Jump to content

YTER

Members
  • Content Count

    357
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Reputation Activity

  1. Like
    YTER reacted to Питьчай in Транспорт (групповое перевоплощение)   
    Довелось мне тут поэкспериментировать, нарисовав на локации нашей игры машинку. Обсуждая своё "творение" с другом, родилась несколько странная идея, которую я хочу изложить в этой теме.
     
    На минувшем Снежном пределе нам показали механику перевоплощения в образ оленя. Помимо смены внешнего вида, данный навык неплохо увеличивал скорость передвижения, что делало путь до инстов не таким нудным. Да и настроение он здорово поднимал. 
     
    Так вот, что если попробовать внедрить механику группового перевоплощения, посредством специальных расходников или каких-нибудь навыков? Идея в том, что это перевоплощение давало бы некий транспорт, внутри которого могли бы разместиться члены патьки. Звучит абсурдно на первый взгляд, поэтому попробую описать принцип действия данной механики.
     
    Допустим, есть у нас патька из нескольких человек и свиток призыва какого-нибудь средства передвижения. Этим средством может быть как колёсный и левитирующий транспорт, так и "ходячий", к примеру – механический паук. После применения свитка вся патя оказывается внутри транспорта и наступает момент рассказать о нюансах и особенностях. 
     
    Нюансы и особенности:
    – Создать транспорт вне пати нельзя. 
    – Создать транспорт может только лидер группы. 
    – За "рулём" тот, у кого корона. Следовательно, остальные члены группы не могут двигаться и применять навыки, управляет транспортом лидер.
    – Если лидер покинул группу, "руль" переходит новому владельцу короны, а сбежавший лидер лишается места в транспорте. 
    – При полном распаде группы транспорт пропадет. 
    – Транспорт призывается на определённое время, после чего так же исчезает.
    – Транспорт может иметь полоску хп, а может быть и неуязвимым. Зависит от редкости и типа транспорта.
    – Функция транспорта – ускорять передвижение группы игроков и защищать от воздействий из вне (мобы, вражеские игроки), помогая добраться до труднодоступных мест.
    – В зависимости от типа и редкости транспорта, у него могут быть разные особенности. Например, такими особенностями может быть самолечение или автоматическая оборона транспортного средства (в случае, если оно подвергнется нападению). 
    – Нельзя использовать на арене. 
    – Некоторые виды транспорта можно использовать лишь в определённых локациях.
    – Действие транспорта распространяется только на тех участников группы, которые находятся на одной локации с лидером. Если участник группы на другой локации, придётся идти пешком, пока лидер не подберёт вас (или же придётся самим топать к нему). 
     
    Положительное:
    – Это новинка. 
    – Это весело. 
    – Данная механика побуждает к коллективной игре.
    – Увидев патьку бороздящую просторы Аринара на каком-нибудь транспортном средстве, другие игроки тоже захотят прокатиться. Будет спрос и интерес.
    – Возможность для слабых и средних игроков самим что-то пройти, не прибегая к помощи высокоуровневых игроков. Например, можно будет без особых проблем ходить в лаб, смотря скозь тёмные стёкла своего джипа на грустные лица лабоводов.
    – Можно будет весело и задорно врываться во вражеские поселения в момент битвы за территории или проводя фановые рейды.
    – Это, блин, эпично! 
    – Ещё куча разных применений, которые будут полезны как и для игры, так и для развлечения.
     
