-
Posts
408 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Reputation Activity
-
Neuroy got a reaction from Mafiozo in Что вообще происходит с битвами в Аринаре? (статистика побед)
Итак, сперва скрины из дискорда.
Я просто по приколу решил с 1 августа посмотреть в боте результаты битв.
Когда играешь в моменте - это не так заметно, как потом, когда начинаешь вести аналитику.
Сперва я смотрел инфу и хотел вкинуть сюда пару десятков скринов, но потом понял, что вы устанете это все читать, поэтому я сделал табличку (тем более в них удобнее вести аналитику)))
Ссылка на таблицу для желающих:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hF0e8A9yk1iqQ795vwuqdLJZJ4NALOjzh1QyflrSlt0/edit#gid=0
Итак, за основу я взял инфу за квартал, с начала августа по текущее число.
Решил посмотреть аналитику по кол-ву побед и затрататам времени.
Диаграмма вышла уродская, но зато видно одну забавную штуку -
Из 23 битв - в 17 Легион победил со скоростью около минуты, а в большинстве случаев даже около 30 секунд.
Админы, вам не кажется, что реально пора менять логику битв?
У вас ГЛОБАЛЬНОЕ событие, на которое должен приходить весь сервер и которое по идее должно длиться хотя бы 15-20 минут заканчивается меньше чем за минуту в 80% случаев!
И это я еще не смотрел статистику по другим серверам (и не буду, уж простите, лень)
-
Neuroy got a reaction from Filipe Ramon in Что вообще происходит с битвами в Аринаре? (статистика побед)
Итак, сперва скрины из дискорда.
Я просто по приколу решил с 1 августа посмотреть в боте результаты битв.
Когда играешь в моменте - это не так заметно, как потом, когда начинаешь вести аналитику.
Сперва я смотрел инфу и хотел вкинуть сюда пару десятков скринов, но потом понял, что вы устанете это все читать, поэтому я сделал табличку (тем более в них удобнее вести аналитику)))
Ссылка на таблицу для желающих:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hF0e8A9yk1iqQ795vwuqdLJZJ4NALOjzh1QyflrSlt0/edit#gid=0
Итак, за основу я взял инфу за квартал, с начала августа по текущее число.
Решил посмотреть аналитику по кол-ву побед и затрататам времени.
Диаграмма вышла уродская, но зато видно одну забавную штуку -
Из 23 битв - в 17 Легион победил со скоростью около минуты, а в большинстве случаев даже около 30 секунд.
Админы, вам не кажется, что реально пора менять логику битв?
У вас ГЛОБАЛЬНОЕ событие, на которое должен приходить весь сервер и которое по идее должно длиться хотя бы 15-20 минут заканчивается меньше чем за минуту в 80% случаев!
И это я еще не смотрел статистику по другим серверам (и не буду, уж простите, лень)
-
Neuroy got a reaction from Enot in Калькулятор защиты + способ узнать % пробив ВСЕХ мобов в игре
Здарова Аринаровцы:)
Принес вам на блюдце таблицу, которую запилил на досуге.
При ее создании использовал материалы из этой темы, за что огромное спасибо @MakimaNeedsToDie
Ссылка на калькулятор:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UZiBZbv2zGtPyqH8ux5XQRCFRyxM0gfiodwRqrmazXA/edit#gid=845044371
В скором времени надеюсь создать такую же для остальных значений, чтобы было понятно, что будет с твоим персонажем при достижении определенных показателей.
Немного инструкции (пусть в самой таблице она есть, но продублирую сюда)
1. Открыл таблицу.
2. Скопировал ее себе.
3. Открыл СВОЮ таблицу. Теперь у тебя есть возможность ее редактировать.
4. В калькуляторе защиты пишешь в нужных ячейках числовое значение твоей защиты - получаешь % защиты.
Также можно узнать настоящий % защиты, который дает тебе скилл, а не условные "50% защиты от кожи шамана"
К примеру, в преддверии нового нерфа щита искателя можно узнать, какой % снижения урона получит фулл +10 искатель при почти 8к дф после того, как с него упадет щит на самом деле.
