Jump to content

Знамя Паладина в ребалансе 2023


Carljohnson

Recommended Posts

В 21.11.2023 в 16:08, Carljohnson сказал:

Всем привет.Хотелось бы поговорить про знамя паладина или о том насколько он бесполезный. Сейчас прокачав знамя на 4 и имея 800 маг дд,знамя наносит где то в районе 400 урона:SK22_5:. И то по мобам я уже молчу про игроков по которым урон вообще не ощущается(даже кровотечение наносит больше урона,  и печать не помогает) Во многом урон паладина упал ниже плинтуса. По ощущениям за последние 2 года урон что по области что в одну цель крайне маленький. Сейчас актуальная сборка паладин как ДД это физ дд скорость плюс кожаный полусет. Но какой смысл тогда качать паладина если тот же иск или рей с тем же бюджетом будет наносить значительно больше урона.

 

Я же в свою очередь предлагаю вернуть старое знамя паладина. Тем более с новой бижутерией на маг деф у некоторых персонажей может достичь аж до 8к маг дефа:crab2:.Помню где то вы писали что вы не ослабили знамя а просто сделали его МАСС ДД НАВЫКОМ:SK22_5:.И по вашей же логике вернуть старое знамя- это нерф?:pig1gy:ну тогда понерфайте паладина ведь фикс паладина каждый год это ваша традиция:troll_face1:.

Ну а если без шуток то паладин в последнее время потерял какую либо актуальность.В те же инсты вряд-ли возьмут ибо там в основном бегаю ддешниками. А танкавать может и тот же маг с вампиризмом. Но отличие в том что у мага нету агра.(и нет я не говорю что маг имба,просто факт) 

 

В пвп та же ситуация-урон минимальный и отлетаешь за секунду. С полусетом ситуация чуть лучше но до получения полусета ты просто мясо которая отлетает за секунду. Возможно на гвг пал и остался более менее актуальным но все же в остальном он умер. Соло рб фармить очень долго и нудно(при учете полусета кнш). И поверьте вернув знамя паладины не станут мега имбой. 10 лет знамя у паладина была и-нечего. Никакого дисбаланса не было. Так же паладина убивали и пал тоже убивал в пвп. И рб фармили с адекватным уроном. Ну а сейчас же когда знамя наносит 200 урона (и этот урон при получении не стопит даже:t6:)очень обидно и непонятно в чем же причина такого нерфа.Когда ты понимаешь что каждый год многие классы идут вперед и становятся сильнее а паладин все тот же мертвый класс. Даже с талантами,  новой бижой, броней и т.д. Как я уже говорил просто верните старое знамя из 2021 года. Тогда он не был мега имбой как когда его впервые ввели и на баланс между рассами не поменяется.

 

Я все, надеюсь опять ЧК-шники не придут доказывать нам же что мы имба и знамя тоже норм навык с норм уроном ,как раньше.:fuck_that:

 

Ну эсле взять жнеца ы вождя то там урон норм а палам они врядли вернут знамя так я щитал чтобы знамя какой-то урон выдавал нада 2к м дд ы 50 сверпа ы пробива это в пвп ы в лудшееемм случае знамя будет бить 500 урона по пвп челам . Эсле в серйоз взять мага в тритонах илюм прижок знамя  вобще в всех аспектах проигрует 

Посиба за баланс

Посиба за пала

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Staswery сказал:

вот бьі хорминия не писал в темьі по класам на которьіх он не играет.

Это моя тема? 

Уже известно, что будет со знаменем на ребалансе, толку от оффтопа от челов...

Link to comment
Share on other sites

31 минуту назад, Horimiya сказал:

Это моя тема? 

Уже известно, что будет со знаменем на ребалансе, толку от оффтопа от челов...

Ты че не спишь

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Horimiya сказал:

Уже известно,

Просвети, похоже я 1 не в теме

8 часов назад, Nasa сказал:

Ну эсле взять жнеца ы вождя то там урон норм а палам они врядли вернут знамя так я щитал чтобы знамя какой-то урон выдавал нада 2к м дд ы 50 сверпа ы пробива это в пвп ы в лудшееемм случае знамя будет бить 500 урона по пвп челам . Эсле в серйоз взять мага в тритонах илюм прижок знамя  вобще в всех аспектах проигрует 

Посиба за баланс

Посиба за пала

Рофл?

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Horimiya сказал:

Это моя тема? 

Уже известно, что будет со знаменем на ребалансе, толку от оффтопа от челов...

Когда Стрендж пишет, "оставляйте свои мысли" нам надо сидеть на месте ровно и молчать!? Так как по словам Хоримии оказывается, всё уже известно! Не находите ли здесь противоречия? Я вот понять не могу, кто тут админ, ты или Стрендж, нам тебя слушать или его?

Edited by Alistarh666
Link to comment
Share on other sites

19 минут назад, Alistarh666 сказал:

Когда Стрендж пишет, "оставляйте свои мысли" нам надо сидеть на месте ровно и молчать!? Так как по словам Хоримии оказывается, всё уже известно! Не находите ли здесь противоречия? Я вот понять не могу, кто тут админ, ты или Стрендж, нам тебя слушать или его?

Как написал Хэдфик, смысла это мало имеет уже. Да и речь про оффтоп...

46 минут назад, Carljohnson сказал:

Просвети, похоже я 1 не в теме

Помучайся)

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Carljohnson сказал:

Просвети, похоже я 1 не в теме

Лан, не буду мучать. Читай на свой страх к спойлерам, но пал там получил норм так аппы(

Спойлер

ЖРЕЦ

ПЕРЕМИРИЕ - Накладывает на противника отрицательный эффект "Перемирие" на некоторое время. Под действием эффекта цель получает увеличенный урон, наносит меньше урона по персонажу, а персонаж наносит меньше урона по цели.

ИЛЛЮЗИЯ СПАСЕНИЯ(Талант Неуловимая угроза) - Если цель под действием навыка "Неуловимая угроза" не передвигается в течение %1 сек, то накладывает на неё отрицательный эффект "Оглушение" на %2 сек.

 

ДРУИД

СМЕРЧ - Создает в указанной области смерч на некоторое время. Все противники, находящиеся в области действия смерча получают отрицательный эффект "Засосало". Эффект уменьшает скорость передвижения и наносит периодический урон.

КАРАЮЩИЕ КОРНИ - При получении моментального урона с некоторым шансом накладывает отрицательный эффект "Тентасион" на противника на некоторое время. Эффект обездвиживает и уменьшает физическую и магическую силу до совершения следующей атаки, или до окончания времени действия эффекта. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в несколько секунд.

СИЛА ВОДЫ - Атака, наносящая магический урон противнику и всем целям в некотором радиусе вокруг него и накладывающая отрицательный эффект "Проклятье воды" на некоторое время. Эффект уменьшает скорость регенерации энергии, а при использовании навыка "Молния" на противника под действием эффекта, он получит отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.

ЛЕЧЕБНЫЙ БАРЬЕР - Применяет на персонажа или союзника эффект "Лечебный барьер" на %2 сек. Эффект поглощает любой входящий урон в размере %1 от магической силы персонажа и восстанавливает столько же единиц здоровья. (Обновлена формула)

КРУТОЙ СМЕРЧ(Замена таланта Разгневанные недра) - Теперь навык "Смерч" наносит повышенный на %2 урон по всем противникам в области действия смерча каждые %1 сек. и накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на %3 сек. Если противник находится под отрицательным эффектом "Сила воды", то длительность эффекта "Оглушение" увеличивается на %4 сек.

РАСКАТ ГРОМА(Талант 3 ветка Молния) - Навык "Молния" дополнительно поражает %2 противников в радиусе %3 ярдов. Урон навыка уменьшен на %1. В приоритете навык атакует цели, находящиеся под эффектом от навыка "Сила воды".

 

БД

КОНТРАТАКА - При получении моментального урона наносит противнику физический урон в некотором размере от своей физической силы с шансом, равным значению параметра "Парирование" или гарантированно при парировании атаки. При парировании атаки персонаж получается положительный эффект "Хохосос" на некоторое время. Эффект увеличивает шанс контратаки.

ПРОСВЕТЛЕНИЕ - Накладывает на персонажа положительный эффект "Просветление" на некоторое время. Эффект увеличивает параметры "Пробивная способность" и параметры "Скорость атаки" и "Точность" за каждый экипированный кинжал, параметры "Скорость атаки" и "Перезарядка навыков" за каждый экипированный меч, параметры "Перезарядка навыков" и "Точность" за каждый экипированный топор.

УРАГАН УДАРОВ - Серия атак, наносящих физический урон противнику. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Замедление" на противника на некоторое время при успешной атаке. Эффект уменьшает скорость передвижения. За каждую успешную атаку из серии сила эффекта увеличивается.

СТРЕМИТЕЛЬНЫЙ БРОСОК - Телепортирует персонажа после разгона в указанную область и накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на всех противников на некоторое время. Эффект "Оглушение" не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. (Теперь не перемещает, убрали агр)

РАЗМАШИСТЫЙ УДАР (Талант Мощь клинков) - Во время действия навыка "Мощь клинков" при каждой успешной автоатаке или атаке навыком с моментальным уроном с шансом %1 персонаж дополнительно совершит еще одну автоатаку по случайной цели в радиусе %2 ярда. Урон дополнительной атаки уменьшен на %3.

ЗАОСТРЁННЫЕ ЛЕЗВИЯ(Талант 1 ветка Угаран ударов -> Просветление) - Навык "Просветление" дополнительно увеличивает параметры "Критический удар" на %1 и "Сила критического урона" на %2.

 

РЕЙНДЖЕР

ОХОТНИЧЬЯ КЛЕТКА - Накладывает на противника отрицательный эффект "Охотничья клетка" на некоторое время. Эффект приковывает противника к месту. Если во время действия эффекта "Охотничья клетка" противник потеряет часть здоровья от максимального, то он дополнительно получит отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.

