Jump to content

Neuroy

Members
  • Posts

    408
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Reputation Activity

  1. Like
    Neuroy got a reaction from Enot in Deathnote - у нас уютно :)   
    Ап темке. Забыл про нее.
    Мы уже 10 лвл фулл пассив.
     

  2. Cool Story
    Neuroy got a reaction from Wannacry in Кривой рандом или подкрутка?   
    Зацепился глазом за цифры, орнул.
    Какие ещё "% рандома на дистанции", нет тут такого) 
    Твой каждый похож в данж - единоразово просчитывается по формуле рандома. 
    Нет такого, что за 1к походов ты получаешь 100% шанс выбить дорогой дроп, у тебя на каждой ходке всегда фиксированный % шанса выпадения) 
    Более того,  мне кажется, что у разрабов механика корейской гачи из коробок :
    типа условно есть 4 вида лута
    1 - мусор, 80%
    2 - шмот простой - 18%
    3 - шмот дорогой - 1.5%
    4 - УЛЬТРАРЕДКИЙШОПИПЕЦ ДРОП - 0.5%
    И у каждого вида лута ещё внутри есть предметы с разбитием по категориям 
    1 банка маны 20%
    2 банка хп 20%
    3 катализатор синий 10%
    4 катализатор фиолетовый 5% 
    И тд
    Может быть там идёт проброс выбора лута и категории по шансу выпадения
     
     
    А может быть там у каждой категории и предмета своё значение, от 0.1 до 100 условно говоря
    Типа банка маны от 0.1 до 10
    Банка хп от 10.01 до 20
    И тд
     
    Т. е. У вас идёт двойная проверка броска кубика от 0.1 до 100, какое число выпало - такая категория предметов будет 
    Опять бросок кубика - итоговый предмет в сундуке
     
     
     
  3. Like
    Neuroy got a reaction from Mafiozo in Что вообще происходит с битвами в Аринаре? (статистика побед)   
    Итак, сперва скрины из дискорда.
    Я просто по приколу решил с 1 августа посмотреть в боте результаты битв.
    Когда играешь в моменте - это не так заметно, как потом, когда начинаешь вести аналитику.
    Сперва я смотрел инфу и хотел вкинуть сюда пару десятков скринов, но потом понял, что вы устанете это все читать, поэтому я сделал табличку (тем более в них удобнее вести аналитику)))

     
     
    Ссылка на таблицу для желающих:
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hF0e8A9yk1iqQ795vwuqdLJZJ4NALOjzh1QyflrSlt0/edit#gid=0
     

    Итак, за основу я взял инфу за квартал, с начала августа по текущее число.
    Решил посмотреть аналитику по кол-ву побед и затрататам времени.
    Диаграмма вышла уродская, но зато видно одну забавную штуку -

     

     
    Из 23 битв - в 17 Легион победил со скоростью около минуты, а в большинстве случаев даже около 30 секунд.
    Админы, вам не кажется, что реально пора менять логику битв?
    У вас ГЛОБАЛЬНОЕ событие, на которое должен приходить весь сервер и которое по идее должно длиться хотя бы 15-20 минут заканчивается меньше чем за минуту в 80% случаев!
    И это я еще не смотрел статистику по другим серверам (и не буду, уж простите, лень)
     
     
  4. Like
    Neuroy got a reaction from Filipe Ramon in Что вообще происходит с битвами в Аринаре? (статистика побед)   
    Итак, сперва скрины из дискорда.
    Я просто по приколу решил с 1 августа посмотреть в боте результаты битв.
    Когда играешь в моменте - это не так заметно, как потом, когда начинаешь вести аналитику.
    Сперва я смотрел инфу и хотел вкинуть сюда пару десятков скринов, но потом понял, что вы устанете это все читать, поэтому я сделал табличку (тем более в них удобнее вести аналитику)))

     
     
    Ссылка на таблицу для желающих:
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hF0e8A9yk1iqQ795vwuqdLJZJ4NALOjzh1QyflrSlt0/edit#gid=0
     

    Итак, за основу я взял инфу за квартал, с начала августа по текущее число.
    Решил посмотреть аналитику по кол-ву побед и затрататам времени.
    Диаграмма вышла уродская, но зато видно одну забавную штуку -

