Jump to content

mightyajax

Members
  • Posts

    558
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Reputation Activity

  1. Like
    mightyajax got a reaction from Enot in Святилище тритонов - гайд   
    Для начала стоит наверное сказать что инст НЕ для всех. Исходя из условий входа туда (победить в двух этапах Испытаний тритонов) это должно быть итак понятно, но как показало количество нытья на форуме, в топовых гильдиях одни нубы сидят.
     Так вот, требования для входа в инст:
    Рукастый танк, который знает что делать, знает свой класс и имеет правильную сборку (+ для стража обязательно банка агро из замка) Хил который не сидит полуафк (как было модно до этого инста) а следит за хп всей пати и на танке держит баффы по аптайму Для дд классов требование попроще — так как урона они особо не получают, страшны им только шальные тычки от мобов. Чтобы упростить работу хилу, ставьте обязательно руну надежности в пояс и голову. Для физических ддшников (все, кроме мага и лока) желательно еще и в плащ поставить. От 4—5% вампа не обеднеете. Прошу обратить внимание, что нигде ни слова про заточку не сказано. А то любят по ныть что контент только для супер-донатеров +10 вкруг. Это далеко не так, если руки откуда надо +7 пати вполне достаточно чтобы ходить за 1 выносливость.
     
    Предисловие окончено, перехожу к инсту.
    Для удобства разделю инст на 2 части — первая и подводная
    Часть 1 — Комната 1
    Вот так выглядит первая комната:
     

     

     
    Население: Древний ихтиан 60к хп, Серый моб 5к хп
    Условие прохождения комнаты: Убить всех ихтианов (мобы 5к хп — треш, можно сливать, если попались под руку)
    Тактика прохождения: Мы ходили таким образом: танк и 2 ддшника идут право—низ, хил и 1 ддшник идут лево—верх (как на первом скриншоте). Убивают каждый своего моба, и вместе добивают право—верхнего. Ничего сложного, как впрочем и во всех комнатах первой части
     
    Часть 1 — Комната 2
    Вторая комната:
     

     
    Население: паучий кокон, Аргиронет 10к хп (вылупляется из кокона если на него наступить),  Аргиронет—мать 90к хп
    Условие прохождения комнаты: убить Аргиронет—мать
    Тактика прохождения: Танка пускаем вперед, он открывает все коконы и агрит сразу всех маленьких паучков (они все одиночные мобы, по этму ждите масс агро от танка). Если пати послабее, сначала сливайте всех паучков, потом уже принимайтесь за большую паучиху. Если сильная, можно их игнорировать и бить сразу паучиху. Если в пати некр быстрее будет слить всех паучков и поднять с них скелетов.
     
    Часть 1 — Команты 3 и 4
    Две локации с небольшим лабиринтом и всеми любимыми мокрицами:
     

     

     
    Население: Мокричник 1000 хп, Шестилапая ставница 10к хп, Толстобрюхий  омпулос  40к хп
    Условие прохождения комнаты: —
    Тактика прохождения: Довольно опасная комната. Большой жук 10к хп при передвижении оставляет за собой след, который бьет аж по 1500 (за дк удобно их разворачивать к себе нитями, так след сразу же пропадает). Улитки 40к хп раньше могли критовать по фул надежности, недавно вроде пофиксили этот момент. В остальном тупо сильный моб — бьет 1500, кастует сильный удар — 2500. Мокричник как всегда спаунит 3 жуков при его убийстве. Тут мы ходим все локации боем, причем убиваем даже мокричника и его жуков. Так проще если сильные дд в пати, но если танчит вар или страж можно сразу бежать в конец к выходу. (P.S. все цифры урона исходя из физ защиты 13000, маг защиты ~8000)
     
    Часть 1 — Комната 5
     

     
    Население: Озлобленный клешнеклык 140к хп, 9 улиточек по 10к хп
    Условие прохождения комнаты: убить Озлобленный клешнеклык
    Тактика прохождения: По 3 углам комнаты располжено по 3 улитки, которые будут хилить краба, если он к ним подойдет. Начинает он ходить к ним при получении серьезного урона, и хилят улитки его тоже серьезно. Улитки все изначально не агрессивные к игрокам, и более того агрятся по одной. Тут проще простого — танк просто держит краба в самом центре, пока остальные бьют улиток. После этого просто убиваете краба
     
    Босс
    Бальтамир безумный — 460к хп
    Босс тут находится под водой и именно в этот момент пати переодевается в подводный шмот. Как минимум оружие и ноги, неплохо бы выпить баночку на потребление кислорода, если нет головы за дублоны

     
    Способности:
    Фиолетовая молния — вешается рандомно на 2 членов пати, которые не находятся под прямой атакой босса. Те, кто получил дебафф должны разбегаться в стороны, если они встанут рядом друг с другом, будут получать по 900 урона примерно от молнии которая между ними будет прыгать (урона скорее всего больше, на скринах у меня +10 персонажи, еще и с талантами)            
     
    Спаун мобов — вызывает 3 моба "Вестник упадка". Мобы слабые, бьют по ~350-400 и имеют 10к хп. Можно танку их агрить, могут ддшники быстренько их слить сразу после спауна. Как я понял, мобы выходят каждые ~25 секунд, это можно неплохо применить в свою пользу, если прокачан "Силовой прием"  
    Сам босс не особо сильный, бьет 500—600, кастует сильный удар на ~1300. Выпадают с него сферы, слитки и ресурс для замка (3 июня убрали ресурс для замка). После убийства вам предложат"забрать награду" и привычный сундучок телепортирует во вторую часть инста.
     
    (пссст, на самом деле можно и на выход нажать, все равно попадете во вторую часть)
     
     
    Часть 2 — Комната 1
     
    Тут уже все комнаты под водой, с соответствующими бонусами и опасностями. В обовлении 3 июня уважаемые разработчики выкрутили гидрофобию у мобов до каких то невероятных значений, так что тут баночки сопры придутся очень кстати. Смотрим комнату 1:
     

     
    Тут 4 стойки с оружием, каждый может взять на выбор 1. Баффы неплохие, каждый класс найдет для себя что то полезное.
     Щит дает примерно +15% к хп, +10% к блокированию  Копье +25% гнев глубин (говорят еще вампирик, неподтверждено)  Посох +25% кд, + реген маны. (непонятно сколько, что то одно из +30% или +20 чистого регена) Лук +20% пробив Танкам рекомендую брать посох, реально видно импакт — 25% кд это очень много. Непохо заходит также копье, можно взять ваш обычный ПВЕ щит и иметь фул гнев с этим баффом. Хилам логично брать тоже посох, а ддшкам уже кому чего не хватает — лук или копье. Щит получается наименее полезным из баффов.
     
