Jump to content

Тест Ловца от Хоримии


Horimiya
 Share

Recommended Posts

Затестил я тоже ловчего и отметил пару вещей.

1. Баги - бафы юзаемые на пета+хил не активируют стаки сета тритонов(Холмс уже знает, обещал исправить).

2. Очень хороший урон, при больших деньгах может агрить(наверное). У меня под петом на буст Крит урона и с копьём авты летели криты по 11-12к(это бил пет).

3. Приятно что есть много кнопок, этот дд вам не иск - приедется постоянно жать бусты на урон, так как у них быстрое КД и малое время действия, а без них вы не так сильны.

4. Пет пусть и выглядит жирным, но на рб просто попускается, так что в инсты придется брать танка или хила для вашей зверушки, ибо сам пет даже под вашим хилом падает на сильных рб. Это если говорить о билде в урон(500 маг дд)

5. Проблема из которой вытекает пункт 4 - хил не стакается до двух. Так что это по праву самый слабый тикающий хил. Не знаю - задумано это так, или нет, но все это напрямую влияет на выживаемость пета.

6. Реликвии в питомце непонятные и не совсем нужные(точнее совсем). Понятное дело рела энергетической стабильности хороша, но остальные релы бесполезные, особенно потому что навык - постоянного действия. Почему в него нельзя было запихнуть криты под ярой(не обязательно конкретно эту релу - пример), буст к эффективности или вообще что-то новое - не ясно. Но надеюсь, что-то с этим сделают. (На это вообще многие надеются, иски, палы, ханты).

8. Навык лунный свет я вообще не понял. Особенно непонятны низкие цифры урона от магии. 50% на фул расскачке как ДОТ-урон выглядят слабо и даже в маг билде это смешной урон. В фул физ билде это тики по 80-160 урона(при условии что у нас тело, руки и пояс на магию).

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Horimiya сказал:

Очень хороший урон, при больших деньгах может агрить(наверное). У меня под петом на буст Крит урона и с копьём авты летели криты по 11-12к(это бил пет).

Сколько промежуток между атаками?

2 секунды?

8 минут назад, Horimiya сказал:

Приятно что есть много кнопок, этот дд вам не иск - приедется постоянно жать бусты на урон, так как у них быстрое КД и малое время действия, а без них вы не так сильны.

Этим оба класса порадовали - долой казуальность!!!!!!!!!!

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Horimiya сказал:

Реликвии в питомце непонятные и не совсем нужные(точнее совсем). Понятное дело рела энергетической стабильности хороша, но остальные релы бесполезные, особенно потому что навык - постоянного действия. Почему в него нельзя было запихнуть криты под ярой(не обязательно конкретно эту релу - пример), буст к эффективности или вообще что-то новое - не ясно. Но надеюсь, что-то с этим сделают

+++

Непонятно, почему в пета нельзя ставить релы как в других петов

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, Maid сказал:

Сколько промежуток между атаками?

2 секунды?

2.5 в теме с анонсом вроде писали

Link to comment
Share on other sites

Только что, Dart сказал:

+++

Непонятно, почему в пета нельзя ставить релы как в других петов

Почему не понятно? По моему это говорит о том-что релы в стойках уже чинят (всем персам с этой проблемой), ну или ремонт стоит первым в списке после этой обновы.

Короче, скоро должны или добавить новые релы для стоек или изменить механику проверки на активирования реликвий  стойках.

По теме, перс сырой и из за того слабый.

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Путиник сказал:

Почему не понятно? По моему это говорит о том-что релы в стойках уже чинят (всем персам с этой проблемой), ну или ремонт стоит первым в списке после этой обновы.

Короче, скоро должны или добавить новые релы для стоек или изменить механику проверки на активирования реликвий  стойках.

По теме, перс сырой и из за того слабый.

Так это в первую очередь пет, а не аура. Почему он должен иметь релы, нелогичные для типа навыка только из-за того, что навык резервит ману? Это же пет, не баф какой-то

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Pokerface сказал:

2.5 в теме с анонсом вроде писали

Хз скок там скоры, но под бафом он фигачит будь здоров.

Link to comment
Share on other sites

@Horimiya как у счастливого обладателя билета на тест хотелось бы узнать о статах пета. Если конкретно, то думаю многие заметили, что %хп кот не перенимал и вот по этому поводу,  "баг или фича?"  

