Jump to content

feri

Members
  • Content Count

    362
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by feri

  1. оттенок нижней части сделай немного по темнее, а то сливается, так кост крутой)
  2. А как устроиться работать в айгринд? вам ведь будут нужны новые работники для развития варспира и скайлора?
  3. Да , знаю что 3 регена, сам за проклятых тоже играю. ману не учитывал из заа кпд, там считать надо будет по другому за равные промежутки времени, то есть уже как такова длительность не важна ибо все будет судиться по кпд, тогда просто у корней и сна пропадут по одному +, и тогда сон будет балансный а корни наоборот, слабыми по сравнению со сном, так как отсчет от него идти будет. На счет пвп дру-некр, дру однозначно победит(ибо дру хил-контролер, хотя я видел пвп где некр держится на равных, но это редкость, если я понял правильно, то у нас в игре кольцевой баланс должен быть , но чет кольцо видно сломано, ибо на вершине "пищевой цепи" закл.) Ну если дать процент к мп, то там надо искать оптимальный(а это трудно, ибо недавно встретил закла с 97 мп, хотя почти на всех персах мне хватает 55-60, только редко перебои бывают, и тут подстроиться в мп под обоих будет трудно, поэтому лучше число, хотя бы с 3 до 5 бы увеличили и то норм наверное будет)
  4. сорь но комбинация я не включаю(ибо они есть не у всех классов, то есть полноценным отхилом с комбы отхилом как таковым не назовешь.) на счет 9 секунд, я основываюсь на расчете, который должен быть и который скорее и есть, ибо я не исключаю возможности ошибки в твоем расчете. А теперь на счет сравнения: 1)почему в минусах корней ты не пишешь способность регенки врага, хотя в плюсах сна некра об этом написал.? 2) так то у проклятых есть фракционная прибавка мп(что как раз помогает крыть затраты маны), так что мп с длительностью покрывают растраты маны, так что это учитывать вообще не надо , как и у дру его малый потреб маны 3) довольно долгий рут у корней? по сравнению со сном некра будет маловат 4) потом в минусах корней ты пишешь, что противник может тебя бить, а во сне некра этого в плюсах нет(опять не порядок ай ай, или ты решил незаметно в сравнении некра превратить в плохого перса?) 5) да стан можно сбить , но только ударом, зачем дублировать минусы некра? прошу не хитрить а теперь смотри более адекватное и объективное сравнение: СОН некра: + 1) высокая длительность(то есть по оценке 3/3 как самый долгий стан) 2) блок навыков, передвижения, регенерации ( 3 из 3 показателя) 3) противник не может тебя бить 4) высокое кпд от навыка(длительность/кд по сравнению с корнями) - 1) дальность 4 ярда 2) нельзя бить противника 3) долгое кд(по сравнению с корнями дру) КОРНИ дру: + 1) блок навыков(только с 4/5), передвижения( 2 из 3 показателя) 2) можно бить противника 3) дальность 5 ярдов (за счел как плюс только из-за того что у некра 4 ярда, то есть по сравнению с ним это +) 4) малое кд (по сравнению со сном некра) - 1) противник может тебя бить 2) противник может регенерировать и использовать навыки(до 4/5) 3) малая длительность по сравнению со сном некра(по показателям будет 2/3 от сна некра ) 4) малое кпд от навыка(длительность/кд по сравнению с некром) -------------------------------------------- как итог : корни имеют 4(+) из которых 1 неполноценных и 4(-) из которых 1 неполноценный, сон имеет 4 конкретных(+) и 3 конкретных(-). Про ману не писал сам знаешь из за чего(читай выше). ИТОГ: у дру показатель корней в балансе(0- то есть полностью балансный), у некра показатель корней(+1 - то есть в некоторых ситуациях имбует), то есть есть недочет. Надеюсь я понятно объяснил необъективность твоей оценки. А потом некр и дру это не противоположные классы, так что сравнивать их трудней (дру-шам, жц-некр) и их навыки. пусть в общем плане они оба поддержка, но дру замешан на хиле и контроле мобов, а некр на бафах(положительных и отрицательных, иногда мне кажется, что отхил у него для себя , чтобы хп восстанавливать). Надеюсь я доказал тебе что ты не прав))) , жду твоих мыслей об этом. P.S. и да я уже успел побеседовать со многими некрами и расспросил их о том, могут ли их равные реи с прокаста снести, все отвечали, что вероятность очень маленькая, только если с критами повезет, и то не факт))).
  5. Просто ответный вопрос: ты под сном можешь некра атаковать? Думаю о корнях смысла писать уже нету , наверное ты сам поймешь почему твои доводы не объективны.
  6. feri