ГРАД СТРЕЛ - Атака, наносящая физический урон противнику и часть этого урона всем противникам в некотором радиусе. (Теперь от навыка можно уклониться)

ОЗЛОБЛЕННОСТЬ - При успешном нанесении урона автоатакой или навыком, наносящим мгновенный урон, персонаж получает положительный эффект "Озлобленность" на некоторое время. Эффект увеличивает параметры "Скорость атаки" и "Уклонение". (Убрали прибавку к крит шансу, стаки не сбиваются получением урона)

ПРОНЗАЮЩИЙ ГНЕВ - Накладывает положительный эффект "Пронзающий гнев" на персонажа на %1 сек. Под действием эффекта накладывает на персонажа положительный эффект "Обузданная ярость" на %2 сек после каждой критической атаки. Эффект увеличивает параметры "Критический удар" на %8 и "Сила критического урона" на %3. Максимальное количество эффектов - %4.

МСТИТЕЛЬНЫЙ ВЫСТРЕЛ - Атака, наносящая физический урон противнику в размере %1 от физической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Кровотечение" на %5 сек. Дополнительно накладывает эффект "Кровотечение" на всех противников по очереди в радиусе %2 ярдов от цели на %5 сек. Противники получают физический урон в размере %6 от физической силы персонажа каждые %7 сек. Каждая следующая цель получает на %10 меньше урона от навыка. (Убрали стан с комбы)

ОГНЕННЫЙ ЗАЛП(Талант Град стрел) - Теперь навык "Град стрел" не наносит урон по соседним целям. Урон навыка увеличивается на %1 за каждый ярд расстояния между персонажем и целью навыка.

НЕУЛОВИМОСТЬ(Талант Озлобленность) - Положительный эффект от навыка "Озлобленность" дополнительно увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа на %1. Уменьшает перезарядку навыка "Уклонение" на %3 сек при уклонении от атак противника. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в %2 сек.

ОСТРОКОНЕЧНЫЙ ШТУРМ(Талант 1 ветка пассивка) - акладывает на персонажа положительный эффект "Остроконечный штурм" при успешной автоатаке. Эффект сохраняется на персонаже в течение %3 сек. после выхода из состояния боя. Эффект увеличивает параметр "Сила атаки" на %1 при каждой успешной автоатаке, до максимума в %2. Критическая атака увеличивает параметр "Сила атаки" дважды. При использовании навыков "Мощный выстрел", "Огненные стрелы", "Град стрел", "Удар луком" или "Мстительный выстрел" сила эффект "Остроконечный штурм" уменьшается на %4.

 

ПАЛАДИН

СИЛА ВОЛИ??? - Уменьшает время действия негативных воздействий на паладина. С развитием увеличивается сила действия навыка.

ОКОВЫ ПРАВОСУДИЯ - акладывает отрицательный эффект "Оковы правосудия" на всех противников в радиусе %2 ярдов вокруг персонажа на %3 сек. Эффект не позволяет перемещаться. (Возможно увеличили радиус)

НЕБЕСНЫЙ СВЕТ - Восстанавливает здоровье персонажа или союзника в размере %1 ед. и %3 от магической силы персонажа. Шанс критического лечения увеличен на %2.

ИЛЛЮМИНАЦИЯ - Применяет эффект "Агрессия" и "Абобус" на всех противников в радиусе %1 ярдов вокруг персонажа на %3 сек. и перемещает их на 1 ярд ближе к персонажу. Эффект "Агрессия" заставляет монстров атаковать персонажа, игрокам лишь сбивает цель атаки. Эффект "Абобус" уменьшает получаемое противниками лечение на %4. Максимальное количество целей-игроков - %5, ограничение на количество целей-монстров - отсутствует. От атаки невозможно уклониться.

ЗНАМЯ ХАРАДА - Устанавливает Знамя в указанной области на %6 сек. Знамя наносит магический урон всем противникам в радиусе %5 ярдов от него в размере %2 от магической силы персонажа каждые %7 сек. и увеличивает урон по противникам на %1. Период нанесения урона Знамени увеличивается на %3 за каждую уникальную атакованную цель. Максимальное количество целей-игроков - %8, ограничение на количество целей-монстров - %4. С развитием навыка увеличивается урон от Знамени, время его жизни, сила эффекта и количество целей.

ПОКРОВИТЕЛЬСТВО СВЕТА(Талант Защита света) - Положительный эффект от навыка "Защита света" дополнительно увеличивает максимальное количество здоровья на %1 и скорость регенерации энергии на %2 у персонажа и его союзников.

НЕУГАСАЕМАЯ СВЕЧА(Талант 1 ветка Аура света) - Навык "Аура света" дополнительно восстанавливает персонажу и всем членам группы здоровье каждые %2 сек. в размере %1 от лечения, полученного любым членом группы под действием эффекта за это время. Размер передаваемого лечения уменьшается на %3 за каждого члена группы.

 

ИСКАТЕЛЬ

ИСЧЕЗНОВЕНИЕ - Переводит персонажа в состояние невидимости для противников и увеличивает его скорость передвижения на некоторое время. Любая атака из невидимости и применение навыка "Притяжение" применяют отрицательный эффект "Оглушение" на противника. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.

ВООДУШЕВЛЕНИЕ - Увеличивает параметры "Пробивная способность" у персонажа на некоторое время. Так же увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа за каждый экипированный кинжал и параметр "Перезарядка навыков" за каждое экипированное двуручное оружие на некоторое время.

ОПАСНЫЙ УДАР - Атака, наносящая физический урон противнику. Накладывает отрицательный эффект "Кровотечение". Эффект наносит периодический физический урон. Урон эффекта "Кровотечение" увеличивается с шансом параметра "Критический удар" персонажа. Можно применить несколько эффектов на одного противника.

ЖАЖДА КРОВИ - Атака, наносящая физический урон противнику в размере %3 от физической силы персонажа. Если противник находится под действием отрицательного эффекта "Кровотечение", то персонаж дополнительно восстановит себе %5 здоровья от максимального за каждый эффект, но не более, чем %1.

КРОВАВОЕ БУЙСТВО(Талант Жажда крови) - Урон навыка "Жажда крови" дополнительно увеличивается на %1 за каждый эффект кровотечения на противнике, но не больше, чем на %2. Перезарядка навыка уменьшается на %3 за каждый эффект кровотечения на противнике, до максимума в %4.

ОБРАТНАЯ ГРАВИТАЦИЯ(Талант Притяжение) - Навык "Притяжение" больше не притягивает противника к персонажу. Теперь при использовании навыка персонаж перемещается к цели и получает положительный эффект на %1 сек. Эффект увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на %2. Дальность применения навыка увеличена на %3 ярд.

БОЕВОЙ ПОТЕНЦИАЛ(Талант 1 ветка пассивка) - Каждая %1 некритическая автоатака по пвп-цели наносит двойной урон. Каждая %3 некритическая автоатака по пве-цели наносит двойной урон. Количество некритических атак для двойного урона уменьшается на 1 за каждый активный навык постоянного действия, но не более, чем на %2.

ПОДДЕРЖКА ХАРАДА(Талант 3 ветка Щит харада) - Увеличивает время действия эффекта от навыка "Щит Харада", снижающего входящий урон по персонажу, на %1 сек. при потере персонажем %3 здоровья от максимального, но не более, чем на %2 сек.

 

МАГ

ИЛЛЮЗОРНЫЕ ЦЕПИ - Отталкивает всех противников вокруг себя в радиусе %1 ярдов на %2 ярд(а). На пораженные цели накладывается отрицательный эффект "Иллюзорные цепи" на %3 сек. Эффект приковывает противников к месту и уменьшает параметр "Перезарядка навыков" на %6.

СОЛНЕЧНАЯ БРОНЯ - Накладывает положительный эффект "Солнечная броня" на персонажа на %2 сек. Эффект увеличивает магическую защиту на %1 и конвертирует %3 получаемого физического урона в магический. 

АУРА ОГНЯ - Накладывает положительный эффект "Аура огня" на персонажа на время действия навыка. Аура огня наносит магический урон в размере %2 от магической силы персонажа всем противникам в радиусе одного ярда каждые %3 сек. Период нанесения урона fehs увеличивается на %6 за каждую уникальную атакованную цель.

ИЗБЫТОЧНАЯ ЭНЕРГИЯ(Талант Глаз дракона) - Навык "Глаз дракона" увеличивает урон навыков персонажа или союзника на %1 и не восстанавливает энергию при атаках. Стоимость всех применяемых навыков увеличена на %2.

СНОП МОЛНИЙ(Талант Перегрузка) - Навык "Перегрузка" дополнительно восстанавливает персонажу здоровье, в размере %2 от нанесенного урона. Количество эффектов, необходимых для активации эффекта "Перегрузка" на персонаже уменьшено на %1.

КОЛДОВСКОЙ ПОТОК(Талант Облагораживание) - Увеличивает время действия положительного эффект от навыка "Облагораживание" на %1 сек. Каждые %2 сек. эффективность навыка уменьшается на %3, до минимума в %4.

Это достали с клиента, что случайно слили неделю назад на сайт. Черновик конечно, но сам понимаешь, что от черновика до обновы недолго.

Edited by Horimiya
Link to comment
Share on other sites

43 минуты назад, Horimiya сказал:

Лан, не буду мучать. Читай на свой страх к спойлерам, но пал там получил норм так аппы(

  Скрыть контент

ЖРЕЦ

ПЕРЕМИРИЕ - Накладывает на противника отрицательный эффект "Перемирие" на некоторое время. Под действием эффекта цель получает увеличенный урон, наносит меньше урона по персонажу, а персонаж наносит меньше урона по цели.

ИЛЛЮЗИЯ СПАСЕНИЯ(Талант Неуловимая угроза) - Если цель под действием навыка "Неуловимая угроза" не передвигается в течение %1 сек, то накладывает на неё отрицательный эффект "Оглушение" на %2 сек.

 

ДРУИД

СМЕРЧ - Создает в указанной области смерч на некоторое время. Все противники, находящиеся в области действия смерча получают отрицательный эффект "Засосало". Эффект уменьшает скорость передвижения и наносит периодический урон.

КАРАЮЩИЕ КОРНИ - При получении моментального урона с некоторым шансом накладывает отрицательный эффект "Тентасион" на противника на некоторое время. Эффект обездвиживает и уменьшает физическую и магическую силу до совершения следующей атаки, или до окончания времени действия эффекта. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в несколько секунд.