Edited by Paranoid
Link to comment
Share on other sites

Только что, Paranoid сказал:

@Horimiya как счастливого обладателя билета на тест хотелось бы узнать о статах пета. Если конкретно, то думаю многие заметили, что %хп кот не перенимал и вот по этому поводу,  "баг или фича?"  

Да, % хп не перенимает. Вряд ли это фича, ибо так со всеми петами.

Спойлер

Пробуждение зверя

Тип: Активный
Расход энергии: 18 / 20 / 22 /  24 / 26 ед.
Уменьшение регенерации энергии: 11 / 13 / 15 / 17 / 19 ед. (-50% от релы)
Время перезарядки: 30 сек
Базовое здоровье пета равняется от базового хп персонажа на: 80 / 90 / 100 / 110/ 120 %
Защиту перенимает от персонажа на: 100%
Урон увеличивается от физ силы персонажа на: 75 / 90 / 105 / 110 / 135 %
Урон увеличивается от маг силы персонажа на: 35 / 45 / 55 / 65 / 75 %
Каждая 8 / 8 / 7 / 6 / 5 атака пета наносит урон всем целям в радиусе 2 ярдов
Радиус действие пета 6 ярдов от персонажа
Ограничение по целям: 2 / 3 / 4 / 5 / 6

 

Link to comment
Share on other sites

28 минут назад, Horimiya сказал:

4. Пет пусть и выглядит жирным, но на рб просто попускается, так что в инсты придется брать танка или хила для вашей зверушки, ибо сам пет даже под вашим хилом падает на сильных рб. Это если говорить о билде в урон(500 маг дд)

Если качнуть "мантру" на 3/4(с доп очков от талов), то в теории пет будет жить на рб и возможно удастся агрить. 

 

30 минут назад, Horimiya сказал:

Приятно что есть много кнопок, этот дд вам не иск - приедется постоянно жать бусты на урон, так как у них быстрое КД и малое время действия, а без них вы не так сильны.

Как-то заикнулся в ги, что буду без скорости атаки играть четко через дд в пета. Сказали, зачем я в таком случае нужен в инсте… м-да, игроки сильно привыкли играть самодостаточно. 

 

24 минуты назад, Maid сказал:

Сколько промежуток между атаками?

2 секунды?

2,5

25% скорости атаки даёт буйство. Получается, что 1,8 сек авта. 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Horimiya сказал:

Вряд ли это фича, ибо так со всеми петами.

пора ныть?:restingowl:

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, King Sombra сказал:

25% скорости атаки даёт буйство. Получается, что 1,8 сек авта. 

ммм а три пса закла все вместе раз в 2 секунды бьют по 3000 ясно.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Paranoid сказал:

пора ныть?:restingowl:

Не знаю, вряд ли это поможет пету жить на рб. У меня на адмирале пет выживает на 10% хп. И это перс +10.

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Paranoid сказал:

пора ныть?:restingowl:

Та хз, в арено шмоте, где везде хп( и нету % хп) ввходит так, что собака жирнее хозяина

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Nmac сказал:

Та хз, в арено шмоте, где везде хп( и нету % хп) ввходит так, что собака жирнее хозяина

Меня больше волнует перекап статов. Класс носит два статовых полусета(ткань и кожу), собрать кап - легко, а тут ещё куча навыков на бусты. 

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Maid сказал:

ммм а три пса закла все вместе раз в 2 секунды бьют по 3000 ясно.

Пет при фул бустах от навыков может и 2,7к нанести. И это автой. 

 

Кстати, там мистр инфу по классу обновил: буйство теперь даёт 30% скорости. 1,75 авта. Не шибко много изменилось. 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, King Sombra сказал:

Пет при фул бустах от навыков может и 2,7к нанести. И это автой.

4к автой под фул бустами (без зелий, только навыки)

Link to comment
Share on other sites

47 минут назад, Horimiya сказал:

Проблема из которой вытекает пункт 4 - хил не стакается до двух. Так что это по праву самый слабый тикающий хил. Не знаю - задумано это так, или нет, но все это напрямую влияет на выживаемость пета.

уже сделали, теперь он суммируется до 2. Точнее будет после перезагрузки теста.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Deso сказал:

уже сделали, теперь он суммируется до 2. Точнее будет после перезагрузки теста.

