Horimiya 2007 Posted May 4 Share Posted May 4 (edited) Посвящение в чернокнижники «Чернокнижники - колдуны Легиона, одно упоминание о которых вселяет страх в сердца даже бывалых воинов. Достигнув невероятных высот в изучении запретной темной магии, привнесённой в мир Гарааном, Чернокнижники поставили эти знания на службу делу Проклятых. Черные колдуны сеют ужас и панику в стане врагов, заставляя впадать их в оцепенение и высасывая жизненные силы». ➤ Что из себя представляет чернокнижник? Спойлер PvE - сражения против монстров Чернокнижник в PvE выполняет роль магического ДД (damage dealer - персонаж, основная функция которого — нанесение урона). Герой обладает навыками, которые могут моментально убить вашего врага или нанести ему существенный урон, навыками на ослабление защиты противника, что позволяет наносить как вам, так и вашей группе больше урона. Умения контроля помогают группе безопаснее и быстрее продвигаться сквозь орды монстров, есть способности на сжигание энергии врагу и могут отключать монстрам возможности использовать навыки, что бывает полезно, так как у монстров могут быть очень неприятные заклинания. Чернокнижник – это универсальный класс, который может быть как основным источником урона, так и ценным помощником для всей группы. Преимущества и недостатки в PvE + Универсальность. Персонаж универсален в бою: он может как испепелять одиночных врагов, так и сокрушать целые группы монстров, а также оказывать поддержку своим союзникам, накладывая негативные эффекты на врагов. + Высокий урон. Чернокнижник заслуженно занимает высокие места по урону среди всех персонажей фракции. + Сильное самолечение. Класс обладает тремя способностями к самовосстановлению, благодаря чему способен в одиночку проходить практически любой контент. − Слабые защитные параметры. В погоне за максимальным уроном, персонажу приходится жертвовать защитой, а лёгкая броня не способна обеспечить должный уровень защиты. − Сложность в управлении. Геймплей требует активного использования его навыков, поэтому придется часто нажимать кнопки. Помимо нанесения урона, необходимо использовать свои способности поддержки, помогая своим товарищам по команде. PvP - сражения против игроков В PvP контенте чернокнижник является дд-дебаффером (нанесение урона и накладывание негативных эффектов). Класс обладает сильными дебаффами - подрывает силы врагов, делая их более уязвимыми к атакам союзников, чарами контроля - противники в смятении и бессилии перед лицом мастера запретных искусств, который манипулирует ими на поле боя, разрушительным уроном - поток темной магии сокрушает врагов, не оставляя им шанса на спасение. В PvP-сражениях чернокнижник - это гроза врагов, искусно управляющий ходом битвы и сокрушающий противников. Преимущества и недостатки в PvP + Контроль и дебаффы. Персонаж обладает широким спектром дебаффов и навыков контроля как в одну цель, так и по массе. Есть возможность держать противника в контроле весь бой, не давая возможности врагу что-либо сделать до самой смерти. + Легко попасть в сильную гильдию. Сила чернокнижника в массовых сражениях и небольшая популярность класса делают его желанным гостем в любой хорошей гильдии, это позволяет даже не очень сильным персонажам попадать в лучшие гильдии, так как требования к ним ниже, чем к другим классам. + Хороший урон. Есть мощный урон в одиночную цель и неплохой урон по области, что помогает быстрее убивать противников. + Самоисцеление. Способности позволяют восполнять собственное здоровье, тем самым повышая выживаемость класса. − Сложность. Необходимость знать не только возможности вражеских героев, но и во время самого боя следить за перезарядкой важных способностей противника, необходимость максимально эффективно и с правильной последовательностью использовать свой арсенал своих способностей, необходимость следить за своей и вражеской позициями. Всё это делает чернокнижника одним из сложнейших классов игры, так как зачастую этот класс не прощает ошибок, ввиду слабой выживаемости. − Сопротивление. Чернокнижник сильно зависит от своих дебаффов, так как на них построена его игра: повышение урона по цели - уходит в сопротивление, защитные навыки - уходят в сопротивление, контроль - уходит в сопротивление. Сопротивление сильно влияет на игру чернокнижника в негативном ключе и остаётся только молиться, что очередной навык сработает по врагу. − Рассинхронизация. Часто случается такое, что на экране вы видите что попали тёмным кругом / зоной слабости / лужей мрака по врагу, а эффект навыка по врагу не проходит, так как сервер считает, что противник был в другом месте на локации и не попал в зону навыка. Всего два варианта действий: адаптироваться и пытаться угадать где враг на локации для сервера или быстро перезайти в игру (рекомендую второе). ➤ Ответы на часто задаваемые вопросы от новичков Спойлер Стоит ли прокачивать мне этот класс? Чернокнижник или, к примеру, разбойник? Честно, я всегда не любил этот вопрос, так как решать это должен не я или кто-то другой, а вы сами. Только вам предстоит играть за вашего персонажа, а не кому-то другому, так что выбор должен зависеть только от вашего предпочтения. Классов в игре достаточно много и все они интересны, но если вы выбрали чернокнижника, то я постараюсь вам помочь этим гайдом. Хорошо ли себя чувствует чернокнижник в PvE? Да, класс шикарно играется в этом виде игрового контента и является одним из лучших для него. Подземелья, обычные и мировые боссы - хорошему чернокнижнику везде рады. А как обстоит дело с PvP? Чернокнижник точно не разочарует фанатов PvP-контента, класс более чем актуален. Однако стоит понимать, что варлок (англ. чернокнижник) обладает более сложным геймплеем чем многие другие классы, но если вам он нравится, то вряд ли это вас остановит! Насколько сложна прокачка? Прогоню сразу все ваши сомнения - чк (сокр. от чернокнижник) очень комфортен в плане прокачки. Наличие самоисцеления и неплохого урона позволит без особых трудностей пройти весь путь становления высокоуровневым игроком. Правда ли, что для чернокнижника, как и для других классов, наносящих высокий урон, требуется дорогая экипировка? Играть за чернокнижника можно с ограниченным бюджетом, даже с базовой экипировкой он будет достаточно сильным и эффективным в бою. А вот для достижения максимального потенциала чернокнижника потребуются значительные инвестиции! ➤ Информация о навыках, талантах и особенностях их работы Спойлер Базовые навыки Стрела мрака Чернокнижник создает стрелу при помощи черной магии. Атака наносит противнику магический урон в размере 30 | 55 | 80 | 105 | 130 ед. и 110 | 115 | 120 | 125 | 130% от магической силы персонажа. Урон навыка увеличивается в зависимости от максимального количества энергии персонажа. Бонус к урону начинает постепенно ослабевать при высоких значениях максимальной энергии. Бонус к урону уменьшается слабее, если цель атаки - монстр, и сильнее, если цель атаки - игрок. С развитием навыка увеличивается урон навыка и сила эффекта. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии (ед.): 11 | 12 | 13 | 14 | 15 Формула урона Спойлер При атаке навыком по PvE-сущности: Максимальное количество энергии Чернокнижника составляет 500 ед. или меньше: Урон = (A + C * [Маг.сила]) * (1 + (([Макс. кол-во энергии] \ B ) \ 100)). Максимальное количество энергии Чернокнижника составляет больше 500 ед: Урон = (A + C * [Маг.сила]) * (3 - (I \ ([Макс. кол-во энергии] - 500 + I))). При атаке навыком по PvP-сущности: Максимальное количество энергии Чернокнижника составляет 300 ед. или меньше: Урон = (A + C * [Маг.сила]) * (1 + (([Макс. кол-во энергии] \ B ) \ 100)). Максимальное количество энергии Чернокнижника составляет больше 300 ед: Урон = (A + C * [Маг.сила]) * (2.6 - (J \ ([Макс. кол-во энергии] - 300 + J))). 1 2 3 4 5 A 30 55 80 105 130 B 5 C 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 I 500 J 900 Взаимодействие с параметрами Спойлер Критическая атака: ДА Парирование: НЕТ Блокирование: ДА Уклонение: ДА Ярость: ДА Оглушение: ДА Сопротивление: НЕТ Подчинение: НЕТ Противодействие: НЕТ Содействие: НЕТ Увеличение силы лечебных навыков: НЕТ Особенности работы умения Спойлер Это основное умение на урон у чернокнижника. В PvE стрела способна выдавать фантастические цифры урона, в PvP урон хороший и есть возможность его наносить с 7 ярдов (при помощи реликвии). Больше энергии - больше урона, но не стоит забывать и про другие характеристики, так как после 500 (PvE) и 300 (PvP) энергии эффективность прибавки урона начинает снижаться. В PvP-контенте позволяет накладывать на врага контроль с 7 ярдов при помощи реликвий. Вытягивание жизни Чернокнижник накладывает отрицательный эффект "Вытягивание жизни" на противника и положительный эффект "Возвращение жизни" на персонажа на 8 сек. Эффект "Вытягивание жизни" наносит магический урон в размере 30 | 35 | 40 | 45 | 50% от магической силы персонажа каждые 2 сек. Эффект "Возвращение жизни" восстанавливает здоровье в размере 50 | 60 | 70 | 85 | 100% от нанесенного урона. С развитием навыка увеличивается урон навыка и количество восстанавливаемого здоровья. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 12 сек. Расход энергии (ед.): 11 | 12 | 13 | 14 | 16 Взаимодействие с параметрами Спойлер Критическая атака: ДА Парирование: НЕТ Блокирование: ДА Уклонение: ДА Ярость: НЕТ Оглушение: НЕТ Сопротивление: НЕТ Подчинение: НЕТ Противодействие: НЕТ Содействие: НЕТ Увеличение силы лечебных навыков: ДА Особенности работы умения Спойлер Применив вытягивание жизни на цель и быстро переместившись на новую локацию, вы будете получать исцеление от навыка. Крайне важно не дать цели отвестись (речь про монстров) перед вашим переходом, иначе она станет неуязвимой, и трюк не сработает. Самый простой вариант - монстры на краях локации. Фишка идеально подходит новичкам, поскольку позволяет им прокачиваться быстрее, экономя время на естественное восстановление здоровья и деньги на зелья. Единственное умение чернокнижника с периодическим уроном, которое при нанесении урона останавливает врага. Лечит персонажа не только эффект "Возвращение к жизни", но и параметр вампиризма, так как навык наносит урон. Периодический урон могут удалить с цели при помощи талантов "Демонический оберег" жнеца и "Очищение скверной" некроманта, базового сетового навыка "Сила предков" и эликсира очищения. Тёмный круг Создает зону из чёрной магии на 2,5 | 3 | 3,5 | 4 | 4,5 сек. На всё время действия зоны на противников, находящихся в ней, накладывается отрицательный эффект "Путы тьмы". Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект. С развитием навыка увеличивается время жизни зоны и количество целей-игроков. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии (ед.): 11 | 13 | 15 | 17 | 19 Количество целей-игроков: 2 | 3 | 4 | 5 | 6 Количество целей-монстров: Ограничение отсутствует Взаимодействие с параметрами Спойлер Критическая атака: НЕТ Парирование: НЕТ Блокирование: НЕТ Уклонение: НЕТ Ярость: НЕТ Оглушение: НЕТ Сопротивление: ДА Подчинение: ДА Противодействие: ДА Содействие: НЕТ Увеличение силы лечебных навыков: НЕТ Особенности работы умения Спойлер После применения навыка и перехода на другую локацию круг на предыдущей локации мгновенно исчезнет. Однако если цель до вашего перемещения была оглушена навыком, эффект оглушения не спадет. Умение позволяет оглушать противников на расстоянии до 7 ярдов при дальности применения навыка в 5 ярдов. Для этого достаточно задеть цель краем квадратной области применения, которая отображается при активации навыка. Лужа мрака Чернокнижник создаёт тлеющую зону в указанной области на 5 сек. Каждую секунду зона накладывает отрицательный эффект на всех противников, находящихся в ней, на 5 сек. Эффект наносит магический урон в размере 15 | 20 | 25 | 30 | 35% от магической силы персонажа каждую секунду. С развитием навыка увеличивается урон от навыка и количество целей. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 12 сек. Расход энергии (ед.): 11 | 13 | 15 | 17 | 19 Количество целей-игроков: 3 | 3 | 4 | 5 | 6 Количество целей-монстров: 6 | 8 | 10 | 12 | 14 Взаимодействие с параметрами Спойлер Критическая атака: ДА Парирование: НЕТ Блокирование: ДА Уклонение: ДА Ярость: НЕТ Оглушение: НЕТ Сопротивление: НЕТ Подчинение: НЕТ Противодействие: НЕТ Содействие: НЕТ Увеличение силы лечебных навыков: НЕТ Особенности работы умения Спойлер Лужа одного чернокнижника перебивает лужу другого чернокнижника. Если простыми словами - способность не складывается несколько раз, из-за чего старая лужа не наносит урон, а новая наносит, т.е. перебивает. Именно по этой причине в подземелье, обычно, берётся всего один чернокнижник, а в массовых PvP сражениях навык вообще не ценится. Периодический урон могут удалить с цели при помощи талантов "Демонический оберег" жнеца и "Очищение скверной" некроманта, базового сетового навыка "Сила предков" и эликсира очищения. Как и тёмный круг можно применить на врага на расстоянии до 7 ярдов при дальности применения навыка в 5 ярдов. Для этого достаточно задеть цель краем квадратной области применения, которая отображается при активации навыка. Страх Чернокнижник пугает противника, заставляя его бегать в страхе в течение 2,4 | 2,8 | 3,4 | 4 | 4,8 сек. Нанесение урона по цели, за исключением DOT-урона, может прервать действие эффекта. С развитием навыка увеличивается длительность эффекта, а так же уменьшается шанс прервать действие эффекта. Тип: Активный Дальность применения: 3 ярда Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии (ед.): 13 | 15 | 17 | 19 | 21 Шанс прервать эффект (%): 35 | 30 | 25 | 20| 15 Взаимодействие с параметрами Спойлер Критическая атака: НЕТ Парирование: НЕТ Блокирование: НЕТ Уклонение: НЕТ Ярость: НЕТ Оглушение: НЕТ Сопротивление: ДА Подчинение: ДА Противодействие: ДА Содействие: НЕТ Увеличение силы лечебных навыков: НЕТ Особенности работы умения Спойлер Помогает отгонять от персонажа классы ближнего боя, что делает его очень полезным в PvP, однако стоит быть аккуратнее против классов дальнего боя, так как у страха 3 ярда дальности. Реликвии в страхе сильно усиливают выживаемость чернокнижника, в PvE - повышение вампиризма (что позволяет новичкам не покупать руны вампиризма), а в PvP - игнорирование контроля. Экспертные навыки Кровавая дань Чернокнижник накладывает отрицательный эффект "Кровавая дань" на противника на 8 | 10 | 12 | 14 сек. Каждый раз когда персонаж теряет любое количество энергии, 10 | 15 | 25 | 35% этой энергии заимствуется у противника под действием эффекта. За каждую единицу восстановленной навыком энергии персонаж восстановит здоровье в размере 2 | 3 | 4 | 5% от магической силы персонажа. Лечение от навыка не может быть больше, чем 30 | 35 | 40 | 45% от максимального здоровья персонажа. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 18 сек. Расход энергии (ед.): 20 | 22 | 24 | 26 Взаимодействие с параметрами Спойлер Критическая атака: НЕТ Парирование: НЕТ Блокирование: НЕТ Уклонение: НЕТ Ярость: НЕТ Оглушение: НЕТ Сопротивление: ДА Подчинение: ДА Противодействие: ДА Содействие: НЕТ Увеличение силы лечебных навыков: ДА Особенности работы умения Спойлер Это умение отлично синергирует с талантом энергетический барьер. При получении урона персонаж теряет энергию, но и одновременно исцеляется. Величина исцеления может превышать полученный урон (зависит от вашей экипировки и расходников). Нет энергии у врага - нет лечения, так как неоткуда восстанавливать энергию, так что стоит понимать с какой целью и в какой ситуации стоит использовать данную способность. При высоких значения перезарядки навыков можно повесить кровавую дань сразу на несколько целей, что повысит эффективность восстановления энергии и здоровья в разы! Теневая сфера Атака, наносящая магический урон противнику в размере 135 | 150 | 165 | 185% от магической силы персонажа и восстанавливающая 6 | 8 | 11 | 14% энергии персонажу от максимальной. Урон навыка увеличивается в зависимости от максимального количества энергии персонажа. Бонус к урону начинает постепенно ослабевать при высоких значениях максимальной энергии. Бонус к урону уменьшается слабее, если цель атаки - монстр, и сильнее, если цель атаки - игрок. Если персонаж находится под эффектом от навыка "Сила покоя", то у противника дополнительно уничтожится 20 | 25 | 30 | 35% от максимальной энергии. С развитием навыка увеличивается урон от навыка и сила эффекта. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 21 сек. Расход энергии (ед.): 10 | 13 | 16 | 18 Формула урона Спойлер При атаке навыком по PvE-сущности: Максимальное количество энергии Чернокнижника составляет 500 ед. или меньше: Урон = (C * [Маг.сила]) * (1 + (([Макс. кол-во энергии] \ B ) \ 100)). Максимальное количество энергии Чернокнижника составляет больше 500 ед: Урон = (C * [Маг.сила]) * (3 - (I \ ([Макс. кол-во энергии] - 500 + I))). При атаке навыком по PvP-сущности: Максимальное количество энергии Чернокнижника составляет 300 ед. или меньше: Урон = (C * [Маг.сила]) * (1 + (([Макс. кол-во энергии] \ B ) \ 100)). Максимальное количество энергии Чернокнижника составляет больше 300 ед: Урон = (C * [Маг.сила]) * (2.6 - (J \ ([Макс. кол-во энергии] - 300 + J))). 1 2 3 4 A 70 84 100 112 B 5 C 1.45 1.6 1.8 2 I 500 J 900 Взаимодействие с параметрами Спойлер Критическая атака: ДА Парирование: НЕТ Блокирование: ДА Уклонение: ДА Ярость: ДА Оглушение: ДА Сопротивление: НЕТ Подчинение: НЕТ Противодействие: НЕТ Содействие: НЕТ Увеличение силы лечебных навыков: НЕТ Особенности работы умения Спойлер В PvE контенте обладает самым сильным уроном в игре, что позволяет забирать монстров у конкурентов. В PvP умение не так сильно, но по прежнему обладает отличным уроном. У сферы есть полезная функция выжигания энергии врагам, а если нет энергии, то противник не может использовать навыки. В комбинации с кровавой данью ещё быстрее лишает противника маны. Стоит быть аккуратными при игре против чернокнижников с кровавой данью, так как энергию то вы им сожжёте, но так же вылечите неприлично много здоровья. Порча Чернокнижник накладывает отрицательный эффект "Порча" на противника на 8 сек. Эффект наносит магический урон в размере 60 | 65 | 70 | 80% от магической силы персонажа каждые 2 сек, а после его окончания противник получит отрицательный эффект "Немота" на 4 | 5 | 6 | 7 сек. С развитием навыка увеличивается урон навыка и время действия эффекта. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 24 сек. Расход энергии (ед.): 22 | 23 | 24 | 25 Взаимодействие с параметрами Спойлер Критическая атака: ДА Парирование: НЕТ Блокирование: ДА Уклонение: ДА Ярость: НЕТ Оглушение: НЕТ Сопротивление: НЕТ (урон) / ДА (эффект немоты) Подчинение: НЕТ (урон) / ДА (эффект немоты) Противодействие: НЕТ (урон) / ДА (эффект немоты) Содействие: НЕТ Увеличение силы лечебных навыков: НЕТ Особенности работы умения Спойлер Порча очень полезна в бою с вождями, магами и варварами, так как эти классы используют умения-иммунитеты, делающие их невосприимчивыми к негативным эффектам на определенное время. Периодический урон будет наноситься даже во время действия иммунитета, постепенно ослабляя врага. Немота сработает с задержкой, после окончания иммунитета, накладывая молчание на врага в самый неподходящий для него момент. Периодический урон могут удалить с цели при помощи талантов "Демонический оберег" жнеца и "Очищение скверной" некроманта, базового сетового навыка "Сила предков" и эликсира очищения. В таком случае эффект немоты не активируется. Гримуар Чернокнижник накладывает отрицательный эффект "Гримуар" на противника на 14 | 16 | 18 | 20 сек. Эффект понижает магическую и физическую защиту на 10 | 20 | 30 | 40% и увеличивает входящий урон по противнику на 7 | 9 | 12 | 15%. Во время действия эффекта увеличивается количество здоровья, восстанавливаемого персонажем при использовании навыка "Вытягивание жизни", на 85 | 95 | 105 | 120%. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 22 сек. Расход энергии (ед.): 24 | 26 | 28 | 30 Взаимодействие с параметрами Спойлер Критическая атака: НЕТ Парирование: НЕТ Блокирование: НЕТ Уклонение: НЕТ Ярость: НЕТ Оглушение: НЕТ Сопротивление: ДА Подчинение: ДА Противодействие: ДА Содействие: НЕТ Увеличение силы лечебных навыков: НЕТ Особенности работы умения Спойлер Уменьшается не итоговое значение брони, а сначала вычитается % уменьшения брони из процентного увеличения и только потом уменьшается оставшееся базовое значение брони. У персонажа 1000 брони, её увеличили на 15% пассивной способностью гильдии до 1150. Чернокнижник использует гримуар (4/4) и броня противника уменьшается сначала на прибавившиеся 15% до 1000, а затем на 40 - 15 = 25% уже от числовой брони до 750. Каменное тело Накладывает положительный эффект "Каменное тело" на персонажа на 4 | 6 | 8 | 10 сек. Персонажа нельзя атаковать, но он теряет возможность двигаться и применять навыки. Персонаж дополнительно восстанавливает себе здоровье в размере 6 | 8 | 10 | 12% от максимального и 12 | 14 | 16 | 20% энергии от максимальной каждые 2 сек. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Тип: Активный Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии (ед.): 22 | 24 | 26 | 28 Взаимодействие с параметрами Спойлер Критическая атака: НЕТ Парирование: НЕТ Блокирование: НЕТ Уклонение: НЕТ Ярость: НЕТ Оглушение: НЕТ Сопротивление: НЕТ Подчинение: НЕТ Противодействие: НЕТ Содействие: ДА Увеличение силы лечебных навыков: ДА Особенности работы умения Спойлер При активации Каменного тела и одновременном нажатии кнопки другого навыка, выбранный навык можно будет активировать сразу после окончания действия эффекта неуязвимости. Если использовать тёмный круг / зону слабости на персонажа находящегося под действием каменного тела и время работы последнего закончится до окончания времени действия круга / зоны, то негативный эффект не сработает, реликвия, работающая от сопротивления, не активируется. Эта фишка полезна в сражениях против других чернокнижников. Стоит быть аккуратнее с ловчими и храмовниками, так как у них есть аналоги каменного тела. За время работы способности можно успеть перезайти в игру и тем самым сбросить накопившийся эффект рассинхронизации. Каменное тело позволяет избежать эффекта немоты от порчи другого чернокнижника. Под конец действия периодического урона заходим в камень, чтобы немота активировалась в момент неуязвимости от навыка. В момент выхода из неуязвимости эффекта немоты на персонаже не будет. Сила покоя Навык увеличивает шанс нанести критический удар по противнику на 3 | 5 | 7 | 10% и магический урон на 10 | 15 | 20 | 25% на время действия навыка. С развитием навыка увеличивается сила эффекта. Навык постоянного действия. Тип: Активный Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии (ед.): 20 | 22 | 24 | 28 Уменьшение регенерации энергии (ед.): 10 | 12 | 14 | 16 Увядание Чернокнижник накладывает отрицательный эффект "Увядание" на противника на 3 | 4 | 5 | 6 сек. Эффект уменьшает скорость передвижения на 25 | 35 | 45 | 60%. Под действием эффекта применение на противника эффекта от навыка "Лужа мрака" дополнительно наложит на него отрицательный эффект "Оглушение" на 2 | 3 | 4 | 5 сек. Длительность оглушения увеличивается на 0,2 сек. за каждые 25 | 20 | 15 | 10% недостающей энергии противника от максимальной. Комбинация с навыком "Лужа мрака" срабатывает при любой очередности применения этих навыков. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 16 сек. Расход энергии (ед.): 20 | 22 | 24 | 26 Взаимодействие с параметрами Спойлер Критическая атака: НЕТ Парирование: НЕТ Блокирование: НЕТ Уклонение: НЕТ Ярость: НЕТ Оглушение: НЕТ Сопротивление: ДА Подчинение: ДА Противодействие: ДА Содействие: НЕТ Увеличение силы лечебных навыков: НЕТ Особенности работы умения Спойлер При активации комбинации увядание + лужа мрака эффект замедления не сбрасывается с врага, что позволяет оглушить его дважды за одно применение увядания. Наложите лужу мрака на врага, через некоторое время примените увядание, в течение действия оглушения снова используйте лужу. Тёмная печать Чернокнижник накладывает отрицательный эффект "Тёмная печать" на противника на 8 | 9 | 10 | 12 сек. Эффект уменьшает входящее лечение от навыков, параметра "Вампиризм" и регенерации здоровья на 35 | 45 | 60 | 75%. Дополнительно уменьшает наносимый врагом по персонажу урон на 20 | 25 | 30 | 40%, если цель находилась под эффектом немоты от навыков "Порча" и "Зона слабости". С развитием навыка увеличивается сила эффекта. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 18 сек. Расход энергии (ед.): 22 | 24 | 26 | 28 Взаимодействие с параметрами Спойлер Критическая атака: НЕТ Парирование: НЕТ Блокирование: НЕТ Уклонение: НЕТ Ярость: НЕТ Оглушение: НЕТ Сопротивление: ДА Подчинение: ДА Противодействие: ДА Содействие: НЕТ Увеличение силы лечебных навыков: НЕТ Особенности работы умения Спойлер Уменьшается итоговое лечение. Некромант с лечением в 1000 использовал большое зелье силы жизни (60%) и на него использовали печать 4/4 (75%). Итоговое лечение будет равно (1000 *1,6) * (1 - 0,75) = 400. Зона слабости Чернокнижник создаёт зону слабости в указанной области на 4 | 6 | 8 | 10 сек. Зона уменьшает численное значение магической защиты на 20 | 30 | 40 | 50% и блокирует возможность использования навыков у всех противников, находящихся в зоне. С развитием навыка увеличивается сила эффекта, время его действия и количество целей-игроков. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии (ед.): 24 | 26 | 28 | 30 Количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6 Количество целей-монстров: Ограничение отсутствует Взаимодействие с параметрами Спойлер Критическая атака: НЕТ Парирование: НЕТ Блокирование: НЕТ Уклонение: НЕТ Ярость: НЕТ Оглушение: НЕТ Сопротивление: ДА Подчинение: НЕТ Противодействие: НЕТ Содействие: НЕТ Увеличение силы лечебных навыков: НЕТ Особенности работы умения Спойлер С последним обновлением зона начала уходить в сопротивления на боссах, из-за чего в PvE это сомнительный навык, раньше таким образом можно было отключать навыки боссам и ослаблять их броню. Одно из немногих умений в игре на которое не работают параметры противодействие и подчинение, т.