     

     
    Из 23 битв - в 17 Легион победил со скоростью около минуты, а в большинстве случаев даже около 30 секунд.
    Админы, вам не кажется, что реально пора менять логику битв?
    У вас ГЛОБАЛЬНОЕ событие, на которое должен приходить весь сервер и которое по идее должно длиться хотя бы 15-20 минут заканчивается меньше чем за минуту в 80% случаев!
    И это я еще не смотрел статистику по другим серверам (и не буду, уж простите, лень)
     
     
  5. Like
    Neuroy got a reaction from Alex Yeskin in Что вообще происходит с битвами в Аринаре? (статистика побед)   
    Итак, сперва скрины из дискорда.
    Я просто по приколу решил с 1 августа посмотреть в боте результаты битв.
    Когда играешь в моменте - это не так заметно, как потом, когда начинаешь вести аналитику.
    Сперва я смотрел инфу и хотел вкинуть сюда пару десятков скринов, но потом понял, что вы устанете это все читать, поэтому я сделал табличку (тем более в них удобнее вести аналитику)))

     
     
    Ссылка на таблицу для желающих:
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hF0e8A9yk1iqQ795vwuqdLJZJ4NALOjzh1QyflrSlt0/edit#gid=0
     

    Итак, за основу я взял инфу за квартал, с начала августа по текущее число.
    Решил посмотреть аналитику по кол-ву побед и затрататам времени.
    Диаграмма вышла уродская, но зато видно одну забавную штуку -

     

     
    Из 23 битв - в 17 Легион победил со скоростью около минуты, а в большинстве случаев даже около 30 секунд.
    Админы, вам не кажется, что реально пора менять логику битв?
    У вас ГЛОБАЛЬНОЕ событие, на которое должен приходить весь сервер и которое по идее должно длиться хотя бы 15-20 минут заканчивается меньше чем за минуту в 80% случаев!
    И это я еще не смотрел статистику по другим серверам (и не буду, уж простите, лень)
     
     
  6. Like
    Neuroy got a reaction from Enot in Калькулятор защиты + способ узнать % пробив ВСЕХ мобов в игре   
    Здарова Аринаровцы:)
    Принес вам на блюдце таблицу, которую запилил на досуге.
    При ее создании использовал материалы из этой темы, за что огромное спасибо @MakimaNeedsToDie
     
    Ссылка на калькулятор:
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UZiBZbv2zGtPyqH8ux5XQRCFRyxM0gfiodwRqrmazXA/edit#gid=845044371
    В скором времени надеюсь создать такую же для остальных значений, чтобы было понятно, что будет с твоим персонажем при достижении определенных показателей.
    Немного инструкции (пусть в самой таблице она есть, но продублирую сюда)
    1. Открыл таблицу.
    2. Скопировал ее себе.
    3. Открыл СВОЮ таблицу. Теперь у тебя есть возможность ее редактировать.
    4. В калькуляторе защиты пишешь в нужных ячейках числовое значение твоей защиты - получаешь % защиты.
    Также можно узнать настоящий % защиты, который дает тебе скилл, а не условные "50% защиты от кожи шамана"

     
    К примеру, в преддверии нового нерфа щита искателя можно узнать, какой % снижения урона получит фулл +10 искатель при почти 8к дф после того, как с него упадет щит на самом деле.

     
     
    Дальше, через калькулятор можно узнать % пробива моба и урон по тебе при повышении твоей защиты. Это можно использовать в случае, если ты собираешься фармить каких-то сложных и сильных мобов и нужно понять, какое кол-во дф тебе нужно собрать для оптимальной игры.

     
    Работает это следующим образом:
    0. Указываешь свою защиту в калькуляторе защиты.
    1. Идем к мобу и даем нам ударить себя при 0 дф (снимаем весь шмот).
    2. Записываем урон моба в оранжевую ячейку


     
    3. Теперь надеваешь шмот и фиксируешь урон моба по твоей защите в любом месте. В нашем случае по 30.3 моб бьет 247.