    Население: Тритон воин 35к хп, Гончая гвардии 15к хп, Страж тритонов 80к хп, Придворная колдунья 40к хп
    Условие прохождения комнаты: убить 3 волны мобов
    Тактика боя: После того как взяли хоть 1 бафф внизу комнаты спаунится 2 Тритон воин которые уже имеют аггро на игроков и медленно идут вверх. Быстренько берете баффы и танк агрит воинов, после этого спаунится 2 Гончаяя гвардии с небольшой задержкой. Эту пачку сливаете, у выхода из комнаты появляется вторая волна — Тритон воин х2 + Страж тритонов. Во время боя периодичски будут спауниться и деспаунитсья Гончая гвардии. Сливаете эту волну, у выхода появляется третья — Страж тритонов х2 + Придворная колдунья (также рандомно спаунятся и деспаунятся гончие). Третью волну сливаете и открывается проход в следующую комнатну. Со всеми мобами надо быть осторожными, т.к. они частенько кастуют гидрофобию и оглушение. Страж тритонов дополнительно имеет скилл "Щит молний", об него и убивается большинство петов
     
    Часть 2 — Комната 2
     

     
    Население: Гончая гвардии 15—45к хп, Гвардеец короля 125к хп
    Условие прохождения: убить Гвардеец короля
    Тактика боя: В комнате изначально находится 4 моба Гончая гвардии с разным количеством хп, а у выхода стоит Гвардеец короля который бесконечно спаунит новых гончих, пока его не сагрить (насмешка, удар, любой скилл прекратит спаун мобов). Есть пара неплохих фишек для прохождения комнаты, но требует хорошей координации с пати. Вобще про координацию стоило в самом начале написать наверное, мы к примеру впятером все сидели в дискорде в голосовом чате. Что тут делать: танк агрит на себя всех гончих, рога бежит вниз разбираться с Гвардеец короля. Подходит если сильный танк, сильный рога (искатель/бд/кто у вас там). Если в пати вар+лок еще проще — вар агрит гончих, лок кидает лужу стана под них, а вар прыгает на гвардейца. Мобы как обычно могут спауниться/деспауниться, а у гвардейца есть скилл "Удар безмолвия".
     
    Часть 2 — Комната 2¾
     
    После прохождения Комнаты 2 открывается дополнительный выход справа. Здесь и находится та самая "дополнительная награда" обещананая нам разрабами.
     

    Скриншотов внутри у меня к сожалению нет, потому что мы туда не ходим. И вы не ходите, внутри там моб 400к хп, с которого рандомно может выпасть крафтовый ресурс, сферы, ключ от сундука и прочее. Шансы все знаю какие, так что сюда ходить не рекомендую, пустая трата времени.
     
    Часть 2 — Комната 3
    Самая простая комната во второй части:

     
    Население: Гончая гвардии 15-45к хп
    Условие прохождения: —
    Тактика боя: Бить все подряд. Тут делать ничего не надо, выход из комнаты сразу открыт. Можно и не сливать мобов вовсе, но как и во всех предыдущих комнатах есть опасности в виде гидрофобии, оглушения, рандомного спауна/деспауна мобов
     
    Часть 2 — Комната 4
    Финальная комната:
     

     
    Население: Тритон воин 35к хп, Гончая гвардии 15к хп, Страж тритонов 90к хп, дружественный НПС Кренеида
    Условие прохождения: убить всех мобов
    Тактика боя: Тут все старые знакомые из предыдущих комнат: гидрофобия, оглушение, спаун/деспаун гончих. Ну и "Щит молний" у стражей. Убиваем все что движется, говорим с НПС и vois la — инст пройден. Портал отправит вас обратно в самую первую комнату где уже будет настоящий сундучок с дропом и выход.
     
     
    Вот средние цифры урона в инсте:

    (некр +9, остальные +10)
     
     
     
    А вот видео прохождения, без обработки. Баффы там минимальные, горит замок у всех, + я пил баночку на вампирик (потом оказалось что не надо, думал от битвы звезды висят, решил перестраховаться). Ну и банка агро, но это уже исключительно для меня так удобнее.
     
     
    Надеюсь мой гайд поможет и даже самые клешнерукие из ушей смогут проходить.
    Спасибо за внимание, на этом у меня пока все. Инст заметно усложнили 3 июня, надеюсь уважаемые разработчики одумаются и чуть сбавят проценты гидрофобии у мобов во второй часть. Ну а в остльном отличный инст, в меру сложный, интересный и очень красивый. Снимаю вооброжаемую шляпу перед художником.
     
  2. Haha
    mightyajax reacted to Джеmm in Морально-этические принципы игры за разные фракции   
    Главное     быть порядочным человеком (и не играть за ушастых)
  3. Like
    mightyajax got a reaction from Lilfrog in Дк билд   
    На топ пве контент сборка совершенно не адекватная. Надежность 27% это сразу забудь про инсты, для танка минимум 50% нужно иметь. Точность для дк приемлемая а вот парирование сильно страдает.
    Вобще самая стандартная сборка для любого танка это полусет на парирование + полусет перекрафта, отталкивайся от этого. Посильнее вариант будет два полусета на парирование. Сеты на физ деф это совсем мусор на них даже не стоит смотреть на хай лвл, с таким шмотом можно разве что сбегать в лаб или по дейлам анзу/тролей.
    Из эксперток обязательно зов смерти, ураган стали. Третья экспертка на выбор защита крови или аура ненависти (обе слабые так что выбора по факту нет)
    Остальные экспертки не рекомендую покупать
    Резервы, насыщение: мусорные скилы которые пофиксили до невозможности их использования
    Острая тень, удар безмолвия: пвп скилы, если не собираешься на арену то и нет смысла брать
    Проклятие рыцаря: новый максимально ущербный скилл. Используется в дд билде через магию, цифры выдает неплохие но для танка естественно бесполезно
  4. Confused
    mightyajax got a reaction from Макима in Дк билд   
    это я к тому что аналогичный скил у стража имеет аптайм 100% и более того его не надо даже нажимать.
    общая защита от скила дк получается 28%, а у стража 50%. я сравнил 2 похожих скила и один оказался гораздо слабее
  5. Like
    mightyajax got a reaction from Prohojii in Дк билд   
    На топ пве контент сборка совершенно не адекватная. Надежность 27% это сразу забудь про инсты, для танка минимум 50% нужно иметь. Точность для дк приемлемая а вот парирование сильно страдает.
    Вобще самая стандартная сборка для любого танка это полусет на парирование + полусет перекрафта, отталкивайся от этого. Посильнее вариант будет два полусета на парирование. Сеты на физ деф это совсем мусор на них даже не стоит смотреть на хай лвл, с таким шмотом можно разве что сбегать в лаб или по дейлам анзу/тролей.
    Из эксперток обязательно зов смерти, ураган стали. Третья экспертка на выбор защита крови или аура ненависти (обе слабые так что выбора по факту нет)
    Остальные экспертки не рекомендую покупать
    Резервы, насыщение: мусорные скилы которые пофиксили до невозможности их использования
    Острая тень, удар безмолвия: пвп скилы, если не собираешься на арену то и нет смысла брать
    Проклятие рыцаря: новый максимально ущербный скилл. Используется в дд билде через магию, цифры выдает неплохие но для танка естественно бесполезно
  6. Haha
    mightyajax got a reaction from Cthulhus in Объясните за блестяшки   
    как много буковок. можно же написать просто
     
