Варвар- добавить пасифки на блок, парированье, уклон.
Розящий клинок-добавить пасивки на точность, критический урон, скорость атаки.
Шаман-Болото-блокирует скилы и афтоатаку вокруг шамана 3/3ярда, шаман создает в определенной точке болото и топит врагов.
Друид-Дикие розы-в определенной точке призывает розы(или выращивает) враг колится об щипы и струдом проходит(получя урон) к цели.
Блокирует скилы, но можно бить аффтоотакой.
Рог-дымовая завеса -позволяет уйти в инвиз, блокирует все виды атак,
Действие бомбы 4 сек, 2/2 от вашего персонажа.
Рей-выпускает 2стрелы с ядом, который решает противников видить, 3 ярда дальность, зона поражения 2/2ярда.
Некромант-Тьма слепса-3/3 ярда от вашего персонажа,некр создает вокруг себя тьму, если противники(ник) войдет(дут) враг(и), то ослепнут и будут блуждать в темнем своем сознании, если ударить по цели то она проснется и примит бой.
Жрец-посивку на ману, например в100, 150.
Чк-посивку на реген маны
Маг-ледяной холод- вокруг себя содает ледяной холот 3/3 ярда от себя, блокирует скилы и понижает аффтоотаку, если пременить огненую землю, то скил пропадет.
РЫЦАРЬ СМЕРТИ, ВСЕ ЗНАЮТ ЧТО ВСЕ ОПЫТНЫЕ ДК НЕ ИСПОЛЬЗУЮТ МАГИ, ПРЕДЛОГАЮ 3 СКИЛА НА ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МАГИ.
ДОПУСТИ-СКИЛ-ЩИТ ТЬМЫ, ДЕЙСТВИЕ 12 СЕКУНД, ОТКАТ24 СЕК, ЕСЛИ У ДК ЕСТЬ 100 маг урона в статах, то при применение щита тьмы он будет снижать урон на 100, например- на дк щит (у дк 200 маг урона в статах)по дк с щитом тьмы бьет рог в 500 дд, то щит блокирует или снижает 200 дд, то по дк проходит 300 дд,еще в щите есть тьма, если дк окружат вокруг(в 1 ярде от персонажа) и приментть в это время уроган стали, то врагов пораризут на 2секунды, при прокачки щита на 4, увеличивается время действия щита и тьмы.
2 скил, нужно бистро приблизится к цели или избавится от мобов, например магический прижок, резко дк приблежается к противнику и бьет маг уроном(без стана, но урон массовый, вокруг дк, в1/1ярд от персонажа. При прокачки на 4 дает 50, или100 маг урона в статы на 6 секунд.
Ну и 3.Конечно глупо просить хил, но я попрашу, дайте дк хил по типу-шамана/друида,хил только на сибе. Как-то так.
Палодин- Солнечный свет, создает шар вокруг себя, если у пала в статах 100 маг урона, то при получени урона по палу в скиле СОЛНЕЧНЫЙ СВЕТ, будит хилить пала, пример-ударил рей по палу 500 дд,(у пала в статах 200 маг урона) то пал восполняет хп от урона, еще свет понижает урон, по типу рева у вара.
Магический телепорт-телепортируе выброную цель к сибе, цель получяет тикающий маг урон, в конце дейстия стан на скилы 2 сек.
Есть не дочеты? Коментируйти скилы, но без игоизма, можити дат пару идей в них, чтоб разработщики и администрация сайта оценила их.