Jump to content

Recommended Posts

Читаем механику 2х новых проклятий.

"Чернокнижник

[] Увядание. Уменьшает скорость передвижения противника на определенный процент в течение некоторого времени. Применение навыка "Лужа мрака" на замедленного противника накладывает на него дополнительный временный эффект "Оглушение". С развитием навыка увеличивается сила эффекта, время его действия и время действия оглушения."

 

"Жрец

[] Изнуряющее бремя. Постепенно уменьшает скорость передвижения противника на определенный процент в течение 5 сек. Применение навыка "Перемирие" на замедленного противника накладывает на него дополнительный эффект "Оглушение" на некоторое время. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время действия оглушения."

 

Замедляют, а при применении другого навыка цель оглушается...

 

Появился в 6.1. навык:

"Разящий клинок

[] Ураган ударов. Увеличивает скорость атаки и скорость перезарядки навыков персонажа на определенный процент в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.

 

А раньше был навык у разбойника "Истребление",который "увеличивает скорость атаки и уменьшает время перезарядки навыков". При прокачке скила также увеличивается сила навыка, про длительность бафа хз.

 

А вот навыки

" Облагораживание. Снимает с персонажа или союзника все отрицательные эффекты, в том числе и эффекты контроля, и игнорирует дальнейшее их получение в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается время действия."

и

"Варварская сущность. Игнорирует получение персонажем отрицательных эффектов, в том числе и эффектов контроля,в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается время действия."

-разные, но второй - это как первый, наложенный на себя, эффект навыка тот же.

 

"Некромант

[] Тёмная сила. Увеличивает физическую и магическую силу всех участников группы определенный процент в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия."

-

У жреца есть "Аура доблести". "Жрец создает ауру, повышающую физическую и магическую силу. Действует на всех союзников в группе в некотором радиусе."

 

Также в игре появилось ещё 3 бафа основных характеристик, очень простенькие скилы.

 

Wtf? От куда такие повторяющиеся навыки?

Надеюсь в следующих обновлениях разработчики переделуют введённые навыки, изменят механику, как сделали с "рефлексами" рога.

Edited by Гидралиск

Share this post


Link to post
Share on other sites

Меня больше удивляет у мага "Ледяная стрела". Как будто скил делался под рея, но в последний момент сунули магу).

Либо название надо было поменять на " Ледяной шар" или дать магу возможность носить луки))).

Share this post


Link to post
Share on other sites

Меня больше удивляет у мага "Ледяная стрела". Как будто скил делался под рея, но в последний момент сунули магу).

Либо название надо было поменять на " Ледяной шар" или дать магу возможность носить луки))).

Одно из стандартных умений магов в любом каноне.

Огненный шар, ледяная стрела, воздушный кулак и толчок земли.

Share this post


Link to post
Share on other sites

У похожих классов есть похожие навыки? Удивительно, конечно. :)

Да они не просто похожи, они почти одинаковые. У рога и бд вообще один в один.

А кстати, чем эти классы похожи?

Edited by Гидралиск

Share this post


Link to post
Share on other sites

Америку открыл. У хилов и танков по 2 два одинаковых навыка, почему экспертки не должны быть похожими? ))

И у тебя далеко не весь список этих пародий.

Edited by Melоm

Share this post


Link to post
Share on other sites

Америку открыл. У хилов и танков по 2 два одинаковых навыка, почему экспертки не должны быть похожими? ))

И у тебя далеко не весь список этих пародий.

Это ведь экспертки, они должны делать класс уникальным. Тем более в обнове 6.1 классы получили ненужные им навыки.

Share this post


Link to post
Share on other sites

почему удалили мой пост :diablo:

Правила поведения на форуме перечитайте. Флуд, Оффтоп, Троллинг и сообщения, которые не несут никакой смысловой нагрузки могут быть удалены. Чтобы в дальнейшем ваши сообщения не удаляли, рекомендую ознакомиться и придерживаться вот этой темы http://forum.warspear-online.com/index.php/forum-7/announcement-14-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0-%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BD%D0%B0-%D1%84%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5/

Edited by Raffaello

Share this post


Link to post
Share on other sites

Это ведь экспертки, они должны делать класс уникальным. Тем более в обнове 6.1 классы получили ненужные им навыки.