е. они не могут каким-либо образом повлиять на время работы данного навыка. Уменьшается не итоговое значение магической брони, а сначала вычитается % уменьшения брони из процентного увеличения и только потом уменьшается оставшееся базовое значение брони. У персонажа 1000 брони, её увеличили на 15% пассивной способностью гильдии до 1150. Теперь чернокнижник использует зону (4/4) и броня противника уменьшается сначала на прибавившиеся 15% до 1000, а затем на 50 - 15 = 35% уже от числовой брони до 650. Можно применить на врага на расстоянии до 6 ярдов при дальности применения навыка в 4 ярда. Для этого достаточно задеть цель краем квадратной области применения, которая отображается при активации навыка. Таланты Малые классовые таланты Стрела мрака +: Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5%. Страх +: Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 / 0.6 / 1 сек. Сила покоя +: Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего магическую силу персонажа, на 3%. Порча +: Увеличивает время действия эффекта немоты от навыка на 0.2 / 0.4 / 0.6 сек. Ключевые классовые таланты Насыщение жизнью: Навык "Вытягивание жизни" дополнительно накладывает положительный эффект "Насыщение жизнью" на персонажа на 10 сек. каждый раз, когда наносит урон. Эффект уменьшает получаемый персонажем урон на 2.5%. Если цель находилась под эффектом от навыка "Гримуар", то время действия положительного эффекта "Насыщение жизнью" увеличивается до 15 сек. Максимальное количество эффектов - 5. Абсолютный вирус: Эффект навыка "Порча" с шансом 80% применится к одной дополнительной цели, с шансом 50% к двум дополнительным целям или с шансом 20% к трем дополнительным целям в радиусе 2 ярдов от первоначальной цели. Рубец тьмы: Навык "Гримуар" дополнительно накладывает на цель негативный эффект на 12 сек. Эффект увеличивает получаемый целью критический урон на 12%. Энергетический барьер: Эффект от навыка "Сила покоя" дополнительно поглощает 20% получаемого персонажем урона. За каждые 60 единиц поглощенного урона персонаж теряет 6 единиц энергии. Эффект перестает работать, если уровень энергии персонажа опустится ниже 20% от максимального. Ветки талантов Ветка "Оккультные чары" Спойлер Бесчисленные обряды и подношения тёмным силам открыли Чернокнижникам специализации "Оккультные чары" новый виток чёрной магии. Малые таланты Стрела мрака+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2 \ 4 \ 6%. Теневая Сфера+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 10%. Лужа мрака+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Гримуар+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего входящий урон по противнику, на 1.5%. Ключевые таланты Кислотная поступь Уменьшает базовый урон навыка "Лужа мрака" на 35%. Теперь урон навыка увеличивается в зависимости от максимального количества энергии персонажа. Формула урона Спойлер При атаке навыком по PvE-сущности: Максимальное количество энергии Чернокнижника составляет 500 ед. или меньше: Урон = (A * [Маг.сила] * C) * (1 + (([Макс. кол-во энергии] \ B ) \ 100)). Максимальное количество энергии Чернокнижника составляет больше 500 ед: Урон = (A * [Маг.сила] * C) * (3 - (I \ ([Макс. кол-во энергии] - 500 + I))). При атаке навыком по PvP-сущности: Максимальное количество энергии Чернокнижника составляет 300 ед. или меньше: Урон = (A * [Маг.сила] * C) * (1 + (([Макс. кол-во энергии] \ B ) \ 100)). Максимальное количество энергии Чернокнижника составляет больше 300 ед: Урон = (A * [Маг.сила] * C) * (2.6 - (J \ ([Макс. кол-во энергии] - 300 + J))). 1 2 3 4 5 A 0,15 0,2 0,25 0,3 0,35 B 5 C 0,65 I 500 J 900 Особенности работы таланта Спойлер Из-за своей необычной формулы талант очень эффективен в PvE, но в PvP полезность таланта мала, так как на 300 энергии по урону талант почти равен урону навыка без этого же таланта. Если энергии меньше 300 в PvP-контенте, то рекомендую выключить его. Тёмная алхимия Увеличивает бонус от зачарования плаща, шлема и доспеха Кристаллом мудрости на 12 уровней. Особенности работы таланта Спойлер 1 уровень = 1 энергии, то есть если чары давали 36 энергии в плаще до таланта, то с ним будут давать 48, т.е. на 12 больше. Итоговая прибавка энергии, при условии зачарования плаща, голову и тела, равна 36. Ветка "Неизбежность тьмы" Спойлер Над головами Чернокнижников специализации "Неизбежность тьмы" мрак сгущается с новой силой, погружая сердца врагов в неотвратимость гибели. Малые таланты Тёмный круг+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек. Порча+ Увеличивает время действия эффекта "Немота" от навыка на 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек. Увядание+ Увеличивает время действия эффекта "Оглушение" от навыка на 0.5 сек. Каменное тело+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 1.5 \ 2%. Ключевые таланты Общий кошмар Дополнительно применяет эффект от навыка "Тёмная печать" на случайного противника в радиусе 5 ярдов с уменьшенной на 40% силой. Особенности работы таланта Спойлер На дополнительную цель от таланта так же работает комбинация по уменьшению входящего от неё урона, но уменьшение будет ослаблено на 40%. Неотвратимость гибели Все навыки персонажа, накладывающие отрицательные эффекты, игнорируют 35% от параметра "Сопротивления" у противника. Особенности работы таланта Спойлер Многие не понимают как работает этот талант. Уменьшаться будет на 35% имеющееся количество сопротивления у противника. Если у цели, например, 20% Сопротивления, то при использовании навыки с отрицательным эффектом будут проходить проверку на 13% сопротивления вместо 20% (20 пунктов представляем как 100%, т.е. 20 * 0,35 = 7. На 7 пунктов уменьшится сопротивление противника, если изначально у него было 20). Работает только на умения. Ветка "Двуликая скверна" Спойлер Чернокнижники специализации "Двуликая скверна" в полной мере обуздали силу хаоса и научились обращать её как против врагов, так и на пользу армии Легиона. Малые таланты Тёмный круг+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек. Лужа мрака+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Вытягивание жизни+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Кровавая дань+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 0.5%. Пламя преисподней Сила эффекта от навыка "Зона слабости" уменьшена на 30%. Теперь зона слабости наносит магический урон в размере 25% от магической силы персонажа каждые 2 сек. Ограничение на количество PvE-целей - 14. Особенности работы таланта Спойлер Количество пунктов уменьшаемой брони представляется как 100% и именно эти 100% ослабляются на 30%. Например, при использовании уменьшается на 50% численное значения магической защиты, а с талантом будет уменьшаться на 50 * (1 - 0,3) = 35%. Сумрачный пакт При каждом использовании 2 любых навыков с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков", персонаж восстанавливает 4% здоровья от максимального и 6% энергии от максимальной. Взаимодействие с параметрами Спойлер Критическая атака: НЕТ Увеличение силы лечебных навыков: НЕТ Особенности работы таланта Спойлер Талантам в отличие от навыков нельзя увеличить силу лечения, это касается и этого таланта. ➤ Порядок изучения и покупки навыков Спойлер Порядок изучения и покупки навыков Рекомендуемый путь прокачки до 18 уровня Вытягивание жизни до 5 уровня - повышает выживаемость и урон персонажа, делая его более эффективным во время прокачки. Стрела мрака до 5 уровня - наносит значительный урон по одиночным целям, что позволит быстрее убивать монстров и ускорит выполнение заданий. Лужа мрака до 3 уровня - обеспечивает хороший массовый урон, позволяя эффективно поражать группы врагов. 2 4 6 8 10 10 12 14 16 18 + + + + + + + + + + Рекомендуемый путь прокачки после 18 уровня Теневая сфера - наносит колоссальный урон по врагу и восстанавливает энергию, что будет полезно новичку, ведь регенерация энергии лишней не будет. Первая покупка среди экспертных умений и улучшается до 4 уровня. Сила покоя - значительно повышает магический урон и шанс критического удара. Больше урона - быстрее делаем квесты. Вторая способность в очереди на покупку и тоже улучшается до 4 уровня. Гримуар - ослабляет защиту монстров, увеличивает наносимый им урон и усиливает лечебный эффект "Вытягивания жизни". Покупается после силы покоя и улучшается до 4 уровня. Лужа мрака до 4 уровня - обеспечивает хороший массовый урон, позволяя эффективно поражать группы врагов. 20 20 22 24 26 28 30 30 32 34 + + + + + + + + + + Распределение очков навыков от талантов "Благословение луны" Лужа мрака: Вкладываем очки развития в прокачку этой способности до максимального 5 уровня. Это значительно повысит ее массовый урон, делая ее еще более эффективной против групп врагов. Порча - наносит периодический урон врагу. Улучшается до 3 уровня. + + + Всё о PvE-контенте Чернокнижник - это универсальный PvE класс, который может быть как основным источником разрушений, так и ценным помощником для всей группы. Он способен как испепелять монстров в одиночку, так и вести за собой союзников к победе, используя свои темные чары для ослабления защиты врагов и поддержки своих союзников. ➤ Навыки, таланты и реликвии Спойлер Навыки Базовые навыки Стрела мрака - 5/5. Отличный навык с неплохим моментальным уроном, один из основных у чернокнижника, так что прокачиваем. Вытягивание жизни - 5/5. Вытягивание даст дополнительный урон и будет очень хорошо лечить персонажа, тем самым повышая вашу выживаемость. Лужа мрака - 5/5 (+2 очка развития навыков от талантов). Лужа наносит хороший урон в одиночную цель и по области. Экспертные навыки Теневая сфера - 4/4. Сильная способность с огромным моментальным уроном. Благодаря этому навыку сможете выдавать космические цифры урона. Сила покоя - 4/4. Повышает количество магической силы чернокнижника и шанс критического удара. Обязательно 4/4, так как навык сильно повысит урон персонажа. Гримуар - 4/4. Гримуар сильно понизит количество брони у цели и увеличит урон по ней. Прокачиваем! Порча - 3/4. Навык нужно купить, но не нужно прокачивать, так как даже на первом уровне он неплохо повысит урон чернокнижника. Каменное тело - 1/4. Эту способность необходимо купить, но прокачивать её не стоит. Каменное тело будет спасать персонажа в критических ситуациях. Кровавая дань - по надобности (прокачивается взамен порчи и забират одно очко навыка у сферы). Это защитное умение в сочетании с талантом "Энергетический барьер" даёт очень сильную выживаемость персонажу в сражениях с монстрами. С помощью дани можно убивать даже мировых боссов, но так как обычно весь контент спокойно проходится даже в средней группе, то могу порекомендовать это умение игрокам-одиночкам и фанатам хардкорных соло-прохождений самого сложного контента в игре. Чернокнижник, как видно из распределения очков навыков, является специалистом по нанесению урона, что является его основной функцией в PvE-контенте. Вот парочка рекомендаций для игры за такого чернокнижника: 1. Важно понимать, сколько урона наносит тот или иной навык, чтобы примерно понимать какую комбинацию навыков надо использовать ради убийства того или иного монстра. Комбинации есть разные, к примеру: Стрела мрака + авто-атака, Теневая сфера + авто-атака, Стрела мрака + Теневая сфера, Стрела мрака + Вытягивание жизни и Вытягивание жизни + авто-атака (это далеко не все комбинации, привёл лишь самые простые). 2. В сражениях с боссами рекомендуется использовать ротацию навыков, при которой стрела мрака используется через каждые два навыка, так как она обладает самым большим уроном в минуту среди навыков и поэтому ей отдается приоритет. Пример ротации: Гримуар >> Стрела мрака >> Теневая сфера >> Лужа мрака >> Стрела мрака >> Вытягивание жизни >> Порча >> Стрела мрака и так далее. (ротация предназначена для обычных игроков, однако с появлением внеклассовых книг у персонажа она будет меняться). Таланты Ключевые классовые таланты Рубец тьмы. Среди блока талантов чернокнижника этот выделяется наибольшим потенциалом для увеличения урона по одиночным целям. Энергетический барьер. Незаменимый навык для тех, кто хочет максимизировать свою выживаемость в бою, снижая получаемый урон и повышая шансы на победу. Абсолютный вирус. Этот талант станет вашим верным союзником в борьбе с группами монстров, нанося урон сразу нескольким противникам. Ветки талантов Ветка "Оккультные чары". Невероятное усиление PvE-мощи! Выберите эту ветку талантов, чтобы значительно повысить урон своих основных навыков и превратить лужу мрака в инструмент массового уничтожения. Реликвии Стрела мрака Атакующая: Реликвия магического яда. Усиливает заклинание ядом. Используйте эту реликвию, чтобы наносить врагам дополнительный урон. Защитная: Реликвия магической силы. Даёт хороший прирост магической силы при активации. Усиливающая: Великая реликвия карающего умения. Увеличит урон от навыка на 12%. Групповая: Реликвия объединённого отравления. Усиливает заклинание ядом при нахождении в группе. Используйте эту реликвию, чтобы наносить врагам дополнительный урон. Вытягивание жизни Атакующая: Реликвия физического истощения. Ослабит физический урон врага. Защитная: Реликвия стремительности. Увеличит скорость атаки персонажа при блоке / уклоне навыка противником. Усиливающая: Великая реликвия карающего умения или Ледяная реликвия жестокости. Первый вариант увеличит урон навыка на 12%, а второй позволит умению наносить гарантированные критические удары под эффектом ярости. Выбор зависит от величины шанса срабатывания ярости, т.е. если ярость часто работает - выбор за гарантированными критами, если редко или у вас вообще ее нет в экипировке - реликвия на 12% урона. Групповая: Реликвия объединённого прессинга. Увеличивает точность навыка при игре в группе, что уменьшит количество промахов по монстрам. Темный круг Атакующая: Реликвия магической слабости. Ослабит магическую броню врага, тем самым повысит урон по нему. Защитная: Реликвия вёрткости. Ускорит перезарядку навыков, если противник проигнорирует негативный эффект навыка, это очень приятный бонус для класса-кастера. Усиливающая: Ужасная реликвия контроля. Увеличит время действия контроля с шансом равным значению кражи здоровья. Групповая: Реликвия объединённого контроля. Повысит время жизни круга при игре в группе. Лужа мрака Атакующая: Реликвия неуклюжести. Реликвия уменьшит скорость атаки врагов. Защитная: Реликвия точности. При срабатывании увеличит точность персонажа. Усиливающая: Великая реликвия карающего умения или Ледяная реликвия жестокости. Первый вариант увеличит урон навыка на 12%, а второй позволит умению наносить гарантированные критические удары под эффектом ярости. Выбор зависит от величины шанса срабатывания ярости, т.е. если ярость часто работает - выбор за гарантированными критами, если редко или у вас вообще ее нет в экипировке - реликвия на 12% урона. Групповая: Реликвия объединённого прессинга. Увеличивает точность навыка при игре в группе, что уменьшит количество промахов по монстрам. Страх Атакующая: Реликвия магической слабости. Ослабит магическую броню врага, тем самым повысит урон по нему. Защитная: Ужасная реликвия кражи здоровья. При игнорировании врагом негативного эффекта от навыка, будет повышать значение кражи здоровья у персонажа, что повысит выживаемость. Усиливающая: Ужасная реликвия контроля. Увеличит время контроля с шансом равным значению кражи здоровья. Групповая: Реликвия объединённого контроля. Увеличит время действия негативного эффекта навыка на противника при игре в группе. ➤ Экипировка и чары Спойлер Хотите освоить темные искусства и стать могущественным чернокнижником? В этом разделе вы найдете наборы экипировки как для начинающих, так и для опытных игроков. Выберите подходящую вам сборку и станьте самым большим и красивым! Бюджетное снаряжение Бюджетный сегмент в основном представлен вещами не самого высокого уровня, что обеспечивает низкую стоимость. Стоит отметить, что даже в такой экипировке можно закрывать большую часть игрового контента, но в определенных ситуациях будут возникать трудности. Стоимость данной сборки - 400-600к. Оружие Королевский жезл Заколдованного замка (для суши) Посох Властелина морей (для подводного мира) Посох Золотых поясов (для пустыни) Броня Клобук заклинателей Пиратского архипелага Облачение заклинателей Пиратского архипелага Перчатки заклинателей Пиратского архипелага Туфли заклинателей Пиратского архипелага Кушак форбанов Архипелага Браслеты 1. Мистический кафф Кровожадного Инквизитора ×2 2. Штормовой кафф Титана ×2 Кольца Кольцо магов Морских Бродяг ×2 Амулет Амулет недоступности Плащ Хитон трансцендентности Чары (руны и кристаллы) Спойлер Посох (суша) Кристалл магической силы [Посох] Руна возмездия Посох (подводный мир) Кристалл кровожадности Руна возмездия Посох (пустыня) Кристалл знойности Руна возмездия Голова (броня) Кристалл мудрости (при нехватке точности - Кристалл точности) Руна надёжности Тело (броня) Кристалл мудрости Руна защиты Руки (броня) Кристалл проницания (при нехватке точности ставьте Кристалл точности) Руна защиты Ноги (броня) Кристалл ловкости Руна защиты Пояс Кристалл смертоносности (при нехватке энергии - Кристалл гармонии) Руна надёжности Браслеты Кристалл ловкости Руна выносливости Кольца Кристалл проницания Руна выносливости (для богатых - Руна вампиризма) Амулет Кристалл точности Руна выносливости (для богатых - Руна вампиризма) Плащ Кристалл мудрости Руна надёжности Пояснения к сборке Спойлер Посох Если нет возможности раздобыть указанный посох, то берётся любой недорогой с параметрами пробивная способность и точность. Подводное и пустынное оружие можно получить за игровую валюту с событий, так что его может получить даже бедный игрок. Броня Представленный сет является самым лучший для новичка в соотношении цены и качества. Лучше других сетов из-за бонуса точности от полусета и наличия её в поясе. Есть полностью идентичные сеты ниже уровнем и дешевле. Браслеты Тут самый банальный выбор - либо первый представленный вариант, либо второй. Первый даёт энергию, что обеспечивает более высокий урон манозависимым навыкам, а второй увеличивает перезарядку навыков. Итоговая эффективность равна. Многие не понимают зачем оглушения в PvE браслетах. Это обусловлено талантом с ивента Балаган Ужасов, он увеличивает урон по монстрам от навыков с шансом оглушения. Кольца В гайде представлены кольца 29 уровня, если таковых нет на рынке или цена завышена - берите аналогичные по характеристикам 27 уровня. На данный момент кольца с подобными параметрами лучшие для чернокнижника и от бюджета зависит только их уровень. Амулет Амулет стоит копейки, но так же можно попросить кого-то вам его скрафтить за небольшое вознаграждение. Стоит дёшево, но это лучший амулет в принципе. Плащ Этот плащ имеет аналоги уровнем ниже, так что если с финансами напряжно - берите их. Обязательно плащ зачаровывается на надежность. Бедный вы или богатый, никакого вампиризма! Это обусловлено наличием навыков самолечения у персонажа. Из-за большой экономии придётся иногда довольствоваться аналогами, так что имейте ввиду, что у многих вещей из списка они есть, хоть и уровнем пониже. Среднеценовое снаряжение Среднеценовой сегмент может порадовать экипировкой высокого уровня и отличными показателями характеристик, что позволит без проблем погружаться в контент любой сложности. Стоит так же отметить, что многие вещи уже являются финальными и их не придётся менять, что позволит более плавно перейти в разряд дорого-одетых чернокнижников. Стоимость данной сборки - 1-2кк. Оружие Королевский жезл Магического бастиона (для суши) Посох Властелина морей (для подводного мира) Посох Золотых поясов (для пустыни) Броня Клобук колдунов Морской Черепахи Облачение колдунов Морской Черепахи Перчатки колдунов Морской Черепахи Башмаки колдунов Морской Черепахи Кушак племени Чёрного Солнца Браслеты 1. Мистический кафф Кровожадного Инквизитора ×2 2. Штормовой кафф Титана ×2 Кольца Кольцо чаровников Древнего храма ×2 Амулет Амулет недоступности Плащ Хитон трансцендентности Чары (руны и кристаллы) Спойлер Посох (суша) Кристалл магической силы [Посох] Руна возмездия Посох (подводный мир) Кристалл кровожадности Руна возмездия Посох (пустыня) Кристалл знойности Руна возмездия Голова (броня) Кристалл мудрости Руна надёжности Тело (броня) Кристалл мудрости Руна защиты Руки (броня) Кристалл проницания Руна защиты Ноги (броня) Кристалл ловкости Руна защиты Пояс Кристалл смертоносности Руна надёжности Браслеты Кристалл ловкости Руна выносливости Кольца Кристалл проницания Руна вампиризма Амулет Кристалл точности Руна вампиризма Плащ Кристалл мудрости Руна надёжности Пояснения к сборке Спойлер Посох Если нет возможности раздобыть указанный посох, то берётся любой недорогой с параметрами пробивная способность и точность. Подводное и пустынное оружие можно получить за игровую валюту с событий, так что его может получить даже бедный игрок. Броня Представленный сет является лучшим до появления у вас полусета тритонов. Обусловлено это очень хорошими параметрами в экипировке и бонусной точностью и увеличением магической силы. В отличии от бюджетного сета во всех вещах максимально полезные характеристики. Браслеты Тут самый банальный выбор - либо первый представленный вариант, либо второй. Первый даёт энергию, что обеспечивает более высокий урон манозависимым навыкам, а второй увеличивает перезарядку навыков. Итоговая эффективность равна. Многие не понимают зачем оглушения в PvE браслетах. Это обусловлено талантом с ивента Балаган Ужасов, он увеличивает урон по монстрам от навыков с шансом оглушения. Кольца Лучшие кольца и точка. Есть аналог подешевле 31 уровня. Амулет Амулет стоит копейки, но так же можно попросить кого-то вам его скрафтить за небольшое вознаграждение. Стоит дёшево, но это лучший амулет в принципе. Плащ Обязательно плащ зачаровывается на надежность, она будет спасать от шальных критических ударов по вам. Бедный вы или богатый, никакого вампиризма! Это обусловлено наличием навыков самолечения у персонажа. Сборка хоть и является среднеценовой, но возможно и в ней придётся искать компромиссы, так как на некоторые вещи недобросовестные барыги могут задрать ценник. Хорошо, что есть аналоги уровнем ниже или можете постараться найти нужный вам вариант. Лучшее снаряжение Самая лучшая экипировка в игре, соответственно и самая дорогая, всё ради становления большими и красивыми! Любой контент будет вам по плечу, а многое сможете закрывать вообще в одиночку! Стоимость данной сборки - 6,5кк+. Оружие Королевский жезл Магического бастиона (для суши) Посох Властелина морей (для подводного мира) Посох Золотых поясов (для пустыни) Броня Клобук колдунов Морской Черепахи Перчатки колдунов Морской Черепахи Балахон сакрального знамения Башмаки сакрального знамения Кушак племени Чёрного Солнца Браслеты 1. Мистический кафф Кровожадного Инквизитора ×2 2. Штормовой кафф Титана ×2 3. Влиятельный обруч авантюристов Альмахада ×2 Кольца Кольцо чаровников Древнего храма ×2 Амулет Амулет недоступности Плащ Хитон трансцендентности Чары (руны и кристаллы) Спойлер Посох (суша) Кристалл магической силы [Посох] Руна возмездия Посох (подводный мир) Кристалл кровожадности Руна возмездия Посох (пустыня) Кристалл знойности Руна возмездия Голова (броня) Кристалл мудрости Руна надёжности Тело (броня) Кристалл неистовости (при игре через браслеты с энергией) или Кристалл мудрости (при игре через браслеты с яростью) Руна защиты Руки (броня) Кристалл проницания Руна защиты Ноги (броня) Кристалл ловкости Руна защиты Пояс Кристалл смертоносности Руна надёжности Браслеты Кристалл ловкости Руна выносливости Кольца Кристалл проницания Руна вампиризма Амулет Кристалл точности Руна вампиризма Плащ Кристалл мудрости Руна надёжности Пояснения к сборке Спойлер Это сборка рассчитана просто на покупку лучших вещей без оглядки на быстрое утекание ваших денежек. Все вещи представленные в ней являются лучшими. Отдельного внимания заслуживают только браслеты, ввиду большой вариативности. Браслеты Многие не понимают зачем оглушения в PvE браслетах. Это обусловлено талантом с ивента Балаган Ужасов, он увеличивает урон по монстрам от навыков с шансом оглушения. Банальный выбор - либо первый представленный вариант, либо второй. Первый даёт энергию, что обеспечивает более высокий урон манозависимым навыкам, а второй увеличивает перезарядку навыков. Итоговая эффективность равна. Если есть желание поучаствовать в гонке за награду с мировых боссов, то третий вариант будет лучшим. Но в обычном контенте он будет хуже первых двух, так как эти кольца требуют наличия внеклассовых книг и баффов ( Потустороннее благословение заклинателя, Аура гладиатора, Восстановление сил гильдии), некоторые из них активируются только на мировых боссах, а в обычных условиях это будет пустая трата ресурсов гильдии (гильдейский навык работает всего 5 минут, а перезарядка 10!) и вряд ли вас будет везде сопровождать карманный заклинатель. Как вариант можете купить сразу несколько пар разных браслетов и менять их под ситуацию. ➤ Расходники и прислужники Спойлер Зелья Лучшие эликсиры Зелье величественных магов. Определенно одно из лучших зелий для чернокнижника, так как увеличивает не только значения магической силы, но и количество энергии. Больше энергии - больше урона! Магическое пойло. Зелье привлекательно увеличением шанса срабатывания ярости, что полезно для игры от реликвий в луже мрака и вытягивании жизни. Стоит заметить что ярость увеличивает магическую силу, из-за чего этот расходник сильнее других увеличивает магическую силу персонажа. Бюджетные эликсиры Ядрёный пунш, Зелье Полишинеля и Черничный смузи. Сильно повышают значения энергии, а соответственно урон персонажа увеличивается. Очень дешевые, могут даже бесплатно отдать. Эликсиры достойные упоминания Большое зелье силы жизни. Увеличит силу исцеления навыками. Используется редко, но при прохождении сложного контента может пригодиться. Этот расходник не перебивает обычные зелья, так что его можно смело использовать с эликсирами на увеличение урона. Большое зелье спокойствия. Уменьшает количество генерируемой агрессии персонажем. Полезное зелье на мировых боссах, в других ситуациях в нем, обычно, надобности нет. Свитки Лучшие свитки Свиток магии песков (суша). Лучший вариант для увеличения магической силы на суше в цифрах, дополнительно увеличивает значение истощающего зноя, что дополнительно повысит урон персонажа в пустыне. Свиток магии тритонов (подводный мир). Аналогичен по урону свитку выше, но под водой даёт больше урона, так как повышает гнев глубин. Бюджетные скитки Свиток магии привратников. Хорошо повышает количество магической силы и стоит копейки. Карта магии. Достаточно слабый расходник, но его преимущество в очень низкой цене. Еда Урон Черепаховый суп. Этот суп увеличит скорость регенерации энергии и повысит количество энергии, тем самым повысит урон персонажа. Выживаемость Крепкий ром. Данная еда увеличит количество здоровья персонажа, тем самым повысит выживаемость. Зачастую данная еда бесполезна в PvE, но иногда всё-таки может пригодиться. Прислужники Лучшие прислужиники Призыв Чёрного Тигра. Чёрный Тигр увеличит количество энергии и её регенерацию на все время своей жизни и будет периодически увеличивать силу критического удара у персонажа. Полезен в любом виде PvE-контента, разве что в пустыне урон критических ударов будет ослаблен. Призыв Зелёного Дракона. Сильно увеличивает значения магической силы персонажа и повышает значение пробивной способности. Рекомендуется использовать при нехватке пробива или в пустыне. Бюджетные прислужники Призыв Куки. Хороший и дешёвый питомец. Куки увеличит значения точности и пробивной способности на всё время своей жизни и будет периодически увеличивать перезарядку навыков. ➤ Видеоконтент Спойлер Прохождение подземелья Колизей Чемпионов Прохождение подземелья Святилище Тритонов Прохождение подземелья Балагана Ужасов 2022 Максимальный урон одной атакой - One Shot Всё о PvP-контенте В PvP-сражениях чернокнижник - это гроза врагов, хладнокровный стратег и беспощадный разрушитель. Поток темной магии обрушивается на врагов, не оставляя им шанса на спасение. Тёмные стрелы, демонические круги и леденящие душу проклятия - чернокнижник обладает безграничным арсеналом разрушения. Он не просто участвует в битве, он дирижирует ей, ведя своих союзников к победе, а врагов - к сокрушительному поражению. ➤ Навыки, таланты и реликвии Спойлер Арена Спойлер Навыки В арсенале чернокнижника на арене таится множество билдов, рожденных из богатого выбора навыков, позволяющих адаптировать стиль игры под любые задачи. Учитывая вариативность билдов, я сделал акцент на самых действенных из них, предоставляя вам свободу выбора. Опытным игрокам могу посоветовать попробовать найти свой индивидуальный билд. Не бойтесь пробовать новое, и вы обязательно откроете для себя новые, удивительные способы игры. Билд под арену №1 Эта агрессивная сборка фокусируется на контроле врага и нанесении взрывного урона. Из-за низкой выживаемости, контроль и точное исполнение являются ключом к победе. Спойлер Базовые навыки Стрела мрака - 5/5. Отличный урон в одиночную цель. Тёмный круг - 5/5. Массовый контроль с приятным временем работы. Лужа мрака - 5/5 или Вытягивание жизни - 5/5. Лужа мрака наносит хороший урон как по одной цели, так и по группе (полезно против классов с призывом питомцев), а вытягивание жизни повысит выживаемость благодаря самолечению. Тут выбор между большим уроном или небольшим повышением выживаемости. Страх - 1/5. Страх позволяет отгонять от себя классы ближнего боя и активировать полезные реликвии. Экспертные навыки Теневая сфера - 4/4. Одна из сильнейших способностей по урону в игре, что в комбинации со стрелой мрака позволяет откусить солидную часть здоровья у оппонента. Сила покоя - 4/4. Навык повышает магическую силу персонажа, что повышает урон навыков. Увядание - 4/4. Крутое умение с комбинацией на достаточно долгое оглушение противника. При определённой доле везения можно держать врага в вечном контроле одним этим навыком. Зона слабости - 3/4 или Тёмная печать - 3/4 или Гримуар - 3/4. Зона отлично подходит для групповых сражений, так как ей можно накрыть определенную область и враги там не смогут использовать навыки и будут получать повышенный магический урон из-за уменьшения маг.