Дальше, через калькулятор можно узнать % пробива моба и урон по тебе при повышении твоей защиты. Это можно использовать в случае, если ты собираешься фармить каких-то сложных и сильных мобов и нужно понять, какое кол-во дф тебе нужно собрать для оптимальной игры.
Работает это следующим образом:
0. Указываешь свою защиту в калькуляторе защиты.
1. Идем к мобу и даем нам ударить себя при 0 дф (снимаем весь шмот).
2. Записываем урон моба в оранжевую ячейку
3. Теперь надеваешь шмот и фиксируешь урон моба по твоей защите в любом месте. В нашем случае по 30.3 моб бьет 247.
4. Финальный шаг - нужно в ячейке, где мы указываем % пробива ввести то число, чтобы в зеленой ячейке мы получили число 247.
Вуаля, теперь мы знаем % пробива моба и можем узнать, как снизится его урон, если мы заточимся.
-
Neuroy got a reaction from Alex Yeskin in Что вообще происходит с битвами в Аринаре? (статистика побед)
Итак, сперва скрины из дискорда.
Я просто по приколу решил с 1 августа посмотреть в боте результаты битв.
Когда играешь в моменте - это не так заметно, как потом, когда начинаешь вести аналитику.
Сперва я смотрел инфу и хотел вкинуть сюда пару десятков скринов, но потом понял, что вы устанете это все читать, поэтому я сделал табличку (тем более в них удобнее вести аналитику)))
Ссылка на таблицу для желающих:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hF0e8A9yk1iqQ795vwuqdLJZJ4NALOjzh1QyflrSlt0/edit#gid=0
Итак, за основу я взял инфу за квартал, с начала августа по текущее число.
Решил посмотреть аналитику по кол-ву побед и затрататам времени.
Диаграмма вышла уродская, но зато видно одну забавную штуку -
Из 23 битв - в 17 Легион победил со скоростью около минуты, а в большинстве случаев даже около 30 секунд.
Админы, вам не кажется, что реально пора менять логику битв?
У вас ГЛОБАЛЬНОЕ событие, на которое должен приходить весь сервер и которое по идее должно длиться хотя бы 15-20 минут заканчивается меньше чем за минуту в 80% случаев!
И это я еще не смотрел статистику по другим серверам (и не буду, уж простите, лень)
-
Neuroy reacted to nth in Что вообще происходит с битвами в Аринаре? (статистика побед)
Как раз то, что я хотел сделать. Большое спасибо автору, теперь не придется долго из дискорда выписывать всю статистику, можно будет сразу переходить к требованию фикса гор
-
Neuroy got a reaction from Cleaner in Что вообще происходит с битвами в Аринаре? (статистика побед)
Итак, сперва скрины из дискорда.
Я просто по приколу решил с 1 августа посмотреть в боте результаты битв.
Когда играешь в моменте - это не так заметно, как потом, когда начинаешь вести аналитику.
Сперва я смотрел инфу и хотел вкинуть сюда пару десятков скринов, но потом понял, что вы устанете это все читать, поэтому я сделал табличку (тем более в них удобнее вести аналитику)))
Ссылка на таблицу для желающих:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hF0e8A9yk1iqQ795vwuqdLJZJ4NALOjzh1QyflrSlt0/edit#gid=0
Итак, за основу я взял инфу за квартал, с начала августа по текущее число.
Решил посмотреть аналитику по кол-ву побед и затрататам времени.
Диаграмма вышла уродская, но зато видно одну забавную штуку -
Из 23 битв - в 17 Легион победил со скоростью около минуты, а в большинстве случаев даже около 30 секунд.
Админы, вам не кажется, что реально пора менять логику битв?
У вас ГЛОБАЛЬНОЕ событие, на которое должен приходить весь сервер и которое по идее должно длиться хотя бы 15-20 минут заканчивается меньше чем за минуту в 80% случаев!
И это я еще не смотрел статистику по другим серверам (и не буду, уж простите, лень)
-
Neuroy got a reaction from Alduin in Что вообще происходит с битвами в Аринаре? (статистика побед)
Итак, сперва скрины из дискорда.