СИЛА ВОДЫ - Атака, наносящая магический урон противнику и всем целям в некотором радиусе вокруг него и накладывающая отрицательный эффект "Проклятье воды" на некоторое время. Эффект уменьшает скорость регенерации энергии, а при использовании навыка "Молния" на противника под действием эффекта, он получит отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.

ЛЕЧЕБНЫЙ БАРЬЕР - Применяет на персонажа или союзника эффект "Лечебный барьер" на %2 сек. Эффект поглощает любой входящий урон в размере %1 от магической силы персонажа и восстанавливает столько же единиц здоровья. (Обновлена формула)

КРУТОЙ СМЕРЧ(Замена таланта Разгневанные недра) - Теперь навык "Смерч" наносит повышенный на %2 урон по всем противникам в области действия смерча каждые %1 сек. и накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на %3 сек. Если противник находится под отрицательным эффектом "Сила воды", то длительность эффекта "Оглушение" увеличивается на %4 сек.

РАСКАТ ГРОМА(Талант 3 ветка Молния) - Навык "Молния" дополнительно поражает %2 противников в радиусе %3 ярдов. Урон навыка уменьшен на %1. В приоритете навык атакует цели, находящиеся под эффектом от навыка "Сила воды".

 

БД

КОНТРАТАКА - При получении моментального урона наносит противнику физический урон в некотором размере от своей физической силы с шансом, равным значению параметра "Парирование" или гарантированно при парировании атаки. При парировании атаки персонаж получается положительный эффект "Хохосос" на некоторое время. Эффект увеличивает шанс контратаки.

ПРОСВЕТЛЕНИЕ - Накладывает на персонажа положительный эффект "Просветление" на некоторое время. Эффект увеличивает параметры "Пробивная способность" и параметры "Скорость атаки" и "Точность" за каждый экипированный кинжал, параметры "Скорость атаки" и "Перезарядка навыков" за каждый экипированный меч, параметры "Перезарядка навыков" и "Точность" за каждый экипированный топор.

УРАГАН УДАРОВ - Серия атак, наносящих физический урон противнику. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Замедление" на противника на некоторое время при успешной атаке. Эффект уменьшает скорость передвижения. За каждую успешную атаку из серии сила эффекта увеличивается.

СТРЕМИТЕЛЬНЫЙ БРОСОК - Телепортирует персонажа после разгона в указанную область и накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на всех противников на некоторое время. Эффект "Оглушение" не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. (Теперь не перемещает, убрали агр)

РАЗМАШИСТЫЙ УДАР (Талант Мощь клинков) - Во время действия навыка "Мощь клинков" при каждой успешной автоатаке или атаке навыком с моментальным уроном с шансом %1 персонаж дополнительно совершит еще одну автоатаку по случайной цели в радиусе %2 ярда. Урон дополнительной атаки уменьшен на %3.

ЗАОСТРЁННЫЕ ЛЕЗВИЯ(Талант 1 ветка Угаран ударов -> Просветление) - Навык "Просветление" дополнительно увеличивает параметры "Критический удар" на %1 и "Сила критического урона" на %2.

 

РЕЙНДЖЕР

ОХОТНИЧЬЯ КЛЕТКА - Накладывает на противника отрицательный эффект "Охотничья клетка" на некоторое время. Эффект приковывает противника к месту. Если во время действия эффекта "Охотничья клетка" противник потеряет часть здоровья от максимального, то он дополнительно получит отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.

ГРАД СТРЕЛ - Атака, наносящая физический урон противнику и часть этого урона всем противникам в некотором радиусе. (Теперь от навыка можно уклониться)

ОЗЛОБЛЕННОСТЬ - При успешном нанесении урона автоатакой или навыком, наносящим мгновенный урон, персонаж получает положительный эффект "Озлобленность" на некоторое время. Эффект увеличивает параметры "Скорость атаки" и "Уклонение". (Убрали прибавку к крит шансу, стаки не сбиваются получением урона)

ПРОНЗАЮЩИЙ ГНЕВ - Накладывает положительный эффект "Пронзающий гнев" на персонажа на %1 сек. Под действием эффекта накладывает на персонажа положительный эффект "Обузданная ярость" на %2 сек после каждой критической атаки. Эффект увеличивает параметры "Критический удар" на %8 и "Сила критического урона" на %3. Максимальное количество эффектов - %4.

МСТИТЕЛЬНЫЙ ВЫСТРЕЛ - Атака, наносящая физический урон противнику в размере %1 от физической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Кровотечение" на %5 сек. Дополнительно накладывает эффект "Кровотечение" на всех противников по очереди в радиусе %2 ярдов от цели на %5 сек. Противники получают физический урон в размере %6 от физической силы персонажа каждые %7 сек. Каждая следующая цель получает на %10 меньше урона от навыка. (Убрали стан с комбы)

ОГНЕННЫЙ ЗАЛП(Талант Град стрел) - Теперь навык "Град стрел" не наносит урон по соседним целям. Урон навыка увеличивается на %1 за каждый ярд расстояния между персонажем и целью навыка.

НЕУЛОВИМОСТЬ(Талант Озлобленность) - Положительный эффект от навыка "Озлобленность" дополнительно увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа на %1. Уменьшает перезарядку навыка "Уклонение" на %3 сек при уклонении от атак противника. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в %2 сек.

ОСТРОКОНЕЧНЫЙ ШТУРМ(Талант 1 ветка пассивка) - акладывает на персонажа положительный эффект "Остроконечный штурм" при успешной автоатаке. Эффект сохраняется на персонаже в течение %3 сек. после выхода из состояния боя. Эффект увеличивает параметр "Сила атаки" на %1 при каждой успешной автоатаке, до максимума в %2. Критическая атака увеличивает параметр "Сила атаки" дважды. При использовании навыков "Мощный выстрел", "Огненные стрелы", "Град стрел", "Удар луком" или "Мстительный выстрел" сила эффект "Остроконечный штурм" уменьшается на %4.

 

ПАЛАДИН

СИЛА ВОЛИ??? - Уменьшает время действия негативных воздействий на паладина. С развитием увеличивается сила действия навыка.

ОКОВЫ ПРАВОСУДИЯ - акладывает отрицательный эффект "Оковы правосудия" на всех противников в радиусе %2 ярдов вокруг персонажа на %3 сек. Эффект не позволяет перемещаться. (Возможно увеличили радиус)

НЕБЕСНЫЙ СВЕТ - Восстанавливает здоровье персонажа или союзника в размере %1 ед. и %3 от магической силы персонажа. Шанс критического лечения увеличен на %2.

ИЛЛЮМИНАЦИЯ - Применяет эффект "Агрессия" и "Абобус" на всех противников в радиусе %1 ярдов вокруг персонажа на %3 сек. и перемещает их на 1 ярд ближе к персонажу. Эффект "Агрессия" заставляет монстров атаковать персонажа, игрокам лишь сбивает цель атаки. Эффект "Абобус" уменьшает получаемое противниками лечение на %4. Максимальное количество целей-игроков - %5, ограничение на количество целей-монстров - отсутствует. От атаки невозможно уклониться.

ЗНАМЯ ХАРАДА - Устанавливает Знамя в указанной области на %6 сек. Знамя наносит магический урон всем противникам в радиусе %5 ярдов от него в размере %2 от магической силы персонажа каждые %7 сек. и увеличивает урон по противникам на %1. Период нанесения урона Знамени увеличивается на %3 за каждую уникальную атакованную цель. Максимальное количество целей-игроков - %8, ограничение на количество целей-монстров - %4. С развитием навыка увеличивается урон от Знамени, время его жизни, сила эффекта и количество целей.

ПОКРОВИТЕЛЬСТВО СВЕТА(Талант Защита света) - Положительный эффект от навыка "Защита света" дополнительно увеличивает максимальное количество здоровья на %1 и скорость регенерации энергии на %2 у персонажа и его союзников.

НЕУГАСАЕМАЯ СВЕЧА(Талант 1 ветка Аура света) - Навык "Аура света" дополнительно восстанавливает персонажу и всем членам группы здоровье каждые %2 сек. в размере %1 от лечения, полученного любым членом группы под действием эффекта за это время. Размер передаваемого лечения уменьшается на %3 за каждого члена группы.

 

ИСКАТЕЛЬ

ИСЧЕЗНОВЕНИЕ - Переводит персонажа в состояние невидимости для противников и увеличивает его скорость передвижения на некоторое время. Любая атака из невидимости и применение навыка "Притяжение" применяют отрицательный эффект "Оглушение" на противника. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.

ВООДУШЕВЛЕНИЕ - Увеличивает параметры "Пробивная способность" у персонажа на некоторое время. Так же увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа за каждый экипированный кинжал и параметр "Перезарядка навыков" за каждое экипированное двуручное оружие на некоторое время.

ОПАСНЫЙ УДАР - Атака, наносящая физический урон противнику. Накладывает отрицательный эффект "Кровотечение". Эффект наносит периодический физический урон. Урон эффекта "Кровотечение" увеличивается с шансом параметра "Критический удар" персонажа. Можно применить несколько эффектов на одного противника.

ЖАЖДА КРОВИ - Атака, наносящая физический урон противнику в размере %3 от физической силы персонажа. Если противник находится под действием отрицательного эффекта "Кровотечение", то персонаж дополнительно восстановит себе %5 здоровья от максимального за каждый эффект, но не более, чем %1.

КРОВАВОЕ БУЙСТВО(Талант Жажда крови) - Урон навыка "Жажда крови" дополнительно увеличивается на %1 за каждый эффект кровотечения на противнике, но не больше, чем на %2. Перезарядка навыка уменьшается на %3 за каждый эффект кровотечения на противнике, до максимума в %4.

ОБРАТНАЯ ГРАВИТАЦИЯ(Талант Притяжение) - Навык "Притяжение" больше не притягивает противника к персонажу. Теперь при использовании навыка персонаж перемещается к цели и получает положительный эффект на %1 сек. Эффект увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на %2. Дальность применения навыка увеличена на %3 ярд.

БОЕВОЙ ПОТЕНЦИАЛ(Талант 1 ветка пассивка) - Каждая %1 некритическая автоатака по пвп-цели наносит двойной урон. Каждая %3 некритическая автоатака по пве-цели наносит двойной урон. Количество некритических атак для двойного урона уменьшается на 1 за каждый активный навык постоянного действия, но не более, чем на %2.