Ой не смеши меня )) Уникален только жрец и некр. Только они две противоположности друг другу да и то вон последняя экспертка некра та же самая аура жреца. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ой не смеши меня )) Уникален только жрец и некр. Только они две противоположности друг другу да и то вон последняя экспертка некра та же самая аура жреца.

 

Вот и я говорю, должны делать уникальными, а происходит наоборот.

Жрец в варспе получился каким-то злыднем. У него было аж 4 проклятий, теперь вообще 5. У некра тоже 5.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну вообще неплохо бы еще понимать момент того, что далеко не все наши (и ваши) фантазии технически можно реализовать в игре.

У нас уже действительно много навыков, и действительно они могу получаться похожими, но причина далеко не в отсутствии каких-то там фантазий, а в том, что мы делаем только то, что возможно.

Что невозможно сделать, то мы, конечно, не делаем.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну вообще неплохо бы еще понимать момент того, что далеко не все наши (и ваши) фантазии технически можно реализовать в игре.

У нас уже действительно много навыков, и действительно они могу получаться похожими, но причина далеко не в отсутствии каких-то там фантазий, а в том, что мы делаем только то, что возможно.

Что невозможно сделать, то мы, конечно, не делаем.

Но вы можете за место скилла который будет хилить дать дд-скилл или дать скилл который будет станить.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну вообще неплохо бы еще понимать момент того, что далеко не все наши (и ваши) фантазии технически можно реализовать в игре.

У нас уже действительно много навыков, и действительно они могу получаться похожими, но причина далеко не в отсутствии каких-то там фантазий, а в том, что мы делаем только то, что возможно.

Что невозможно сделать, то мы, конечно, не делаем.

Это понятно, но мы и не требуем каких-то заковыристых навыков. Можно обойтись теми техническими возможностями, что есть, и не создавать аналогов существующих. Например, жрец не проклинает противника "бременем", а увеличивает скорость передвижения и атаки союзника. Это во-первых жрецу больше подходит; во-вторых, раз в игре появился такой параметр как скорость движения, реализовать это вполне можно.

Или вместо антиконтроля варвар обычными атаками будет наносить урон не только основной цели, но и 1-2 противникам рядом с ней, типа махаться топориком. С изменением системы агрессии в 6.1. в вара исчез масс-агро-скилл, выше описанный навык исправит ситуацию, и реализовать тоже можно.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Это понятно, но мы и не требуем каких-то заковыристых навыков. Можно обойтись теми техническими возможностями, что есть, и не создавать аналогов существующих. Например, жрец не проклинает противника "бременем", а увеличивает скорость передвижения и атаки союзника. Это во-первых жрецу больше подходит; во-вторых, раз в игре появился такой параметр как скорость движения, реализовать это вполне можно.

Или вместо антиконтроля варвар обычными атаками будет наносить урон не только основной цели, но и 1-2 противникам рядом с ней, типа махаться топориком. С изменением системы агрессии в 6.1. в вара исчез масс-агро-скилл, выше описанный навык исправит ситуацию, и реализовать тоже можно.

 

ну если так, то могу сказать, что все возможно, вы, главное, предлагайте, рассказывайте, а уж мы тут постараемся все рассмотреть.

Share this post


Link to post
Share on other sites

ну если так, то могу сказать, что все возможно, вы, главное, предлагайте, рассказывайте, а уж мы тут постараемся все рассмотреть.

В разделе предложений мы выкладываем свои идеи, иногда даже адекватные.) Но вот только в этой теме я хотел обратить внимание на то, что проблемы есть в уже введённых навыках, и в следующих обновлениях новые скилы придётся не добавлять плюсом, а заменять ими старые.(

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну вообще неплохо бы еще понимать момент того, что далеко не все наши (и ваши) фантазии технически можно реализовать в игре.

У нас уже действительно много навыков, и действительно они могу получаться похожими, но причина далеко не в отсутствии каких-то там фантазий, а в том, что мы делаем только то, что возможно.

Что невозможно сделать, то мы, конечно, не делаем.