    а по теме, кристалы пробива и пронзания друг другу не мешают т.к. вставляются в разные сокеты. комбинировать можно. то же самое и с рунами вампирика/отражения. руны сопротивления (шмот с сопротивлением) хорошие но много собрать не получится. ну 50% от силы
  7. Like
    mightyajax got a reaction from Батько in Сломалась игра   
    32 бит, тамже написано. оно больше 3 гигов не умеет
  8. Thanks
    mightyajax reacted to акм in Обдирательство   
    Моему соги вчера тож бан выписали за это. Но знаете, что я ему сказал? Покупая последний айфон на вокзале за 1000 рублей у подозрительной личности, ты же понимаешь, что его увели сегодня? И соглашаешься купить заведомо краденое, успокаивая себя тем, что на нем это не написано. Так и со знаками. Не могут они сейчас честные стоит 18к ни на одном серве. "Старый игрок" не мог это не знать. Так что это расплата за жадность и глупость. Ну, или не все так гладко, на самом деле, как представлено. Хотя, конечно, формально тп часто бывает не права, с этими накрутками они перегибают палку, тут спора нет. Банили и за знаки, купленные через перекупа. Но надо все-таки помнить, что мы играем на минном поле, и думать перед каждой сделкой. 
  9. Confused
    mightyajax got a reaction from marinad in ТРЕБУЮ ФИКСА УШЕЙ   
    а вот на последней битве уши красиво обделались, кстати с такой же тактикой
    но фиксить надо, да. особенно оковы пала, если посмотреть видос захвата замка там все бегают с петом который кастует именно этот скилл 🤔 слишком уж он хорош, надо бы подправить
  10. Like
    mightyajax got a reaction from Prohojii in Вопросы от нуба - ответьте на них, пожалуйста.   
    Очки навыков расходуются одни и те же, но экспертки можно качать только после того как вложить 10 очков в базовые (первая прокачка возможна на 20 уровне). Если в базовых скилы не вложено 10 очков, экспертки нельзя использовать, даже пассивные
    все верно
     
    1 Учебники также можно выбить с некоторых боссов ("Руководство фармера 2" вроде описывает) и также бывают ивенты, когда в инстах эти учебники в качестве награды (минимальный инст в котором могут быть учебники это Башня Беренгара сложный уровень). Рекомендую мониторить перекупщика
    2 Купить когда угодно, использовать от 18 уровня, прокачать от 20 уровня
    3 Все экспертки равносильны, можно выбирать любой навык
    1 Не совсем понятный вопрос, но жизненно необходимо вступать для достижения каких либо результатов это да. В ММО все таки играем
    2 Бонусы (скилы гильдии) прокачиваются руководством этой гильдии. Может каких то бонусов не быть, могут слабее прокачаны (обычно не качают прибавку к мане и хп реген)
    3 В большинстве гильдий есть минимальное условие по количеству очков гильдии (ОГ). Очки зарабатываются в инстах и за квесты. В гильдиях повыше уровнем также обязательны сборы на события/мировых боссов/ ГвГ события/захваты замков/битвы за территорию
    1 В принципе актуально, но для прокачки достаточно эпик шмота 17лвл с рунами защиты (думаю подешевле будет)
    2 В колизей могут ходить только члены одной гильдии, и собирают соответственно в чате гильдии а не в мировом
    3 Сеты/полусеты всегда эффективнее отдельных вещей
    Квесты открываются на 14 уровне, но комфортно делать наверное от 16-18 (зависит от класса, рога и искатель и танки наверное свободно себя чувствуют и на 14 уровне)
    1 4 моба стоят на айвондиле "над садом" (инст гниющий сад). вроде не особо сильны по 2000хп 
    2 Просто убийство этих мобов. с них падает чуть золота и "знак скверны" которые можно продать в магазин (20 голда за 1шт вроде)
    1 Непонятно с чем идет сравнение в цитате, но можно неплохо там заработать
    2 Сильно зависит от сервера. речь идет о шмоте 13 уровня, он не личный и можно часто увидеть как продают такой шмот уже заточеный
    3 Лучшие классы - искатель,заклинатель (у них максимальный баланс урон/выживаемость), дк (плотный но урона немного) все хилы (хп безлимитное но очень мало урона)
    Нет, и к сожалению нельзя даже между своими навыками перемещать
    Сейчас есть 3 дорогие реликвии - карающего умения (+12% урона навыка) продолжительного действия (+40% время действия навыка) недосягаемости (+2 клетки дальности навыка). Остальные все реликвии (обычные) стоят сущие копейки, а малые/средние версии и того меньше. "Сильно облегчить игру" слишком размытое понятие, все зависит от класса т.к. реликвий очень много
    С каждого моба падает золото, про 20 уровень не совсем правда, но на более низких уровнях будет очень тяжело. Фарм их в одиночку сомнительное занятие, мобы очень сильные. Одинаковый уровень группы не нужен, но есть 2 момента - не должно быть различий на 5 уровней (и больше) среди членов группы и чем уровень группы меньше, тем лучше. Уровень группы равен самому высокому уровню члена группы. Из самого Инженера выбиваются внеклассовые учебники на защиту и костюм имени его же (фармят его и подобных боссов только в самых развитых гильдиях)
    0-22 уровень включетльно (все этажи)
    Р.азрабы говорят что нет, но был пост на форуме как чел сломал такую вещь. Вроде признали ошибкой и подправили
    Нет
    1 Шанс попасть = уклонение цели - точность персонажа
    2 50% это 50%. Уклонение может достигать 60% то есть даже при 50% можно промахнуться
    3 Чем больше тем лучше. А вобще рассчитать можно так: %точонсти = уровень+5 (но это лично для каждого, т.к. существуют реликвии которые дают бонус при уклонении и можно от этого строить разные билды)
    4 Уклонение у мобов есть, но точных значений никто не знает. Примерно у мобов 30-35 уровня не меньше 50% уклонения
     
     
    Вроде все, надеюсь помог
  11. Like
    mightyajax reacted to Tantaless in Героические навыки.   
    Всех приветствую. Подкорректировал предыдущее свое предложение. Собственно предлагаю свою идею: добавить в игру героические навыки и специализации классов.
    У каждого класса есть свои базовые и экспертные навыки, и они уникальны. Предлагаю добавить 2 новых меню: легендарные навыки, и специализация.
    1) Специализация. У каждого класса будит по 3 специализации. Выбрать одну из трёх специализаций можно на 18 лвл - первый раз бесплатно. Сменить специализацию можно за книгу смены специализации в лавке чудес за чудо - монеты, также чтобы ее можно было получить в мифических подземельях.
    2) Добавить в игру героические навыки. У каждой из 3 специализаций одного класса свои уникальные героические навыки. Учебники с героическими навыками покупать не нужно, доступ к ним открывается автоматически с 18 лвл, каждые 2 лвл дают вам 1 очко для прокачки героических навыков, максимальная степень прокачки навыков героических: 3. Героические навыки могут быть активными и пассивными. 
     
     
    Иконка и название класса остаются неизменными у всех классов. Но добавляется название специализации и иконка специализации.



    Уже на 18 лвл, можно 1 раз бесплатно выбрать одну из 3 специализаций. В дальнейшем только с помощью книги смены специализации. Как только вы сменяете специализацию, то все героические навыки одной специализации изменяются на героические навыки другой специализации, не затрагивая базовые и экспертные навыки.
     