брони. Тёмная печать отлично заходит в боях против классов с сильными навыками исцеления (друид, жрец и т.д.), так как сильно ослабляет любое исцеление по цели навыка. Гримуар увеличивает входящий урон по врагу и уменьшает его защиту, полезно для быстрого фокуса одной конкретной цели. Дополнительно увеличивает силу исцеления от навыка вытягивание жизни. Каменное тело - 1/4. Каменное тело будет спасать чернокнижника в критических ситуациях или поможет переждать неприятные навыки противника. Так что рекомендую купить данный навык и не убирать его с панели применения. Порча - 1/4. Порча даже на низком уровне прокачки наносит неплохой урон и позволяет наложить немоту на противника на целых 4 секунды (с талантами будет 5,2 сек.). Так что рекомендую купить данный навык и не убирать его с панели применения. Билд под арену №2 Благодаря высокой живучести, эта сборка даёт больше свободы действий, но бдительность всё же важна. Обладает внушительным потенциалом как в нанесении урона, так и в контроле над противником. Спойлер Базовые навыки Стрела мрака - 5/5. Отличный урон в одиночную цель. Тёмный круг - 5/5. Массовый контроль с приятным временем работы. Лужа мрака - 5/5. Лужа мрака наносит хороший урон как по одной цели, так и по группе (полезно против классов с призывом питомцев). Страх - 1/5. Страх позволяет отгонять от себя классы ближнего боя и активировать полезные реликвии. Экспертные навыки Теневая сфера - 4/4. Одна из сильнейших способностей по урону в игре, что в комбинации со стрелой мрака позволяет откусить солидную часть здоровья у оппонента. Сила покоя - 4/4. Навык повышает магическую силу персонажа, что повышает урон навыков и исцеление от них. Увядание - 3/4. Крутое умение с комбинацией на достаточно долгое оглушение противника. Кровавая дань - 4/4. Основное умение данной сборки. Дань позволяет принимать в лицо много урона, что позволяет играть более агрессивно, но безопасно. Однако когда противников много, то появляются проблемы с реализацией этого навыка, так как возрастает сложность в выборе цели (важно чтобы у неё было много энергии), а агрессивная игра может сыграть с вами злую шутку. Каменное тело - 1/4. Каменное тело будет спасать чернокнижника в критических ситуациях или поможет переждать неприятные навыки противника. Так что рекомендую купить данный навык и не убирать его с панели применения. Порча - 1/4. Порча даже на низком уровне прокачки наносит неплохой урон и позволяет наложить немоту на противника на целых 4 секунды (с талантами будет 5,2 сек.). Так что рекомендую купить данный навык и не убирать его с панели применения. Тёмная печать - 1/4. Тёмная печать отлично заходит в боях против классов с сильными навыками исцеления (друид, жрец и т.д.), так как сильно ослабляет любое исцеление по цели навыка. Даже на 1/4 навык очень эффективен. Билд под арену №3 Эта сборка чернокнижника ориентирована на поддержку команды. Хотя он не обладает навыками прямого усиления союзников, чернокнижник владеет богатым арсеналом дебаффов, подходящих для различных игровых ситуаций. Максимальную эффективность сборка обретает при использовании второй ветки талантов, которая снижает сопротивление врагов к навыкам чернокнижника. Спойлер Базовые навыки Тёмный круг - 5/5. Массовый контроль с приятным временем работы. Лужа мрака - 3/5 или Вытягивание жизни - 3/5. Лужа мрака наносит хороший урон как по одной цели, так и по группе (полезно против классов с призывом питомцев), а вытягивание жизни повысит выживаемость благодаря самолечению. Страх - 5/5. Страх позволяет отгонять от себя классы ближнего боя, надолго выводить из строя врагов и активировать полезные реликвии. Экспертные навыки Кровавая дань - 4/4 (при игре без целителя в команде) или Кровавая дань - не прокачивается (при игре с целителем в команде). Основное умение данной сборки при игре без целителя в команде. Дань позволяет принимать в лицо много урона, что делает чернокнижника достаточно живучим классом поддержки. Сила покоя - 4/4. Навык просто повышает магическую силу персонажа, что повышает урон навыков и исцеление от них. Тёмная печать - 4/4 или Гримуар - 4/4. Тёмная печать отлично заходит в боях против классов с сильными навыками исцеления (друид, жрец и т.д.), так как сильно ослабляет любое исцеление по цели навыка. Гримуар увеличивает входящий урон по врагу и уменьшает его защиту, полезно для быстрого фокуса одной конкретной цели. Дополнительно увеличивает силу исцеления от навыка вытягивание жизни. Увядание - 3/4 (если кровавая дань изучена) или 4/4 (если кровавая дань не изучена). Крутое умение с комбинацией на достаточно долгое оглушение противника. \ Зона слабости - 2/4 (если кровавая дань изучена) или 3/4 (если кровавая дань не изучена). Зона отлично подходит для групповых сражений, так как ей можно накрыть определенную область и враги там не смогут использовать навыки и будут получать повышенный магический урон из-за уменьшения магической брони. Каменное тело - 2/4 (если кровавая дань изучена) или 3/4 (если кровавая дань не изучена). Каменное тело будет спасать чернокнижника в критических ситуациях или поможет переждать неприятные навыки противника. Таланты Ключевые классовые таланты Энергетический барьер. Незаменимый талант для чернокнижника на арене. Благодаря значительному снижению получаемого урона, он обеспечивает хлипкому чернокнижнику существенный прирост выживаемости. Ветки талантов Ветка "Неизбежность тьмы". Безусловно, лучшая ветка талантов для чернокнижника на арене. Она значительно усиливает навыки контроля, уменьшая сопротивление противника и увеличивая время действия некоторых способностей. Ветка "Оккультные чары". Потенциал этой ветки раскрывается в PvE-контенте. Там она значительно увеличивает урон навыков, но в PvP-битвах прирост урона незначителен. Игра с этой веткой в PvP может стать настоящим испытанием. Ветка "Двуликая скверна". Эту ветку талантов чернокнижника настоятельно рекомендуется обходить стороной. Несмотря на заявленное повышение выживаемости, оно достигается крайне нестабильно и с минимальным эффектом. Урон же от таланта на зону слабости настолько слаб, что не стоит тратить на него ни времени, ни ресурсов. Реликвии Стрела мрака Атакующая: Реликвия ошеломляющего умения. С шансом применит на врага оглушение. Защитная: Реликвия магической силы или Волшебная реликвия нещадности. Первый вариант рекомендуется использовать если у вас много пробивной способности благодаря расходникам, а второй при низких значениях пробива. Усиливающая: Великая реликвия недосягаемости. Увеличит дальность каста навыка до 7 ярдов. Это позволит занимать более безопасные позиции для атаки и наносить урон с большого расстояния. Групповая: Реликвия объединённого отравления. На врага наложится периодический урон при игре в группе. Вытягивание жизни Атакующая: Реликвия тишины. С некоторым шансом наложит эффект немоты на врага. Защитная: Реликвия точности. Увеличит значения точности при уклонении / блоке. Усиливающая: Великая реликвия карающего умения. Увеличит урон навыка на 12%. Групповая: Реликвия объединённого прессинга. Увеличивает точность навыка при игре в группе, что уменьшит количество промахов по игрокам. Темный круг Атакующая: Реликвия магической слабости (бюджетная) или Ужасная реликвия апатии . Первая ослабит магическую броню врага, тем самым повысит урон по нему. Вторая отключит у врага возможность исцеляться навыками и вампиризмом. Защитная: Реликвия вёрткости. Ускорит перезарядку навыков, если противник проигнорирует негативный эффект навыка, это очень приятный бонус для класса-кастера. Усиливающая: Ужасная реликвия контроля. Увеличит время действия контроля с шансом равным значению кражи здоровья. Групповая: Реликвия объединённого контроля. Повысит время жизни круга при игре в группе. Лужа мрака Атакующая: Ужасная реликвия жизненной слабости. С определенной вероятностью накладывает на врага дебафф. При активации врагом любого навыка, дебафф наносит ему урон. Защитная: Реликвия точности. При срабатывании увеличит точность персонажа. Усиливающая: Великая реликвия карающего умения или Великая реликвия игнорирования защиты. Первый вариант увеличит урон навыка на 12% (используется если у персонажа много пробивной способности), а второй повысит пробивную способность навыка (используется если мало пробивной способности и вы её не повышаете баффами). Групповая: Реликвия объединённого прессинга. Увеличивает точность навыка при игре в группе, что уменьшит количество промахов по монстрам. Страх Атакующая: Реликвия магической слабости (бюджетная) или Ужасная реликвия апатии . Первая ослабит магическую броню врага, тем самым повысит урон по нему. Вторая отключит у врага возможность исцеляться навыками и вампиризмом. Защитная: Волшебная реликвия противодействия. Если враг игнорирует негативный эффект от навыка, он получает эффект антиконтроля, действующий против одного вражеского навыка. Усиливающая: Ужасная реликвия контроля. Увеличит время действия контроля с шансом равным значению кражи здоровья. Групповая: Реликвия объединённого контроля. Увеличит время действия негативного эффекта навыка на противника при игре в группе. GvG-события и массовые сражения Спойлер Навыки и таланты Билд с уклоном в защиту Новичкам и игрокам среднего уровня, не обладающим топовой экипировкой, рекомендуется билд с уклоном в защиту и массовый контроль. Он обеспечивает высокую выживаемость за счет игры через талант на защиту. Спойлер Навыки Базовые навыки Стрела мрака - 5/5. Отличный урон в одиночную цель, поможет быстро убить врага с сильными навыками массового назвачения. Тёмный круг - 5/5. Массовый контроль с приятным временем работы. Лужа мрака - 5/5. Лужа обладает неплохим уроном по области, но используйте ее с осторожностью. Если другой чернокнижник наложит свою лужу мрака на вашу, то она перестанет наносить урон. Экспертные навыки Теневая сфера - 4/4. Одна из сильнейших способностей по урону в игре, что в комбинации со стрелой мрака позволяет откусить солидную часть здоровья у оппонента. Сила покоя - 4/4. Навык повышает магическую силу персонажа, что повышает урон навыков. Зона слабости - 4/4. Зона отлично подходит для групповых сражений, так как ей можно накрыть определенную область и враги там не смогут использовать навыки и будут получать повышенный магический урон из-за уменьшения магической брони. Каменное тело - 3/4. Каменное тело будет спасать чернокнижника в критических ситуациях или поможет переждать неприятные навыки противника. Таланты Классовые таланты Энергетический барьер. Незаменимый талант для новичков и средних чернокнижников в массовых сражениях. Благодаря значительному снижению получаемого урона, он обеспечивает хлипкому чернокнижнику существенный прирост выживаемости. Ветки талантов Ветка "Неизбежность тьмы". Безусловно, лучшая ветка талантов для чернокнижника в масштабных зарубах. Она значительно усиливает навыки контроля, уменьшая сопротивление противника и увеличивая время действия некоторых способностей. Ветка "Оккультные чары". Потенциал этой ветки раскрывается в PvE-контенте. Там она значительно увеличивает урон навыков, но в PvP-битвах прирост урона незначителен. Игра с этой веткой в PvP может стать настоящим испытанием. Ветка "Двуликая скверна". Эту ветку талантов чернокнижника настоятельно рекомендуется обходить стороной. Несмотря на заявленное повышение выживаемости, оно достигается крайне нестабильно и с минимальным эффектом. Урон же от таланта на зону слабости настолько слаб, что не стоит тратить на него ни времени, ни ресурсов. Билд с уклоном в контроль и урон Опытные игроки с сильной экипировкой могут попробовать гибридный билд, сочетающий контроль и урон, но он требует высокого мастерства и игры без таланта на уменьшение урона по чернокнижнику. Спойлер Навыки Базовые навыки Стрела мрака - 5/5. Отличный урон в одиночную цель, поможет быстро убить врага с сильными навыками массового назвачения. Тёмный круг - 5/5. Массовый контроль с приятным временем работы. Лужа мрака - 5/5. Лужа обладает неплохим уроном по области, но используйте ее с осторожностью. Если другой чернокнижник наложит свою лужу мрака на вашу, то она перестанет наносить урон. Экспертные навыки Порча- 4/4. Обладает неплохим ДОТ-уроном и эффектом немоты в одну цель. Ключевой классовый талант этого навыка делает его массовым. При игре через порчу обязателен талант абсолютная порча, если его нет - возвращайтесь к сборке для новичков. Сила покоя - 4/4. Навык повышает магическую силу персонажа, что повышает урон навыков. Зона слабости - 4/4. Зона отлично подходит для групповых сражений, так как ей можно накрыть определенную область и враги там не смогут использовать навыки и будут получать повышенный магический урон из-за уменьшения магической брони. Каменное тело - 3/4. Каменное тело будет спасать чернокнижника в критических ситуациях или поможет переждать неприятные навыки противника. Таланты Ключевые классовые таланты Абсолютный вирус. Порча обретает способность поражать сразу нескольких врагов, значительно повышая свою эффективность в боях с группами противников. Ветки талантов Ветка "Неизбежность тьмы". Безусловно, лучшая ветка талантов для чернокнижника в масштабных зарубах. Она значительно усиливает навыки контроля, уменьшая сопротивление противника и увеличивая время действия некоторых способностей. Ветка "Оккультные чары". Потенциал этой ветки раскрывается в PvE-контенте. Там она значительно увеличивает урон навыков, но в PvP-битвах прирост урона незначителен. Игра с этой веткой в PvP может стать настоящим испытанием. Ветка "Двуликая скверна". Эту ветку талантов чернокнижника настоятельно рекомендуется обходить стороной. Несмотря на заявленное повышение выживаемости, оно достигается крайне нестабильно и с минимальным эффектом. Урон же от таланта на зону слабости настолько слаб, что не стоит тратить на него ни времени, ни ресурсов. Реликвии Стрела мрака Атакующая: Реликвия ошеломляющего умения. С шансом применит на врага оглушение. Защитная: Ледяная реликвия ярости. Даёт хороший прирост к магической силе при активации и позволяет исцеляться при убийстве врагов. Усиливающая: Великая реликвия недосягаемости. Увеличит дальность каста навыка до 7 ярдов. Это позволит занимать более безопасные позиции для атаки и наносить урон с большого расстояния. Групповая: Реликвия объединённого отравления. На врага наложится периодический урон при игре в группе. Вытягивание жизни Атакующая: Реликвия тишины. С некоторым шансом наложит эффект немоты на врага. Защитная: Реликвия точности. Увеличит значения точности при уклонении / блоке. Усиливающая: Великая реликвия карающего умения. Увеличит урон навыка на 12%. Групповая: Реликвия объединённого прессинга. Увеличивает точность навыка при игре в группе, что уменьшит количество промахов по игрокам. Темный круг Атакующая: Реликвия магической слабости (бюджетная) или Ужасная реликвия апатии . Первая ослабит магическую броню врага, тем самым повысит урон по нему. Вторая отключит у врага возможность исцеляться навыками и вампиризмом. Защитная: Реликвия вёрткости. Ускорит перезарядку навыков, если противник проигнорирует негативный эффект навыка, это очень приятный бонус для класса-кастера. Усиливающая: Великая реликвия множественного заклинания. Увеличит число целей круга на 3. Групповая: Реликвия объединённого контроля. Повысит время жизни круга при игре в группе. Лужа мрака Атакующая: Ужасная реликвия жизненной слабости. С определенной вероятностью накладывает на врага дебафф. При активации врагом любого навыка, дебафф наносит ему урон. Защитная: Реликвия точности. При срабатывании увеличит точность персонажа. Усиливающая: Великая реликвия множественного заклинания. Увеличит число целей лужи на 3. Групповая: Реликвия объединённого прессинга. Увеличивает точность навыка при игре в группе, что уменьшит количество промахов по монстрам. Страх Атакующая: Реликвия магической слабости (бюджетная) или Ужасная реликвия апатии . Первая ослабит магическую броню врага, тем самым повысит урон по нему. Вторая отключит у врага возможность исцеляться навыками и вампиризмом. Защитная: Волшебная реликвия противодействия. Если враг игнорирует негативный эффект от навыка, он получает эффект антиконтроля, действующий против одного вражеского навыка. Усиливающая: Ужасная реликвия контроля. Увеличит время действия контроля с шансом равным значению кражи здоровья. Групповая: Реликвия объединённого контроля. Увеличит время действия негативного эффекта навыка на противника при игре в группе. ➤ Экипировка и чары Спойлер Хотите освоить темные искусства и стать могущественным чернокнижником? В этом разделе вы найдете наборы экипировки как для начинающих, так и для опытных игроков. Выберите подходящую вам сборку и станьте самым большим и красивым! Начальное снаряжение Сборка начинающего игрока в PvP. Так как экипировку арены проще получить, чем экипировку претендента и величия, то это первый шажок в пути становления крутым PvP игроком. Ввиду невозможности собрать большие значения устойчивости придется увеличивать количество здоровья для увеличения выживаемости. Оружие Посох легендарного фракийца Броня Клобук чароманта-фракийца Облачение чароманта-фракийца Поручи чароманта-фракийца Башмаки чароманта-фракийца Ласты заклинателя-водолаза (для подводных сражений) 1. Пояс чароманта-фракийца 2. Кушак зловещего реквиема Браслеты 1. Демонический обруч Кровожадного Инквизитора 2. Обруч недоступности 3. Чарующий кафф Несокрушимости Кольца 1. Кольцо прорицателей Древнего храма 2. Дивное кольцо Несокрушимости 3. Демоническое кольцо Кровожадного Инквизитора 4. Древняя печатка Монументальной вехи 5. Потустороннее кольцо Нетленности Амулет 1. Древнее ожерелье Монументальной вехи 2. Волшебный медальон Несокрушимости 3. Штормовое ожерелье Титана 4. Всемогущий медальон Нетленности Плащ Хитон трансцендентности Чары (руны и кристаллы) Спойлер Посох Кристалл свирепости Руна возмездия Голова (броня) Кристалл мудрости Руна сопротивления Тело (броня) Кристалл мудрости Руна стойкости Руки (броня) Кристалл проницания Руна стойкости Ноги (броня) Кристалл ошеломления Руна стойкости Пояс Кристалл гармонии Руна стойкости Браслеты Кристалл ловкости или Кристалл гармонии (при игре через кровавую дань) Руна сопротивления Кольца Кристалл проницания Руна выносливости Амулет Кристалл точности Руна сопротивления Плащ Кристалл мудрости Руна отражения Пояснение к сборке Спойлер Броня Придётся немного пострадать и набить очки арены для покупки полного сета арены. Пояс арены увеличивает устойчивость, а второй пояс увеличивает количество здоровья и перезарядку навыков. Подводные ноги берутся для увеличения мобильности в сражениях под водой, что очень важно на подводном GvG-событии. Браслеты Выбирается любое из представленных браслетов. Главное чтобы браслеты увеличивали магическую силу и количество здоровья для повышения выживаемости. Кольца Выбирается любые из представленных колец. Главное чтобы кольца увеличивали магическую силу и количество здоровья для повышения выживаемости. Никакого вампиризма! На данном этапе развития они ничего не дадут и скорее даже понизят выживаемость. Амулеты Выбирается любой из представленных амулетов. Главное чтобы амулет увеличивал магическую силу и количество здоровья для повышения выживаемости. Плащ Никакого вампиризма! На данном этапе развития они ничего не дадут и скорее даже понизят выживаемость. Средняя сборка Этап развития на котором персонаж собирает полную бижутерию с устойчивостью. На этом этапе персонаж становится уже достаточно живучим для полноценного конкурирования в PvP-сражениях из-за большого количества устойчивости. Оружие Посох легендарного фракийца Броня Клобук чароманта-фракийца Облачение чароманта-фракийца Поручи чароманта-фракийца Башмаки чароманта-фракийца Полусет для игры под баффами битвы за территории Могущественный клобук Титана Могущественные башмаки Титана Ласты заклинателя-водолаза (для подводных сражений) 1. Пояс чароманта-фракийца 2. Кушак зловещего реквиема Браслеты Цепочка претендента ×2 Кольца Кольцо претендента ×2 Амулет Символ Величия Плащ Мантия Величия Чары (руны и кристаллы) Спойлер Посох Кристалл свирепости Руна возмездия Голова (броня) Кристалл мудрости Руна сопротивления Тело (броня) Кристалл мудрости Руна стойкости Руки (броня) Кристалл проницания Руна стойкости Ноги (броня) Кристалл ошеломления Руна стойкости Пояс Кристалл гармонии Руна стойкости Браслеты Кристалл ловкости или Кристалл гармонии (при игре через кровавую дань) Руна сопротивления Кольца Кристалл проницания Руна вампиризма Амулет Кристалл точности Руна сопротивления Плащ Кристалл мудрости Руна вампиризма Пояснения к сборке Спойлер Броня Если ваш альянс выиграл битву за территории и у вас есть бафф на увеличение устойчивости то можно одеть полусет без встроенной устойчивости, так как награда битвы компенсирует нехватку устойчивости в полусете и у вас снова будет кап устойчивости. Представленный полусет увеличит количество сопротивления у персонажа, что позволит чаще избегать получение негативных эффектов. Подводные ноги берутся для увеличения мобильности в сражениях под водой, что очень важно на подводном GvG-событии. Браслеты Почему браслеты претендента, а не величия? Они дают банально больше урона и стоят дешевле. Кольца Почему кольца претендента, а не величия? Урон будет примерно одинаковый, но претендент стоит намного дешевле. Лучшая сборка Тут уже представлена самая лучшая экипировка для PvP боёв. Оружие Посох легендарного фракийца Броня Клобук величия Балахон величия Нарукавники величия Башмаки величия Полусет для игры под баффами битвы за территории Могущественный клобук Титана Могущественные башмаки Титана Ласты заклинателя-водолаза (для подводных сражений) Кушак зловещего реквиема Браслеты Цепочка претендента ×2 Кольца Кольцо претендента (два браслета претендента только во время действия баффа битвы) Древняя печатка Монументальной вехи (заменяет один браслет претендента вне баффа битвы) Амулет Символ Величия Плащ Мантия Величия Чары (руны и кристаллы) Спойлер Посох Кристалл свирепости Руна возмездия Голова (броня) Кристалл мудрости Руна сопротивления Тело (броня) Кристалл мудрости Руна стойкости Руки (броня) Кристалл проницания Руна стойкости Ноги (броня) Кристалл ошеломления Руна стойкости Пояс Кристалл гармонии Руна стойкости Браслеты Кристалл ловкости или Кристалл гармонии (при игре через кровавую дань) Руна сопротивления Кольца Кристалл проницания Руна вампиризма Амулет Кристалл точности Руна сопротивления Плащ Кристалл мудрости Руна вампиризма Пояснения по сборке Спойлер Броня Если ваш альянс выиграл битву за территории и у вас есть бафф на увеличение устойчивости то можно одеть полусет без встроенной устойчивости, так как награда битвы компенсирует нехватку устойчивости в полусете и у вас снова будет кап устойчивости. Представленный полусет увеличит количество сопротивления у персонажа, что позволит чаще избегать получение негативных эффектов. Подводные ноги берутся для увеличения мобильности в сражениях под водой, что очень важно на подводном GvG-событии. Браслеты Почему браслеты претендента, а не величия? Они дают банально больше урона и стоят дешевле. Кольца Почему кольца претендента, а не величия? Урон будет примерно одинаковый, но претендент стоит намного дешевле. Так как вне баффов битвы на устойчивость одевается полный сет величия, то чтобы убрать избыток устойчивости одевается представленное в таблице кольцо с сопротивлением вместо устойчивости. ➤ Расходники и прислужники Спойлер Зелья Лучшие эликсиры Легендарное зелье проницания. Лучшее зелье для максимального урона в PvP, так как у врагов зачастую достаточно высокие показатели магической брони. Сильно увеличивает пробивную способность. Зелье нещадности воинов-ассасинов. Сбалансированное зелье. Увеличивает немного пробивную способность, количество здоровья и подчинения. Подчинение увеличивает время действия негативных эффектов на враге. Зелье величественных магов. Хорошее зелье для чернокнижника в поддержку, так как увеличивает не только количество магической силы персонажа, но и количество здоровья с энергией. Больше