Awaigard 357 Posted September 19, 2019 Share Posted September 19, 2019 (edited) Первый вариант Используя данный навык, некромант наносит массовый урон в определенной области и уничтожает все негативные эффекты наложенные на союзников. С уровнем прокачки увеличивается наносимый урон и уменьшается время перезарядки. 1/4-200дд +25% от маг дд, перезарядка 40 сек, 3 цели-игрока 2/4-250дд +30% от маг дд, перезарядка 35 сек, 4 цели-игрока 3/4-300дд +35% от маг дд, перезарядка 30 сек, 5 целей-игроков 4/4-350дд +40% от маг дд, перезарядка 25 сек, 6 целей-игроков Радиус: 3 ярда от некроманта Важной особенностью данного навыка является то, что за каждого союзника в области действия навык будет наносить дополнительно 7% маг дд. Второй вариант При использовании некромант восстанавливает здоровье союзникам в области вокруг себя и снимает все негативные эффекты с них. Количество восстанавливаемого здоровья зависит от количества союзников, находящихся в области действия. Всё избыточное лечение переходит союзнику с наименьшим количеством здоровья. С уровнем прокачки увеличивается сила лечения. 1/4-100+50% от маг дд 2/4-150+60% от маг дд 3/4-200+70% от маг дд 4/4-250+100% от маг дд Время перезарядки 15 сек. За каждого союзника в области эффективность лечения увеличивается на 10%. Ограничение по целям-игрокам - 10, приоритет отдается членам группы, увеличение эффективности исцеления будет идти со всех целей в области без ограничения. Радиус: 3 ярда от некроманта Помните, прокачав одно, мы потеряем другое... Edited February 11, 2021 by Awaigard Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
NeroClaudiusGermanika 173 Posted September 19, 2019 Share Posted September 19, 2019 30 минут назад, Awaigard сказал: Важной особенностью данного навыка является то, что за каждого союзника в области действия навык будет наносить дополнительно 50ед. маг дд. Ушня будет ныть чтобы фиксанули, а уважаемые разработчики ток для ушни все и делают Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Awaigard 357 Posted September 19, 2019 Author Share Posted September 19, 2019 2 минуты назад, Eugeodark сказал: Ушня будет ныть чтобы фиксанули, а уважаемые разработчики ток для ушни все и делают ну так максимум 5 целей же, это вам не иллюм Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
NeroClaudiusGermanika 173 Posted September 19, 2019 Share Posted September 19, 2019 Только что, Awaigard сказал: ну так максимум 5 целей же, это вам не иллюм Но скилл мне понравился, заценил, и тёмный барьер тоже нрав, но если и добавят ( пусть добавят ) то ушня сразу же схватится за это и скажет "Либо фикс - либо нет доната" уважаемые разработчики по-любому по режут Найс навыки а говно оставят, задумайтесь почему так все не справедливо Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vertigo 771 Posted September 19, 2019 Share Posted September 19, 2019 (edited) 1 час назад, Eugeodark сказал: Ушня будет ныть чтобы фиксанули, а уважаемые разработчики ток для ушни все и делают Скажи это варам которых как бы 4 год апают, а не нерфят. Нет у разработчиков приверженности к какой-либо фракции. И не было никогда. Все гораздо проще. Edited September 19, 2019 by Vertigo Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
NeroClaudiusGermanika 173 Posted September 19, 2019 Share Posted September 19, 2019 (edited) 36 минут назад, Vertigo сказал: Нет у разработчиков приверженности к какой-либо фракции. И не было никогда. Все гораздо проще. Это мое мнение, моя мысль об разработчиках Edited September 19, 2019 by Eugeodark Ошибка Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Скорпио 318 Posted September 20, 2019 Share Posted September 20, 2019 13 часов назад, Awaigard сказал: Важной особенностью данного навыка является то, что за каждого союзника в области действия навык будет наносить дополнительно 50ед. маг дд. Не стоит делать фиксированное значение, потому что даже нубы будут наносить урон на одном уровне с точенными некромантами на тех же битвах или захватах замков, а это не есть гуд. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Awaigard 357 Posted September 20, 2019 Author Share Posted September 20, 2019 28 минут назад, Скорпио сказал: Не стоит делать фиксированное значение, потому что даже нубы будут наносить урон на одном уровне с точенными некромантами на тех же битвах или захватах замков, а это не есть гуд. поправил Скорпио 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Awaigard 357 Posted February 24, 2020 Author Share Posted February 24, 2020 переделал Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XzzzX 496 Posted March 7, 2020 Share Posted March 7, 2020 про крик это к вару скорее, а так идея интересная, горам как раз аое на битвах не хватает, и по поводу ограниченного значения сверху верно подметили, надо сделать что то зависящее от дамага в статах Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Awaigard 357 Posted March 8, 2020 Author Share Posted March 8, 2020 19 часов назад, Xzzzx сказал: про крик это к вару скорее даже некроманта легко вывести из себя... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XzzzX 496 Posted March 8, 2020 Share Posted March 8, 2020 3 минуты назад, Awaigard сказал: даже некроманта легко вывести из себя... некру кричать то нечем, голосовые связки усохлись давно Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Awaigard 357 Posted March 8, 2020 Author Share Posted March 8, 2020 5 часов назад, Xzzzx сказал: некру кричать то нечем, голосовые связки усохлись давно кричит то душа))) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Cloudy podyshka 104 Posted March 9, 2020 Share Posted March 9, 2020 (edited) 17 часов назад, Awaigard сказал: кричит то душа))) Будь добр, напиши админ.форума,что бы перенесли все предложенные навыки, в соответсвующий раздел. А то путаница. Создается илюзия,что некромантам не придумывают навыки. Edited March 9, 2020 by Lalution Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Awaigard 357 Posted March 9, 2020 Author Share Posted March 9, 2020 46 минут назад, Lalution сказал: Будь добр, напиши админ.форума,что бы перенесли все предложенные навыки, в соответсвующий раздел. А то путаница. Создается илюзия,что некромантам не придумывают навыки. мои слова ниче не изменят Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Cloudy podyshka 104 Posted March 9, 2020 Share Posted March 9, 2020 16 минут назад, Awaigard сказал: мои слова ниче не изменят Ты можешь написать личное сообщение администраторам форума и попросить перенести все навыки(темы) которые предложены в специальный раздел "Класса". Или можно сделать еще проще. @Holmes прошу перенести все предложенные навыки в разделе некромант(Их там очень много) в раздел "Предложения по новым навыкам", что бы он не пустовал и что бы, я как перфекционист был рад Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Developer Holmes 6511 Posted March 9, 2020 Developer Share Posted March 9, 2020 7 минут назад, Lalution сказал: прошу перенести все предложенные навыки в разделе некромант(Их там очень много) в раздел "Предложения по новым навыкам", что бы он не пустовал и что бы, я как перфекционист был рад Готово Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Cloudy podyshka 104 Posted March 9, 2020 Share Posted March 9, 2020 (edited) 15 минут назад, Holmes сказал: Готово Я имел в виду вот эти Edited March 9, 2020 by Lalution Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Developer Holmes 6511 Posted March 9, 2020 Developer Share Posted March 9, 2020 16 минут назад, Lalution сказал: Я имел в виду вот эти Cloudy podyshka, акм and Dragles 3 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Awaigard 357 Posted March 10, 2020 Author Share Posted March 10, 2020 23 часа назад, Lalution сказал: Ты можешь написать личное сообщение администраторам форума и попросить перенести все навыки(темы) которые предложены в специальный раздел "Класса". Или можно сделать еще проще. @Holmes прошу перенести все предложенные навыки в разделе некромант(Их там очень много) в раздел "Предложения по новым навыкам", что бы он не пустовал и что бы, я как перфекционист был рад так значит написать ник админа это как потереть лампу джина? спасибо буду знать теперь))) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Cloudy podyshka 104 Posted March 10, 2020 Share Posted March 10, 2020 1 час назад, Awaigard сказал: так значит написать ник админа это как потереть лампу джина? спасибо буду знать теперь))) Только не злоупотребляйте этим. Но всегда лучше писать в личные контакты, так хоть экологически чисто получается.(Не засоряете темы) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Awaigard 357 Posted February 9, 2021 Author Share Posted February 9, 2021 Поднимаю тему всвязи с приближающимся добавлением скиллов Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Revolt 713 Posted February 9, 2021 Share Posted February 9, 2021 В 19.09.2019 в 18:29, Awaigard сказал: Используя данный навык, некромант наносит массовый урон в определенной области и уничтожает все негативные эффекты наложенные на союзников. С уровнем прокачки увеличивается наносимый урон и уменьшается время перезарядки. 