    Урон мобов 2 сектора

    в некоторых местах они капец плотно стоят, там обойти их не задев уже чуду, около статуи там вроде они , прям у перехода локаций.
  7. feri

    Урон мобов 2 сектора

    скорее всего это стражи замка , точнее духи, которые недра охраняют, это как раз вроде с этими кв стоят они
  8. лол, друд типо не тряпка? тот же рог может его с прокаста снести . сколько там корни держат?... если я не ошибаюсь, то на 5/5 6 сек, кд 13 сек то есть кпд стана 6/13=0,46 теперь твой сон, 9 сек длится 15 кд 9/15=0,6 - его кпд, что ты там про ибо друидов говорил? потом, чтобы рей вас не слил , надо точить шмот тобишь поднимать физ дф, и проблем не будет, не нойте на пустом месте, что некр дно, когда он один из сильнейших в пвп(анвей вам в доказательство). а потом друид - это хилер, в то время когда некр это бафер(ибо из хилящих навыков у него, вроде, только 1, следовательно он сам по себе должен быть слабый в выживаемости, но что то этого на арене не видно ибо у него куча мощных навыков, которая довольно сильно ослабляет врага) А теперь прочти описания навыков, прочти еще раз, может быть и третий раз... крч когда ты увидишь, что сон некра блокирует не только возможность атаковать и двигаться, но и регениться тобишь на 9 секунд враг остается в одном и том же состоянии, в то время как корни дру только передвижение блочат, и только с 4 уровня блокируют скилы(то есть некр с 1 по 28 лвл может блокировать навыки, а друид начнет это делать максимум с 8 и то если навык прокачает ) Что на это скажешь "НЕКР" ?
  9. так вроде команда разработчиков 40-44 человека сейчас насчитывает, мне кажется они готовят что-то мощное помимо 5 сектора айва. Создатель поста правильно подметил: лаб - другие миры и тд. Мне кажется еще будет роща богов(вроде ее нету). Недавно я вот с парнями с игры поговорил на тему создании новых фракций в игре, для каждой стороны. Мне кажется выход вполне возможен(ибо варианты есть). Ну что я могу еще сказать, только пожелания по грядущим обновлениям: хотелось бы увидеть побольше квестов с участием нпс (как квест, который игроки берут у Велаида на ирсе и сражаются вместе с дружественными нпс против вражеских, этот квест очень интересно проходить, да и просто смотреть) добавить на айв шмот за кв по сюжетке(это реально упростит кач игрокам) добавить шмот за яхи(такой же как в надире для красоты), сделать его по дороже, + сейчас есть много разных форм шмота, которые могут быть в разных расцветках(чтоб были все на один лвл но разных цветов) также хотелось бы сильнее проработать скилы, исправить много недочетов, так чтобы не было таких, которые качают, потому что качать больше нечего. точно не знаю, но можно было бы сделать дополнительную панель в 2 столбца по 2 ячейки(в которые можно будет вставлять только расходники(еда, свитки, зелья, петы), и привязать их к клаве на буквы) возможно неплохо бы было добавить больше движущихся нпс(чтобы было больше жизни на опустевших локациях, хотя бы некоторых) В принципе все). Всем дропа!!!
  10. ой блин, этот какая должна быть ситуация чтобы у некра меньше 4% хп после прокаста рея осталось? рей че тебе рог, что успеет за 1 секунду(чтобы ты 1 ярд прошел и повесил сон) снести 96% хп. По твоим словам некромант это какой то лузер, который сливается за тычку рея... сорь, но ты просто выдумываешь.(даже если 2 на 2, то не успеют тебе столько снять) Прошу не фантазируй... потом сам посмотри(у сна кд даже быстрее при его то длительности, так что скил наоборот ибовый, его фиксить надо)
  11. смотрика как интересно, не предусмотрено, но оно есть))) заметь, во время сна некр 2 раза отхилиться может, так что с корнями дру у них одинаковая выживаемость против дальников) и вот ты сам говоришь о корнях друида, что мешает тебе в напарники взять дк или закла, раз ты говоришь что пвп 1 на 1 не бывает?
  12. Предлагаю добавить сюжетку для фракций на нубо островах союзной расы. Например: после малиата или тлалков, а лучше после ирса, у игроков появляются кв на островах союзной фракции , тип у эльфов на острове людей , у людей на острове эльфов, у гор на острове проклятых, а у проклятых на острове гор. Мне кажется это вызовет больше интереса у игроков к изучению классов в игре , также это дополнительный опыт, а то на айв прилетают игроки 15-16 лвл , а так на айв будут попадать игроки уже 17-18 лвл, да и это им прибавит опыта как в общении, так и в скиле игры. Просто сейчас , острова союзников только ради ачивы(и вспоминают про него совсем немногие, а все таки это старания разработчиков) + интересно почитать какая там может быть сюжетка)
