Delete me
Members
-
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
Delete me got a reaction from Hardin Scott in Искатель в пвп, быть или не быть? -
Delete me reacted to nth in Рынок - торгуем! 💰Вот его канал в телеграме
https://t.me/ws_hanktemp
Там есть ссылки на остальные ресурсы.
-
Delete me reacted to King Sombra in Искатель в пвп, быть или не быть?Предел иска - пвп 1 на 1 против +8 аренеров без сопры. Чисто побесить их фул станом без просвета.
-
Delete me got a reaction from Chevrolet in Продолжаем удивляться кривым,перевернутым механикам....Вступайте к нам в антикайт
-
Быстрее бег в инсте, больше урона...
-
Delete me got a reaction from Darkstyle in Прокачка талантов пределаА зачем? Там больше половины талов мусор
-
Delete me got a reaction from Finwolk in Искатель и смысл внутренней яростизапятые покинули чат
-
Delete me got a reaction from Riaten in Последний гвоздь в крышку гробаЗабрали 10% чтоб решить проблему вариативности. В итоге ни урона, ни вариативности
-
Delete me reacted to Mr Dergon in Негодование имбалансных ШамановЯ устал что-то либо как-то подробно расписывать, оформлять тему, по этому напишу просто что как думаю
Надеюсь что это когда-то будет работать против физ урона, не говорю уже о более удобном использовании на группу
сотни раз писал почему не работает, пока прокачивается навык или против маг урона, или против бана/очищения вж/мага. Очень надеюсь на обещанную переработку статов. может тогда станет лучше
Это наверное один из навыков который ассоциировался при слове "Шаман", правда это было раньше.
он даж официальной теме по шаману
до ребаланса его можно было увидеть разве что бегая с шаманом в инст, и то не всегда. сейчас же максимум когда будешь делать квестики и шаман мимо будет пробегать
То что добавили ограничение на количество ударов, я согласен, в пвп и на гвг показывал уж больно большую эффективность
То что уменьшили время действия и кд, так же понимаю, пол минуты действия было уж довольно много.
Это всё было два года назад
Так вопрос, навык почти полностью исчез с поля боя арен и гвг. Не уж он такую большую эффективность показывал в инстах и в открытом мире (квестики, динамки, гф и так далее), что пришлось уменьшить действия скила до 16с при этом оставив 30секундную перезарядку, с учётом ГКД нужно больше 120% КД или же надеятся на это ну это не тот навык который можно накинуть на двоих (у вас даже не получилось бы в старом патче держать 2 щита) и он будет работать. Так что ты хоть на всю пати накинешь, будет работать только на одном, кто держит рб или бежит вперёд в мобов.
И что мы имеем
Арена, вроде можно юзать, но вот где очки взять? есть более полезные навыки, как сейв, так и в нанесении урона. Намного лучше качнуть это или это и наносить стабильный урон, без шансов прошу заметить, так ещё шансово забашить, не получать для этого по лицу, и выдать урон даже по больше. К тому же что бы использовать щит, желательно иметь талант , а тут мы теряем талант с очищения. Кто-то скажет "Ну ты выбери, ты хочешь бить или жить", согласен, только вот тратить 3 очка навыков и блок талантов, что бы что? Нанести с шансом рандому с фулл хп около 800? спасибо выглядит не очень
Гвг, аналогично, блок талов и очки, ну там хотя бы по лучше реализовываться будет. Но как будто лучше уж вожди и дд классы вносят урон. Готов к вопросу "Ну накинь вождю и пусть вносит урон, сложно?", да сложно,
иди накинь перед файтом скил, что бы через 10с он упал, и ты лез в первые линии и дох что бы обновить щиточек, вместо хила ги.
Пве в группе, навык имеет быть разве что в слабых пати где всё бьётся долго и есть танк которого будут бить. Хай лвл что? всё падает за 1-2 массухи, на рб где все бегают без танков (ну или танк просто не агрит, из-за ненадобности) мне просто банально искать кого бьёт босс, пока найдёшь, пока накинешь, уже и босс упадёт, думаю эти 20к урона со щитка сильно зарешали бы. Сидеть маструбировать не охота навыком каждые 15с.
В тех же рейдах, аграх так же выбрасываем навык, бить вас там босс не будет, в рейдах разве что на одного танка можно накинуть, всё, все остальные шамы в ги могут убирать навык.
Зачем сделали 16с? С последними обновлениями навык превращается всё больше в рудимент.
