Administrators Nolan 1268 Posted June 1, 2022 Administrators Share Posted June 1, 2022 Caros amigos! Muitos segredos emocionantes estão escondidos sob o véu da história dos primeiros dias de Arinar... E embora os bravos homens explorem diligente e incansavelmente o vasto mundo, o número de mistérios é tão grande que os guerreiros estão em uma jornada perigosa! É hora de descobrir o que promete a véspera do 15º ano do grande confronto entre as Alianças! À medida que o verão quente se aproxima, tanto os guerreiros destemidos quanto os pacíficos habitantes da cidade olham para o céu em busca de um novo sinal do Andarilho Branco. Os velhos dizem que as misteriosas Pedras Brancas, que traçavam o céu nos tempos antigos, mostravam ao mundo uma magia de poder extraordinário. Ondas mágicas ainda divergem por Arinar, abrindo portas anteriormente fechadas para aventureiros. Qual herói será o primeiro a pisar em território desconhecido? Masmorras de castelo dedicadas Batalhas ferozes entre as mais fortes alianças combatentes aconteceram mais de uma vez nas paredes dos grandes castelos de Ayvondil. E embora possuir um castelo dê vantagens inegáveis à guilda, as vastas terras do castelo ainda não foram totalmente exploradas, mesmo por proprietários influentes. É hora de mudar isso! As lendas da Floresta Eterna dizem que os corredores subterrâneos do castelo, escondidos dos olhos dos habitantes, tornaram-se um refúgio para a nobreza derrubada. Os primeiros donos de fortalezas com exércitos aliados foram obrigados a se esconder nas masmorras muito antes das guildas de Arinar começarem a lutar pelo direito de possuir castelos, mas não perderam a esperança de retornar aos tronos capturados! Extensas masmorras sob os castelos realmente existem, e isso não é mais uma lenda! Procure por masmorras no pátio do castelo, no entanto, lembre-se que cada uma das 5 masmorras só estará disponível após o término da captura do respectivo castelo e antes do início da captura do próximo. Assim, a cada semana a masmorra disponível mudará! Um cronômetro de contagem regressiva para o fechamento da masmorra, localizado acima da entrada ajudará você a planejar sua caminhada pelas masmorras com antecedência. Apenas jogadores da mesma guilda poderão se juntar à batalha contra os apoiadores dos aristocratas desgraçados e derrotar seu líder, então é hora de ficarmos juntos! Boas notícias aguardam os jogadores da guilda que possui o castelo: durante eventos festivos, entrar na respectiva masmorra do castelo não requer Vigor do Explorador. Passe por sala após sala, reprimindo monstros e lembre-se de que para uma vitória incondicional e acesso ao chefe de cada uma das masmorras, você precisará limpar a masmorra por completo! Talentos de classe. parte II Na véspera do 15º ano do confronto da Aliança, os defensores de Arinar descobrirão mais uma vez os segredos do poder sem limites, incluido pelos sábios na árvore de talentos de classe! Pela primeira vez, você pode se familiarizar com o sistema de talentos que funciona em qualquer lugar de Arinar na atualização 10.0. Durante todo esse tempo, pouco a pouco os guerreiros coletaram conhecimento e, passo a passo, descobriram bônus únicos e melhorias nas habilidades de combate. Agora é hora de ver a continuação da Árvore de Talentos! Talentos basicos A continuação do ramo de talentos básicos será a mesma para todas as classes. Além dos talentos ofensivos e defensivos já familiares que receberam bônus aprimorados, o ramo atualizado incluirá novos talentos que aumentam a chance da ativação de relíquias e aumentam vários parâmetros do personagem! Ofensivos Raiva Animal: Nível I Aumenta o dano crítico das habilidades do personagem contra monstros do nível Normal em 1 \ 2 \ 3%. Precisão: Nível II Melhora o parâmetro “Precisão” do personagem em 0,5 \ 0,75 \ 1 \ 1,25%. Ataque Poderoso: Nível II Aumenta o poder físico e mágico do personagem em 0,5 \ 0,75 \ 1 \ 1,25%. Raiva Animal: Nível II Aumenta o dano crítico das habilidades do personagem contra monstros de nível Forte em 1 \ 2 \ 3%. Acerto Crítico: Nível II Melhora o parâmetro “Acerto critico” do personagem em 0,5 \ 0,75 \ 1 \ 1,25%. Acerto crítico de alto nível Aumenta o parâmetro máximo de “Acerto critico” do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Raiva Animal: Nível III Aumenta o dano crítico das habilidades do personagem contra monstros de nível Elite em 1 \ 2 \ 3%. Especialista em relíquias ofensivas Aumenta a chance de acionamento de relíquias ofensivas em 1 \ 1,5 \ 2%. Velocidade de Ataque: Nível II Aumenta o parâmetro "Velocidade de ataque" do personagem em 0,5 \ 0,75 \ 1 \ 1,25 \ 1,5%. Recarga de Habilidades: Nível II Aumenta o parâmetro "Recarga de Habilidades" do personagem em 0,5 \ 0,75 \ 1 \ 1,25 \ 1,5%. Raiva Animal: Nível IV Aumenta o dano crítico das habilidades do personagem contra monstros das classificações Mini-chefe, Chefe e Chefe de raide em 1 \ 2 \ 3%. Penetração: Nível II Aumenta o parâmetro "Penetração" do personagem em 0,5 \ 0,75 \ 1%. Defensivos Fortificação animal: Nível I Reduz o dano recebido a um personagem por acerto crítico de monstros da classe Normal em 1 \ 2 \ 3%. Evasão: Nivel II Aumenta o parâmetro “Evasão” do personagem em 0,5 \ 0,75 \ 1 \ 1,25%. Fortificação animal: Nível II Reduz o dano recebido a um personagem por acerto crítico de monstros da classe Forte em 1 \ 2 \ 3%. Vigor: Nivel II Aumenta a saúde máxima do personagem em 0,5 \ 0,75 \ 1 \ 1,25 \ 1,5% Regeneração de saúde: Nivel I Aumenta o parâmetro “Regeneração de Saúde” do personagem em 3 \ 6 \ 9 \ 12 \ 15 pontos. Fortificação animal: Nível III Reduz o dano recebido ao personagem por acertos críticos de monstros da classe Elite em 1 \ 2 \ 3%. Especialista em relíquias defensivas Aumenta a chance de acionamento de relíquias defensivas em 1 \ 1,5 \ 2%. Sabedoria: Nivel II Aumenta a energia máxima do personagem em 1 \ 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3%. Regeneração de energia: Nivel I Aumenta o parâmetro “Regeneração de Energia” do personagem em 1 \ 2 \ 3 \ 4 \ 5 pontos. Fortificação animal: Nível IV Reduz o dano recebido ao personagem por acerto crítico de monstros das classes Mini-Chefe, Chefe e Chefe de Raide em 1 \ 2 \ 3%. Solidez: Nivel II Aumenta o parâmetro "Solidez" do personagem em 0,5 \ 0,75 \ 1%. Talentos menores de classe Nesta atualização, os talentos menores de classe também serão estendidos! Para aumentar as habilidades do seu personagem, aprenda os talentos básicos de ambos os ramos, ofensivo e defensivo e, em seguida, desbloqueie os talentos menores de classe localizados nos níveis centrais da Árvore de Talentos. Primogenitos Druida Suporte Elemental Aumenta o poder da habilidade pelo poder mágico do personagem em 5%. Raizes punitivas Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,2 \ 0,3 \ 0,5 seg. Dançarino das Lâminas Contra ataque Aumenta o poder da habilidade pelo dano físico do personagem em 2%. Transformação Mágica Aumenta o poder do efeito da habilidade em 2 \ 4 \ 6%. Guarda Arremetida poderosa Aumenta o poder da habilidade pela força física do personagem em 2 \ 4 \ 6%. Resistência Natural Aumenta o poder do efeito da habilidade em 2%. Patrulheiro Flechas de Fogo Aumenta a força do efeito Queimar” pela força física do personagem em 3 \ 6 \ 9%. Armadilha de Desaceleração Aumenta a força do efeito que retarda o inimigo em 5%. Escolhidos Mago Sobrecarga Aumenta o poder da habilidade do poder mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Olho de Dragão Aumenta a força de um efeito de regeneração de energia em 1%. Explorador Golpe Lacinante Aumenta o poder da habilidade da força física do personagem em 1,5 \ 3 \ 4,5%. Golpe Exaustivo Aumenta a duração do efeito “Atordoamento” da habilidade em 1 seg. Sacerdote Marca Mística Aumenta o poder de habilidade pelo poder mágico do personagem em 10%. Redenção Aumenta o poder da habilidade pelo mágico do personagem em 3 \ 6 \ 9%. Templário Soco perfurante Aumenta o ganho de poder de habilidade pelo dano físico do personagem em 3 \ 6 \ 9%. Ensinamentos de Harad Aumenta o poder da habilidade pelo poder mágico do personagem em 3%. Paladino Estandarte de Harad Aumenta o poder de habilidade pelo poder mágico do personagem em 3%. Escudo Sagrado Aumenta o poder do efeito da habilidade em 2 \ 4 \ 6%. Clãs das Montanhas Bárbaro Derrota Aumenta o poder de habilidade pela força física do personagem em 5% e o poder de habilidade pela força física do personagem no alvo com o debuff “Sangramento” em 5%. Fúria de Combate Aumenta o poder de cura da habilidade em 1 \ 2 \ 3%. Ladino Frenesi Aumenta o efeito da habilidade que aumenta o dano crítico do personagem em 3%. Técnica complicada Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,2 \ 0,35 \ 0,5 seg. Caçador Flecha Explosiva Aumenta o poder de habilidade pela força física do personagem em 5%. Flecha da Confusão Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,3 \ 0,6 \ 1 seg. Xamã Totem de Fogo Aumenta o poder da habilidade pelo poder mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%. Totem de Cura Aumenta o poder de habilidade pelo poder mágico do personagem em 4%. Cacique Frenesi Aumenta o ganho de poder de habilidade pelo dano físico do personagem em 1 \ 1,5 \ 2%. Couro Robusto Aumenta o poder do efeito da habilidade em 2%. Proscritos Encantador Fogo sobrenatural Aumenta o poder da habilidade pelo poder mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Pacto Demoníaco Aumenta o efeito da habilidade que reduz o dano contra monstros invocados em 2%. Bruxo Poder do Relaxamento Aumenta o efeito da habilidade que aumenta o poder mágico do personagem em 3%. Efemero Aumenta a duração do efeito “Lentidão” da habilidade em 0,2 \ 0,4 \ 0,6 seg. Cavaleiro da morte Furacão de aço Aumenta o poder de habilidade pela força física do personagem em 5% e pelo poder mágico do personagem em 10%. Proteção Sanguinea Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,3 \ 0,6 \ 1 seg. Necromante Conexão fatídica Aumenta o poder do efeito da habilidade em 2%. Pânico! Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,3 \ 0,6 \ 1 seg. Comum Bênção Estelar O personagem recebe um ponto de desenvolvimento de habilidade adicional. Talento Chave de classe A Árvore de Talentos, criada pelos grandes sábios de Arinar, está repleta de muitas surpresas que estão prontas para serem reveladas apenas aos guerreiros mais incansáveis! Já com o lançamento da atualização 10.4, tendo estudado completamente os ramos ofensivo e defensivo, você poderá obter acesso imediato com três novos talentos chave de classe ! Bloco de talentos selecionável A peculiaridade do bloco de talentos é que você não precisa estudar cada talento individualmente, pois o acesso a todos os três talentos se abre após o estudo do bloco. Você pode alternar livremente entre talentos dentro do bloco e adaptar as habilidades especializadas do seu personagem às necessidades de cada batalha, escolhendo um talento ativo. Ao mesmo tempo, talentos inativos não terão nenhum efeito sobre o personagem. Observe que a troca de talentos não está disponível durante a batalha! Primogenitos Druida Chakra natural Aumenta a duração do monstro invocado pela habilidade “Suporte Elemental” em 4 segundos e sua saúde máxima em 25%. Impacto interno Aumenta o tamanho da barreira da habilidade “Barreira de Cura” em 15% da saúde máxima do alvo. Raiva profunda A habilidade “Raizes punitivas” também impõe um efeito negativo no inimigo por 5 segundos. ao causar dano. Este efeito reduz o parâmetro “Recarga de Hbailidades” do alvo em 15%. O dano da habilidade é aumentado em 15%. Dançarino das Lâminas Golpe arrebatador Enquanto a habilidade "Poder das Lâminas" estiver ativa, cada ataque automático bem-sucedido tem 35% de chance de causar dano adicional a outro alvo aleatório em um raio de 1 metro. Dano de ataque extra reduzido em 40%. Bastião Ancestral O tamanho do escudo da habilidade "Transformação Mágica" é aumentado em 15% da saúde máxima do personagem. Ataque desenfreado Depois de usar a habilidade “Investida”, o personagem ganha um buff por 3 segundos. O efeito reduz o dano recebido pelo personagem em 30%. Guarda Animação da caça Enquanto a habilidade “Roubo de Poder” estiver ativa, o personagem ganha um buff adicional após cada ataque básico bem sucedido contra monstros por 5 segundos. O efeito aumenta o parâmetro “Velocidade de Ataque” em 15% e aumenta a duração da habilidade em 4 segundos. Harmonia interna Durante a duração da habilidade "Resistência Natural", o personagem ganha um adicional de 2% do parâmetro "Resistir" cada vez que resiste a efeitos negativos, mas não mais que 10%. Aumenta a duração da habilidade em 4 segundos. Sudário Enfraquecido Quando um personagem sob a influência da habilidade "Fortificação" sofre dano, um efeito negativo é aplicado ao inimigo atacante por 3 segundos. Este efeito reduz a “Penetração” em 3,5% e a velocidade de movimento em 10%. Patrulheiro Salva de fogo Ao causar dano com a habilidade “Saraivada de Flechas”, há 25% de chance de aplicar o debuff “Queimando” ao inimigo por 9 segundos. O efeito causa dano mágico periódico em 33% da força física do personagem a cada 3 segundos. Aumenta o raio de dano da habilidade em 1 metro. Lotos sangrentos A habilidade “Tiro Vingativo” não pode ser bloqueada ou esquivada. Intangibilidade O efeito positivo da habilidade "Amargura" aumenta adicionalmente o parâmetro "Evasão" do personagem em 1%. O personagem ganha um efeito de habilidade adicional ao se esquivar de ataques. O efeito não ocorre mais de uma vez a cada 2 segundos. Escolhidos Mago Energia excessiva A habilidade "Olho de Dragão" aumenta o dano de habilidade do personagem ou aliado em 20%. Cada uso de uma