энергии - больше поглощённого урона! Тонизирующий джулеп. Увеличение магической силы и перезарядки навыков пригодится в массовых сражениях, там это зелье заходит на ура. Полярное зелье сопротивления. Пригодится против врагов с большим количеством контроля, так как увеличение сопротивления увеличит шанс избежать получения негативных эффектов и контроля. Бюджетные эликсиры Живящий пунш, Вишневый смузи, Зелье Арлекина. Дешёвые зелья и неплохо увеличивают выживаемость, ведь повышают количество здоровья. Большое зелье проницания, Прошибающее зелье магов-водолазов, Зелье нещадности магов-ассасинов. Дешёвые зелья на небольшое увеличение пробивной способности, так как у врагов зачастую достаточно высокие показатели магической брони. Нектар Безграничного могущества. Сильное увеличение регенерации энергии, что будет полезно при игре с умением кровавая дань. Замковые эликсиры Большое зелье силы жизни. Увеличит силу исцеления навыками, это сильно увеличит выживаемость класса в PvP. Этот расходник не перебивает обычные зелья, так что его можно смело использовать с эликсирами на увеличение урона и зельями антиневидимости. Большое зелье обнаружения. Позволяет видеть невидимых врагов, полезно против искателей и разбойников, так как они могут внезапно напасть с невидимости. Большой эликсир странствующего духа. Телепортирует в случайную точку на локации. Помогает сбежать от противника. Большой эликсир очищения. Удаляет до 3 негативных эффекта или контроля с персонажа. Удаляет периодический урон с персонажа. Полезно против классов с большим количеством дебаффов. Свитки Лучшие свитки Свиток магии песков. Лучший вариант для увеличения магической силы в цифрах, даёт самую большую прибавку к магической силе среди всех свитков. Свиток магии тритонов. Аналогичен по урону свитку выше. Штурмовой свиток усмирения. Хороший свиток, так как увеличивает магическую силу и уменьшает время действия дебаффов наложенных на персонажа. Пальмовый свиток противоборства и Мангровый свиток противоборства. Эти свитки уменьшают время действия дебаффов на персонаже в два раза лучше чем штурмовой свиток усмирения и дополнительно повышает значения физической или магической брони в зависимости от свитка. Великолепный свиток несокрушимости. Увеличивает количество сопротивления у персонажа и повышает значения магической и физической брони. Лучший свиток для повышения выживаемости у чернокнижника, так как позволяет игнорировать больше негативных эффектов и уменьшает входящий урон. Усиленный свиток стойкости. Основной свиток до появления 55%+ устойчивости у вашего персонажа, так как устойчивость напрямую влияет на способность персонажа переживать получение урона. Бюджетные свитки Великолепный свиток могущества. Неплохой свиток для игры с умением кровавая дань, так как увеличивает регенерацию энергии и количество самой энергии. Свиток волшебной решимости и Свиток чарующей решимости. Дешёвые свитки на повышение стойкости персонажа. Увеличивает здоровье и один тип брони в зависимости от свитка. Свиток магии привратников. Хорошо повышает количество магической силы и стоит копейки. Еда Урон Черепаховый суп. Этот суп усилит регенерацию энергии и повысит количество энергии. Повышает урон навыков урон которых зависит от энергии. Полезная еда при игре через умение кровавая дань, в других ситуациях полезнее будет крепкий ром. Выживаемость Крепкий ром. Увеличит количество здоровья персонажа, тем самым повысит выживаемость. Прислужники Лучшие прислужники Призыв Джинна-ифрита. Очень ценный питомец для GvG-сражений, обладающий мощным навыком "Гипнозная бомба". Эта способность наносит урон по площади, одновременно накладывая на всех врагов в зоне действия отрицательный эффект "Гипноз". Призыв Зелёного Дракона. Сильно увеличивает значения магической силы персонажа и повышает значение пробивной способности. Рекомендуется использовать, если играете через билд в урон на GvG. Призыв Медузы. Сильно увеличивает урон навыков и ускоряет перезарядку навыков. Очень полезный пет, так как бонус урона даётся всей группе. Рекомендуется к использованию, если в группе ещё нет ни у кого этого прислужника. Призыв Водного заступника. Очень живучий питомец из-за чего можно не беспокоиться о его выживаемости в гуще сражения. Может оглушать врагов. В месяц можно получить всего одного такого питомца, так что рекомендуется использовать только в самых важных битвах. Бюджетные питомцы Призыв Куки. Хороший и дешёвый питомец. Куки увеличит значения точности и пробивной способности на всё время своей жизни и будет периодически увеличивать перезарядку навыков. - дешевые прислужники имеющие навыки контроля. Будут полезны в любом замесе. ➤ Геймплей Спойлер Рекомендации против разных классов Паладин Главная загвоздка в бою с паладином – его телепорт с оглушением и последующим развитием атаки. Зона слабости – ваш верный союзник в противостоянии с паладином. Бросив её под своего персонажа, вы вынуждаете его сделать выбор: вступить в зону и получить молчанку или отступить и уступить вам инициативу в начале боя. Паладины не имеют навыков антиконтроля, что позволяет чернокнижнику активно применять умения контроля против него. Магические паладины обладают сильным лечением и тёмная печать хорошо снижают его эффективность. У паладинов нет большого урона в PvP, так что если играете через кровавую дань, то им будет очень сложно вас пробить. Маг Антиконтроль – один из самых опасных навыков мага, способный перевернуть ход битвы. К счастью, у чернокнижника есть несколько способов противостоять ему: Каменное тело: Эта способность позволяет чернокнижнику стать неуязвимым на некоторое время, пережидая действие антиконтроля мага. Порча: Наложив порчу на мага в начале действия антика, чернокнижник накладывает на него молчанку сразу после окончания действия антиконтроля, лишая его возможности колдовать заклинания. Жрец В одиночку жрец не представляет большой угрозы, так как это класс сильным уклоном в поддержку и без напарника он достаточно слаб. В боях 1 на 1 можно просто задавить навыками контроля и уроном, но не стоит терять бдительность. В групповых боях рекомендуется накладывать на цель атаки тёмную печать, так как жрец его может исцелить. Однако держите в уме факт того, что у жреца есть навык очищения из-за чего стоит быть аккуратным с применением печати. Искатель Очень опасный класс, так как в кратчайшие сроки может убить варлока. Рекомендуется использовать в боях против него зелья обнаружения и свитки сопротивления, иначе вас лопнут за пару навыков контроля. Если у вас есть напарник - ещё лучше, он сможет помочь пережить врыв искателя. Если повесить на искателя навык с периодическим уроном, то он не сможет зайти нормально в невидимость, ведь через пару секунд она спадёт из-за нанесения урона. Класс обладает большими значениями сопротивления благодаря талантам. Настоятельно рекомендую использовать чернокнижнику вторую ветку навыков с талантом на антисопротивление. Храмовник Храмовник обладает сильными навыками контроля, так что в боях с ним рекомендуется использовать баффы на повышение сопротивления. Храмовник без своих навыков контроля слабо на что способен, но он обладает неплохой выживаемостью, что может перевернуть исход сражения в его пользу, поэтому держим в контроле, дебаффаем и убиваем. Навык перемещения храмовника небезопасен для него (нет ни стана, на антиконтроля) и его можно за него наказать, так как сразу после перемещения он будет беззащитен пару секунд. Не стоит использовать круг и зону на храмовника под эффектом от мантры (умение неуязвимости). При выходе из неё он проигнорирует негативные эффекты круга и зоны. Разящий клинок Есть антиконтроль, однако он игнорирует только эффекты контроля, что позволяет использовать кровавую дань даже в активный антиконтроль. Кровавая дань поможет пережить врыв разящего клинка, без неё вы скорее всего умрёте при получении урона. Чтобы избежать контроля разящего клинка используйте в его антик страх для активации защитной реликвии. Против него хорошо работают эликсиры очищения и эликсир странствующего духа (телепортация), первый уберёт эффекты контроля, а второе позволит избежать получения урона после сближения. Рейнджер Обладает сильным уроном с 6-7 ярдов, что позволяет кайтить чернокнижника и не позволять ему дотягивать до рейнджера навыками. Поэтому важно попасть по рейнджеру единственным навыком контроля с 6 ярдов - кругом. Если не поймать рея в контроль, то он вас просто убьёт при помощи своего огромного урона. Друид Имеет сильные навыки контроля и может оглушать на расстоянии до 8 ярдов! Без баффов сопротивления или поддержки группы бой начинать очень рискованно, так как вы скорее всего первым попадёте во вражеский контроль в силу его дальности. Друид - целитель, поэтому тёмная печать отлично ослабляет его навыки исцеления. Страж Страж, словно, является антиклассом чернокнижника. У него ну очень много сопротивления благодаря навыкам и талантам и отличная выживаемость, что сильно бьёт по эффективности навыков чернокнижника в бою с ним. Стража сложно выиграть без поддержки группы, можно лишь надеяться на удачу. Ловчий Если не убить питомца ловчего, то вы, скорее всего, его не сможете пробить, так как питомец уменьшает входящий урон по ловчему. Рекомендуется держать хозяина питомца в контроле, а кошку убить. Если играть от кровавой дани, то можно просто выжечь энергию ловчему и убить его, но стоит быть аккуратным с навыком на снятие негативных эффектов у ловчего. Не стоит использовать круг и зону на ловчего под эффектом близости к природе (умение неуязвимости). При выходе из неё он проигнорирует негативные эффекты круга и зоны. Варвар Без поддержки группы против варвара нет смысла выступать, так как 1/1 он скорее всего вас убьёт. Единственный шанс на победу - баффы сопротивления, иначе умрёте в умениях контроля, так как варвар обладает сильным контролем в одиночную цель, сильным уроном и возможностью безопасно сближаться с вами, ведь он имеет антиконтроль, а умение сближения оглушает. Если видите, что варвар хочет дать в вас рывок без активации антиконтроля, то используйте круг или зону под себя. Это остановит атаку противника. Разбойник Класс с сильным уроном и невидимостью. В PvP 1/1 если переживёте врыв разбойника, то есть хороший шанс на победу, так как класс уязвим к контролю. В групповом PvP не представляет большой угрозы, так как союзники всегда помогут в борьбе с ним. Чем больше союзников, тем хуже для разбойника. Рекомендуется использовать эликсир обнаружения или попросить заклинателя (если он есть в бою) наложить на вас навык с этим же эффектом, чтобы обнаружить разбойника в невидимости. Шаман Хоть шаманы и не имеют навыков сопротивления, но на личном опыте они чаще других используют баффы на сопротивление. Это делает этот класс сложно убиваемым 1 на 1, так как у него сильный защитный потенциал. В групповом PvP стоит дожидаться использования шаманом навыка очищения на себя или союзника, чтобы сразу после начать применять свои дебафы. Охотник Охотник имеет очень большой урон, но это компенсируется слабостью навыков контроля (4 ярда). Ловим охотника в контроль - убиваем или играем от кровавой дани, с которой охотник вас вряд ли пробьёт. Вождь Антиконтроль – один из самых опасных навыков вождя, способный перевернуть ход битвы. К счастью, у чернокнижника есть несколько способов противостоять ему: Каменное тело: Эта способность позволяет чернокнижнику стать неуязвимым на некоторое время, пережидая действие антиконтроля вождя. Порча: Наложив порчу на противника в начале действия антика, чернокнижник накладывает на него молчанку сразу после окончания действия антиконтроля, лишая его возможности использовать умения. Основной способ передвижения вождя - пешком, поэтому вытягивание жизни неплохо себя проявит против него. Навык останавливает врага в момент нанесения урона, что заставляет вождя тратить больше времени на сближение под антиконтролем. Может получиться так, что как только вождь подбежит к вам, то антиконтроль закончится и вы его поймаете в свой контроль. Рыцарь смерти В групповых сражениях рекомендуется использовать на рыцаря умения контроля для его выключения из боя, так как проще сначала разобраться с его командой, чем убить самого рыцаря первым, ведь он обладает очень высокой живучестью. Класс обладает большим количеством навыков контроля, так что предпочтительно использовать баффы на увеличение сопротивления, иначе рискуете умереть не выйдя из оглушения. Чернокнижник Кровавая дань очень полезна при игре против другого чернокнижника, так как вражеская сфера восстановит вам здоровье почти полностью. Баффы сопротивления увеличивают ваши шансы на победу. Игнорируем вражескую порчу при помощи каменного тела. Под конец действия периодического урона используем камень и немота игнорируется неуязвимостью. Не стоит использовать круг и зону на чернокнижника в каменном теле (умение неуязвимости). При выходе из него он проигнорирует негативные эффекты круга и зоны. Если подгадать момент, то так можно развести врага на тёмный круг. В начале боя бежим на врага и примерно на расстоянии 6 ярдов используем камень. С большой вероятностью враг использует круг и вы его проигнорируете. Заклинатель Лужа мрака отлично убивает питомцев заклинателя, что уменьшает его эффективность в бою. Кровавая дань позволяет очень быстро выжечь энергию заклинателю, так как питомцы наносят большой урон, что приведёт к большим потерям энергии со стороны противника. Заклинатель без энергии не представляет никакой угрозы и быстро умирает. Магический заклинатель уязвим перед тёмной печатью, так как она сильно ослабит получаемое им исцеление - основной источник его выживаемости. Жнец Есть антиконтроль, однако он позволяет игнорировать только эффекты контроля, что позволяет использовать кровавую дань даже в активный антиконтроль. Кровавая дань поможет пережить врыв жнеца, без неё вы скорее всего умрёте при получении урона. Чтобы избежать контроля разящего клинка используйте в его антик страх для активации защитной реликвии. Общие рекомендации Чтобы сбросить в бою накопившуюся рассинхронизацию используйте каменное тело и быстро перезайдите в игру. Действовать надо быстро! Если враги вас зажали на вашей базе, то активация силы покоя без предварительной подготовки может стать фатальной ошибкой! Лучше сначала используйте какие-либо навыки контроля на врагов, а только потом активируйте силу покоя. Во время GvG-событий внимательно слушаем команды наследников и десниц, в одиночку не где не бегаем, так как основная польза от чернокнижника в бою с участием большого количества людей. Если ваша гильдия меняет локацию во время массового сражения, помните о безопасности, особенно если вы играете за чернокнижника, который не отличается крепким здоровьем. Не торопитесь: подождите пару секунд после начала перехода, чтобы не попасть под вражеский огонь в самый разгар битвы. Дайте танкам время: пусть они пройдут первыми и примут на себя основной урон. ➤ Видеоконтент Спойлер Арена в храме 4×4 Защита замка 5-ого сектора за чернокнижника №1 Защита замка 5-ого сектора за чернокнижника №2 Заключение Поздравляем! Вы овладели основами тёмной магии и готовы ступить на путь чернокнижника. Помните, что это лишь начало. Впереди вас ждет множество испытаний. Путь к совершенству тернист, но упорство и целеустремленность помогут вам его преодолеть. Не бойтесь ошибок, учитесь на них и двигайтесь вперед. Уверен, что вы сможете стать настоящим мастером своего дела. Удачи на вашем пути! P.S. Не забудьте оставить отзыв о гайде. Edited Friday at 10:02 PM by Horimiya lemonage, Fearless AM, FloatingBat and 18 others 15 2 3 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Okinawa 115 Posted May 4 Share Posted May 4 (edited) продам место первого коммента Работа проделана колоссальная, расписано всё по полочкам, оформление топ, надеюсь новички будут попадать на эту тему и радоваться жизни. Спасибо за ваши труды, получите ваши эльфийка-жена и порция чудо-валюта. Edited May 6 by Okinawa Horimiya 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 2007 Posted May 4 Author Share Posted May 4 Если не сложно - нужен фидбэк по теме, для понимания что можно сделать лучше. Надеюсь успею доделать тему до конца конкурса... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pokerface 438 Posted May 4 Share Posted May 4 46 минут назад, Gojo Satoru сказал: Тёмная печать Уменьшается итоговое лечение. Противник использовал большое зелье силы жизни (60%) и на него использовали печать (4/4). Итоговая сила его лечения будет (100 + 60) * 0,35 = 40%. Чо та не догоняю или что-то упускаю. Банка должна вылечить вместо 60% от макс хп примерно 20%, нет? Ну или проще было показать пример на каком-нибудь хиле некра типа по умолчанию 1000 хилит, под печатью 350. Требования не читал, раздел со стандартным описанием навыков не лишний? На глаз вроде всё читабельно, ждем пвп раздел Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 2007 Posted May 4 Author Share Posted May 4 11 минут назад, Pokerface сказал: Требования не читал, раздел со стандартным описанием навыков не лишний? На глаз вроде всё читабельно, ждем пвп раздел Я тоже по началу думал, что раздел будет лишним, а потом вспомнил что админы инфу по навыкам обновляли около 3 месяцев. Скорее всего перемещу раздел с фишками в раздел с навыками, а то я понял, что так будет удобнее. 12 минут назад, Pokerface сказал: Чо та не догоняю или что-то упускаю. Банка должна вылечить вместо 60% от макс хп примерно 20%, нет? Ну или проще было показать пример на каком-нибудь хиле некра типа по умолчанию 1000 хилит, под печатью 350. Согласен, сделаю пример попроще. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
No0b 23 Posted May 4 Share Posted May 4 1 час назад, Gojo Satoru сказал: Если не сложно - нужен фидбэк по теме, для понимания что можно сделать лучше. Надеюсь успею доделать тему до конца конкурса... Оформлено все удобно и красиво, но в некоторых местах от иконок навыков и тому подобных есть бесячие пробелы - где-то их по два, вот это бы подправить Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Инженер 404 Posted May 4 Share Posted May 4 Как делать такие же таблички? Не нашел такой функции при создании тем Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 2007 Posted May 4 Author Share Posted May 4 (edited) 39 минут назад, No0b сказал: Оформлено все удобно и красиво, но в некоторых местах от иконок навыков и тому подобных есть бесячие пробелы - где-то их по два, вот это бы подправить Дело не в пробелах, а в том, что я использую выравнивание по ширине, а не по левому краю, на телефонах и девайсах с маленьким экраном это создает большие промежутки в тексте. Возможно изменю стиль выравнивания. 3 минуты назад, Инженер сказал: Как делать такие же таблички? Не нашел такой функции при создании тем Копируй из Word / Excel. Edited May 4 by Gojo Satoru Инженер 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 2007 Posted May 4 Author Share Posted May 4 42 минуты назад, No0b сказал: бесячие пробелы - где-то их по два, Можешь скинуть скриншот экрана, чтобы я нашел источник проблемы? Спасибо) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
No0b 23 Posted May 4 Share Posted May 4 35 минут назад, Gojo Satoru сказал: Можешь скинуть скриншот экрана, чтобы я нашел источник проблемы? Спасибо) Только что каждую картинку призумил и посмотрел - или ты исправил, или мне показалось, когда смотрел, но сейчас все нормально Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 2007 Posted May 5 Author Share Posted May 5 7 минут назад, No0b сказал: Только что каждую картинку призумил и посмотрел - или ты исправил, или мне показалось, когда смотрел, но сейчас все нормально Да, изменил стиль выравнивания. Прошлый шикарно смотрелся на ПК и планшетах, но видимо придется им пожертвовать ради телефонов. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
No0b 23 Posted May 5 Share Posted May 5 2 минуты назад, Gojo Satoru сказал: Да, изменил стиль выравнивания. Прошлый шикарно смотрелся на ПК и планшетах, но видимо придется им пожертвовать ради телефонов. А я с макоса смотрел Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 2007 Posted May 5 Author Share Posted May 5 2 минуты назад, No0b сказал: А я с макоса смотрел Странно, но спасибо! No0b 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Панда Варварская 508 Posted May 5 Share Posted May 5 6 часов назад, Gojo Satoru сказал: Он не просто участвует в битве, он дирижирует ей, ведя своих союзников к победе, а врагов - к сокрушительному поражению. Ну ты там как-то перефразируй концовку, а то новички ещё поверят, что в игре все так и будет у них… Horimiya 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 2007 Posted May 5 Author Share Posted May 5 2 часа назад, Панда Варварская сказал: Ну ты там как-то перефразируй концовку, а то новички ещё поверят, что в игре все так и будет у них… Зачем... В игре так и есть! 🫡 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Linkor 1729 Posted May 5 Share Posted May 5 9 часов назад, Gojo Satoru сказал: Больше энергии - больше урона, но не стоит забывать и про другие характеристики, так как после 500 (PvE) и 300 (PvP) энергии эффективность навыка начинает падать. Тут скорее не "эффективность навыка", а эффективная прибавка. Сейчас читается так, что если собрать 500 маны, то навык станет работать хуже. Horimiya 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Salamander 758 Posted May 5 Share Posted May 5 9 часов назад, Gojo Satoru сказал: 1. Мистический кафф Кровожадного Инквизитора ×2 Вопрос, как сильно вы нуждаетесь в баше в пве, ведь такие же статы есть и в браслетах бала ток вместо баша вамп( мдд, мана, вамп) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Linkor 1729 Posted May 5 Share Posted May 5 (edited) 2 минуты назад, Salamander сказал: Вопрос, как сильно вы нуждаетесь в баше в пве, ведь такие же статы есть и в браслетах бала ток вместо баша вамп( мдд, мана, вамп) Ну баш даёт микроприбавку к урону за счёт ивентовых талов, а вамп собирать больше 20 я не вижу смысла. Edited May 5 by Linkor Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 2007 Posted May 5 Author Share Posted May 5 (edited) 5 минут назад, Salamander сказал: Вопрос, как сильно вы нуждаетесь в баше в пве, ведь такие же статы есть и в браслетах бала ток вместо баша вамп( мдд, мана, вамп) Отличный вопрос кстати, я как раз в процессе написания пояснений под билдами. Но в принципе линкор прав, баш единственное кольцо, которое помимо маг дд и маны даёт третьим статом хоть какой-то урон благодаря талантам балагана. Типо с маной сейчас всего три браса - ЛГ (ток мдд и мана, манорег юзлес), вамп (ну вампа итак хватает) и брасы с башем. Надеялся что выйдут брасы с кд-маной на блаже... Но не судьба) Edited May 5 by Gojo Satoru Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Salamander 758 Posted May 5 Share Posted May 5 (edited) 10 минут назад, Linkor сказал: Ну баш даёт микроприбавку к урону за счёт ивентовых талов, а вамп собирать больше 20 я не вижу смысла. Так как часто танчу гробы форты и бегаю дкв альма соло мне лично буст этих пару % вампа поможет больше баша 8 минут назад, Gojo Satoru сказал: Надеялся что выйдут брасы с кд-маной на блаже.. Edited May 5 by Salamander Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Salamander 758 Posted May 5 Share Posted May 5 9 минут назад, Gojo Satoru сказал: Но в принципе линкор прав, баш единственное кольцо, которое помимо маг дд и маны даёт третьим статом хоть какой-то урон благодаря талантам балагана. Типо с маной сейчас всего три браса - ЛГ (ток мдд и мана, манорег юзлес), вамп (ну вампа итак хватает) и брасы с башем. Впринципе если брать в расчет что по кд бегаеш на бафах( и в наличии книга маны) , то можна взять и брасы с крит уроном кд, и при этом соберать 600+ маны с банки вел магов Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 2007 Posted May 5 Author Share Posted May 5 3 минуты назад, Salamander сказал: Так как часто танчу гробы форты и бегаю дкв альма соло мне лично буст этих пару % вампа поможет больше баша Я просто банку замка на хил юзаю... И тогда фул хп с одного тика увяда. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Salamander 758 Posted May 5 Share Posted May 5 1 минуту назад, Gojo Satoru сказал: Я просто банку замка на хил юзаю... И тогда фул хп с одного тика увяда. Она так то так( особенно с бафом замка на хил) но чот мне вам надежней особенно под книгу искажа, в стане похильсь. 4 минуты назад, Gojo Satoru сказал: И тогда фул хп с одного тика увяда Ждем вытяг от маны Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 2007 Posted May 5 Author Share Posted May 5 7 минут назад, Salamander сказал: Впринципе если брать в расчет что по кд бегаеш на бафах( и в наличии книга маны) , то можна взять и брасы с крит уроном кд, и при этом соберать 600+ маны с банки вел магов Разница в плане урона на фул бустах под тигром - 1,5%, но тогда я теряю возможность использовать банку на мдд+ярость, что позволит эффективнее играть от реликвий крит.удара, а реликвия Крит удара даёт на 15% больше урона чем 12% реликвия. А вот от кд большого проку не будет, комфортный кд итак в районе 60-70%, а всё что дальше - перебор до тех пор, пока не будет возможности собрать такое кд, чтобы стрела была через каст. 11 минут назад, Salamander сказал: Впринципе если брать в расчет что по кд бегаеш на бафах( и в наличии книга маны) , то можна взять и брасы с крит уроном кд, и при этом соберать 600+ маны с банки вел магов Тут ещё какая проблема ... Разница у некритического удара в уроне уже 5% (у критического 1,5%). Тип сомнительно как-то терять урон моментального каста, взамен на кд, которое по сути должно будет увеличивать продолжительный урон, но по факту навыки итак идут один за другим и бонуса это не даст. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 2007 Posted May 5 Author Share Posted May 5 3 часа назад, Salamander сказал: Впринципе если брать в расчет что по кд бегаеш на бафах( и в наличии книга маны) , то можна взять и брасы с крит уроном кд, и при этом соберать 600+ маны с банки вел магов Короч, подсчитал за брасы Крита. Да, в агре мир РБ они будут лучшими (только не пустыни), при условии ауры арены/навыка ги. Урон там за каст выходит равный с башем, но в плане дпм за счёт кд выиграет, да и мана не влияет условно на вытяг и порчу, а Крит урон влияет. Но для такого чк нужна уйма книг, всё-таки это спец для Агра бусты будут. В обычных игровых реалиях баш и яра поудобнее будут (не каждый же заход ты на фул бустах с заклом, аурой и навыком ги.... С тигром и зелькой) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Seigen 27 Posted May 5 Share Posted May 5 продам место в гайде победителя конкурса Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Fisst 53 Posted May 6 Share Posted May 6 Максимально развёрнутый гайд на такой неоднозначный класс. Каждый может найти свой стиль игры за него и оттачивать навыки в эти непростые времена для чернокнижников. От себя добавлю: При баффах битвы лучший выбор - фулл сет сопры. Потеря нескольких процентов устоя совсем ничего не изменит, но повысится способность контролить и атаковать. И не бойтесь эксперементировать. ЧК - очень интересный и многозадачный класс. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
