Jump to content
Sign in to follow this  
XardRock

расход хп за хил и щит + торможение

Recommended Posts

меня волнует больше хил и щит некра, а именно трата своего хп и торможение. Это будут хоть как то исправлять? На долгом фарме приходится самого себя хилить много раз, при этом не получив ни одного удара по себе.... Почему у него одного так из хилов? Одеваясь на рег хп, теряются много нужных статов и бонусов, и даже в этом случае иногда приходится жрать банки. Приведу пример, ходил некром (тогда он был 16 лвла с хилом 680) на героик в башню. Состав был - 2 некра , шам , дк и рог. По дороге шам упал, а некр офнул. Пришлось втроем бить боса. Дк сожрал 6 паков банок, рог примерно так же, я же , некром , сожрал около пака банок, так как хил и щит полностью уходили на отхиливание дк. Это разве нормально?

Еще один нюанс. Шмот арены (или нити, и т.д. С хп!) . Итак, что мы имеем. Некра 20 лвла с хп 3к+ . За использование хила и щита снимается около 120 хп, и того 240 хп  ни за что + торможение. Это как называется? Не каждый некр соберет яхосет 20 с бижей 20 и руны закритует, чтоб рег хп хоть как то перекрывал такую затрату. Приходится одевать сет шторма и бижу на макс рег хп делать, в то время как другие хилы гоняют в арене !  И еще приходится отказываться от руны парира в плаще. Так не пойдет, надо исправлять

Share this post


Link to post
Share on other sites

меня волнует больше хил и щит некра, а именно трата своего хп и торможение. Это будут хоть как то исправлять? На долгом фарме приходится самого себя хилить много раз, при этом не получив ни одного удара по себе.... Почему у него одного так из хилов? Одеваясь на рег хп, теряются много нужных статов и бонусов, и даже в этом случае иногда приходится жрать банки. Приведу пример, ходил некром (тогда он был 16 лвла с хилом 680) на героик в башню. Состав был - 2 некра , шам , дк и рог. По дороге шам упал, а некр офнул. Пришлось втроем бить боса. Дк сожрал 6 паков банок, рог примерно так же, я же , некром , сожрал около пака банок, так как хил и щит полностью уходили на отхиливание дк. Это разве нормально?

Еще один нюанс. Шмот арены (или нити, и т.д. С хп!) . Итак, что мы имеем. Некра 20 лвла с хп 3к+ . За использование хила и щита снимается около 120 хп, и того 240 хп  ни за что + торможение. Это как называется? Не каждый некр соберет яхосет 20 с бижей 20 и руны закритует, чтоб рег хп хоть как то перекрывал такую затрату. Приходится одевать сет шторма и бижу на макс рег хп делать, в то время как другие хилы гоняют в арене !  И еще приходится отказываться от руны парира в плаще. Так не пойдет, надо исправлять

тебе ответят что у некров рассход маны на хил и щит значительно меньше чем у жц :crazy: :crazy: :crazy: :crazy: да хоть в 3раза больше сделайте ток уберите это торможение и хп :facepalm: у всех норм играх некры оживляют мертвяков а не хилят за счет своего хп

Share this post


Link to post
Share on other sites

да хотя бы торможение, а то бесит. Повиснет на тебе 4-5 мобов , а ты и убежать не успеешь как на месте сдохнешь от собственных скилов

Share this post


Link to post
Share on other sites

Всё нормально работает , зачем чтото исправлять...в пве чем менше хр и больше реген тем лучше... У меня реген хр 90+ и я себя на фарме почти не хилю

Share this post


Link to post
Share on other sites

Всё нормально работает , зачем чтото исправлять...в пве чем менше хр и больше реген тем лучше... У меня реген хр 90+ и я себя на фарме почти не хилю

Однако в ПвП это создаёт проблему. Жрец же может с 1 хп критхилом поднять себе половину(!) хп, а некромант нет.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Торможение если есть действительно надо убрать. Я жрецом играю, там никаких задержек от применения в движении, не знал что они есть у некра. Представляю, насколько они мешают.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Торможение если есть действительно надо убрать. Я жрецом играю, там никаких задержек от применения в движении, не знал что они есть у некра. Представляю, насколько они мешают.