    4. Финальный шаг - нужно в ячейке, где мы указываем % пробива ввести то число, чтобы в зеленой ячейке мы получили число 247.
    Вуаля, теперь мы знаем % пробива моба и можем узнать, как снизится его урон, если мы заточимся.
     
     

     
  7. Like
    Neuroy got a reaction from Cleaner in Что вообще происходит с битвами в Аринаре? (статистика побед)   
    Итак, сперва скрины из дискорда.
    Я просто по приколу решил с 1 августа посмотреть в боте результаты битв.
    Когда играешь в моменте - это не так заметно, как потом, когда начинаешь вести аналитику.
    Сперва я смотрел инфу и хотел вкинуть сюда пару десятков скринов, но потом понял, что вы устанете это все читать, поэтому я сделал табличку (тем более в них удобнее вести аналитику)))

     
     
    Ссылка на таблицу для желающих:
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hF0e8A9yk1iqQ795vwuqdLJZJ4NALOjzh1QyflrSlt0/edit#gid=0
     

    Итак, за основу я взял инфу за квартал, с начала августа по текущее число.
    Решил посмотреть аналитику по кол-ву побед и затрататам времени.
    Диаграмма вышла уродская, но зато видно одну забавную штуку -

     

     
    Из 23 битв - в 17 Легион победил со скоростью около минуты, а в большинстве случаев даже около 30 секунд.
    Админы, вам не кажется, что реально пора менять логику битв?
    У вас ГЛОБАЛЬНОЕ событие, на которое должен приходить весь сервер и которое по идее должно длиться хотя бы 15-20 минут заканчивается меньше чем за минуту в 80% случаев!
    И это я еще не смотрел статистику по другим серверам (и не буду, уж простите, лень)
     
     
  8. Like
    Neuroy reacted to nth in Что вообще происходит с битвами в Аринаре? (статистика побед)   
    Как раз то, что я хотел сделать. Большое спасибо автору, теперь не придется долго из дискорда выписывать всю статистику, можно будет сразу переходить к требованию фикса гор
  9. Like
    Neuroy got a reaction from Alduin in Что вообще происходит с битвами в Аринаре? (статистика побед)   
    Итак, сперва скрины из дискорда.
    Я просто по приколу решил с 1 августа посмотреть в боте результаты битв.
    Когда играешь в моменте - это не так заметно, как потом, когда начинаешь вести аналитику.
    Сперва я смотрел инфу и хотел вкинуть сюда пару десятков скринов, но потом понял, что вы устанете это все читать, поэтому я сделал табличку (тем более в них удобнее вести аналитику)))

     
     
    Ссылка на таблицу для желающих:
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hF0e8A9yk1iqQ795vwuqdLJZJ4NALOjzh1QyflrSlt0/edit#gid=0
     

    Итак, за основу я взял инфу за квартал, с начала августа по текущее число.
    Решил посмотреть аналитику по кол-ву побед и затрататам времени.
    Диаграмма вышла уродская, но зато видно одну забавную штуку -

     

     
    Из 23 битв - в 17 Легион победил со скоростью около минуты, а в большинстве случаев даже около 30 секунд.
    Админы, вам не кажется, что реально пора менять логику битв?
    У вас ГЛОБАЛЬНОЕ событие, на которое должен приходить весь сервер и которое по идее должно длиться хотя бы 15-20 минут заканчивается меньше чем за минуту в 80% случаев!
    И это я еще не смотрел статистику по другим серверам (и не буду, уж простите, лень)
     
     
  10. Cool Story
    Neuroy got a reaction from Панда Варварская in Что вообще происходит с битвами в Аринаре? (статистика побед)   
    Итак, сперва скрины из дискорда.
    Я просто по приколу решил с 1 августа посмотреть в боте результаты битв.
    Когда играешь в моменте - это не так заметно, как потом, когда начинаешь вести аналитику.
    Сперва я смотрел инфу и хотел вкинуть сюда пару десятков скринов, но потом понял, что вы устанете это все читать, поэтому я сделал табличку (тем более в них удобнее вести аналитику)))

     
     
    Ссылка на таблицу для желающих:
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hF0e8A9yk1iqQ795vwuqdLJZJ4NALOjzh1QyflrSlt0/edit#gid=0
     

