Everything posted by Nemet
-
[2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая
Эх... Храму так и не дали адекватного лечения... Не вижу смысла от того что купол теперь имеет увеличенный шанс прохождения по боссам... Я и так если его или "Запрещённый приём" прожимаю, то вся пати в один голос начинает орать: "Не кидай босса! Не отшвыривай! Ты что творишь"... Как хилить в таких условиях...??
-
[2022.12.09] Принимаем заявки на закрытое тестирование обновления 11.2
С тех пор как варспу в стим добавили, играю только оттуда, так что сравнить не с чем, может и лагает... У меня другой вопрос, о каких фризах в разделе крафта идёт речь...?? У меня никогда такого не было за все годы...
-
[2022.12.09] Принимаем заявки на закрытое тестирование обновления 11.2
Вода сушит кожу так то...)) Вот кстати на счёт чехла хорошая идея...
-
[2022.12.09] Принимаем заявки на закрытое тестирование обновления 11.2
Могу добавить к вышесказанному что с пк легче применять скиллы... Левой рукой жмёшь на скилл, правой уже на цель наведён курсор... Да и на себя вешать скиллы проще, так как на телефоне нужно его зажимать для применения на себя, это лишние доли секунд+пинг=очень много времени... На пк же всё просто, ПКМ и скилл сразу прожимается на себя без всяких задержек... Мои личные проблемы с телефоном: он сильно греется, у меня и так ладони всегда сухие, кремами мажу, из за нагревания, кожа часто лопается... Ну и не могу больше получаса в телефон смотреть, глаза слезятся и щиплют... На пк хоть весь день могу у экрана находиться...
-
Отказ от рандома
Про запрет на систему лутбоксов мне тоже приходилось слышать, однако в данной ситуации это не совсем попадает под заточку... Сам лутбокс подразумевает шанс получения награды эквивалентной денежной сумме или дорогому предмету... Человек платит за шанс получить что то более ценное... Сундучки сюрпризы как раз таки в этой категории, так как люди тратят на них деньги и получают награду... Знаки же, не являются обязательным атрибутом для заточки, они лишь не позволяют разрушиться предмету при неудачном усилении... Сама система заточки может проходить и без них, они лишь вариативный катализатор... Достаточно важный для необходимости его использования, но не достаточно для предъявления претензий... Да и сама заточка как таковая, не подразумевает получения чего то дорогостоящего, игрок остаётся при своём, улучшая уже существующие предметы экипировки... Так что если введут данный запрет, то на заточку это не отразится, зато мы распрощаемся с сундучками из лавки...
-
[2022.12.09] Принимаем заявки на закрытое тестирование обновления 11.2
Надеюсь лишь на то что храмам палочникам дадут больше простора для реализации, не вешая на них клеймо танков... Со всеми остальными изменениями я могу смириться... Так что лично мне тестировать тут нечего... Тем кто будет этим заниматься - удачи...))
-
Я хочу удалить персонажа ради того что бы люди которые меня знают которые кидали в чс и друзья не узнали об этом правильно я сделаю или по другому работает система удаления
Это да... Меня вон тоже после возвращения единицы только помнят, хотя я на сервере почти с самого его запуска...
-
Не только танк, а маг и сап. Три равноценные вариации PvE храмовника. Ребаланс 2022.
У меня он даже в панели быстрого доступа не стоит, я играю с посохом, для чего он мне в нынешнем варианте...?? Ради замедления нажимать...?? Корень темы как раз таки в апе палочников, на танка внимание особо не заострялось, да им тоже нужны изменения, но они получше чувствуют себя чем храмы в магосборку... Мдаа... Проценты с бижи что то мне на ум не пришли, тогда да, не особо густо... У щитовика так то и пасивка нормально работает, добавляя урон с авты... Предложения...??
-
Я хочу удалить персонажа ради того что бы люди которые меня знают которые кидали в чс и друзья не узнали об этом правильно я сделаю или по другому работает система удаления
Ну есть ещё вариант, восстановить перса с ником другого пола, надеть цельный костюм (Условно "стражница святыни" какая нибудь) и не играть этим персонажем пару лет... Тогда ещё может сработать...