    И, напоследок, несколько примеров транспорта:
    – Механический паук
    – Троянский конь
    – Механический дракон
    – Слон с палаткой на спине 😄
    – Механический жук
    – Котобус из аниме "Мой сосед Тоторо"
    – Просто парящая магическая сфера
    – Таран на колёсиках
    – Карета с двумя белыми лошадками
    – Батискаф
    – Подводная лодка
    – Улитка
    – Полицейский УАЗик для админов (дабы оперативно приезжать на места незаконных сделок и "крутить" нарушителей)
     

  2. Haha
    YTER got a reaction from Alaen in Я случайно выкинул свой посох. ЧТО ДЕЛАТЬ XD?   
    Вот как? И вы думаете, я этому поверю, салага? Вот она правда: вы допустили потерю дорогостоящего обмундирования. Его стоимость будет вычтена из вашего жалованья, и вы будете служить, пока вам не исполнится пятьсот десять лет, потому что вам понадобится именно столько лет, чтобы оплатить посох, который вы потеряли! Доложите об этом в магазине ирсельнорта, получите новый посох, а потом вернитесь и доложите мне, рядовой! Свободны!
  3. Like
    YTER reacted to Eugeodark in Кв Тритонов( Почему опять горам?)   
    У ух на начальной стадии игры, проходить нубо остров не составит труда, а гор нужно попотеть, теперь же у гор легче а у вас сложнее 
  4. Haha
    YTER got a reaction from Holmes in Я случайно выкинул свой посох. ЧТО ДЕЛАТЬ XD?   
    Вот как? И вы думаете, я этому поверю, салага? Вот она правда: вы допустили потерю дорогостоящего обмундирования. Его стоимость будет вычтена из вашего жалованья, и вы будете служить, пока вам не исполнится пятьсот десять лет, потому что вам понадобится именно столько лет, чтобы оплатить посох, который вы потеряли! Доложите об этом в магазине ирсельнорта, получите новый посох, а потом вернитесь и доложите мне, рядовой! Свободны!
  5. Haha
    YTER got a reaction from Galaxykiller in Как BlowDeath забрали замок анзу   
    Я бы вот не шутил про бловов много... а то след видос будет про гнилой форум.... аккуратнее ребята....
  6. Confused
    YTER reacted to акм in Пляжный маньяк   
    Костюм лаконичен, немного простоват, конечно, но зато ничего лишнего. Предназначен исключительно для покорения глубин пятого сектора.

     
    Надеюсь, что коммюнити будет снисходительно к моему творению. 
    Так мой костюм будет выглядеть на персе.

     
    Сделал что смог, в силу своего просыпающегося таланта. Пожелайте мне удачи!
    У кого ноги кривые или еще что-то чему-то не соответствует, просьба ставить рыги.
  7. Haha
    YTER got a reaction from Onerkill in Я случайно выкинул свой посох. ЧТО ДЕЛАТЬ XD?   
    Вот как? И вы думаете, я этому поверю, салага? Вот она правда: вы допустили потерю дорогостоящего обмундирования. Его стоимость будет вычтена из вашего жалованья, и вы будете служить, пока вам не исполнится пятьсот десять лет, потому что вам понадобится именно столько лет, чтобы оплатить посох, который вы потеряли! Доложите об этом в магазине ирсельнорта, получите новый посох, а потом вернитесь и доложите мне, рядовой! Свободны!
  8. Haha
    YTER got a reaction from акм in Я случайно выкинул свой посох. ЧТО ДЕЛАТЬ XD?   
    Вот как? И вы думаете, я этому поверю, салага? Вот она правда: вы допустили потерю дорогостоящего обмундирования. Его стоимость будет вычтена из вашего жалованья, и вы будете служить, пока вам не исполнится пятьсот десять лет, потому что вам понадобится именно столько лет, чтобы оплатить посох, который вы потеряли! Доложите об этом в магазине ирсельнорта, получите новый посох, а потом вернитесь и доложите мне, рядовой! Свободны!
  9. Like
    YTER reacted to акм in Ограничение по выводу предметов со склада   
    Я читал глазами, но я еще и умею понимать прочитанное, и не смотрю на проблему в рамках того, что мешает именно мне. Лан, расшифрую. Лимит -это не только ограничение, но и возможность. Написанное мною не противоречит предложению, а наоборот, полностью его поддерживает. Просто подумать надо было. Это взгляд с другой стороны на ту же самую проблему.
  10. Haha
    YTER got a reaction from Irhazor in Как BlowDeath забрали замок анзу   
    Я бы вот не шутил про бловов много... а то след видос будет про гнилой форум.... аккуратнее ребята....
  11. Like
    YTER got a reaction from DaviINK in Как BlowDeath забрали замок анзу   
    Я бы вот не шутил про бловов много... а то след видос будет про гнилой форум.... аккуратнее ребята....
  12. Haha
    YTER got a reaction from Альтрон in Как BlowDeath забрали замок анзу   
    Я бы вот не шутил про бловов много... а то след видос будет про гнилой форум.... аккуратнее ребята....
  13. Haha
    YTER got a reaction from Konditer in Как BlowDeath забрали замок анзу   
    Я бы вот не шутил про бловов много... а то след видос будет про гнилой форум.... аккуратнее ребята....
  14. Like
    YTER reacted to Crouly in Поиск группы для квеста или данжа   
    Просто у нас сложность классифицируется кол-вом урона и станов у мобов, и кол-вом этих самых мобов, а не интересными механиками) Вот это обидно (
  15. Like
    YTER reacted to mashunecka in ☀️ Зорица. 🌅 Mashunecka (Ru-ruby).   
    Но тут нет моих твинов. 
    Как вам всем тут не стыдно ставить какие-то суждения , не имея никаких доказательств к этому? 
    У администраторов , думаю есть доступ к просмотру акков и данным : с какого устройства был сделан заход и из какой точки нашего мира.)) 
    Начиталась гадости выше крыши. И за перерисовки какие-то . Где Вы увидели , что кост схож с изображением , которое скинул юноша выше ? 
     