    Итак, за основу я взял инфу за квартал, с начала августа по текущее число.
    Решил посмотреть аналитику по кол-ву побед и затрататам времени.
    Диаграмма вышла уродская, но зато видно одну забавную штуку -

     

     
    Из 23 битв - в 17 Легион победил со скоростью около минуты, а в большинстве случаев даже около 30 секунд.
    Админы, вам не кажется, что реально пора менять логику битв?
    У вас ГЛОБАЛЬНОЕ событие, на которое должен приходить весь сервер и которое по идее должно длиться хотя бы 15-20 минут заканчивается меньше чем за минуту в 80% случаев!
    И это я еще не смотрел статистику по другим серверам (и не буду, уж простите, лень)
     
     
  11. Cool Story
    Neuroy got a reaction from Kotocaxop in Что вообще происходит с битвами в Аринаре? (статистика побед)   
    Итак, сперва скрины из дискорда.
    Я просто по приколу решил с 1 августа посмотреть в боте результаты битв.
    Когда играешь в моменте - это не так заметно, как потом, когда начинаешь вести аналитику.
    Сперва я смотрел инфу и хотел вкинуть сюда пару десятков скринов, но потом понял, что вы устанете это все читать, поэтому я сделал табличку (тем более в них удобнее вести аналитику)))

     
     
    Ссылка на таблицу для желающих:
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hF0e8A9yk1iqQ795vwuqdLJZJ4NALOjzh1QyflrSlt0/edit#gid=0
     

    Итак, за основу я взял инфу за квартал, с начала августа по текущее число.
    Решил посмотреть аналитику по кол-ву побед и затрататам времени.
    Диаграмма вышла уродская, но зато видно одну забавную штуку -

     

     
    Из 23 битв - в 17 Легион победил со скоростью около минуты, а в большинстве случаев даже около 30 секунд.
    Админы, вам не кажется, что реально пора менять логику битв?
    У вас ГЛОБАЛЬНОЕ событие, на которое должен приходить весь сервер и которое по идее должно длиться хотя бы 15-20 минут заканчивается меньше чем за минуту в 80% случаев!
    И это я еще не смотрел статистику по другим серверам (и не буду, уж простите, лень)
     
     
  12. Like
    Neuroy got a reaction from Сдали нервы 4 in Что вообще происходит с битвами в Аринаре? (статистика побед)   
    Итак, сперва скрины из дискорда.
    Я просто по приколу решил с 1 августа посмотреть в боте результаты битв.
    Когда играешь в моменте - это не так заметно, как потом, когда начинаешь вести аналитику.
    Сперва я смотрел инфу и хотел вкинуть сюда пару десятков скринов, но потом понял, что вы устанете это все читать, поэтому я сделал табличку (тем более в них удобнее вести аналитику)))

     
     
    Ссылка на таблицу для желающих:
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hF0e8A9yk1iqQ795vwuqdLJZJ4NALOjzh1QyflrSlt0/edit#gid=0
     

    Итак, за основу я взял инфу за квартал, с начала августа по текущее число.
    Решил посмотреть аналитику по кол-ву побед и затрататам времени.
    Диаграмма вышла уродская, но зато видно одну забавную штуку -

     

     
    Из 23 битв - в 17 Легион победил со скоростью около минуты, а в большинстве случаев даже около 30 секунд.
    Админы, вам не кажется, что реально пора менять логику битв?
    У вас ГЛОБАЛЬНОЕ событие, на которое должен приходить весь сервер и которое по идее должно длиться хотя бы 15-20 минут заканчивается меньше чем за минуту в 80% случаев!
    И это я еще не смотрел статистику по другим серверам (и не буду, уж простите, лень)
     
     
  13. Like
    Neuroy got a reaction from Nmac in Что вообще происходит с битвами в Аринаре? (статистика побед)   
    Итак, сперва скрины из дискорда.
    Я просто по приколу решил с 1 августа посмотреть в боте результаты битв.
    Когда играешь в моменте - это не так заметно, как потом, когда начинаешь вести аналитику.
    Сперва я смотрел инфу и хотел вкинуть сюда пару десятков скринов, но потом понял, что вы устанете это все читать, поэтому я сделал табличку (тем более в них удобнее вести аналитику)))