Я просто по приколу решил с 1 августа посмотреть в боте результаты битв.
Когда играешь в моменте - это не так заметно, как потом, когда начинаешь вести аналитику.
Сперва я смотрел инфу и хотел вкинуть сюда пару десятков скринов, но потом понял, что вы устанете это все читать, поэтому я сделал табличку (тем более в них удобнее вести аналитику)))
Ссылка на таблицу для желающих:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hF0e8A9yk1iqQ795vwuqdLJZJ4NALOjzh1QyflrSlt0/edit#gid=0
Итак, за основу я взял инфу за квартал, с начала августа по текущее число.
Решил посмотреть аналитику по кол-ву побед и затрататам времени.
Диаграмма вышла уродская, но зато видно одну забавную штуку -
Из 23 битв - в 17 Легион победил со скоростью около минуты, а в большинстве случаев даже около 30 секунд.
Админы, вам не кажется, что реально пора менять логику битв?
У вас ГЛОБАЛЬНОЕ событие, на которое должен приходить весь сервер и которое по идее должно длиться хотя бы 15-20 минут заканчивается меньше чем за минуту в 80% случаев!
И это я еще не смотрел статистику по другим серверам (и не буду, уж простите, лень)
-
Neuroy got a reaction from Панда Варварская in Что вообще происходит с битвами в Аринаре? (статистика побед)
Итак, сперва скрины из дискорда.
Я просто по приколу решил с 1 августа посмотреть в боте результаты битв.
Когда играешь в моменте - это не так заметно, как потом, когда начинаешь вести аналитику.
Сперва я смотрел инфу и хотел вкинуть сюда пару десятков скринов, но потом понял, что вы устанете это все читать, поэтому я сделал табличку (тем более в них удобнее вести аналитику)))
Ссылка на таблицу для желающих:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hF0e8A9yk1iqQ795vwuqdLJZJ4NALOjzh1QyflrSlt0/edit#gid=0
Итак, за основу я взял инфу за квартал, с начала августа по текущее число.
Решил посмотреть аналитику по кол-ву побед и затрататам времени.
Диаграмма вышла уродская, но зато видно одну забавную штуку -
Из 23 битв - в 17 Легион победил со скоростью около минуты, а в большинстве случаев даже около 30 секунд.
Админы, вам не кажется, что реально пора менять логику битв?
У вас ГЛОБАЛЬНОЕ событие, на которое должен приходить весь сервер и которое по идее должно длиться хотя бы 15-20 минут заканчивается меньше чем за минуту в 80% случаев!
И это я еще не смотрел статистику по другим серверам (и не буду, уж простите, лень)
-
Neuroy got a reaction from Kotocaxop in Что вообще происходит с битвами в Аринаре? (статистика побед)
Итак, сперва скрины из дискорда.
Я просто по приколу решил с 1 августа посмотреть в боте результаты битв.
Когда играешь в моменте - это не так заметно, как потом, когда начинаешь вести аналитику.
Сперва я смотрел инфу и хотел вкинуть сюда пару десятков скринов, но потом понял, что вы устанете это все читать, поэтому я сделал табличку (тем более в них удобнее вести аналитику)))
Ссылка на таблицу для желающих:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hF0e8A9yk1iqQ795vwuqdLJZJ4NALOjzh1QyflrSlt0/edit#gid=0
Итак, за основу я взял инфу за квартал, с начала августа по текущее число.
Решил посмотреть аналитику по кол-ву побед и затрататам времени.
Диаграмма вышла уродская, но зато видно одну забавную штуку -
Из 23 битв - в 17 Легион победил со скоростью около минуты, а в большинстве случаев даже около 30 секунд.
Админы, вам не кажется, что реально пора менять логику битв?
У вас ГЛОБАЛЬНОЕ событие, на которое должен приходить весь сервер и которое по идее должно длиться хотя бы 15-20 минут заканчивается меньше чем за минуту в 80% случаев!