1/4-200дд +25% от маг дд, перезарядка 40 сек, 3 цели-игрока 2/4-250дд +30% от маг дд, перезарядка 35 сек, 4 цели-игрока 3/4-300дд +35% от маг дд, перезарядка 30 сек, 5 целей-игроков 4/4-350дд +40% от маг дд, перезарядка 25 сек, 6 целей-игроков Радиус: 3 ярда Важной особенностью данного навыка является то, что за каждого союзника в области действия навык будет наносить дополнительно 7% маг дд. Помните, прокачав одно, мы потеряем другое... Лол, а смысл? Искуп жц кидается на напов и хилит напов зоной 5х5 вроде, ты вынужден 3х3 зоной умудриться попасть по 6 напам и при этом зацепить врагов, чтобы нанести урон. Я думаю даже смысла нету говорить о том, какой неудобный и, откровенно говоря, ущербный форм фактор имеет этот скилл. И, кстати, кач скиллов в нашей игре не срезает их кд, а дд скилл с таким копеечным уроном, зоной действия и кд в 40 секунд не нужен будет даже рогам, с их нехваткой аое урона. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Awaigard 357 Posted February 10, 2021 Author Share Posted February 10, 2021 6 часов назад, Revolt сказал: Лол, а смысл? Искуп жц кидается на напов и хилит напов зоной 5х5 вроде, ты вынужден 3х3 зоной умудриться попасть по 6 напам и при этом зацепить врагов, чтобы нанести урон. Я думаю даже смысла нету говорить о том, какой неудобный и, откровенно говоря, ущербный форм фактор имеет этот скилл. И, кстати, кач скиллов в нашей игре не срезает их кд, а дд скилл с таким копеечным уроном, зоной действия и кд в 40 секунд не нужен будет даже рогам, с их нехваткой аое урона. Во первых, где ты увидел зону 3х3? я такого нигде не писал, я писал что радиус 3 ярда, радиус и зона это разные вещи, в моем случае площадь поражения 7х7. Во вторых, а почему бы просто не сделать сброс части кд с прокачкой, что тут такого сверхъестественного? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Revolt 713 Posted February 10, 2021 Share Posted February 10, 2021 2 часа назад, Awaigard сказал: Во первых, где ты увидел зону 3х3? я такого нигде не писал, я писал что радиус 3 ярда, радиус и зона это разные вещи, в моем случае площадь поражения 7х7. Во вторых, а почему бы просто не сделать сброс части кд с прокачкой, что тут такого сверхъестественного? 1) Допустим я провтыкал этот момент, но, скажи мне, математик, как ты с радиусом 3 ярда умудрился сделать зону 7х7, когда 3*2=6? 2) Если никогда и нигде в игре такая практика не применялась, значит для этого есть какие-то причины, разве нет? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Awaigard 357 Posted February 10, 2021 Author Share Posted February 10, 2021 6 часов назад, Revolt сказал: 1) Допустим я провтыкал этот момент, но, скажи мне, математик, как ты с радиусом 3 ярда умудрился сделать зону 7х7, когда 3*2=6? 2) Если никогда и нигде в игре такая практика не применялась, значит для этого есть какие-то причины, разве нет? Ну я не считаю клетку на которой ты стоишь. Если нигде не применялось то это не значит что есть причины. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Revolt 713 Posted February 10, 2021 Share Posted February 10, 2021 2 минуты назад, Awaigard сказал: Ну я не считаю клетку на которой ты стоишь. Если нигде не применялось то это не значит что есть причины. Больше Энтеров Пожалуйста Ещё Больше. Круто не считать клетку за клетку, но диаметр круга - это радиус*2, то есть ты ну никак с радиусом 3 сделать зону 7х7 не можешь, понимаешь? А даже если и сделаешь, навык всё равно посредственный и не продуманный. Как же надоедает, когда люди не хотят думать, а просто выкатывают все свои хотелки на форум. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Developer Holmes 6511 Posted February 10, 2021 Developer Share Posted February 10, 2021 18 часов назад, Awaigard сказал: Поднимаю тему всвязи с приближающимся добавлением скиллов Подобная комбинация действительно выглядит странно, еще и с таким небольшим спектром для применения. Я бы подумал над каким-то одним направлением, но с большей эффективностью для конкретных игровых направлений. Если уж снимаем негативные эффекты, то можно было бы добавить лечение, размерность которого зависит от количества снятых дебаффов, или уменьшение длительности следующих получаемых негативных эффектов. А если уже хотите, чтобы навык умел в урон, то подумать над каким-то негативным воздействием на врагов. Мешать 2 сущности в один навык не очень здраво, как мне кажется. Mooncake 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Awaigard 357 Posted February 11, 2021 Author Share Posted February 11, 2021 (edited) 15 часов назад, Revolt сказал: Больше Энтеров Пожалуйста Ещё Больше. Круто не считать клетку за клетку, но диаметр круга - это радиус*2, то есть