Можете хотя бы откатите вот это? хотя бы по удобнее станет.
Тоже, тал мусор. Начиная с того что надеятся на 30% шанса при 10%хп, ну такое, и заканчивая на том что если вы целованы в жопу Беренгаром, и на 97% хп у вас сработает вот этот легендарный 1%, он ничего не сделает, вам и половины от тика хила хватит для фулл хп. Думаю понятно в чём суть, хоть бы талант давал щит равный хилу
Возможно вы скажете что у шама было много хила, много хила против кого? Ушей? уффф 4 масс хила гор против 10ти ушиных, реально сильно.
Раз уж у шама было много масс хила, тогда может стоит дать его кому-то другому? Некру? Заклу, может хоть не будет мусором на гвг.
Вот этой штуке я по началу не придал значения, а когда после праздников мозг заработал и я вчитался адекватно...
Ну серьёзно? Две проверки на сопру что бы талант сработал? Мне кому молится что бы оно работало на арене? Или на замках?
Опять же, если брать хай лвл где собрать 60% а иногда и 70%+ сопры не сложно, мне молится сначала что бы дебаф навесился а потом сало...
Лучше бы убрали баг(или фишку?) то что таймер для сала работает на всех, кто в области тотема.
соре но шам теперь один из тех классов кто юзает только одну ветку, а остальные ветки это извращение и копрофилия.
> (что для гвг, что для пвп)
Лучше стабильный сейв, чем шансовый(очень шансовый) контроль.
вот ещё мысли по поводу этого(лень переписывать просто)
Дальше
Я уже устал писать почему вот это вот, кал говна.
и что ваши 40% урона с шансом 60% раз в 1с, и 18 скорости не упёрлись никому.
Раньше я чекал шамов, по началу все угарали по этой теме, какие-то кристалы пронзы в браслетах, кристалы скорости в шмоте. прошло пол года, ни одного не вижу, на любом ру сервере. На амбере все уже ушли с этого мусора на 1ю ветку для пве (уже и для пвп)
Ну это не серьёзно когда на полном серьёзе писать это
А потом оказывается, до урона некра или жц эму не мало, скажем по мягкому
Я уже не удивлюсь если шам не перебьёт дру со второй веткой, или закла с 3й веткой.
Ну не ровня ваша скорость и 40% урона,
не ровня для +20% урона по цели от 5 скелетов и ещё +3 скелета
не ровня +50% урона метке и +15% урона навыков и +12 точности
я даже не уверен ровня ли талам друида...
Даже если так посмотреть, чем бить шаму? автой, в 5 тысяч, ну с натяжкой 6, кмон, там один скелет пинает около 6-7.
(исключая первые навыки, они как бы у всех)
всё что есть из навыков для дд. скажете щит? эт не яд щит который бьёт в любом случае и его есть смысл держать на двоих в пати. Шама над что бы били, что как бы не всегда возможно, и не всегда шам выдержит.
И да, очень весело было читать когда в талы альма храму всунули скорость, и более смешно когда её убрали
Парирование%?саппорту? 1%? спасибо, надеюсь когда буду парировать прокаст @AmbersDkboom(бд), он будет мне писать что не зря добавили. Или надеюсь это такой жирнющий рофл что шам помимо дд, ещё и танк. Мб пересмотрите как у дк и поймёте что класс как бы не от этого играет, даже в палку не поставить парир.
Так же, мусор, надеюсь докачаю и навсегда забуду об этой ги
ну вроде пвп ги, и должны таланты работать и в пвп и в гвг
но тал на тотем срезает точность, только для гвг разве что, может сделать полезным и для арены и заменить на увеличение среза хила при 2/2 на 5%, хоть по лучше против хила ушей будет.
тал на руку, обратная история, для гвг зачем это, думаю +5% к боевому каскаду (прочности щита на группу)
ну не будут эти два тала вообще ощущаться, срез точности уж точно
Срез урона по пати, я писал уже не один раз, не работает это, в игре такое количество урона что весь срез скипается. К тому же какой-то адекватный срез получается при смерти, ну сделайте вы макс срез 10-8% но что бы он был уже при 50% хп группы.
По скольку знаю, талант учитывает и перекап свирепа, по этому теперь всего-то ддшникам нужно будет нажать книгу что бы невелировать срез
совет шаманам, берёте авантюристов и 1ю ветку, и вы полезны везде, остальное пока смысла качать нет.