     
     
     
                                          Классы:
     
    1] Страж.
    1. Бастион. Усиливает вас в плане защиты. Вас тяжело пробить.

    2. Охранитель. Увеличивает наносимый вами урон, увеличивает атакующие параметры.

    3. Гладиатор. Вы получите навыки на контроль.

     
    2] Разящий клинок.
    1. Мастер оружия. Вы наносите ещё больше урона, и усиляете себя баффами.

    2. Игнит. Позволяет усилять всю свою группу аурами, которые дают баффы всей группе.

    3. Ронин. Усиляет вас в плане защиты. Вы получаете защитные навыки в виде щитов с различными эффектами.

     
    3] Рейнджер.
    1. Инженер. Вы получаете инженерные установки, которые устанавливаете на поле боя. Они в определенном радиусе наносят физический урон противникам, и накладывают на них дебаффы.

    2. Стрелок. Вы наносите противникам ещё больше урона. Получаете навыки для нанесения мгновенного урона.

    3. Следопыт. Вы получаете ещё больше ловушек разных видов. Часть ловушек наносят урон, часть накладывают эффекты контроля. 

     
    4] Друид.
    1. Лесной фавн. Вы получаете навыки на призыв монстров разных видов, которые накладывают на друида баффы и наносят противнику магический урон.

    2. Оборотень. Вы можете превращаться в разных существ, можно одновременно использовать только 1 облик. Каждый облик даёт свои плюсы.

    3. Бард. Вы получаете навыки для лечения и защиты в 1 цель. Можно их накладывать на себя, либо на союзника.

     
    5] Паладин.
    1. Рыцарь света. Вы получаете навыки для нанесения урона: физический и магический. Позволяет призывать знамёна для нанесения урона.

    2. Легионер. Вы получаете навыки для защиты себя. Навыки по принципу баффов.

    3. Монах. Получаете навыки для лечения и защиты себя и союзников.

    6] Маг.
    1. Огненный ифрит. Усиляет вас навыками для нанесения урона магией огня: Наносит магический урон со временем и усиляет вас баффами.

    2. Ледяной элементаль. Вы усилены навыками для нанесения урона магией льда: Наносит мгновенный магический урон и накладывает эффекты контроля.

    3. Магистр астрала. Наносит противнику урон магией астрала: Магия астрала нестабильна, поэтому она перескакивает с одной цели на другую, ослабляя противников дебаффами. 

     
    7] Искатель.
    1. Авантюрист. Усиляет вас в плане нанесения продолжительного урона баффами.

    2. Копейщик. Усиляет вас в нанесении мгновенного урона.

    3. Инквизитор. Усиляет вас в плане контроля и защиты.

     
    😎😎 8] Жрец
    1. Жнец душ. Усиляет вас в плане нанесения магического урона, как в 1 цель, так и по области. Вы получаете навыки для призыва тотемов различных типов, эти тотемы наносят противникам магический урон и ослабляют противников.

    2. Целитель. Вы получаете навыки для массового исцеления себя и союзников.

    3. Алхимик. Получаете навыки для использования зелий с различными защитными эффектами. Навыки можно применять на себя, либо на союзника.

     
    9] Рыцарь смерти.
    1. Всадник крови. Усиляет вас в плане защиты. Усиляет вас защитными навыками.

    2. Демон льда. Усиляет вас в плане нанесения урона льдом.

    3. Демонолог. Вы можете превращаться в демонов. Можно применить одновременно только 1 облик. Каждый облик даёт свои положительные эффекты. Вы получаете также навыки контроля.

     
    10] Чернокнижник. 
    1. Магистр иллюзий. Получает навыки для создания иллюзий - клонов чернокнижника. Их можно призвать очень много, каждая наносит магический урон и ослабляет цели. Но иллюзии легко уничтожить: у каждой по 500 хп. 

    2. Вампир. Вы получаете навыки, позволяющие наносить магический урон противникам и в % от нанесенного навыками уроном восстанавливает себе здоровье. 

    3. Колдун. Получаете навыки для контроля противников.

     
    11] Заклинатель.
    1. Повелитель демонов. Позволяет призывать ещё больше питомцев, которые наносят противникам физический и магический урон, ослабляют цели.

    2. Хранитель печати. Усиляет вас в защите. Вы получаете защитные навыки для собственной защиты. Также получаете навык на массовый агр.

    3. Чародей. Вы получаете навыки для лечения и защиты себя и союзников.

     
    12] Некромант.
    1. Кудесник. Вы наносите ещё больше урона навыками для нанесения урона со временем.

    2. Пожиратель теней. Вы получаете навыки для усиления группы с помощью баффов.

    3. Волхв. Вы получаете навыки на лечение и защиту одиночных целей.

     
    13] Варвар.
    1. Берсерк. Навыки усиляют вас в нанесении физического урона. Вы получаете навыки для нанесения физического урона противникам.

    2. Викинг. Усиляет вас в плане защиты различными аурами.

    3. Скиф. Вы получаете знамена различных типов. И атакующие и защитные, и усиливающие.

     
    14] Разбойник.
    1. Палач. Позволяет наносить ещё больше физического урона как мгновенного, так и урона со временем.

    2. Убийца. Усиляет вас атакующими баффами, которые увеличивают наносимый вами урон, усилят атакующие параметры.

    3. Мастер теней. Позволяет лучше маскироваться. Вы получаете ещё много видов навыков с разными эффектами невидимости. 

     
    15] Охотник.
    1. Снайпер. Вы наносите ещё больше физического урона. Также даёт вам баффы усиляющие вас.

    2. Повелитель зверей. Вы призываете на помощь себе зверей. Звери наносят противникам физический урон и ослабляют противников.

    3. Мастер обороны. Усиляет вас в плане защиты и контроля.

     
    16] Шаман.
    1. Повелитель стихий. Призывает тотемы разных видов на поле боя. Эти тотемы атакующие: наносят противникам магический урон и усиляют атакующие параметры шамана и всей группы.

    2. Знахарь. Усиляет вас в плане массового лечения и массовой защиты.

    3. Храмовник. Позволяет накладывать на самого шамана различные щиты - атакующие, защитные, усиливающие.

    Специализации (профессии) расширят возможности всех классов. То есть сейчас в игре варспир есть только классы, а подклассов нет. По поводу возможностей это и так понятно. К примеру: разбойник - хочешь наносить много урона со временем одевай ножи и прокачивал одни навыки; хочешь наносить мгновенный урон одевай топоры и прокачивал другие навыки; хочешь нечто среднее одевай мечи; ну а хочешь пвп билд одевай пвп шмот и оружия. Это и так всем понятно, вариативность прокачки. Но эти билды ваш класс не усилят, есть определенные рамки в возможностях всех классов. То есть у всех классов в игре широкие специализации.
    Я предлагаю добавить узкие специализации для всех классов (по 3 специализации для 1 класса). Эти специализации сделают классы более уникальными. И к примеру то что может одна специализация одного класса, не может другая. То есть каждая специализация для определенных условий.
     