ПОДДЕРЖКА ХАРАДА(Талант 3 ветка Щит харада) - Увеличивает время действия эффекта от навыка "Щит Харада", снижающего входящий урон по персонажу, на %1 сек. при потере персонажем %3 здоровья от максимального, но не более, чем на %2 сек.

 

МАГ

ИЛЛЮЗОРНЫЕ ЦЕПИ - Отталкивает всех противников вокруг себя в радиусе %1 ярдов на %2 ярд(а). На пораженные цели накладывается отрицательный эффект "Иллюзорные цепи" на %3 сек. Эффект приковывает противников к месту и уменьшает параметр "Перезарядка навыков" на %6.

СОЛНЕЧНАЯ БРОНЯ - Накладывает положительный эффект "Солнечная броня" на персонажа на %2 сек. Эффект увеличивает магическую защиту на %1 и конвертирует %3 получаемого физического урона в магический. 

АУРА ОГНЯ - Накладывает положительный эффект "Аура огня" на персонажа на время действия навыка. Аура огня наносит магический урон в размере %2 от магической силы персонажа всем противникам в радиусе одного ярда каждые %3 сек. Период нанесения урона fehs увеличивается на %6 за каждую уникальную атакованную цель.

ИЗБЫТОЧНАЯ ЭНЕРГИЯ(Талант Глаз дракона) - Навык "Глаз дракона" увеличивает урон навыков персонажа или союзника на %1 и не восстанавливает энергию при атаках. Стоимость всех применяемых навыков увеличена на %2.

СНОП МОЛНИЙ(Талант Перегрузка) - Навык "Перегрузка" дополнительно восстанавливает персонажу здоровье, в размере %2 от нанесенного урона. Количество эффектов, необходимых для активации эффекта "Перегрузка" на персонаже уменьшено на %1.

КОЛДОВСКОЙ ПОТОК(Талант Облагораживание) - Увеличивает время действия положительного эффект от навыка "Облагораживание" на %1 сек. Каждые %2 сек. эффективность навыка уменьшается на %3, до минимума в %4.

Это достали с клиента, что случайно слили неделю назад на сайт. Черновик конечно, но сам понимаешь, что от черновика до обновы недолго.

Гор удалили. Остались только ухи :hello:

Link to comment
Share on other sites

Только что, Delatean сказал:

Гор удалили. Остались только ухи :hello:

Нет, просто горы не попали в слив, а я бы хотел увидеть, что там. Да даже не все уши попали.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Horimiya сказал:

Нет, просто горы не попали в слив, а я бы хотел увидеть, что там. Да даже не все уши попали.

У остальных настолько всё плохо, что разработчики даже сливать не захотели:violent:

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Horimiya сказал:

Лан, не буду мучать. Читай на свой страх к спойлерам, но пал там получил норм так аппы(

  Скрыть контент

ЖРЕЦ

ПЕРЕМИРИЕ - Накладывает на противника отрицательный эффект "Перемирие" на некоторое время. Под действием эффекта цель получает увеличенный урон, наносит меньше урона по персонажу, а персонаж наносит меньше урона по цели.

ИЛЛЮЗИЯ СПАСЕНИЯ(Талант Неуловимая угроза) - Если цель под действием навыка "Неуловимая угроза" не передвигается в течение %1 сек, то накладывает на неё отрицательный эффект "Оглушение" на %2 сек.

 

ДРУИД

СМЕРЧ - Создает в указанной области смерч на некоторое время. Все противники, находящиеся в области действия смерча получают отрицательный эффект "Засосало". Эффект уменьшает скорость передвижения и наносит периодический урон.

КАРАЮЩИЕ КОРНИ - При получении моментального урона с некоторым шансом накладывает отрицательный эффект "Тентасион" на противника на некоторое время. Эффект обездвиживает и уменьшает физическую и магическую силу до совершения следующей атаки, или до окончания времени действия эффекта. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в несколько секунд.

СИЛА ВОДЫ - Атака, наносящая магический урон противнику и всем целям в некотором радиусе вокруг него и накладывающая отрицательный эффект "Проклятье воды" на некоторое время. Эффект уменьшает скорость регенерации энергии, а при использовании навыка "Молния" на противника под действием эффекта, он получит отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.

ЛЕЧЕБНЫЙ БАРЬЕР - Применяет на персонажа или союзника эффект "Лечебный барьер" на %2 сек. Эффект поглощает любой входящий урон в размере %1 от магической силы персонажа и восстанавливает столько же единиц здоровья. (Обновлена формула)

КРУТОЙ СМЕРЧ(Замена таланта Разгневанные недра) - Теперь навык "Смерч" наносит повышенный на %2 урон по всем противникам в области действия смерча каждые %1 сек. и накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на %3 сек. Если противник находится под отрицательным эффектом "Сила воды", то длительность эффекта "Оглушение" увеличивается на %4 сек.

РАСКАТ ГРОМА(Талант 3 ветка Молния) - Навык "Молния" дополнительно поражает %2 противников в радиусе %3 ярдов. Урон навыка уменьшен на %1. В приоритете навык атакует цели, находящиеся под эффектом от навыка "Сила воды".

 

БД

КОНТРАТАКА - При получении моментального урона наносит противнику физический урон в некотором размере от своей физической силы с шансом, равным значению параметра "Парирование" или гарантированно при парировании атаки. При парировании атаки персонаж получается положительный эффект "Хохосос" на некоторое время. Эффект увеличивает шанс контратаки.

ПРОСВЕТЛЕНИЕ - Накладывает на персонажа положительный эффект "Просветление" на некоторое время. Эффект увеличивает параметры "Пробивная способность" и параметры "Скорость атаки" и "Точность" за каждый экипированный кинжал, параметры "Скорость атаки" и "Перезарядка навыков" за каждый экипированный меч, параметры "Перезарядка навыков" и "Точность" за каждый экипированный топор.

УРАГАН УДАРОВ - Серия атак, наносящих физический урон противнику. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Замедление" на противника на некоторое время при успешной атаке. Эффект уменьшает скорость передвижения. За каждую успешную атаку из серии сила эффекта увеличивается.

СТРЕМИТЕЛЬНЫЙ БРОСОК - Телепортирует персонажа после разгона в указанную область и накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на всех противников на некоторое время. Эффект "Оглушение" не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. (Теперь не перемещает, убрали агр)

РАЗМАШИСТЫЙ УДАР (Талант Мощь клинков) - Во время действия навыка "Мощь клинков" при каждой успешной автоатаке или атаке навыком с моментальным уроном с шансом %1 персонаж дополнительно совершит еще одну автоатаку по случайной цели в радиусе %2 ярда. Урон дополнительной атаки уменьшен на %3.

ЗАОСТРЁННЫЕ ЛЕЗВИЯ(Талант 1 ветка Угаран ударов -> Просветление) - Навык "Просветление" дополнительно увеличивает параметры "Критический удар" на %1 и "Сила критического урона" на %2.

 

РЕЙНДЖЕР

ОХОТНИЧЬЯ КЛЕТКА - Накладывает на противника отрицательный эффект "Охотничья клетка" на некоторое время. Эффект приковывает противника к месту. Если во время действия эффекта "Охотничья клетка" противник потеряет часть здоровья от максимального, то он дополнительно получит отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.

ГРАД СТРЕЛ - Атака, наносящая физический урон противнику и часть этого урона всем противникам в некотором радиусе. (Теперь от навыка можно уклониться)

ОЗЛОБЛЕННОСТЬ - При успешном нанесении урона автоатакой или навыком, наносящим мгновенный урон, персонаж получает положительный эффект "Озлобленность" на некоторое время. Эффект увеличивает параметры "Скорость атаки" и "Уклонение". (Убрали прибавку к крит шансу, стаки не сбиваются получением урона)

ПРОНЗАЮЩИЙ ГНЕВ - Накладывает положительный эффект "Пронзающий гнев" на персонажа на %1 сек. Под действием эффекта накладывает на персонажа положительный эффект "Обузданная ярость" на %2 сек после каждой критической атаки. Эффект увеличивает параметры "Критический удар" на %8 и "Сила критического урона" на %3. Максимальное количество эффектов - %4.

МСТИТЕЛЬНЫЙ ВЫСТРЕЛ - Атака, наносящая физический урон противнику в размере %1 от физической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Кровотечение" на %5 сек. Дополнительно накладывает эффект "Кровотечение" на всех противников по очереди в радиусе %2 ярдов от цели на %5 сек. Противники получают физический урон в размере %6 от физической силы персонажа каждые %7 сек. Каждая следующая цель получает на %10 меньше урона от навыка. (Убрали стан с комбы)

ОГНЕННЫЙ ЗАЛП(Талант Град стрел) - Теперь навык "Град стрел" не наносит урон по соседним целям. Урон навыка увеличивается на %1 за каждый ярд расстояния между персонажем и целью навыка.

НЕУЛОВИМОСТЬ(Талант Озлобленность) - Положительный эффект от навыка "Озлобленность" дополнительно увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа на %1. Уменьшает перезарядку навыка "Уклонение" на %3 сек при уклонении от атак противника. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в %2 сек.

ОСТРОКОНЕЧНЫЙ ШТУРМ(Талант 1 ветка пассивка) - акладывает на персонажа положительный эффект "Остроконечный штурм" при успешной автоатаке. Эффект сохраняется на персонаже в течение %3 сек. после выхода из состояния боя. Эффект увеличивает параметр "Сила атаки" на %1 при каждой успешной автоатаке, до максимума в %2. Критическая атака увеличивает параметр "Сила атаки" дважды. При использовании навыков "Мощный выстрел", "Огненные стрелы", "Град стрел", "Удар луком" или "Мстительный выстрел" сила эффект "Остроконечный штурм" уменьшается на %4.

 

ПАЛАДИН

СИЛА ВОЛИ??? - Уменьшает время действия негативных воздействий на паладина. С развитием увеличивается сила действия навыка.