Но поможет ли это пету в физ билде? Сильно сомневаюсь)

1 минуту назад, Deso сказал:

уже сделали, теперь он суммируется до 2. Точнее будет после перезагрузки теста.

Где ты про правки читаешь?

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, King Sombra сказал:

Кстати, там мистр инфу по классу обновил: буйство теперь даёт 30% скорости. 1,75 авта. Не шибко много изменилось. 

Пойду передам заклам с друлями чтоб вайпались

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Horimiya сказал:

4к автой под фул бустами (без зелий, только навыки)

Это под водой шоли? Или ты агр пета на 5/5 прокачал?

 

1 минуту назад, Deso сказал:

уже сделали, теперь он суммируется до 2. Точнее будет после перезагрузки теста.

Ага. Ещё понерфили физ урон пета. Понерфили урон от молнии, и "мантры". 

Link to comment
Share on other sites

Только что, King Sombra сказал:

Это под водой шоли? Или ты агр пета на 5/5 прокачал?

Это с копьём авты, фул агр, пет и первый скил.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Horimiya сказал:

Где ты про правки читаешь?

Тема мистра по ловчему. В этом же разделе. 

Link to comment
Share on other sites

Только что, King Sombra сказал:

Ага. Ещё понерфили физ урон пета. Понерфили урон от молнии, и "мантры

Это где написано....

Link to comment
Share on other sites

Только что, Horimiya сказал:

Это с копьём авты, фул агр, пет и первый скил.

А. Ты ещё вроде полусет кожи взял и собрал перекап пробива? В таком случае не удивлен. 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Horimiya сказал:

Не знаю, вряд ли это поможет пету жить на рб. У меня на адмирале пет выживает на 10% хп. И это перс +10.

лично меня больше заботит то, что из всех персонажей ловчий наиболее зависим от пета. В целом у меня есть опасения, что после нерфа

 этому персонажу не помогут даже книги ибо котик не наследует такие как: скорость, скороярость, хп, спруты вряд-ли кто тестил, но тоже сомневаюсь. Вот и выходит, что сейчас Ловчий прям ОЧЕНЬ приятный в пвп персонаж и может одолевать более сильных соперников, но при этом от наличия книг , по моему скромному мнению, не прям много изменится. 
энивей может я не прав, но пока что результаты теста мне видны так.:pin2:image.thumb.png.89b03f9580140e5117e1ed69f4a7e2d3.png

Edited by Paranoid
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Horimiya сказал:

Где ты про правки читаешь?

в личке где Стрэндж создал беседу о тестах, там список.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Horimiya сказал:

Это где написано....

В эту тему. Мистр обновляет инфу о классе

 

Только что, Deso сказал:

в личке где Стрэндж создал беседу о тестах, там список.

Это где? Дискорд? 

Link to comment
Share on other sites

53 минуты назад, Horimiya сказал:

Почему в него нельзя было запихнуть криты под ярой(не обязательно конкретно эту релу - пример)

Потому что место этой релы в сопле друля

:troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, King Sombra сказал:

Это где? Дискорд?

в личках форума, те кто тестировал были преглашены в беседу после 1 этапа и там уже побликовали изменения.

 1 этап:

ловчий.png Ловчий
 

Базовые навыки

 

new_class4_icon_16.png Пробуждение зверя (активный)

  • Изменен прирост физической силы монстра "Луна": было 75-90-105-110-135%, стало 75-90-105-115-125%.
  • Увеличен прирост здоровья монстра "Луна": было 80-90-100-110-120%, стало 90-100-110-120-130%.
  • Изменен прирост защиты монстра "Луна": было 100-100-100-100-100%, стало 90-100-110-120-130%.

врачевание.png Врачевание (активный)

  • Увеличен размер лечения от максимального здоровья: было 3-5-7-9-12, стало 5-8-10-12-15%.

цеп молния.png Цепная молния (активный)

  • Уменьшен шанс прохождения негативного эффект от навыка по боссам.
  • Увеличена длительность перезарядки: было 16, стало 19 сек. 

Экспертные навыки

 

звериное буйс.png Звериное буйство (активный)

  • Увеличена длительность перезарядки: было 22, стало 26 сек. 

символ леса.png Символ леса (активный)

  • Уменьшен шанс прохождения негативного эффект от навыка по боссам.