     
    😎
     
    😎😎
     
     
  12. Like
    mightyajax got a reaction from Джеmm in Вопросы от нуба - ответьте на них, пожалуйста.   
    Очки навыков расходуются одни и те же, но экспертки можно качать только после того как вложить 10 очков в базовые (первая прокачка возможна на 20 уровне). Если в базовых скилы не вложено 10 очков, экспертки нельзя использовать, даже пассивные
    все верно
     
    1 Учебники также можно выбить с некоторых боссов ("Руководство фармера 2" вроде описывает) и также бывают ивенты, когда в инстах эти учебники в качестве награды (минимальный инст в котором могут быть учебники это Башня Беренгара сложный уровень). Рекомендую мониторить перекупщика
    2 Купить когда угодно, использовать от 18 уровня, прокачать от 20 уровня
    3 Все экспертки равносильны, можно выбирать любой навык
    1 Не совсем понятный вопрос, но жизненно необходимо вступать для достижения каких либо результатов это да. В ММО все таки играем
    2 Бонусы (скилы гильдии) прокачиваются руководством этой гильдии. Может каких то бонусов не быть, могут слабее прокачаны (обычно не качают прибавку к мане и хп реген)
    3 В большинстве гильдий есть минимальное условие по количеству очков гильдии (ОГ). Очки зарабатываются в инстах и за квесты. В гильдиях повыше уровнем также обязательны сборы на события/мировых боссов/ ГвГ события/захваты замков/битвы за территорию
    1 В принципе актуально, но для прокачки достаточно эпик шмота 17лвл с рунами защиты (думаю подешевле будет)
    2 В колизей могут ходить только члены одной гильдии, и собирают соответственно в чате гильдии а не в мировом
    3 Сеты/полусеты всегда эффективнее отдельных вещей
    Квесты открываются на 14 уровне, но комфортно делать наверное от 16-18 (зависит от класса, рога и искатель и танки наверное свободно себя чувствуют и на 14 уровне)
    1 4 моба стоят на айвондиле "над садом" (инст гниющий сад). вроде не особо сильны по 2000хп 
    2 Просто убийство этих мобов. с них падает чуть золота и "знак скверны" которые можно продать в магазин (20 голда за 1шт вроде)
    1 Непонятно с чем идет сравнение в цитате, но можно неплохо там заработать
    2 Сильно зависит от сервера. речь идет о шмоте 13 уровня, он не личный и можно часто увидеть как продают такой шмот уже заточеный
    3 Лучшие классы - искатель,заклинатель (у них максимальный баланс урон/выживаемость), дк (плотный но урона немного) все хилы (хп безлимитное но очень мало урона)
    Нет, и к сожалению нельзя даже между своими навыками перемещать
    Сейчас есть 3 дорогие реликвии - карающего умения (+12% урона навыка) продолжительного действия (+40% время действия навыка) недосягаемости (+2 клетки дальности навыка). Остальные все реликвии (обычные) стоят сущие копейки, а малые/средние версии и того меньше. "Сильно облегчить игру" слишком размытое понятие, все зависит от класса т.к. реликвий очень много
    С каждого моба падает золото, про 20 уровень не совсем правда, но на более низких уровнях будет очень тяжело. Фарм их в одиночку сомнительное занятие, мобы очень сильные. Одинаковый уровень группы не нужен, но есть 2 момента - не должно быть различий на 5 уровней (и больше) среди членов группы и чем уровень группы меньше, тем лучше. Уровень группы равен самому высокому уровню члена группы. Из самого Инженера выбиваются внеклассовые учебники на защиту и костюм имени его же (фармят его и подобных боссов только в самых развитых гильдиях)
    0-22 уровень включетльно (все этажи)
    Р.азрабы говорят что нет, но был пост на форуме как чел сломал такую вещь. Вроде признали ошибкой и подправили
    Нет
    1 Шанс попасть = уклонение цели - точность персонажа
    2 50% это 50%. Уклонение может достигать 60% то есть даже при 50% можно промахнуться
    3 Чем больше тем лучше. А вобще рассчитать можно так: %точонсти = уровень+5 (но это лично для каждого, т.к. существуют реликвии которые дают бонус при уклонении и можно от этого строить разные билды)
    4 Уклонение у мобов есть, но точных значений никто не знает. Примерно у мобов 30-35 уровня не меньше 50% уклонения
     
     
    Вроде все, надеюсь помог
  13. Thanks
    mightyajax got a reaction from Quiterain in Вопросы от нуба - ответьте на них, пожалуйста.   
    Очки навыков расходуются одни и те же, но экспертки можно качать только после того как вложить 10 очков в базовые (первая прокачка возможна на 20 уровне). Если в базовых скилы не вложено 10 очков, экспертки нельзя использовать, даже пассивные
    все верно
     
    1 Учебники также можно выбить с некоторых боссов ("Руководство фармера 2" вроде описывает) и также бывают ивенты, когда в инстах эти учебники в качестве награды (минимальный инст в котором могут быть учебники это Башня Беренгара сложный уровень). Рекомендую мониторить перекупщика
    2 Купить когда угодно, использовать от 18 уровня, прокачать от 20 уровня
    3 Все экспертки равносильны, можно выбирать любой навык
    1 Не совсем понятный вопрос, но жизненно необходимо вступать для достижения каких либо результатов это да. В ММО все таки играем
    2 Бонусы (скилы гильдии) прокачиваются руководством этой гильдии. Может каких то бонусов не быть, могут слабее прокачаны (обычно не качают прибавку к мане и хп реген)
    3 В большинстве гильдий есть минимальное условие по количеству очков гильдии (ОГ). Очки зарабатываются в инстах и за квесты. В гильдиях повыше уровнем также обязательны сборы на события/мировых боссов/ ГвГ события/захваты замков/битвы за территорию
    1 В принципе актуально, но для прокачки достаточно эпик шмота 17лвл с рунами защиты (думаю подешевле будет)
    2 В колизей могут ходить только члены одной гильдии, и собирают соответственно в чате гильдии а не в мировом
    3 Сеты/полусеты всегда эффективнее отдельных вещей
    Квесты открываются на 14 уровне, но комфортно делать наверное от 16-18 (зависит от класса, рога и искатель и танки наверное свободно себя чувствуют и на 14 уровне)
    1 4 моба стоят на айвондиле "над садом" (инст гниющий сад). вроде не особо сильны по 2000хп 
    2 Просто убийство этих мобов. с них падает чуть золота и "знак скверны" которые можно продать в магазин (20 голда за 1шт вроде)
    1 Непонятно с чем идет сравнение в цитате, но можно неплохо там заработать
    2 Сильно зависит от сервера. речь идет о шмоте 13 уровня, он не личный и можно часто увидеть как продают такой шмот уже заточеный
    3 Лучшие классы - искатель,заклинатель (у них максимальный баланс урон/выживаемость), дк (плотный но урона немного) все хилы (хп безлимитное но очень мало урона)
    Нет, и к сожалению нельзя даже между своими навыками перемещать
    Сейчас есть 3 дорогие реликвии - карающего умения (+12% урона навыка) продолжительного действия (+40% время действия навыка) недосягаемости (+2 клетки дальности навыка). Остальные все реликвии (обычные) стоят сущие копейки, а малые/средние версии и того меньше. "Сильно облегчить игру" слишком размытое понятие, все зависит от класса т.к. реликвий очень много
    С каждого моба падает золото, про 20 уровень не совсем правда, но на более низких уровнях будет очень тяжело. Фарм их в одиночку сомнительное занятие, мобы очень сильные. Одинаковый уровень группы не нужен, но есть 2 момента - не должно быть различий на 5 уровней (и больше) среди членов группы и чем уровень группы меньше, тем лучше. Уровень группы равен самому высокому уровню члена группы. Из самого Инженера выбиваются внеклассовые учебники на защиту и костюм имени его же (фармят его и подобных боссов только в самых развитых гильдиях)
    0-22 уровень включетльно (все этажи)
    Р.азрабы говорят что нет, но был пост на форуме как чел сломал такую вещь. Вроде признали ошибкой и подправили
    Нет
    1 Шанс попасть = уклонение цели - точность персонажа
    2 50% это 50%. Уклонение может достигать 60% то есть даже при 50% можно промахнуться
    3 Чем больше тем лучше. А вобще рассчитать можно так: %точонсти = уровень+5 (но это лично для каждого, т.к. существуют реликвии которые дают бонус при уклонении и можно от этого строить разные билды)
    4 Уклонение у мобов есть, но точных значений никто не знает. Примерно у мобов 30-35 уровня не меньше 50% уклонения
     