-
Опрос для изменений
Ну тут пожалуй я полностью соглашусь...
-
Опрос для изменений
Ну в целом было бы неплохо видеть эту панель в два ряда, однако проблему могут вызвать некоторые устройства с маленьким экраном (если кто то такими пользуется ещё в 2к22...
-
Не только танк, а маг и сап. Три равноценные вариации PvE храмовника. Ребаланс 2022.
Содержательно... Его хотя бы юзать начнут... Его качают в пвп, для пве как раз таки максимум до тройки вкачивают и то редко... Тема о пве, поэтому затронула именно полезность в инстах... Не спорю что можно переработать его полностью, но тогда налетят нытики с арены... Почему...?? Возьмём к примеру мага с условно 900дд и вешаем на него благо... 900:100=9 9х25=225 900=225=1125 По моему прибавка ощутимая... (В теории должно так высчитываться, но не знаю как это работает у айгринда)... Тогда придётся собирать шмотьё с критом, придётся жертвовать кд... Может тогда уж лучше пусть заряженная автоатака даёт пронзу...?? Немного не так... Неуязвимость останется, просто после того как храм уйдёт в мантру, рб не бросится на первого встречного, а будет стоять ждать, как если бы храм бил его в соло в нынешнем состоянии скилла... Так это будет так работать только для палочников... И да и нет... С одной стороны да, пока храм не ударит (или не кончится время), другие будут безнаказанно хиляться... Но с другой стороны если юзнуть скилл в пачке мобов, то можно будет ударить каждого и с каждого получить отхил... Сейчас я просто не успеваю ударить, пати снимает метку с рб быстрее чем я наношу авту...
-
Опрос для изменений
- Исключение заданий, связанных с ареной из квестов БП
Мне в последнее время и 5 бесплатных билов в лом потратить за день...- Немножко о балансе в варспир
На Рубине, я почти всегда онлайн... Хорошо вам, на Рубине они в красной книге... Не знаю как у вас, а у нас основная масса игроков это вожди и иски, но так как тема больше про гор, то исков не затронула... Просто если ещё сильнее фиксануть хранителей, то Рубин вообще загнётся... Там только одни горы играть будут, что в принципе уже и так почти происходит...- Не только танк, а маг и сап. Три равноценные вариации PvE храмовника. Ребаланс 2022.
Доброго времени суток. Собственно, поднадоело в разных темах дописывать о том что и как неплохо бы изменить. Поэтому хочу предоставить храмовника так как я его вижу в идеале. Я всегда топлю и буду топить за храма палочника, для меня он не является танком, но его суют именно в эту графу. Даже оболочки за ачивки даются на щит и булаву. Хочу развеять сложившийся стереотип и дать храму почувствовать себя кем то ещё, раз уж ему дали посох. Прежде всего , заранее уточню несколько пунктов: 1) Данное предложение не коснётся PvP составляющей, так как в PvP на мой взгляд храм вполне сбалансирован, а вот в PvE у него очень много недочётов. 2) Я не стану писать конкретные цифры и полное описание в каждом навыке, которые желаю видеть, лишь то что желаю изменить, механики и проценты. 3) Будет отмечена важность не только сборки в мага и в саппорта, но и в танка, так как полноценно танковать храмовник всё же не в состоянии. 4) Под каждым описанием я поясню почему вижу изменения именно так, а не иначе. 5) Навыки которые не будут затронуты изменениями, я всё равно впишу, на случай правки в процессе обсуждения. Итак, поехали: Базовые навыки: При надетом посохе: Без изменений. При надетом щите: Если цель не находится под эффектом от навыка "Касание истины", то на неё дополнительно накладывается эффект "Агрессия". Дополнительно: Возможность вставить в навык реликвию агрессии. Примечание: На мой взгляд, навык хорошо сбалансирован для мага, но вот для танка он не особо полезен. Кто-то на днях предлагал добавить в него агр, что я и поддерживаю, но лишь с учётом надетого щита. Изначально планировалось чтоб агр работал вместо нанесения урона, но в таком случае ломалась бы механика комбо с "Касанием