habilidade que causa dano drena 10% de sua energia máxima. Relâmpago dividido A habilidade "Sobrecarga" não aplica mais um debuff ao inimigo. Ataques automáticos agora explodem ao redor do personagem, causando 50% do Poder Mágico do personagem como dano mágico a todos os inimigos em um raio de 2 metros Fluxo de feitiçaria Aumenta a duração do buff da habilidade "Enobrecimento" em 4 segundos. A cada 2 segundos a eficácia da habilidade é reduzida em 10%. Explorador Dor intoxicante Se o personagem tiver a habilidade "Fúria interior", ele recebe 65% menos dano de todos os ataques e também recebe 40% menos cura de habilidades e do parâmetro "Roubo de vida". A cada 2 segundos, o nível de saúde do personagem é reduzido para 30% do máximo. Violencia de sangue A habilidade "Sede de Sangue" também restaura a saúde do personagem no valor de 2% do máximo por cada efeito de sangramento no inimigo, mas não mais que 10%. Gravidade reversa A habilidade "Atração" não puxa mais o inimigo em direção ao personagem. Agora, ao usar a habilidade, o personagem se move até o alvo e recebe um buff por 8 segundos. O efeito aumenta o parâmetro "Resistência" do personagem em 20%. Sacerdote Entendimento Matar um inimigo com a habilidade "Desforra" permite que você reutilize a habilidade sem recarregar, e o personagem recebe um buff por 4 segundos. Este efeito aumenta o Tempo de Recarga das Habilidades do personagem em 25%. Ilusão de salvação Se o alvo não estiver se movendo quando o efeito "Ameaça Ardilosa" terminar, ele receberá o debuff Atordoamento por 2 segundos. Arrependimento Se o efeito da habilidade "Redenção" remover 3 ou mais efeitos negativos do alvo, ele restaurará 10% da saúde máxima do mesmo. Templário Queimadura de luz A habilidade "Marcado pelo Sol" também aplica um debuff a todos os inimigos por 8 segundos. Este efeito aumenta em 8% o dano crítico recebido pelo alvo. Força da fé A habilidade "Estátua de Deity" também absorve parte do dano de habilidades com dano instantâneo. Aumenta a saúde máxima da estátua em 30%. Iluminação pela verdade O efeito da habilidade "Touch of Truth" funciona instantaneamente. A duração do debuff é reduzida em 1,5 segundos. Paladino Ensinamento sagrado O efeito da habilidade "Escudo Sagrado" aumenta adicionalmente o dano causado aos monstros em 15% durante a duração da habilidade. Influência externa O efeito da habilidade "Força interior" aumenta adicionalmente a cura recebida pelo personagem das habilidades em 2,5%, dependendo da saúde perdida. Patrocínio da luz O efeito positivo da habilidade "Defesa de Luz" aumenta adicionalmente a quantidade máxima de energia em 10% e a velocidade de regeneração de energia em 50% para o personagem e seus aliados. Clãs da Montanha Bárbaro Fúria Se um personagem tiver uma arma de duas mãos equipada enquanto a habilidade "Força do Berserker" estiver ativa, ele receberá adicionalmente um bônus de armas de uma mão. Aumenta a duração do efeito positivo da habilidade em 4 segundos. Resistência persistente O personagem também acumula um efeito da habilidade "Pele de Pedra" ao aparar o dano do inimigo. O efeito de habilidade do dano Bloqueado ou Aparado não é acumulado mais do que uma vez a cada 2 segundos. Derramamento de sangue A habilidade "Grito de Guerra" adicionalmente aplica o debuff "Sangramento" a todos os inimigos por 9 segundos. O efeito causa dano periódico igual a 33% da força física do personagem a cada 3 segundos. Ladino Tornado de lâminas Cada vez que a habilidae "Ricochete" causa dano a um inimigo, um alvo aleatório adicional é atingido. Infatigabilidade Tem 50% de chance de re-utilizar a habilidade "Salto ardiloso" sem recarregar. O dano da habilidade é reduzido em 70%. Desejo de matar As habilidades e ataques automáticos do personagem são garantidos de causar dano crítico ao atacar um inimigo com menos de 15% de sua saúde máxima durante a duração da habilidade "Extermínio". Caçador Tiro simplificado A habilidade "Flecha Guia" não pode ser bloqueada ou esquivada. Agilidade Se o personagem se esquivar de um ataque enquanto a habilidade "Bênção das Montanhas" estiver ativa, a duração do efeito positivo da habilidade será aumentada em 1 segundo. O efeito não ocorre mais de uma vez a cada 4 segundos. Ponta de flecha envenenada Enquanto Instintos da Montanha estiver ativo, seus ataques básicos bem-sucedidos têm 20% de chance de infligir Envenenamento no inimigo por 9 segundos. O efeito causa dano periódico igual a 33% do poder físico do personagem a cada 3 segundos. Xamã Carga estática Aumenta o dano da habilidade "Escudo de Raios" em 20% e sua chance de ativação em 15%. Favor dos espíritos Se o alvo da habilidade "Totem de Cura" tiver menos de 30% de sua saúde máxima, a habilidade restaurará adicionalmente 10% da saúde máxima do alvo. Tutela dos Ancestrais Durante a Purificação xamânica, o alvo recebe 15% a mais de cura de habilidade. Cacique Fúria da Fauna A habilidade "Ajuda dos Clãs" permite que você acumule 2 buffs de uma vez ao usar as habilidades do clã correspondente. Aumenta a duração do efeito "Poder do Clã" em 4 segundos. Uivo persistente Aumenta a duração do efeito positivo da habilidade "Apoio da Matilha" em 4 segundos. A cada 2 segundos o efeito da habilidade é reduzido em 10%. Astúcia Bestial O personagem é teletransportado para o ponto onde o monstro invocado pela habilidade "Maldição" desapareceu. Após o teletransporte, todos os inimigos dentro do raio de 2 metros ao redor dos inimigos do personagem receberão dano no valor de 70% do poder mágico do personagem. Proscritos Encantador A Face da Morte O alvo da habilidade "Conhecimento do Homem Morto" ganha um debuff adicional por 10 segundos. Este efeito aumenta em 12% o dano crítico recebido pelo alvo. Laços da vida Enquanto a habilidade "Pacto Demoníaco" estiver ativa, o personagem redireciona uniformemente 13% do dano recebido para todos os monstros invocados pela habilidade "Chamado". O dano redirecionado é multiplicado por 5. Abraço da Escuridão A habilidade "Aferroamento" também impõe um efeito negativo em todos os oponentes. O efeito reduz a defesa física e mágica dos alvos em 20% pela duração da habilidade. Aumenta o poder de lentidão da habilidade em 13%. Bruxo Vírus Absoluto O efeito da habilidade "Efemero", quando usado, tem 80% de chance de se aplicar a um alvo adicional, 50% de chance de dois alvos adicionais, ou 20% de chance de três alvos adicionais dentro de 2 metros do alvo original. Cicatriz da Escuridão A habilidade "Grimório" adicionalmente impõe um efeito negativo no alvo por 12 segundos. Este efeito aumenta em 12% o dano crítico recebido pelo alvo. Barreira de Energia O efeito da habilidade "Poder do relaxamento" absorve adicionalmente 25% do dano recebido pelo personagem. Para cada 60 de dano absorvido, o personagem perde 5 de energia. O efeito para de funcionar se o nível de energia do personagem for reduzida abaixo de 30% do máximo. Cavaleiro da morte Deleitando-se em Sangue 2 segundos depois de usar a habilidade "Furacão de Aço", ela será acionada novamente. Quando acionada novamente, a habilidade causa 15% do dano original e cura 100% do dano causado. Generosidade mortal A habilidade "Aura de ódio" aplica um bônus de habilidade adicional a 4 aliados em um raio de 3 metros. Força do efeito reduzida em 50%. Uivo dos Mortos A habilidade "Chamado da Morte" também impõe um efeito negativo em todos os inimigos por 8 segundos. Este efeito aumenta em 8% o dano crítico recebido pelo alvo. Necromante Peste A habilidade "Infecção" também impõe um efeito negativo por 5 segundos. O efeito reduz a velocidade de movimento do alvo em 25%. Aumenta a chance de aplicar um efeito da habilidade em um alvo afetado pela habilidade "Conexão Fatidica" em 15%. Limpeza de Pragas O efeito da habilidade "Escudo Venenoso" remove adicionalmente 1 efeito negativo do alvo a cada 4 segundos. Ecos de Terror Se o efeito da habilidade "Pânico" foi interrompido por causar dano, o efeito será transferido para outro alvo aleatório dentro de uma certa distancia. A duração do efeito não é atualizada. E para tornar o processo de aprendizado de novos talentos o mais produtivo possível, com o lançamento da atualização 10.4, a quantidade máxima possível de Conhecimento que um personagem poderá ter, será aumentada de 50.000 para 75.000! Lembramos que durante os testes, a descrição e o funcionamento de alguns talentos podem mudar! Vamos falar sobre todas as mudanças no lançamento Atualização do menu de habilidades O que aconteceria, se habilidades militares e habilidades de combate, pudessem predeterminar o resultado de um duelo? Ao se preparar para as batalhas, é especialmente importante ter em mãos uma ferramenta conveniente para gerenciar o potencial de combate do seu personagem. É por isso que, com o lançamento da atualização 10.4, melhorias significativas aguardam o menu de habilidades do personagem! Conjunto de Habilidades Em primeiro lugar, o jogo terá a capacidade de criar conjuntos de habilidades e escolher a build de seu personagem dependendo da situação do jogo. Cada conjunto contém dados sobre os níveis de desenvolvimento de habilidades básicas e de especialista, habilidades especiais disponíveis, assim como informações sobre o conjunto de habilidades de combate que não são de classes (falaremos sobre isso abaixo). Para personagens de nível 1 a 17, apenas um conjunto de habilidades estará disponível e a capacidade de criar um segundo conjunto será aberta quando o herói atingir o nível 18. Personalize as habilidades do personagem ao seu gosto e alterne entre os conjuntos, mas lembre-se: habilidades ativas serão desabilitadas se a habilidade tiver um nível diferente após alterar o conjunto. Você poderá alternar instantaneamente entre os conjuntos de habilidades, no entanto, se houver habilidades em recarga no conjunto ao alternar (excluindo habilidades especiais), a duração da alteração do conjunto será de 5 segundos. Além disso, a troca de conjunto de habilidades não estará disponível durante o combate! Ainda nesta atualização, a operação com relíquias também receberá uma melhoria adicional: você poderá selecionar relíquias ativas individualmente para cada conjunto de habilidades. Aba "Habilidades de classe" Vamos falar um pouco mais sobre a estrutura do menu do conjunto de habilidades. Você já notou que todas as habilidades de classe disponíveis do personagem, assim como as habilidades especiais, agora estão localizadas em uma aba? O acesso a habilidades de especialista e o aumento da eficiência do seu herói agora também podem ser feitos diretamente no menu! Além disso, a partir de agora, as habilidades de especialista estarão disponíveis para uso, mesmo que não sejam alocados 10 pontos de desenvolvimento para habilidades básicas. No entanto, o estudo de habilidades especializadas, ou seja, seu aprimoramento, neste caso, ainda não estará disponível. Aba “Habilidades extracurriculares” A aba com informações sobre habilidades "sem classe" agora consiste em dois blocos: uma coleção de habilidades extracurriculares, que contém todas as habilidades "sem classe" disponíveis do seu personagem e um kit de combate. A coleção de habilidades extracurriculares exibirá todas as habilidades que não são exclusivas de classes pertecentes ao herói . O kit de combate tem 15 espaços que você pode preencher com habilidades extracurriculares de sua coleção, individualmente para cada conjunto. Ao mesmo tempo, habilidades extracurriculares fora do conjunto de combate não estarão disponíveis para uso e não terão nenhum efeito no personagem. Também notamos que o gerenciamento de habilidades usando os botões de ação rápida ficou mais fácil, e o sistema de dicas e notificações ajudará você a usar o menu atualizado com o máximo de conveniência. E, finalmente, agora você pode redefinir os pontos de habilidade individualmente para cada conjunto com um simples clique no botão do cabeçalho! Na véspera do aniversário do jogo, o misterioso poder das Pedras Brancas novamente atrai inexoravelmente os corajosos viajantes do tempo! Nos dias crepusculares da Primeira Guerra pela Lança, muitos perigos espreitam, e os monstros e vilões são especialmente ferozes e implacáveis. Mas talvez seja a atual geração de guerreiros que está destinada a mudar o curso da história de Arinar? Evento Global “Sombras do Passado” Você está pronto para ver com seus próprios olhos a formação das facções Legião e Sentinelas e participar dos pontos de virada do grande confronto? As pedras brancas o levarão por caminhos do tempo até o passado distante, e sua tarefa é lutar com ousadia ao lado de sua Aliança e lembrar de cumprir todas as condições de cada etapa do evento. Tempo de reinício: 16 horas a partir do início da primeira etapa - de acordo com o cronograma. Evento Global "Chegada dos Tlalocs" A história dos Tlalocs está repleta de eventos dramáticos, mas os guerreiros de Arinar estão prontos para retornar ao passado e restaurar a justiça! As pedras brancas o levarão à arca na qual os Tlalocs fugiram da cidade submersa. Tente salvar os Tlalocs da morte nas profundezas do mar e depois ajude essas pessoas a se estabelecerem nas terras de Ayvondil. Tempo de reinício: 16 horas a partir do início da primeira etapa - de acordo com o cronograma. Evento de aliança em uma área dedicada "Batalha da Ilha de Clamont" O capitão Leonel Snicket mais uma vez trouxe notícias decepcionantes para as cidades portuárias de ambas as Alianças - navios mercantes carregados de joias desaparecem sem deixar vestígios perto da Ilha de Clamont. Na batalha por tesouros, você deve resistir não apenas ao poderoso Caos, destruindo cristais mágicos, mas também aos guerreiros da Aliança inimiga! Desembarcando na Ilha de Clamont, você