     
    Вроде все, надеюсь помог
  14. Like
    mightyajax got a reaction from KitKat in Вопросы от нуба - ответьте на них, пожалуйста.   
    Очки навыков расходуются одни и те же, но экспертки можно качать только после того как вложить 10 очков в базовые (первая прокачка возможна на 20 уровне). Если в базовых скилы не вложено 10 очков, экспертки нельзя использовать, даже пассивные
    все верно
     
    1 Учебники также можно выбить с некоторых боссов ("Руководство фармера 2" вроде описывает) и также бывают ивенты, когда в инстах эти учебники в качестве награды (минимальный инст в котором могут быть учебники это Башня Беренгара сложный уровень). Рекомендую мониторить перекупщика
    2 Купить когда угодно, использовать от 18 уровня, прокачать от 20 уровня
    3 Все экспертки равносильны, можно выбирать любой навык
    1 Не совсем понятный вопрос, но жизненно необходимо вступать для достижения каких либо результатов это да. В ММО все таки играем
    2 Бонусы (скилы гильдии) прокачиваются руководством этой гильдии. Может каких то бонусов не быть, могут слабее прокачаны (обычно не качают прибавку к мане и хп реген)
    3 В большинстве гильдий есть минимальное условие по количеству очков гильдии (ОГ). Очки зарабатываются в инстах и за квесты. В гильдиях повыше уровнем также обязательны сборы на события/мировых боссов/ ГвГ события/захваты замков/битвы за территорию
    1 В принципе актуально, но для прокачки достаточно эпик шмота 17лвл с рунами защиты (думаю подешевле будет)
    2 В колизей могут ходить только члены одной гильдии, и собирают соответственно в чате гильдии а не в мировом
    3 Сеты/полусеты всегда эффективнее отдельных вещей
    Квесты открываются на 14 уровне, но комфортно делать наверное от 16-18 (зависит от класса, рога и искатель и танки наверное свободно себя чувствуют и на 14 уровне)
    1 4 моба стоят на айвондиле "над садом" (инст гниющий сад). вроде не особо сильны по 2000хп 
    2 Просто убийство этих мобов. с них падает чуть золота и "знак скверны" которые можно продать в магазин (20 голда за 1шт вроде)
    1 Непонятно с чем идет сравнение в цитате, но можно неплохо там заработать
    2 Сильно зависит от сервера. речь идет о шмоте 13 уровня, он не личный и можно часто увидеть как продают такой шмот уже заточеный
    3 Лучшие классы - искатель,заклинатель (у них максимальный баланс урон/выживаемость), дк (плотный но урона немного) все хилы (хп безлимитное но очень мало урона)
    Нет, и к сожалению нельзя даже между своими навыками перемещать
    Сейчас есть 3 дорогие реликвии - карающего умения (+12% урона навыка) продолжительного действия (+40% время действия навыка) недосягаемости (+2 клетки дальности навыка). Остальные все реликвии (обычные) стоят сущие копейки, а малые/средние версии и того меньше. "Сильно облегчить игру" слишком размытое понятие, все зависит от класса т.к. реликвий очень много
    С каждого моба падает золото, про 20 уровень не совсем правда, но на более низких уровнях будет очень тяжело. Фарм их в одиночку сомнительное занятие, мобы очень сильные. Одинаковый уровень группы не нужен, но есть 2 момента - не должно быть различий на 5 уровней (и больше) среди членов группы и чем уровень группы меньше, тем лучше. Уровень группы равен самому высокому уровню члена группы. Из самого Инженера выбиваются внеклассовые учебники на защиту и костюм имени его же (фармят его и подобных боссов только в самых развитых гильдиях)
    0-22 уровень включетльно (все этажи)
    Р.азрабы говорят что нет, но был пост на форуме как чел сломал такую вещь. Вроде признали ошибкой и подправили
    Нет
    1 Шанс попасть = уклонение цели - точность персонажа
    2 50% это 50%. Уклонение может достигать 60% то есть даже при 50% можно промахнуться
    3 Чем больше тем лучше. А вобще рассчитать можно так: %точонсти = уровень+5 (но это лично для каждого, т.к. существуют реликвии которые дают бонус при уклонении и можно от этого строить разные билды)
    4 Уклонение у мобов есть, но точных значений никто не знает. Примерно у мобов 30-35 уровня не меньше 50% уклонения
     
     
    Вроде все, надеюсь помог
  15. Like
    mightyajax got a reaction from Groshev in Таланты   
    а чиво сразу давайте таланты нуб зоны. +100% к шансу дропа с феечек 
  16. Like
    mightyajax got a reaction from Valek in Таланты   
    а чиво сразу давайте таланты нуб зоны. +100% к шансу дропа с феечек 
  17. Like
    mightyajax got a reaction from Dart in Таланты   
    а чиво сразу давайте таланты нуб зоны. +100% к шансу дропа с феечек 
  18. Like
    mightyajax got a reaction from Shanalotta in Таланты   
    а чиво сразу давайте таланты нуб зоны. +100% к шансу дропа с феечек 
  19. Like
    mightyajax got a reaction from Буквы in Таланты   
    а чиво сразу давайте таланты нуб зоны. +100% к шансу дропа с феечек 
  20. Thanks
    mightyajax got a reaction from PeeT in [2020.06.06] Акция “Возвращение старых героев” в течение всего месяца!   
    я говорю про персов которые стоят 1-3 лвл и занимают ники. естественно я не предлагаю удалять всех подряд
  21. Like
    mightyajax got a reaction from lore in Mermen Sanctuary - guide   
    First things first: this dg is not for any player. Considering entry requerements (win in both Mermen Tournament stages) this should go without saying, but a lot of whining occured (especially on russian forum) showing there are a lot of noobs in top guild.
     My view on entry requirements:
    Skilled tank who knows his class, knows what is he doing and has a right build (aggro pots are necessary for warden) Healer who doesn't sit afk or gets distracted — they should watch out for party and buff uptimes for tank DPS classes have lower requirements — they dont recieve much damage but tend to get instakilled by random crits from mobs. You can really make your healer's life easier if put solidity runes wherever possible, including armor head piece. For every class except warlock and mage you can even ditch lifesteal rune from your cape piece and also put a solidity rune there.(this one is optional, if you have Survivability 1-4 degree talents) Please note I didn't say anything about amp level yet. A fully +7 ampet party can easily close this dg in 1 stam. Considering you got skills of course
     
