Jump to content

Quote, RU-Topaz


Recommended Posts

Posted

Схема локации:

map_scheme_final.png

 

Условные обозначения:

  • gray.png — Препятствие
  • yellow.png — Проходимость
  • orange.png — Печати для захвата
  • teleport_red.pngteleport_white.png — Односторонние телепорты
  • lever.png — Рычаги, включающие/выключающие столпы молний (подробнее ниже)
  • lamp.png — «Лампочка», показывающая состояние противоположного рычага
  • obelisk.png — Подвижный столп молний

Описание:

   На карте присутствует новая механика: в углах каждой печати расположены подвижные столпы, которые могут наносить урон игрокам с расстояния в 1 клетку.

 

   По умолчанию все столпы неактивны (не наносят урон) и неподвижны. «Включить» их можно при помощи соответствующих рычагов: для печатей Нуаду и Харада на карте присутствуют по одному рычагу; если их активировать, то соответствующие столпы сразу начинают движение вокруг своих печатей (по часовой стрелке для печати Нуаду и против часовой — для печати Харада; в случае печати Гараана столпы двигаются попеременно: сначала по часовой стрелке, затем — против). С этого момента активированные столпы также начинают причинять добро наносить магический урон всем попавшим в их зону влияния игрокам (урон зависит от уровня персонажа).

 

Столпы вокруг печати Гараана особенные — они могут находиться в трех состояниях:

 

  1. Неактивны и неподвижны
  2. Активны, но неподвижны
  3. Активны и перемещаются вокруг печати

 

Второе состояние соответствует одному активированному рычагу. Последнее — обоим.

 

Для наглядности — анимация перемещения столпов, с зонами влияния:

 

pillars1.gif   pillars2.gif

 

— из анимации видно, что для каждой точки захвата есть безопасная зона (1 клетка для печатей 3x3 и 4 клетки для печати 4x4), где можно спокойно стоять, не получая урон от столпов.

 

Неодалеку от каждого из двух рычагов, «связанных» с печатью Гараана, также расположены «лампы», показывающие состояние второго рычага на стороне противника.

 

Внешний вид локации может быть примерно таким:

 

map.png

 

 

 

P.S. Не исключаю возможность того, что идея получилась откровенно бредовой — на арену хожу очень редко, поэтому мог не учесть какие-то важные моменты.

Posted

Очень круто. И сама задумка нравится, и от поста вообще кончаю. Анимации, готовый вид локации. Кстати, как ты это делал? Локацию рисовал то есть.

Posted (edited)

ШУТИТЕ? Можно тупо вставать за печати, включать столпы, толкать, тех кто в безопасной зоне и станчиком припечатывать, чтобы их статуи били.. "Класс!!!" Идеальная карта для чк, шамов, некров :!

Edited by Allor
Posted

Всем спасибо за отзывы!

 

22 часа назад, LongWay сказал:

Очень круто. И сама задумка нравится, и от поста вообще кончаю. Анимации, готовый вид локации. Кстати, как ты это делал? Локацию рисовал то есть.

 

Рисовал в редакторе карт Tiled (схему делал в нем же). Также использовал графические редакторы Inkscape и GIMP.

 

22 часа назад, Allor сказал:

ШУТИТЕ? Можно тупо вставать за печати, включать столпы, толкать, тех кто в безопасной зоне и станчиком припечатывать, чтобы их статуи били.. "Класс!!!" Идеальная карта для чк, шамов, некров :!

 

Да, механика получилась довольно спорной, и на деле всё может оказаться очень уныло/несбалансировано (про что и написал в последнем предложении).

 

Но если говорить про стратегию «запереть в безопасной зоне и толкнуть на статуи» — не уверен, что ее будет очень легко/выгодно использовать:

 

  1. Столпы молний для печатей Нуаду и Харада активируются рычагами, которые расположены на противоположных сторонах локации, а до них нужно еще добежать.
  2. В случае печати Гараана столпы будут активированы, но неподвижны (если вы, конечно, сами не выстрелили себе в ногу, дернув за рычаг на своей стороне) — ретироваться при необходимости будет можно.
  3. Допустим, вы убили игрока таким образом. А что дальше? Очков за убийство вы, скорее всего, не получите (т.к. урон у столпов будет больше вашего). Захватить освободившуюся печать тоже будет проблематично, т.к. рычаг отключения столпов находится далеко.
Posted

проблема в воскрешении . представь как 1 аренер бегает жмет рычаги и как только ты его убил он ресит и по новой  это будет жуть

Posted
6 часов назад, capcom сказал:

проблема в воскрешении . представь как 1 аренер бегает жмет рычаги и как только ты его убил он ресит и по новой  это будет жуть

 

Извините, не уловил суть проблемы. Можно чуть подробнее, для тупых игроков вроде меня?

 

То есть:

  1. Где находятся все остальные игроки, пока этот неуловимый гипотетический аренер в одиночку бегает и жмет рычаги?
  2. Как в условиях текущей арены вы сражаетесь против игроков, располагающих огромным количеством Печатей жизни?
  3. В чем именно заключается «жуть»?
Posted
8 часов назад, Quote сказал:

 

Извините, не уловил суть проблемы. Можно чуть подробнее, для тупых игроков вроде меня?

