Jump to content

Anwaay

Members
  • Content Count

    462
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Anwaay

  1. Дело в том что мы срезаем шанс и добавляем статус резист, по факту если сделать как говоришь, то челы с огромным контролем будут тебя вертеть, а у тебя даже просвета не будет. Совсе убирать шанс полного игнорирование нельзя. Но можно его срезать в два раза, добавив вечный резист, который будет не слишком большой
  2. ну скажем так что я на оборот планирую играть за чк, до этого играя за некра. Скорее я хочу избавиться от неожиданного срабатывания сопры, а в то же время сделать ее более полезной. Именно найти баланс. Сейчас у чк достаточно 3 скила что бы иметь фул контроль. Круг+страх+увядание. При этом по мимо этого есть еще сайленс который работает аж 5-6 секунд, релы на станы + сайленс+ оглушение которого можно собрать до 16%. Тоесть шанс того что скилл полностью уйдет в сопру будет меньше примерно в 1.5 раза. А вот уменьшение времени на чк не полвияет сильно, потому что у него есть еще дополнительные способы контроля, их достаточно много.
  3. Если вы не поняли, таким образом чк наоборот будет чувствовать себя комфортнее. Ведь у него больше 100% контроля. А таким образом тот-же сайленс будет давать спейс, не будет такого что сработала сопра и все, капец. Время контроля в скилах меньше, но скилов у чк хватит что бы контролить на ура даже с срезом
  4. Не знаю было ли уже подобное предложение или нет, лень шерстить по всему форуму. Предлагаю переработать сопротивление таким образом, что бы оно не только давало шанс игнорировать негативный эффект/оглушение, а еще уменьшало время его действия. т.е. по формуле 1% сопры = 1.25-1.5% к снижению времени негативного эффекта. Рандома в игре полно, рандомное "Сработает или нет" сильно ломает тактику. Работает бывает совсем тогда когда не надо, стоишь в контроле но сопра сработала на релу которая там маг деф снижает. Вот оно надо такое? другое дело когда ты сделал условно себе 9% рунами и чувствуешь эти 9%. получается вместо того что бы стоять в контроле 7 секунд - стоишь 6, разница невелика но она ощущается. Например классы сильно зависящие от контроля, не будут так дико страдать, потому что у них контроля больше чем 100%. будут появляться просветы, но не так что бы критично. При этом шанс именно игнорирования понизить. Т.е. переработать показатель % который сейчас есть в игре. Если условно 3 руны дают по 3% сопры, то вместо этого будут давать 2.5% и того получаем 7.5% - шанс игнорирования и около 8-11% снижения длительности контроля. Простыми словами взяли немного у шанса игнора и добавили в уменьшение длительности контроля.
  5. у меня плащик 24 с манорегом, ноги перекрафт с манорегом, пояс с манорегом, даже в одно колечко сунул манорег + пассивка ги. Мне что бы с аурой играть не хватает бывает мп. А плаще кстати кристалл манны еще стоит. Она очень прожорлива на мп+ не всегда же ты в упор к противнику.
  6. я играю через баши, с ними гораздо лучше, ауру юзаю но не всегда, у меня манорега около 80ти, по манне с глазом в 1 не страдаю. после перебалансировки кд, антика в 2 не хватает. кд больше не влияют на 2 сек задержки эксп, по этому увы. Раньше хватало, сейчас нет. Ослепа в 2 не хватает, это да, но гораздо чаще мешает спора для ее реализации, да и комбу кастовать надо с расстояния, так шансов больше.