Тегать админов чёт не вижу смысла, жду срачей тут что шамы зажрались, ещё можете написать чота о хиле ушей, что я не прав.
-
Delete me got a reaction from Hardin Scott in Последний гвоздь в крышку гробаЗабрали 10% чтоб решить проблему вариативности. В итоге ни урона, ни вариативности
-
Delete me reacted to lens in Искатель топПолучаем баф бега, чтобы в большей эффективностью пробегать расстояние от склада до перекупа и обратно, чтобы быстрее закрыть игру
-
Delete me reacted to Novohrona in Искатель топИскатель это самый уникальный класс в мире аринар. Этот класс можно нерфить десятилетиями, и он всё равно будет самым сильным, ведь у него есть инвиз, пока вы тратите голду, нажимая свиток инвиза, мы делаем это совершенно бесплатно. Нас исков берут в топ гильдии только по знакомству или через постель. Это не шутка.
Всё, что есть уникального у иска на данный момент-это инвиз, а все остальное забрали(занерфили) и не дали ничего в замен. Класс настолько сильный, что в следующем году его надо понерфить ещё сильнее иначе снег не пойдет зимой и все мы будем сидеть грустные. А это не порядок, так не должно быть. А самое смешное, что иск превратился не в класс дд. А класс для поделать кв, вот умора.
Строго не судите я не старался, ведь я искатель, что с меня взять. Отрицательное IQ не дает мне права думать.
-
Delete me got a reaction from Сукуна in Последний гвоздь в крышку гробаЗабрали 10% чтоб решить проблему вариативности. В итоге ни урона, ни вариативности
-
-
Delete me reacted to Mr Dergon in Фидбек и Шаман как "ДД-Класс"Доброго времени суток
Тема больше нацелена на разработчиков @Holmes
Будет глупо если я скажу что шаман в данном обновлении получил слабый баф в этом обновлении. Но всё же хотелось бы упомянуть пару спорных моментов. Сперва дам фидбек по обновлению после Анонса и 2 этапов теста, после отпишу один момент который уж очень сильно противоречит комментарию к Шаману, и так же обратить внимание на некоторые навыки/таланты. И да, я понимаю что уже слишком поздно, и на фоне кучи проблемных и важных моментов у других классов, шама ниже приведённые предложения не затронут в списке III правок.
1.
Теперь снятие с противника положительных эффектов не проходит проверку на параметр "Сопротивление". Проведя нормальное количество боёв на тестовом сервере, уже сейчас могу сказать что это отличный ап (Конечно же не для Шамана). Теперь если Вождям/Магам хватит ума выкачать данный навык хотя бы на 3/4 и выставить на основную панель, то все овертолстые Шамы/Дк/Вары/Вожди уже перестанут представлять угрозу. Надеюсь это поможет им, и выровняет так сказац "Баланс".
2.
Скорректировано взаимодействие талантов персонажей, восстанавливающих здоровье, с механикой расчетов итогового лечения: теперь такие таланты будут в полной мере учитывать все источники увеличения и уменьшения лечения.
Так же отличнейшее изменение, как для шама, так и для многих классов. Таланты восстанавливали очень мало здоровья, но при этом игнорировали эффекты с лечения, что не сильно то и помогало. Шаман же теперь выдавать и сейвить Оберегом будет с более адекватными ценами, больше касается конечно PvP где ветка получила второе дыхание и лечение будет около 2к.
3.
Увеличено время перезарядки навыка: было 15 сек., стало 16 сек. Теперь цель будет перемещаться в области с радиусом 2 ярда. Скорректирована длительность действия эффекта: было 1 \ 1.9 \ 2.8 \ 3.7 \ 4.6 сек., стало 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4 \ 4.5 сек. Так же отличнейшее усиление.
По итогу из-за фикса бага контроль стал длиннее, появились варианты новых билдов, где 1-2 поинта можно будет забрать с данного навыка. Да, он не слабый, но единственный. Увеличение перезарядки думаю внесёт свою лепту, но не настолько критично.
Так же теперь позволяет реализовывать лучше Тотемы которые являются главной идеей класса, весьма радует что навыки теперь не враждуют, и даже если Земля подвела и ушла в Рассинхрон/Сопру всегда будет второй вариант.
4.