двойн концентр.png Двойная концентрация (активный)

  • Уменьшены затраты маны: было 22-24-26-28, стало 20-22-24-26 ед.

лун свет.png Лунный свет (активный)

  • Добавлены проверки наложения ДОТ-урона (блок\уклонение). 
  • Урон от навыка более не останавливает персонажа.

аура леса.png Аура леса (активный)

  • Уменьшены затраты маны: было 22-24-26-28, стало 20-22-24-26 ед.

благосл луны.png Благословение луны (активный)

  • Уменьшены затраты маны: было 22-24-26-28, стало 20-22-24-26 ед.


жнец.png Жнец
 

Базовые навыки

 

ненависть.png Ненависть (пассивный)

  • Уменьшена скорость потери ненависти после 30 сек. нахождения вне боя: было 1 ед. каждые 1 сек, стало 1 ед. каждые 5 сек.

демон облич.png Демоническое обличие (активный)

  • Увеличена длительность перезарядки: было 14, стало 18 сек.

потрошение.png Потрошение (активный)

  • Увеличено количество получаемой ненависти при атаке навыком: было 1-1-1-1-1, стало 1-1-2-2-2.

потустор рывок.png Потусторонний рывок (активный)

  • Добавлены проверки наложения ДОТ-урона (блок\уклонение).

Экспертные навыки

 

отложен смерть.png Отложенная смерть (активный)

  • Увеличена длительность перезарядки: было 28, стало 32 сек. 
  • Урон от навыка более не останавливает персонажа.

2 этап: 

ловчий.png Ловчий
 

Базовые навыки

 

new_class4_icon_16.png Пробуждение зверя (активный)

  • Изменен прирост физической силы монстра "Луна": было 75-80-105-115-125%, стало 70-80-90-100-110%.

врачевание.png Врачевание (активный)

  • Увеличено максимальное количество эффектов: было 1, стало 2. 

цеп молния.png Цепная молния (активный)

  • Изменен прирост урона от физической силы: было 70-80-90-100-110%, стало 55-65-75-85-95% и от магической силы: было 110-125-140-155-170%, стало 100-115-130-145-160%.

Экспертные навыки

 

аура леса.png Аура леса (активный)

  • Увеличена длительность перезарядки: было 22, стало 24 сек. 

возвращ к истокам.png Возвращение к истокам (активный)

  • Изменена прибавка к скорости передвижения монстра "Луна": было 15-25-35-50, стало 25-35-45-55%. 

близ к прир.png Близость к природе (активный)

  • Изменена прибавка к лечению: было 20-30-40-50%, стало 30-35-40-45%.
  • Изменена длительность перезарядки: было 30, стало 32 сек. 

жнец.png Жнец

Базовые навыки


снисхож хаоса.png Снисхождение хаоса (активный)

  • Изменена длительность перезарядки: было 25, стало 28 сек. 

потустор рывок.png Потусторонний рывок (активный)

  • Изменена дальность применения: было 4 ярда, стало 5 ярдов.

цепи преиспод.png Цепи преисподней (активный)

  • Изменена дальность применения: было 2, стало 3 ярда. 

Экспертные навыки

непокол воля.png Непоколебимая воля (пассивный)

  • Изменено количество эффектов, необходимых для активации навыка: было 7-6-5-4, стало 6-5-4-3.

отложен смерть.png Отложенная смерть (активный)

  • Изменена длительность действия основного эффекта: было 8-9-10-12, стало 10-11-12-14 сек.

отмщение.png Отмщение (активный)

  • Изменено количество целей: в PvE было 3-4-5-6, стало 2-3-4-5; в PvP было 1-2-3-4, стало 1-1-2-3. 
  • Изменен прирост возвращаемого урона: было 20-26-32-40%, стало 30-36-42-50%.
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Maid сказал:

Потому что место этой релы в сопле друля

:troll_face1:

Надо релу на 100% крит даваиь всем петам:monocle1:

2 минуты назад, Deso сказал:

в личках форума, те кто тестировал были преглашены в беседу после 1 этапа и там уже побликовали изменения.

 1 этап:

ловчий.png Ловчий
 

Базовые навыки

 

new_class4_icon_16.png Пробуждение зверя (активный)

  • Изменен прирост физической силы монстра "Луна": было 75-90-105-110-135%, стало 75-90-105-115-125%.
  • Увеличен прирост здоровья монстра "Луна": было 80-90-100-110-120%, стало 90-100-110-120-130%.
  • Изменен прирост защиты монстра "Луна": было 100-100-100-100-100%, стало 90-100-110-120-130%.