     
     
    Ссылка на таблицу для желающих:
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hF0e8A9yk1iqQ795vwuqdLJZJ4NALOjzh1QyflrSlt0/edit#gid=0
     

    Итак, за основу я взял инфу за квартал, с начала августа по текущее число.
    Решил посмотреть аналитику по кол-ву побед и затрататам времени.
    Диаграмма вышла уродская, но зато видно одну забавную штуку -

     

     
    Из 23 битв - в 17 Легион победил со скоростью около минуты, а в большинстве случаев даже около 30 секунд.
    Админы, вам не кажется, что реально пора менять логику битв?
    У вас ГЛОБАЛЬНОЕ событие, на которое должен приходить весь сервер и которое по идее должно длиться хотя бы 15-20 минут заканчивается меньше чем за минуту в 80% случаев!
    И это я еще не смотрел статистику по другим серверам (и не буду, уж простите, лень)
     
     
  14. Like
    Neuroy got a reaction from Бебса in Что вообще происходит с битвами в Аринаре? (статистика побед)   
    Итак, сперва скрины из дискорда.
    Я просто по приколу решил с 1 августа посмотреть в боте результаты битв.
    Когда играешь в моменте - это не так заметно, как потом, когда начинаешь вести аналитику.
    Сперва я смотрел инфу и хотел вкинуть сюда пару десятков скринов, но потом понял, что вы устанете это все читать, поэтому я сделал табличку (тем более в них удобнее вести аналитику)))

     
     
    Ссылка на таблицу для желающих:
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hF0e8A9yk1iqQ795vwuqdLJZJ4NALOjzh1QyflrSlt0/edit#gid=0
     

    Итак, за основу я взял инфу за квартал, с начала августа по текущее число.
    Решил посмотреть аналитику по кол-ву побед и затрататам времени.
    Диаграмма вышла уродская, но зато видно одну забавную штуку -

     

     
    Из 23 битв - в 17 Легион победил со скоростью около минуты, а в большинстве случаев даже около 30 секунд.
    Админы, вам не кажется, что реально пора менять логику битв?
    У вас ГЛОБАЛЬНОЕ событие, на которое должен приходить весь сервер и которое по идее должно длиться хотя бы 15-20 минут заканчивается меньше чем за минуту в 80% случаев!
    И это я еще не смотрел статистику по другим серверам (и не буду, уж простите, лень)
     
     
  15. Haha
    Neuroy reacted to Альтрон in Фикс гор   
    Даже мегатрон не смог придумать что у пала есть хорошего
  16. Like
    Neuroy got a reaction from NoDamage in Фикс гор   
    Я хоть и не храмовник, но напомню, что у них стяжка работает не так, как вы сказали) 
    Там каждый тик идёт проверки на сопру, и если тик таки уйдёт в сопру - то всё, стяжка не работает на врага до конца действия навыка. 
    Ну и да, у многих героев есть и контроль и антик. 
    При этом прекрасно все знают, что у гор много и контроля и антика и урона и жира) 
    Топ жир - ДК
    Топ урон прокаст - чк/вождь/демюнюга/рога из инвиза (после прокачки таланта на 100% Крит из инвиза) 
    Иски? Ну да, сильны критами, вот только любой элемент контроля иска аннигилирует, у них нет защиты
    Маги? Ну да, антик и щит + урон, вроде ок
    Палы? Без комментариев, почитайте тему в разделе паладинов про цифры, Пал сейчас на уровне 2015 года, слабее ВСЕХ во ВСЁМ. 
    Ловчие? Я вас умоляю, слейте кошку и останется  только добить этого немощного инвалида. 
    Страж? даже комментарии не буду давать. 
    Кто там ещё силён то у ух?)) 
     