se encontrará imediatamente no acampamento militar de sua Aliança. Seu objetivo desejado são cristais mágicos escondidos em cavernas localizadas no coração da ilha. As forças do Caos antigamente selavam as entradas das cavernas com lajes de pedra, então para acessar as cavernas é preciso voltar no tempo! Os espelhos rúnicos que você encontrará nos acampamentos militares das Alianças e no centro da ilha o ajudarão com isso. Ao destruir uma tabuleta de pedra no passado, você abre a passagem correspondente à caverna no presente, mas lembre-se de que apenas um grupo de assalto liderado por um comandante pode entrar na caverna. O objetivo deste grupo é destruir o cristal, causando mais dano a ele do que a aliança inimiga, enquanto apenas o Comandante da Guilda pode danificar o cristal. Todas as cavernas têm várias entradas ao mesmo tempo, então você terá que competir pelo direito de se aproximar do cristal com o grupo de assalto da Aliança inimiga. Além do mais, o poder do Caos é tão grande que os cristais mágicos se regeneram fora de combate. A vitória de sua Aliança depende da coordenação de ações no passado e no presente, então pense nas táticas de batalha com antecedência! Destrua o maior número de cristais e garanta uma vitória incondicional para você! Tempo de reinício: 2 vezes por semana de acordo com a programação. Evento de guilda no território GvG “Planalto em Ebulição” Bem, parece que sua guilda vai estar no meio do nada novamente! Lava ardente sob seus pés, oponentes cruéis e chefes implacáveis - tudo parece tão familiar, mas não se apresse em tirar conclusões! Levando em conta os erros das batalhas passadas, Snorlar preparou um teste realmente quente para você! O Grande Snorlar anuncia um novo concurso de guildas! Seu objetivo é encontrar os heróis mais fortes capazes de conter as almas de poderosos guerreiros: a Serpe de Fogo, o Espírito da Chama, o Porta-faísca e o próprio Snorlar. Apenas comandantes de guildas podem tentar se transformar em uma criatura tão poderosa. No entanto, não basta apenas ter força, é preciso preservá-la - entregue a alma de um grande guerreiro aos Altares do Poder e prove que sua guilda merece uma recompensa. Seja mais corajoso, junte-se à batalha com os guerreiros da antiguidade, obtenha seu poder e corra para o Altar. Fique perto de seu líder para que ele possa manter o poder do guerreiro por mais tempo. O corpo do lutador mais habilidoso não é capaz de conter a alma de um guerreiro da antiguidade por muito tempo, ele se desfará em pó se você não se apressar! Entrando no território do evento, você se encontrará em acampamentos militares cercados por muralhas de fortalezas. Catapultas o ajudarão a entrar no campo de batalha, mas você só poderá retornar ao acampamento militar em caso de morte. Não perca tempo precioso, mas corra para o centro do platô fervente, onde os chefes já estão esperando por você. Só não esqueça que o habitat dos chefes, assim como o próprio centro do local, são aquecidos pelo vulcão! Flores de fogo que crescem em alguns locais ajudarão a protegê-lo do fogo. Mate o próprio Snorlar ou um de seus três lacaios - a Serpe de Fogo, o Espírito da Chama ou o Porta-faísca e pegue a alma do vilão! Depois disso, o Comandante de sua guilda poderá tomar posse da alma do monstro, adotando não apenas sua aparência, mas também sua força. A tarefa dos outros jogadores é proteger o Comandante dos adversários e ajudá-lo a chegar a um altar especial. No total, 4 altares estarão localizados no território do evento, 1 para a alma de cada um dos chefes. Um marcador adicional no mapa mostrará o altar desejado. O evento será considerado concluído pela sua guilda quando o Comandante interagir com o altar por 3 segundos, mas para uma vitória incondicional você precisa fazer com que seu líder chegue ao altar mais rápido que seus rivais! Não será fácil fazer isso, porque o Comandante se transformou em um monstro não apenas se enfraquece, mas também tira a saúde de seus aliados. Esses efeitos não funcionam apenas no centro do vulcão - existem pontes penduradas sobre a lava. Além disso, lembre-se de que as habilidades ativas da guilda serão bloqueadas na área do evento. Proteja o Comandante ao custo de sua própria vida e traga a vitória para sua guilda! Cada aliança de combate terá a chance de obter a alma de um dos quatro vilões, pois assim que a guilda que possui a alma a trouxer ao altar e completar o evento, o chefe renascerá e recuperará seu antigo poder! Tempo de reinício: 3 vezes por semana de acordo com o cronograma. Eventos de guilda no mundo aberto Os infames chefes de raide de Arinar - Vingador, Demonologista e Espectador, estão novamente prontos para lutar no mundo aberto com alianças de combate! Complete as condições para ativar cada um dos eventos e vá corajosamente para a batalha com os chefes! “Olhar da Morte” Encontrar o Espectador no coração das masmorras de Irselnort não será tão fácil, mas deve ser feito, caso contrário este produto do Caos semeia inimizade e discórdia! Derrotar esta poderosa criatura é uma questão de honra para todas as guildas. Condição de ativação: matar 10 personagens da aliança nimiga de nível não inferior ao seu herói/grupo. Tempo de reinício do evento: 12 horas após o término do evento. “Chama da Ira” Vingador - um dos dragões primordiais que uma vez guardaram a Lança de Guerra, vive em Irselnort disfarçado de um monstro de ossos. Como você sabe, o Vingador não está com disposição para passeios e está esperando os heróis de Arinar em sua própria sala no Santuário Secreto. Condição de ativação: ganhe 5000 Pontos de Guilda Tempo de reinício do evento: 12 horas após o término do evento "Alma perdida" As masmorras de Irselnort têm sido um refúgio para criaturas sombrias e assustadoras... Então o Demonologista se refugiou em um salão perdido sob o Santuário Oculto e está pronto para lutar contra os guerreiros de ambas as Alianças, antecipando a vitória. Visite o vilão sem alma e esmague seus sonhos vãos de vingança! Condição de ativação: complete qualquer masmorra dedicada em Irselnort 5 vezes no nível de dificuldade Mítico Tempo de reinício do evento: 12 horas após o término do evento Além disso, não se esqueça que os chefes de raide lendários não conhecem o cansaço, então eles estão sempre prontos para conhecer os heróis de Arinar fora dos eventos de guilda. Conquistas Não perca a oportunidade única de ganhar 3 novas conquistas de guilda lendárias e glorificar sua aliança militar em Arinar! Observe que você só pode reabastecer a coleção de sua guilda com esses talentos durante os eventos festivos. Além disso, com a descoberta de novos talentos de classe, a conquista “Potencial oculto” receberá um novo nível de desenvolvimento, e o guerreiro mais talentoso poderá obter uma nova conquista lendária! 9ª Temporada de Atividades Logo após o lançamento da atualização, a 9ª Temporada de Atividades começará no jogo! Explore o passado de Arinar completando missões diárias e semanais e receba recompensas únicas, incluindo uma maneira especial de se mover! Você sempre pode descobrir a lista de missões disponíveis, assim como acompanhar seu progresso no Centro de Atividades. E para os proprietários do Passe de Batalha, um ramo adicional de recompensas exclusivas estará disponível, incluindo novos trajes incríveis! Além disso, os donos de Passe de Batalha terão acesso a: espaços adicionais com missões diárias e semanais; uma recompensa adicional após a conclusão de todos os níveis; acesso ao armazém pessoal e ao armazém da guilda no menu de acesso rápido; a agradável oportunidade de fazer mudanças de penteado grátis no cabeleireiro pessoal. Ayvondil. Melhorias Com a atualização 10.4, explorar as terras de Ayvondil ficará muito mais fácil! As inovações vão acelerar a passagem da ilha e chegar mais rápido ao conteúdo de alto nível. Assim, a chance de dropar itens de missão ao completar algumas tarefas será aumentada para 100%, e o tempo de renascimento de alguns monstros alvo e objetos interativos será reduzido para 20-40 segundos. Além disso, o número de itens necessários ao completar missões foi reduzido significativamente, e um sistema atualizado de marcadores de dicas no mapa permitirá que você conclua tarefas e missões diárias muito mais rapidamente. Menu de acesso rápido Com o lançamento da atualização 10.4, o número de espaços disponíveis para habilidades/itens no menu de acesso rápido aumentou para 10! Outras mudanças Melhorada a mecânica da habilidade “Globo mágico da guilda”: agora a globo invocado reduz o poder físico e mágico de todos os inimigos em um raio de 3/4/5 metros do globo em 60/70/80%. O valor de reduzir o poder físico e mágico a cada 2 segundos reduz em 1%; a exibição do valor máximo foi adicionada à janela para visualização de informações sobre o bônus do item; melhoria na exibição visual da janela de dicas no jogo; animação aprimorada e efeito visual de aura consertada nas seguintes habilidades: Poder do Paraíso (Templário) Fortificação (Guarda) Poder das Lâminas (Dançarino das Laminas) Exacerbação (Explorador) Poder Solar (Explorador) Saturação (Cavaleiro da Morte) Poder Sombrio (Necromante) Postura de Combate (Caçador) Tiro Certeiro (Patrulheiro) Aura de Valor (Sacerdote) Aura de Fogo (Mago) Poder de Relaxamento (Bruxo) Frenesi (Ladino) Reflexos do Gato (Cacique) Por enquanto é tudo, mas informações detalhadas sobre recompensas, presentes, surpresas de feriados e outras mudanças estarão disponíveis no dia do lançamento da atualização. Nos vemos no teste aberto! AIGRIND Marchielo, Sigma, Horimiya and 3 others 2 3 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 1771 Posted June 3, 2022 Share Posted June 3, 2022 (edited) Edited June 3, 2022 by Horimiya Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Administrators LeeLoo 2053 Posted June 3, 2022 Administrators Share Posted June 3, 2022 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Administrators Dr Strange 3085 Posted June 3, 2022 Administrators Share Posted June 3, 2022 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ThiagoWanted 463 Posted June 3, 2022 Share Posted June 3, 2022 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Salazam 404 Posted June 3, 2022 Share Posted June 3, 2022 @Nolan o nivel dos itens dropados nas masmorras de castelo vão ser o mesmo pra todos os castelos? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Administrators Nolan 1268 Posted June 3, 2022 Author Administrators Share Posted June 3, 2022 33 minutes ago, Rhaast said: @Nolan o nivel dos itens dropados nas masmorras de castelo vão ser o mesmo pra todos os castelos? Essa informação você terá no dia do lançamento. Salazam 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vulcarona 30 Posted June 3, 2022 Share Posted June 3, 2022 On 6/1/2022 at 3:47 PM, Nolan said: Ensinamentos de Harad Aumenta o ganho de poder de habilidade pelo dano mágico do personagem em 3%. Como seria isso? Não ficou tão claro pela tradução. Vai ser a cura gerada que vai aumentar ou o buff de dano no próximo ataque básico?🤔 On 6/1/2022 at 3:47 PM, Nolan said: Força da fé A habilidade "Estátua de Deity" também absorve parte do dano de habilidades com dano instantâneo. Aumenta a saúde máxima da estátua em 30%. Finalmente uma melhorada na queridinha. On 6/1/2022 at 3:47 PM, Nolan said: Poder do Paraíso (Templário) Fortificação (Guarda) Poder das Lâminas (Dançarino das Laminas) Exacerbação (Explorador) Poder Solar (Explorador) Saturação (Cavaleiro da Morte) Poder Sombrio (Necromante) Postura de Combate (Caçador) Tiro Certeiro (Patrulheiro) Aura de Valor (Sacerdote) Aura de Fogo (Mago) Poder de Relaxamento (Bruxo) Frenesi (Ladino) Pacto Demoníaco (Encantador) Reflexos do Gato (Cacique) Ansioso para ver a auras😍 Nolan 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Salazam 404 Posted June 3, 2022 Share Posted June 3, 2022 2 minutes ago, Vulcarona said: Como seria isso? Não ficou tão claro pela tradução. Vai ser a cura gerada que vai aumentar ou o buff de dano no próximo ataque básico?🤔 Finalmente uma melhorada na queridinha. Ansioso para ver a auras😍 a do templario ficou mais feia :/ a antiga era perfeita, nao sei pq mudaram Vulcarona 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Administrators Nolan 1268 Posted June 3, 2022 Author Administrators Share Posted June 3, 2022 5 minutes ago, Vulcarona said: Como seria isso? Não ficou tão claro pela tradução. Vai ser a cura gerada que vai aumentar ou o buff de dano no próximo ataque básico?🤔 A tradução correta é "Aumenta o poder da habilidade pelo poder mágico do personagem em 3%" Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Smiliguido 1 Posted June 3, 2022 Share Posted June 3, 2022 Na minha humilde opinião, a restrição de somente jogadores da mesma guilda poderem formar grupos para participar das novas masmorras deveria ser removida. Acredito que isso afasta jogadores casuais e deixa a atualização menos interessante para eles, já que normalmente a guilda a qual eles pertencem, raramente tem jogadores online suficiente para se formar um grupo. 🥲 Makyro 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
RNoronha 0 Posted June 3, 2022 Share Posted June 3, 2022 Haverá a possibilidade de vim novas classes nessa atualização? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