ОКОВЫ ПРАВОСУДИЯ - акладывает отрицательный эффект "Оковы правосудия" на всех противников в радиусе %2 ярдов вокруг персонажа на %3 сек. Эффект не позволяет перемещаться. (Возможно увеличили радиус)

НЕБЕСНЫЙ СВЕТ - Восстанавливает здоровье персонажа или союзника в размере %1 ед. и %3 от магической силы персонажа. Шанс критического лечения увеличен на %2.

ИЛЛЮМИНАЦИЯ - Применяет эффект "Агрессия" и "Абобус" на всех противников в радиусе %1 ярдов вокруг персонажа на %3 сек. и перемещает их на 1 ярд ближе к персонажу. Эффект "Агрессия" заставляет монстров атаковать персонажа, игрокам лишь сбивает цель атаки. Эффект "Абобус" уменьшает получаемое противниками лечение на %4. Максимальное количество целей-игроков - %5, ограничение на количество целей-монстров - отсутствует. От атаки невозможно уклониться.

ЗНАМЯ ХАРАДА - Устанавливает Знамя в указанной области на %6 сек. Знамя наносит магический урон всем противникам в радиусе %5 ярдов от него в размере %2 от магической силы персонажа каждые %7 сек. и увеличивает урон по противникам на %1. Период нанесения урона Знамени увеличивается на %3 за каждую уникальную атакованную цель. Максимальное количество целей-игроков - %8, ограничение на количество целей-монстров - %4. С развитием навыка увеличивается урон от Знамени, время его жизни, сила эффекта и количество целей.

ПОКРОВИТЕЛЬСТВО СВЕТА(Талант Защита света) - Положительный эффект от навыка "Защита света" дополнительно увеличивает максимальное количество здоровья на %1 и скорость регенерации энергии на %2 у персонажа и его союзников.

НЕУГАСАЕМАЯ СВЕЧА(Талант 1 ветка Аура света) - Навык "Аура света" дополнительно восстанавливает персонажу и всем членам группы здоровье каждые %2 сек. в размере %1 от лечения, полученного любым членом группы под действием эффекта за это время. Размер передаваемого лечения уменьшается на %3 за каждого члена группы.

 

ИСКАТЕЛЬ

ИСЧЕЗНОВЕНИЕ - Переводит персонажа в состояние невидимости для противников и увеличивает его скорость передвижения на некоторое время. Любая атака из невидимости и применение навыка "Притяжение" применяют отрицательный эффект "Оглушение" на противника. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.

ВООДУШЕВЛЕНИЕ - Увеличивает параметры "Пробивная способность" у персонажа на некоторое время. Так же увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа за каждый экипированный кинжал и параметр "Перезарядка навыков" за каждое экипированное двуручное оружие на некоторое время.

ОПАСНЫЙ УДАР - Атака, наносящая физический урон противнику. Накладывает отрицательный эффект "Кровотечение". Эффект наносит периодический физический урон. Урон эффекта "Кровотечение" увеличивается с шансом параметра "Критический удар" персонажа. Можно применить несколько эффектов на одного противника.

ЖАЖДА КРОВИ - Атака, наносящая физический урон противнику в размере %3 от физической силы персонажа. Если противник находится под действием отрицательного эффекта "Кровотечение", то персонаж дополнительно восстановит себе %5 здоровья от максимального за каждый эффект, но не более, чем %1.

КРОВАВОЕ БУЙСТВО(Талант Жажда крови) - Урон навыка "Жажда крови" дополнительно увеличивается на %1 за каждый эффект кровотечения на противнике, но не больше, чем на %2. Перезарядка навыка уменьшается на %3 за каждый эффект кровотечения на противнике, до максимума в %4.

ОБРАТНАЯ ГРАВИТАЦИЯ(Талант Притяжение) - Навык "Притяжение" больше не притягивает противника к персонажу. Теперь при использовании навыка персонаж перемещается к цели и получает положительный эффект на %1 сек. Эффект увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на %2. Дальность применения навыка увеличена на %3 ярд.

БОЕВОЙ ПОТЕНЦИАЛ(Талант 1 ветка пассивка) - Каждая %1 некритическая автоатака по пвп-цели наносит двойной урон. Каждая %3 некритическая автоатака по пве-цели наносит двойной урон. Количество некритических атак для двойного урона уменьшается на 1 за каждый активный навык постоянного действия, но не более, чем на %2.

ПОДДЕРЖКА ХАРАДА(Талант 3 ветка Щит харада) - Увеличивает время действия эффекта от навыка "Щит Харада", снижающего входящий урон по персонажу, на %1 сек. при потере персонажем %3 здоровья от максимального, но не более, чем на %2 сек.

 

МАГ

ИЛЛЮЗОРНЫЕ ЦЕПИ - Отталкивает всех противников вокруг себя в радиусе %1 ярдов на %2 ярд(а). На пораженные цели накладывается отрицательный эффект "Иллюзорные цепи" на %3 сек. Эффект приковывает противников к месту и уменьшает параметр "Перезарядка навыков" на %6.

СОЛНЕЧНАЯ БРОНЯ - Накладывает положительный эффект "Солнечная броня" на персонажа на %2 сек. Эффект увеличивает магическую защиту на %1 и конвертирует %3 получаемого физического урона в магический. 

АУРА ОГНЯ - Накладывает положительный эффект "Аура огня" на персонажа на время действия навыка. Аура огня наносит магический урон в размере %2 от магической силы персонажа всем противникам в радиусе одного ярда каждые %3 сек. Период нанесения урона fehs увеличивается на %6 за каждую уникальную атакованную цель.

ИЗБЫТОЧНАЯ ЭНЕРГИЯ(Талант Глаз дракона) - Навык "Глаз дракона" увеличивает урон навыков персонажа или союзника на %1 и не восстанавливает энергию при атаках. Стоимость всех применяемых навыков увеличена на %2.

СНОП МОЛНИЙ(Талант Перегрузка) - Навык "Перегрузка" дополнительно восстанавливает персонажу здоровье, в размере %2 от нанесенного урона. Количество эффектов, необходимых для активации эффекта "Перегрузка" на персонаже уменьшено на %1.

КОЛДОВСКОЙ ПОТОК(Талант Облагораживание) - Увеличивает время действия положительного эффект от навыка "Облагораживание" на %1 сек. Каждые %2 сек. эффективность навыка уменьшается на %3, до минимума в %4.

Это достали с клиента, что случайно слили неделю назад на сайт. Черновик конечно, но сам понимаешь, что от черновика до обновы недолго.

Страж опять мимо(

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Horimiya сказал:

Лан, не буду мучать. Читай на свой страх к спойлерам, но пал там получил норм так аппы(

  Показать контент

ЖРЕЦ

ПЕРЕМИРИЕ - Накладывает на противника отрицательный эффект "Перемирие" на некоторое время. Под действием эффекта цель получает увеличенный урон, наносит меньше урона по персонажу, а персонаж наносит меньше урона по цели.

ИЛЛЮЗИЯ СПАСЕНИЯ(Талант Неуловимая угроза) - Если цель под действием навыка "Неуловимая угроза" не передвигается в течение %1 сек, то накладывает на неё отрицательный эффект "Оглушение" на %2 сек.

 

ДРУИД

СМЕРЧ - Создает в указанной области смерч на некоторое время. Все противники, находящиеся в области действия смерча получают отрицательный эффект "Засосало". Эффект уменьшает скорость передвижения и наносит периодический урон.

КАРАЮЩИЕ КОРНИ - При получении моментального урона с некоторым шансом накладывает отрицательный эффект "Тентасион" на противника на некоторое время. Эффект обездвиживает и уменьшает физическую и магическую силу до совершения следующей атаки, или до окончания времени действия эффекта. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в несколько секунд.

СИЛА ВОДЫ - Атака, наносящая магический урон противнику и всем целям в некотором радиусе вокруг него и накладывающая отрицательный эффект "Проклятье воды" на некоторое время. Эффект уменьшает скорость регенерации энергии, а при использовании навыка "Молния" на противника под действием эффекта, он получит отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.

ЛЕЧЕБНЫЙ БАРЬЕР - Применяет на персонажа или союзника эффект "Лечебный барьер" на %2 сек. Эффект поглощает любой входящий урон в размере %1 от магической силы персонажа и восстанавливает столько же единиц здоровья. (Обновлена формула)

КРУТОЙ СМЕРЧ(Замена таланта Разгневанные недра) - Теперь навык "Смерч" наносит повышенный на %2 урон по всем противникам в области действия смерча каждые %1 сек. и накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на %3 сек. Если противник находится под отрицательным эффектом "Сила воды", то длительность эффекта "Оглушение" увеличивается на %4 сек.

РАСКАТ ГРОМА(Талант 3 ветка Молния) - Навык "Молния" дополнительно поражает %2 противников в радиусе %3 ярдов. Урон навыка уменьшен на %1. В приоритете навык атакует цели, находящиеся под эффектом от навыка "Сила воды".

 

БД

КОНТРАТАКА - При получении моментального урона наносит противнику физический урон в некотором размере от своей физической силы с шансом, равным значению параметра "Парирование" или гарантированно при парировании атаки. При парировании атаки персонаж получается положительный эффект "Хохосос" на некоторое время. Эффект увеличивает шанс контратаки.

ПРОСВЕТЛЕНИЕ - Накладывает на персонажа положительный эффект "Просветление" на некоторое время. Эффект увеличивает параметры "Пробивная способность" и параметры "Скорость атаки" и "Точность" за каждый экипированный кинжал, параметры "Скорость атаки" и "Перезарядка навыков" за каждый экипированный меч, параметры "Перезарядка навыков" и "Точность" за каждый экипированный топор.

УРАГАН УДАРОВ - Серия атак, наносящих физический урон противнику. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Замедление" на противника на некоторое время при успешной атаке. Эффект уменьшает скорость передвижения. За каждую успешную атаку из серии сила эффекта увеличивается.

СТРЕМИТЕЛЬНЫЙ БРОСОК - Телепортирует персонажа после разгона в указанную область и накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на всех противников на некоторое время. Эффект "Оглушение" не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. (Теперь не перемещает, убрали агр)

РАЗМАШИСТЫЙ УДАР (Талант Мощь клинков) - Во время действия навыка "Мощь клинков" при каждой успешной автоатаке или атаке навыком с моментальным уроном с шансом %1 персонаж дополнительно совершит еще одну автоатаку по случайной цели в радиусе %2 ярда. Урон дополнительной атаки уменьшен на %3.