  16. Like
    YTER reacted to Crouly in ☀️ Зорица. 🌅 Mashunecka (Ru-ruby).   
    Считаю, что админам стоит пересмотреть условия конкурса и разделить женские, и мужские костюмы. А то ведь действительно, не справедливо получается к дамам и фетишистам всяким
  17. Thanks
    YTER reacted to mashunecka in ☀️ Зорица. 🌅 Mashunecka (Ru-ruby).   
    Алое платье ,с золотым обручем сзади : символизирует восход утреннего солнца , когда виднеющиеся из-за горизонта лучи расписывают небо в ярких и тёплых тонах.🌅
     
    Костюм состоит из 
    ✨Золотого кольца с развилками в виде лучей ; 
    ✨Наплечников, выполненных также из золота;
    ✨Руки прикрывают серые рукава с разрезом;
    ✨Подол платья алый, по бокам украшенный белыми шелковыми лентами , из под него виднеется золотистый подъюбник. 
    ✨На голове красуется полу-венец из перьев.
     
    Очередная попытка внедрить женский костюмчик в игру.. 
     
     
    Прикрепляю эскизы, если кому интересно. :з 


  18. Like
    YTER reacted to Holmes in книга превращения в маунт   
    Механика превращения замечательно себя показала на Снежном пределе, поэтому в дальнейшем она будет усиленно развиваться. 
    В каком конкретно виде это появится в игре на постоянной основе вы сможете увидеть в наших новостях. 
  19. Thanks
    YTER reacted to Chestniy in Экипировка для Охотника. PvP. Гайд [8.2.0]   
    Предисловие:

    Прежде чем знакомиться с данной темой советую вам прочитать аналогичную тему про PvE, т.к. там описывается много нюансов касательно игровых механик, которые так или иначе используются в PvP. Если вы и вовсе новичок, то это поможет вам лучше понять, на что способен Охотник и что от него стоит ожидать. Вся описанная тут информация является субъективным взглядом на PvP-мету, сложившуюся в ходе последних изменений в игре. Данная тема будет дополняться и изменяться исходя из новых механик и предметов экипировки, которые будут появляться в игре в будущем. 