  7. ну я играю в пвп и пве но упор раскачки в пвп Сб 5 (В кольцах вамп) Сб норм бустит при хорошем точе, в общем в затяжных боях с таким билдом проще, да и с 6к хп маг с фул сб не отлетает от рога за 2 сек Осколки 5 цепи 3 (когда цепи 3, они не выталкивают врага за радиус осколков) Барьер 4/4 (Вместе с жирностью мага, вполне так норм позволяет жить) ослеп 2 (увеличиваем успех комбы) имунка 3 (для успеха комбы + аптайм как никак) стрела 4 (Огромный прирост урона при прокачке и 4 секунды стана + аптайм)
  8. На сколько я знаю, то шмот автоматом апается до 28 лвла, статы шмота тоже апаются. Но вот про снижение % в биже величия ни кто не говорил. Я просто искренне не понял, почему я на арене по всем очень мало бью. Решил глянуть, а у меня 500дд вместо 700. В кольцах велы 5% урона вместо 10, в плаще и амуле по 6%. В чом смысол? Баг?
  9. че за бред, блин, адекватно ли это вообще? И что там за небесная аналитика притока/оттока людей? Вы думаете что разработчики не следят за своим проектом который они разрабатывают 11 лет и кормит их? У них информации гораздо больше чем у вас, там сидят люди которые умнее нас всех вместе взятых, если что-то и надо менять в этой игре, то они точно знают что и как.
  10. Я кароче не понимаю Тычка с ауры бьет оч мало, жрет манны колоссальное кол-во. Она забирает 20 манорега. Бьет только вблизи. Т. Е. Скил обсалютно не стоит своих затрат, манна тупо не регенится в бою. Я этот скил юзаю очень редко, только против милишников. По поводу дот или не дот. Если вы решили что ДОТ то это не значит что это так. Скил уходит в уклоны и блоки, глушит со станов, следовательно это обычный удар. Скил не набивает барьер и не регенит под глазом, следовательно это дот урон. Мне как с ней так и без этой ауры играется нормально. Она ситуативная. Если убрать оглуши с нее, она превратится в скил (200 урона и то не факт за 300 манны) Если дать набивание барьера то это будет слишком сильно. Скажите спасибо за это. Разработчики не тупые, они все продумали и просчитали за вас. И не надо ауру сравнивать с другими скилами, аура жрет манну постоянно. идите отдыхайте
  11. зато потом прыгает варвар и уносит рея с половины прокаста... ГЫГЫГЫГЫГЫГы
  12. ну я думаю он имел в виду - Пал на 20 по сравнению с другими персами 20лвл слабее, чем 28пал VS другие 28лвл классы. Фух, вроде сформулировал... Типо паладин раскрывает себя на 28ом
  13. так разделение между сильными и слабыми - основа мморпг. Какой смысл в нее играть если там все на равне? Это все-таки не МОБА. Хочешь равенства - играй в доту и ей подобные игры.
  14. Страшно конечно когда вижу "глобальная переработка арены". Надеюсь будет гуд... Главное "Писькомерство" оставить - основная составляющая ММОРПГ
  15. Раньше так было за счет того что банки не горели во время смерти в храме. Когда это пофиксили, все это окупаться перестало
  16. ну мы видим что если так и должно быть, то будут сливать арену, так должно быть? Видим что арена не пополуярная, ну раз все работает верно, то как так??? НАВЕРНАЕ НАДА УБРАТЬ ВЕЛИЧИЕ И ВАЙПНУТЬНАФИГ ВСЕХ ПЕРСАНАЖИЙ С ВИЛИЧЕМ!!! Если критикуете -предлогайте, как считаете что надо сделать что бы сливы прекратили свое существование?
  17. уважаемый линкор, вам надо быть внимательнее. Я написал про профит за час арены. о каких костюмах речь за час арены? О каком количестве голда можно говорить за час арены? Регаешь рандом арену и 1к оа за час, это вроде 1.5к голда? 1к оа за час, это вроде как надо 27 часов отаренить ради 1ой шмотки арены для того что бы аренить было проще. Улавливается связь? Арена ради арены - профит который вы описали. Про сливы. Давайте мыслить логично. Зачем делают сливы? Что бы максимально реализовать банку арены. Как сделать максимум боев за час, если арену не регает? Звать друзей и устраивать слив, потому что арену не регают! А теперь давайте представим что 10 человек одновременно регают 2х2, вы решаете так-же полить, попадаете на левых что вынуждает вас сражаться, ваши друзья так-же попадают на других. Вы друг с другом попадетесь раз 10 за час. Какой профит делать слив, если на арену улетаете и так постоянно? Соотвественно если арену регают - слив не нужен и не актуален, если арену не регают - зовут друзей и устривают слив. Может быть арена и БЫЛА популярна, а после величия перестала, это было 6 лет назад. Сейчас же я описал как все работает, это не теория, Линкор, это практика.
