раза слился на собе штурм, из-за того что ходил стража связью и закурил мобов

Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Ахаб сказал:

Вопрос к знатокам: агрит ли связь друида как обычный хил?  Кто то говорит что не агрит, но знакомый дру уверяет что два раза слился на собе штурм, из-за того что ходил стража связью и закурил мобов

Агрит.

Link to post
Share on other sites
  • 4 months later...
14 minutes ago, АСТОГАР said:

Правильно ли я восспользовался таблицей расчета хила от живительного потока? 

0.8×400(маг дд)+ 4 × 24(лвл) + 160= 576 хил на фул 4/4?

да вы правильно посчитали. сначало идет умножение/деление слева напарво а потом уже простые сложения и вычитания (исключение будет если что то в скобках)

Link to post
Share on other sites
19 минут назад, Shurick сказал:

да вы правильно посчитали. сначало идет умножение/деление слева напарво а потом уже простые сложения и вычитания (исключение будет если что то в скобках)

Спасибо и такой вопрос, на 4/4 восполняет 50 маны, то есть 50-18(сам скил)= 32 маны? 

Link to post
Share on other sites
10 минут назад, АСТОГАР сказал:

Спасибо и такой вопрос, на 4/4 восполняет 50 маны, то есть 50-18(сам скил)= 32 маны? 

Верно, у меня сейчас навык на 1/4 он восполняет 15 маны и потребляет 12 итог: восполняет 3 маны

Link to post
Share on other sites

Поток может критовать?

42 минуты назад, АСТОГАР сказал:

Спасибо за инфу

 

48 минут назад, Lgoprollll сказал:

Верно, у меня сейчас навык на 1/4 он восполняет 15 маны и потребляет 12 итог: восполняет 3 маны

Поток может критовать?

Edited by АСТОГАР
Link to post
Share on other sites
30 минут назад, Lgoprollll сказал:

Верно, у меня сейчас навык на 1/4 он восполняет 15 маны и потребляет 12 итог: восполняет 3 маны

Странно, что для применения потока вообще нужна манна, вам не кажется? 

Link to post
Share on other sites
18 минут назад, Folner сказал:

Странно, что для применения потока вообще нужна манна, вам не кажется? 

Скил без затраты маны, немного имбово, но на фул он перекроет еще и пару скилов по мане, так что навык хорошо, особенно после фикса связи

Link to post
Share on other sites
16 минут назад, АСТОГАР сказал:

Скил без затраты маны, немного имбово, но на фул он перекроет еще и пару скилов по мане, так что навык хорошо, особенно после фикса связи

Та где там имбовость? Просто сами навыки, которые восстанавливают манну, должны применятся либо с 0 манной, либо в 3 раза меньше восстанавливаемой(5-8 манны оптимально, при 50 восстановлении). Ну это как пример. 

Link to post
Share on other sites
12 минут назад, Folner сказал:

Та где там имбовость? Просто сами навыки, которые восстанавливают манну, должны применятся либо с 0 манной, либо в 3 раза меньше восстанавливаемой(5-8 манны оптимально, при 50 восстановлении). Ну это как пример. 

у закла(или не у него, я не помню у кого) есть навык позволяющий красть ману противника востонавливая себе вот и потребление маны 0 ведь будь потребление то навык стал бы бесполезен, а у потока восстановление не только маны но и хп, и потоком можно хилить союзника по кд и не получать никого минуса то это будет довольно жирно.

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...