И это я еще не смотрел статистику по другим серверам (и не буду, уж простите, лень)
-
Neuroy got a reaction from Elwlado in Что вообще происходит с битвами в Аринаре? (статистика побед)
Итак, сперва скрины из дискорда.
Я просто по приколу решил с 1 августа посмотреть в боте результаты битв.
Когда играешь в моменте - это не так заметно, как потом, когда начинаешь вести аналитику.
Сперва я смотрел инфу и хотел вкинуть сюда пару десятков скринов, но потом понял, что вы устанете это все читать, поэтому я сделал табличку (тем более в них удобнее вести аналитику)))
Ссылка на таблицу для желающих:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hF0e8A9yk1iqQ795vwuqdLJZJ4NALOjzh1QyflrSlt0/edit#gid=0
Итак, за основу я взял инфу за квартал, с начала августа по текущее число.
Решил посмотреть аналитику по кол-ву побед и затрататам времени.
Диаграмма вышла уродская, но зато видно одну забавную штуку -
Из 23 битв - в 17 Легион победил со скоростью около минуты, а в большинстве случаев даже около 30 секунд.
Админы, вам не кажется, что реально пора менять логику битв?
У вас ГЛОБАЛЬНОЕ событие, на которое должен приходить весь сервер и которое по идее должно длиться хотя бы 15-20 минут заканчивается меньше чем за минуту в 80% случаев!
И это я еще не смотрел статистику по другим серверам (и не буду, уж простите, лень)
-
Neuroy got a reaction from Nmac in Что вообще происходит с битвами в Аринаре? (статистика побед)
Итак, сперва скрины из дискорда.
Я просто по приколу решил с 1 августа посмотреть в боте результаты битв.
Когда играешь в моменте - это не так заметно, как потом, когда начинаешь вести аналитику.
Сперва я смотрел инфу и хотел вкинуть сюда пару десятков скринов, но потом понял, что вы устанете это все читать, поэтому я сделал табличку (тем более в них удобнее вести аналитику)))
Ссылка на таблицу для желающих:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hF0e8A9yk1iqQ795vwuqdLJZJ4NALOjzh1QyflrSlt0/edit#gid=0
Итак, за основу я взял инфу за квартал, с начала августа по текущее число.
Решил посмотреть аналитику по кол-ву побед и затрататам времени.
Диаграмма вышла уродская, но зато видно одну забавную штуку -
Из 23 битв - в 17 Легион победил со скоростью около минуты, а в большинстве случаев даже около 30 секунд.
Админы, вам не кажется, что реально пора менять логику битв?
У вас ГЛОБАЛЬНОЕ событие, на которое должен приходить весь сервер и которое по идее должно длиться хотя бы 15-20 минут заканчивается меньше чем за минуту в 80% случаев!
И это я еще не смотрел статистику по другим серверам (и не буду, уж простите, лень)
-
-
Neuroy got a reaction from NoDamage in Фикс гор
Я хоть и не храмовник, но напомню, что у них стяжка работает не так, как вы сказали)
Там каждый тик идёт проверки на сопру, и если тик таки уйдёт в сопру - то всё, стяжка не работает на врага до конца действия навыка.
Ну и да, у многих героев есть и контроль и антик.
При этом прекрасно все знают, что у гор много и контроля и антика и урона и жира)
Топ жир - ДК
Топ урон прокаст - чк/вождь/демюнюга/рога из инвиза (после прокачки таланта на 100% Крит из инвиза)
Иски? Ну да, сильны критами, вот только любой элемент контроля иска аннигилирует, у них нет защиты
Маги? Ну да, антик и щит + урон, вроде ок
Палы? Без комментариев, почитайте тему в разделе паладинов про цифры, Пал сейчас на уровне 2015 года, слабее ВСЕХ во ВСЁМ.
Ловчие? Я вас умоляю, слейте кошку и останется только добить этого немощного инвалида.
Страж? даже комментарии не буду давать.
Кто там ещё силён то у ух?))