Увеличено время перезарядки навыка: было 15 сек., стало 16 сек. Скорректирован размер урона навыка от магической силы персонажа: было 115 \ 120 \ 125 \ 135 \ 145%, стало 120 \ 125 \ 135 \ 145 \ 160%. Скорректирован сила эффекта, уменьшающая параметр “Скорость атаки” у противников: было 12 \ 14 \ 16 \ 18 \ 20%, стало 16 \ 19 \ 22 \ 26 \ 30%. Повышение урона по толпе и чуть меньше по одиночных целях это очень круто, что для гвг, что для пве, что для арены. Увеличение времени перезарядки думаю так же не сильно скажется на эффективности.
Пока что ещё не сильно вижу разницу, всё же буду смотреть на боевом сервере но думаю весьма вкусное усиление.
К тому же увеличенный срез скорости, в какой-то мере дополнительная защита против Физовиков на арене (Думаю Охотники/Рейнджеры ощутят изменения), и повышение эффективности на GvG.
Так же из того что я заметил на тесте:
1. Разделили дебаф ограничивающий передвижение и дебаф снижающий скорость атаки, теперь навык проходит 2 проверки
2. Дебаф срезающий скорость имеет неправильную иконку, иконку среза ДД, но при этом снижается скорость
3. На тесте если рут уходит в сопру, а дебаф нет, анимация земли вокруг противника сохранялась, но при этом цель могла двигаться, чисто визуал. Получалось не всегда
Warspear Online [Test] 2024-12-18 15-26-20.mp4
5.
Теперь вместо параметра “Критический удар” тотем уменьшает получаемое лечение на 10 \ 12 \ 16 \ 20% у всех противников в радиусе 3 ярдов от тотема. Приятное изменение, хоть и есть свои нюансы. На тестах уже немного начинает заметно меняться лечение в боях против многих персонажей, даже 1/4. Навык стал более стабильный, по сути раньше уменьшали шанс Крит хила, теперь же абсолютно весь хил, хоть и в итоге может выйти итоговый срез сейчас меньше. Скажем так, отказываемся от удачи в угоду постоянства.
Но так же есть другая сторона, теперь при защите некоторых объектов (Трон/Пилон/Штандарт) шанс нанести Критический удар противником будет намного выше.
6.
Уменьшено время перезарядки навыка: было 25 сек., стало 22 сек. Теперь навык можно применить на себя. При применении на себя, накладывает на персонажа и всех членов группы в радиусе 6 ярдов вокруг персонажа положительный эффект “Защитный каскад” на 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек. Защитный каскад поглощает урон в размере 90 \ 105 \ 120 \ 140% от магической силы персонажа. Скорректирована длительность действия эффекта “Защитное поле”: было 6.2 \ 7.9 \ 9.6 \ 11.3 сек., стало 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек. Я даже не знаю как можно было сделать лучше, навык имеет место для прокачки в некоторых PvE/PvP/GvG билдах, да и к тому же теперь есть возможность применять навык на себя, хочу сказать только спасибо. Что на арене хорошо повысит моментальные сейв-способности шамана для группы, думаю будет даже место прокачать для рейдов. Так же спасибо за применение на петов.
Так же на тесте время перезарядки не поменялось и так же составляло 25с
7.
Теперь сила эффекта от навыка “Ритуал племени” уменьшается на 6% за каждого члена группы (ранее уменьшалась на 30% вне зависимости от количества членов группы). Кроме удобства в соло контенте и гибкости в плане бонуса для пати, получили ещё и незаметный ап тем что теперь шаман не идёт в счёт как член группы, тем самым в фулл пачке срез будет теперь 24%.
Так же отдельное спасибо за новую анимацию самого навыка. Рела глаз не будет резать
Скорректирована сила эффекта, уменьшающего перезарядку применяемых навыков: было 18%, стало 16%. Ожидал чего по хуже, навык показал очень хорошую эффективность. К тому же не только в PvE. Уменьшение до 16% почти не отобразилось.
Скорректировано количество параметра “Перезарядка навыков” для срабатывания бонуса: было 35%, стало 30%. +1.5% - 2.5% К урону группы как хороший бонус, наверное изначально стоило делать требуемого КД. Наверное уж придётся свыкнутся что в соло талант не будет работать, но хотя бы для группы он усиляется.
8.
Скорректирована длительность действия эффекта от навыка: было 5 \ 6 \ 7 \ 8 сек., стало 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек. Ожидаемый фикс, но опять же, ждал чего по жёстче. Достаточный ли фикс? На знаю. Но всё же при соотношении Действия к КД (7с к 30с), думаю всё же некий баланс в этом есть, к тому же переработка Бана/Очищения мага и вождя так же внесут свою лепту.
