-
Posts
1078 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Everything posted by feri
-
[2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая
feri replied to Holmes's topic in Новости и анонсы
Мое мнение по ребалансу БД и ВАРа (просто единственные классы, которыми я играю (правда последние два месяца в игру не доводилось заходить) регулярно). Пройдусь кратко: БД: Немного предыстории моего мнения (можно не читать). Что мы имеем: Масс дд апнули - Спасибо Пассива - ну это шото с чем-то (возможно, баланса ради это затронули) Магическое преобразование - Спасибо Но, где реворк парирования? Где реворк контратаки? Почему тавро никак не меняют? (он с магическим преобразованием также на полках пылился) Итог: в следующем реворке я видать жду сноса обоих агров 👍 Вар: Что мы имеем: Рев и рывок - ожидаем (вы шо, думаете их от этого качать не буду? -ха... просто навыки стали слабже, но на фоне других, базовых, они все равно полезнее смотрятся) Удар щитом - за перезарядку спасибо, с % оглушения я поржал (сделано для видимости) Кожа - ожидаемо За сопли - спасибо, даже несмотря на среза времени действия. Иногда очень важно снять с себя тысяч десять этих дебафов (на которые эта штука должна работать, надеюсь это так) Сокрушение - без комментариев (честно, не помню у кого просто еще есть кровоток, кроме вара и бд) Боевое неистовство - тут даже огромное спасибо. Чаще хилить себя это хорошо. Итог: как ты сейчас навыки вара не меняй, но все будет сводиться к незначительным изменения (где-то изменения будут +- нормальные по значимости), но все сводится к тому, что этот класс просто уже шлифуется до балансного состояния который год. Изменение навыков не бросает класс из крайности в крайность, а где-то держат примерно по середине, ибо класс как был выше среднего, так им и остается. -
А может хватит плодить классы... Вроде бы их и так достаточно. Введение Вождя и Храмовника, на мой взгляд, было такой себе обновой (хоть и было написано, что это для того, чтобы сделать 2 фракции +- балансными в каких-то аспектах, но вот вряд ли 1 класс на каждой стороне сможет это внести, к примеру: храмовник не сможет одним собой перекрыть такие классы как закл и чк(это еще некра и ханта в учет не берем), а вождя видать вообще по фану сделали), а тут еще два класса новых... Прошу прощения за негатив к подобному роду тем. Просто в игре в первую очередь не хватает баланса, а не классов.
-
Предисловие: Описание навыка: "Усиление" - навык направленный на усиление всех навыков разящего клинка как атакующих, так и защитных. При использование данного навыка усиливает все навыки разящего клинка при их использовании за дополнительную трату энергии. При каждом удачном использовании навыка под эффектом усиления, на всех участников, которые состоят в одной группе с персонажем, на некоторое время накладывается уменьшенный эффект "усиление". С развитием навыка, уменьшаются энергозатраты и усиливается эффект от навыка. Простыми словами: юзаешь навык и все следующие навыки имеют усиленный эффект, то есть дамаг-навык - сильнее дамажит, дф-навык - сильнее защищает, но при этом на использование навыков затрачивается больше маны. Подробнее: В цифрах: Тип: активный Время действия: неограниченно Время перезарядке (после того, как вы сами его отключили): 6 секунд Усиление атакующих(базовых) навыков (% прибавки к атаке): 3|5|7|10% Усиление атакующих(базовых) навыков (модификатор урона): 2|2,5|3,5|5 Атакующие базовые: Усиление атакующих(экспертных) навыков (% прибавки к атаке): 2|4|6|8 % Усиление атакующих(экспертных) навыков (модификатор урона): 3|3,5|4,5|6 Атакующие экспертные: Усиление защитных(базовых) навыков (% прибавки): 9|12|16|20% Защитные базовые: Усиление защитных(экспертных) навыков (% прибавки): 7|9|12|15% Усиление защитных(экспертных) навыков (модификатор): 3|3,5|4,5|6 Усиление защитных(экспертных) навыков (стаковые): 1|1|1|1 Защитные экспертные: Увеличение времени действия бафов/дебафов (не распространяется на атакующий тип навыков): 0,5|1|2|2,5 сек Дополнительная энергозатрата на использование навыков(% от стоимости использования самого навыка): 40|33|26|20% Время действия уменьшенного эффекта на группе: 2|2,5|3|4 сек Усиление навыков союзной группы (абсолютно любых навыков, без деления на защитные/атакующие, кроме пассивных и навыков на агр): 2|3|4|5% Формулы: Для атакующих: Для защитных(базовых): Для защитных(экспертных): Замечание: Комментарий: Плюсы/минусы: Эпилог:
-
бд Предложение по новому навыку: Лунное сияние
feri replied to Kotocaxop's topic in Предложения по новым навыкам
Про поддержку для команды сказал правильно, ибо в этом аспекте бд никакой. А по скилу могу сказать, что это скил ради скила. Да, + к скорости манорега это круто, но такой хочется на друиде увидеть скорее. Прибавка к уклону вещь неплохая, но, как сказали выше, у бд уже есть навык на повышение уклона. Ну а ослепление уже что-то неплохое (подобный дебаф может вешать страж,но, на мой взгляд, этот навык бы стражу убрать давно надо), можно было бы рассмотреть это в виде ауры, которая дебафом распространялась бы вокруг. -
ВАЙ, ты прям мои мысли читаешь. Сегодня ходил на собу, тоже об этом подумал: "блин, а зачем я сюда вообще хочу". Ну и собственно, в цитате я подправил твое предложение (чтоб показать мое видение)
-
Автор, БРАВО!!! Я давно так не смеялся
-
Мне кажется, хорошо, что в булавах нету скорости. Ибо у них сам по себе дамаг выше. Можно уже радоваться тому, что у вождя есть навык на увеличение скорости.