поиграй некром , увидишь ))  конечно, стоя на месте проблем почти нет, но когда бежишь через толпу мобов, кидая щит и хил, это честно говоря бесит. А так для фарма некр норм перс , даже в соло

Share this post


Link to post
Share on other sites

да хотя бы торможение, а то бесит. Повиснет на тебе 4-5 мобов , а ты и убежать не успеешь как на месте сдохнешь от собственных скилов

чтобы уйти от мобов у некра есть другие скилы

Share this post


Link to post
Share on other sites

Всё нормально работает , зачем чтото исправлять...в пве чем менше хр и больше реген тем лучше... У меня реген хр 90+ и я себя на фарме почти не хилю

в фул арене 95рег хп, вот и проблема решена)

Share this post


Link to post
Share on other sites

чтобы уйти от мобов у некра есть другие скилы

сон который станит одного, и ядовитый щит со связью , ах да, надо же выложить 80к голда чтоб их купить... Или ты ух ?

Share this post


Link to post
Share on other sites

в фул арене 95рег хп, вот и проблема решена)

95 вне боя так же? Выходи 47 в бою . А в фул арене хп уходит около 120 так же ? Еще скажи что торможение тебе никак не мешает

Share this post


Link to post
Share on other sites

Странно да ..создавали некроманта..знали что теряет хп...это же не на 20 уровне началось ...а теперь приходите ныть ...это механика класса ...

Share this post


Link to post
Share on other sites

да,играю Некром тик торможемля выводит часто из себя,проблема.ещё бы яд.Щит(ауру) переработали не на союзников ,а на врагов кидать Вот её истинное предназначение и норм тогда будет

Share this post


Link to post
Share on other sites

Странно да ..создавали некроманта..знали что теряет хп...это же не на 20 уровне началось ...а теперь приходите ныть ...это механика класса ...

да пофиг уже на хп, торможение надо убрать ! Еще ни один чел не написал что ему торможение по кайфу

Share this post


Link to post
Share on other sites

да,играю Некром тик торможемля выводит часто из себя,проблема.ещё бы яд.Щит(ауру) переработали не на союзников ,а на врагов кидать Вот её истинное предназначение и норм тогда будет

ага и умрешь от собственного щита. А если ты все же хочешь кинуть щит на ух - сходи в надир. Сольешь много нубов

Share this post


Link to post
Share on other sites

разработчики если уж вам Некр так так в тяжесть править,уравняйте расход манны с жрецом.и проведите параллель между навыками мана жорка и взгляд

Share this post


Link to post
Share on other sites

ага и умрешь от собственного щита. А если ты все же хочешь кинуть щит на ух - сходи в надир. Сольешь много нубов

нет смысл в другом,кидаю яд.Щит на противника он наносит урон не тебе,а противникам .а у ух есть практика вперед потом назад под авто атакой тянуть в засаду.Щит будет бить всех кто рядом с ним и тормозить его самого.Вот как то так

. А если ты все же хочешь кинуть щит на ух - сходи в надир. Сольешь много нубов

Сорь пробовал но Щит на противника не кидается:(

Share this post


Link to post
Share on other sites

нет смысл в другом,кидаю яд.Щит на противника он наносит урон не тебе,а противникам .а у ух есть практика вперед потом назад под авто атакой тянуть в засаду.Щит будет бить всех кто рядом с ним и тормозить его самого.Вот как то так

. А если ты все же хочешь кинуть щит на ух - сходи в надир. Сольешь много нубов

Сорь пробовал но Щит на противника не кидается:(

хорошая идея. Насчет щита - его видимо исправили . Зато классно на рога в инвизе кидать