ЗАОСТРЁННЫЕ ЛЕЗВИЯ(Талант 1 ветка Угаран ударов -> Просветление) - Навык "Просветление" дополнительно увеличивает параметры "Критический удар" на %1 и "Сила критического урона" на %2.

 

РЕЙНДЖЕР

ОХОТНИЧЬЯ КЛЕТКА - Накладывает на противника отрицательный эффект "Охотничья клетка" на некоторое время. Эффект приковывает противника к месту. Если во время действия эффекта "Охотничья клетка" противник потеряет часть здоровья от максимального, то он дополнительно получит отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.

ГРАД СТРЕЛ - Атака, наносящая физический урон противнику и часть этого урона всем противникам в некотором радиусе. (Теперь от навыка можно уклониться)

ОЗЛОБЛЕННОСТЬ - При успешном нанесении урона автоатакой или навыком, наносящим мгновенный урон, персонаж получает положительный эффект "Озлобленность" на некоторое время. Эффект увеличивает параметры "Скорость атаки" и "Уклонение". (Убрали прибавку к крит шансу, стаки не сбиваются получением урона)

ПРОНЗАЮЩИЙ ГНЕВ - Накладывает положительный эффект "Пронзающий гнев" на персонажа на %1 сек. Под действием эффекта накладывает на персонажа положительный эффект "Обузданная ярость" на %2 сек после каждой критической атаки. Эффект увеличивает параметры "Критический удар" на %8 и "Сила критического урона" на %3. Максимальное количество эффектов - %4.

МСТИТЕЛЬНЫЙ ВЫСТРЕЛ - Атака, наносящая физический урон противнику в размере %1 от физической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Кровотечение" на %5 сек. Дополнительно накладывает эффект "Кровотечение" на всех противников по очереди в радиусе %2 ярдов от цели на %5 сек. Противники получают физический урон в размере %6 от физической силы персонажа каждые %7 сек. Каждая следующая цель получает на %10 меньше урона от навыка. (Убрали стан с комбы)

ОГНЕННЫЙ ЗАЛП(Талант Град стрел) - Теперь навык "Град стрел" не наносит урон по соседним целям. Урон навыка увеличивается на %1 за каждый ярд расстояния между персонажем и целью навыка.

НЕУЛОВИМОСТЬ(Талант Озлобленность) - Положительный эффект от навыка "Озлобленность" дополнительно увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа на %1. Уменьшает перезарядку навыка "Уклонение" на %3 сек при уклонении от атак противника. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в %2 сек.

ОСТРОКОНЕЧНЫЙ ШТУРМ(Талант 1 ветка пассивка) - акладывает на персонажа положительный эффект "Остроконечный штурм" при успешной автоатаке. Эффект сохраняется на персонаже в течение %3 сек. после выхода из состояния боя. Эффект увеличивает параметр "Сила атаки" на %1 при каждой успешной автоатаке, до максимума в %2. Критическая атака увеличивает параметр "Сила атаки" дважды. При использовании навыков "Мощный выстрел", "Огненные стрелы", "Град стрел", "Удар луком" или "Мстительный выстрел" сила эффект "Остроконечный штурм" уменьшается на %4.

 

ПАЛАДИН

СИЛА ВОЛИ??? - Уменьшает время действия негативных воздействий на паладина. С развитием увеличивается сила действия навыка.

ОКОВЫ ПРАВОСУДИЯ - акладывает отрицательный эффект "Оковы правосудия" на всех противников в радиусе %2 ярдов вокруг персонажа на %3 сек. Эффект не позволяет перемещаться. (Возможно увеличили радиус)

НЕБЕСНЫЙ СВЕТ - Восстанавливает здоровье персонажа или союзника в размере %1 ед. и %3 от магической силы персонажа. Шанс критического лечения увеличен на %2.

ИЛЛЮМИНАЦИЯ - Применяет эффект "Агрессия" и "Абобус" на всех противников в радиусе %1 ярдов вокруг персонажа на %3 сек. и перемещает их на 1 ярд ближе к персонажу. Эффект "Агрессия" заставляет монстров атаковать персонажа, игрокам лишь сбивает цель атаки. Эффект "Абобус" уменьшает получаемое противниками лечение на %4. Максимальное количество целей-игроков - %5, ограничение на количество целей-монстров - отсутствует. От атаки невозможно уклониться.

ЗНАМЯ ХАРАДА - Устанавливает Знамя в указанной области на %6 сек. Знамя наносит магический урон всем противникам в радиусе %5 ярдов от него в размере %2 от магической силы персонажа каждые %7 сек. и увеличивает урон по противникам на %1. Период нанесения урона Знамени увеличивается на %3 за каждую уникальную атакованную цель. Максимальное количество целей-игроков - %8, ограничение на количество целей-монстров - %4. С развитием навыка увеличивается урон от Знамени, время его жизни, сила эффекта и количество целей.

ПОКРОВИТЕЛЬСТВО СВЕТА(Талант Защита света) - Положительный эффект от навыка "Защита света" дополнительно увеличивает максимальное количество здоровья на %1 и скорость регенерации энергии на %2 у персонажа и его союзников.

НЕУГАСАЕМАЯ СВЕЧА(Талант 1 ветка Аура света) - Навык "Аура света" дополнительно восстанавливает персонажу и всем членам группы здоровье каждые %2 сек. в размере %1 от лечения, полученного любым членом группы под действием эффекта за это время. Размер передаваемого лечения уменьшается на %3 за каждого члена группы.

 

ИСКАТЕЛЬ

ИСЧЕЗНОВЕНИЕ - Переводит персонажа в состояние невидимости для противников и увеличивает его скорость передвижения на некоторое время. Любая атака из невидимости и применение навыка "Притяжение" применяют отрицательный эффект "Оглушение" на противника. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.

ВООДУШЕВЛЕНИЕ - Увеличивает параметры "Пробивная способность" у персонажа на некоторое время. Так же увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа за каждый экипированный кинжал и параметр "Перезарядка навыков" за каждое экипированное двуручное оружие на некоторое время.

ОПАСНЫЙ УДАР - Атака, наносящая физический урон противнику. Накладывает отрицательный эффект "Кровотечение". Эффект наносит периодический физический урон. Урон эффекта "Кровотечение" увеличивается с шансом параметра "Критический удар" персонажа. Можно применить несколько эффектов на одного противника.

ЖАЖДА КРОВИ - Атака, наносящая физический урон противнику в размере %3 от физической силы персонажа. Если противник находится под действием отрицательного эффекта "Кровотечение", то персонаж дополнительно восстановит себе %5 здоровья от максимального за каждый эффект, но не более, чем %1.

КРОВАВОЕ БУЙСТВО(Талант Жажда крови) - Урон навыка "Жажда крови" дополнительно увеличивается на %1 за каждый эффект кровотечения на противнике, но не больше, чем на %2. Перезарядка навыка уменьшается на %3 за каждый эффект кровотечения на противнике, до максимума в %4.

ОБРАТНАЯ ГРАВИТАЦИЯ(Талант Притяжение) - Навык "Притяжение" больше не притягивает противника к персонажу. Теперь при использовании навыка персонаж перемещается к цели и получает положительный эффект на %1 сек. Эффект увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на %2. Дальность применения навыка увеличена на %3 ярд.

БОЕВОЙ ПОТЕНЦИАЛ(Талант 1 ветка пассивка) - Каждая %1 некритическая автоатака по пвп-цели наносит двойной урон. Каждая %3 некритическая автоатака по пве-цели наносит двойной урон. Количество некритических атак для двойного урона уменьшается на 1 за каждый активный навык постоянного действия, но не более, чем на %2.

ПОДДЕРЖКА ХАРАДА(Талант 3 ветка Щит харада) - Увеличивает время действия эффекта от навыка "Щит Харада", снижающего входящий урон по персонажу, на %1 сек. при потере персонажем %3 здоровья от максимального, но не более, чем на %2 сек.

 

МАГ

ИЛЛЮЗОРНЫЕ ЦЕПИ - Отталкивает всех противников вокруг себя в радиусе %1 ярдов на %2 ярд(а). На пораженные цели накладывается отрицательный эффект "Иллюзорные цепи" на %3 сек. Эффект приковывает противников к месту и уменьшает параметр "Перезарядка навыков" на %6.

СОЛНЕЧНАЯ БРОНЯ - Накладывает положительный эффект "Солнечная броня" на персонажа на %2 сек. Эффект увеличивает магическую защиту на %1 и конвертирует %3 получаемого физического урона в магический. 

АУРА ОГНЯ - Накладывает положительный эффект "Аура огня" на персонажа на время действия навыка. Аура огня наносит магический урон в размере %2 от магической силы персонажа всем противникам в радиусе одного ярда каждые %3 сек. Период нанесения урона fehs увеличивается на %6 за каждую уникальную атакованную цель.

ИЗБЫТОЧНАЯ ЭНЕРГИЯ(Талант Глаз дракона) - Навык "Глаз дракона" увеличивает урон навыков персонажа или союзника на %1 и не восстанавливает энергию при атаках. Стоимость всех применяемых навыков увеличена на %2.

СНОП МОЛНИЙ(Талант Перегрузка) - Навык "Перегрузка" дополнительно восстанавливает персонажу здоровье, в размере %2 от нанесенного урона. Количество эффектов, необходимых для активации эффекта "Перегрузка" на персонаже уменьшено на %1.

КОЛДОВСКОЙ ПОТОК(Талант Облагораживание) - Увеличивает время действия положительного эффект от навыка "Облагораживание" на %1 сек. Каждые %2 сек. эффективность навыка уменьшается на %3, до минимума в %4.

Это достали с клиента, что случайно слили неделю назад на сайт. Черновик конечно, но сам понимаешь, что от черновика до обновы недолго.

