Jump to content

Anwaay

Members
  • Content Count

    467
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Anwaay

  1. Это 100% инфа? Просто когда я общался с разработчиками, они говорили что лвл сундука влияет только на выпадаемые свитки. Т. Е. Чем выше сундук тем выше свитки, но на шанс выпадения не влияет. Это исправляли, или нет?
  2. Если я 30 лвл и покупаю сундуки на нубе по 250 ОА, то мне упадет книга устоя с таким же шансом как если бы я покупал сундуки по 650 ОА? Раньше на сколько я помню, лвл сундуков был не важен. Но вот уже около 400шт открыл и ничего.
  3. Когда за друида жму на хил игра начинает лагать. Скорее всего из-за нововведения когда можно хилить нажав на никнейм из пати или на свой. Хонор 7с
  4. Дело в том что мы срезаем шанс и добавляем статус резист, по факту если сделать как говоришь, то челы с огромным контролем будут тебя вертеть, а у тебя даже просвета не будет. Совсе убирать шанс полного игнорирование нельзя. Но можно его срезать в два раза, добавив вечный резист, который будет не слишком большой
  5. ну скажем так что я на оборот планирую играть за чк, до этого играя за некра. Скорее я хочу избавиться от неожиданного срабатывания сопры, а в то же время сделать ее более полезной. Именно найти баланс. Сейчас у чк достаточно 3 скила что бы иметь фул контроль. Круг+страх+увядание. При этом по мимо этого есть еще сайленс который работает аж 5-6 секунд, релы на станы + сайленс+ оглушение которого можно собрать до 16%. Тоесть шанс того что скилл полностью уйдет в сопру будет меньше примерно в 1.5 раза. А вот уменьшение времени на чк не полвияет сильно, потому что у него есть еще дополнительные с
  6. Если вы не поняли, таким образом чк наоборот будет чувствовать себя комфортнее. Ведь у него больше 100% контроля. А таким образом тот-же сайленс будет давать спейс, не будет такого что сработала сопра и все, капец. Время контроля в скилах меньше, но скилов у чк хватит что бы контролить на ура даже с срезом
  7. Не знаю было ли уже подобное предложение или нет, лень шерстить по всему форуму. Предлагаю переработать сопротивление таким образом, что бы оно не только давало шанс игнорировать негативный эффект/оглушение, а еще уменьшало время его действия. т.е. по формуле 1% сопры = 1.25-1.5% к снижению времени негативного эффекта. Рандома в игре полно, рандомное "Сработает или нет" сильно ломает тактику. Работает бывает совсем тогда когда не надо, стоишь в контроле но сопра сработала на релу которая там маг деф снижает. Вот оно надо такое? другое дело когда ты сделал условно себе 9% рунами и чувству
  8. у меня плащик 24 с манорегом, ноги перекрафт с манорегом, пояс с манорегом, даже в одно колечко сунул манорег + пассивка ги. Мне что бы с аурой играть не хватает бывает мп. А плаще кстати кристалл манны еще стоит. Она очень прожорлива на мп+ не всегда же ты в упор к противнику.
  9. я играю через баши, с ними гораздо лучше, ауру юзаю но не всегда, у меня манорега около 80ти, по манне с глазом в 1 не страдаю. после перебалансировки кд, антика в 2 не хватает. кд больше не влияют на 2 сек задержки эксп, по этому увы. Раньше хватало, сейчас нет. Ослепа в 2 не хватает, это да, но гораздо чаще мешает спора для ее реализации, да и комбу кастовать надо с расстояния, так шансов больше.
  10. ну я играю в пвп и пве но упор раскачки в пвп Сб 5 (В кольцах вамп) Сб норм бустит при хорошем точе, в общем в затяжных боях с таким билдом проще, да и с 6к хп маг с фул сб не отлетает от рога за 2 сек Осколки 5 цепи 3 (когда цепи 3, они не выталкивают врага за радиус осколков) Барьер 4/4 (Вместе с жирностью мага, вполне так норм позволяет жить) ослеп 2 (увеличиваем успех комбы) имунка 3 (для успеха комбы + аптайм как никак) стрела 4 (Огромный прирост урона при прокачке и 4 секунды стана + аптайм)
  11. На сколько я знаю, то шмот автоматом апается до 28 лвла, статы шмота тоже апаются. Но вот про снижение % в биже величия ни кто не говорил. Я просто искренне не понял, почему я на арене по всем очень мало бью. Решил глянуть, а у меня 500дд вместо 700. В кольцах велы 5% урона вместо 10, в плаще и амуле по 6%. В чом смысол? Баг?
  12. че за бред, блин, адекватно ли это вообще? И что там за небесная аналитика притока/оттока людей? Вы думаете что разработчики не следят за своим проектом который они разрабатывают 11 лет и кормит их? У них информации гораздо больше чем у вас, там сидят люди которые умнее нас всех вместе взятых, если что-то и надо менять в этой игре, то они точно знают что и как.
  13. Я кароче не понимаю Тычка с ауры бьет оч мало, жрет манны колоссальное кол-во. Она забирает 20 манорега. Бьет только вблизи. Т. Е. Скил обсалютно не стоит своих затрат, манна тупо не регенится в бою. Я этот скил юзаю очень редко, только против милишников. По поводу дот или не дот. Если вы решили что ДОТ то это не значит что это так. Скил уходит в уклоны и блоки, глушит со станов, следовательно это обычный удар. Скил не набивает барьер и не регенит под глазом, следовательно это дот урон. Мне как с ней так и без этой ауры играется нормально. Она ситуативная. Е
  14. зато потом прыгает варвар и уносит рея с половины прокаста... ГЫГЫГЫГЫГЫГы
  15. ну я думаю он имел в виду - Пал на 20 по сравнению с другими персами 20лвл слабее, чем 28пал VS другие 28лвл классы. Фух, вроде сформулировал... Типо паладин раскрывает себя на 28ом
  16. так разделение между сильными и слабыми - основа мморпг. Какой смысл в нее играть если там все на равне? Это все-таки не МОБА. Хочешь равенства - играй в доту и ей подобные игры.
  17. Страшно конечно когда вижу "глобальная переработка арены". Надеюсь будет гуд... Главное "Писькомерство" оставить - основная составляющая ММОРПГ
  18. Раньше так было за счет того что банки не горели во время смерти в храме. Когда это пофиксили, все это окупаться перестало
  19. ну мы видим что если так и должно быть, то будут сливать арену, так должно быть? Видим что арена не пополуярная, ну раз все работает верно, то как так??? НАВЕРНАЕ НАДА УБРАТЬ ВЕЛИЧИЕ И ВАЙПНУТЬНАФИГ ВСЕХ ПЕРСАНАЖИЙ С ВИЛИЧЕМ!!! Если критикуете -предлогайте, как считаете что надо сделать что бы сливы прекратили свое существование?
  20. уважаемый линкор, вам надо быть внимательнее. Я написал про профит за час арены. о каких костюмах речь за час арены? О каком количестве голда можно говорить за час арены? Регаешь рандом арену и 1к оа за час, это вроде 1.5к голда? 1к оа за час, это вроде как надо 27 часов отаренить ради 1ой шмотки арены для того что бы аренить было проще. Улавливается связь? Арена ради арены - профит который вы описали. Про сливы. Давайте мыслить логично. Зачем делают сливы? Что бы максимально реализовать банку арены. Как сделать максимум боев за час, если арену не регает? Звать друзей и устраивать слив, по
  21. вот вот, как-раз цель моего предложения это вывести ПвЕшников на арену
×
×
  • Create New...