    Варвары в антике ломают лицо
    Вожди в антике ломают лицо
    Демонюги в антике ломают лицо
    Эт факт
     
  17. Thanks
    Neuroy got a reaction from marinad in Фикс гор   
    Я хоть и не храмовник, но напомню, что у них стяжка работает не так, как вы сказали) 
    Там каждый тик идёт проверки на сопру, и если тик таки уйдёт в сопру - то всё, стяжка не работает на врага до конца действия навыка. 
    Ну и да, у многих героев есть и контроль и антик. 
    При этом прекрасно все знают, что у гор много и контроля и антика и урона и жира) 
    Топ жир - ДК
    Топ урон прокаст - чк/вождь/демюнюга/рога из инвиза (после прокачки таланта на 100% Крит из инвиза) 
    Иски? Ну да, сильны критами, вот только любой элемент контроля иска аннигилирует, у них нет защиты
    Маги? Ну да, антик и щит + урон, вроде ок
    Палы? Без комментариев, почитайте тему в разделе паладинов про цифры, Пал сейчас на уровне 2015 года, слабее ВСЕХ во ВСЁМ. 
    Ловчие? Я вас умоляю, слейте кошку и останется  только добить этого немощного инвалида. 
    Страж? даже комментарии не буду давать. 
    Кто там ещё силён то у ух?)) 
     
    Варвары в антике ломают лицо
    Вожди в антике ломают лицо
    Демонюги в антике ломают лицо
    Эт факт
     
  18. Haha
    Neuroy reacted to Dr Strange in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс   
    ТОЛЬКО НЕ О ТОМ, ЧТО ЕЁ НАДО ПОКУПАТЬ ЗА ЧМ
     

  19. Cool Story
    Neuroy got a reaction from Sladostb in Фикс гор   
    Я хоть и не храмовник, но напомню, что у них стяжка работает не так, как вы сказали) 
    Там каждый тик идёт проверки на сопру, и если тик таки уйдёт в сопру - то всё, стяжка не работает на врага до конца действия навыка. 
    Ну и да, у многих героев есть и контроль и антик. 
    При этом прекрасно все знают, что у гор много и контроля и антика и урона и жира) 
    Топ жир - ДК
    Топ урон прокаст - чк/вождь/демюнюга/рога из инвиза (после прокачки таланта на 100% Крит из инвиза) 
    Иски? Ну да, сильны критами, вот только любой элемент контроля иска аннигилирует, у них нет защиты
    Маги? Ну да, антик и щит + урон, вроде ок
    Палы? Без комментариев, почитайте тему в разделе паладинов про цифры, Пал сейчас на уровне 2015 года, слабее ВСЕХ во ВСЁМ. 
    Ловчие? Я вас умоляю, слейте кошку и останется  только добить этого немощного инвалида. 
    Страж? даже комментарии не буду давать. 
    Кто там ещё силён то у ух?)) 
     
    Варвары в антике ломают лицо
    Вожди в антике ломают лицо
    Демонюги в антике ломают лицо
    Эт факт
     
  20. Like
    Neuroy got a reaction from Shanalotta in Фикс гор   
    Я хоть и не храмовник, но напомню, что у них стяжка работает не так, как вы сказали) 
    Там каждый тик идёт проверки на сопру, и если тик таки уйдёт в сопру - то всё, стяжка не работает на врага до конца действия навыка. 
    Ну и да, у многих героев есть и контроль и антик. 
    При этом прекрасно все знают, что у гор много и контроля и антика и урона и жира) 
    Топ жир - ДК
    Топ урон прокаст - чк/вождь/демюнюга/рога из инвиза (после прокачки таланта на 100% Крит из инвиза) 
    Иски? Ну да, сильны критами, вот только любой элемент контроля иска аннигилирует, у них нет защиты
    Маги? Ну да, антик и щит + урон, вроде ок
    Палы? Без комментариев, почитайте тему в разделе паладинов про цифры, Пал сейчас на уровне 2015 года, слабее ВСЕХ во ВСЁМ. 
    Ловчие? Я вас умоляю, слейте кошку и останется  только добить этого немощного инвалида. 
    Страж? даже комментарии не буду давать. 
    Кто там ещё силён то у ух?)) 
     