Ну посмотрев могу сказать что там отсутствует молитва, которая по тем же черновым вариантам получит реворк. Если исходить из этого, то Пал потеряет сейв-сапп навык и приобретёт пока непонятный дд навык. Компенсировать отсутствие жира придётся, самый благоразумный вариант это то что Защита света станет стойкой и вместо баффа дефа будет давать исключительно Паладину увеличение Крит хила, так как это позволит компенсировать жир, но исключительно гибридам и маг Палам, сделав физ билд более пробиваемым. Есть ещё одна отсылка к тому что у Пала появится усиления Крит хила, это добавление в базовый хил шанс на Крит хил. На вопрос, а не жирно ли будет Палу? Отвечу, что не жирно, у Закла имеется то же скилл повышающий Крит хил по стаковой схеме, тут может быть также, но будет ли его много, думаю что нет, не больше 20% на фуле. 

   Вообще эти черновые варианты, пока во многом не понятны, период у знамени, это либо увеличение времени знамени, либо период урона сейчас это 2 сек в течении 12 сек, 6 атак. Либо будет уменьшение периода атак 2 сек-% и делающий раз в 1,5 сек  или же 12 сек +% что может сделать 18 сек знамени предположим, но что из этого будет полезнее иметь знамя на длительное время или же увеличить скорость атак. Как по мне практичнее уменьшение периода атак, ибо долго стоящее знамя, где уже никого нет не даст пользы.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Horimiya сказал:

ПЕРЕМИРИЕ - Накладывает на противника отрицательный эффект "Перемирие" на некоторое время. Под действием эффекта цель получает увеличенный урон, наносит меньше урона по персонажу, а персонаж наносит меньше урона по цели.

ОГО!

Какая фигня:t6: 

2 часа назад, Horimiya сказал:

ИСЧЕЗНОВЕНИЕ - Переводит персонажа в состояние невидимости для противников и увеличивает его скорость передвижения на некоторое время. Любая атака из невидимости и применение навыка "Притяжение" применяют отрицательный эффект "Оглушение" на противника

Вау, неужели после притяжения иски не станут чучелами для контроля? Неожиданно. 

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, King Sombra сказал:

ОГО!

Какая фигня:t6: 

сам ты фигня, мне кажется перемирие нормальное сделали, но это надо конечно на циферки смотреть. Возможно, там урон будет настолько ублюдский, что спокойно можно будет на врага только вешать дебаффы. 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Elwlado сказал:

сам ты фигня, мне кажется перемирие нормальное сделали, но это надо конечно на циферки смотреть. Возможно, там урон будет настолько ублюдский, что спокойно можно будет на врага только вешать дебаффы. 

А у жреца есть нормальные дебаффы?:fuck_that: 

Скилл фигня, уверен ради этого они уменьшат % входящего урона по нему. 

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Horimiya сказал:

СИЛА ВОЛИ??? - Уменьшает время действия негативных воздействий на паладина. С развитием увеличивается сила действия навыка.

 

1 минуту назад, Horimiya сказал:

Чел, это черновик(

А тогда это что? Новый навык?

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Elwlado сказал:

что спокойно можно будет на врага только вешать дебаффы. 

Спокойно будут вешать только дебафы и контроль на жреца, а не наоборот...

Link to comment
Share on other sites

30 минут назад, Carljohnson сказал:

 

А тогда это что? Новый навык?

Мда... Видимо до тебя долго доходить будет...

Link to comment
Share on other sites

21 минуту назад, Альтрон сказал:

Спокойно будут вешать только дебафы и контроль на жреца, а не наоборот...

Может там будет так что цель под перемирием не сможет использовать навыки на жц, хотя врятли (слишком имбово было бы) 

Edited by Дядя Федя
Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, Дядя Федя сказал:

Может там будет так что цель под перемирием не сможет использовать навыки на жц, хотя врятли (слишком имбово было бы) 

От исков это вас всё равно не спасет:troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Horimiya сказал:

Мда... Видимо до тебя долго доходить будет...

А ты попробуй

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Horimiya сказал:

Лан, не буду мучать. Читай на свой страх к спойлерам, но пал там получил норм так аппы(

  Скрыть контент

ЖРЕЦ

ПЕРЕМИРИЕ - Накладывает на противника отрицательный эффект "Перемирие" на некоторое время. Под действием эффекта цель получает увеличенный урон, наносит меньше урона по персонажу, а персонаж наносит меньше урона по цели.

ИЛЛЮЗИЯ СПАСЕНИЯ(Талант Неуловимая угроза) - Если цель под действием навыка "Неуловимая угроза" не передвигается в течение %1 сек, то накладывает на неё отрицательный эффект "Оглушение" на %2 сек.

 

ДРУИД

СМЕРЧ - Создает в указанной области смерч на некоторое время. Все противники, находящиеся в области действия смерча получают отрицательный эффект "Засосало". Эффект уменьшает скорость передвижения и наносит периодический урон.

КАРАЮЩИЕ КОРНИ - При получении моментального урона с некоторым шансом накладывает отрицательный эффект "Тентасион" на противника на некоторое время. Эффект обездвиживает и уменьшает физическую и магическую силу до совершения следующей атаки, или до окончания времени действия эффекта. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в несколько секунд.

СИЛА ВОДЫ - Атака, наносящая магический урон противнику и всем целям в некотором радиусе вокруг него и накладывающая отрицательный эффект "Проклятье воды" на некоторое время. Эффект уменьшает скорость регенерации энергии, а при использовании навыка "Молния" на противника под действием эффекта, он получит отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.

ЛЕЧЕБНЫЙ БАРЬЕР - Применяет на персонажа или союзника эффект "Лечебный барьер" на %2 сек. Эффект поглощает любой входящий урон в размере %1 от магической силы персонажа и восстанавливает столько же единиц здоровья. (Обновлена формула)

КРУТОЙ СМЕРЧ(Замена таланта Разгневанные недра) - Теперь навык "Смерч" наносит повышенный на %2 урон по всем противникам в области действия смерча каждые %1 сек. и накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на %3 сек. Если противник находится под отрицательным эффектом "Сила воды", то длительность эффекта "Оглушение" увеличивается на %4 сек.

РАСКАТ ГРОМА(Талант 3 ветка Молния) - Навык "Молния" дополнительно поражает %2 противников в радиусе %3 ярдов. Урон навыка уменьшен на %1. В приоритете навык атакует цели, находящиеся под эффектом от навыка "Сила воды".

 

БД

КОНТРАТАКА - При получении моментального урона наносит противнику физический урон в некотором размере от своей физической силы с шансом, равным значению параметра "Парирование" или гарантированно при парировании атаки. При парировании атаки персонаж получается положительный эффект "Хохосос" на некоторое время. Эффект увеличивает шанс контратаки.

ПРОСВЕТЛЕНИЕ - Накладывает на персонажа положительный эффект "Просветление" на некоторое время. Эффект увеличивает параметры "Пробивная способность" и параметры "Скорость атаки" и "Точность" за каждый экипированный кинжал, параметры "Скорость атаки" и "Перезарядка навыков" за каждый экипированный меч, параметры "Перезарядка навыков" и "Точность" за каждый экипированный топор.

УРАГАН УДАРОВ - Серия атак, наносящих физический урон противнику. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Замедление" на противника на некоторое время при успешной атаке. Эффект уменьшает скорость передвижения. За каждую успешную атаку из серии сила эффекта увеличивается.

СТРЕМИТЕЛЬНЫЙ БРОСОК - Телепортирует персонажа после разгона в указанную область и накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на всех противников на некоторое время. Эффект "Оглушение" не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. (Теперь не перемещает, убрали агр)

РАЗМАШИСТЫЙ УДАР (Талант Мощь клинков) - Во время действия навыка "Мощь клинков" при каждой успешной автоатаке или атаке навыком с моментальным уроном с шансом %1 персонаж дополнительно совершит еще одну автоатаку по случайной цели в радиусе %2 ярда. Урон дополнительной атаки уменьшен на %3.

ЗАОСТРЁННЫЕ ЛЕЗВИЯ(Талант 1 ветка Угаран ударов -> Просветление) - Навык "Просветление" дополнительно увеличивает параметры "Критический удар" на %1 и "Сила критического урона" на %2.

 

РЕЙНДЖЕР

ОХОТНИЧЬЯ КЛЕТКА - Накладывает на противника отрицательный эффект "Охотничья клетка" на некоторое время. Эффект приковывает противника к месту. Если во время действия эффекта "Охотничья клетка" противник потеряет часть здоровья от максимального, то он дополнительно получит отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.

ГРАД СТРЕЛ - Атака, наносящая физический урон противнику и часть этого урона всем противникам в некотором радиусе. (Теперь от навыка можно уклониться)

ОЗЛОБЛЕННОСТЬ - При успешном нанесении урона автоатакой или навыком, наносящим мгновенный урон, персонаж получает положительный эффект "Озлобленность" на некоторое время. Эффект увеличивает параметры "Скорость атаки" и "Уклонение". (Убрали прибавку к крит шансу, стаки не сбиваются получением урона)

ПРОНЗАЮЩИЙ ГНЕВ - Накладывает положительный эффект "Пронзающий гнев" на персонажа на %1 сек. Под действием эффекта накладывает на персонажа положительный эффект "Обузданная ярость" на %2 сек после каждой критической атаки. Эффект увеличивает параметры "Критический удар" на %8 и "Сила критического урона" на %3. Максимальное количество эффектов - %4.

МСТИТЕЛЬНЫЙ ВЫСТРЕЛ - Атака, наносящая физический урон противнику в размере %1 от физической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Кровотечение" на %5 сек. Дополнительно накладывает эффект "Кровотечение" на всех противников по очереди в радиусе %2 ярдов от цели на %5 сек. Противники получают физический урон в размере %6 от физической силы персонажа каждые %7 сек. Каждая следующая цель получает на %10 меньше урона от навыка. (Убрали стан с комбы)

ОГНЕННЫЙ ЗАЛП(Талант Град стрел) - Теперь навык "Град стрел" не наносит урон по соседним целям. Урон навыка увеличивается на %1 за каждый ярд расстояния между персонажем и целью навыка.

НЕУЛОВИМОСТЬ(Талант Озлобленность) - Положительный эффект от навыка "Озлобленность" дополнительно увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа на %1. Уменьшает перезарядку навыка "Уклонение" на %3 сек при уклонении от атак противника. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в %2 сек.