Лучшее решение этой проблемы не делать больше экспертных навыков. Кнопок меньше чем навыков, мана у персов не растет да и качество навыков оставляет желать лучшего. У каждого класса есть по 2-3 бесполезнейших навыка которые почти не работают. Лучше уж старые до ума довести 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Лучшее решение этой проблемы не делать больше экспертных навыков. Кнопок меньше чем навыков, мана у персов не растет да и качество навыков оставляет желать лучшего. У каждого класса есть по 2-3 бесполезнейших навыка которые почти не работают. Лучше уж старые до ума довести

не согласен,пусть водять и дальше експертки

а то что кнопок мало так пусть выберають под свой стиль игры,на панельке желательно добавить 2 слота под банки маны и хп(не скилы) и будет просто супер

Share this post


Link to post
Share on other sites

не согласен,пусть водять и дальше експертки

а то что кнопок мало так пусть выберають под свой стиль игры,на панельке желательно добавить 2 слота под банки маны и хп(не скилы) и будет просто супер

Прежде чем новые вводить, надо старые исправить. А если исправить старые, то и в новых не будет сильной нужды.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Прежде чем новые вводить, надо старые исправить. А если исправить старые, то и в новых не будет сильной нужды.

Так я много раз говорил,чтобы сначала до ума доводили выпущеные экспертые навыки,а потом уже выпускали новые навыки

Share this post


Link to post
Share on other sites

не согласен,пусть водять и дальше експертки

а то что кнопок мало так пусть выберають под свой стиль игры,на панельке желательно добавить 2 слота под банки маны и хп(не скилы) и будет просто супер

Это рею или палу можно половину скилов вышвырнуть с панели... А что выбрасывать некру...?? Чк...?? Другим танкам...?? Я вот в инст балагана бегаю варом, рассмотрим панель скилов...

 

Screenshot_2016-10-28-03-13-14.png

 

1 слот клич... Думаю не нужно расписывать необходимость масс агра в этом инсте...

2 слот насмешка... Аналогично...

3 слот рев... Без рева в библиотеке никак, когда толпа крыс с 16к хп...

4 слот удар щитом... Дд скилы тем более нужны, чем быстрее будут убиты крысы, тем меньше банок придется хлебать... В идеале без банок... Или в локе с крысами и колоннами, нужно быстро крысу размазать пока она не чесанула под колонны... Так что дд скилы убирать ну никак нельзя...

5 слот кровоток... Можно было бы убрать, но без него дд от сокрушения маленькое, так что приходится оставить...

6 слот удар... См пункт 4...

7 слот сокрушение... См пункт 4...

8 слот неистовство... Ну без отхила никуда, дабы не упасть в той же библиотеке, да и дд оно прибавляет...

9 слот рывок... Очень часто находятся умники (особенно палки) которые не следят за тучкой и если она не проходит, лезут в пачку мобов, естественно приходится агрить кличем на себя, но мобы пачкой вешаются не давая передвигаться, у вара ведь нет оков как у пала чтоб застанить и идти дальше... Поэтому приходится выпрыгивать из пачки рывком...

 

Все слоты заняты... Единственный навык который не нужен в этом инсте это сущность... А ведь еще нужен слот для банки... Приходится каждый раз когда горит последнее желание открывать сумку и пить банку из сумки... О каком стиле игры может идти речь...??

Share this post


Link to post
Share on other sites

не согласен,пусть водять и дальше експертки

а то что кнопок мало так пусть выберають под свой стиль игры,на панельке желательно добавить 2 слота под банки маны и хп(не скилы) и будет просто супер

 

Ну хотя бы так сделали бы, и то хоть как то было бы нормально

Share this post


Link to post
Share on other sites

Лучше уж над специализациями подумайте  :spiteful:

Будут рабочие старые экспертки - специализации сами появятся.

 

...

1 слот клич... Думаю не нужно расписывать необходимость масс агра в этом инсте...

...

А разве у вара есть масс агр скил? Клич вроде после 6.1 не даёт агра.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Будут рабочие старые экспертки - специализации сами появятся.

 

А разве у вара есть масс агр скил? Клич вроде после 6.1 не даёт агра.

Дает...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Странно. В анонсе писалось, что агр-скилы будут только давать бонус к агру от атак.

Выходит что клич исключение... Он действительно агрит мобов при применении и у них даже висит иконка агра...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...

×
×
  • Create New...