Share this post


Link to post
Share on other sites

и для пве кул ,мобы будут гасить своего сородича под щитом Некра ,а Не танка или тебя . Вот главная задумка

Share this post


Link to post
Share on other sites

и для пве кул ,мобы будут гасить своего сородича под щитом Некра ,а Не танка или тебя . Вот главная задумка

+

Share this post


Link to post
Share on other sites

разработчики если уж вам Некр так так в тяжесть править,уравняйте расход манны с жрецом.и проведите параллель между навыками мана жорка и взгляд

играй за жреца...разработчики давно сказали ...что каждый класс как бы уникален в своей среде....не пвп.пве....а именно шам это хил дамаг...дру хил контрооль...а вроде бы и противоположные классы....и так далее...пал максимальная поддержка...вар также...когда дк равносилен был бд....но по другой ветке...вообщем ..что рассказывать...

кидайте ядовитый щит на себя все мобы отстанут...и дадут время хильнуться...

Share this post


Link to post
Share on other sites

играй за жреца...разработчики давно сказали ...что каждый класс как бы уникален в своей среде....не пвп.пве....а именно шам это хил дамаг...дру хил контрооль...а вроде бы и противоположные классы....и так далее...пал максимальная поддержка...вар также...когда дк равносилен был бд....но по другой ветке...вообщем ..что рассказывать...

кидайте ядовитый щит на себя все мобы отстанут...и дадут время хильнуться...

кидай себе щит, и тормози от собственных скилов, еще и с рассинхроном. Очень умно...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Уникальность класса... бла, бла, бла. Самоубийство сомнительная уникальность, я некромант, я уникален - я дно. Красота, чо.

На момент введения новых скилов некромант само остро нуждался в скилах поддержки, поддержки себя и союзников. В итоге мы получили 3 дд слила, даже рею дали 1 ловушку...

Честно говоря забил на фарм, скинул навыки, теперь бью дейлы и лут. И чувствую себя намного комфортнее, нежели пожирая банки фарме.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Уникальность класса... бла, бла, бла. Самоубийство сомнительная уникальность, я некромант, я уникален - я дно. Красота, чо.

На момент введения новых скилов некромант само остро нуждался в скилах поддержки, поддержки себя и союзников. В итоге мы получили 3 дд слила, даже рею дали 1 ловушку...

Честно говоря забил на фарм, скинул навыки, теперь бью дейлы и лут. И чувствую себя намного комфортнее, нежели пожирая банки фарме.

Рожденный ползать...летать не может...что умеете то и делаите)))

Share this post


Link to post
Share on other sites

помоему можно увеличить некрам хил процентов на 5-7% ,и убрать эффект торможения,от моего хила в 800,7% это всего лишь 56хила,зато компенсирует немного трату хп :blush:

Share this post


Link to post
Share on other sites

помоему можно увеличить некрам хил процентов на 5-7% ,и убрать эффект торможения,от моего хила в 800,7% это всего лишь 56хила,зато компенсирует немного трату хп :blush:

ну почему 5-7%? 4 норм будет, ровно столько же и отнимается хп.

Share this post


Link to post
Share on other sites

а я думаю надо всем хилам так сделать,как у некра,нефиг охреневать в атаке

Share this post


Link to post
Share on other sites

Отнимающееся хп за хил/щит это специфика класса, а вот торможение от собственных скиллов уже проблема. Вы бы шли в раздел "предложения" с какой-то конкретной идеей. Пусть даже просто убрать торможение некра, когда он хил/щит применяет.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Отнимающееся хп за хил/щит это специфика класса, а вот торможение от собственных скиллов уже проблема. Вы бы шли в раздел "предложения" с какой-то конкретной идеей. Пусть даже просто убрать торможение некра, когда он хил/щит применяет.