врачевание.png Врачевание (активный)

  • Увеличен размер лечения от максимального здоровья: было 3-5-7-9-12, стало 5-8-10-12-15%.

цеп молния.png Цепная молния (активный)

  • Уменьшен шанс прохождения негативного эффект от навыка по боссам.
  • Увеличена длительность перезарядки: было 16, стало 19 сек. 

Экспертные навыки

 

звериное буйс.png Звериное буйство (активный)

  • Увеличена длительность перезарядки: было 22, стало 26 сек. 

символ леса.png Символ леса (активный)

  • Уменьшен шанс прохождения негативного эффект от навыка по боссам.

двойн концентр.png Двойная концентрация (активный)

  • Уменьшены затраты маны: было 22-24-26-28, стало 20-22-24-26 ед.

лун свет.png Лунный свет (активный)

  • Добавлены проверки наложения ДОТ-урона (блок\уклонение). 
  • Урон от навыка более не останавливает персонажа.

аура леса.png Аура леса (активный)

  • Уменьшены затраты маны: было 22-24-26-28, стало 20-22-24-26 ед.

благосл луны.png Благословение луны (активный)

  • Уменьшены затраты маны: было 22-24-26-28, стало 20-22-24-26 ед.


жнец.png Жнец
 

Базовые навыки

 

ненависть.png Ненависть (пассивный)

  • Уменьшена скорость потери ненависти после 30 сек. нахождения вне боя: было 1 ед. каждые 1 сек, стало 1 ед. каждые 5 сек.

демон облич.png Демоническое обличие (активный)

  • Увеличена длительность перезарядки: было 14, стало 18 сек.

потрошение.png Потрошение (активный)

  • Увеличено количество получаемой ненависти при атаке навыком: было 1-1-1-1-1, стало 1-1-2-2-2.

потустор рывок.png Потусторонний рывок (активный)

  • Добавлены проверки наложения ДОТ-урона (блок\уклонение).

Экспертные навыки

 

отложен смерть.png Отложенная смерть (активный)

  • Увеличена длительность перезарядки: было 28, стало 32 сек. 
  • Урон от навыка более не останавливает персонажа.

2 этап: 

ловчий.png Ловчий
 

Базовые навыки

 

new_class4_icon_16.png Пробуждение зверя (активный)

  • Изменен прирост физической силы монстра "Луна": было 75-80-105-115-125%, стало 70-80-90-100-110%.

врачевание.png Врачевание (активный)

  • Увеличено максимальное количество эффектов: было 1, стало 2. 

цеп молния.png Цепная молния (активный)

  • Изменен прирост урона от физической силы: было 70-80-90-100-110%, стало 55-65-75-85-95% и от магической силы: было 110-125-140-155-170%, стало 100-115-130-145-160%.

Экспертные навыки

 

аура леса.png Аура леса (активный)

  • Увеличена длительность перезарядки: было 22, стало 24 сек. 

возвращ к истокам.png Возвращение к истокам (активный)

  • Изменена прибавка к скорости передвижения монстра "Луна": было 15-25-35-50, стало 25-35-45-55%. 

близ к прир.png Близость к природе (активный)

  • Изменена прибавка к лечению: было 20-30-40-50%, стало 30-35-40-45%.
  • Изменена длительность перезарядки: было 30, стало 32 сек. 

жнец.png Жнец

Базовые навыки


снисхож хаоса.png Снисхождение хаоса (активный)

  • Изменена длительность перезарядки: было 25, стало 28 сек. 

потустор рывок.png Потусторонний рывок (активный)

  • Изменена дальность применения: было 4 ярда, стало 5 ярдов.

цепи преиспод.png Цепи преисподней (активный)

  • Изменена дальность применения: было 2, стало 3 ярда. 

Экспертные навыки

непокол воля.png Непоколебимая воля (пассивный)

  • Изменено количество эффектов, необходимых для активации навыка: было 7-6-5-4, стало 6-5-4-3.

отложен смерть.png Отложенная смерть (активный)

  • Изменена длительность действия основного эффекта: было 8-9-10-12, стало 10-11-12-14 сек.