истины", так что от этой идеи пришлось отказаться. При надетом посохе: Уменьшение параметра точности целей попавших под эффект теперь работает с первого уровня прокачки навыка. При надетом щите: Без изменений. Примечание: Навык довольно узконаправленный в том состоянии в котором он сейчас в игре. Палочники (в частности я), вообще не ставят его на панель быстрого доступа, но давать ещё и магический урон скиллу с таким количеством эффектов, на мой взгляд слишком читерно. А вот нажимать его ради дебаффов, это очень даже приемлемо. Навык теперь не отбрасывает цели, а стягивает в центр с такими же эффектами и временем оглушения. При развитии навыка 4 уровня и выше, навык работает как и раньше, откидывая противников в стороны. Примечание: Всеми нами любимый навык, о котором споры не утихают даже в самых дальних уголках Аринара. Сколько магов меня материли в инстах за его использование, даже сосчитать сложно. Сколько раз при попытке похилить, рб отлетал в пачку мобов, сколько нервов он вытрепал и сопартийцам храма и самого храма. Навык безусловно полезен на битвах и GvG тем что отбрасывает противников от цели, а так же его механика позволяет не подпускать к себе противников, поэтому отбирать отбрасывание было бы неправильным решением. А вот в PvE сборке, где его не качают, он будет полезен стяжкой, для тех же магов например. Аренщики же в свою очередь никак не ощутят изменений, так как для PvP навык всё равно максится на полную. Навык теперь можно накладывать на союзников. Примечание: Все храмы знают как порой бесит закликивание этого скилла по кд. Изначально в планах было сделать его с постоянным потреблением энергии, но потом мне на ум пришла мысль, что благодать очень похожа на баффы саппортов и раз уж мы рассматриваем сборку в сапа, то почему бы не раздавать прирост дд другим, на манер "Благословения луны" ловчего. Данная механика давно практикуется, к примеру маг ведь тоже изначально "Глаз дракона" только на себя мог применять, потом дали возможность дать его и союзникам. Без изменений. Экспертные навыки: Теперь наносит дополнительный урон не от 20% физической силы, а от 20% суммарной физической и магической силы. Примечание: Небольшой бафф, для магов и сапов, призывающий их вкладывать очки в этот навык, для танков ничего не изменится. Без изменений. При надетом посохе: Без изменений. При надетом щите: С цели больше не спадает таргет атакующих её врагов. Примечание: Недостающая функция для танков, которая позволит им восстановить себе здоровье, не боясь что рб перекинется на окружающих. Легче будет танковать боссов и большие пачки мобов. В случае если храм использует скилл для спасения сопартийца, у него (храма) будет два навыка агрессии для перетягивания на себя врагов, покуда спасаемый находится в стазисе. А вот для сапов и магов очень важно скинуть с себя агр, поэтому при надетом посохе таргет должен всё же спадать как и прежде. Теперь аура статуи распространяется на того кто её поставил в обязательном порядке. Примечание: В целом статуя не имбалансна и не слаба, но зачастую сталкиваюсь с ситуацией когда ставишь статую, а на тебя эффект не прошёл, из-за того что условно рядом с боссом которого бьёт ваша пачка пробегал кто то "левый". И если в случае с магом/сапом это не критично, то танку эта доп выживаемость очень нужна. При надетом посохе: Больше не наносит физический урон. Вместо этого накладывает на цель дополнительный эффект "Стигмация". При надетом щите: Без изменений. Дополнительно: Атака союзников больше не снимает эффект "Стигмации", только атака самого храмовника. Примечание: Давать адаптивный урон, на мой взгляд было бы перебором, но и оставлять всё как есть, для магов это сильное ограничение. А вот "Стигмация", будет полезным дополнением. Без изменений. Без изменений. При надетом посохе: Больше не накладывает эффект "Агрессия". При надетом щите: Без изменений. Дополнительно: Атака союзников