    Ключевые параметры:
     
     Устойчивость - параметр, который снижает входящий урон\шанс критического удара\критический урон от других игроков. Увеличивает входящий урон от монстров. 
    *- Максимальное возможное значение в билде составляет 60%.

     Свирепость - параметр, который увеличивает наносимый вашим персонажем урон по вражескому герою. Уменьшает наносимый урон по монстрам.  
    *- Максимальное возможное значение в билде составляет 50%.

     Физическая защита - параметр, который уменьшает входящий физический урон по вашему персонажу. 

     Магическая защита - параметр, который уменьшает входящий магический урон по вашему персонажу.

     Увеличение здоровье - параметр, увеличивающий общий показатель здоровья у персонажа.
     
     Скорость атаки - параметр, сокращающий длительность паузы между автоатаками вашего персонажа. 
    *- Максимальное возможное значение в билде составляет 70%.
    Оптимальное значение: чем больше, тем лучше. Собираем, сколько сможем.

     Пробивная способность - параметр, позволяющий нивелировать физическую и магическую защиту противника.
    *- пробивание не только нивелирует защиту противника, но и благодаря этому увеличивается урон от свирепости.
    Оптимальное значение: максимальное значение, которое получится собрать, не в ущерб скорости и регенерации энергии. 
     
     Регенерация энергии - параметр, восполняющий запас энергии у вашего персонажа с некоторой периодичностью.
    Оптимальное значение: минимум 3 слота с регеном, т.е. около 70-75 на хай лвле. 

    Второстепенные параметры:
     
     Вампиризм - параметр, позволяющий нам восполнять здоровье в некотором объёме от нанесенного нами урона по противнику.
     
     Точность - параметр, который нивелирует параметр "Уклонение" у противника.
    *- Максимальное возможное значение в билде составляет 50%.
    *- Не распросраняется на другие защитные хакактеристики (блок\парирование\сопротивление). 
    Оптимальное значение: 
     
     Перезарядка навыков - параметр, сокращающий время перезарядки ваших способностей. 
     
     Оглушение - параметр, позволяющий наложить отрицательный эффект "Оглушение" на 2,5 секунды любой атакой. 

     Уклонение - параметр, позволяющий с некоторым шансом уклониться от атаки соперника. 
    *- Максимальное возможное значение в билде составляет 60%.
     
    Баффы гильдии:
     
    Ни в коем случае не забываем про баффы гильдии, ибо зачастую от них надо отталкиваться, чтобы, например, случайно не собрать слишком много или слишком мало какого-нибудь параметра. 
     

    Вывод:
    Основой билдинга в PvP для охотника, как и для любого другого класса, в первую очередь является увеличение выживаемости, для того, чтобы не шотаться об высокие показатели свирепости других игроков. Только лишь получив подушку безопасности в виде большого количества здоровья и устойчивости мы получим возможность реализовать свой урон через скорость атаки и навыки контроля. 
     
    Выбор оружия:
    Нам доступно 2 вида оружия: арбалеты и луки. 
     
    На данный момент для охотника существует несколько типов оружия, которые пригодны для PvP. Некоторые хуже, некоторые лучше.

    Лидером остаётся всё тот же 28 перекрафт, т.к. он сочетает в себе 2 ключевых параметра и один второстепенный. 


    На второе место я поставил аренный лук со скоростью атаки. Такой вариант имеется на 27 и 29 уровнях. Имея в своём арсенале 2 ключевых параметра, данный вариант порадует нас очень неплохим показателем урона, но взамен этому нам придется компенсировать точность в других предметах экипировки. 


    Далее идет лук с башем, который обладает одним ключевым и 2 второстепенными параметрами. Про баш уже было не мало сказано, поэтому на свой страх и риск. 


    Далее идет арбалет с башем, который также сочетает в себе один ключевой и 2 второстепенных параметра, но отсутствие скорости делает его на порядок слабее. 