King Death 59 Posted June 3, 2022 Share Posted June 3, 2022 On 6/1/2022 at 1:47 PM, Nolan said: Salva de fogo Ao causar dano com a habilidade “Saraivada de Flechas”, há 25% de chance de aplicar o debuff “Queimando” ao inimigo por 9 segundos. O efeito causa dano mágico periódico em 33% da força física do personagem a cada 3 segundos. Aumenta o raio de dano da habilidade em 1 metro. Isso me deixou confuso 🤔 A possibilidade de efeito é adicionada em todos atingidos pela área ou somente ao alvo selecionado? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vulcarona 30 Posted June 3, 2022 Share Posted June 3, 2022 1 hour ago, Rhaast said: a do templario ficou mais feia :/ a antiga era perfeita, nao sei pq mudaram Agora a pergunta que não quer calar.... Vão deixar elas mais simples tipo os círculos do dke cacique ou mais detalhadas tipo a do pala Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Arlan Oliveira 2 Posted June 3, 2022 Share Posted June 3, 2022 On 6/1/2022 at 3:47 PM, Nolan said: Astúcia Bestial O personagem é teletransportado para o ponto onde o monstro invocado pela habilidade "Maldição" desapareceu. Após o teletransporte, todos os inimigos dentro do raio de 2 metros ao redor dos inimigos do personagem receberão dano no valor de 70% do poder mágico do personagem. Os inimigos receberão um dano no valor do dano mágico, tinha que ser dano fisico tambem, porque tem caciques fisicos que nao gosta de ser mágicos Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Administrators Nolan 1268 Posted June 3, 2022 Author Administrators Share Posted June 3, 2022 33 minutes ago, King Death said: Isso me deixou confuso 🤔 A possibilidade de efeito é adicionada em todos atingidos pela área ou somente ao alvo selecionado? Todos na área de efeito da habilidade. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Investigador 7 Posted June 3, 2022 Share Posted June 3, 2022 A maioria dos talentos da legião vieram com debuffs em área, nos talentos dos sentinelas debuffs de alvo único. Espero que essa empresa tenha o bom senso de refletir no impacto que terá esse desequilíbrio no que se refere a GVG, Guerra de castelos e GVG mermen. Wwkk 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nakumy 4 Posted June 3, 2022 Share Posted June 3, 2022 5 hours ago, Vulcarona said: Como seria isso? Não ficou tão claro pela tradução. Vai ser a cura gerada que vai aumentar ou o buff de dano no próximo ataque básico?🤔 Finalmente uma melhorada na queridinha. Ansioso para ver a auras😍 Eu também, acho bem bonito 😍 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Erielson Silva 34 Posted June 3, 2022 Share Posted June 3, 2022 On 6/1/2022 at 3:47 PM, Nolan said: Caros amigos! Muitos segredos emocionantes estão escondidos sob o véu da história dos primeiros dias de Arinar... E embora os bravos homens explorem diligente e incansavelmente o vasto mundo, o número de mistérios é tão grande que os guerreiros estão em uma jornada perigosa! É hora de descobrir o que promete a véspera do 15º ano do grande confronto entre as Alianças! Ei boy tá lindo boy Queria mais mecânicas se solo game* Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hxplays01 1 Posted June 3, 2022 Share Posted June 3, 2022 On 6/1/2022 at 3:47 PM, Nolan said: Caros amigos! Muitos segredos emocionantes estão escondidos sob o véu da história dos primeiros dias de Arinar... E embora os bravos homens explorem diligente e incansavelmente o vasto mundo, o número de mistérios é tão grande que os guerreiros estão em uma jornada perigosa! É hora de descobrir o que promete a véspera do 15º ano do grande confronto entre as Alianças! À medida que o verão quente se aproxima, tanto os guerreiros destemidos quanto os pacíficos habitantes da cidade olham para o céu em busca de um novo sinal do Andarilho Branco. Os velhos dizem que as misteriosas Pedras Brancas, que traçavam o céu nos tempos antigos, mostravam ao mundo uma magia de poder extraordinário. Ondas mágicas ainda divergem por Arinar, abrindo portas anteriormente fechadas para aventureiros. Qual herói será o primeiro a pisar em território desconhecido? Masmorras dedicadas de castelo Batalhas ferozes entre as mais fortes alianças combatentes aconteceram mais de uma vez nas paredes dos grandes castelos de Ayvondil. E embora possuir um castelo dê vantagens inegáveis à guilda, as vastas terras do castelo ainda não foram totalmente exploradas, mesmo por proprietários influentes. É hora de mudar isso! As lendas da Floresta Eterna dizem que os corredores subterrâneos do castelo, escondidos dos olhos dos habitantes, tornaram-se um refúgio para a nobreza derrubada. Os primeiros donos de fortalezas com exércitos aliados foram obrigados a se esconder nas masmorras muito antes das guildas de Arinar começarem a lutar pelo direito de possuir castelos, mas não perderam a esperança de retornar aos tronos capturados! Extensas masmorras sob os castelos realmente existem, e isso não é mais uma lenda! Procure por masmorras no pátio do castelo, no entanto, lembre-se que cada uma das 5 masmorras só estará disponível após o término da captura do respectivo castelo e antes do início da captura do próximo. Assim, a cada semana a masmorra disponível mudará! Um cronômetro de contagem regressiva para o fechamento da masmorra, localizado acima da entrada ajudará você a planejar sua caminhada pelas masmorras com antecedência. Apenas jogadores da mesma guilda poderão se juntar à batalha contra os apoiadores dos aristocratas desgraçados e derrotar seu líder, então é hora de ficarmos juntos! Boas notícias aguardam os jogadores da guilda que possui o castelo: durante eventos festivos, entrar na respectiva masmorra do castelo não requer Vigor do Explorador. Passe por sala após sala, reprimindo monstros e lembre-se de que para uma vitória incondicional e acesso ao chefe de cada uma das masmorras, você precisará limpar a masmorra por completo! Talentos de classe. parte II Na véspera do 15º ano do confronto da Aliança, os defensores de Arinar descobrirão mais uma vez os segredos do poder sem limites, incluido pelos sábios na árvore de talentos de classe! Pela primeira vez, você pode se familiarizar com o sistema de talentos que funciona em qualquer lugar de Arinar na atualização 10.0. Durante todo esse tempo, pouco a pouco os guerreiros coletaram conhecimento e, passo a passo, descobriram bônus únicos e melhorias nas habilidades de combate. Agora é hora de ver a continuação da Árvore de Talentos! Talentos basicos A continuação do ramo de talentos básicos será a mesma para todas as classes. Além dos talentos ofensivos e defensivos já familiares que receberam bônus aprimorados, o ramo atualizado incluirá novos talentos que aumentam a chance da ativação de relíquias e aumentam vários parâmetros do personagem! Ofensivos Raiva Animal: Nível I Aumenta o dano crítico das habilidades do personagem contra monstros do nível Normal em 1 \ 2 \ 3%. Precisão: Nível II Melhora o parâmetro “Precisão” do personagem em 0,5 \ 0,75 \ 1 \ 1,25%. Ataque Poderoso: Nível II Aumenta o poder físico e mágico do personagem em 0,5 \ 0,75 \ 1 \ 1,25%. Raiva Animal: Nível II Aumenta o dano crítico das habilidades do personagem contra monstros de nível Forte em 1 \ 2 \ 3%. Acerto Crítico: Nível II Melhora o parâmetro “Acerto critico” do personagem em 0,5 \ 0,75 \ 1 \ 1,25%. Acerto crítico de alto nível Aumenta o parâmetro máximo de “Acerto critico” do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Raiva Animal: Nível III Aumenta o dano crítico das habilidades do personagem contra monstros de nível Elite em 1 \ 2 \ 3%. Especialista em relíquias ofensivas Aumenta a chance de acionamento de relíquias ofensivas em 1 \ 1,5 \ 2%. Velocidade de Ataque: Nível II Aumenta o parâmetro "Velocidade de ataque" do personagem em 0,5 \ 0,75 \ 1 \ 1,25 \ 1,5%. Recarga de Habilidades: Nível II Aumenta o parâmetro "Recarga de Habilidades" do personagem em 0,5 \ 0,75 \ 1 \ 1,25 \ 1,5%. Raiva Animal: Nível IV Aumenta o dano crítico das habilidades do personagem contra monstros das classificações Mini-chefe, Chefe e Chefe de raide em 1 \ 2 \ 3%. Penetração: Nível II Aumenta o parâmetro "Penetração" do personagem em 0,5 \ 0,75 \ 1%. Defensivos Fortificação animal: Nível I Reduz o dano recebido a um personagem por acerto crítico de monstros da classe Normal em 1 \ 2 \ 3%. Evasão: Nivel II Aumenta o parâmetro “Evasão” do personagem em 0,5 \ 0,75 \ 1 \ 1,25%. Fortificação animal: Nível II Reduz o dano recebido a um personagem por acerto crítico de monstros da classe Forte em 1 \ 2 \ 3%. Vigor: Nivel II Aumenta a saúde máxima do personagem em 0,5 \ 0,75 \ 1 \ 1,25 \ 1,5% Regeneração de saúde: Nivel I Aumenta o parâmetro “Regeneração de Saúde” do personagem em 3 \ 6 \ 9 \ 12 \ 15 pontos. Fortificação animal: Nível III Reduz o dano recebido ao personagem por acertos críticos de monstros da classe Elite em 1 \ 2 \ 3%. Especialista em relíquias defensivas Aumenta a chance de acionamento de relíquias defensivas em 1 \ 1,5 \ 2%. Sabedoria: Nivel II Aumenta a energia máxima do personagem em 1 \ 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3%. Regeneração de energia: Nivel I Aumenta o parâmetro “Regeneração de Energia” do personagem em 1 \ 2 \ 3 \ 4 \ 5 pontos. Fortificação animal: Nível IV Reduz o dano recebido ao personagem por acerto crítico de monstros das classes Mini-Chefe, Chefe e Chefe de Raide em 1 \ 2 \ 3%. Solidez: Nivel II Aumenta o parâmetro "Solidez" do personagem em 0,5 \ 0,75 \ 1%. Talentos menores de classe Nesta atualização, os talentos menores de classe também serão estendidos! Para aumentar as habilidades do seu personagem, aprenda os talentos básicos de ambos os ramos, ofensivo e defensivo e, em seguida, desbloqueie os talentos menores de classe localizados nos níveis centrais da Árvore de Talentos. Primogenitos Druida Suporte Elemental Aumenta o poder da habilidade pelo poder mágico do personagem em 5%. Raizes punitivas Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,2 \ 0,3 \ 0,5 seg. Dançarino das Lâminas Contra ataque Aumenta o poder da habilidade pelo dano físico do personagem em 2%. Transformação Mágica Aumenta o poder do efeito da habilidade em 2 \ 4 \ 6%. Guarda Arremetida poderosa Aumenta o poder da habilidade pela força física do personagem em 2 \ 4 \ 6%. Resistência Natural Aumenta o poder do efeito da habilidade em 2%. Patrulheiro Flechas de Fogo Aumenta a força do efeito Queimar” pela força física do personagem em 3 \ 6 \ 9%. Armadilha de Desaceleração Aumenta a força do efeito que retarda o inimigo em 5%. Escolhidos Mago Sobrecarga Aumenta o poder da habilidade do poder mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Olho de Dragão Aumenta a força de um efeito de regeneração de energia em 1%. Explorador Golpe Lacinante Aumenta o poder da habilidade da força física do personagem em 1,5 \ 3 \ 4,5%. Golpe Exaustivo Aumenta a duração do efeito “Atordoamento” da habilidade em 1 seg. Sacerdote Marca Mística Aumenta o poder de habilidade pelo poder mágico do personagem em 10%. Redenção Aumenta o poder da habilidade pelo mágico do personagem em 3 \ 6 \ 9%. Templário Soco perfurante Aumenta o ganho de poder de habilidade pelo dano físico do personagem em 3 \ 6 \ 9%. Ensinamentos de Harad Aumenta o poder da habilidade pelo poder mágico do personagem em 3%. Paladino Estandarte de Harad Aumenta o poder de habilidade pelo poder mágico do personagem em 3%. Escudo Sagrado Aumenta o poder do efeito da habilidade em 2 \ 4 \ 6%. Clãs das Montanhas Bárbaro Derrota Aumenta o poder de habilidade pela força física do personagem em 5% e o poder de habilidade pela força física do personagem no alvo com o debuff “Sangramento” em 5%. Fúria de Combate Aumenta o poder de cura da habilidade em 1 \ 2 \ 3%. Ladino Frenesi Aumenta o efeito da habilidade que aumenta o dano crítico do personagem em 3%. Técnica complicada Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,2 \ 0,35 \ 0,5 seg. Caçador Flecha Explosiva Aumenta o poder de habilidade pela força física do personagem em 5%. Flecha da Confusão Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,3 \ 0,6 \ 1 seg. Xamã Totem de Fogo Aumenta o poder da habilidade pelo poder mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%. Totem de Cura Aumenta o poder de habilidade pelo poder mágico do personagem em 4%. Cacique Frenesi Aumenta o ganho de poder de habilidade pelo dano físico do personagem em 1 \ 1,5 \ 2%. Couro Robusto Aumenta o poder do efeito da habilidade em 2%. Proscritos Encantador Fogo sobrenatural Aumenta o poder da habilidade pelo poder mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Pacto Demoníaco Aumenta o efeito da habilidade que reduz o dano contra monstros invocados em 2%. Bruxo Poder do Relaxamento Aumenta o efeito da habilidade que aumenta o poder mágico do personagem em 3%. Efemero Aumenta a duração do efeito “Lentidão” da habilidade em 0,2 \ 0,4 \ 0,6 seg. Cavaleiro da morte Furacão de aço Aumenta o poder de habilidade pela força física do personagem em 5% e pelo poder mágico do personagem em 10%. Proteção Sanguinea Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,3 \ 0,6 \ 1 seg. Necromante Conexão fatídica Aumenta o poder do efeito da habilidade em 2%. Pânico! Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,3 \ 0,6 \ 1 seg. Comum Bênção Estelar O personagem recebe um ponto de desenvolvimento de habilidade adicional. Talento Chave de classe A Árvore de Talentos, criada pelos grandes sábios de Arinar, está repleta de muitas surpresas que estão prontas para serem reveladas apenas aos guerreiros mais incansáveis! Já com o lançamento da atualização 10.4, tendo estudado completamente os ramos ofensivo e defensivo, você poderá obter acesso imediato com três novos talentos chave de classe ! Bloco de talentos selecionável A peculiaridade do bloco de talentos é que você não precisa estudar cada talento individualmente, pois o acesso a todos os três talentos se abre após o estudo do bloco. Você pode alternar livremente entre talentos dentro do bloco e adaptar as habilidades especializadas do seu personagem às necessidades de cada batalha, escolhendo um talento ativo. Ao mesmo tempo, talentos inativos não terão nenhum efeito sobre o personagem. Observe que a troca de talentos não está disponível durante a batalha! Primogenitos Druida Chakra natural Aumenta a duração do monstro invocado pela habilidade “Suporte Elemental” em 4 segundos e sua saúde máxima em 25%. Impacto interno Aumenta o tamanho da barreira da habilidade “Barreira de Cura” em 15% da saúde máxima do alvo. Raiva profunda A habilidade “Raizes punitivas” também impõe um efeito negativo no inimigo por 5 segundos. ao causar dano. Este efeito reduz o parâmetro “Recarga de Hbailidades” do alvo em 15%. O dano da habilidade é aumentado em 15%. Dançarino das Lâminas Golpe arrebatador Enquanto a habilidade "Poder das Lâminas" estiver ativa, cada ataque automático bem-sucedido tem 35% de chance de causar dano adicional a outro alvo aleatório em um raio de 1 metro. Dano de ataque extra reduzido em 40%. Bastião Ancestral O tamanho do escudo da habilidade "Transformação Mágica" é aumentado em 15% da saúde máxima do personagem. Ataque desenfreado Depois de usar a habilidade “Investida”, o personagem ganha um buff por 3 segundos. O efeito reduz o dano recebido pelo personagem em 30%. Guarda Animação da caça Enquanto a habilidade “Roubo de Poder” estiver ativa, o personagem ganha um buff adicional após cada ataque básico bem sucedido contra monstros por 5 segundos. O efeito aumenta o parâmetro “Velocidade de Ataque” em 15% e aumenta a duração da habilidade em 4 segundos. Harmonia interna Durante a duração da habilidade "Resistência Natural", o personagem ganha um adicional de 2% do parâmetro "Resistir" cada vez que resiste a efeitos negativos, mas não mais que 10%. Aumenta a duração da habilidade em 4 segundos. Sudário Enfraquecido Quando um personagem sob a influência da habilidade "Fortificação" sofre dano, um efeito negativo é aplicado ao inimigo atacante por 3 segundos. Este efeito reduz a “Penetração” em 3,5% e a velocidade de movimento em 10%. Patrulheiro Salva de fogo Ao causar dano com a habilidade “Saraivada de Flechas”, há 25% de chance de aplicar o debuff “Queimando” ao inimigo por 9 segundos. O efeito causa dano mágico periódico em 33% da força física do personagem a cada 3 segundos. Aumenta o raio de dano da habilidade em 1 metro. Lotos sangrentos A habilidade “Tiro Vingativo” não pode ser bloqueada ou esquivada. Intangibilidade O efeito positivo da habilidade "Amargura" aumenta adicionalmente o parâmetro "Evasão" do personagem em 1%. O personagem ganha um efeito de habilidade adicional ao se esquivar de ataques. O efeito não ocorre mais de uma vez a cada 2 segundos. Escolhidos Mago Energia excessiva A habilidade "Olho de Dragão" aumenta o dano de habilidade do personagem ou aliado em 20%. Cada uso de uma habilidade que causa dano drena 5% de sua energia máxima. Relâmpago dividido A habilidade "Sobrecarga" não aplica mais um debuff ao inimigo. Ataques automáticos agora explodem ao redor do personagem, causando 50% do Poder Mágico do personagem como dano mágico a todos os inimigos em um raio de 2 metros Fluxo de feitiçaria Aumenta a duração do buff da habilidade "Enobrecimento" em 4 segundos. A cada 2 segundos a eficácia da habilidade é reduzida em 10%. Explorador Dor intoxicante Se o personagem tiver a habilidade "Fúria interior", ele recebe 65% menos dano de todos os ataques e também recebe 40% menos cura de habilidades e do parâmetro "Roubo de vida". A cada 2 segundos, o nível de saúde do personagem é reduzido para 30% do máximo. Violencia de sangue A habilidade "Sede de Sangue" também restaura a saúde do personagem no valor de 2% do máximo por cada efeito de sangramento no inimigo, mas não mais que 10%. Gravidade reversa A habilidade "Atração" não puxa mais o inimigo em direção ao personagem. Agora, ao usar a habilidade, o personagem se move até o alvo e recebe um buff por 8 segundos. O efeito aumenta o parâmetro "Resistência" do personagem em 20%. Sacerdote Entendimento Matar um inimigo com a habilidade "Desforra" permite que você reutilize a habilidade sem recarregar, e o personagem recebe um buff por 4 segundos. Este efeito aumenta o Tempo de Recarga das Habilidades do personagem em 25%. Ilusão de salvação Se o alvo não estiver se movendo quando o efeito "Ameaça Ardilosa" terminar, ele receberá o debuff Atordoamento por 2 segundos. Arrependimento Se o efeito da habilidade "Redenção" remover 3 ou mais efeitos negativos do alvo, ele restaurará 10% da saúde máxima do mesmo. Templário Queimadura de luz A habilidade "Marcado pelo Sol" também aplica um debuff a todos os inimigos por 8 segundos. Este efeito aumenta em 8% o dano crítico recebido pelo alvo. Força da fé A habilidade "Estátua de Deity" também absorve parte do dano de habilidades com dano instantâneo. Aumenta a saúde máxima da estátua em 30%. Iluminação pela verdade O efeito da habilidade "Touch of Truth" funciona instantaneamente. A duração do debuff é reduzida em 1,5 segundos. Paladino Ensinamento sagrado O efeito da habilidade "Escudo Sagrado" aumenta adicionalmente o dano causado aos monstros em 15% durante a duração da habilidade. Influência externa O efeito da habilidade "Força interior" aumenta adicionalmente a cura recebida pelo personagem das habilidades em 2,5%, dependendo da saúde perdida. Patrocínio da luz O efeito positivo da habilidade "Defesa de Luz" aumenta adicionalmente a quantidade máxima de energia em 10% e a velocidade de regeneração de energia em 50% para o personagem e seus aliados. Clãs da Montanha Bárbaro Fúria Se um personagem tiver uma arma de duas mãos equipada enquanto a habilidade "Força do Berserker" estiver ativa, ele receberá adicionalmente um bônus de armas de uma mão. Aumenta a duração do efeito positivo da habilidade em 4 segundos. Resistência persistente O personagem também acumula um efeito da habilidade "Pele de Pedra" ao aparar o dano do inimigo. O efeito de habilidade do dano Bloqueado ou Aparado não é acumulado mais do que uma vez a cada 2 segundos. Derramamento de sangue A habilidade "Grito de Guerra" adicionalmente aplica o debuff "Sangramento" a todos os inimigos por 9 segundos. O efeito causa dano periódico igual a 33% da força física do personagem a cada 3 segundos. Ladino Tornado de lâminas Cada vez que a habilidae "Ricochete" causa dano a um inimigo, um alvo aleatório adicional é atingido. Infatigabilidade Tem 50% de chance de re-utilizar a habilidade "Salto ardiloso" sem recarregar. O dano da habilidade é reduzido em 70%. Desejo de matar As habilidades e ataques automáticos do personagem são garantidos de causar dano crítico ao atacar um inimigo com menos de 15% de sua saúde máxima durante a duração da habilidade "Extermínio". Caçador Tiro simplificado A habilidade "Flecha Guia" não pode ser bloqueada ou esquivada. Agilidade Se o personagem se esquivar de um ataque enquanto a habilidade "Bênção das Montanhas" estiver ativa, a duração do efeito positivo da habilidade será aumentada em 1 segundo. O efeito não ocorre mais de uma vez a cada 4 segundos. Ponta de flecha envenenada Enquanto Instintos da Montanha estiver ativo, seus ataques básicos bem-sucedidos têm 20% de chance de infligir Envenenamento no inimigo por 9 segundos. O efeito causa dano periódico igual a 33% do poder físico do personagem a cada 3 segundos. Xamã Carga estática Aumenta o dano da habilidade "Escudo de Raios" em 20% e sua chance de ativação em 15%. Favor dos espíritos Se o alvo da habilidade "Totem de Cura" tiver menos de 30% de sua saúde máxima, a habilidade restaurará adicionalmente 10% da saúde máxima do alvo. Tutela dos Ancestrais Durante a Purificação xamânica, o alvo recebe 15% a mais de cura de habilidade. Cacique Fúria da Fauna A habilidade "Ajuda dos Clãs" permite que você acumule 2 buffs de uma vez ao usar as habilidades do clã correspondente. Aumenta a duração do efeito "Poder do Clã" em 4 segundos. Uivo persistente Aumenta a duração do efeito positivo da habilidade "Apoio da Matilha" em 4 segundos. A cada 2 segundos o efeito da habilidade é reduzido em 10%. Astúcia Bestial O personagem é teletransportado para o ponto onde o monstro invocado pela habilidade "Maldição" desapareceu. Após o teletransporte, todos os inimigos dentro do raio de 2 metros ao redor dos inimigos do personagem receberão dano no valor de 70% do poder mágico do personagem. Proscritos Encantador A Face da Morte O alvo da habilidade "Conhecimento do Homem Morto" ganha um debuff adicional por 10 segundos. Este efeito aumenta em 12% o dano crítico recebido pelo alvo. Laços da vida Enquanto a habilidade "Pacto Demoníaco" estiver ativa, o personagem redireciona uniformemente 13% do dano recebido para todos os monstros invocados pela habilidade "Chamado". O dano redirecionado é multiplicado por 5. Abraço da Escuridão A habilidade "Aferroamento" também impõe um efeito negativo em todos os oponentes. O efeito reduz a defesa física e mágica dos alvos em 20% pela duração da habilidade. Aumenta o poder de lentidão da habilidade em 13%. Bruxo Vírus Absoluto O efeito da habilidade "Efemero", quando usado, tem 80% de chance de se aplicar a um alvo adicional, 50% de chance de dois alvos adicionais, ou 20% de chance de três alvos adicionais dentro de 2 metros do alvo original. Cicatriz da Escuridão A habilidade "Grimório" adicionalmente impõe um efeito negativo no alvo por 12 segundos. Este efeito aumenta em 12% o dano crítico recebido pelo alvo. Barreira de Energia O efeito da habilidade "Poder do relaxamento" absorve adicionalmente 25% do dano recebido pelo personagem. Para cada 60 de dano absorvido, o personagem perde 5 de energia. O efeito para de funcionar se o nível de energia do personagem for reduzida abaixo de 30% do máximo. Cavaleiro da morte Deleitando-se em Sangue 2 segundos depois de usar a habilidade "Furacão de Aço", ela será acionada novamente. Quando acionada novamente, a habilidade causa 15% do dano original e cura 100% do dano causado. Generosidade mortal A habilidade "Aura de ódio" aplica um bônus de habilidade adicional a 4 aliados em um raio de 3 metros. Força do efeito reduzida em 50%. Uivo dos Mortos A habilidade "Chamado da Morte" também impõe um efeito negativo em todos os inimigos por 8 segundos. Este efeito aumenta em 8% o dano crítico recebido pelo alvo. Necromante Peste A habilidade "Infecção" também impõe um efeito negativo por 5 segundos. O efeito reduz a velocidade de movimento do alvo em 25%. Aumenta a chance de aplicar um efeito da habilidade em um alvo afetado pela habilidade "Conexão Fatidica" em 15%. Limpeza de Pragas O efeito da habilidade "Escudo Venenoso" remove adicionalmente 1 efeito negativo do alvo a cada 4 segundos. Ecos de Terror Se o efeito da habilidade "Pânico" foi interrompido por causar dano, o efeito será transferido para outro alvo aleatório dentro de uma certa distancia. A duração do efeito não é atualizada. E para tornar o processo de aprendizado de novos talentos o mais produtivo possível, com o lançamento da atualização 10.4, a quantidade máxima possível de Conhecimento que um personagem poderá ter, será aumentada de 50.000 para 75.000! Lembramos que durante os testes, a descrição e o funcionamento de alguns talentos podem mudar! Vamos falar sobre todas as mudanças no lançamento Atualização do menu de habilidades O que aconteceria, se habilidades militares e habilidades de combate, pudessem predeterminar o resultado de um duelo? Ao se preparar para as batalhas, é especialmente importante ter em mãos uma ferramenta conveniente para gerenciar o potencial de combate do seu personagem. É por isso que, com o lançamento da atualização 10.4, melhorias significativas aguardam o menu de habilidades do personagem! Conjunto de Habilidades Em primeiro lugar, o jogo terá a capacidade de criar conjuntos de habilidades e escolher a build de seu personagem dependendo da situação do jogo. Cada conjunto contém dados sobre os níveis de desenvolvimento de habilidades básicas e de especialista, habilidades especiais disponíveis, assim como informações sobre o conjunto de habilidades de combate que não são de classes (falaremos sobre isso abaixo). Para personagens de nível 1 a 17, apenas um conjunto de habilidades estará disponível e a capacidade de criar um segundo conjunto será aberta quando o herói atingir o nível 18. Personalize as habilidades do personagem ao seu gosto e alterne entre os conjuntos, mas lembre-se: habilidades ativas serão desabilitadas se a habilidade tiver um nível diferente após alterar o conjunto. Você poderá alternar instantaneamente entre os conjuntos de habilidades, no entanto, se houver habilidades em recarga no conjunto ao alternar (excluindo habilidades especiais), a duração da alteração do conjunto será de 5 segundos. Além disso, a troca de conjunto de habilidades não estará disponível durante o combate! Ainda nesta atualização, a operação com relíquias também receberá uma melhoria adicional: você poderá selecionar relíquias ativas individualmente para cada conjunto de habilidades. Aba "Habilidades de classe" Vamos falar um pouco mais sobre a estrutura do menu do conjunto de habilidades. Você já notou que todas as habilidades de classe disponíveis do personagem, assim como as habilidades especiais, agora estão localizadas em uma aba? O acesso a habilidades de especialista e o aumento da eficiência do seu herói agora também podem ser feitos diretamente no menu! Além disso, a partir de agora, as habilidades de especialista estarão disponíveis para uso, mesmo que não sejam alocados 10 pontos de desenvolvimento para habilidades básicas. No entanto, o estudo de habilidades especializadas, ou seja, seu aprimoramento, neste caso, ainda não estará disponível. Aba “Habilidades extracurriculares” A aba com informações sobre habilidades "sem