Варвары в антике ломают лицо
Вожди в антике ломают лицо
Демонюги в антике ломают лицо
Эт факт
-
Neuroy got a reaction from marinad in Фикс гор
Я хоть и не храмовник, но напомню, что у них стяжка работает не так, как вы сказали)
Там каждый тик идёт проверки на сопру, и если тик таки уйдёт в сопру - то всё, стяжка не работает на врага до конца действия навыка.
Ну и да, у многих героев есть и контроль и антик.
При этом прекрасно все знают, что у гор много и контроля и антика и урона и жира)
Топ жир - ДК
Топ урон прокаст - чк/вождь/демюнюга/рога из инвиза (после прокачки таланта на 100% Крит из инвиза)
Иски? Ну да, сильны критами, вот только любой элемент контроля иска аннигилирует, у них нет защиты
Маги? Ну да, антик и щит + урон, вроде ок
Палы? Без комментариев, почитайте тему в разделе паладинов про цифры, Пал сейчас на уровне 2015 года, слабее ВСЕХ во ВСЁМ.
Ловчие? Я вас умоляю, слейте кошку и останется только добить этого немощного инвалида.
Страж? даже комментарии не буду давать.
Кто там ещё силён то у ух?))
Варвары в антике ломают лицо
Вожди в антике ломают лицо
Демонюги в антике ломают лицо
Эт факт
-
Neuroy reacted to Dr Strange in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс
ТОЛЬКО НЕ О ТОМ, ЧТО ЕЁ НАДО ПОКУПАТЬ ЗА ЧМ
-
Neuroy got a reaction from Sladostb in Фикс гор
Я хоть и не храмовник, но напомню, что у них стяжка работает не так, как вы сказали)
Там каждый тик идёт проверки на сопру, и если тик таки уйдёт в сопру - то всё, стяжка не работает на врага до конца действия навыка.
Ну и да, у многих героев есть и контроль и антик.
При этом прекрасно все знают, что у гор много и контроля и антика и урона и жира)
Топ жир - ДК
Топ урон прокаст - чк/вождь/демюнюга/рога из инвиза (после прокачки таланта на 100% Крит из инвиза)
Иски? Ну да, сильны критами, вот только любой элемент контроля иска аннигилирует, у них нет защиты
Маги? Ну да, антик и щит + урон, вроде ок
Палы? Без комментариев, почитайте тему в разделе паладинов про цифры, Пал сейчас на уровне 2015 года, слабее ВСЕХ во ВСЁМ.
Ловчие? Я вас умоляю, слейте кошку и останется только добить этого немощного инвалида.
Страж? даже комментарии не буду давать.
Кто там ещё силён то у ух?))
Варвары в антике ломают лицо
Вожди в антике ломают лицо
Демонюги в антике ломают лицо
Эт факт
-
Neuroy got a reaction from Shanalotta in Фикс гор
Я хоть и не храмовник, но напомню, что у них стяжка работает не так, как вы сказали)
Там каждый тик идёт проверки на сопру, и если тик таки уйдёт в сопру - то всё, стяжка не работает на врага до конца действия навыка.
Ну и да, у многих героев есть и контроль и антик.
При этом прекрасно все знают, что у гор много и контроля и антика и урона и жира)
Топ жир - ДК
Топ урон прокаст - чк/вождь/демюнюга/рога из инвиза (после прокачки таланта на 100% Крит из инвиза)
Иски? Ну да, сильны критами, вот только любой элемент контроля иска аннигилирует, у них нет защиты
Маги? Ну да, антик и щит + урон, вроде ок
Палы? Без комментариев, почитайте тему в разделе паладинов про цифры, Пал сейчас на уровне 2015 года, слабее ВСЕХ во ВСЁМ.
Ловчие? Я вас умоляю, слейте кошку и останется только добить этого немощного инвалида.
Страж? даже комментарии не буду давать.
Кто там ещё силён то у ух?))
Варвары в антике ломают лицо
Вожди в антике ломают лицо
Демонюги в антике ломают лицо
Эт факт
-
Neuroy got a reaction from Amaleo in Фикс гор
Я хоть и не храмовник, но напомню, что у них стяжка работает не так, как вы сказали)
Там каждый тик идёт проверки на сопру, и если тик таки уйдёт в сопру - то всё, стяжка не работает на врага до конца действия навыка.