ты ну никак с радиусом 3 сделать зону 7х7 не можешь, понимаешь? А даже если и сделаешь, навык всё равно посредственный и не продуманный. Как же надоедает, когда люди не хотят думать, а просто выкатывают все свои хотелки на форум. вообще то у нас не круги держу в курсе, если считать клетку на которой стоишь радиус нормально не посчитаешь. Edited February 11, 2021 by Awaigard Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Awaigard 357 Posted February 11, 2021 Author Share Posted February 11, 2021 попытаюсь показать наглядно Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Awaigard 357 Posted February 11, 2021 Author Share Posted February 11, 2021 14 часов назад, Holmes сказал: Подобная комбинация действительно выглядит странно, еще и с таким небольшим спектром для применения. Я бы подумал над каким-то одним направлением, но с большей эффективностью для конкретных игровых направлений. Если уж снимаем негативные эффекты, то можно было бы добавить лечение, размерность которого зависит от количества снятых дебаффов, или уменьшение длительности следующих получаемых негативных эффектов. А если уже хотите, чтобы навык умел в урон, то подумать над каким-то негативным воздействием на врагов. Мешать 2 сущности в один навык не очень здраво, как мне кажется. Ну, я не против добавить хилл конечно, но все сразу начнут ныть, мол это второе искупление, опять под копирку сделали и так далее, если и добавлять хилл то нужно придумать какую-то новую механику. Посижу подумаю, может что нибудь надумаю. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Awaigard 357 Posted February 11, 2021 Author Share Posted February 11, 2021 (edited) 15 часов назад, Holmes сказал: Подобная комбинация действительно выглядит странно, еще и с таким небольшим спектром для применения. Я бы подумал над каким-то одним направлением, но с большей эффективностью для конкретных игровых направлений. Если уж снимаем негативные эффекты, то можно было бы добавить лечение, размерность которого зависит от количества снятых дебаффов, или уменьшение длительности следующих получаемых негативных эффектов. А если уже хотите, чтобы навык умел в урон, то подумать над каким-то негативным воздействием на врагов. Мешать 2 сущности в один навык не очень здраво, как мне кажется. Добавил второй вариант, думаю он вам больше понравится, хотя я скорее сторонник венегрета. Edited February 11, 2021 by Awaigard Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Revolt 713 Posted February 11, 2021 Share Posted February 11, 2021 9 часов назад, Awaigard сказал: вообще то у нас не круги держу в курсе, если считать клетку на которой стоишь радиус нормально не посчитаешь. В 19.09.2019 в 18:29, Awaigard сказал: Радиус Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Мария Кашмарова 31 Posted February 11, 2021 Share Posted February 11, 2021 Ты что вторым вариантом механику потока в массовый искуп запихнул? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Awaigard 357 Posted February 11, 2021 Author Share Posted February 11, 2021 54 минуты назад, Мария Кашмарова сказал: Ты что вторым вариантом механику потока в массовый искуп запихнул? Я не знаю как работает поток. 1 час назад, Revolt сказал: в варспире нет окружностей, не тупи Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Awaigard 357 Posted February 11, 2021 Author Share Posted February 11, 2021 57 минут назад, Мария Кашмарова сказал: Ты что вторым вариантом механику потока в массовый искуп запихнул? Скорее всего он просто хилит цель с наименьшим хп в группе, у меня тут другая немного механика, типо если ты этим скиллом попадешь по фуллхпшному союзнику то весь этот хил идет самому просаженному с каждого такого человека, ну в итоге фулл лицо у одного будет. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Revolt 713 Posted February 11, 2021 Share Posted February 11, 2021 3 минуты назад, Awaigard сказал: Я не знаю как работает поток. в варспире нет окружностей, не тупи Ага, значит ты использовал термин, применяемый исключительно к окружностям, в игре, где нету окружностей, а туплю здесь я? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Awaigard 357 Posted February 11, 2021 Author Share Posted February 11, 2021 (edited) 5 минут назад, Revolt сказал: Ага, значит ты использовал термин, применяемый исключительно к окружностям, в игре, где нету окружностей, а туплю здесь я? я же написал что имею ввиду тут под радиусом имею ввиду потому что так проще всего показать что некромант юзает скилл вокруг себя, типо осколков мага. Edited February 11, 2021 by Awaigard Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.