  18. вот вот, как-раз цель моего предложения это вывести ПвЕшников на арену
  19. Сливы не начались бы если бы арена была популярна, как я написал - лить когда постоянно попадаются левые невозможно,да и попросту не имеет смысла. Арена приносит пвп шмот который и нужен для арены, при этом не без затрат. Попросту аренить - не имеет профита, это убыток, аренят ради фана и только. Я вроде все подробно расписал
  20. аренусливаютвызнали???777??77 Умираютпоочредеидругдругу!!! Бан! Я попытался скопировать тему с похожим названием, вроде бы получилось лаконично. Но действительно проблема то в чем? Почему вообще арену сливают? Как решить эту проблему? Надо понять из-за чего она образовалась для начала. Она образовалась потому что в игре арена разделена по лвлам. Так было с самого начала, по факту сейчас так и осталось. Арена по лвлам, лвла апаются, персонажи проходят с 1го по 28(на данный момент) Следственно, на аренах до 25-28 персонажей меньше. В каждой категории. Следственно популярность арены меньше, следственно регает на арену не часто. Из этого вытекает что сливы получились потому, что просто есть проблемы с регом арены. Игроки 15 го лвла не воюют с 28ми. Ну вроде же так и должно быть? В других играх это реалзованно под подбор стат не зависимо от лвла. При попадании на арену, все подбивается под одни параметры для каждого класса, автоматом лвл ап. В нашей игре такого реализовать не получится. Когда мы поняли что проблема из-за отсутсвия популярности арены, надо найти способ сделать ее популярнее. Разработчики делают ее популярнее добавляя награды за 1-50 места, империалы и тд. Они прекрасно понимают в чем суть проблемы. Давайте предложим еще варианты сделать ее популярнее? Ключевая проблема это всего 5 бесплатных билетов, хоть их и переодически дают. Когда просто пишешь в гильдии "го выносить 2х2" ни кто тратить билы не хочет на 2х2 ведь мало очков дают. Дать много бесплатных билов - значит халявная голда за перевод ОА в банки. Но при этом ведь верное решение сделать арену более доступной, для тех кто особо тратиться на нее не хочет. Арена - трата голда, ПвЕ - заработок голда. Как на счет того что бы игрокам ПвП приносила прибыль? Если челик в пве сете, побеждает на арене, а это приносит ему голд либо другие ценности, буквально за час арены, какова вероятность что он захочет купить себе сет арены что бы нагибать и зарабатывать с арены больше? Вероятность этого очень велика. Арена становится популярнее. Если арена приносит убыток - плохо. Давайте представим что на арену будут события? Ну допустим события которые дают тебе кучу халявных билов. Понесут ли уважаемые разработчики убыток в виде покупки билетов за чм? С одной стороны да, их будут покупать гораздо реже. А теперь обратная сторона монеты, сколько игроков захотят точнуть себе пвп сеты по мимо своего пве? 70% игры - пвешники. Теперь эти 70% из-за доступности арены, точат себе пвп сеты, что бы фармить арену и получать с этого выхлоп в виде голда либо чего другого, что помогло бы им прокачивать своего персонажа. Тут уже о убытке можно поспорить. При высоком реге лить не возможно, да и в принципе будет не нужно. Теперь когда арена выгодна, будет гораздо больше желающих побороться за топовые места ради величия, соперников и актива больше, арена жрет гораздо меньше, всем становится доступность дотянуться до величия без нечестных сливов и тому подобного. Идея конечно сырая, но доработать ее можно, направление думаю верное
  21. сделаю для тебя видео с обзорами классов, хочешь?)
  22. да да, так даже будет лучше, классная идея)
×
×
  • Create New...