 

То есть:

  1. Где находятся все остальные игроки, пока этот неуловимый гипотетический аренер в одиночку бегает и жмет рычаги?
  2. Как в условиях текущей арены вы сражаетесь против игроков, располагающих огромным количеством Печатей жизни?
  3. В чем именно заключается «жуть»?

1 роги . я рог 2я про ресы 3 дальний бой будет стаять в центр и тащить игру 

а жуть это увеличитса время на 1 заход в храм 

Posted
7 часов назад, vovets2 сказал:

Вопрос: как долго столпы будут активными?

 

Хороший вопрос. На мой взгляд, тут есть два варианта:

  1. Столпы активны всё время, но их можно отключить в любой момент, путем повторного нажатия на рычаг.
  2. Столпы автоматически перестают быть активными спустя ≈ 10 секунд (или чуть больше/меньше), но их также можно отключить и вручную.

Какой из этих вариантов будет лучше — мне сложно сказать, но я склоняюсь в сторону второго.

 

6 часов назад, capcom сказал:

1 роги . я рог

 

Если активация рычага будет выводить разбойника из инвиза — станет лучше? :)

 

6 часов назад, capcom сказал:

2я про ресы

 

А что не так с точками появления игроков после респауна?

 

map_questions.png

 

6 часов назад, capcom сказал:

3 дальний бой будет стаять в центр и тащить игру

 

Почему?

 

6 часов назад, capcom сказал:

а жуть это увеличитса время на 1 заход в храм 

 

Чем это плохо? (на арену хожу очень редко, поэтому прошу прощения за такие вопросы).

Posted
23 минуты назад, Quote сказал:

 

Хороший вопрос. На мой взгляд, тут есть два варианта:

  1. Столпы активны всё время, но их можно отключить в любой момент, путем повторного нажатия на рычаг.
  2. Столпы автоматически перестают быть активными спустя ≈ 10 секунд (или чуть больше/меньше), но их также можно отключить и вручную.

Какой из этих вариантов будет лучше — мне сложно сказать, но я склоняюсь в сторону второго.

 

 

Если активация рычага будет выводить разбойника из инвиза — станет лучше? :)

 

 

А что не так с точками появления игроков после респауна?

 

map_questions.png

 

 

Почему?

 

 

Чем это плохо? (на арену хожу очень редко, поэтому прошу прощения за такие вопросы).

Не парься, усо супер

Posted (edited)

Quote желательно чтоб рычаг вгонял из инвиза  а столпы вот как после нажатия работали к примеру 10 сек а  повторное вкыл было через 15 чтоб была перезарядка

 

тогда все буде замечательно) 

Edited by capcom
Posted

я не понимаю , нас просят новую карту создать , или новую карту с новой механникой ?

Posted

Можно чтобы столпы не били дамагом ,а рандомно давали 1секундные бафы игрокам

Например прирост дд или хп,или наоборот резали дд скорость и тд

Posted

Интересная идея, но скорее для инста,чем для арены.

Помимо геймплейных сложностей о которых спорят игроки, есть еще техническая, рассинхрон. Когда мобы наносящие урон (да да, именно мобы, атакующие объекты у нас в игре стационарны и не имеют функционала движения) начнут водить карусель вокруг точек захвата и наносить урон по площади, начнутся сложности с рассинхронизацией. Игроков будут получать урон, хотя визуально будут находиться вне радиуса АоЕ. А встать в безопасную зону в центре "хоровода", будет практически невыполнимой задачей.

Но повторюсь,идея интересная и что самое важно (для меня), достаточно проработанная. С активаторами, анимацией движения и даже элементами отображения состояния.

Posted
5 часов назад, Quote сказал:

 

Хороший вопрос. На мой взгляд, тут есть два варианта:

  1. Столпы активны всё время, но их можно отключить в любой момент, путем повторного нажатия на рычаг.
  2. Столпы автоматически перестают быть активными спустя ≈ 10 секунд (или чуть больше/меньше), но их также можно отключить и вручную.

Какой из этих вариантов будет лучше — мне сложно сказать, но я склоняюсь в сторону второго.

 

 

Мне тоже кажется, что второй вариант лучше, хотя я бы сделал так, что ты врубаешь их на 15 секунд, а вырубить уже не можешь. Мол, заранее думай, что делаешь.

 

27 минут назад, Unlive сказал:

Интересная идея, но скорее для инста,чем для арены.

Помимо геймплейных сложностей о которых спорят игроки, есть еще техническая, рассинхрон. Когда мобы наносящие урон (да да, именно мобы, атакующие объекты у нас в игре стационарны и не имеют функционала движения) начнут водить карусель вокруг точек захвата и наносить урон по площади, начнутся сложности с рассинхронизацией. Игроков будут получать урон, хотя визуально будут находиться вне радиуса АоЕ. А встать в безопасную зону в центре "хоровода", будет практически невыполнимой задачей.