FloatingBat 41 Posted May 6 Share Posted May 6 Всё в прочем как и всегда хорошо, но я сомневаюсь, что награду получит тот кто склонен к удалению своей работы после конкурса, принося нулевую пользу новеньким чк Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 2007 Posted May 6 Author Share Posted May 6 1 час назад, FloatingBat сказал: Всё в прочем как и всегда хорошо, но я сомневаюсь, что награду получит тот кто склонен к удалению своей работы после конкурса, принося нулевую пользу новеньким чк Я не удалю) Прошлую работу я удалил из-за крайне низкого качества (там было очень много ошибок). Не видел смысл держать гайд на 5 строчек и сомнительного качества. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tanro 31 Posted May 9 Share Posted May 9 В 04.05.2024 в 23:58, Gojo Satoru сказал: Вытягивание жизни Атакующая: Реликвия физического истощения. Ослабит физический урон врага. Защитная: Реликвия стремительности. Увеличит скорость атаки персонажа при блоке / уклоне навыка противником. А зачем эта защитная реликвия??? Зачем скорость атаки??? Есть же рела на точность, сильно более полезная В 04.05.2024 в 23:58, Gojo Satoru сказал: Страх Атакующая: Реликвия магической слабости. Ослабит магическую броню врага, тем самым повысит урон по нему. Защитная: Ужасная реликвия кражи здоровья. При игнорировании врагом негативного эффекта от навыка, будет повышать значение кражи здоровья у персонажа, что повысит выживаемость. Сюда в качестве дф релы иногда хороша рела противодействия в пве, на рб в инстах, как правило. В 04.05.2024 в 23:58, Gojo Satoru сказал: (для богатых - Руна вампиризма) Да и не обязательно, что для богатых. Зависит от хп общего персонажа, его талантов и текущего его основного контента. Иногда лишнее хп сильно полезнее может быть вампа. В 04.05.2024 в 23:58, Gojo Satoru сказал: Зелья Ну, кстати, баночки из гб тоже крайне неплохи и, кажется, уже достаточно доступными стали. В 04.05.2024 в 23:58, Gojo Satoru сказал: Каменное тело - 2/4 (если кровавая дань изучена) или 3/4 (если кровавая дань не изучена). Каменное тело будет спасать чернокнижника в критических ситуациях или поможет переждать неприятные навыки противника. А зачем брать камень на 2? Он же не сильно лучше, чем на 1 хилит. Или не качать, или онли 3\4 брать, имхо. В 04.05.2024 в 23:58, Gojo Satoru сказал: Темный круг Атакующая: Реликвия магической слабости (бюджетная) или Ужасная реликвия апатии . Первая ослабит магическую броню врага, тем самым повысит урон по нему. Вторая отключит у врага возможность исцеляться навыками и вампиризмом. Защитная: Реликвия вёрткости. Ускорит перезарядку навыков, если противник проигнорирует негативный эффект навыка, это очень приятный бонус для класса-кастера. Усиливающая: Ужасная реликвия контроля. Увеличит время действия контроля с шансом равным значению кражи здоровья. Групповая: Реликвия объединённого контроля. Повысит время жизни круга при игре в группе. А в пвп в качестве атакующей рела неэффективности не подойдет? Как бюджетная. И в качестве защитной - отража? В 04.05.2024 в 23:58, Gojo Satoru сказал: Страх Атакующая: Реликвия магической слабости (бюджетная) или Ужасная реликвия апатии . Первая ослабит магическую броню врага, тем самым повысит урон по нему. Вторая отключит у врага возможность исцеляться навыками и вампиризмом. Защитная: Волшебная реликвия противодействия. Если враг игнорирует негативный эффект от навыка, он получает эффект антиконтроля, действующий против одного вражеского навыка. Усиливающая: Ужасная реликвия контроля. Увеличит время действия контроля с шансом равным значению кражи здоровья. Групповая: Реликвия объединённого контроля. Увеличит время действия негативного эффекта навыка на противника при игре в группе. Кста, а усиливающая рела на снятие баффа с 20% шансом вообще играбельна в пвп? В 04.05.2024 в 23:58, Gojo Satoru сказал: Полусет для игры под баффами битвы за территории Могущественный клобук Титана Могущественные башмаки Титана Кста, а почему именно эти две шмотки? Ну, точнее, почему именно голова берется, а не что-то другое? В 04.05.2024 в 23:58, Gojo Satoru сказал: Свиток магии песков. Лучший вариант для увеличения магической силы в цифрах, даёт самую большую прибавку к магической силе среди всех свитков. Свиток магии тритонов. Аналогичен по урону свитку выше. А при каких условиях эти свитки вдруг станут юзабельными в пвп контенте? Ну, тип, это же что-то странное. В 04.05.2024 в 23:58, Gojo Satoru сказал: Рейнджер Обладает сильным уроном с 6-7 ярдов, что позволяет кайтить чернокнижника и не позволять ему дотягивать до рейнджера навыками. Поэтому важно попасть по рейнджеру единственным навыком контроля с 6 ярдов - кругом. Если не поймать рея в контроль, то он вас просто убьёт при помощи своего огромного урона. Просто плачу. Бедные чк В 04.05.2024 в 23:58, Gojo Satoru сказал: на храмовника на храмовника? речь же про ловчего. В 04.05.2024 в 23:58, Gojo Satoru сказал: Есть антиконтроль, однако он позволяет игнорировать только эффекты контроля, что позволяет использовать кровавую дань даже в активный антиконтроль. Кровавая дань поможет пережить врыв жнеца, без неё вы скорее всего умрёте при получении урона Есть только момент. У многих жнецов (и еще какие-то классы балуются этим) манорега нет, и кровавая дань слишком быстро сжирает их ману. Лучше кидать дань на кого-то другого. - - - Спасибо за гайд. Надеюсь, он не удалится после очередного неприятного для чк обновления. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 2007 Posted May 9 Author Share Posted May 9 1 час назад, Tanro сказал: А зачем эта защитная реликвия??? Зачем скорость атаки??? Есть же рела на точность, сильно более полезная Чк мажет только в одном месте - храм альма, гб и фп. У чк точность ставица так же и в лужу, что гарантировано прокает релу в данных подземках, так что не понятно зачем рела в вытяге. А вот если вытяг прокает - сильно бустит урон, так как с бустом скоры автоатаки летят между зажатыми навыками для каста. Да и в том же лг, где у рб есть блок, а точности за глаза - скора полезнее. 1 час назад, Tanro сказал: Сюда в качестве дф релы иногда хороша рела противодействия в пве, на рб в инстах, как правило. Возможно, но я не видел ещё ни одной ситуации, где мне бы потребовалась бы эта рела, как фану соло геймплея (условно храм соло и т.д.). А вот вамп очень полезен) 1 час назад, Tanro сказал: Кста, а почему именно эти две шмотки? Ну, точнее, почему именно голова берется, а не что-то другое? Разницы по факту для меня нет, можно брать любые шмотки из этих двух полусетов. Но отобразить такое в таблице было бы сложно. 1 час назад, Tanro сказал: А при каких условиях эти свитки вдруг станут юзабельными в пвп контенте? Ну, тип, это же что-то странное. В обычных условиях. Я регаю с ними постоянно ради давки уроном. Под битвой ещё вкуснее, так как одеваю полусет сопры и свиток дает еще больше дд из-за бафа битвы. Цифры летят оч вкусные. 1 час назад, Tanro сказал: Просто плачу. Бедные чк Ну, не раз видел, как реи кайтят чк через условную дань и не дают подойти на 5 ярдов. Челы мисанули кругом и тут же помирали. 1 час назад, Tanro сказал: на храмовника? речь же про ловчего. Там ошибку знаю. Но править не могу, так как не было результатов... 1 час назад, Tanro сказал: Есть только момент. У многих жнецов (и еще какие-то классы балуются этим) манорега нет, и кровавая дань слишком быстро сжирает их ману. Лучше кидать дань на кого-то другого. Чтобы её кинуть на кого-то другого надо выйти вперёд, а жнец - боец переднего фронта и проще дать в него, тем самым переживая его прокаст при случае и выводя из боя отсутствием маны. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 2007 Posted May 9 Author Share Posted May 9 1 час назад, Tanro сказал: Спасибо за гайд. Надеюсь, он не удалится после очередного неприятного для чк обновления. Вообще старый гайд стоило удалить, он был не полноценен. А обнова стала прост хорошим поводом. С этим так точно не планируется, я чо зря старался пару ночей. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pokerface 438 Posted May 10 Share Posted May 10 (edited) В 04.05.2024 в 23:58, Gojo Satoru сказал: Большое зелье обнаружения. Позволяет видеть невидимых врагов, полезно против искателей и разбойников, так как они могут внезапно напасть с невидимости. Большой эликсир странствующего духа. Телепортирует в случайную точку на локации. Помогает сбежать от противника. Большой эликсир очищения. Удаляет до 3 негативных эффекта или контроля с персонажа. Удаляет периодический урон с персонажа. Полезно против классов с большим количеством дебаффов. В 04.05.2024 в 23:58, Gojo Satoru сказал: Рекомендуется использовать в боях против него зелья обнаружения В 04.05.2024 в 23:58, Gojo Satoru сказал: Против него хорошо работают эликсиры очищения и эликсир странствующего духа (телепортация) В 04.05.2024 в 23:58, Gojo Satoru сказал: Рекомендуется использовать эликсир обнаружения Edited May 10 by Pokerface Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 2007 Posted May 10 Author Share Posted May 10 51 минуту назад, Pokerface сказал: Это расходники - часть баланса. Не нравится - не используй. Только против тебя их будут использовать в любом случае, что повысит сильно шансы врага на победу (при грамотном использовании конечно же). Так что я должен был их упомянуть, в ином случае зачем вообще раздел с бустами. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tanro 31 Posted May 10 Share Posted May 10 (edited) 22 часа назад, Gojo Satoru сказал: Вообще старый гайд стоило удалить, он был не полноценен. А обнова стала прост хорошим поводом. С этим так точно не планируется, я чо зря старался пару ночей. Стоило удалить, чтобы в разделе чк окончательно не осталось хотя бы мало-мальски актуальных гайдов... Ну и после Кондитера как-то иначе, чем как акт протеста не воспринимается... За все остальные комментарии спасибо. Edited May 10 by Tanro Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Blondin 10 Posted May 12 Share Posted May 12 В 04.05.2024 в 23:58, Gojo Satoru сказал: Посвящение в чернокнижники «Чернокнижники - колдуны Легиона, одно упоминание о которых вселяет страх в сердца даже бывалых воинов. Достигнув невероятных высот в изучении запретной темной магии, привнесённой в мир Гарааном, Чернокнижники поставили эти знания на службу делу Проклятых. Черные колдуны сеют ужас и панику в стане врагов, заставляя впадать их в оцепенение и высасывая жизненные силы». ➤ Что из себя представляет чернокнижник? Показать контент PvE - сражения против монстров Чернокнижник в PvE выполняет роль магического ДД (damage dealer - персонаж, основная функция которого — нанесение урона). Герой обладает навыками, которые могут моментально убить вашего врага или нанести ему существенный урон, навыками на ослабление защиты противника, что позволяет наносить как вам, так и вашей группе больше урона. Умения контроля помогают группе безопаснее и быстрее продвигаться сквозь орды монстров, есть способности на сжигание энергии врагу и могут отключать монстрам возможности использовать навыки, что бывает полезно, так как у монстров могут быть очень неприятные заклинания. Чернокнижник – это универсальный класс, который может быть как основным источником урона, так и ценным помощником для всей группы. Преимущества и недостатки в PvE + Универсальность. Персонаж универсален в бою: он может как испепелять одиночных врагов, так и сокрушать целые группы монстров, а также оказывать поддержку своим союзникам, накладывая негативные эффекты на врагов. + Высокий урон. Чернокнижник заслуженно занимает высокие места по урону среди всех персонажей фракции. + Сильное самолечение. Класс обладает тремя способностями к самовосстановлению, благодаря чему способен в одиночку проходить практически любой контент. − Слабые защитные параметры. В погоне за максимальным уроном, персонажу приходится жертвовать защитой, а лёгкая броня не способна обеспечить должный уровень защиты. − Сложность в управлении. Геймплей требует активного использования его навыков, поэтому придется часто нажимать кнопки. Помимо нанесения урона, необходимо использовать свои способности поддержки, помогая своим товарищам по команде. PvP - сражения против игроков В PvP контенте чернокнижник является дд-дебаффером (нанесение урона и накладывание негативных эффектов). Класс обладает сильными дебаффами - подрывает силы врагов, делая их более уязвимыми к атакам союзников, чарами контроля - противники в смятении и бессилии перед лицом мастера запретных искусств, который манипулирует ими на поле боя, разрушительным уроном - поток темной магии сокрушает врагов, не оставляя им шанса на спасение. В PvP-сражениях чернокнижник - это гроза врагов, искусно управляющий ходом битвы и сокрушающий противников. Преимущества и недостатки в PvP + Контроль и дебаффы. Персонаж обладает широким спектром дебаффов и навыков контроля как в одну цель, так и по массе. Есть возможность держать противника в контроле весь бой, не давая возможности врагу что-либо сделать до самой смерти. + Легко попасть в сильную гильдию. Сила чернокнижника в массовых сражениях и небольшая популярность класса делают его желанным гостем в любой хорошей гильдии, это позволяет даже не очень сильным персонажам попадать в лучшие гильдии, так как требования к ним ниже, чем к другим классам. + Хороший урон. Есть мощный урон в одиночную цель и неплохой урон по области, что помогает быстрее убивать противников. + Самоисцеление. Способности позволяют восполнять собственное здоровье, тем самым повышая выживаемость класса. − Сложность. Необходимость знать не только возможности вражеских героев, но и во время самого боя следить за перезарядкой важных способностей противника, необходимость максимально эффективно и с правильной последовательностью использовать свой арсенал своих способностей, необходимость следить за своей и вражеской позициями. Всё это делает чернокнижника одним из сложнейших классов игры, так как зачастую этот класс не прощает ошибок, ввиду слабой выживаемости. − Сопротивление. Чернокнижник сильно зависит от своих дебаффов, так как на них построена его игра: повышение урона по цели - уходит в сопротивление, защитные навыки - уходят в сопротивление, контроль - уходит в сопротивление. Сопротивление сильно влияет на игру чернокнижника в негативном ключе и остаётся только молиться, что очередной навык сработает по врагу. − Рассинхронизация. Часто случается такое, что на экране вы видите что попали тёмным кругом / зоной слабости / лужей мрака по врагу, а эффект навыка по врагу не проходит, так как сервер считает, что противник был в другом месте на локации и не попал в зону навыка. Всего два варианта действий: адаптироваться и пытаться угадать где враг на локации для сервера или быстро перезайти в игру (рекомендую второе). ➤ Ответы на часто задаваемые вопросы от новичков Показать контент Стоит ли прокачивать мне этот класс? Чернокнижник или, к примеру, разбойник? Честно, я всегда не любил этот вопрос, так как решать это должен не я или кто-то другой, а вы сами. Только вам предстоит играть за вашего персонажа, а не кому-то другому, так что выбор должен зависеть только от вашего предпочтения. Классов в игре достаточно много и все они интересны, но если вы выбрали чернокнижника, то я постараюсь вам помочь этим гайдом. Хорошо ли себя чувствует чернокнижник в PvE? Да, класс шикарно играется в этом виде игрового контента и является одним из лучших для него. Подземелья, обычные и мировые боссы - хорошему чернокнижнику везде рады. А как обстоит дело с PvP? Чернокнижник точно не разочарует фанатов PvP-контента, класс более чем актуален. Однако стоит понимать, что варлок (англ. чернокнижник) обладает более сложным геймплеем чем многие другие классы, но если вам он нравится, то вряд ли это вас остановит! Насколько сложна прокачка? Прогоню сразу все ваши сомнения - чк (сокр. от чернокнижник) очень комфортен в плане прокачки. Наличие самоисцеления и неплохого урона позволит без особых трудностей пройти весь путь становления высокоуровневым игроком. Правда ли, что для чернокнижника, как и для других классов, наносящих высокий урон, требуется дорогая экипировка? Играть за чернокнижника можно с ограниченным бюджетом, даже с базовой экипировкой он будет достаточно сильным и эффективным в бою. А вот для достижения максимального потенциала чернокнижника потребуются значительные инвестиции! ➤ Информация о навыках, талантах и особенностях их работы Показать контент Базовые навыки Стрела мрака Чернокнижник создает стрелу при помощи черной магии. Атака наносит противнику магический урон в размере 30 | 55 | 80 | 105 | 130 ед. и 110 | 115 | 120 | 125 | 130% от магической силы персонажа. Урон навыка увеличивается в зависимости от максимального количества энергии персонажа. Бонус к урону начинает постепенно ослабевать при высоких значениях максимальной энергии. Бонус к урону уменьшается слабее, если цель атаки - монстр, и сильнее, если цель атаки - игрок. С развитием навыка увеличивается урон навыка и сила эффекта. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии (ед.): 11 | 12 | 13 | 14 | 15 Формула урона Показать контент При атаке навыком по PvE-сущности: Максимальное количество энергии Чернокнижника составляет 500 ед. или меньше: Урон = (A + C * [Маг.сила]) * (1 + (([Макс. кол-во энергии] \ B ) \ 100)). Максимальное количество энергии Чернокнижника составляет больше 500 ед: Урон = (A + C * [Маг.сила]) * (3 - (I \ ([Макс. кол-во энергии] - 500 + I))). При атаке навыком по PvP-сущности: Максимальное количество энергии Чернокнижника составляет 300 ед. или меньше: Урон = (A + C * [Маг.сила]) * (1 + (([Макс. кол-во энергии] \ B ) \ 100)). Максимальное количество энергии Чернокнижника составляет больше 300 ед: Урон = (A + C * [Маг.сила]) * (2.6 - (J \ ([Макс. кол-во энергии] - 300 + J))). 1 2 3 4 5 A 30 55 80 105 130 B 5 C 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 I 500 J 900 Взаимодействие с параметрами Показать контент Критическая атака: ДА Парирование: НЕТ Блокирование: ДА Уклонение: ДА Ярость: ДА Оглушение: ДА Сопротивление: НЕТ Подчинение: НЕТ Противодействие: НЕТ Содействие: НЕТ Увеличение силы лечебных навыков: НЕТ Особенности работы умения Показать контент Это основное умение на урон у чернокнижника. В PvE стрела способна выдавать фантастические цифры урона, в PvP урон хороший и есть возможность его наносить с 7 ярдов (при помощи реликвии). Больше энергии - больше урона, но не стоит забывать и про другие характеристики, так как после 500 (PvE) и 300 (PvP) энергии эффективность прибавки урона начинает снижаться. В PvP-контенте позволяет накладывать на врага контроль с 7 ярдов при помощи реликвий. Вытягивание жизни Чернокнижник накладывает отрицательный эффект "Вытягивание жизни" на противника и положительный эффект "Возвращение жизни" на персонажа на 8 сек. Эффект "Вытягивание жизни" наносит магический урон в размере 30 | 35 | 40 | 45 | 50% от магической силы персонажа каждые 2 сек. Эффект "Возвращение жизни" восстанавливает здоровье в размере 50 | 60 | 70 | 85 | 100% от нанесенного урона. С развитием навыка увеличивается урон навыка и количество восстанавливаемого здоровья. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 12 сек. Расход энергии (ед.): 11 | 12 | 13 | 14 | 16 Взаимодействие с параметрами Показать контент Критическая атака: ДА Парирование: НЕТ Блокирование: ДА Уклонение: ДА Ярость: НЕТ Оглушение: НЕТ Сопротивление: НЕТ Подчинение: НЕТ Противодействие: НЕТ Содействие: НЕТ Увеличение силы лечебных навыков: ДА Особенности работы умения Показать контент Применив вытягивание жизни на цель и быстро переместившись на новую локацию, вы будете получать исцеление от навыка. Крайне важно не дать цели отвестись (речь про монстров) перед вашим переходом, иначе она станет неуязвимой, и трюк не сработает. Самый простой вариант - монстры на краях локации. Фишка идеально подходит новичкам, поскольку позволяет им прокачиваться быстрее, экономя время на естественное восстановление здоровья и деньги на зелья. Единственное умение чернокнижника с периодическим уроном, которое при нанесении урона останавливает врага. Лечит персонажа не только эффект "Возвращение к жизни", но и параметр вампиризма, так как навык наносит урон. Периодический урон могут удалить с цели при помощи талантов "Демонический оберег" жнеца и "Очищение скверной" некроманта, базового сетового навыка "Сила предков" и эликсира очищения. Тёмный круг Создает зону из чёрной магии на 2,5 | 3 | 3,5 | 4 | 4,5 сек. На всё время действия зоны на противников, находящихся в ней, накладывается отрицательный эффект "Путы тьмы". Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект. С развитием навыка увеличивается время жизни зоны и количество целей-игроков. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии (ед.): 11 | 13 | 15 | 17 | 19 Количество целей-игроков: 2 | 3 | 4 | 5 | 6 Количество целей-монстров: Ограничение отсутствует Взаимодействие с параметрами Показать контент Критическая атака: НЕТ Парирование: НЕТ Блокирование: НЕТ Уклонение: НЕТ Ярость: НЕТ Оглушение: НЕТ Сопротивление: ДА Подчинение: ДА Противодействие: ДА Содействие: НЕТ Увеличение силы лечебных навыков: НЕТ Особенности работы умения Показать контент После применения навыка и перехода на другую локацию круг на предыдущей локации мгновенно исчезнет. Однако если цель до вашего перемещения была оглушена навыком, эффект оглушения не спадет. Умение позволяет оглушать противников на расстоянии до 7 ярдов при дальности применения навыка в 5 ярдов. Для этого достаточно задеть цель краем квадратной области применения, которая отображается при активации навыка. Лужа мрака Чернокнижник создаёт тлеющую зону в указанной области на 5 сек. Каждую секунду зона накладывает отрицательный эффект на всех противников, находящихся в ней, на 5 сек. Эффект наносит магический урон в размере 15 | 20 | 25 | 30 | 35% от магической силы персонажа каждую секунду. С развитием навыка увеличивается урон от навыка и количество целей. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 12 сек. Расход энергии (ед.): 11 | 13 | 15 | 17 | 19 Количество целей-игроков: 3 | 3 | 4 | 5 | 6 Количество целей-монстров: 6 | 8 | 10 | 12 | 14 Взаимодействие с параметрами Показать контент Критическая атака: ДА Парирование: НЕТ Блокирование: ДА Уклонение: ДА Ярость: НЕТ Оглушение: НЕТ Сопротивление: НЕТ Подчинение: НЕТ Противодействие: НЕТ Содействие: НЕТ Увеличение силы лечебных навыков: НЕТ Особенности работы умения Показать контент Лужа одного чернокнижника перебивает лужу другого чернокнижника. Если простыми словами - способность не складывается несколько раз, из-за чего старая лужа не наносит урон, а новая наносит, т.е. перебивает. Именно по этой причине в подземелье, обычно, берётся всего один чернокнижник, а в массовых PvP сражениях навык вообще не ценится. Периодический урон могут удалить с цели при помощи талантов "Демонический оберег" жнеца и "Очищение скверной" некроманта, базового сетового навыка "Сила предков" и эликсира очищения. Как и тёмный круг можно применить на врага на расстоянии до 7 ярдов при дальности применения навыка в 5 ярдов. Для этого достаточно задеть цель краем квадратной области применения, которая отображается при активации навыка. Страх Чернокнижник пугает противника, заставляя его бегать в страхе в течение 2,4 | 2,8 | 3,4 | 4 | 4,8 сек. Нанесение урона по цели, за исключением DOT-урона, может прервать действие эффекта. С развитием навыка увеличивается длительность эффекта, а так же уменьшается шанс прервать действие эффекта. Тип: Активный Дальность применения: 3 ярда Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии (ед.): 13 | 15 | 17 | 19 | 21 Шанс прервать эффект (%): 35 | 30 | 25 | 20| 15 Взаимодействие с параметрами Показать контент Критическая атака: НЕТ Парирование: НЕТ Блокирование: НЕТ Уклонение: НЕТ Ярость: НЕТ Оглушение: НЕТ Сопротивление: ДА Подчинение: ДА Противодействие: ДА Содействие: НЕТ Увеличение силы лечебных навыков: НЕТ Особенности работы умения Показать контент Помогает отгонять от персонажа классы ближнего боя, что делает его очень полезным в PvP, однако стоит быть аккуратнее против классов дальнего боя, так как у страха 3 ярда дальности. Реликвии в страхе сильно усиливают выживаемость чернокнижника, в PvE - повышение вампиризма (что позволяет новичкам не покупать руны вампиризма), а в PvP - игнорирование контроля. Экспертные навыки Кровавая дань Чернокнижник накладывает отрицательный эффект "Кровавая дань" на противника на 8 | 10 | 12 | 14 сек. Каждый раз когда персонаж теряет любое количество энергии, 10 | 15 | 25 | 35% этой энергии заимствуется у противника под действием эффекта. За каждую единицу восстановленной навыком энергии персонаж восстановит здоровье в размере 2 | 3 | 4 | 5% от магической силы персонажа. Лечение от навыка не может быть больше, чем 30 | 35 | 40 | 45% от максимального здоровья персонажа. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 18 сек. Расход энергии (ед.): 20 | 22 | 24 | 26 Взаимодействие с параметрами Показать контент Критическая атака: НЕТ Парирование: НЕТ Блокирование: НЕТ Уклонение: НЕТ Ярость: НЕТ Оглушение: НЕТ Сопротивление: ДА Подчинение: ДА Противодействие: ДА Содействие: НЕТ Увеличение силы лечебных навыков: ДА Особенности работы умения Показать контент Это умение отлично синергирует с талантом энергетический барьер. При получении урона персонаж теряет энергию, но и одновременно исцеляется. Величина исцеления может превышать полученный урон (зависит от вашей экипировки и расходников). Нет энергии у врага - нет лечения, так как неоткуда восстанавливать энергию, так что стоит понимать с какой целью и в какой ситуации стоит использовать данную способность. При высоких значения перезарядки навыков можно повесить кровавую дань сразу на несколько целей, что повысит эффективность восстановления энергии и здоровья в разы! Теневая сфера Атака, наносящая магический урон противнику в размере 135 | 150 | 165 | 185% от магической силы персонажа и восстанавливающая 6 | 8 | 11 | 14% энергии персонажу от максимальной. Урон навыка увеличивается в зависимости от максимального количества энергии персонажа. Бонус к урону начинает постепенно ослабевать при высоких значениях максимальной энергии. Бонус к урону уменьшается слабее, если цель атаки - монстр, и сильнее, если цель атаки - игрок. Если персонаж находится под эффектом от навыка "Сила покоя", то у противника дополнительно уничтожится 20 | 25 | 30 | 35% от максимальной энергии. С развитием навыка увеличивается урон от навыка и сила эффекта. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 21 сек. Расход энергии (ед.): 10 | 13 | 16 | 18 Формула урона Показать контент При атаке навыком по PvE-сущности: Максимальное количество энергии Чернокнижника составляет 500 ед. или меньше: Урон = (C * [Маг.сила]) * (1 + (([Макс. кол-во энергии] \ B ) \ 100)). Максимальное количество энергии Чернокнижника составляет больше 500 ед: Урон = (C * [Маг.сила]) * (3 - (I \ ([Макс. кол-во энергии] - 500 + I))). При атаке навыком по PvP-сущности: Максимальное количество энергии Чернокнижника составляет 300 ед. или меньше: Урон = (C * [Маг.сила]) * (1 + (([Макс. кол-во энергии] \ B ) \ 100)). Максимальное количество энергии Чернокнижника составляет больше 300 ед: Урон = (C * [Маг.сила]) * (2.6 - (J \ ([Макс. кол-во энергии] - 300 + J))). 1 2 3 4 A 70 84 100 112 B 5 C 1.45 1.6 1.8 2 I 500 J 900 Взаимодействие с параметрами Показать контент Критическая атака: ДА Парирование: НЕТ Блокирование: ДА Уклонение: ДА Ярость: ДА Оглушение: ДА Сопротивление: НЕТ Подчинение: НЕТ Противодействие: НЕТ Содействие: НЕТ Увеличение силы лечебных навыков: НЕТ Особенности работы умения Показать контент В PvE контенте обладает самым сильным уроном в игре, что позволяет забирать монстров у конкурентов. В PvP умение не так сильно, но по прежнему обладает отличным уроном. У сферы есть полезная функция выжигания энергии врагам, а если нет энергии, то противник не может использовать навыки. В комбинации с кровавой данью ещё быстрее лишает противника маны. Стоит быть аккуратными при игре против чернокнижников с кровавой данью, так как энергию то вы им сожжёте, но так же вылечите неприлично много здоровья. Порча Чернокнижник накладывает отрицательный эффект "Порча" на противника на 8 сек. Эффект наносит магический урон в размере 60 | 65 | 70 | 80% от магической силы персонажа каждые 2 сек, а после его окончания противник получит отрицательный эффект "Немота" на 4 | 5 | 6 | 7 сек. С развитием навыка увеличивается урон навыка и время действия эффекта. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 24 сек. Расход энергии (ед.): 22 | 23 | 24 | 25 Взаимодействие с параметрами Показать контент Критическая атака: ДА Парирование: НЕТ Блокирование: ДА Уклонение: ДА Ярость: НЕТ Оглушение: НЕТ Сопротивление: НЕТ (урон) / ДА (эффект немоты) Подчинение: НЕТ (урон) / ДА (эффект немоты) Противодействие: НЕТ (урон) / ДА (эффект немоты) Содействие: НЕТ Увеличение силы лечебных навыков: НЕТ Особенности работы умения Показать контент Порча очень полезна в бою с вождями, магами и варварами, так как эти классы используют умения-иммунитеты, делающие их невосприимчивыми к негативным эффектам на определенное время. Периодический урон будет наноситься даже во время действия иммунитета, постепенно ослабляя врага. Немота сработает с задержкой, после окончания иммунитета, накладывая молчание на врага в самый неподходящий для него момент. Периодический урон могут удалить с цели при помощи талантов "Демонический оберег" жнеца и "Очищение скверной" некроманта, базового сетового навыка "Сила предков" и эликсира очищения. В таком случае эффект немоты не активируется. Гримуар Чернокнижник накладывает отрицательный эффект "Гримуар" на противника на 14 | 16 | 18 | 20 сек. Эффект понижает магическую и физическую защиту на 10 | 20 | 30 | 40% и увеличивает входящий урон по противнику на 7 | 9 | 12 | 15%. Во время действия эффекта увеличивается количество здоровья, восстанавливаемого персонажем при использовании навыка "Вытягивание жизни", на 85 | 95 | 105 | 120%. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 22 сек. Расход энергии (ед.): 24 | 26 | 28 | 30 Взаимодействие с параметрами Показать контент Критическая атака: НЕТ Парирование: НЕТ Блокирование: НЕТ Уклонение: НЕТ Ярость: НЕТ Оглушение: НЕТ Сопротивление: ДА Подчинение: ДА Противодействие: ДА Содействие: НЕТ Увеличение силы лечебных навыков: НЕТ Особенности работы умения Показать контент Уменьшается не итоговое значение брони, а сначала вычитается % уменьшения брони из процентного увеличения и только потом уменьшается оставшееся базовое значение брони. У персонажа 1000 брони, её увеличили на 15% пассивной способностью гильдии до 1150. Чернокнижник использует гримуар (4/4) и броня противника уменьшается сначала на прибавившиеся 15% до 1000, а затем на 40 - 15 = 25% уже от числовой брони до 750. Каменное тело Накладывает положительный эффект "Каменное тело" на персонажа на 4 | 6 | 8 | 10 сек. Персонажа нельзя атаковать, но он теряет возможность двигаться и применять навыки. Персонаж дополнительно восстанавливает себе здоровье в размере 6 | 8 | 10 | 12% от максимального и 12 | 14 | 16 | 20% энергии от максимальной каждые 2 сек. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Тип: Активный Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии (ед.): 22 | 24 | 26 | 28 Взаимодействие с параметрами Показать контент Критическая атака: НЕТ Парирование: НЕТ Блокирование: НЕТ Уклонение: НЕТ Ярость: НЕТ Оглушение: НЕТ Сопротивление: НЕТ Подчинение: НЕТ Противодействие: НЕТ Содействие: ДА Увеличение силы лечебных навыков: ДА Особенности работы умения Показать контент При активации Каменного тела и одновременном нажатии кнопки другого навыка, выбранный навык можно будет активировать сразу после окончания действия эффекта неуязвимости. Если использовать тёмный круг / зону слабости на персонажа находящегося под действием каменного тела и время работы последнего закончится до окончания времени действия круга / зоны, то негативный эффект не сработает, реликвия, работающая от сопротивления, не активируется. Эта фишка полезна в сражениях против других чернокнижников. Стоит быть аккуратнее с ловчими и храмовниками, так как у них есть аналоги каменного тела. За время работы способности можно успеть перезайти в игру и тем самым сбросить накопившийся эффект рассинхронизации. Каменное тело позволяет избежать эффекта немоты от порчи другого чернокнижника. Под конец действия периодического урона заходим в камень, чтобы немота активировалась в момент неуязвимости от навыка. В момент выхода из неуязвимости эффекта немоты на персонаже не будет. Сила покоя Навык увеличивает шанс нанести критический удар по противнику на 3 | 5 | 7 | 10% и магический урон на 10 | 15 | 20 | 25% на время действия навыка. С развитием навыка увеличивается сила эффекта. Навык постоянного действия. Тип: Активный Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии (ед.): 20 | 22 | 24 | 28 Уменьшение регенерации энергии (ед.): 10 | 12 | 14 | 16 Увядание Чернокнижник накладывает отрицательный эффект "Увядание" на противника на 3 | 4 | 5 | 6 сек. Эффект уменьшает скорость передвижения на 25 | 35 | 45 | 60%. Под действием эффекта применение на противника эффекта от навыка "Лужа мрака" дополнительно наложит на него отрицательный эффект "Оглушение" на 2 | 3 | 4 | 5 сек. Длительность оглушения увеличивается на 0,2 сек. за каждые 25 | 20 | 15 | 10% недостающей энергии противника от максимальной. Комбинация с навыком "Лужа мрака" срабатывает при любой очередности применения этих навыков. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 16 сек. Расход энергии (ед.): 20 | 22 | 24 | 26 Взаимодействие с параметрами Показать контент Критическая атака: НЕТ Парирование: НЕТ Блокирование: НЕТ Уклонение: НЕТ Ярость: НЕТ Оглушение: НЕТ Сопротивление: ДА Подчинение: ДА Противодействие: ДА Содействие: НЕТ Увеличение силы лечебных навыков: НЕТ Особенности работы умения Показать контент При активации комбинации увядание + лужа мрака эффект замедления не сбрасывается с врага, что позволяет оглушить его дважды за одно применение увядания. Наложите лужу мрака на врага, через некоторое время примените увядание, в течение действия оглушения снова используйте лужу. Тёмная печать Чернокнижник накладывает отрицательный эффект "Тёмная печать" на противника на 8 | 9 | 10 | 12 сек. Эффект уменьшает входящее лечение от навыков, параметра "Вампиризм" и регенерации здоровья на 35 | 45 | 60 | 75%. Дополнительно уменьшает наносимый врагом по персонажу урон на 20 | 25 | 30 | 40%, если цель находилась под эффектом немоты от навыков "Порча" и "Зона слабости". С развитием навыка увеличивается сила эффекта. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 18 сек. Расход энергии (ед.): 22 | 24 | 26 | 28 Взаимодействие с параметрами Показать контент Критическая атака: НЕТ Парирование: НЕТ Блокирование: НЕТ Уклонение: НЕТ Ярость: НЕТ Оглушение: НЕТ Сопротивление: ДА Подчинение: ДА Противодействие: ДА Содействие: НЕТ Увеличение силы лечебных навыков: НЕТ Особенности работы умения Показать контент Уменьшается итоговое лечение. Некромант с лечением в 1000 использовал большое зелье силы жизни (60%) и на него использовали печать 4/4 (75%). Итоговое лечение будет равно (1000 *1,6) * (1 - 0,75) = 400. Зона слабости Чернокнижник создаёт зону слабости в указанной области на 4 | 6 | 8 | 10 сек. Зона уменьшает численное значение магической защиты на 20 | 30 | 40 | 50% и блокирует возможность использования навыков у всех противников, находящихся в зоне. С развитием навыка увеличивается сила эффекта, время его действия и количество целей-игроков. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии (ед.): 24 | 26 | 28 | 30 Количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6 Количество целей-монстров: Ограничение отсутствует Взаимодействие с параметрами Показать контент Критическая атака: НЕТ Парирование: НЕТ Блокирование: НЕТ Уклонение: НЕТ Ярость: НЕТ Оглушение: НЕТ Сопротивление: ДА Подчинение: НЕТ Противодействие: НЕТ Содействие: НЕТ Увеличение силы лечебных навыков: НЕТ Особенности работы умения Показать контент С последним обновлением зона начала уходить в сопротивления на боссах, из-за чего в PvE это сомнительный навык, раньше таким образом можно было отключать навыки боссам и ослаблять их броню. Одно из немногих умений в игре на которое не работают параметры противодействие и подчинение, т.е. они не могут каким-либо образом повлиять на время работы данного навыка. Уменьшается не итоговое значение магической брони, а сначала вычитается % уменьшения брони из процентного увеличения и только потом уменьшается оставшееся базовое значение брони. У персонажа 1000 брони, её увеличили на 15% пассивной способностью гильдии до 1150. Теперь чернокнижник использует зону (4/4) и броня противника уменьшается сначала на прибавившиеся 15% до 1000, а затем на 50 - 15 = 35% уже от числовой брони до 650. Можно применить на врага на расстоянии до 6 ярдов при дальности применения навыка в 4 ярда. Для этого достаточно задеть цель краем квадратной области применения, которая отображается при активации навыка. Таланты Малые классовые таланты Стрела мрака +: Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5%. Страх +: Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 / 0.6 / 1 сек. Сила покоя +: Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего магическую силу персонажа, на 3%. Порча +: Увеличивает время действия эффекта немоты от навыка на 0.2 / 0.4 / 0.6 сек. Ключевые классовые таланты Насыщение жизнью: Навык "Вытягивание жизни" дополнительно накладывает положительный эффект "Насыщение жизнью" на персонажа на 10 сек. каждый раз, когда наносит урон. Эффект уменьшает получаемый персонажем урон на 2.5%. Если цель находилась под эффектом от навыка "Гримуар", то время действия положительного эффекта "Насыщение жизнью" увеличивается до 15 сек. Максимальное количество эффектов - 5. Абсолютный вирус: Эффект навыка "Порча" с шансом 80% применится к одной дополнительной цели, с шансом 50% к двум дополнительным целям или с шансом 20% к трем дополнительным целям в радиусе 2 ярдов от первоначальной цели. Рубец тьмы: Навык "Гримуар" дополнительно накладывает на цель негативный эффект на 12 сек. Эффект увеличивает получаемый целью критический урон на 12%. Энергетический барьер: Эффект от навыка "Сила покоя" дополнительно поглощает 20% получаемого персонажем урона. За каждые 60 единиц поглощенного урона персонаж теряет 6 единиц энергии. Эффект перестает работать, если уровень энергии персонажа опустится ниже 20% от максимального. Ветки талантов Ветка "Оккультные чары" Показать контент Бесчисленные обряды и подношения тёмным силам открыли Чернокнижникам специализации "Оккультные чары" новый виток чёрной магии. Малые таланты Стрела мрака+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 2 \ 4 \ 6%. Теневая Сфера+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 10%. Лужа мрака+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Гримуар+ Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего входящий урон по противнику, на 1.5%. Ключевые таланты Кислотная поступь Уменьшает базовый урон навыка "Лужа мрака" на 35%. Теперь урон навыка увеличивается в зависимости от максимального количества энергии персонажа. Формула урона Показать контент При атаке навыком по PvE-сущности: Максимальное количество энергии Чернокнижника составляет 500 ед. или меньше: Урон = (A * [Маг.сила] * C) * (1 + (([Макс. кол-во энергии] \ B ) \ 100)). Максимальное количество энергии Чернокнижника составляет больше 500 ед: Урон = (A * [Маг.сила] * C) * (3 - (I \ ([Макс. кол-во энергии] - 500 + I))). При атаке навыком по PvP-сущности: Максимальное количество энергии Чернокнижника составляет 300 ед. или меньше: Урон = (A * [Маг.сила] * C) * (1 + (([Макс. кол-во энергии] \ B ) \ 100)). Максимальное количество энергии Чернокнижника составляет больше 300 ед: Урон = (A * [Маг.сила] * C) * (2.6 - (J \ ([Макс. кол-во энергии] - 300 + J))). 1 2 3 4 5 A 0,15 0,2 0,25 0,3 0,35 B 5 C 0,65 I 500 J 900 Особенности работы таланта Показать контент Из-за своей необычной формулы талант очень эффективен в PvE, но в PvP полезность таланта мала, так как на 300 энергии по урону талант почти равен урону навыка без этого же таланта. Если энергии меньше 300 в PvP-контенте, то рекомендую выключить его. Тёмная алхимия Увеличивает бонус от зачарования плаща, шлема и доспеха Кристаллом мудрости на 12 уровней. Особенности работы таланта Показать контент 1 уровень = 1 энергии, то есть если чары давали 36 энергии в плаще до таланта, то с ним будут давать 48, т.е. на 12 больше. Итоговая прибавка энергии, при условии зачарования плаща, голову и тела, равна 36. Ветка "Неизбежность тьмы" Показать контент Над головами Чернокнижников специализации "Неизбежность тьмы" мрак сгущается с новой силой, погружая сердца врагов в неотвратимость гибели. Малые таланты Тёмный круг+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек. Порча+ Увеличивает время действия эффекта "Немота" от навыка на 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек. Увядание+ Увеличивает время действия эффекта "Оглушение" от навыка на 0.5 сек. Каменное тело+ Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 1.5 \ 2%. Ключевые таланты Общий кошмар Дополнительно применяет эффект от навыка "Тёмная печать" на случайного противника в радиусе 5 ярдов с уменьшенной на 40% силой. Особенности работы таланта Показать контент На дополнительную цель от таланта так же работает комбинация по уменьшению входящего от неё урона, но уменьшение будет ослаблено на 40%. Неотвратимость гибели Все навыки персонажа, накладывающие отрицательные эффекты, игнорируют 35% от параметра "Сопротивления" у противника. Особенности работы таланта Показать контент Многие не понимают как работает этот талант. Уменьшаться будет на 35% имеющееся количество сопротивления у противника. Если у цели, например, 20% Сопротивления, то при использовании навыки с отрицательным эффектом будут проходить проверку на 13% сопротивления вместо 20% (20 пунктов представляем как 100%, т.е. 20 * 0,35 = 7. На 7 пунктов уменьшится сопротивление противника, если изначально у него было 20). Работает только на умения. Ветка "Двуликая скверна" Показать контент Чернокнижники специализации "Двуликая скверна" в полной мере обуздали силу хаоса и научились обращать её как против врагов, так и на пользу армии Легиона. Малые таланты Тёмный круг+ Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек. Лужа мрака+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Вытягивание жизни+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Кровавая дань+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 0.5%. Пламя преисподней Сила эффекта от навыка "Зона слабости" уменьшена на 30%. Теперь зона слабости наносит магический урон в размере 25% от магической силы персонажа каждые 2 сек. Ограничение на количество PvE-целей - 14. Особенности работы таланта Показать контент Количество пунктов уменьшаемой брони представляется как 100% и именно эти 100% ослабляются на 30%. Например, при использовании уменьшается на 50% численное значения магической защиты, а с талантом будет уменьшаться на 50 * (1 - 0,3) = 35%. Сумрачный пакт При каждом использовании 2 любых навыков с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков", персонаж восстанавливает 4% здоровья от максимального и 6% энергии от максимальной. Взаимодействие с параметрами Показать контент Критическая атака: НЕТ Увеличение силы лечебных навыков: НЕТ Особенности работы таланта Показать контент Талантам в отличие от навыков нельзя увеличить силу лечения, это касается и этого таланта. ➤ Порядок изучения и покупки навыков Показать контент Порядок изучения и покупки навыков Рекомендуемый путь прокачки до 18 уровня Вытягивание жизни до 5 уровня - повышает выживаемость и урон персонажа, делая его более эффективным во время прокачки. Стрела мрака до 5 уровня - наносит значительный урон по одиночным целям, что позволит быстрее убивать монстров и ускорит выполнение заданий. Лужа мрака до 3 уровня - обеспечивает хороший массовый урон, позволяя эффективно поражать группы врагов. 2 4 6 8 10 10 12 14 16 18 + + + + + + + + + + Рекомендуемый путь прокачки после 18 уровня Теневая сфера - наносит колоссальный урон по врагу и восстанавливает энергию, что будет полезно новичку, ведь регенерация энергии лишней не будет. Первая покупка среди экспертных умений и улучшается до 4 уровня. Сила покоя - значительно повышает магический урон и шанс критического удара. Больше урона - быстрее делаем квесты. Вторая способность в очереди на покупку и тоже улучшается до 4 уровня. Гримуар - ослабляет защиту монстров, увеличивает наносимый им урон и усиливает лечебный эффект "Вытягивания жизни". Покупается после силы покоя и улучшается до 4 уровня. Лужа мрака до 4 уровня - обеспечивает хороший массовый урон, позволяя эффективно поражать группы врагов. 20 20 22 24 26 28 30 30 32 34 + + + + + + + + + + Распределение очков навыков от талантов "Благословение луны" Лужа мрака: Вкладываем очки развития в прокачку этой способности до максимального 5 уровня. Это значительно повысит ее массовый урон, делая ее еще более эффективной против групп врагов. Порча - наносит периодический урон врагу. Улучшается до 3 уровня. + + + Всё о PvE-контенте Чернокнижник - это универсальный PvE класс, который может быть как основным источником разрушений, так и ценным помощником для всей группы. Он способен как испепелять монстров в одиночку, так и вести за собой союзников к победе, используя свои темные чары для ослабления защиты врагов и поддержки своих союзников. ➤ Навыки, таланты и реликвии Показать контент Навыки Базовые навыки Стрела мрака - 5/5. Отличный навык с неплохим моментальным уроном, один из основных у чернокнижника, так что прокачиваем. Вытягивание жизни - 5/5. Вытягивание даст дополнительный урон и будет очень хорошо лечить персонажа, тем самым повышая вашу выживаемость. Лужа мрака - 5/5 (+2 очка развития навыков от талантов). Лужа наносит хороший урон в одиночную цель и по области. Экспертные навыки Теневая сфера - 4/4. Сильная способность с огромным моментальным уроном. Благодаря этому навыку сможете выдавать космические цифры урона. Сила покоя - 4/4. Повышает количество магической силы чернокнижника и шанс критического удара. Обязательно 4/4, так как навык сильно повысит урон персонажа. Гримуар - 4/4. Гримуар сильно понизит количество брони у цели и увеличит урон по ней. Прокачиваем! Порча - 3/4. Навык нужно купить, но не нужно прокачивать, так как даже на первом уровне он неплохо повысит урон чернокнижника. Каменное тело - 1/4. Эту способность необходимо купить, но прокачивать её не стоит. Каменное тело будет спасать персонажа в критических ситуациях. Кровавая дань - по надобности (прокачивается взамен порчи и забират одно очко навыка у сферы). Это защитное умение в сочетании с талантом "Энергетический барьер" даёт очень сильную выживаемость персонажу в сражениях с монстрами. С помощью дани можно убивать даже мировых боссов, но так как обычно весь контент спокойно проходится даже в средней группе, то могу порекомендовать это умение игрокам-одиночкам и фанатам хардкорных соло-прохождений самого сложного контента в игре. Чернокнижник, как видно из распределения очков навыков, является специалистом по нанесению урона, что является его основной функцией в PvE-контенте. Вот парочка рекомендаций для игры за такого чернокнижника: 1. Важно понимать, сколько урона наносит тот или иной навык, чтобы примерно понимать какую комбинацию навыков надо использовать ради убийства того или иного монстра. Комбинации есть разные, к примеру: Стрела мрака + авто-атака, Теневая сфера + авто-атака, Стрела мрака + Теневая сфера, Стрела мрака + Вытягивание жизни и Вытягивание жизни + авто-атака (это далеко не все комбинации, привёл лишь самые простые). 2. В сражениях с боссами рекомендуется использовать ротацию навыков, при которой стрела мрака используется через каждые два навыка, так как она обладает самым большим уроном в минуту среди навыков и поэтому ей отдается приоритет. Пример ротации: Гримуар >> Стрела мрака >> Теневая сфера >> Лужа мрака >> Стрела мрака >> Вытягивание жизни >> Порча >> Стрела мрака и так далее. (ротация предназначена для обычных игроков, однако с появлением внеклассовых книг у персонажа она будет меняться). Таланты Ключевые классовые таланты Рубец тьмы. Среди блока талантов чернокнижника этот выделяется наибольшим потенциалом для увеличения урона по одиночным целям. Энергетический барьер. Незаменимый навык для тех, кто хочет максимизировать свою выживаемость в бою, снижая получаемый урон и повышая шансы на победу. Абсолютный вирус. Этот талант станет вашим верным союзником в борьбе с группами монстров, нанося урон сразу нескольким противникам. Ветки талантов Ветка "Оккультные чары". Невероятное усиление PvE-мощи! Выберите эту ветку талантов, чтобы значительно повысить урон своих основных навыков и превратить лужу мрака в инструмент массового уничтожения. Реликвии Стрела мрака Атакующая: Реликвия магического яда. Усиливает заклинание ядом. Используйте эту реликвию, чтобы наносить врагам дополнительный урон. Защитная: Реликвия магической силы. Даёт хороший прирост магической силы при активации. Усиливающая: Великая реликвия карающего умения. Увеличит урон от навыка на 12%. Групповая: Реликвия объединённого отравления. Усиливает заклинание ядом при нахождении в группе. Используйте эту реликвию, чтобы наносить врагам дополнительный урон. Вытягивание жизни Атакующая: Реликвия физического истощения. Ослабит физический урон врага. Защитная: Реликвия стремительности. Увеличит скорость атаки персонажа при блоке / уклоне навыка противником. Усиливающая: Великая реликвия карающего умения или Ледяная реликвия жестокости. Первый вариант увеличит урон навыка на 12%, а второй позволит умению наносить гарантированные критические удары под эффектом ярости. Выбор зависит от величины шанса срабатывания ярости, т.е. если ярость часто работает - выбор за гарантированными критами, если редко или у вас вообще ее нет в экипировке - реликвия на 12% урона. Групповая: Реликвия объединённого прессинга. Увеличивает точность навыка при игре в группе, что уменьшит количество промахов по монстрам. Темный круг Атакующая: Реликвия магической слабости. Ослабит магическую броню врага, тем самым повысит урон по нему. Защитная: Реликвия вёрткости. Ускорит перезарядку навыков, если противник проигнорирует негативный эффект навыка, это очень приятный бонус для класса-кастера. Усиливающая: Ужасная реликвия контроля. Увеличит время действия контроля с шансом равным значению кражи здоровья. Групповая: Реликвия объединённого контроля. Повысит время жизни круга при игре в группе. Лужа мрака Атакующая: Реликвия неуклюжести. Реликвия уменьшит скорость атаки врагов. Защитная: Реликвия точности. При срабатывании увеличит точность персонажа. Усиливающая: Великая реликвия карающего умения или Ледяная реликвия жестокости. Первый вариант увеличит урон навыка на 12%, а второй позволит умению наносить гарантированные критические удары под эффектом ярости. Выбор зависит от величины шанса срабатывания ярости, т.