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Vulcarona

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Everything posted by Vulcarona

  1. Agora a pergunta que não quer calar.... Vão deixar elas mais simples tipo os círculos do dke cacique ou mais detalhadas tipo a do pala
  2. Como seria isso? Não ficou tão claro pela tradução. Vai ser a cura gerada que vai aumentar ou o buff de dano no próximo ataque básico? Finalmente uma melhorada na queridinha. Ansioso para ver a auras
  3. Olá! Após ficar curioso sobre como surgiu o mundo de Arinar pesquisei bastante para saber os detalhes do início de nossa querida Arinar. Durante minha procura encontrei no https://warspearbrasil.com.br/wiki/ws/arinar#a-guerra-da-lanca-story-of-warspear e fiquei muito curioso pois ainda fiquei com algumas pulgas por trás da orelha e se conseguirem me informar detalhadamente fico muito agradecido. Vamos lá para as dúvidas! 1- O grande Peregrino Branco após criar Arinar e a trindade do jogo ele se trasformou na lança da guerra após utilizar tanto poder para criar nosso mundo ou apenas partiu para continuar suas andanças pelo universo? 2- Onde estão os demônios criados por Garaan na primeira tentativa de conseguir se apoderar da lança? Foram apenas afugentados ( e para onde? ) ou derrotados de uma vez por todas? 3-Onde posso encontrar informações sobre "O primeiro proscrito" ( o Rei Orin ). Existe algum local no fórum onde posso encontrar imagens como as do vídeo ou sobre Lore do jogo? Obrigado pela atenção
  4. Força de ataque e vampirismo não são herdados?
  5. Quais atributos os pets de skill como o espírito de areia do templario herdam? Exemplo: força física e mágica, penetração, precisão e crítico. São apenas esses? Ou eles também herdam CD, força de ataque, rebustez e etc.
  6. Sei que as invocações herdam alguns atributos do personagem mas não sei quais ao certo, se possível alguém que saiba faça uma lista por favor!
  7. @Nolan então é proibido utilizar a função dual app em dispositivos móveis? Não tinha noção disso, achei que era proibido logar em dois personagens da mesma conta, nem sei se dá
  8. Acho muito difícil essa mecânica ser acrescentada a culpa, eu também sugeri algo que aumente o dano do pet que seria uma skill substituta para a Estátua da deidade que seria a "Tempestade de Areia" que teria os mesmos debuffs do totem da fraqueza do xamã mas dentro dessa áreas os inimigos levariam dano aumentado do espírito de areia. Acredito que o mais viável seria transformar o dano de evocação para mágico e consertar o tipo de ataque do espírito de corpo a corpo para longo alcance. Assim teria ao menos 2 skills de dano mágico enquanto o lado físico ficaria com 3. Acredito que o fluxo reverso já possui possui bastante utilidade em área, o que podemos esperar é algo como um buff ou debuff em área em uma nova skill. Concordo com você, transformando a habilidade em uma cura baseada no dano mágico tornaria o caminho de suporte bem mais interessante. E sobre os bônus de robustez e resistência também concordo.(óbvio que a mecânica de intangível iria ser retirado da habilidade) Muito difícil vir algo assim para o templario, mas poderia ser acrescentado a mecânica do pet talvez, ao utilizar em um aliado o dano que os inímigos sofreriam se transforma em cura ao usar em um aliado e ficar dando sua própria vida para o aliado. Ainda assim infelizmente isso é muito difícil de vir para o jogo.
  9. Isso ainda está acontecendo? Achei q essa att tinha tirado essa "mecânica"
  10. Depois da atualização não vejo mais isso acontecendo, antes realmente acontecia bastante em absorver stuns de relíquias
  11. Mano acredito que se algo desse tipo for acrescentado no game vai ser por meio da árvore de talentos.
  12. Eu já reparei que de PvP o pet do templario bate nos lobos como se fossem PvE, pelo que parece ele não reconhece os lobos como PvP e sim como PvE um exemplo o pet bate 400 no charmer mas no lobo bate 220 quando reparei nisso fiquei foi assustado ksksksk 2 lobos e um pássaro acho razoável e como você falou poderia diminuir o cd dessas habilidades. Concordo plenamente!
  13. Ainda não entendo o porquê ele usa cajado se faria mais sentido ele utilizar lança já que ele não consegue ser um healer competente como em outras classes. Enquanto os desenvolvedores insistirem que a estátua deve "tankar" apenas golpes automáticos essa habilidade ainda vai ser um desperdício enquanto não chegar a 50% ao menos kkkkkkk, por ser um buff em área entendo o medo de colocarem pra absorver o dano de skills também mas isso de absorver hit base não vai funcionar tão cedo. Meu sonho é o templario se utilizar de lança aí sim faria sentido o buff de penetração no poder do paraíso mas isso ou nunca vai acontecer ou vai demorar anos. Cara essa skill está muito quebrada como você não vê isso? O problema do lobo não é a vida é o dano que ele dá! 1 lobo não é problema mas agora 3+ isso da muita dor de cabeça pois dificultam a aproximação enquanto o charmer pode ficar longe do combate apenas ciclando seus lobos nem precisando entrar em combate corpo a corpo mesmo sendo físico. Para isso ocorrer deveria ser aumentado em todas as classes que podem invocar ajuda.