Скорректирована длительность действия эффекта от навыка: было 10 \ 12 \ 16 \ 20 сек., стало 9 \ 11 \ 13 \ 16 сек. Хотелось бы услышать комментарии к этой правке, почему и для чего это было сделано? Вроде навык сейчас не особо выделяется в пвп, его банально не качают для гвг/арены. В пве же этот навык эффективен, не поспорю, но опять же только в инстах или динамках каких-то. В аграх банально или нету толку от щитка, ибо рб наврят будет бить ДД, если только специально не пить банку агра и просить танков не мешать. Навешать два щитка во первый сложно, нужен упор на кд, а во вторых нету смысла в этом, всё равно будет работать только один, на ком агр. Так что вообще не понимаю зачем это изменение.
9.
Изменена механика работы таланта: теперь за каждые 3% отсутствующего здоровья от максимального цели навыка “Исцеляющий тотем” с шансом 1% получат лечение дважды. Всё же это больше фикс, хоть и хил с таланта стал больше, по ряду причин. Во-первых мы перешли от стабильности к рандому, и на той же арене теперь лучше опираться на стабильный талант очищения в блоке талов для Арены, надеятся на 30% шанса при 10% хп, такое себе. Во-вторых это бесполезность таланта на высоких значениях хп, при 85% хп имеем шанс в 5%, но даже если они сработают то толку от них не будет, в таких случаях хватает обычно и одного тика хила.
Возможно стоит обратить внимание на одно из предложений
10.
Скорректирована длительность действия эффекта от таланта: было 12 сек., стало 14 сек.
Комментарий разработчиков: Шаман в этом году чувствовал себя отлично, как в качестве саппорта, так и в качестве дд-класса. Потенциал нанесения урона у класса действительно отличный, и нам бы хотелось, чтобы так и оставалось. Какие-либо значимые изменения для класса не требовались, но мы постарались сделать его удобнее, в особенности в роли саппорта.
Очень интересное заявление в комментариях. А именно вот эта часть "Шаман в этом году чувствовал себя отлично в качестве дд-класса."
Если не брать в счёт все вторые ветки у саппортов, то шаман действительно может внести неплохой урон, и может быть в лидерах (Хотя теперь после правок Некроманта не уверен). Если уж берём в учёт "ДД ветки" сапортов, то прибавка у шамана самая скудная.
И нет, я от части принял скорость на шаме, но этого мало.
Разница что с веткой, что без, минимальная и данную ветку спасают разве что данные таланты:
Шаровая молния+
Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2 \ 4 \ 6%.
Щит молний+
Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 6%.
Землетрясение+
Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%.
Но по итогу Шаман не перебьёт Жреца, Некроманта (Особенно на фоне аппа скелетов), и возможно друида (увы у нас на сервере они не очень популярные в PvE). Тогда что уж говорить о ДД потенциале?
Жрец
Навык перестаёт уменьшать защиту, при этом урон наносится дважды. Урон навыка уменьшен на 25%.
И по итогу талант увеличивает урон навыка на 50%
Увеличивает урон всех навыков на 15%, так же при промахе увеличивает точность на 12%
Думаю говорить что это не малая прибавка не нужно? С учётом метки, расплаты и слёз, и талов для них
Некромант
Заставляет атаковать выбранную цель, а так же увеличивает наносимый скелетами урон по цели на 20%
Так же думаю говорить почему увеличение урона на 1/5 от всех восьми скелетов (5 с тотема и 3 с таланта) не слабый баф
Добавляет к некроманту 3 скелета
На ребалансе скелеты получили не малый бафф, перенимая в полном объёме статы некроманта. Талан добавляет +60% урона к скелетам если смотреть просто по циферкам, только ввиде доп скелетов.
Друид
Тут я полностью заявлять не буду, чисто отпишу то что я разузнал у самих друидов.
Увеличивает скорость атаки всех питомцев на 20%
Как мне сказали, по итогу талант примерно уменьшает задержку между атаками с 3 до 2.6с. Выглядит спорно, на дистанции может и прибавка существенная
Добавляет +1 питомца, который так же как и у Некроманта бегает за Друидом.
Как мне говорили, урон у петов варьируется от 3к до 4.5к, ну плюс 50% урона (ввиде доп. пета), вроде так же выглядит хорошо.