е. если ярость часто работает - выбор за гарантированными критами, если редко или у вас вообще ее нет в экипировке - реликвия на 12% урона. Групповая: Реликвия объединённого прессинга. Увеличивает точность навыка при игре в группе, что уменьшит количество промахов по монстрам. Страх Атакующая: Реликвия магической слабости. Ослабит магическую броню врага, тем самым повысит урон по нему. Защитная: Ужасная реликвия кражи здоровья. При игнорировании врагом негативного эффекта от навыка, будет повышать значение кражи здоровья у персонажа, что повысит выживаемость. Усиливающая: Ужасная реликвия контроля. Увеличит время контроля с шансом равным значению кражи здоровья. Групповая: Реликвия объединённого контроля. Увеличит время действия негативного эффекта навыка на противника при игре в группе. ➤ Экипировка и чары Показать контент Хотите освоить темные искусства и стать могущественным чернокнижником? В этом разделе вы найдете наборы экипировки как для начинающих, так и для опытных игроков. Выберите подходящую вам сборку и станьте самым большим и красивым! Бюджетное снаряжение Бюджетный сегмент в основном представлен вещами не самого высокого уровня, что обеспечивает низкую стоимость. Стоит отметить, что даже в такой экипировке можно закрывать большую часть игрового контента, но в определенных ситуациях будут возникать трудности. Стоимость данной сборки - 400-600к. Оружие Королевский жезл Заколдованного замка (для суши) Посох Властелина морей (для подводного мира) Посох Золотых поясов (для пустыни) Броня Клобук заклинателей Пиратского архипелага Облачение заклинателей Пиратского архипелага Перчатки заклинателей Пиратского архипелага Туфли заклинателей Пиратского архипелага Кушак форбанов Архипелага Браслеты 1. Мистический кафф Кровожадного Инквизитора ×2 2. Штормовой кафф Титана ×2 Кольца Кольцо магов Морских Бродяг ×2 Амулет Амулет недоступности Плащ Хитон трансцендентности Чары (руны и кристаллы) Показать контент Посох (суша) Кристалл магической силы [Посох] Руна возмездия Посох (подводный мир) Кристалл кровожадности Руна возмездия Посох (пустыня) Кристалл знойности Руна возмездия Голова (броня) Кристалл мудрости (при нехватке точности - Кристалл точности) Руна надёжности Тело (броня) Кристалл мудрости Руна защиты Руки (броня) Кристалл проницания (при нехватке точности ставьте Кристалл точности) Руна защиты Ноги (броня) Кристалл ловкости Руна защиты Пояс Кристалл смертоносности (при нехватке энергии - Кристалл гармонии) Руна надёжности Браслеты Кристалл ловкости Руна выносливости Кольца Кристалл проницания Руна выносливости (для богатых - Руна вампиризма) Амулет Кристалл точности Руна выносливости (для богатых - Руна вампиризма) Плащ Кристалл мудрости Руна надёжности Пояснения к сборке Показать контент Посох Если нет возможности раздобыть указанный посох, то берётся любой недорогой с параметрами пробивная способность и точность. Подводное и пустынное оружие можно получить за игровую валюту с событий, так что его может получить даже бедный игрок. Броня Представленный сет является самым лучший для новичка в соотношении цены и качества. Лучше других сетов из-за бонуса точности от полусета и наличия её в поясе. Есть полностью идентичные сеты ниже уровнем и дешевле. Браслеты Тут самый банальный выбор - либо первый представленный вариант, либо второй. Первый даёт энергию, что обеспечивает более высокий урон манозависимым навыкам, а второй увеличивает перезарядку навыков. Итоговая эффективность равна. Многие не понимают зачем оглушения в PvE браслетах. Это обусловлено талантом с ивента Балаган Ужасов, он увеличивает урон по монстрам от навыков с шансом оглушения. Кольца В гайде представлены кольца 29 уровня, если таковых нет на рынке или цена завышена - берите аналогичные по характеристикам 27 уровня. На данный момент кольца с подобными параметрами лучшие для чернокнижника и от бюджета зависит только их уровень. Амулет Амулет стоит копейки, но так же можно попросить кого-то вам его скрафтить за небольшое вознаграждение. Стоит дёшево, но это лучший амулет в принципе. Плащ Этот плащ имеет аналоги уровнем ниже, так что если с финансами напряжно - берите их. Обязательно плащ зачаровывается на надежность. Бедный вы или богатый, никакого вампиризма! Это обусловлено наличием навыков самолечения у персонажа. Из-за большой экономии придётся иногда довольствоваться аналогами, так что имейте ввиду, что у многих вещей из списка они есть, хоть и уровнем пониже. Среднеценовое снаряжение Среднеценовой сегмент может порадовать экипировкой высокого уровня и отличными показателями характеристик, что позволит без проблем погружаться в контент любой сложности. Стоит так же отметить, что многие вещи уже являются финальными и их не придётся менять, что позволит более плавно перейти в разряд дорого-одетых чернокнижников. Стоимость данной сборки - 1-2кк. Оружие Королевский жезл Магического бастиона (для суши) Посох Властелина морей (для подводного мира) Посох Золотых поясов (для пустыни) Броня Клобук колдунов Морской Черепахи Облачение колдунов Морской Черепахи Перчатки колдунов Морской Черепахи Башмаки колдунов Морской Черепахи Кушак племени Чёрного Солнца Браслеты 1. Мистический кафф Кровожадного Инквизитора ×2 2. Штормовой кафф Титана ×2 Кольца Кольцо чаровников Древнего храма ×2 Амулет Амулет недоступности Плащ Хитон трансцендентности Чары (руны и кристаллы) Показать контент Посох (суша) Кристалл магической силы [Посох] Руна возмездия Посох (подводный мир) Кристалл кровожадности Руна возмездия Посох (пустыня) Кристалл знойности Руна возмездия Голова (броня) Кристалл мудрости Руна надёжности Тело (броня) Кристалл мудрости Руна защиты Руки (броня) Кристалл проницания Руна защиты Ноги (броня) Кристалл ловкости Руна защиты Пояс Кристалл смертоносности Руна надёжности Браслеты Кристалл ловкости Руна выносливости Кольца Кристалл проницания Руна вампиризма Амулет Кристалл точности Руна вампиризма Плащ Кристалл мудрости Руна надёжности Пояснения к сборке Показать контент Посох Если нет возможности раздобыть указанный посох, то берётся любой недорогой с параметрами пробивная способность и точность. Подводное и пустынное оружие можно получить за игровую валюту с событий, так что его может получить даже бедный игрок. Броня Представленный сет является лучшим до появления у вас полусета тритонов. Обусловлено это очень хорошими параметрами в экипировке и бонусной точностью и увеличением магической силы. В отличии от бюджетного сета во всех вещах максимально полезные характеристики. Браслеты Тут самый банальный выбор - либо первый представленный вариант, либо второй. Первый даёт энергию, что обеспечивает более высокий урон манозависимым навыкам, а второй увеличивает перезарядку навыков. Итоговая эффективность равна. Многие не понимают зачем оглушения в PvE браслетах. Это обусловлено талантом с ивента Балаган Ужасов, он увеличивает урон по монстрам от навыков с шансом оглушения. Кольца Лучшие кольца и точка. Есть аналог подешевле 31 уровня. Амулет Амулет стоит копейки, но так же можно попросить кого-то вам его скрафтить за небольшое вознаграждение. Стоит дёшево, но это лучший амулет в принципе. Плащ Обязательно плащ зачаровывается на надежность, она будет спасать от шальных критических ударов по вам. Бедный вы или богатый, никакого вампиризма! Это обусловлено наличием навыков самолечения у персонажа. Сборка хоть и является среднеценовой, но возможно и в ней придётся искать компромиссы, так как на некоторые вещи недобросовестные барыги могут задрать ценник. Хорошо, что есть аналоги уровнем ниже или можете постараться найти нужный вам вариант. Лучшее снаряжение Самая лучшая экипировка в игре, соответственно и самая дорогая, всё ради становления большими и красивыми! Любой контент будет вам по плечу, а многое сможете закрывать вообще в одиночку! Стоимость данной сборки - 6,5кк+. Оружие Королевский жезл Магического бастиона (для суши) Посох Властелина морей (для подводного мира) Посох Золотых поясов (для пустыни) Броня Клобук колдунов Морской Черепахи Перчатки колдунов Морской Черепахи Балахон сакрального знамения Башмаки сакрального знамения Кушак племени Чёрного Солнца Браслеты 1. Мистический кафф Кровожадного Инквизитора ×2 2. Штормовой кафф Титана ×2 3. Влиятельный обруч авантюристов Альмахада ×2 Кольца Кольцо чаровников Древнего храма ×2 Амулет Амулет недоступности Плащ Хитон трансцендентности Чары (руны и кристаллы) Показать контент Посох (суша) Кристалл магической силы [Посох] Руна возмездия Посох (подводный мир) Кристалл кровожадности Руна возмездия Посох (пустыня) Кристалл знойности Руна возмездия Голова (броня) Кристалл мудрости Руна надёжности Тело (броня) Кристалл неистовости (при игре через браслеты с энергией) или Кристалл мудрости (при игре через браслеты с яростью) Руна защиты Руки (броня) Кристалл проницания Руна защиты Ноги (броня) Кристалл ловкости Руна защиты Пояс Кристалл смертоносности Руна надёжности Браслеты Кристалл ловкости Руна выносливости Кольца Кристалл проницания Руна вампиризма Амулет Кристалл точности Руна вампиризма Плащ Кристалл мудрости Руна надёжности Пояснения к сборке Показать контент Это сборка рассчитана просто на покупку лучших вещей без оглядки на быстрое утекание ваших денежек. Все вещи представленные в ней являются лучшими. Отдельного внимания заслуживают только браслеты, ввиду большой вариативности. Браслеты Многие не понимают зачем оглушения в PvE браслетах. Это обусловлено талантом с ивента Балаган Ужасов, он увеличивает урон по монстрам от навыков с шансом оглушения. Банальный выбор - либо первый представленный вариант, либо второй. Первый даёт энергию, что обеспечивает более высокий урон манозависимым навыкам, а второй увеличивает перезарядку навыков. Итоговая эффективность равна. Если есть желание поучаствовать в гонке за награду с мировых боссов, то третий вариант будет лучшим. Но в обычном контенте он будет хуже первых двух, так как эти кольца требуют наличия внеклассовых книг и баффов ( Потустороннее благословение заклинателя, Аура гладиатора, Восстановление сил гильдии), некоторые из них активируются только на мировых боссах, а в обычных условиях это будет пустая трата ресурсов гильдии (гильдейский навык работает всего 5 минут, а перезарядка 10!) и вряд ли вас будет везде сопровождать карманный заклинатель. Как вариант можете купить сразу несколько пар разных браслетов и менять их под ситуацию. ➤ Расходники и прислужники Показать контент Зелья Лучшие эликсиры Зелье величественных магов. Определенно одно из лучших зелий для чернокнижника, так как увеличивает не только значения магической силы, но и количество энергии. Больше энергии - больше урона! Магическое пойло. Зелье привлекательно увеличением шанса срабатывания ярости, что полезно для игры от реликвий в луже мрака и вытягивании жизни. Стоит заметить что ярость увеличивает магическую силу, из-за чего этот расходник сильнее других увеличивает магическую силу персонажа. Бюджетные эликсиры Ядрёный пунш, Зелье Полишинеля и Черничный смузи. Сильно повышают значения энергии, а соответственно урон персонажа увеличивается. Очень дешевые, могут даже бесплатно отдать. Эликсиры достойные упоминания Большое зелье силы жизни. Увеличит силу исцеления навыками. Используется редко, но при прохождении сложного контента может пригодиться. Этот расходник не перебивает обычные зелья, так что его можно смело использовать с эликсирами на увеличение урона. Большое зелье спокойствия. Уменьшает количество генерируемой агрессии персонажем. Полезное зелье на мировых боссах, в других ситуациях в нем, обычно, надобности нет. Свитки Лучшие свитки Свиток магии песков (суша). Лучший вариант для увеличения магической силы на суше в цифрах, дополнительно увеличивает значение истощающего зноя, что дополнительно повысит урон персонажа в пустыне. Свиток магии тритонов (подводный мир). Аналогичен по урону свитку выше, но под водой даёт больше урона, так как повышает гнев глубин. Бюджетные скитки Свиток магии привратников. Хорошо повышает количество магической силы и стоит копейки. Карта магии. Достаточно слабый расходник, но его преимущество в очень низкой цене. Еда Урон Черепаховый суп. Этот суп увеличит скорость регенерации энергии и повысит количество энергии, тем самым повысит урон персонажа. Выживаемость Крепкий ром. Данная еда увеличит количество здоровья персонажа, тем самым повысит выживаемость. Зачастую данная еда бесполезна в PvE, но иногда всё-таки может пригодиться. Прислужники Лучшие прислужиники Призыв Чёрного Тигра. Чёрный Тигр увеличит количество энергии и её регенерацию на все время своей жизни и будет периодически увеличивать силу критического удара у персонажа. Полезен в любом виде PvE-контента, разве что в пустыне урон критических ударов будет ослаблен. Призыв Зелёного Дракона. Сильно увеличивает значения магической силы персонажа и повышает значение пробивной способности. Рекомендуется использовать при нехватке пробива или в пустыне. Бюджетные прислужники Призыв Куки. Хороший и дешёвый питомец. Куки увеличит значения точности и пробивной способности на всё время своей жизни и будет периодически увеличивать перезарядку навыков. ➤ Видеоконтент Показать контент Прохождение подземелья Колизей Чемпионов Прохождение подземелья Святилище Тритонов Прохождение подземелья Балагана Ужасов 2022 Максимальный урон одной атакой - One Shot Всё о PvP-контенте В PvP-сражениях чернокнижник - это гроза врагов, хладнокровный стратег и беспощадный разрушитель. Поток темной магии обрушивается на врагов, не оставляя им шанса на спасение. Тёмные стрелы, демонические круги и леденящие душу проклятия - чернокнижник обладает безграничным арсеналом разрушения. Он не просто участвует в битве, он дирижирует ей, ведя своих союзников к победе, а врагов - к сокрушительному поражению. ➤ Навыки, таланты и реликвии Показать контент Арена Показать контент Навыки В арсенале чернокнижника на арене таится множество билдов, рожденных из богатого выбора навыков, позволяющих адаптировать стиль игры под любые задачи. Учитывая вариативность билдов, я сделал акцент на самых действенных из них, предоставляя вам свободу выбора. Опытным игрокам могу посоветовать попробовать найти свой индивидуальный билд. Не бойтесь пробовать новое, и вы обязательно откроете для себя новые, удивительные способы игры. Билд под арену №1 Эта агрессивная сборка фокусируется на контроле врага и нанесении взрывного урона. Из-за низкой выживаемости, контроль и точное исполнение являются ключом к победе. Показать контент Базовые навыки Стрела мрака - 5/5. Отличный урон в одиночную цель. Тёмный круг - 5/5. Массовый контроль с приятным временем работы. Лужа мрака - 5/5 или Вытягивание жизни - 5/5. Лужа мрака наносит хороший урон как по одной цели, так и по группе (полезно против классов с призывом питомцев), а вытягивание жизни повысит выживаемость благодаря самолечению. Тут выбор между большим уроном или небольшим повышением выживаемости. Страх - 1/5. Страх позволяет отгонять от себя классы ближнего боя и активировать полезные реликвии. Экспертные навыки Теневая сфера - 4/4. Одна из сильнейших способностей по урону в игре, что в комбинации со стрелой мрака позволяет откусить солидную часть здоровья у оппонента. Сила покоя - 4/4. Навык повышает магическую силу персонажа, что повышает урон навыков. Увядание - 4/4. Крутое умение с комбинацией на достаточно долгое оглушение противника. При определённой доле везения можно держать врага в вечном контроле одним этим навыком. Зона слабости - 3/4 или Тёмная печать - 3/4 или Гримуар - 3/4. Зона отлично подходит для групповых сражений, так как ей можно накрыть определенную область и враги там не смогут использовать навыки и будут получать повышенный магический урон из-за уменьшения маг.брони. Тёмная печать отлично заходит в боях против классов с сильными навыками исцеления (друид, жрец и т.д.), так как сильно ослабляет любое исцеление по цели навыка. Гримуар увеличивает входящий урон по врагу и уменьшает его защиту, полезно для быстрого фокуса одной конкретной цели. Дополнительно увеличивает силу исцеления от навыка вытягивание жизни. Каменное тело - 1/4. Каменное тело будет спасать чернокнижника в критических ситуациях или поможет переждать неприятные навыки противника. Так что рекомендую купить данный навык и не убирать его с панели применения. Порча - 1/4. Порча даже на низком уровне прокачки наносит неплохой урон и позволяет наложить немоту на противника на целых 4 секунды (с талантами будет 5,2 сек.). Так что рекомендую купить данный навык и не убирать его с панели применения. Билд под арену №2 Благодаря высокой живучести, эта сборка даёт больше свободы действий, но бдительность всё же важна. Обладает внушительным потенциалом как в нанесении урона, так и в контроле над противником. Показать контент Базовые навыки Стрела мрака - 5/5. Отличный урон в одиночную цель. Тёмный круг - 5/5. Массовый контроль с приятным временем работы. Лужа мрака - 5/5. Лужа мрака наносит хороший урон как по одной цели, так и по группе (полезно против классов с призывом питомцев). Страх - 1/5. Страх позволяет отгонять от себя классы ближнего боя и активировать полезные реликвии. Экспертные навыки Теневая сфера - 4/4. Одна из сильнейших способностей по урону в игре, что в комбинации со стрелой мрака позволяет откусить солидную часть здоровья у оппонента. Сила покоя - 4/4. Навык повышает магическую силу персонажа, что повышает урон навыков и исцеление от них. Увядание - 3/4. Крутое умение с комбинацией на достаточно долгое оглушение противника. Кровавая дань - 4/4. Основное умение данной сборки. Дань позволяет принимать в лицо много урона, что позволяет играть более агрессивно, но безопасно. Однако когда противников много, то появляются проблемы с реализацией этого навыка, так как возрастает сложность в выборе цели (важно чтобы у неё было много энергии), а агрессивная игра может сыграть с вами злую шутку. Каменное тело - 1/4. Каменное тело будет спасать чернокнижника в критических ситуациях или поможет переждать неприятные навыки противника. Так что рекомендую купить данный навык и не убирать его с панели применения. Порча - 1/4. Порча даже на низком уровне прокачки наносит неплохой урон и позволяет наложить немоту на противника на целых 4 секунды (с талантами будет 5,2 сек.). Так что рекомендую купить данный навык и не убирать его с панели применения. Тёмная печать - 1/4. Тёмная печать отлично заходит в боях против классов с сильными навыками исцеления (друид, жрец и т.д.), так как сильно ослабляет любое исцеление по цели навыка. Даже на 1/4 навык очень эффективен. Билд под арену №3 Эта сборка чернокнижника ориентирована на поддержку команды. Хотя он не обладает навыками прямого усиления союзников, чернокнижник владеет богатым арсеналом дебаффов, подходящих для различных игровых ситуаций. Максимальную эффективность сборка обретает при использовании второй ветки талантов, которая снижает сопротивление врагов к навыкам чернокнижника. Показать контент Базовые навыки Тёмный круг - 5/5. Массовый контроль с приятным временем работы. Лужа мрака - 3/5 или Вытягивание жизни - 3/5. Лужа мрака наносит хороший урон как по одной цели, так и по группе (полезно против классов с призывом питомцев), а вытягивание жизни повысит выживаемость благодаря самолечению. Страх - 5/5. Страх позволяет отгонять от себя классы ближнего боя, надолго выводить из строя врагов и активировать полезные реликвии. Экспертные навыки Кровавая дань - 4/4 (при игре без целителя в команде) или Кровавая дань - не прокачивается (при игре с целителем в команде). Основное умение данной сборки при игре без целителя в команде. Дань позволяет принимать в лицо много урона, что делает чернокнижника достаточно живучим классом поддержки. Сила покоя - 4/4. Навык просто повышает магическую силу персонажа, что повышает урон навыков и исцеление от них. Тёмная печать - 4/4 или Гримуар - 4/4. Тёмная печать отлично заходит в боях против классов с сильными навыками исцеления (друид, жрец и т.д.), так как сильно ослабляет любое исцеление по цели навыка. Гримуар увеличивает входящий урон по врагу и уменьшает его защиту, полезно для быстрого фокуса одной конкретной цели. Дополнительно увеличивает силу исцеления от навыка вытягивание жизни. Увядание - 3/4 (если кровавая дань изучена) или 4/4 (если кровавая дань не изучена). Крутое умение с комбинацией на достаточно долгое оглушение противника. \ Зона слабости - 2/4 (если кровавая дань изучена) или 3/4 (если кровавая дань не изучена). Зона отлично подходит для групповых сражений, так как ей можно накрыть определенную область и враги там не смогут использовать навыки и будут получать повышенный магический урон из-за уменьшения магической брони. Каменное тело - 2/4 (если кровавая дань изучена) или 3/4 (если кровавая дань не изучена). Каменное тело будет спасать чернокнижника в критических ситуациях или поможет переждать неприятные навыки противника. Таланты Ключевые классовые таланты Энергетический барьер. Незаменимый талант для чернокнижника на арене. Благодаря значительному снижению получаемого урона, он обеспечивает хлипкому чернокнижнику существенный прирост выживаемости. Ветки талантов Ветка "Неизбежность тьмы". Безусловно, лучшая ветка талантов для чернокнижника на арене. Она значительно усиливает навыки контроля, уменьшая сопротивление противника и увеличивая время действия некоторых способностей. Ветка "Оккультные чары". Потенциал этой ветки раскрывается в PvE-контенте. Там она значительно увеличивает урон навыков, но в PvP-битвах прирост урона незначителен. Игра с этой веткой в PvP может стать настоящим испытанием. Ветка "Двуликая скверна". Эту ветку талантов чернокнижника настоятельно рекомендуется обходить стороной. Несмотря на заявленное повышение выживаемости, оно достигается крайне нестабильно и с минимальным эффектом. Урон же от таланта на зону слабости настолько слаб, что не стоит тратить на него ни времени, ни ресурсов. Реликвии Стрела мрака Атакующая: Реликвия ошеломляющего умения. С шансом применит на врага оглушение. Защитная: Реликвия магической силы или Волшебная реликвия нещадности. Первый вариант рекомендуется использовать если у вас много пробивной способности благодаря расходникам, а второй при низких значениях пробива. Усиливающая: Великая реликвия недосягаемости. Увеличит дальность каста навыка до 7 ярдов. Это позволит занимать более безопасные позиции для атаки и наносить урон с большого расстояния. Групповая: Реликвия объединённого отравления. На врага наложится периодический урон при игре в группе. Вытягивание жизни Атакующая: Реликвия тишины. С некоторым шансом наложит эффект немоты на врага. Защитная: Реликвия точности. Увеличит значения точности при уклонении / блоке. Усиливающая: Великая реликвия карающего умения. Увеличит урон навыка на 12%. Групповая: Реликвия объединённого прессинга. Увеличивает точность навыка при игре в группе, что уменьшит количество промахов по игрокам. Темный круг Атакующая: Реликвия магической слабости (бюджетная) или Ужасная реликвия апатии . Первая ослабит магическую броню врага, тем самым повысит урон по нему. Вторая отключит у врага возможность исцеляться навыками и вампиризмом. Защитная: Реликвия вёрткости. Ускорит перезарядку навыков, если противник проигнорирует негативный эффект навыка, это очень приятный бонус для класса-кастера. Усиливающая: Ужасная реликвия контроля. Увеличит время действия контроля с шансом равным значению кражи здоровья. Групповая: Реликвия объединённого контроля. Повысит время жизни круга при игре в группе. Лужа мрака Атакующая: Ужасная реликвия жизненной слабости. С определенной вероятностью накладывает на врага дебафф. При активации врагом любого навыка, дебафф наносит ему урон. Защитная: Реликвия точности. При срабатывании увеличит точность персонажа. Усиливающая: Великая реликвия карающего умения или Великая реликвия игнорирования защиты. Первый вариант увеличит урон навыка на 12% (используется если у персонажа много пробивной способности), а второй повысит пробивную способность навыка (используется если мало пробивной способности и вы её не повышаете баффами). Групповая: Реликвия объединённого прессинга. Увеличивает точность навыка при игре в группе, что уменьшит количество промахов по монстрам. Страх Атакующая: Реликвия магической слабости (бюджетная) или Ужасная реликвия апатии . Первая ослабит магическую броню врага, тем самым повысит урон по нему. Вторая отключит у врага возможность исцеляться навыками и вампиризмом. Защитная: Волшебная реликвия противодействия. Если враг игнорирует негативный эффект от навыка, он получает эффект антиконтроля, действующий против одного вражеского навыка. Усиливающая: Ужасная реликвия контроля. Увеличит время действия контроля с шансом равным значению кражи здоровья. Групповая: Реликвия объединённого контроля. Увеличит время действия негативного эффекта навыка на противника при игре в группе. GvG-события и массовые сражения Показать контент Навыки и таланты Билд с уклоном в защиту Новичкам и игрокам среднего уровня, не обладающим топовой экипировкой, рекомендуется билд с уклоном в защиту и массовый контроль. Он обеспечивает высокую выживаемость за счет игры через талант на защиту. Показать контент Навыки Базовые навыки Стрела мрака - 5/5. Отличный урон в одиночную цель, поможет быстро убить врага с сильными навыками массового назвачения. Тёмный круг - 5/5. Массовый контроль с приятным временем работы. Лужа мрака - 5/5. Лужа обладает неплохим уроном по области, но используйте ее с осторожностью. Если другой чернокнижник наложит свою лужу мрака на вашу, то она перестанет наносить урон. Экспертные навыки Теневая сфера - 4/4. Одна из сильнейших способностей по урону в игре, что в комбинации со стрелой мрака позволяет откусить солидную часть здоровья у оппонента. Сила покоя - 4/4. Навык повышает магическую силу персонажа, что повышает урон навыков. Зона слабости - 4/4. Зона отлично подходит для групповых сражений, так как ей можно накрыть определенную область и враги там не смогут использовать навыки и будут получать повышенный магический урон из-за уменьшения магической брони. Каменное тело - 3/4. Каменное тело будет спасать чернокнижника в критических ситуациях или поможет переждать неприятные навыки противника. Таланты Классовые таланты Энергетический барьер. Незаменимый талант для новичков и средних чернокнижников в массовых сражениях. Благодаря значительному снижению получаемого урона, он обеспечивает хлипкому чернокнижнику существенный прирост выживаемости. Ветки талантов Ветка "Неизбежность тьмы". Безусловно, лучшая ветка талантов для чернокнижника в масштабных зарубах. Она значительно усиливает навыки контроля, уменьшая сопротивление противника и увеличивая время действия некоторых способностей. Ветка "Оккультные чары". Потенциал этой ветки раскрывается в PvE-контенте. Там она значительно увеличивает урон навыков, но в PvP-битвах прирост урона незначителен. Игра с этой веткой в PvP может стать настоящим испытанием. Ветка "Двуликая скверна". Эту ветку талантов чернокнижника настоятельно рекомендуется обходить стороной. Несмотря на заявленное повышение выживаемости, оно достигается крайне нестабильно и с минимальным эффектом. Урон же от таланта на зону слабости настолько слаб, что не стоит тратить на него ни времени, ни ресурсов. Билд с уклоном в контроль и урон Опытные игроки с сильной экипировкой могут попробовать гибридный билд, сочетающий контроль и урон, но он требует высокого мастерства и игры без таланта на уменьшение урона по чернокнижнику. Показать контент Навыки Базовые навыки Стрела мрака - 5/5. Отличный урон в одиночную цель, поможет быстро убить врага с сильными навыками массового назвачения. Тёмный круг - 5/5. Массовый контроль с приятным временем работы. Лужа мрака - 5/5. Лужа обладает неплохим уроном по области, но используйте ее с осторожностью. Если другой чернокнижник наложит свою лужу мрака на вашу, то она перестанет наносить урон. Экспертные навыки Порча- 4/4. Обладает неплохим ДОТ-уроном и эффектом немоты в одну цель. Ключевой классовый талант этого навыка делает его массовым. При игре через порчу обязателен талант абсолютная порча, если его нет - возвращайтесь к сборке для новичков. Сила покоя - 4/4. Навык повышает магическую силу персонажа, что повышает урон навыков. Зона слабости - 4/4. Зона отлично подходит для групповых сражений, так как ей можно накрыть определенную область и враги там не смогут использовать навыки и будут получать повышенный магический урон из-за уменьшения магической брони. Каменное тело - 3/4. Каменное тело будет спасать чернокнижника в критических ситуациях или поможет переждать неприятные навыки противника. Таланты Ключевые классовые таланты Абсолютный вирус. Порча обретает способность поражать сразу нескольких врагов, значительно повышая свою эффективность в боях с группами противников. Ветки талантов Ветка "Неизбежность тьмы". Безусловно, лучшая ветка талантов для чернокнижника в масштабных зарубах. Она значительно усиливает навыки контроля, уменьшая сопротивление противника и увеличивая время действия некоторых способностей. Ветка "Оккультные чары". Потенциал этой ветки раскрывается в PvE-контенте. Там она значительно увеличивает урон навыков, но в PvP-битвах прирост урона незначителен. Игра с этой веткой в PvP может стать настоящим испытанием. Ветка "Двуликая скверна". Эту ветку талантов чернокнижника настоятельно рекомендуется обходить стороной. Несмотря на заявленное повышение выживаемости, оно достигается крайне нестабильно и с минимальным эффектом. Урон же от таланта на зону слабости настолько слаб, что не стоит тратить на него ни времени, ни ресурсов. Реликвии Стрела мрака Атакующая: Реликвия ошеломляющего умения. С шансом применит на врага оглушение. Защитная: Ледяная реликвия ярости. Даёт хороший прирост к магической силе при активации и позволяет исцеляться при убийстве врагов. Усиливающая: Великая реликвия недосягаемости. Увеличит дальность каста навыка до 7 ярдов. Это позволит занимать более безопасные позиции для атаки и наносить урон с большого расстояния. Групповая: Реликвия объединённого отравления. На врага наложится периодический урон при игре в группе. Вытягивание жизни Атакующая: Реликвия тишины. С некоторым шансом наложит эффект немоты на врага. Защитная: Реликвия точности. Увеличит значения точности при уклонении / блоке. Усиливающая: Великая реликвия карающего умения. Увеличит урон навыка на 12%. Групповая: Реликвия объединённого прессинга. Увеличивает точность навыка при игре в группе, что уменьшит количество промахов по игрокам. Темный круг Атакующая: Реликвия магической слабости (бюджетная) или Ужасная реликвия апатии . Первая ослабит магическую броню врага, тем самым повысит урон по нему. Вторая отключит у врага возможность исцеляться навыками и вампиризмом. Защитная: Реликвия вёрткости. Ускорит перезарядку навыков, если противник проигнорирует негативный эффект навыка, это очень приятный бонус для класса-кастера. Усиливающая: Великая реликвия множественного заклинания. Увеличит число целей круга на 3. Групповая: Реликвия объединённого контроля. Повысит время жизни круга при игре в группе. Лужа мрака Атакующая: Ужасная реликвия жизненной слабости. С определенной вероятностью накладывает на врага дебафф. При активации врагом любого навыка, дебафф наносит ему урон. Защитная: Реликвия точности. При срабатывании увеличит точность персонажа. Усиливающая: Великая реликвия множественного заклинания. Увеличит число целей лужи на 3. Групповая: Реликвия объединённого прессинга. Увеличивает точность навыка при игре в группе, что уменьшит количество промахов по монстрам. Страх Атакующая: Реликвия магической слабости (бюджетная) или Ужасная реликвия апатии . Первая ослабит магическую броню врага, тем самым повысит урон по нему. Вторая отключит у врага возможность исцеляться навыками и вампиризмом. Защитная: Волшебная реликвия противодействия. Если враг игнорирует негативный эффект от навыка, он получает эффект антиконтроля, действующий против одного вражеского навыка. Усиливающая: Ужасная реликвия контроля. Увеличит время действия контроля с шансом равным значению кражи здоровья. Групповая: Реликвия объединённого контроля. Увеличит время действия негативного эффекта навыка на противника при игре в группе. ➤ Экипировка и чары Показать контент Хотите освоить темные искусства и стать могущественным чернокнижником? В этом разделе вы найдете наборы экипировки как для начинающих, так и для опытных игроков. Выберите подходящую вам сборку и станьте самым большим и красивым! Начальное снаряжение Сборка начинающего игрока в PvP. Так как экипировку арены проще получить, чем экипировку претендента и величия, то это первый шажок в пути становления крутым PvP игроком. Ввиду невозможности собрать большие значения устойчивости придется увеличивать количество здоровья для увеличения выживаемости. Оружие Посох легендарного фракийца Броня Клобук чароманта-фракийца Облачение чароманта-фракийца Поручи чароманта-фракийца Башмаки чароманта-фракийца Ласты заклинателя-водолаза (для подводных сражений) 1. Пояс чароманта-фракийца 2. Кушак зловещего реквиема Браслеты 1. Демонический обруч Кровожадного Инквизитора 2. Обруч недоступности 3. Чарующий кафф Несокрушимости Кольца 1. Кольцо прорицателей Древнего храма 2. Дивное кольцо Несокрушимости 3. Демоническое кольцо Кровожадного Инквизитора 4. Древняя печатка Монументальной вехи 5. Потустороннее кольцо Нетленности Амулет 1. Древнее ожерелье Монументальной вехи 2. Волшебный медальон Несокрушимости 3. Штормовое ожерелье Титана 4. Всемогущий медальон Нетленности Плащ Хитон трансцендентности Чары (руны и кристаллы) Показать контент Посох Кристалл свирепости Руна возмездия Голова (броня) Кристалл мудрости Руна сопротивления Тело (броня) Кристалл мудрости Руна стойкости Руки (броня) Кристалл проницания Руна стойкости Ноги (броня) Кристалл ошеломления Руна стойкости Пояс Кристалл гармонии Руна стойкости Браслеты Кристалл ловкости или Кристалл гармонии (при игре через кровавую дань) Руна сопротивления Кольца Кристалл проницания Руна выносливости Амулет Кристалл точности Руна сопротивления Плащ Кристалл мудрости Руна отражения Пояснение к сборке Показать контент Броня Придётся немного пострадать и набить очки арены для покупки полного сета арены. Пояс арены увеличивает устойчивость, а второй пояс увеличивает количество здоровья и перезарядку навыков. Подводные ноги берутся для увеличения мобильности в сражениях под водой, что очень важно на подводном GvG-событии. Браслеты Выбирается любое из представленных браслетов. Главное чтобы браслеты увеличивали магическую силу и количество здоровья для повышения выживаемости. Кольца Выбирается любые из представленных колец. Главное чтобы кольца увеличивали магическую силу и количество здоровья для повышения выживаемости. Никакого вампиризма! На данном этапе развития они ничего не дадут и скорее даже понизят выживаемость. Амулеты Выбирается любой из представленных амулетов. Главное чтобы амулет увеличивал магическую силу и количество здоровья для повышения выживаемости. Плащ Никакого вампиризма! На данном этапе развития они ничего не дадут и скорее даже понизят выживаемость. Средняя сборка Этап развития на котором персонаж собирает полную бижутерию с устойчивостью. На этом этапе персонаж становится уже достаточно живучим для полноценного конкурирования в PvP-сражениях из-за большого количества устойчивости. Оружие Посох легендарного фракийца Броня Клобук чароманта-фракийца Облачение чароманта-фракийца Поручи чароманта-фракийца Башмаки чароманта-фракийца Полусет для игры под баффами битвы за территории Могущественный клобук Титана Могущественные башмаки Титана Ласты заклинателя-водолаза (для подводных сражений) 1. Пояс чароманта-фракийца 2. Кушак зловещего реквиема Браслеты Цепочка претендента ×2 Кольца Кольцо претендента ×2 Амулет Символ Величия Плащ Мантия Величия Чары (руны и кристаллы) Показать контент Посох Кристалл свирепости Руна возмездия Голова (броня) Кристалл мудрости Руна сопротивления Тело (броня) Кристалл мудрости Руна стойкости Руки (броня) Кристалл проницания Руна стойкости Ноги (броня) Кристалл ошеломления Руна стойкости Пояс Кристалл гармонии Руна стойкости Браслеты Кристалл ловкости или Кристалл гармонии (при игре через кровавую дань) Руна сопротивления Кольца Кристалл проницания Руна вампиризма Амулет Кристалл точности Руна сопротивления Плащ Кристалл мудрости Руна вампиризма Пояснения к сборке Показать контент Броня Если ваш альянс выиграл битву за территории и у вас есть бафф на увеличение устойчивости то можно одеть полусет без встроенной устойчивости, так как награда битвы компенсирует нехватку устойчивости в полусете и у вас снова будет кап устойчивости. Представленный полусет увеличит количество сопротивления у персонажа, что позволит чаще избегать получение негативных эффектов. Подводные ноги берутся для увеличения мобильности в сражениях под водой, что очень важно на подводном GvG-событии. Браслеты Почему браслеты претендента, а не величия? Они дают банально больше урона и стоят дешевле. Кольца Почему кольца претендента, а не величия? Урон будет примерно одинаковый, но претендент стоит намного дешевле. Лучшая сборка Тут уже представлена самая лучшая экипировка для PvP боёв. Оружие Посох легендарного фракийца Броня Клобук величия Балахон величия Нарукавники величия Башмаки величия Полусет для игры под баффами битвы за территории Могущественный клобук Титана Могущественные башмаки Титана Ласты заклинателя-водолаза (для подводных сражений) Кушак зловещего реквиема Браслеты Цепочка претендента ×2 Кольца Кольцо претендента (два браслета претендента только во время действия баффа битвы) Древняя печатка Монументальной вехи (заменяет один браслет претендента вне баффа битвы) Амулет Символ Величия Плащ Мантия Величия Чары (руны и кристаллы) Показать контент Посох Кристалл свирепости Руна возмездия Голова (броня) Кристалл мудрости Руна сопротивления Тело (броня) Кристалл мудрости Руна стойкости Руки (броня) Кристалл проницания Руна стойкости Ноги (броня) Кристалл ошеломления Руна стойкости Пояс Кристалл гармонии Руна стойкости Браслеты Кристалл ловкости или Кристалл гармонии (при игре через кровавую дань) Руна сопротивления Кольца Кристалл проницания Руна вампиризма Амулет Кристалл точности Руна сопротивления Плащ Кристалл мудрости Руна вампиризма Пояснения по сборке Показать контент Броня Если ваш альянс выиграл битву за территории и у вас есть бафф на увеличение устойчивости то можно одеть полусет без встроенной устойчивости, так как награда битвы компенсирует нехватку устойчивости в полусете и у вас снова будет кап устойчивости. Представленный полусет увеличит количество сопротивления у персонажа, что позволит чаще избегать получение негативных эффектов. Подводные ноги берутся для увеличения мобильности в сражениях под водой, что очень важно на подводном GvG-событии. Браслеты Почему браслеты претендента, а не величия? Они дают банально больше урона и стоят дешевле. Кольца Почему кольца претендента, а не величия? Урон будет примерно одинаковый, но претендент стоит намного дешевле. Так как вне баффов битвы на устойчивость одевается полный сет величия, то чтобы убрать избыток устойчивости одевается представленное в таблице кольцо с сопротивлением вместо устойчивости. ➤ Расходники и прислужники Показать контент Зелья Лучшие эликсиры Легендарное зелье проницания. Лучшее зелье для максимального урона в PvP, так как у врагов зачастую достаточно высокие показатели магической брони. Сильно увеличивает пробивную способность. Зелье нещадности воинов-ассасинов. Сбалансированное зелье. Увеличивает немного пробивную способность, количество здоровья и подчинения. Подчинение увеличивает время действия негативных эффектов на враге. Зелье величественных магов. Хорошее зелье для чернокнижника в поддержку, так как увеличивает не только количество магической силы персонажа, но и количество здоровья с энергией. Больше энергии - больше поглощённого урона! Тонизирующий джулеп. Увеличение магической силы и перезарядки навыков пригодится в массовых сражениях, там это зелье заходит на ура. Полярное зелье сопротивления. Пригодится против врагов с большим количеством контроля, так как увеличение сопротивления увеличит шанс избежать получения негативных эффектов и контроля. Бюджетные эликсиры Живящий пунш, Вишневый смузи, Зелье Арлекина. Дешёвые зелья и неплохо увеличивают выживаемость, ведь повышают количество здоровья. Большое зелье проницания, Прошибающее зелье магов-водолазов, Зелье нещадности магов-ассасинов. Дешёвые зелья на небольшое увеличение пробивной способности, так как у врагов зачастую достаточно высокие показатели магической брони. Нектар Безграничного могущества. Сильное увеличение регенерации энергии, что будет полезно при игре с умением кровавая дань. Замковые эликсиры Большое зелье силы жизни. Увеличит силу исцеления навыками, это сильно увеличит выживаемость класса в PvP. Этот расходник не перебивает обычные зелья, так что его можно смело использовать с эликсирами на увеличение урона и зельями антиневидимости. Большое зелье обнаружения. Позволяет видеть невидимых врагов, полезно против искателей и разбойников, так как они могут внезапно напасть с невидимости. Большой эликсир странствующего духа. Телепортирует в случайную точку на локации. Помогает сбежать от противника. Большой эликсир очищения. Удаляет до 3 негативных эффекта или контроля с персонажа. Удаляет периодический урон с персонажа. Полезно против классов с большим количеством дебаффов. Свитки Лучшие свитки Свиток магии песков. Лучший вариант для увеличения магической силы в цифрах, даёт самую большую прибавку к магической силе среди всех свитков. Свиток магии тритонов. Аналогичен по урону свитку выше. Штурмовой свиток усмирения. Хороший свиток, так как увеличивает магическую силу и уменьшает время действия дебаффов наложенных на персонажа. Пальмовый свиток противоборства и Мангровый свиток противоборства. Эти свитки уменьшают время действия дебаффов на персонаже в два раза лучше чем штурмовой свиток усмирения и дополнительно повышает значения физической или магической брони в зависимости от свитка. Великолепный свиток несокрушимости. Увеличивает количество сопротивления у персонажа и повышает значения магической и физической брони. Лучший свиток для повышения выживаемости у чернокнижника, так как позволяет игнорировать больше негативных эффектов и уменьшает входящий урон. Усиленный свиток стойкости. Основной свиток до появления 55%+ устойчивости у вашего персонажа, так как устойчивость напрямую влияет на способность персонажа переживать получение урона. Бюджетные свитки Великолепный свиток могущества. Неплохой свиток для игры с умением кровавая дань, так как увеличивает регенерацию энергии и количество самой энергии. Свиток волшебной решимости и Свиток чарующей решимости. Дешёвые свитки на повышение стойкости персонажа. Увеличивает здоровье и один тип брони в зависимости от свитка. Свиток магии привратников. Хорошо повышает количество магической силы и стоит копейки. Еда Урон Черепаховый суп. Этот суп усилит регенерацию энергии и повысит количество энергии. Повышает урон навыков урон которых зависит от энергии. Полезная еда при игре через умение кровавая дань, в других ситуациях полезнее будет крепкий ром. Выживаемость Крепкий ром. Увеличит количество здоровья персонажа, тем самым повысит выживаемость. Прислужники Лучшие прислужники Призыв Джинна-ифрита. Очень ценный питомец для GvG-сражений, обладающий мощным навыком "Гипнозная бомба". Эта способность наносит урон по площади, одновременно накладывая на всех врагов в зоне действия отрицательный эффект "Гипноз". Призыв Зелёного Дракона. Сильно увеличивает значения магической силы персонажа и повышает значение пробивной способности. Рекомендуется использовать, если играете через билд в урон на GvG. Призыв Медузы. Сильно увеличивает урон навыков и ускоряет перезарядку навыков. Очень полезный пет, так как бонус урона даётся всей группе. Рекомендуется к использованию, если в группе ещё нет ни у кого этого прислужника. Призыв Водного заступника. Очень живучий питомец из-за чего можно не беспокоиться о его выживаемости в гуще сражения. Может оглушать врагов. В месяц можно получить всего одного такого питомца, так что рекомендуется использовать только в самых важных битвах. Бюджетные питомцы Призыв Куки. Хороший и дешёвый питомец. Куки увеличит значения точности и пробивной способности на всё время своей жизни и будет периодически увеличивать перезарядку навыков. - дешевые прислужники имеющие навыки контроля. Будут полезны в любом замесе. ➤ Геймплей Показать контент Рекомендации против разных классов Паладин Главная загвоздка в бою с паладином – его телепорт с оглушением и последующим развитием атаки. Зона слабости – ваш верный союзник в противостоянии с паладином. Бросив её под своего персонажа, вы вынуждаете его сделать выбор: вступить в зону и получить молчанку или отступить и уступить вам инициативу в начале боя. Паладины не имеют навыков антиконтроля, что позволяет чернокнижнику активно применять умения контроля против него. Магические паладины обладают сильным лечением и тёмная печать хорошо снижают его эффективность. У паладинов нет большого урона в PvP, так что если играете через кровавую дань, то им будет очень сложно вас пробить. Маг Антиконтроль – один из самых опасных навыков мага, способный перевернуть ход битвы. К счастью, у чернокнижника есть несколько способов противостоять ему: Каменное тело: Эта способность позволяет чернокнижнику стать неуязвимым на некоторое время, пережидая действие антиконтроля мага. Порча: Наложив порчу на мага в начале действия антика, чернокнижник накладывает на него молчанку сразу после окончания действия антиконтроля, лишая его возможности колдовать заклинания. Жрец В одиночку жрец не представляет большой угрозы, так как это класс сильным уклоном в поддержку и без напарника он достаточно слаб. В боях 1 на 1 можно просто задавить навыками контроля и уроном, но не стоит терять бдительность. В групповых боях рекомендуется накладывать на цель атаки тёмную печать, так как жрец его может исцелить. Однако держите в уме факт того, что у жреца есть навык очищения из-за чего стоит быть аккуратным с применением печати. Искатель Очень опасный класс, так как в кратчайшие сроки может убить варлока. Рекомендуется использовать в боях против него зелья обнаружения и свитки сопротивления, иначе вас лопнут за пару навыков контроля. Если у вас есть напарник - ещё лучше, он сможет помочь пережить врыв искателя. Если повесить на искателя навык с периодическим уроном, то он не сможет зайти нормально в невидимость, ведь через пару секунд она спадёт из-за нанесения урона. Класс обладает большими значениями сопротивления благодаря талантам. Настоятельно рекомендую использовать чернокнижнику вторую ветку навыков с талантом на антисопротивление. Храмовник Храмовник обладает сильными навыками контроля, так что в боях с ним рекомендуется использовать баффы на повышение сопротивления. Храмовник без своих навыков контроля слабо на что способен, но он обладает неплохой выживаемостью, что может перевернуть исход сражения в его пользу, поэтому держим в контроле, дебаффаем и убиваем. Навык перемещения храмовника небезопасен для него (нет ни стана, на антиконтроля) и его можно за него наказать, так как сразу после перемещения он будет беззащитен пару секунд. Не стоит использовать круг и зону на храмовника под эффектом от мантры (умение неуязвимости). При выходе из неё он проигнорирует негативные эффекты круга и зоны. Разящий клинок Есть антиконтроль, однако он игнорирует только эффекты контроля, что позволяет использовать кровавую дань даже в активный антиконтроль. Кровавая дань поможет пережить врыв разящего клинка, без неё вы скорее всего умрёте при получении урона. Чтобы избежать контроля разящего клинка используйте в его антик страх для активации защитной реликвии. Против него хорошо работают эликсиры очищения и эликсир странствующего духа (телепортация), первый уберёт эффекты контроля, а второе позволит избежать получения урона после сближения. Рейнджер Обладает сильным уроном с 6-7 ярдов, что позволяет кайтить чернокнижника и не позволять ему дотягивать до рейнджера навыками. Поэтому важно попасть по рейнджеру единственным навыком контроля с 6 ярдов - кругом. Если не поймать рея в контроль, то он вас просто убьёт при помощи своего огромного урона. Друид Имеет сильные навыки контроля и может оглушать на расстоянии до 8 ярдов! Без баффов сопротивления или поддержки группы бой начинать очень рискованно, так как вы скорее всего первым попадёте во вражеский контроль в силу его дальности. Друид - целитель, поэтому тёмная печать отлично ослабляет его навыки исцеления. Страж Страж, словно, является антиклассом чернокнижника. У него ну очень много сопротивления благодаря навыкам и талантам и отличная выживаемость, что сильно бьёт по эффективности навыков чернокнижника в бою с ним. Стража сложно выиграть без поддержки группы, можно лишь надеяться на удачу. Ловчий Если не убить питомца ловчего, то вы, скорее всего, его не сможете пробить, так как питомец уменьшает входящий урон по ловчему. Рекомендуется держать хозяина питомца в контроле, а кошку убить. Если играть от кровавой дани, то можно просто выжечь энергию ловчему и убить его, но стоит быть аккуратным с навыком на снятие негативных эффектов у ловчего. Не стоит использовать круг и зону на храмовника под эффектом близости к природе (умение неуязвимости). При выходе из неё он проигнорирует негативные эффекты круга и зоны. Варвар Без поддержки группы против варвара нет смысла выступать, так как 1/1 он скорее всего вас убьёт. Единственный шанс на победу - баффы сопротивления, иначе умрёте в умениях контроля, так как варвар обладает сильным контролем в одиночную цель, сильным уроном и возможностью безопасно сближаться с вами, ведь он имеет антиконтроль, а умение сближения оглушает. Если видите, что варвар хочет дать в вас рывок без активации антиконтроля, то используйте круг или зону под себя. Это остановит атаку противника. Разбойник Класс с сильным уроном и невидимостью. В PvP 1/1 если переживёте врыв разбойника, то есть хороший шанс на победу, так как класс уязвим к контролю. В групповом PvP не представляет большой угрозы, так как союзники всегда помогут в борьбе с ним. Чем больше союзников, тем хуже для разбойника. Рекомендуется использовать эликсир обнаружения или попросить заклинателя (если он есть в бою) наложить на вас навык с этим же эффектом, чтобы обнаружить разбойника в невидимости. Шаман Хоть шаманы и не имеют навыков сопротивления, но на личном опыте они чаще других используют баффы на сопротивление. Это делает этот класс сложно убиваемым 1 на 1, так как у него сильный защитный потенциал. В групповом PvP стоит дожидаться использования шаманом навыка очищения на себя или союзника, чтобы сразу после начать применять свои дебафы. Охотник Охотник имеет очень большой урон, но это компенсируется слабостью навыков контроля (4 ярда). Ловим охотника в контроль - убиваем или играем от кровавой дани, с которой охотник вас вряд ли пробьёт. Вождь Антиконтроль – один из самых опасных навыков вождя, способный перевернуть ход битвы. К счастью, у чернокнижника есть несколько способов противостоять ему: Каменное тело: Эта способность позволяет чернокнижнику стать неуязвимым на некоторое время, пережидая действие антиконтроля вождя. Порча: Наложив порчу на противника в начале действия антика, чернокнижник накладывает на него молчанку сразу после окончания действия антиконтроля, лишая его возможности использовать умения. Основной способ передвижения вождя - пешком, поэтому вытягивание жизни неплохо себя проявит против него. Навык останавливает врага в момент нанесения урона, что заставляет вождя тратить больше времени на сближение под антиконтролем. Может получиться так, что как только вождь подбежит к вам, то антиконтроль закончится и вы его поймаете в свой контроль. Рыцарь смерти В групповых сражениях рекомендуется использовать на рыцаря умения контроля для его выключения из боя, так как проще сначала разобраться с его командой, чем убить самого рыцаря первым, ведь он обладает очень высокой живучестью. Класс обладает большим количеством навыков контроля, так что предпочтительно использовать баффы на увеличение сопротивления, иначе рискуете умереть не выйдя из оглушения. Чернокнижник Кровавая дань очень полезна при игре против другого чернокнижника, так как вражеская сфера восстановит вам здоровье почти полностью. Баффы сопротивления увеличивают ваши шансы на победу. Игнорируем вражескую порчу при помощи каменного тела. Под конец действия периодического урона используем камень и немота игнорируется неуязвимостью. Не стоит использовать круг и зону на чернокнижника в каменном теле (умение неуязвимости). При выходе из него он проигнорирует негативные эффекты круга и зоны. Если подгадать момент, то так можно развести врага на тёмный круг. В начале боя бежим на врага и примерно на расстоянии 6 ярдов используем камень. С большой вероятностью враг использует круг и вы его проигнорируете. Заклинатель Лужа мрака отлично убивает питомцев заклинателя, что уменьшает его эффективность в бою. Кровавая дань позволяет очень быстро выжечь энергию заклинателю, так как питомцы наносят большой урон, что приведёт к большим потерям энергии со стороны противника. Заклинатель без энергии не представляет никакой угрозы и быстро умирает. Магический заклинатель уязвим перед тёмной печатью, так как она сильно ослабит получаемое им исцеление - основной источник его выживаемости. Жнец Есть антиконтроль, однако он позволяет игнорировать только эффекты контроля, что позволяет использовать кровавую дань даже в активный антиконтроль. Кровавая дань поможет пережить врыв жнеца, без неё вы скорее всего умрёте при получении урона. Чтобы избежать контроля разящего клинка используйте в его антик страх для активации защитной реликвии. Общие рекомендации Чтобы сбросить в бою накопившуюся рассинхронизацию используйте каменное тело и быстро перезайдите в игру. Действовать надо быстро! Если враги вас зажали на вашей базе, то активация силы покоя без предварительной подготовки может стать фатальной ошибкой! Лучше сначала используйте какие-либо навыки контроля на врагов, а только потом активируйте силу покоя. Во время GvG-событий внимательно слушаем команды наследников и десниц, в одиночку не где не бегаем, так как основная польза от чернокнижника в бою с участием большого количества людей. Если ваша гильдия меняет локацию во время массового сражения, помните о безопасности, особенно если вы играете за чернокнижника, который не отличается крепким здоровьем. Не торопитесь: подождите пару секунд после начала перехода, чтобы не попасть под вражеский огонь в самый разгар битвы. Дайте танкам время: пусть они пройдут первыми и примут на себя основной урон. ➤ Видеоконтент Показать контент Арена в храме 4×4 Защита замка 5-ого сектора за чернокнижника №1 Защита замка 5-ого сектора за чернокнижника №2 Заключение Поздравляем! Вы овладели основами тёмной магии и готовы ступить на путь чернокнижника. Помните, что это лишь начало. Впереди вас ждет множество испытаний. Путь к совершенству тернист, но упорство и целеустремленность помогут вам его преодолеть. Не бойтесь ошибок, учитесь на них и двигайтесь вперед. Уверен, что вы сможете стать настоящим мастером своего дела. Удачи на вашем пути! P.S. Не забудьте оставить отзыв о гайде. Под пиво пойдет Horimiya and Панда Варварская 1 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Marginale 134 Posted 7 hours ago Share Posted 7 hours ago хороший гайд. ставлю лайк Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.