    I've divided dg in two parts, second is located under water.
    Part 1 — Room 1
    Looks like this:
     

     

     
    Population: 60k hp elite enemy, 5k hp mob enemies
    Room clearing condition: Kill all 60k hp enemies
    Room clearing tactics: We clear first room this way: tank & 2 DPS go to lower-right corner, healer & 1 DPS go to top-left corner (1st screenshot). Everybody kill their corresponding enemy and then kill top-right enemy. Nothing too hard
     
    Part 1 — Room 2
    Looks like this:
     

     
    Population: spider cocoon, 10k hp smaller spiders (hatch from cocoons if you step on them),  90k hp big spider
    Room clearing condition: kill big spooky spooder
    Room clearing tactics: Let your tank go first and let them open up all cocoons on the way (hatching spiders are all single enemies so wait for tank to cast mass aggro skill). For weaker parties try to clear all smaller spiders firs. For stronger parties just ignore them and go for the big cheese right away. If you got necromancer in your party the fastes way is to clear the small spiders, then rise the skeletons w/ new totem skill.
     
    Part 1 — Rooms 3 & 4
    Two rooms containing a small labyrinth and everybody's beloved bugs (be wary of Sea Hard flashbacks haha)
     

     

     
    Population: Small bug 1000 hp, Big bug 10k hp, Fat snail 40k hp
    Room clearing condition: —
    Room clearing tactics: Quite dangerous room. Big bugs leave slimy trail behind them which deal around 1500 dmg. Snails deal 1500 dmg and aslo cast "Big hit" dealing 2500 dmg. We always kill all mobs in these rooms but it's not necessary if you got warden or warrior as tank. (P.S. all dmg numbers include 13000 phys def and 8000 magic def)
     
    Part 1 — Room 5
     

     
    Population: Big crab 140k hp, 9 snails 10k hp each
    Room clearing condition: Kill Big crab
    Room clearing tactics: All snails are located in their respected corner of the room and if you let the crab near them it gets healed for moderate amount (no numbers sry. just don't let this happen). Crab starts walking towards the snails on recieving damage so dont hit it yet. All snails are neutral to player initially and also are single enemies. Easy enough - tank holds the crab in place while others kill every snail, then proceed to kill the crab
     
    Boss
    (don't know name of the boss sryy, something about him being mad) — 460k hp
    Boss is under water so switch to sea weapons and gear before entering this room

     
    Abilities:
    Purple lightning — 2 random party members except tank get this debuff. If they stay close enough a lighting will start bounce between them doing around 900dmg each bounce            
     
    Mobs spawn — calls for help and 3 10k hp mobs spawn near the boss. This happens approx. every 25 seconds which means you can put it in your favor if you have "Bodycheck" talent  
    Kinda weak boss, hits for 500—600 dmg and casts a 1300 dmh "Big hit". Can drop bars, amp spheres and castle resource (June 3rd castle resource was removed). After killing him you will be offered to "get your reward" from fake chest and get teleported into 2nd part.
     
     
     
    Part 2 — Room 1
     
    Everything is under water here with corresponding bonuses and dangers. After June 3rd patch mobs here have huge chance to cast Hydrophobia so stock up on resitance pots. Lets take a look on first room here:
     

     
    We got 4 weapon racs which give real good buffs and each class can find something thar suits them most:
     Shield gives approx. 15% hp buff and also block (unconfirmed)  Spear gives +25% Depths fury and also life steal (unconfirmed)  Staff gives +25% cooldown reduction  Bow gives +20% pierce For tank & healer staff is recommended (also my personal choice) - 25% cdr have huge impact here. For DPS classes simply pick what you lack the most.
     
    Population: Mermen warrior 35k hp, Guard hound 15k hp, Mermen warden 80k hp, Sorceress 40k hp
    Room clearing condition: kill 3 mob waves
    Room clearing tactics: After a single buff is taken from any rack 2 Mermen Warriors spawn in lower part of the room and start moving upwards while being already aggroed on party. Group up. pick up buffs then tank engages the mobs.Shortly after that 2 hounds spawn with short delay. After dealing with first wave the second is immedeatly spawned near the room exit — Mermen Warrior х2 + Mermen Warden. While in combat hounds may rapidly spawn/despawn. Third wave contains Mermen Warden х2 + Sorceress (also with hounds). Kill all waves and proceed to next room. Be careful as all mobs can cast Hydrophobia and Stun. Mermen Wardens additionly have "Lightning shield" spell.
     
    Part 2 — Room 2
     

     
    Population: Guard Hounds 15 to 35 k hp, King's Guard 125k hp
    Room clearing condition: kill King's Guard
    Room clearing tactics: Initially there are 4 different Hound mobs with King's Guard endlessly spawning more while standing near the exit (you have to aggro him in order to stop Hound spawning). Simply engage the hound while rogue/seeker rushes the King's Guard then proceed to clear the room. Hounds can spawn/despawn as usually.  King's Guard has "Blow of the Silence" spell
     
    Part 2 — Room 2¾
     
    After clearing Room 2 a secret entrance opens up leading to "additional reward" promised by devs.
     

    I don't have screenshots from inside the room, just don't go there. There's 300k hp Mini Boss enemy which can drop spheres, bars, craft resources etc. Don't waste your time there.
     
    Part 2 — Room 3
    Easiest room in Part 2:

     
    Population: Guard Hound 15 to 45 k hp
    Room clearing condition: —
    Room clearing tactics: The exit is already open so just kill everything standing in your way
     
    Part 2 — Room 4
    The finale
     

     
    Population: Mermen Warrior 35k hp, Guard Hounds 15k hp, Mermen Warden 90k hp, friendly NPC Kreneida
    Room clearing condition: kill all enemies
    Room clearing tactics: Everyting is already familiar from other rooms, just kill everything. Talk to the NPC and  vois la — dg complete. Kreneida opens a portal which will teleport you to the very first room from Part 1.
     