     
    Все остальные варианты я считаю заведомо более слабыми чем описанные выше. 
     
    Выбор бижутерии: 
    Главная проблема выбора бижутерию для охотника - это то, что общепринятый вариант с Балагана Ужасов, который считается самым сильным в PvE, не имеет в своём арсенале здоровье, а это недопустимая роскошь для нас, поэтому как самый эффективный вариант я выделил следующий набор:

    Амулет:

    Любой из них на выбор, какой найдете. Также существуют аналогичные варианты вплоть до 21 уровня. Амулеты величия нам не подходят, т.к. мы теряем драгоценную скорость. 

    Плащ:

    С плащами всё очень скудно и выбор надо будет сделать между 28 перекрафтом, который больше способствует нашей выживаемости и плащом с Балагана, где имеется наша любимая "скорость атаки". Если перед вами не стоит цель добрать крупицы скорости до заветных 70% (если у вас нет книги на скорость атаки), то вариант с хп будет более привлекателен для вас, в остальных случаях плащ с Бала будет лучшим вариантом. В конце концов можно рассмотреть третий вариант с Логова. Это будет нечто среднее. Плащ величия\претендента аналогично не имеет ни хп, ни скорости. Для нас это не приемлемо. 

    Кольца:

    А вот кольца Величия очень даже здорово впишутся в наш билд. На первое время перекрафтовые кольца их замечательно заменят. 
     
    Выбор экипировки:
    Из-за необходимости собирать максимальное значение устойчивости вариантов для выбора экипировки у нас немного. Обязательно собираем себе арена-сет и заряжаем его рунами устоя: 


    Касательно величия тут тоже всё очень просто. Единственный бонус, который мы можем для себя получить - здоровье с полусета. Выбирайте, что вам больше нравится тело + руки, тело + голова, голова + руки:


    Где делись ноги? Проблема в том, что в голове\теле\руках априори не может быть скорости, даже в PvE шмоте, а в ногах может, и эта скорость нам нужна, да и огромный бонус к хп не будет лишним. На данный момент существует несколько вариантов с разной направленностью. Из-за отсутствия перекрафта 30 уровня в ногах за пиратские дублоны мы получим больше скорости и те же 15% к хп. Соответственно, для максимизации выживаемости при условии, что мы имеет не теряем скорость, ласты будут идеальным вариантом. Ну и как неплохой аналог, который даст нам больше урона, но меньше выживаемости это ноги с Логова или Технополиса. 


    Лучшим вариантом для пояса будет перекрафт, т.к. он сочетает в себе 2 полезных параметра и,самое важное, уйму хп, что в данном случае будет гораздо эффективнее арена-пояса. Если у вас не получается добрать нужное количество скорости, можно пожертвовать здоровьем и пробиванием и взять пояс 5 сектора. 


    В итоге у нас получается вот такая вот машина:
    https://wsdb.xyz/calc/ru/167892 (вариант с величием)
    https://wsdb.xyz/calc/ru/167894 (вариант без величия)
    Обязательным условием также является:

    В случае наличия учебника "Искажение жизни" можно заменить руны хп в кольцах на вампиризм. 

    Именно такой билд, по моему мнению, на данный момент является самым играбельным и конкурентноспособным. 

    Но это не значит, что другие вариации не имеют право существовать:

    Охотник в уклонение:

    Охотник в баш:

    При выборе экипировки в первую очередь надо смотреть на игровую ситуацию, которую вы хотите обыграть. Если вы знаете, что например будете воевать на 26-28 арене против ушиного стэка, где у каждого есть книга антибаша, то пытаться выигрывать их через сборку в баш бесполезно. Когда одна книга контрит целый стат, сами можете судить о целесообразности выбора. В большей степени успех в PvP-сражениях зависит от возможности обыгрывать разные игровые ситуации. PvP 1 vs 1 у нас как такового не существует и начинается всё с 2 vs 2, а там уже появляется море комбинаций, синергий и тактик. И для реализаций всей этой вариантивности очень часто PvP-персонажи имеют по несколько видов экипировки, чтобы повысить вероятность обыграть ту или иную ситуацию. С опытом к вам это всё придет. А если вы только начинаете постигать PvP-среду за охотника, то данный гайд будет для вас неплохим начальным ориентиром, который сэкономит вам кучу денег, времени и нервов.