Шаман
Настакивает 3 бафа на противнике, с шансом в 60% при атаке противника наносит урон равный 40% маг дд, не чаще чем раз в 1с
Казалось бы, выглядит неплохо. Только вот это доп. урон ввиде 900 или при крите 2к раз в 3-5с (в зависимости от удачи. К тому же урон зависит от скорости атаки противника, которая обычно не бывает высокой) так же не забываем что в лучшем случае время пока наберётся 3 стака составляет секунд 12-15 (так же не забываем о сопре у РБ, на мобах толку нету от таланта, они быстрее упадут чем настакается 2 дебафа)
Добавляет 3% скорости при использовании любого навыка, максимум 18%.
Всё что даёт талант:
Без таланта - Навык - Навык - Автоатака - Навык - Навык - Автоатака
С талантом - Навык - Автоатака - Навык - Автоатака
Сильно? В сравнении с вторыми талантами других сапов, как будто не очень
Смотреть на ветку как на Шамана в автоатаку - бред. Одного буста скорости для автоатаки мало, не перебьёт автовик ДД тотем или ту же землю. Так же талант на шар не даёт возможность атаковать чисто автой, смысл тогда от него будет? Так же талант противоречит концепции автоатаки, ты должен использовать навыки что бы получить скорость, что сбивает авту.
Я не хочу сказать что у других саппортов слишком много урона, или ветки у них слишком сильные. А лишь хочу сказать что ветка у шама даёт копейки, в сравнении с другими Саппортами. И раз уж назвали шама Сапорт/ДД классом, может он хоть других Саппортов догонит по урону? Конечно же используя нужную ветку для этого и не качая хилл навыки в угоду дд навыкам.
Моменты на которые хотелось бы обратить внимание
1.
Всё же хотелось бы увидеть менее душный юз на пати, на том же гвг, аналогично и друиду.
То что навык не работает против физ урона, я так понимаю это будет правится глобально а не только в навыках
Описывал тут предложение и проблему
2.
Хотелось бы что бы данный талант работал и без пати, в соло никакого буста. Что бы шам засчитывался как один член группы и соответственно максимальный баф в соло был 9%
3.
Очень жаль что не уделили внимание данному таланту.
Зачем мне использовать Асассинов, когда талант "Лунное затмение" в Авантюристах по КПД талант намного эффективнее. И из-за срезов кд навыка по итогу даст больше жира.
Максимальное количество ввиде среза 12% это идеально, мб даже до 10% стоит срезать. Но проблема в том что урон идёт сейчас очень большими рывками и по этогу эти 10% или 12% просто пропускаются ибо на таких значениях не останавливается хп. Что бы хотелось увидеть, что бы талант был более гибким, и понижал условные каждые 5% ХП группы и снижал на 0.33% урон (Ну суть думаю поняли), и хотелось бы что бы срез в 12% или 10%(тут уж как бы вы сделали) достигался не на 10% хп группы, а на процентах 40% уже группа имела бы максимальный срез в 5 или 6% (ну и соответственно 10 и 12% при 50% и ниже хп)
-
Delete me got a reaction from Ruslan Ananchenko in Роль "Танк" в MMORPG Вождьspear online - мертваА чо кто ноет? Мы говорим об одном и том же - я говорю, что вождя порезали, ты говоришь что вождь был имбой, теперь в балансе. Называй как хочешь. Суть одна - вождь уже давно не имба и странно ныть на баланс и называть игру ВождьSpear сейчас на фоне очередного его нерфа
-
-
Delete me got a reaction from zyrggg in Последний гвоздь в крышку гробаЗабрали 10% чтоб решить проблему вариативности. В итоге ни урона, ни вариативности
-
Delete me reacted to Marginale in Ребал мнение величайшиха че в названии темы как будто лишняя буква автор гений xD
-
Delete me got a reaction from Akvaisk in Последний гвоздь в крышку гробаЗабрали 10% чтоб решить проблему вариативности. В итоге ни урона, ни вариативности
-
Delete me reacted to King Sombra in Последний гвоздь в крышку гробаНу видел я это "важное". 4 года тыковку почесали и пернули синькой для новичков. И за эти 4 года иск на ребалансах получал только нерф урона. А при выходе классовых талантов, напротив, ап урона за место понерфленного. Вон, выпустили классовые талы в ветке альмахада с бустом урона. И снова нерфанули на ребалансе урон иска.
Это уже откровенное издевательство над игроками за искателей, никак иначе.
-
Анонс
Релиз
-
Анонс
Релиз
-
Официально заявляю, класс уничтожен, возрадуйтесь плаксы
-
Можно вайпаться
Ужасно