  13. на счет массового агра, я тут недавно заметил , что массовый агр танка на 4/4 агрит больше чем базовый 5/5 и с релой на 60% увеличения очков, по крайней мере в одну цель, в несколько я не знаю делится ли там агр или нет(сегодня в лабе заметил что если пачку мобов сагрить массовым , то другой танк базовым может одного к себе переманить , в то время как оставшаяся пачка будет агриться на того кто применил массовый) Мистр , ты что на счет этого думаешь?
  14. На счет тупи согласеню просто вспомнил как в варике3 300% скорости кому то делал и как было прикольно лить всех за 1 секунду)
  15. и я о том же, скорее всего до 35-36 еще по шмоткам можно сделать так чтобы сами игроки танки набирали свои 80% дф, а потом скорее всего прийдется в мобов боссов вставлять пробив/ надежность от крита, поднимать фулку всех статов, или же переходить в другую систему счета. кап защиты на мой взгляд должен быть 95% , скорость атаки должна быть неограниченной или хотя бы до 300% была(такую скорость как раз на 60 лвл разовьют))))). А вот если фиксить все показатели, то по сути игроки спустятся на несколько уровней ниже, а новые лвл будут такие же как нынешние фуловые.
  16. наверное дело в формуле дф, ибо максималка без бафов и прочего танки собирают 67% примерно, тряпки при максималке могут собрать около 50% при чем числовой дф будет отличаться наверное в 4-5к, сейчас нет возможности собрать танкам больше дф без бафов и тд. Так что, не удивительно что сейчас некоторых рб тряпки в соло гасят. Ну скорее всего, надеюсь, с новым сектором айва уважаемые разработчики увеличат разрыв в дф между тряпками , легкими и тяжелыми шмотами, также надеюсь будет и со сбором дд.
  17. Предлагаю добавить в скил некое подобие щита. Сейчас объясню подробней: При юзание скилла на противника или на рб/мобов , бд сможет накапливать щит, зависящий от нанесенного урона по противнику , на который этот скилл был применен. То есть определенный % урона будет идти в щит бд(значок может быть как у духа стража после накопления урона) и этот щит будет держать чистый урон противника (то есть если у противника 1000 дд , у вас 50% дф и вы накопили 200 щита, противник ударит по вам (1000 - 200)*0,5= 400). Процент накапливаемого щита от урона будет 20%/30%/40%/50% соответственно от уровня. Щит будет накапливаться сразу, пока действует навык. При окончании действия скилла, оставшийся щит будет сбрасываться. Плюсы этого улучшения: бд сможет вновь укрепить позицию танка. тавро станет более полезным. появится новые скилл билды. Минусы этого дополнения: чтобы накопить баф, надо попадать в цель, при чем только в ту, на которой весит баф.(уклон/парирование/блок этому будут мешать, также в контроле бд не сможет атаковать). Собственно все. Интересно послушать ваше мнение о таком дополнение.
  18. не полностью, навык также будет на такое же время , также будет вешать дебафы и пробив, просто + % от атак в щит идти будет
  19. против них игроки такие же в величии и с бафами, так что силы равны) неужели признать не хочешь, что маги могут нагибать?
  20. еще раз говорю, видео пвп на форуме посмотри, где маг в паре также 2 на 2 и варов и дк выносит. Хотя они танки/, зато огребают от дд...
  21. если ты не смог найти, это не значит что его нет, у дру скилов на хил больше, и я видел как друиды хорошо контролят чк, так что те сами законтролить не могут. И в том видео на которое ты ссылки кинул, ты скинул именно как аренит закл, а не как чк или дк, ибо проблема не в том что маг не тащит закла, а в том что закл тащит всех/ это совершенно разное не путай. ах да, забыл, форум-раздел пвп видео, там есть видосы где маг тащит все и вся/ посмотри
  22. ищи на контроль друида(который от чк немного отстает )я доки предоставил, поищи хорошенько, ты же маг
  23. поищи тщательней/ я предоставил как маг тащит контроль, также есть видео маг против дк . я захотел, я нашел, я убедился что он тащит дк. Если ты не хочешь искать, не флуди понапрасну, включи мозги, терпение и ищи/ убедись сам.
  24. ну , так то поищи лучше, я ввел так как ты сказал) и все нашел/ так что теперь ищи ты) (видео 8 месячной давности))
×