больше не снимает эффект "Стигмации", только атака самого храмовника. Больше не привязан к цели и не наносит урон. Примечание: Полезный навык для танка и бесполезный для хилла/мага. Вместо того чтобы врываться, теперь палочники смогут и выпрыгивать из гущи сражения на манер "Призыва Харада" у паладина, замедляя цели позади себя. Ну или быстро сократить дистанцию с союзником для того чтобы его спасти. Новый навык: Снимает с вас один негативный эффект, создаёт поле в радиусе 5 ярдов. На вас и союзников находящихся внутри поля накладывается эффект "Лечение", который периодически восстанавливает здоровье, на 12 секунд. С развитием навыка увеличивается количество восстанавливаемого здоровья. Величина лечения так же зависит от магической силы персонажа и его уровня. Примечание: Для поиска новой экспертки мне пришлось переворошить несколько игр в которых есть храмовники и подобрать навык который бы наиболее подходил к нынешней ситуации. Будем откровенны, храмовнику очень не хватает стабильного исцеляющего навыка, чтоб не надеяться лишь на прок баша. В ряде игр храмовники вообще исключительно целители с уймой отхиливающих навыков, но тут как будто чего то не хватало в этом плане. Послесловие: Ещё очень понравился навык "Последняя жертва" с переливанием хп храма в других союзников, но в итоге всё же "Ритуал очищения" показался более нужным в нынешней ситуации.- Немножко о балансе в варспир
Точно, будем судить по скринам: Во-первых: Надо срочно фиксить пала, а то кто то стряхнул с него многолетнюю пыль, непорядок... Во-вторых: Надо фиксить храма, а то качнул кто-то третьего храма на сервере, ужас... В-третьих: Бедные 400 вождей видят класс отличающийся от вождей, как пережить эту травму... Ну а если серьёзно: После этого можно не читать дальше...- Опрос для изменений
В этом как раз таки фишка любой мморпг, в неё приходится ходить как на работу, печально, но факт...- Опрос для изменений
Спасибо кстати за графу "Звуки"... Просто блевать хочется от звуков скиллов, раньше были намного лучше...- Опрос для изменений
Ослабление, логично же...- Исключение заданий, связанных с ареной из квестов БП
Проблема даже не в сложности, а в том что после таких миссий ощущение словно на тебя ведро помоев вылили... "Не регай у нас дог", "не регай у нас слив", "не регай в пве шмоте", при этом всё обильно приправлено оскорблениями, я обычно пользуюсь правилами лиги в таких случаях (кидаешь в игнор и делаешь то что нужно), но такими темпами скоро пол сервера в игноре окажется, с учётом того что сервер маленький... Ответ в общем то получен, просто делюсь происходящим...- Пора что-то менять...
Бокал вина этому господину...!! Раньше так и было... Помню был такой администратор как "Roland"... Он чуть ли не в каждой теме отписывался... Пусть и не всегда давал прямые ответы, но по крайней мере люди видели что администрация читает сообщения... Сейчас что то совсем тухло, как я погляжу...- Храмовник by Komyban 4.0. Предложения по изменениям навыков перед грядущим ребалансом 11.2.0 Дайте свободы!
Ну вот при надетом щите если, то звучит неплохо... Просто сколько смотрю, люди вообще не берут во внимание палкохрамов...- Храмовник by Komyban 4.0. Предложения по изменениям навыков перед грядущим ребалансом 11.2.0 Дайте свободы!
Так то это единственный скил с маг уроном (не считая автоатак пета), храмы с посохом максят именно его... В чём прикол агра...?? В том что мобы будут грызть палку...?? Или босс...?? На вихрь не спорю, агр ещё можно прикрутить, но никак не на порицание, которое ориентировано на магосборку...- Храмовник by Komyban 4.0. Предложения по изменениям навыков перед грядущим ребалансом 11.2.0 Дайте свободы!
Потому что помимо танков есть ещё и палочники, которым этот агр не впился... Разве что сделать как в "Силе небес", чтоб при надетом щите был агр, а при посохе что то другое... - Исключение заданий, связанных с ареной из квестов БП