    Варвары в антике ломают лицо
    Вожди в антике ломают лицо
    Демонюги в антике ломают лицо
    Эт факт
     
  21. Like
    Neuroy got a reaction from Amaleo in Фикс гор   
    Я хоть и не храмовник, но напомню, что у них стяжка работает не так, как вы сказали) 
    Там каждый тик идёт проверки на сопру, и если тик таки уйдёт в сопру - то всё, стяжка не работает на врага до конца действия навыка. 
    Ну и да, у многих героев есть и контроль и антик. 
    При этом прекрасно все знают, что у гор много и контроля и антика и урона и жира) 
    Топ жир - ДК
    Топ урон прокаст - чк/вождь/демюнюга/рога из инвиза (после прокачки таланта на 100% Крит из инвиза) 
    Иски? Ну да, сильны критами, вот только любой элемент контроля иска аннигилирует, у них нет защиты
    Маги? Ну да, антик и щит + урон, вроде ок
    Палы? Без комментариев, почитайте тему в разделе паладинов про цифры, Пал сейчас на уровне 2015 года, слабее ВСЕХ во ВСЁМ. 
    Ловчие? Я вас умоляю, слейте кошку и останется  только добить этого немощного инвалида. 
    Страж? даже комментарии не буду давать. 
    Кто там ещё силён то у ух?)) 
     
    Варвары в антике ломают лицо
    Вожди в антике ломают лицо
    Демонюги в антике ломают лицо
    Эт факт
     
  22. Wow
    Neuroy got a reaction from King Sombra in Сила крит. урона   
    Нет, я видел 124% доп Крита. 
  23. Like
    Neuroy got a reaction from Finwolk in Первая ветка талантов ловчего.   
    Первая ветка - для гибрида. Она просто увеличивает твой урон при фулл прокачке. 
    Идеально подходит к копью. 
    + добавляет живучести кошке за счёт того, что при буйстве кошка отхиливает и тебя и себя, позволяя этим меньше переживать, что отхила от врачевания не хватит. 
    В такой сборке у ловчего (в зависимости от шмота на нём) и с копьём будет от 1.3к фдд и 850-900 мдд (при условии маг бижи. Физ бижа не имеет смысла, т. к. Аура леса вносит хороший аое урон и при мдд ниже 800 = это будет слишком маленький урон) 
     
    В идеальных условиях при Яре в теле и полусете тритов ткани вы сможете добиться ~1.4к-1.6к фдд и 1.3к мдд.  
    Что приведёт к тому, что Крит автоатака кошки при полном забаффе будет в районе 8-9к при 40% пробива по суше. (Конечно у особо жирных боссов цифра будет меньше) 
    + не забывайте про урон ауры леса, при таких цифрах она будет бить по 1.4-1.5к без Крита. 
    На скрине у меня без банок и только Яра+ги+триты. 
    Бижа мдд, копье +9, в копье крис на мдд. Если я качну 1 ветку - будут цифры +-  как я сказал выше. 

  24. Like
    Neuroy got a reaction from Finwolk in Первая ветка талантов ловчего.   
    Но на мой взгляд всё таки правая ветка лучше всего раскрывает ловчего. 
    Ибо аура леса при статах, как у меня, позволяет держать её практически без перерыва (откат 11сек при времени действия 10сек), бить по 4к критом по чучелу и урон идёт двойной (т.е. и от меня и от кошки) . 
    Ну и цифры под фулл баффом (банка 15%, свиток 88мдд, бафф на Крит и пробив, стаки полусета, бонус ги и Яра) 
    40 пробив (15% от полусета тритов, на скрине 1 стак не набит) 
    31% точности (15% от полусета тритов) 
    50 Крит
    44 Крит урон
    20 скорость атаки 
     
    Так что я первую ветку даже не рассматриваю) 



    P. S. На последнем скрине видно, что прошло 2 атаки от скилла - это аура леса. 
    У меня не Крит, ударила 1.7к
    У кошки Крит на 4.5к почти 
    Думайте сами) 
    При 50% шанса крита этот скилл критует очень часто у обоих. 
    P. S. Книг нет ни одной, кроме маны, т. к. Сборка подразумевает использовать навыки по откату и 3 стойки (кошка + 2 полусета). 
  25. Thanks
    Neuroy reacted to Salazam in [2023.09.18] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 11.4.5   
    https://youtu.be/BLDBI_Rnxuc?si=SrjIoZ9NEYaPeEVO
×
×
  • Create New...