     
    Average dmg numbers:

    (Necro is amped +9, everybody else is +10 and aslo rogue has all talents fully upgraded)
     
     
     
    Here's an unedited video
     
     
    And thats about it!
  22. Like
    mightyajax got a reaction from f4348357 in Mermen Sanctuary - guide   
    First things first: this dg is not for any player. Considering entry requerements (win in both Mermen Tournament stages) this should go without saying, but a lot of whining occured (especially on russian forum) showing there are a lot of noobs in top guild.
     My view on entry requirements:
    Skilled tank who knows his class, knows what is he doing and has a right build (aggro pots are necessary for warden) Healer who doesn't sit afk or gets distracted — they should watch out for party and buff uptimes for tank DPS classes have lower requirements — they dont recieve much damage but tend to get instakilled by random crits from mobs. You can really make your healer's life easier if put solidity runes wherever possible, including armor head piece. For every class except warlock and mage you can even ditch lifesteal rune from your cape piece and also put a solidity rune there.(this one is optional, if you have Survivability 1-4 degree talents) Please note I didn't say anything about amp level yet. A fully +7 ampet party can easily close this dg in 1 stam. Considering you got skills of course
     
    I've divided dg in two parts, second is located under water.
    Part 1 — Room 1
    Looks like this:
     

     

     
    Population: 60k hp elite enemy, 5k hp mob enemies
    Room clearing condition: Kill all 60k hp enemies
    Room clearing tactics: We clear first room this way: tank & 2 DPS go to lower-right corner, healer & 1 DPS go to top-left corner (1st screenshot). Everybody kill their corresponding enemy and then kill top-right enemy. Nothing too hard
     
    Part 1 — Room 2
    Looks like this:
     

     
    Population: spider cocoon, 10k hp smaller spiders (hatch from cocoons if you step on them),  90k hp big spider
    Room clearing condition: kill big spooky spooder
    Room clearing tactics: Let your tank go first and let them open up all cocoons on the way (hatching spiders are all single enemies so wait for tank to cast mass aggro skill). For weaker parties try to clear all smaller spiders firs. For stronger parties just ignore them and go for the big cheese right away. If you got necromancer in your party the fastes way is to clear the small spiders, then rise the skeletons w/ new totem skill.
     
    Part 1 — Rooms 3 & 4
    Two rooms containing a small labyrinth and everybody's beloved bugs (be wary of Sea Hard flashbacks haha)
     

     

     
    Population: Small bug 1000 hp, Big bug 10k hp, Fat snail 40k hp
    Room clearing condition: —
    Room clearing tactics: Quite dangerous room. Big bugs leave slimy trail behind them which deal around 1500 dmg. Snails deal 1500 dmg and aslo cast "Big hit" dealing 2500 dmg. We always kill all mobs in these rooms but it's not necessary if you got warden or warrior as tank. (P.S. all dmg numbers include 13000 phys def and 8000 magic def)
     
    Part 1 — Room 5
     

     
    Population: Big crab 140k hp, 9 snails 10k hp each
    Room clearing condition: Kill Big crab
    Room clearing tactics: All snails are located in their respected corner of the room and if you let the crab near them it gets healed for moderate amount (no numbers sry. just don't let this happen). Crab starts walking towards the snails on recieving damage so dont hit it yet. All snails are neutral to player initially and also are single enemies. Easy enough - tank holds the crab in place while others kill every snail, then proceed to kill the crab
     
    Boss
    (don't know name of the boss sryy, something about him being mad) — 460k hp
    Boss is under water so switch to sea weapons and gear before entering this room

     
    Abilities:
    Purple lightning — 2 random party members except tank get this debuff. If they stay close enough a lighting will start bounce between them doing around 900dmg each bounce            
     
    Mobs spawn — calls for help and 3 10k hp mobs spawn near the boss. This happens approx. every 25 seconds which means you can put it in your favor if you have "Bodycheck" talent  
    Kinda weak boss, hits for 500—600 dmg and casts a 1300 dmh "Big hit". Can drop bars, amp spheres and castle resource (June 3rd castle resource was removed). After killing him you will be offered to "get your reward" from fake chest and get teleported into 2nd part.
     
     
     
    Part 2 — Room 1
     
    Everything is under water here with corresponding bonuses and dangers. After June 3rd patch mobs here have huge chance to cast Hydrophobia so stock up on resitance pots. Lets take a look on first room here:
     

     
    We got 4 weapon racs which give real good buffs and each class can find something thar suits them most:
     Shield gives approx. 15% hp buff and also block (unconfirmed)  Spear gives +25% Depths fury and also life steal (unconfirmed)  Staff gives +25% cooldown reduction  Bow gives +20% pierce For tank & healer staff is recommended (also my personal choice) - 25% cdr have huge impact here. For DPS classes simply pick what you lack the most.
     
    Population: Mermen warrior 35k hp, Guard hound 15k hp, Mermen warden 80k hp, Sorceress 40k hp
    Room clearing condition: kill 3 mob waves
    Room clearing tactics: After a single buff is taken from any rack 2 Mermen Warriors spawn in lower part of the room and start moving upwards while being already aggroed on party. Group up. pick up buffs then tank engages the mobs.Shortly after that 2 hounds spawn with short delay. After dealing with first wave the second is immedeatly spawned near the room exit — Mermen Warrior х2 + Mermen Warden. While in combat hounds may rapidly spawn/despawn. Third wave contains Mermen Warden х2 + Sorceress (also with hounds). Kill all waves and proceed to next room. Be careful as all mobs can cast Hydrophobia and Stun. Mermen Wardens additionly have "Lightning shield" spell.
     
    Part 2 — Room 2
     

     
    Population: Guard Hounds 15 to 35 k hp, King's Guard 125k hp
    Room clearing condition: kill King's Guard
    Room clearing tactics: Initially there are 4 different Hound mobs with King's Guard endlessly spawning more while standing near the exit (you have to aggro him in order to stop Hound spawning). Simply engage the hound while rogue/seeker rushes the King's Guard then proceed to clear the room. Hounds can spawn/despawn as usually.  King's Guard has "Blow of the Silence" spell
     
    Part 2 — Room 2¾
     
    After clearing Room 2 a secret entrance opens up leading to "additional reward" promised by devs.
     

    I don't have screenshots from inside the room, just don't go there. There's 300k hp Mini Boss enemy which can drop spheres, bars, craft resources etc. Don't waste your time there.
     
    Part 2 — Room 3
    Easiest room in Part 2:

     
    Population: Guard Hound 15 to 45 k hp
    Room clearing condition: —
    Room clearing tactics: The exit is already open so just kill everything standing in your way
     
    Part 2 — Room 4
    The finale
     

     
    Population: Mermen Warrior 35k hp, Guard Hounds 15k hp, Mermen Warden 90k hp, friendly NPC Kreneida
    Room clearing condition: kill all enemies
    Room clearing tactics: Everyting is already familiar from other rooms, just kill everything. Talk to the NPC and  vois la — dg complete. Kreneida opens a portal which will teleport you to the very first room from Part 1.
     
     
    Average dmg numbers:

    (Necro is amped +9, everybody else is +10 and aslo rogue has all talents fully upgraded)
     
     
     
    Here's an unedited video
     
     
    And thats about it!
  23. Haha
    mightyajax got a reaction from ДокаЭксперт in продажа голда   
    ну на эмеральде например голд продают вобще в описании ги 12 лвл 

  24. Haha
    mightyajax reacted to Bezmolvie in ГВГ ТРИТОНОВ , 1 стадия.   
    Ты фольгу от шоколадок в шапку скручиваешь, или в рулоне покупаешь?
  25. Thanks
    mightyajax got a reaction from Content in Возможность писать в мирчат с 6 уровня, повышение необходимого лвла для переименования персонажа   
    предлагаю элитный чат. доступ 500чм в месяц, писать в чат можно с 26 уровня персонажа, без гильдии писать в чат нельзя, название гильдии отображается рядом с ником, цветовая индикация ранга в гильдии. в элитном чате будет больше символов в одном сообщении, можно копировать-вставлять текст, линкать предметы. вот так
×
×
  • Create New...