отмщение.png Отмщение (активный)

  • Изменено количество целей: в PvE было 3-4-5-6, стало 2-3-4-5; в PvP было 1-2-3-4, стало 1-1-2-3. 
  • Изменен прирост возвращаемого урона: было 20-26-32-40%, стало 30-36-42-50%.

Ля, за шо шлепе урон пофиксили

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Deso сказал:

в личках форума, те кто тестировал были преглашены в беседу после 1 этапа и там уже побликовали изменения.

Интересно. Надеюсь ловчему базовую хилку до 60% хотя бы увеличат, а тик  уменьшат до 2 сек. Проблематично хилить жалкие 200 хп на хай лвл. 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, King Sombra сказал:

Интересно. Надеюсь ловчему базовую хилку до 60% хотя бы увеличат, а тик  уменьшат до 2 сек. Проблематично хилить жалкие 200 хп на хай лвл. 

ну я в такой сборкеScreenshot_16.png.bfae601a83f0328b81025ddfafa48ffd.png

 хилю по 500 с копейка (3\5 хилка)+тики примерно по 500, там еще криты. Хз, тут видимо пытаются как-то заставить игроков балансировать на магии и физе, урон то пет суммирует от обеих.

Edited by Deso
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Deso сказал:

ну я в такой сборкеScreenshot_16.png.bfae601a83f0328b81025ddfafa48ffd.png

 хилю по 500 с копейка (3\5 хилка)+тики примерно по 500, там еще криты. Хз, тут видимо пытаются как-то заставить игроков балансировать на магии и физе, урон то пет суммирует от обеих.

С такой сборкой по сколько котейка бьёт? 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Keshyou сказал:

С такой сборкой по сколько котейка бьёт? 

1500+ по чучелу.  

1 минуту назад, Deso сказал:

1500+ по чучелу.  

вот попробывал так, пет выдает почти 2000Screenshot_23.png.5eb43745fa37003265ae1f203dbffa5b.png

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Deso сказал:

ну я в такой сборкеScreenshot_16.png.bfae601a83f0328b81025ddfafa48ffd.png

 хилю по 500 с копейка (3\5 хилка)+тики примерно по 500, там еще криты. Хз, тут видимо пытаются как-то заставить игроков балансировать на магии и физе, урон то пет суммирует от обеих.

Странно пытаются. Я прошу котейке не больше урона, а апнуть хил)

 

Котейка… хочу защитить котейку..!anxiety-breathing.gif

Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, Deso сказал:

new_class4_icon_16.png Пробуждение зверя (активный)

  • Изменен прирост физической силы монстра "Луна": было 75-80-105-115-125%, стало 70-80-90-100-110%

Ясно, понятно. Сразу на 15%...

У меня такое предчувствие, что к открытому тесту киса будет бить как обычная псина закла.

А потому будут удивляться что "это" не качают.

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Mops сказал:

Ясно, понятно. Сразу на 15%...

У меня такое предчувствие, что к открытому тесту киса будет бить как обычная псина закла.

А потому будут удивляться что "это" не качают.

Первый этап ваша киса лупила как сумасшедшая, так что нерф заслуженый, успокойся. Она и сейчас грызет нормально, вон Жнецу против Ловчего довольно тяжко, если не успеваешь набить демона - в 70% случаев падаешь.

Edited by Deso
Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Deso сказал:

Первый этап ваша киса лупила как сумасшедшая, так что нерф заслуженый, успокойся. Она и сейчас грызет нормально, вон Жнецу против Ловчего довольно тяжко, если не успеваешь набить демона - в 70% случаев падаешь.

А собственна почему у нас баланс доожен под 1на1 строиться? То что там в чертогах жнецы в дуэлях сливают ловцам это нас не касаеться. Надо смотреть по арене/гвг. Хотя даже сейчас судит  о балансе тяжело, учитывая, что на тесте все в одинаковых шмотках, играют за 2 класса.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Nmac сказал:

Надо смотреть по арене/гвг.

ну ждем лайва, тут осталось всего нечего. По моему мнению, что Риперу, что Сталкеру будет тяжело на ГвГ. Одному нужно где-то стакать ненависть (безумие очень долго кдшиться его на 4\4 нужно прожать 4 раза для фулл раги), разве ток на Хаосе ему будет хорошечно, а Ловчий еси теряет кота - сразу становится на процентов 40-50 слабее. 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...