ну вот все за чтоб убрали торможение , осталось донести это до разрабов

Share this post


Link to post
Share on other sites

Если убирать торможение от тик урона у некра, то тогда убирать его у всех.

Ибо нелогично и несправедливо тогда.

Хотя бы по отношению к милишникам, которые некра тогда вообще никогда не поймают и не убьют с его мгновенным хилом и долгим станом.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я писал про стан мас в 2 сек, это бы поправило торможение в пве,хотя-бы  в топях норм будет,)Если Что-тьма слепса.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Если убирать торможение от тик урона у некра, то тогда убирать его у всех.

Ибо нелогично и несправедливо тогда.

Хотя бы по отношению к милишникам, которые некра тогда вообще никогда не поймают и не убьют с его мгновенным хилом и долгим станом.

торможение от любого скилла есть у любого персонажа. на сервере. у некра это торможение не только на серве, но еще и на экране у игроков.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я писал про стан мас в 2 сек, это бы поправило торможение в пве,хотя-бы  в топях норм будет,)Если Что-тьма слепса.

я тоже писал, сделали похожее на мое предложение, но как сделали,  так и испортили. что то отдаленно напоминает стан пала...

Share this post


Link to post
Share on other sites

итак, мои расходы и прочее.

 

некр 21 лвл , палка арена 19 +7, сет арены 19 и сет шторма.

 

сет арены, а так же кольца 17 с рунами хп, плащ 17 с руной парир, амуль 18 с хп и руной хп. магия 340, макс хил 777. расход за хил и щит 116 хп, хп рег 37, в бою 19.общее хп 2910. в этом наборе на долгий бой не хватает, быстро кончается хп,  потом мана.

 

сет шторма. кольца 15 с хп регом в 18 единиц, в них руны уклона . плащ 17 с руной хп рег. амуль 18 с пробивом и руной рег хп. пояс 17 перезаряд. магия 333, макс хил 766. расход за хил и щит по 70. рег хп 91, в бою 45. общее хп 1741. в этом наборе хп можно растянуть надолго, но все равно через какое то время заканчивается. мана же заканчивается еще быстрей,  из за перезаряда .

 

вывод, надо или повышать хп рег,  или уменьшать процент расхода хп.

Share this post


Link to post
Share on other sites

а еще можно купить дорогущий амуль 20 с манорегом и пожертвовать магией в 18 - 19 единиц. или запастись банками манорега

Share this post


Link to post
Share on other sites

итак, мои расходы и прочее.

 

некр 21 лвл , палка арена 19 +7, сет арены 19 и сет шторма.

 

сет арены, а так же кольца 17 с рунами хп, плащ 17 с руной парир, амуль 18 с хп и руной хп. магия 340, макс хил 777. расход за хил и щит 116 хп, хп рег 37, в бою 19.общее хп 2910. в этом наборе на долгий бой не хватает, быстро кончается хп,  потом мана.

 

сет шторма. кольца 15 с хп регом в 18 единиц, в них руны уклона . плащ 17 с руной хп рег. амуль 18 с пробивом и руной рег хп. пояс 17 перезаряд. магия 333, макс хил 766. расход за хил и щит по 70. рег хп 91, в бою 45. общее хп 1741. в этом наборе хп можно растянуть надолго, но все равно через какое то время заканчивается. мана же заканчивается еще быстрей,  из за перезаряда .

 

вывод, надо или повышать хп рег,  или уменьшать процент расхода хп.

ну как бы к слову ...у некроманта присутсвует навык Ядовитый щит...конечно не могу скать за какие то цифры...но у мага при 84 уроне и 2,+- % вампира рег хп идет 2.крит4 ...тоесть

на любом фарме танк .дд держит рб толпу...вы одеваете себе щит и ваше хп восполняется без особых усилий!?...да епт одного плаща с 1.2 вампира хватит на рег хп...если вам так важна мана...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...