classe" agora consiste em dois blocos: uma coleção de habilidades extracurriculares, que contém todas as habilidades "sem classe" disponíveis do seu personagem e um kit de combate. A coleção de habilidades extracurriculares exibirá todas as habilidades que não são exclusivas de classes pertecentes ao herói . O kit de combate tem 15 espaços que você pode preencher com habilidades extracurriculares de sua coleção, individualmente para cada conjunto. Ao mesmo tempo, habilidades extracurriculares fora do conjunto de combate não estarão disponíveis para uso e não terão nenhum efeito no personagem. Também notamos que o gerenciamento de habilidades usando os botões de ação rápida ficou mais fácil, e o sistema de dicas e notificações ajudará você a usar o menu atualizado com o máximo de conveniência. E, finalmente, agora você pode redefinir os pontos de habilidade individualmente para cada conjunto com um simples clique no botão do cabeçalho! Na véspera do aniversário do jogo, o misterioso poder das Pedras Brancas novamente atrai inexoravelmente os corajosos viajantes do tempo! Nos dias crepusculares da Primeira Guerra pela Lança, muitos perigos espreitam, e os monstros e vilões são especialmente ferozes e implacáveis. Mas talvez seja a atual geração de guerreiros que está destinada a mudar o curso da história de Arinar? Evento Global “Sombras do Passado” Você está pronto para ver com seus próprios olhos a formação das facções Legião e Sentinelas e participar dos pontos de virada do grande confronto? As pedras brancas o levarão por caminhos do tempo até o passado distante, e sua tarefa é lutar com ousadia ao lado de sua Aliança e lembrar de cumprir todas as condições de cada etapa do evento. Tempo de reinício: 16 horas a partir do início da primeira etapa - de acordo com o cronograma. Evento Global "Chegada dos Tlalocs" A história dos Tlalocs está repleta de eventos dramáticos, mas os guerreiros de Arinar estão prontos para retornar ao passado e restaurar a justiça! As pedras brancas o levarão à arca na qual os Tlalocs fugiram da cidade submersa. Tente salvar os Tlalocs da morte nas profundezas do mar e depois ajude essas pessoas a se estabelecerem nas terras de Ayvondil. Tempo de reinício: 16 horas a partir do início da primeira etapa - de acordo com o cronograma. Evento de aliança em uma área dedicada "Batalha da Ilha de Clamont" O capitão Leonel Snicket mais uma vez trouxe notícias decepcionantes para as cidades portuárias de ambas as Alianças - navios mercantes carregados de joias desaparecem sem deixar vestígios perto da Ilha de Clamont. Na batalha por tesouros, você deve resistir não apenas ao poderoso Caos, destruindo cristais mágicos, mas também aos guerreiros da Aliança inimiga! Desembarcando na Ilha de Clamont, você se encontrará imediatamente no acampamento militar de sua Aliança. Seu objetivo desejado são cristais mágicos escondidos em cavernas localizadas no coração da ilha. As forças do Caos antigamente selavam as entradas das cavernas com lajes de pedra, então para acessar as cavernas é preciso voltar no tempo! Os espelhos rúnicos que você encontrará nos acampamentos militares das Alianças e no centro da ilha o ajudarão com isso. Ao destruir uma tabuleta de pedra no passado, você abre a passagem correspondente à caverna no presente, mas lembre-se de que apenas um grupo de assalto liderado por um comandante pode entrar na caverna. O objetivo deste grupo é destruir o cristal, causando mais dano a ele do que a aliança inimiga, enquanto apenas o Comandante da Guilda pode danificar o cristal. Todas as cavernas têm várias entradas ao mesmo tempo, então você terá que competir pelo direito de se aproximar do cristal com o grupo de assalto da Aliança inimiga. Além do mais, o poder do Caos é tão grande que os cristais mágicos se regeneram fora de combate. A vitória de sua Aliança depende da coordenação de ações no passado e no presente, então pense nas táticas de batalha com antecedência! Destrua o maior número de cristais e garanta uma vitória incondicional para você! Tempo de reinício: 2 vezes por semana de acordo com a programação. Evento de guilda no território GvG “Planalto em Ebulição” Bem, parece que sua guilda vai estar no meio do nada novamente! Lava ardente sob seus pés, oponentes cruéis e chefes implacáveis - tudo parece tão familiar, mas não se apresse em tirar conclusões! Levando em conta os erros das batalhas passadas, Snorlar preparou um teste realmente quente para você! O Grande Snorlar anuncia um novo concurso de guildas! Seu objetivo é encontrar os heróis mais fortes capazes de conter as almas de poderosos guerreiros: a Serpe de Fogo, o Espírito da Chama, o Porta-faísca e o próprio Snorlar. Apenas comandantes de guildas podem tentar se transformar em uma criatura tão poderosa. No entanto, não basta apenas ter força, é preciso preservá-la - entregue a alma de um grande guerreiro aos Altares do Poder e prove que sua guilda merece uma recompensa. Seja mais corajoso, junte-se à batalha com os guerreiros da antiguidade, obtenha seu poder e corra para o Altar. Fique perto de seu líder para que ele possa manter o poder do guerreiro por mais tempo. O corpo do lutador mais habilidoso não é capaz de conter a alma de um guerreiro da antiguidade por muito tempo, ele se desfará em pó se você não se apressar! Entrando no território do evento, você se encontrará em acampamentos militares cercados por muralhas de fortalezas. Catapultas o ajudarão a entrar no campo de batalha, mas você só poderá retornar ao acampamento militar em caso de morte. Não perca tempo precioso, mas corra para o centro do platô fervente, onde os chefes já estão esperando por você. Só não esqueça que o habitat dos chefes, assim como o próprio centro do local, são aquecidos pelo vulcão! Flores de fogo que crescem em alguns locais ajudarão a protegê-lo do fogo. Mate o próprio Snorlar ou um de seus três lacaios - a Serpe de Fogo, o Espírito da Chama ou o Porta-faísca e pegue a alma do vilão! Depois disso, o Comandante de sua guilda poderá tomar posse da alma do monstro, adotando não apenas sua aparência, mas também sua força. A tarefa dos outros jogadores é proteger o Comandante dos adversários e ajudá-lo a chegar a um altar especial. No total, 4 altares estarão localizados no território do evento, 1 para a alma de cada um dos chefes. Um marcador adicional no mapa mostrará o altar desejado. O evento será considerado concluído pela sua guilda quando o Comandante interagir com o altar por 3 segundos, mas para uma vitória incondicional você precisa fazer com que seu líder chegue ao altar mais rápido que seus rivais! Não será fácil fazer isso, porque o Comandante se transformou em um monstro não apenas se enfraquece, mas também tira a saúde de seus aliados. Esses efeitos não funcionam apenas no centro do vulcão - existem pontes penduradas sobre a lava. Além disso, lembre-se de que as habilidades ativas da guilda serão bloqueadas na área do evento. Proteja o Comandante ao custo de sua própria vida e traga a vitória para sua guilda! Cada aliança de combate terá a chance de obter a alma de um dos quatro vilões, pois assim que a guilda que possui a alma a trouxer ao altar e completar o evento, o chefe renascerá e recuperará seu antigo poder! Tempo de reinício: 3 vezes por semana de acordo com o cronograma. Eventos de guilda no mundo aberto Os infames chefes de raide de Arinar - Vingador, Demonologista e Espectador, estão novamente prontos para lutar no mundo aberto com alianças de combate! Complete as condições para ativar cada um dos eventos e vá corajosamente para a batalha com os chefes! “Olhar da Morte” Encontrar o Espectador no coração das masmorras de Irselnort não será tão fácil, mas deve ser feito, caso contrário este produto do Caos semeia inimizade e discórdia! Derrotar esta poderosa criatura é uma questão de honra para todas as guildas. Condição de ativação: matar 10 personagens da aliança nimiga de nível não inferior ao seu herói/grupo. Tempo de reinício do evento: 12 horas após o término do evento. “Chama da Ira” Vingador - um dos dragões primordiais que uma vez guardaram a Lança de Guerra, vive em Irselnort disfarçado de um monstro de ossos. Como você sabe, o Vingador não está com disposição para passeios e está esperando os heróis de Arinar em sua própria sala no Santuário Secreto. Condição de ativação: ganhe 5000 Pontos de Guilda Tempo de reinício do evento: 12 horas após o término do evento "Alma perdida" As masmorras de Irselnort têm sido um refúgio para criaturas sombrias e assustadoras... Então o Demonologista se refugiou em um salão perdido sob o Santuário Oculto e está pronto para lutar contra os guerreiros de ambas as Alianças, antecipando a vitória. Visite o vilão sem alma e esmague seus sonhos vãos de vingança! Condição de ativação: complete qualquer masmorra dedicada em Irselnort 5 vezes no nível de dificuldade Mítico Tempo de reinício do evento: 12 horas após o término do evento Além disso, não se esqueça que os chefes de raide lendários não conhecem o cansaço, então eles estão sempre prontos para conhecer os heróis de Arinar fora dos eventos de guilda. Conquistas Não perca a oportunidade única de ganhar 3 novas conquistas de guilda lendárias e glorificar sua aliança militar em Arinar! Observe que você só pode reabastecer a coleção de sua guilda com esses talentos durante os eventos festivos. Além disso, com a descoberta de novos talentos de classe, a conquista “Potencial oculto” receberá um novo nível de desenvolvimento, e o guerreiro mais talentoso poderá obter uma nova conquista lendária! 9ª Temporada de Atividades Logo após o lançamento da atualização, a 9ª Temporada de Atividades começará no jogo! Explore o passado de Arinar completando missões diárias e semanais e receba recompensas únicas, incluindo uma maneira especial de se mover! Você sempre pode descobrir a lista de missões disponíveis, assim como acompanhar seu progresso no Centro de Atividades. E para os proprietários do Passe de Batalha, um ramo adicional de recompensas exclusivas estará disponível, incluindo novos trajes incríveis! Além disso, os donos de Passe de Batalha terão acesso a: espaços adicionais com missões diárias e semanais; uma recompensa adicional após a conclusão de todos os níveis; acesso ao armazém pessoal e ao armazém da guilda no menu de acesso rápido; a agradável oportunidade de fazer mudanças de penteado grátis no cabeleireiro pessoal. Ayvondil. Melhorias Com a atualização 10.4, explorar as terras de Ayvondil ficará muito mais fácil! As inovações vão acelerar a passagem da ilha e chegar mais rápido ao conteúdo de alto nível. Assim, a chance de dropar itens de missão ao completar algumas tarefas será aumentada para 100%, e o tempo de renascimento de alguns monstros alvo e objetos interativos será reduzido para 20-40 segundos. Além disso, o número de itens necessários ao completar missões foi reduzido significativamente, e um sistema atualizado de marcadores de dicas no mapa permitirá que você conclua tarefas e missões diárias muito mais rapidamente. Menu de acesso rápido Com o lançamento da atualização 10.4, o número de espaços disponíveis para habilidades/itens no menu de acesso rápido aumentou para 10! Outras mudanças Melhorada a mecânica da habilidade “Globo mágico da guilda”: agora a globo invocado reduz o poder físico e mágico de todos os inimigos em um raio de 3/4/5 metros do globo em 60/70/80%. O valor de reduzir o poder físico e mágico a cada 2 segundos reduz em 1%; a exibição do valor máximo foi adicionada à janela para visualização de informações sobre o bônus do item; melhoria na exibição visual da janela de dicas no jogo; animação aprimorada e efeito visual de aura consertada nas seguintes habilidades: Poder do Paraíso (Templário) Fortificação (Guarda) Poder das Lâminas (Dançarino das Laminas) Exacerbação (Explorador) Poder Solar (Explorador) Saturação (Cavaleiro da Morte) Poder Sombrio (Necromante) Postura de Combate (Caçador) Tiro Certeiro (Patrulheiro) Aura de Valor (Sacerdote) Aura de Fogo (Mago) Poder de Relaxamento (Bruxo) Frenesi (Ladino) Pacto Demoníaco (Encantador) Reflexos do Gato (Cacique) Por enquanto é tudo, mas informações detalhadas sobre recompensas, presentes, surpresas de feriados e outras mudanças estarão disponíveis no dia do lançamento da atualização. Nos vemos no teste aberto! AIGRIND Bem legal a att, pena que mais uma vez esqueceram do mapa 3 dos pântanos, seria bem legal uma dg, ou outro Boss naquele local. Makyro 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Investigador 7 Posted June 3, 2022 Share Posted June 3, 2022 Talentos insignificantes para os tanks sentinelas no quesito pvp em grupo: gvg, arena, guerra 😃 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Wwkk 1 Posted June 3, 2022 Share Posted June 3, 2022 Acredito que não entendi corretamente, me corrijam se eu estiver errado. Supondo que o bruxo leve 1k de dano, o talento absorve 250 (que é o que aquivale a 25%) porém a cada 60 de dano ele perde 5 de mana, então desses 250, temos 20 de mana absorvidos (60x4=240). Isso em apenas 1 golpe de 1k dano, é isso? Se for é bem pouco aproveitadora no pve (pvp com certeza não servirá). Talvez com um bom cd ou uma boa reg mana, combando com a esfera, dê para usar, mas só testando mesmo pra saber. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Twitch Mystrao 1 Posted June 3, 2022 Share Posted June 3, 2022 Essa atualização promete! gostei da maioria das novidades, acredito que a parte dos talentos começa a ter mais opções de personalização e que isso pode ser ainda mais abrangente incluindo todas as skills no futuro e a partir disso você conseguir personalizar uma arvore de talentos. Uma coisa que não achei legal foi a mudança do GvG que agora vc conclui ele levando uma das almas dos Bosses a um altar pelo que entendi, o bom desse GvG era o foco que ele tinha no PvP durante todo o tempo entre todas as guildas do server e que agora com essas mudanças nas mecânicas e habilidades deixaria as coisas ainda mais interessantes de se ver e não teremos isso. Mas no mais estou esperançoso por uma boa atualização. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sigma 342 Posted June 3, 2022 Share Posted June 3, 2022 On 6/1/2022 at 3:47 PM, Nolan said: Melhorada a mecânica da habilidade “Globo mágico da guilda”: agora a globo invocado reduz o poder físico e mágico de todos os inimigos em um raio de 3/4/5 metros do globo em 60/70/80%. O valor de reduzir o poder físico e mágico a cada 2 segundos reduz em 1%; Uma mudança significativa depois de milênios um certo tempo. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hectomestre 2 Posted June 3, 2022 Share Posted June 3, 2022 Veio tudo mas faltou o nerfe no set 32 de conjunto que substitui o equipamento de grandeza na arena. Marchielo and Salazam 1 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alex Magnus 2 Posted June 5, 2022 Share Posted June 5, 2022 On 6/3/2022 at 1:51 PM, Arlan Oliveira said: Os inimigos receberão um dano no valor do dano mágico, tinha que ser dano fisico tambem, porque tem caciques fisicos que nao gosta de ser mágicos Mas a skill é de dano mágico... On 6/3/2022 at 12:12 PM, Nolan said: Essa informação você terá no dia do lançamento. On 6/1/2022 at 7:47 PM, Nolan said: Bárbaro Fúria Se um personagem tiver uma arma de duas mãos equipada enquanto a habilidade "Força do Berserker" estiver ativa, ele receberá adicionalmente um bônus de armas de uma mão. Aumenta a duração do efeito positivo da habilidade em 4 segundos. Resistência persistente O personagem também acumula um efeito da habilidade "Pele de Pedra" ao aparar o dano do inimigo. O efeito de habilidade do dano Bloqueado ou Aparado não é acumulado mais do que uma vez a cada 2 segundos. Derramamento de sangue A habilidade "Grito de Guerra" adicionalmente aplica o debuff "Sangramento" a todos os inimigos por 9 segundos. O efeito causa dano periódico igual a 33% da força física do personagem a cada 3 segundos. É nítido uma tentativa de tornar o bárbaro com arma de duas mãos útil mas infelizmente isso ainda não será possível enquanto o personagem não puder usar um stun decente, tenho duas sugestões de mudança na mecânica: Investida: ao utilizar de perto você não causa dano apenas stuna o alvo, usando longe você causa dano e stun, dessa forma facilita o uso da habilidade e torna ela mais útil e sem perder a mecânica de se afastar para usá-la afinal vc não dará dano sem fazer isso Golpe contundente: agora o golpe de escudo que é o stun mais poderoso do bárbaro pode ser usado com qualquer arma, dessa forma o bárbaro terá um stun com arma de duas mãos assim como outras classes Por que não é viável utilizar arma de duas mãos atualmente? É muito simples responder, o personagem perde sua maior defesa que é o bloqueio que funciona contra qualquer ataque sendo muito mais útil do que o aparo que só funciona com ataques físicos corpo a corpo, também perdemos 15% de defesa física e mágica e em média 300 a 400 de hp, outra variável importante é a perca de uma skill de dano e de stun, no caso o golpe de escudo, ao enfrentar outras classes sem stun se torna impossível finalizar o healer sem impedir que ele se cure, também se torna impossível resistir ao dano de classes Dmg já que você não consegue impedir que eles continuem batendo enquanto eles possuem mais stuns, um bom exemplo é o ranger que remove a pele do brb com skills de dano periódico e derrete mesmo sendo full gz +10, além de manter no full stun Bárbaro Fúria Se um personagem tiver uma arma de duas mãos equipada enquanto a habilidade "Força do Berserker" estiver ativa, ele receberá adicionalmente um bônus de armas de uma mão. Aumenta a duração do efeito positivo da habilidade em 4 segundos. não entendi sobre a parte: Receberá adicionalmente um bônus de armas de uma mão, que bônus é esse? Fala dos 20% de speed que a skill dá quando usado com arma de uma mão? (20% 4/4, so usei como exemplo) On 6/3/2022 at 3:10 PM, Investigador said: A maioria dos talentos da legião vieram com debuffs em área, nos talentos dos sentinelas debuffs de alvo único. Espero que essa empresa tenha o bom senso de refletir no impacto que terá esse desequilíbrio no que se refere a GVG, Guerra de castelos e GVG mermen. Sabe que os mcs estão basicamente falidos né? A empresa não pode deixar um dos lados morrer senão o jogo perde a temática legião vs sentinelas, atualmente a proporção está de 10 elfos pra 1 mc, isso sendo otimista, basta olhar os ranks de guilda e confirmar a diferença em números Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Investigador 7 Posted June 5, 2022 Share Posted June 5, 2022 10 hours ago, Alex Magnus said: Sabe que os mcs estão basicamente falidos né? A empresa não pode deixar um dos lados morrer senão o jogo perde a temática legião vs sentinelas, atualmente a proporção está de 10 elfos pra 1 mc, isso sendo otimista, basta olhar os ranks de guilda e confirmar a diferença em números Posso refutar seus argumentos com os seguintes pontos: 1. Você acabou de se contradizer na própria afirmação: A empresa não pode deixar um dos lados morrer, e na mesma frase você diz: 10 elfos para 1 mc, pois é isso que aigrind está fazendo, nerfando mais e mais os elfos porque mcs estão em menor número. 2. Um dos fatos e pra mim o mais importante de elfos estarem em maior número é o motivo de elfos produzirem muito mais conteúdos no Youtube do que mcs e sempre defendi isso. Damrock é o maior produtor de conteúdo do game atualmente e é um elfo, Torxxx por um bom tempo fazia todo new player entrar no jogo de bd porque no youtube, víamos os vídeos engraçados dele e muito bem editados. Em constraste os mcs quando querem produzir conteúdo, ficam abrindo baú de arena, baú de promo e dando ampli, este tipo de conteúdo não chama público. 3. O termo "falidos" vem de qual metodologia usada? o que é estar falidos? quando olho o mkt da legião 1 traje que custa 80k nos elfos custa 200k na legião e o motivo disso não tem nada haver com a empresa, elfos farmam muito mais que mcs, vocês gastam o tempo de vocês indo pro mapa 2 matar pet dos elfos low, ficar em nadir blocando liga dos lows, isso de fato não gera economia pra facção, nós elfos farmamos muito e isso volto a dizer, não tem nada haver com a empresa e sim diretamente com os players em si. 4 e último. Quando uma facção como a legião tem atitudes assim, de fato perde membros como está perdendo a cada dia que mcs largam a facção, mas não por causa desbalance, buffs ou skills, é porque vocês são "encostados" e até os vendedores de TKT aí são absurdos, enquanto pagamos 7,5k no set tkt, aí se paga 8k, 9k, enfim. São muitos fatores que eu poderia usar para explicar o motivo de vocês estarem "falidos" porque isso não tem NADA HAVER com a empresa nesse sentido e sim com vocês mesmos. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alex Magnus 2 Posted June 5, 2022 Share Posted June 5, 2022 4 hours ago, Investigador said: Posso refutar seus argumentos com os seguintes pontos: 1. Você acabou de se contradizer na própria afirmação: A empresa não pode deixar um dos lados morrer, e na mesma frase você diz: 10 elfos para 1 mc, pois é isso que aigrind está fazendo, nerfando mais e mais os elfos porque mcs estão em menor número. 2. Um dos fatos e pra mim o mais importante de elfos estarem em maior número é o motivo de elfos produzirem muito mais conteúdos no Youtube do que mcs e sempre defendi isso. Damrock é o maior produtor de conteúdo do game atualmente e é um elfo, Torxxx por um bom tempo fazia todo new player entrar no jogo de bd porque no youtube, víamos os vídeos engraçados dele e muito bem editados. Em constraste os mcs quando querem produzir conteúdo, ficam abrindo baú de arena, baú de promo e dando ampli, este tipo de conteúdo não chama público. 3. O termo "falidos" vem de qual metodologia usada? o que é estar falidos? quando olho o mkt da legião 1 traje que custa 80k nos elfos custa 200k na legião e o motivo disso não tem nada haver com a empresa, elfos farmam muito mais que mcs, vocês gastam o tempo de vocês indo pro mapa 2 matar pet dos elfos low, ficar em nadir blocando liga dos lows, isso de fato não gera economia pra facção, nós elfos farmamos muito e isso volto a dizer, não tem nada haver com a empresa e sim diretamente com os players em si. 4 e último. Quando uma facção como a legião tem atitudes assim, de fato perde membros como está perdendo a cada dia que mcs largam a facção, mas não por causa desbalance, buffs ou skills, é porque vocês são "encostados" e até os vendedores de TKT aí são absurdos, enquanto pagamos 7,5k no set tkt, aí se paga 8k, 9k, enfim. São muitos fatores que eu poderia usar para explicar o motivo de vocês estarem "falidos" porque isso não tem NADA HAVER com a empresa nesse sentido e sim com vocês mesmos. Você basicamente só confirmou oq eu disse kk, o lado mc está falido e isso é um fato e as ações da Aigrind são para tentar balancear isso assim como já fizeram quando buffaram os elfos que eram minoria em outros servers a um bom tempo atrás, sobre o número de players muitos mcs ja viraram elfos devido ao balanceamento quebrado da época, um exemplo disso foi a guilda valhala que na época virou elfo por não conseguir fazer nada no gvg msm com accs full gz e estratégias Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Investigador 7 Posted June 5, 2022 Share Posted June 5, 2022 1 hour ago, Alex Magnus said: Você basicamente só confirmou oq eu disse kk, o lado mc está falido e isso é um fato e as ações da Aigrind são para tentar balancear isso assim como já fizeram quando buffaram os elfos que eram minoria em outros servers a um bom tempo atrás, sobre o número de players muitos mcs ja viraram elfos devido ao balanceamento quebrado da época, um exemplo disso foi a guilda valhala que na época virou elfo por não conseguir fazer nada no gvg msm com accs full gz e estratégias No podcast "De frente com a banana" um líder bem conhecido de uma guilda mc, que prefiro não citar nomes, ele mesmo afirmou que já entrava gvg dando ordens para atacar a valhala, pois essa guilda saiu da facção odiada pela maioria dos mcs, então posso concluir que é mentira essa sua afirmação sobre uma guilda full gz não conseguir fazer algo, a questão era outra e que não cabe como contexto aqui pois era briga interna dentro da própria facção, ou seja, vocês mesmos colaboraram para que a valhala virasse elfa. Sobre outros servidores eu prefiro não comentar, usar outros servidores como exemplo para o br não tem fundamento algum. E discordo mais uma vez quando você sustenta uma ideia de que a empresa tem que tomar uma atitude para balancear algo que não foi desbalanceado por ela (neste ponto de vista) e sim pelos players, como você mesmo usou a valhala de exemplo então usarei seus próprios argumentos: a guilda valhala se tornou odiada nos mcs por acontecimentos entre os players, agora vocês precisam que a empresa dê mais buffs para a legião porque suas atitudes colaboraram para o esvaziamento da facção? Aigrind não é uma mãe que limpa as necessidades de players que fazem "cagadas" vocês mesmos foram responsáveis por atacar Carlos Pac e Victor Teixeira, ótimos produtores de conteúdos e que estavam "levantando" a moral da legião. Este assunto não vai render em nada, mas os fatos não podem ser negados, um bom jogo. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Geralt 19 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 (edited) On 6/1/2022 at 3:47 PM, Nolan said: Apenas jogadores da mesma guilda poderão se juntar à batalha contra os apoiadores dos aristocratas desgraçados e derrotar seu líder, então é hora de ficarmos juntos! Boas notícias aguardam os jogadores da guilda que possui o castelo: durante eventos festivos, entrar na respectiva masmorra do castelo não requer Vigor do Explorador. Pelo que entendi todas as guildas vao poder ir nesta dg né? O que eu queria saber é como esse "Free" vai funcionar, entrar na dg sem gastar stan. Esses eventos festivos seriam halloween, natal, primavera? On 6/3/2022 at 9:33 AM, Smiliguido said: Na minha humilde opinião, a restrição de somente jogadores da mesma guilda poderem formar grupos para participar das novas masmorras deveria ser removida. Acredito que isso afasta jogadores casuais e deixa a atualização menos interessante para eles, já que normalmente a guilda a qual eles pertencem, raramente tem jogadores online suficiente para se formar um grupo. 🥲 Só sairem das guildas lvl 3 e irem para as guildas ativas. Além de não progredir cm teu char em guild low, guild mais alta e ativa dao buffs e recompensas melhores Edited June 6, 2022 by Geralt Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Administrators Nolan 1268 Posted June 6, 2022 Author Administrators Share Posted June 6, 2022 3 minutes ago, Geralt said: Pelo que entendi todas as guildas vao poder ir nesta dg né? O que eu queria saber é como esse "Free" vai funcionar, entrar na dg sem gastar stan. Esses eventos festivos seriam halloween, natal, primavera? Isso! Funcionará igual ao Coliseu dos Campeões. As entradas gratuitas serão até o fim do evento de aniversário, veremos como vai ficar dali pra frente. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Smiliguido 1 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 38 minutes ago, Geralt said: Só sairem das guildas lvl 3 e irem para as guildas ativas. Além de não progredir cm teu char em guild low, guild mais alta e ativa dao buffs e recompensas melhores Como eu disse, minha preocupação são com os jogadores casuais, aqueles que jogam uma ou duas vezes por semana. E eu e você sabemos, que esse tipo de jogador não tem espaço em uma guilda "ativa" 🙃. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Geralt 19 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 1 hour ago, Smiliguido said: Como eu disse, minha preocupação são com os jogadores casuais, aqueles que jogam uma ou duas vezes por semana. E eu e você sabemos, que esse tipo de jogador não tem espaço em uma guilda "ativa" 🙃. Mas pra aproveitar o end game do jogo tu tem que jogar muito uai, não existe isso em mmorpg de jogar 2x por semana e acompanhar os player que tao on 7 dias na semana pelo menos 1hr por dia Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alex Magnus 2 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 17 hours ago, Investigador said: No podcast "De frente com a banana" um líder bem conhecido de uma guilda mc, que prefiro não citar nomes, ele mesmo afirmou que já entrava gvg dando ordens para atacar a valhala, pois essa guilda saiu da facção odiada pela maioria dos mcs, então posso concluir que é mentira essa sua afirmação sobre uma guilda full gz não conseguir fazer algo, a questão era outra e que não cabe como contexto aqui pois era briga interna dentro da própria facção, ou seja, vocês mesmos colaboraram para que a valhala virasse elfa. Sobre outros servidores eu prefiro não comentar, usar outros servidores como exemplo para o br não tem fundamento algum. E discordo mais uma vez quando você sustenta uma ideia de que a empresa tem que tomar uma atitude para balancear algo que não foi desbalanceado por ela (neste ponto de vista) e sim pelos players, como você mesmo usou a valhala de exemplo então usarei seus próprios argumentos: a guilda valhala se tornou odiada nos mcs por acontecimentos entre os players, agora vocês precisam que a empresa dê mais buffs para a legião porque suas atitudes colaboraram para o esvaziamento da facção? Aigrind não é uma mãe que limpa as necessidades de players que fazem "cagadas" vocês mesmos foram responsáveis por atacar Carlos Pac e Victor Teixeira, ótimos produtores de conteúdos e que estavam "levantando" a moral da legião. Este assunto não vai render em nada, mas os fatos não podem ser negados, um bom jogo. Elfo é sempre cabeça dura kkk, sobre a Valhala ela apesar de odiada era a guilda mc mais forte da época e em gvg como mermen não conseguia fazer nada contra guildas elfas, esse papo de ser odiada não serve como desculpa pq se for ver por esse lado a king tb é odiada por um grande número de players hoje em dia, sobre o desempenho de outros servidores como não afetam o game? Não existe essa história de att só em um server, se uma classe ou facção está ganhando tudo e acabando com a disputa o jogo acaba interferindo, isso é normal em qualquer jogo man, da mesma forma ja aconteceu com os mcs gringos que ja foram maioria como os elfos são agr, você infelizmente age como um cavalo que só olha o que está na sua frente sem enxergar os outros caminhos a sua disposição, mas ta safe isso é típico de elfo... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Smiliguido 1 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 40 minutes ago, Geralt said: Mas pra aproveitar o end game do jogo tu tem que jogar muito uai, não existe isso em mmorpg de jogar 2x por semana e acompanhar os player que tao on 7 dias na semana pelo menos 1hr por dia Acho que você me interpretou mal, não quis dizer que um jogador causal deve ou quer acompanhar "player que tao on 7 dias na semana pelo menos 1hr por dia". Se você leu meu comentário inicial, minha preocupação é referente ao conteúdo, que talvez seja o mais interessante dessa atualização, ser direcionada a um certo público do jogo, deixando a atualização menos interessante ao público causal que existe e talvez até em maior número em comparação ao primeiro. E que isso pode afastar cada vez mais esses jogadores, ao ponto que, se as atualizações continuarem nesse sentido, um dia só sobre os "player que tao on 7 dias na semana pelo menos 1hr por dia", e convenhamos que esse cenário não é interessante nem para os jogadores que jogam por muito tempo, nem para os jogadores casuais e muito menos para a desenvolvedora do jogo. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
quenster 151 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 7 minutes ago, Smiliguido said: Acho que você me interpretou mal, não quis dizer que um jogador causal deve ou quer acompanhar "player que tao on 7 dias na semana pelo menos 1hr por dia". Se você leu meu comentário inicial, minha preocupação é referente ao conteúdo, que talvez seja o mais interessante dessa atualização, ser direcionada a um certo público do jogo, deixando a atualização menos interessante ao público causal que existe e talvez até em maior número em comparação ao primeiro. E que isso pode afastar cada vez mais esses jogadores, ao ponto que, se as atualizações continuarem nesse sentido, um dia só sobre os "player que tao on 7 dias na semana pelo menos 1hr por dia", e convenhamos que esse cenário não é interessante nem para os jogadores que jogam por muito tempo, nem para os jogadores casuais e muito menos para a desenvolvedora do jogo. Concordo! O jogo está muito focado no confronto de Guildas e isso, pelo menos no BR, ta afastando players mesmo. Eu mesmo já venho a um bom tempo reclamando sobre os conteúdos serem voltados para as GUILDAS competitivas. Mas enfim, é o foco da empresa pelo menos de dois anos pra cá. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Geralt 19 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 3 hours ago, quenster said: Concordo! O jogo está muito focado no confronto de Guildas e isso, pelo menos no BR, ta afastando players mesmo. Eu mesmo já venho a um bom tempo reclamando sobre os conteúdos serem voltados para as GUILDAS competitivas. Mas enfim, é o foco da empresa pelo menos de dois anos pra cá. Foca da empresa não pow, foco dos proprios players né, tem guilda que não é competitiva pra vcs entrarem tbm mano, mas as guildas lvl 10-12 querem ganhar o maximo de coisas possiveis ué, se o player nao for ativo só entrar em uma guilda que não seja tao ativa em gvgs. Ficar só farmando dgs de baixo nivel chega uma hora tu cansa, gvgs e dgs novas, alem de ter talentos para upar faz tu querer donar as dgs, quests e dinamicas diarias atrás disso. Se o jogo parasse de lançar atts ai sim que os players iriam embora, iria ficar chato tu sempre fazer as mesmas coisas. Logar, ir dg, dropar item de 10, sair do jogo. E depois de 5 dias fazia dnv? quenster 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kayblade 0 Posted June 6, 2022 Share Posted June 6, 2022 On 6/5/2022 at 3:59 AM, Alex Magnus said: Mas a skill é de dano mágico... É nítido uma tentativa de tornar o bárbaro com arma de duas mãos útil mas infelizmente isso ainda não será possível enquanto o personagem não puder usar um stun decente, tenho duas sugestões de mudança na mecânica: Investida: ao utilizar de perto você não causa dano apenas stuna o alvo, usando longe você causa dano e stun, dessa forma facilita o uso da habilidade e torna ela mais útil e sem perder a mecânica de se afastar para usá-la afinal vc não dará dano sem fazer isso Golpe contundente: agora o golpe de escudo que é o stun mais poderoso do bárbaro pode ser usado com qualquer arma, dessa forma o bárbaro terá um stun com arma de duas mãos assim como outras classes Por que não é viável utilizar arma de duas mãos atualmente? É muito simples responder, o personagem perde sua maior defesa que é o bloqueio que funciona contra qualquer ataque sendo muito mais útil do que o aparo que só funciona com ataques físicos corpo a corpo, também perdemos 15% de defesa física e mágica e em média 300 a 400 de hp, outra variável importante é a perca de uma skill de dano e de stun, no caso o golpe de escudo, ao enfrentar outras classes sem stun se torna impossível finalizar o healer sem impedir que ele se cure, também se torna impossível resistir ao dano de classes Dmg já que você não consegue impedir que eles continuem batendo enquanto eles possuem mais stuns, um bom exemplo é o ranger que remove a pele do brb com skills de dano periódico e derrete mesmo sendo full gz +10, além de manter no full stun Bárbaro Fúria Se um personagem tiver uma arma de duas mãos equipada enquanto a habilidade "Força do Berserker" estiver ativa, ele receberá adicionalmente um bônus de armas de uma mão. Aumenta a duração do efeito positivo da habilidade em 4 segundos. não entendi sobre a parte: Receberá adicionalmente um bônus de armas de uma mão, que bônus é esse? Fala dos 20% de speed que a skill dá quando usado com arma de uma mão? (20% 4/4, so usei como exemplo) Sabe que os mcs estão basicamente falidos né? A empresa não pode deixar um dos lados morrer senão o jogo perde a temática legião vs sentinelas, atualmente a proporção está de 10 elfos pra 1 mc, isso sendo otimista, basta olhar os ranks de guilda e confirmar a diferença em números On 6/5/2022 at 3:59 AM, Alex Magnus said: Mas a skill é de dano mágico... É nítido uma tentativa de tornar o bárbaro com arma de duas mãos útil mas infelizmente isso ainda não será possível enquanto o personagem não puder usar um stun decente, tenho duas sugestões de mudança na mecânica: Investida: ao utilizar de perto você não causa dano apenas stuna o alvo, usando longe você causa dano e stun, dessa forma facilita o uso da habilidade e torna ela mais útil e sem perder a mecânica de se afastar para usá-la afinal vc não dará dano sem fazer isso Golpe contundente: agora o golpe de escudo que é o stun mais poderoso do bárbaro pode ser usado com qualquer arma, dessa forma o bárbaro terá um stun com arma de duas mãos assim como outras classes Por que não é viável utilizar arma de duas mãos atualmente? É muito simples responder, o personagem perde sua maior defesa que é o bloqueio que funciona contra qualquer ataque sendo muito mais útil do que o aparo que só funciona com ataques físicos corpo a corpo, também perdemos 15% de defesa física e mágica e em média 300 a 400 de hp, outra variável importante é a perca de uma skill de dano e de stun, no caso o golpe de escudo, ao enfrentar outras classes sem stun se torna impossível finalizar o healer sem impedir que ele se cure, também se torna impossível resistir ao dano de classes Dmg já que você não consegue impedir que eles continuem batendo enquanto eles possuem mais stuns, um bom exemplo é o ranger que remove a pele do brb com skills de dano periódico e derrete mesmo sendo full gz +10, além de manter no full stun Bárbaro Fúria Se um personagem tiver uma arma de duas mãos equipada enquanto a habilidade "Força do Berserker" estiver ativa, ele receberá adicionalmente um bônus de armas de uma mão. Aumenta a duração do efeito positivo da habilidade em 4 segundos. não entendi sobre a parte: Receberá adicionalmente um bônus de armas de uma mão, que bônus é esse? Fala dos 20% de speed que a skill dá quando usado com arma de uma mão? (20% 4/4, so usei como exemplo) Sabe que os mcs estão basicamente falidos né? A empresa não pode deixar um dos lados morrer senão o jogo perde a temática legião vs sentinelas, atualmente a proporção está de 10 elfos pra 1 mc, isso sendo otimista, basta olhar os ranks de guilda e confirmar a diferença em números A culpa seria do lado elfo ou dos players do lado mc? Se vc notar bem faz 3 atts que os elfos tão tomando nerf em dano em área em controle em área . Se vc realmente entendesse, saberia que o lado elfo pra guilds lvla alto só tem 3 classes, ou você joga elas ou vc não é nada além de um player solo . Mas tem classes boas, pvp, pve, mas oque falta é a questão da aigrind olhar na questão de up ... Sempre foi questionado a facilitar a questão do up , mas eles sempre, falam que existem tutoriais , de players, porém a gente que joga a um tempo já sabe que a dificuldade pra quem começa é maior do que quem já conhece ... então mcs sempre vão pelejar em membros no por questão do up . 15 hours ago, Smiliguido said: Como eu disse, minha preocupação são com os jogadores casuais, aqueles que jogam uma ou duas vezes por semana. E eu e você sabemos, que esse tipo de jogador não tem espaço em uma guilda "ativa" 🙃. Cara vc sabe que hoje em dia não tem nada muito haver só com questão de players ativos . Conheço caras fortes com set gz+32 set+10 pve e pvp e não estão em guilds lvl altas por que saonclassea que não são usadas no pvp coletivo, a realidade é só uma ou a aigrind acha um jeito de envolver dano em área a todas as classes, ou nos elfos só jogamos de pala, templário, mago . Metade dessas guilds com 100 de players desses 100% de players dificilmente Farmam por vários motivos cujo quais fogem do assunto atual . Porém oque posso dizer é que o jogo se tornou um negócio de da dano em área ou não da dano e não jogo . Apenas solo, apenas em eventos , apenas entre amigos . Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Investigador 7 Posted June 7, 2022 Share Posted June 7, 2022 23 hours ago, Alex Magnus said: você infelizmente age como um cavalo Mentiras, sensacionalismo, vitimismo e agora ofensa, que deselegância. Não precisa mais fique tranquilo, nosso assunto não mudará o rumo da mecânica deste jogo, discutir é inútil, vamos apenas aceitar os fatos e viver como mais um player qualquer, bom jogo. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Geralt 19 Posted June 7, 2022 Share Posted June 7, 2022 Só queria saber qnts anos vamos gastar para pegar o bloco de talentos, pq até chegar lá é muita coisa pra upar viu, se ta doido Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.