    Благодарность:

    Danfild (Амбер) и Avotinsh (Амбер) за здравую аналитику и помощь в написании гайда.
  20. Like
    YTER reacted to Avotinsh in [2020.02.10] Перезагрузка игровых серверов. Провожаем Снежный предел до следующего года!   
    cколько боли в этих словах. как я его понимаю.....
  21. Like
    YTER reacted to Green Heal Dark in Распыление предметов экипировки   
    Приветствую,
    Не так давно я понял, что при прокачке любого из ремёсел распыление является довольно бесполезным занятием. Да и ачива на распыление аж тысячи (1000) предметов не кажется такой уж привлекательной (не говоря уже о шансе дропа эссенций, материй и катализаторов). Почему бы, например, не ввести небольшое количество ремесленного опыта при распылении той или иной шмотки соответственно. Это поднимет уровень ремесленников ( дабы монополисты не брали с нубов за крафт одной вещи треть (1/3) стоимости ресурсов )
    да и вообще ремесло должно быть общедоступным...
    И, кстати, хотелось бы увидеть переработку заданий этого npc

     
  22. Like
    YTER got a reaction from DartVaper in Задания на Craft   
    Недавно начал качать крафт и заметил странную механику; в котах есть нпс, который даёт задания на ремесло. Но эти квесты рассчитаны только под людей, качающих определенный вид крафта. Так вот я предлагаю, в каждом секторе Айвондила сделать таких нпс и у каждого можно будет брать задания на определённый вид крафта, допустим: 
    Малиат- Ближний бой и дальний
    Тлалоки- Плащи и ткань
    Коты- Кольца и амулеты 
    Пилион- Легкие и тяжелые доспехи
    А в 5ом секторе просто общие задание на количество выполненных ремесленных задач. 
    Так же можно как нибудь разнообразить награды за задания ( давать немного ремесленного опыта за квест дополнительно) и сделать рулетку как в топях или в 5ом секторе, с выпадением таких предметов как: различные ремесленные материалы, лицензии, ресурсы крафты второго уровня. 

     


  23. Like
    YTER reacted to Irhazor in Факелоносец на событии ГОРТ   
    Добрый вечер,
    Во время прохождения события грот очень не удобно ориентироваться на факелоносца. Очень много мобов, урона, эффектов от скилов  и невидно персонажа с факелом.
    Сделайте его видным на карте, как кулак на захвате замка.
     
    Спасибо
  24. Like
    YTER got a reaction from Gekkon in Отключение мигания иконки при сообщение в личку   
    Сама функция уведомления о сообщениях в лс очень полезна, но хотелось бы иметь возможность отключить мигание в настройках. Ибо иногда персонаж просто афк и это  мигание сбивает рабочий настрой и отвлекает. А  когда открываешь, то оказывается, что в лс пишет очередной попрошайка. Казалось бы мелочь, но очень сильно раздражает. Да можно просто офать персонажа, но торговый и гильдийский чат не сохраняется, так что это не вариант. 
  25. Haha
    YTER reacted to Cardinal in Роланд, Кардинал...Снорлакс..помогите   
    @Defiantz, раз уж вы неоднократно подтвердили описанные выше нарушения, то должны знать, что совокупность таких нарушений ведет к перманентной блокировке. То, что вы признались, делает вам честь, но не умаляет нарушений.
     
    Как известно, факты и продолжительность блокировок не пересматриваются в Аринаре. Особенно, спустя полтора-два года
×
×
  • Create New...