ОСТРОКОНЕЧНЫЙ ШТУРМ(Талант 1 ветка пассивка) - акладывает на персонажа положительный эффект "Остроконечный штурм" при успешной автоатаке. Эффект сохраняется на персонаже в течение %3 сек. после выхода из состояния боя. Эффект увеличивает параметр "Сила атаки" на %1 при каждой успешной автоатаке, до максимума в %2. Критическая атака увеличивает параметр "Сила атаки" дважды. При использовании навыков "Мощный выстрел", "Огненные стрелы", "Град стрел", "Удар луком" или "Мстительный выстрел" сила эффект "Остроконечный штурм" уменьшается на %4.

 

ПАЛАДИН

СИЛА ВОЛИ??? - Уменьшает время действия негативных воздействий на паладина. С развитием увеличивается сила действия навыка.

ОКОВЫ ПРАВОСУДИЯ - акладывает отрицательный эффект "Оковы правосудия" на всех противников в радиусе %2 ярдов вокруг персонажа на %3 сек. Эффект не позволяет перемещаться. (Возможно увеличили радиус)

НЕБЕСНЫЙ СВЕТ - Восстанавливает здоровье персонажа или союзника в размере %1 ед. и %3 от магической силы персонажа. Шанс критического лечения увеличен на %2.

ИЛЛЮМИНАЦИЯ - Применяет эффект "Агрессия" и "Абобус" на всех противников в радиусе %1 ярдов вокруг персонажа на %3 сек. и перемещает их на 1 ярд ближе к персонажу. Эффект "Агрессия" заставляет монстров атаковать персонажа, игрокам лишь сбивает цель атаки. Эффект "Абобус" уменьшает получаемое противниками лечение на %4. Максимальное количество целей-игроков - %5, ограничение на количество целей-монстров - отсутствует. От атаки невозможно уклониться.

ЗНАМЯ ХАРАДА - Устанавливает Знамя в указанной области на %6 сек. Знамя наносит магический урон всем противникам в радиусе %5 ярдов от него в размере %2 от магической силы персонажа каждые %7 сек. и увеличивает урон по противникам на %1. Период нанесения урона Знамени увеличивается на %3 за каждую уникальную атакованную цель. Максимальное количество целей-игроков - %8, ограничение на количество целей-монстров - %4. С развитием навыка увеличивается урон от Знамени, время его жизни, сила эффекта и количество целей.

ПОКРОВИТЕЛЬСТВО СВЕТА(Талант Защита света) - Положительный эффект от навыка "Защита света" дополнительно увеличивает максимальное количество здоровья на %1 и скорость регенерации энергии на %2 у персонажа и его союзников.

НЕУГАСАЕМАЯ СВЕЧА(Талант 1 ветка Аура света) - Навык "Аура света" дополнительно восстанавливает персонажу и всем членам группы здоровье каждые %2 сек. в размере %1 от лечения, полученного любым членом группы под действием эффекта за это время. Размер передаваемого лечения уменьшается на %3 за каждого члена группы.

 

ИСКАТЕЛЬ

ИСЧЕЗНОВЕНИЕ - Переводит персонажа в состояние невидимости для противников и увеличивает его скорость передвижения на некоторое время. Любая атака из невидимости и применение навыка "Притяжение" применяют отрицательный эффект "Оглушение" на противника. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.

ВООДУШЕВЛЕНИЕ - Увеличивает параметры "Пробивная способность" у персонажа на некоторое время. Так же увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа за каждый экипированный кинжал и параметр "Перезарядка навыков" за каждое экипированное двуручное оружие на некоторое время.

ОПАСНЫЙ УДАР - Атака, наносящая физический урон противнику. Накладывает отрицательный эффект "Кровотечение". Эффект наносит периодический физический урон. Урон эффекта "Кровотечение" увеличивается с шансом параметра "Критический удар" персонажа. Можно применить несколько эффектов на одного противника.

ЖАЖДА КРОВИ - Атака, наносящая физический урон противнику в размере %3 от физической силы персонажа. Если противник находится под действием отрицательного эффекта "Кровотечение", то персонаж дополнительно восстановит себе %5 здоровья от максимального за каждый эффект, но не более, чем %1.

КРОВАВОЕ БУЙСТВО(Талант Жажда крови) - Урон навыка "Жажда крови" дополнительно увеличивается на %1 за каждый эффект кровотечения на противнике, но не больше, чем на %2. Перезарядка навыка уменьшается на %3 за каждый эффект кровотечения на противнике, до максимума в %4.

ОБРАТНАЯ ГРАВИТАЦИЯ(Талант Притяжение) - Навык "Притяжение" больше не притягивает противника к персонажу. Теперь при использовании навыка персонаж перемещается к цели и получает положительный эффект на %1 сек. Эффект увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на %2. Дальность применения навыка увеличена на %3 ярд.

БОЕВОЙ ПОТЕНЦИАЛ(Талант 1 ветка пассивка) - Каждая %1 некритическая автоатака по пвп-цели наносит двойной урон. Каждая %3 некритическая автоатака по пве-цели наносит двойной урон. Количество некритических атак для двойного урона уменьшается на 1 за каждый активный навык постоянного действия, но не более, чем на %2.

ПОДДЕРЖКА ХАРАДА(Талант 3 ветка Щит харада) - Увеличивает время действия эффекта от навыка "Щит Харада", снижающего входящий урон по персонажу, на %1 сек. при потере персонажем %3 здоровья от максимального, но не более, чем на %2 сек.

 

МАГ

ИЛЛЮЗОРНЫЕ ЦЕПИ - Отталкивает всех противников вокруг себя в радиусе %1 ярдов на %2 ярд(а). На пораженные цели накладывается отрицательный эффект "Иллюзорные цепи" на %3 сек. Эффект приковывает противников к месту и уменьшает параметр "Перезарядка навыков" на %6.

СОЛНЕЧНАЯ БРОНЯ - Накладывает положительный эффект "Солнечная броня" на персонажа на %2 сек. Эффект увеличивает магическую защиту на %1 и конвертирует %3 получаемого физического урона в магический. 

АУРА ОГНЯ - Накладывает положительный эффект "Аура огня" на персонажа на время действия навыка. Аура огня наносит магический урон в размере %2 от магической силы персонажа всем противникам в радиусе одного ярда каждые %3 сек. Период нанесения урона fehs увеличивается на %6 за каждую уникальную атакованную цель.

ИЗБЫТОЧНАЯ ЭНЕРГИЯ(Талант Глаз дракона) - Навык "Глаз дракона" увеличивает урон навыков персонажа или союзника на %1 и не восстанавливает энергию при атаках. Стоимость всех применяемых навыков увеличена на %2.

СНОП МОЛНИЙ(Талант Перегрузка) - Навык "Перегрузка" дополнительно восстанавливает персонажу здоровье, в размере %2 от нанесенного урона. Количество эффектов, необходимых для активации эффекта "Перегрузка" на персонаже уменьшено на %1.

КОЛДОВСКОЙ ПОТОК(Талант Облагораживание) - Увеличивает время действия положительного эффект от навыка "Облагораживание" на %1 сек. Каждые %2 сек. эффективность навыка уменьшается на %3, до минимума в %4.

Это достали с клиента, что случайно слили неделю назад на сайт. Черновик конечно, но сам понимаешь, что от черновика до обновы недолго.

Абобус...

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Альтрон сказал:

Спокойно будут вешать только дебафы и контроль на жреца, а не наоборот...

:troll_face1:кстати да 

5 часов назад, King Sombra сказал:

А у жреца есть нормальные дебаффы?:fuck_that:

:troll_face1:ах да, забыл
ну есть один... угроза... :fuck_that:

Link to comment
Share on other sites

43 минуты назад, Elwlado сказал:

:troll_face1:ах да, забыл
ну есть один... угроза... :fuck_that:

Это уже специфичный дд-навык, как и метка. Давай другой пример:troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, King Sombra сказал:

Это уже специфичный дд-навык, как и метка. Давай другой пример:troll_face1:

специфичный то точно, дд-навык? сомневаюсь :troll_face1:

хз, бремя? кара? 

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Elwlado сказал:

специфичный то точно, дд-навык? сомневаюсь :troll_face1:

На ребалансе повысят урон с угрозы. уважаемые разработчики не любят чистых саппортов, они не донят на руны вампа

7 минут назад, Elwlado сказал:

хз, бремя? кара? 

Бремя то мусор, а кара для массового сала:vp-looking:

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, King Sombra сказал:

На ребалансе повысят урон с угрозы. уважаемые разработчики не любят чистых саппортов, они не донят на руны вампа

Бремя то мусор, а кара для массового сала:vp-looking:

Угроза в плане реализации для пве говно, для пвп спорно, так как расстояние 4 ярда. 
Бременем можно норм так побесить врага :fuck_that:

а то, что кара это масс сало, не отрицает того, что её можно будет в будущем кинуть в чела под перемирием. 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Elwlado сказал:

Угроза в плане реализации для пве говно, для пвп спорно, так как расстояние 4 ярда. 

Харкнут, плюнут и заклеят скотчем. 

2 минуты назад, Elwlado сказал:

Бременем можно норм так побесить врага :fuck_that:

Притяжение и уже жц будет беситься в стане:troll_face1:

2 минуты назад, Elwlado сказал:

а то, что кара это масс сало, не отрицает того, что её можно будет в будущем кинуть в чела под перемирием. 

Так в перемир ставится рела сала:fuck_that:

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, King Sombra сказал:

Притяжение и уже жц будет беситься в стане:troll_face1:

не у всех есть притяг. да и по секрету скажу:

на амбере большинство исков - двухкнопочные инвалиды, которые чисто в авту собираются для пве хрючева :troll_face1:
Умного иска убить можно только если ты способен пережить его прокаст, а дальше гг :sk21_2:

кстати перемирие даст возможность вытанчить иска, а возможность кинуть угрозу на него так же не даст иску уйти в инвиз, так как шаг и получение урона :eating-crazy-rabbit-emoticon:

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Elwlado сказал:

кстати перемирие даст возможность вытанчить иска, а возможность кинуть угрозу на него так же не даст иску уйти в инвиз, так как шаг и получение урона 

Это ещё надо пережить фул контроль иска:troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, King Sombra сказал:

Это ещё надо пережить фул контроль иска:troll_face1:

:sk21_2:давай не будем обсуждать пвп условного иска и жреца в теме про паладина

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...