-
Ля, красава. Уважаю! После введения сопры доверяю ток живучести тоже. А вот ребята аля вечный контроль - выиграют 1 бой из 5 на своем контроле и после этого будут тут на форуме писать "контроль - это топ". Давно уже средние параметры живучести надо развивать. В ту же бижу ставить, к примеру, вместо какой-то сопры, дополнительный процент поглощения входящего урона или повышение регенерации. Хотя уже давно саму регенерацию надо развивать, чтобы в среднем на танке 32 лвл по 150-200 в бою регенила раз в 3-5 сек. Хз че уважаемые разработчики это не сделают.
-
Пора бы перестать полагаться на станы и думать о каких-нибудь вещах попрактичнее
-
Конечно буду, мой дорогой) Как время будет, начну с релами разбор. А так если видишь ошибки, то укажи.
-
Обновил информацию о варваре. Наконец-то руки дошли до таблицы перезарядки. Позже хочу сделать небольшой косметический ремонт темы.
-
а ты думаешь, без 4/4 скил плохой будет? на 1/4, при 25% хп 50% среза, то есть это уже форта стража .
-
По реворку могу сказать, что танковую способность варвару вновь повысили, да и дамаг от щита тоже хорошо. Кровь жалко, но не смертельно. разве изменили? Вроде в анонсе 90% написано
-
Вам дают, считай на раскачке 4/4 90% дополнительного среза. 90%!!!, кожа режет меньше даже. При всем этом, у вас будет собственный дф, рев, таже кожа, и + новая механика желания. Вы практически будете сводить летящий в вас урона на нед . Так что 20 сек реально жирно для этого скила. Тут максимум можно 10 как нибудь выпросить но не 20.
-
[2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс
feri replied to Peony's topic in Новости и анонсы
а, ток щас увидел, чет оба за одно время принял. -
[2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс
feri replied to Peony's topic in Новости и анонсы
1. Скажу сразу, с увеличением задержек между атаками в луках и арбалетах, на мой взгляд, уважаемые разработчики поступили правильно. 2. Также спасибо, что сняли возможность оглушения от ауры мага и агра дк. 3. Чуть подробней о маге: да, спасибо, что вы увидели слишком высокую живучесть мага, но, как мне кажется, барьер сейчас будет убит в хлам. Но лучше дождаться теста. Фикс глаза сделан в полне адекватно. 4. О паладине могу сказать, что каких-либо значимых изменений в уроне он не потерпел. К тому же, у него теперь есть больше причин носить щит. 5. Друид тоже, на мой взгляд, значимых изменений не потерпел. 6. Теперь бд: Кажется, что время бафа контры мало, хотелось видеть на 4/4 хотя бы 10-12. По остальным навыкам все норм, просто блеск 7. О страже могу много бомбить, но толку: Мастер блока еще ладно, может станет +- баланснее а вот форту просто опустили, снизили % в 2 раза, да и маножер увеличили, так еще и % среза дамага оставили. Уменьшение урона, при таком раскладе, можно было бы хотя бы оставить. остальные навыки хоть и пытаются как-то это сбалансировать, но пока малозаметно. 8. Теперь мой любимый варвар: На мелкий срез рубящего удара можно закрыть глаза, так как есть увеличение урона в ударе щитом Теперь желание. Предполагается, что скил по сути дает возможность варвару жить на грани еще какое-то время, теперь же этот скил просто даст огромную кучу защиты на некоторое время. Но как я понял, если у вара будет больше 35% хп , то его все еще можно ваншотнуть. И скил, как и раньше, от ваншотов спасать не будет, тобишь проблема по сути не решена. Просто варвар теперь будет получать копейки урона после 35% хп. То есть, у него может после скила остаться намного больше хп. В конечном счете, мы получили новый скил, который будет работать немного лучше прежнего, так что в целом все круто! -
К сути: Предлагаю убрать все имеющееся в скиле, даже пробив. Вместо этого, добавить следующее: Внести изменение механики тавро: при накидывании навыка на противника, тот же эффект накладывается и на других противников, в радиусе 2 клеток . Вместо понижения % уклонения противнику, сделать понижение силы противника. Вместо увеличение % пробива бд, сделать увеличение входящего урона по противнику. Вместо понижения % парирования противнику, сделать понижение % крита противнику. - - - Есть конечно задумка, основной цели накладывать дебаф помощнее, а тем, кто рядом с ней, послабее, так это будет полезно как в массовке, так и в атаке единичной цели. - - - Можете критиковать, обсуждать, дополнять как само предложение, так и конкретные его части.