  14. Essa habilidade precisa ser com ativação de "X" skills usadas, essa função com Stun serve apenas em PvP, no PvE a cura como tank é insignificante e já que não possui uma redução de dano confiável além de seu escudo e sua cura devia ser repensando. Essa habilidade poderia muito bem somar os 85% +os 50% do aliado para ser lançando automáticamente no membro do grupo com o menor hp ou alguma coisa parecida. Essa habilidade na minha visão poderia ser lançado no inimigo com a diferença de -1 segundo no seu tempo de expansão deixando 1.8 segundos para fazer efeito isso diminuindo 1 segundo de seu tempo de silêncio deixando com 6 segundos. Continuando com a distância de 4 metros podendo chamar atenção ao caminho de uso de cajados, o que já acho um erro ele usar esse tipo de arma no lugar de lanças que faz MUITO MAIS SENTIDO! Por que não transformam essa habilidade em um "totem da fraqueza" ou "totem cura" ????? Essa coisa de absorvente APENAS HIT BASE não faz sentido, essa habilidade junto com ensinamentos são as habilidades menos usadas por templarios podem perguntar fazer enquete etc. Enquanto insistirem em uma estátua que absorve apenas golpes básicos essa habilidade não será usada, a ideia da habilidade é boa mas a sua execução é falha pelo simples fato de insistirem em golpes básicos. Por quê não colocam a redução de dano nessa habilidade? É a que faz mais sentido, ganhar status é maravilhoso mas sem redução de dano a classe mesmo com muitas defesas fica frágil, ao menos sua redução de consumo pode ter sido interessante. @Nolan
  15. Com foco de build e acessórios sim! Não dá pra negar! Mas pra pegar tudo isso a pessoa tem que estar com todos acessórios físicos com arma +10 Agora me fala quantos templarios mágicos existem? Ou até híbridos pq eu só sei 2 de dois híbridos e um sou eu msm. Essa cura de stun depende do poder mágico e como você deve saber templario e não está tendo proveito nesse caminho então a única cura "eficiente" é mantra. O jogo não se baseia apenas em lab e sim gvgs e farms. Sim, sim poderia ser ate uma "cópia" do totem fraqueza, mas isso ainda não ajudaria tento em PvE já que o que deixa o Priest na frente do druida é a eficiência de seus buffa.
  16. Essa dependência de stun para a passiva é muito complicado de ser boa em PvE já que Boss resistem muito, mantra de cura foi aceitável e esperado junto ao soco (nerfs compreensíveis) @Nolan pode me tirar uma dúvida? A estátua da deidade agora vai dar prioridade ao grupo no qual o templario faz parte ou ainda continuará escolhendo aleatoriamente em quais personagens irá ser aplicado o buff em combates massivos?
  17. Também estava de olho nisso, não acho nada justo com o ranger esse nerf drástico no dano da benção, a não ser que coloquem a possibilidade de causar crítico com o dano da benção e mesmo assim o dano de 45% ainda é muito baixo.
  18. I agree with you, this base hit soaking thing is worthless an effective heal in PvE would be much more welcome than just an increase in statue numbers
  19. A única coisa que concordo que o templ pode ser melhor é no escudo porque em cura é ruim ao menos no quesito PvE, o dano dos lobos do charmer são insanos e ainda dificultam para aproximar do charmer, no quesito tank o templario não se sai muito bem por não ter uma cura e sustento confiável e um suporte heal é inviável para ele no momento. Nesse sentido concordo com você, eles meio que são contrapartes mas no quesito de heal o chamer está na frente. Para uma melhoria no druida seria interessante algum debuff já que nos sentinelas estão com carência nesse quesito.
  20. Ss, mas na minha opinião ela está efetiva demais por não precisar se expor aos inimigos no cambate mas vamos esperar o resultado final para ver como vai ficar. Eu só queria que templario pudesse utilizar lanças já que ele não possui um conjunto de habilidades que permitem o uso eficiente de cajado e lanças fazem mais sentido nós templario do que cajados.
  21. Eu achava que finalmente iria ter o limite de 2 pets nessa skill mas fora isso as outras skills ficaram interessantes
  22. @Nolan estava esperando que essa habilidade se torna-se algo parecido com sobrecarga do mago ativação por x vezes de skills usadas mas parece muito interessante essa mudança.
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