Ну и да, у многих героев есть и контроль и антик.
При этом прекрасно все знают, что у гор много и контроля и антика и урона и жира)
Топ жир - ДК
Топ урон прокаст - чк/вождь/демюнюга/рога из инвиза (после прокачки таланта на 100% Крит из инвиза)
Иски? Ну да, сильны критами, вот только любой элемент контроля иска аннигилирует, у них нет защиты
Маги? Ну да, антик и щит + урон, вроде ок
Палы? Без комментариев, почитайте тему в разделе паладинов про цифры, Пал сейчас на уровне 2015 года, слабее ВСЕХ во ВСЁМ.
Ловчие? Я вас умоляю, слейте кошку и останется только добить этого немощного инвалида.
Страж? даже комментарии не буду давать.
Кто там ещё силён то у ух?))
Варвары в антике ломают лицо
Вожди в антике ломают лицо
Демонюги в антике ломают лицо
Эт факт
-
-
Neuroy got a reaction from Finwolk in Первая ветка талантов ловчего.
Первая ветка - для гибрида. Она просто увеличивает твой урон при фулл прокачке.
Идеально подходит к копью.
+ добавляет живучести кошке за счёт того, что при буйстве кошка отхиливает и тебя и себя, позволяя этим меньше переживать, что отхила от врачевания не хватит.
В такой сборке у ловчего (в зависимости от шмота на нём) и с копьём будет от 1.3к фдд и 850-900 мдд (при условии маг бижи. Физ бижа не имеет смысла, т. к. Аура леса вносит хороший аое урон и при мдд ниже 800 = это будет слишком маленький урон)
В идеальных условиях при Яре в теле и полусете тритов ткани вы сможете добиться ~1.4к-1.6к фдд и 1.3к мдд.
Что приведёт к тому, что Крит автоатака кошки при полном забаффе будет в районе 8-9к при 40% пробива по суше. (Конечно у особо жирных боссов цифра будет меньше)
+ не забывайте про урон ауры леса, при таких цифрах она будет бить по 1.4-1.5к без Крита.
На скрине у меня без банок и только Яра+ги+триты.
Бижа мдд, копье +9, в копье крис на мдд. Если я качну 1 ветку - будут цифры +- как я сказал выше.
-
Neuroy got a reaction from Finwolk in Первая ветка талантов ловчего.
Но на мой взгляд всё таки правая ветка лучше всего раскрывает ловчего.
Ибо аура леса при статах, как у меня, позволяет держать её практически без перерыва (откат 11сек при времени действия 10сек), бить по 4к критом по чучелу и урон идёт двойной (т.е. и от меня и от кошки) .
Ну и цифры под фулл баффом (банка 15%, свиток 88мдд, бафф на Крит и пробив, стаки полусета, бонус ги и Яра)
40 пробив (15% от полусета тритов, на скрине 1 стак не набит)
31% точности (15% от полусета тритов)
50 Крит
44 Крит урон
20 скорость атаки
Так что я первую ветку даже не рассматриваю)
P. S. На последнем скрине видно, что прошло 2 атаки от скилла - это аура леса.
У меня не Крит, ударила 1.7к
У кошки Крит на 4.5к почти
Думайте сами)
При 50% шанса крита этот скилл критует очень часто у обоих.
P. S. Книг нет ни одной, кроме маны, т. к. Сборка подразумевает использовать навыки по откату и 3 стойки (кошка + 2 полусета).
-
Neuroy reacted to Salazam in [2023.09.18] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 11.4.5
https://youtu.be/BLDBI_Rnxuc?si=SrjIoZ9NEYaPeEVO
-
-
Neuroy got a reaction from Jesto in Изменение саппорт потенциала паладина.
Хоть я и ловчий, но аплодирую стоя за эту тему, Альтрон!
Как лучик света во тьме было читать твои посты.
Поддерживаю!
-