-
на мой взгляд урона и так много в игре, даже очень мне кажется, уже есть в игре книга, которая более актуальна магам, нежели физушникам. Это книга на кд. Тип кд собирают в основном классы с магическим уроном (палы маг дд к ним тоже относятся) и вообще редко встретишь физушника на кд.
-
Мастер блока | переработка | привязка статов
feri replied to feri's topic in Изменение существующих навыков
Да там вроде есть пример же. "изменяющийся" % то есть, зависит от твоего текущего количества здоровья. Если у тебя его 10к, а в данный момент 8к, то считается от 8к. Уж лучше он пусть зависит от текущего, ибо как показывает практика, если будет наоборот, стража будет труднее убить (на данный момент: снос хп стражу - повышение его отхила от блока, а блок вообще вещь непредсказуемая; уж лучше пусть при сносе хп и отхил уменьшается). - - - Ну или, как вариант, сделать блок подобием "резервов" и "последнего желания", пусть начинает работать некоторое время при достижении критического уровня здоровья. -
Вариант сборки неплохой. (так сказать один из вариантов) Насчет рел: можешь написать, что они делают, а не название. По названию многим трудно ориентироваться. Насчет твоей сборки: регена маны то хватает?
-
Мастер блока | переработка | привязка статов
feri replied to feri's topic in Изменение существующих навыков
не сказал бы, что все нормально. У стража много жира, мало урона (вещь очевидная, все это знают и вы тоже). Жира много конкретно из-за мастера блока, который выхиливает стража довольно мощно. - - - Если вы хотите, услышать изменения по другим навыкам, предложите свое. 20% на 4/4 от потерянного здоровья -
Сразу к сути! Предлагаю ввести два % счета хп (постоянный и изменяющийся) для стража, сделать также привязку к регенерации здоровья и уровню персонажа. 1) % счета хп (тобишь % который будет браться от хп стража для отхиливания при блоке). Постоянный % (не меняющийся с уменьшением хп стража) - будет служить основой для отхиливания Изменяющийся % (сорь, в голову ничего для названия не лезет; не сам процент меняется, а хп, от которого этот % берется) - будет служить основой фактора выживаемости на всем отрезке хп (то есть от количества текущего хп будет зависеть отхил) Постоянный %: Изменяющийся %: 2) Регенерация здоровья. С развитием навыка добавлять % от регенерации здоровья к отхиливанию блоком. 3) Уровень персонажа. Добавить коэффициент совмещающийся с уровнем персонажа, который будет добавлять отхил. Общая формула навыка: - - - Можете критиковать, обсуждать и тд. P.S. идею подал бутерброд... я про еду.
-
Концепция неплоха. На мой взгляд крутой навык для жреца (ну это мое личное мнение). По самой концепции: По скорости передвижения: согласен, больше/меньше делать не надо. По салу: перебор, можно сделать стандартно 2/3/4/5 сек. - - - Как уже сказали люди выше, если и давать иску стан/контроль и др, что может способствовать успешной реализации урона, то надо резать ему дамаг. Объясню почему так надо: те классы против которых мрет искатель - это классы имеющие контроль, мешающий реализации урона этому искателю; теперь, допустим, искатель получит реализацию урона, в таком случае, мы получим монстра, который будет наносить огромный урон на большой скорости. На данный момент, искатель может только собрать оглушения как стат. И вот такой вопрос (немного не в тему) : ты когда нибудь бился с искателем, у которого оглушение со скоростью собрано и кинжалы надеты? Как тебе с ним пвп? Могу по своему опыту сказать, такой искатель - непредсказуемый противник. Как только у искателя начинают проходить станы, ты стоишь и смотришь, как огромные куски от твоего лица улетают с каждой тычкой. Конечно, я не могу сказать, что это имба и тд, так как выйти из контроля противника для иска задача очень трудная, там поможет либо тупость противника, либо удача. Но если такую возможность дать, чтобы с инвиза сало наложить или стан, мы подобную картину начнем в разы чаще наблюдать. - - - Выше, кто-то предложил в нити сало дать, на мой взгляд, неплохо, реально, интересная идея: но с такой плюхой - нужен порез урона. - - - Почему именно резать урон, а не балансить время сало?: если балансить время сала, так чтобы оно было балансным, то на 4/4 это будет примерно секунды 3-4 максимум, выше - уже опасно; Так как основной дамаг иску дают его базовые навыки а не экспертные, можно спокойно будет потратить 3 очка навык на сало, если хочешь быть сильным в пвп, при этом ты основной дамаг свой не потеряешь (щит и пентаграма всегда с тобой). В итоге - какое-то время иск тебя может спокойно пинать. Если сделать время сала ниже - никто особо его качать не будет (ибо время станет незаметным). Поэтому, на мой взгляд, лучше дать иску больше времени и меньше урона. Это даже поможет в боях на арене, когда ты сражаешься командой: бросил сало, и один из противников без навыков на долгое время.