Но повторюсь,идея интересная и что самое важно (для меня), достаточно проработанная. С активаторами, анимацией движения и даже элементами отображения состояния.

 

А рассинхрон на мобов не влияет разве? Это я к тому, что это может быть хорошей идеей для инста.

А вообще надеюсь, что сложности технической реализации не будут камнем преткновения и не похоронят карту до голосования. Она того не заслуживает.

Posted
Только что, vovets2 сказал:

 

Мне тоже кажется, что второй вариант лучше, хотя я бы сделал так, что ты врубаешь их на 15 секунд, а вырубить уже не можешь. Мол, заранее думай, что делаешь.

 

 

А рассинхрон на мобов не влияет разве? Это я к тому, что это может быть хорошей идеей для инста.

А вообще надеюсь, что сложности технической реализации не будут камнем преткновения и не похоронят карту до голосования. Она того не заслуживает.

на данный момент, подобная механика технически не реализуема вообще то : ) мобы у нас умеют ходить либо в рамках заданной зоны, либо до точки указанной координатами. по квадрату ходить вообще не способны.

Я думаю что карты будут выбирать по интересности,а не по возможности реализации.

Posted
2 часа назад, nikitaak4709qwe@mail.ru сказал:

Всё бы хорошо , да кто-то правила не читает, и сделал карту которая не правильно сделана. :fool::fool::fool:

зависть плохая черта)

Posted
6 часов назад, capcom сказал:

Quote желательно чтоб рычаг вгонял из инвиза  а столпы вот как после нажатия работали к примеру 10 сек а  повторное вкыл было через 15 чтоб была перезарядка

тогда все буде замечательно) 

 

Согласен, небольшой «кулдаун» у рычагов вполне может понадобиться. Но это уже «тонкая настройка», рассуждения про которую сейчас равносильны дележу шкуры неубитого медведя :)

 

 

5 часов назад, Vww сказал:

я не понимаю , нас просят новую карту создать , или новую карту с новой механникой ?

 

Необходимо создать новую карту. Новую механику придумывать необязательно, но можно, в пределах разумного:

В 30.03.2017 в 23:47, Daria сказал:

...

Well, it should be something that we could adapt to the game and not something completely innovative, but still we are looking for something new... well, it depends. :)

 

 

5 часов назад, Zverskie сказал:

Можно чтобы столпы не били дамагом ,а рандомно давали 1секундные бафы игрокам

 

Идея с баффами вместо магического урона может быть и неплохая (в свете проблемы рассинхронизации), но, на мой взгляд, она не совсем вяжется с такой концепцией двигающихся обелисков. Для нее лучше подойдут фиксированные области на локации, где эти баффы и будут накладываться (что уже было так или иначе предложено на картах от @Zenmate, @Nancy, @Pavel7857 ... возможно, кого-то еще).

 

 

4 часа назад, Unlive сказал:

Интересная идея, но скорее для инста,чем для арены.

Помимо геймплейных сложностей о которых спорят игроки, есть еще техническая, рассинхрон. Когда мобы наносящие урон (да да, именно мобы, атакующие объекты у нас в игре стационарны и не имеют функционала движения) начнут водить карусель вокруг точек захвата и наносить урон по площади, начнутся сложности с рассинхронизацией. Игроков будут получать урон, хотя визуально будут находиться вне радиуса АоЕ. А встать в безопасную зону в центре "хоровода", будет практически невыполнимой задачей.

Но повторюсь,идея интересная и что самое важно (для меня), достаточно проработанная. С активаторами, анимацией движения и даже элементами отображения состояния.

 

Спасибо за отзыв!

Про рассинхронизацию думал, да (вспомнил про квест топей «Башни Врангиса», с его печальными исходами у статуи в Зенет-Хафе), но без особого результата. Можно разве что уменьшить урон от столпов, чтобы у игрока был хоть какой-то шанс успеть отбежать на безопасную зону. Или же заменить магический урон отрицательными баффами, как выше предложил @Zverskie.

 

 

4 часа назад, vovets2 сказал:

А вообще надеюсь, что сложности технической реализации не будут камнем преткновения и не похоронят карту до голосования. Она того не заслуживает.

 

Если карта не дойдет до голосования — лично я нисколько не расстроюсь :) Чтобы она получилась действительно интересной, нужно будет очень долго ее балансировать и перепроверять, что уже выяснилось из нашего совместного обсуждения.

 

 

3 часа назад, nikitaak4709qwe@mail.ru сказал:

Всё бы хорошо , да кто-то правила не читает, и сделал карту которая не правильно сделана. :fool::fool::fool:

 

Хорошо, какие требования были нарушены?

Posted

Просто АСМУРФЕТЬ! :D Карта просто сногсшибательная! Я потрясён! Особенно что ты сделал(а) по технократу (т.е. троллей). Я потрясен! Желаю удачи! 

 

Posted

Да и кстати! Quote! Здесь есть маленький косячок. Понимаешь, варспир не сможет выдержать перемещения столбов т.к. игра просто свернется и полетит. Я не понял как ты хочешь сделать так, но рычаги точно будут.

  • 2 weeks later...

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...