Jump to content

ХардРок

Members
  • Posts

    593
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Like
    ХардРок got a reaction from Костет in Банки на +60% к дамагу...   
    На арене запретить использовать любые банки и свитки, и все будет ништяк
  2. Haha
    ХардРок reacted to Осгилиат in Новый ивент "Нашествие Шепчущих".   
    Рейнджер тихо крался по лесу... Несмотря на декабрь, он вышел на охоту за грибами. Вскоре рейнджер вышел на большую полянку, на которой рос Чёрный маслёнок. Это был огромный гриб. Его ножка была такой толстой, что её не смог бы обхватить взрослый мужчина, а под шляпкой укрылся бы целый КАМАЗ!
     
    Рейнджер дрожащими руками вытащил из-за пазухи перочинный ножик. На его губах появилась недобрая улыбка...
     
    Когда рейнджера связали санитары, гриб стоял на том же месте. Казалось, он стал ещё выше и толще. Мутнеющим взором рейнджер (будем называть его Николаем) увидел, что из задниц санитаров, прямо там где вырез белого халата, торчат длинные отростки, ведущие к грибу. Николай понял, что Чёрный маслёнок поработил их... Рейнджеру Николаю представилось, как:
     
    --- Путин-гриб поздравит россиян с Новым годом --- 
    --- два футболиста-подберёзовика побьют какой-то корейский гриб в ресторане ---
    --- густо заросший волосами кавказский опёнок выбьет споры из ирландского мухомора ---
    --- кучка депутатов-навозников поднимут пенсионный возраст до 80 лет ---
    --- шампиньоны в красно-белых футболках в очередной раз пролетят мимо чемпионства ---
     
    Николай страшно закричал. Люди-грибы в белых халатах посмотрели на него с лёгким осуждением. Нехорошо кричать в зимнем лесу в присутствии уважаемого Чёрного маслёнка. Санитар-груздь смочил млечным соком противный отросток и воткнул его в рейнджера.
     
    Николай кричал ещё долго. Даже в палате. Где его положили между бледной поганкой и трюфелем. Николай успокоился лишь тогда, когда в его тумбочке проросли свежие маслята. 
  3. Like
    ХардРок reacted to lemonage in Банки на +60% к дамагу...   
    Согласен, бредовые банки на хил. Не скажу что это имба, просто бесит когда остается дру под этой банкой против нас двоих и шансов у него ноль, но нет мы его вдвоем лупим минуты 3 как будто стража, это перебор
  4. Haha
    ХардРок reacted to jet in Дополнительные очки для раскачки скилов   
    2056г эра игр виртуальной реальности с полным погружением. Игроки варспира ожидают 36 уровня чтобы прокачать экспертки на 4/4 и смело вступить в сражения на 6 астральном секторе айвондила. Особо нетерпеливые забрасывают комманду разработчиков вопросами о скайлоре ,выход которого ожидается со дня на день)))))
  5. Like
    ХардРок reacted to Deprecated in Дополнительные очки для раскачки скилов   
    Да какая может быть тактика в игре, где донат решает все? :) Будь ты хоть супер-рукастый - отлетишь от переточки как щепка :) В других играх такое обычно и решается за счет вариативности скилов, но не тут :) Как уже было сказано - "точись, или будь дном и не скули" :)
  6. Like
    ХардРок reacted to Mazanking in Пропала анимация от оглушения(наковальня)   
    Раньше при срабатывании оглушения была анимация наковальни , а теперь просто происходит оглушение. Не всегда понятно от чего противник стоит в оглушении. Допустим если у меня стоит реликвия оглушения и собран стат оглушения, то я не смогу понять от чего прошел стан. Это не удобно и вводит в заблуждение т.к там время оглушения разное. Ну или добавьте к реликвии анимацию. 
  7. Like
    ХардРок reacted to Tizzl in Ограничение по целям у мас агров   
    У всех масс агров отсутствует ограничение по целям в пвп, но некоторые агры дают дебафы или бафы, а некоторые наносят урон. В случае дк это мизерный урон, а вот в случае паладина это огромный урон без ограничений по целям, прошу исправить эту недоработку.
    P.S. Об этом говорили еще 2 года назад, только почему то это все время пролетает мимо разрабов
  8. Like
    ХардРок reacted to 4ekaH in Ограничение по целям у мас агров   
    Вы правы, всем навыкам массаграм нужно ввести ограничение целей в ПвП... и это Я как паладин пишу.
  9. Haha
    ХардРок reacted to Kpyshutel in Дк в ПвП ниочем!!!   
    тебе везде мерещатся Петухи ?
    как не увижу комент везде упоминаешь петухов 
    как то подозрительно выглядит 
  10. Haha
    ХардРок reacted to Осгилиат in Дк в ПвП ниочем!!!   
    Послепетушиный синдром 
  11. Haha
    ХардРок got a reaction from Джеmm in Дк в ПвП ниочем!!!   
    Качай дальника.
     
    Вообще, тут пишут, что дк гнет в пвп из-за своего контроля, кек.
  12. Like
    ХардРок reacted to Змеймаг in Усиление рб.   
    Меня только одно удивляет... Почему в качестве примера Башня??? Это старый контент, который должен быть проходным, чтоб народ качался дальше и не задерживался на лвле... Если что и предлагать, так только в топовом инсте, или в будующих инстах...
  13. Haha
    ХардРок got a reaction from Cardinal in Дырявая шляпа   
    У ушей уши торчат, и не жалуются (ну, бывают исключения) 
  14. Like
    ХардРок reacted to Tizzl in Откат навыков при возрождении   
    Есть кстати несправедливость с пассивными навыками некоторых классов, которые не откатываются после смерти) последние желание и резервы)
  15. Like
    ХардРок got a reaction from Droudi in Показ пассивок в слоте скилов   
    Думаю со мной согласятся многие - время отката пассивных скилов мы не видим.
     
    Предложение :
     1. Сделать возможность вставлять пассивки в панель доступа для просмотра отката / времени до включения. 
     
    2. То же самое, но в меню>навыки. 
  16. Like
    ХардРок reacted to Linkor in Уникальность персонажа   
    Ну почему же не понимаем. Я могу приписать себя к топам, и не вижу смысла в реализации этого.
     
    Начнем с того, что вариантов сборки для ПвП, как таковых нет: есть ареносет и сет величия, так что единственно что может варьироваться это бижа(за исключением всё того же величия), но и в биже выбор не ахти какой.
    Разные сборки могут быть лишь для ПвЕ, а здесь мне допустим по барабану, если кто хочет может копировать, мне не жалко. Люди даже пишут гайды, в которых делятся лучшими сборками.
    А раскачку навыков и так не видно, так что скопировать не получится.
  17. Like
    ХардРок got a reaction from Content in Новая экипировка с эффектами и бафами. Новые статы и характеристики. (предлагаем)   
    Жду не дождусь, когда они за графику возьмутся. А то как были пиксели шесть с лишним лет назад, так до сих пор то же самое. Эта графика до сих пор напоминает мне кнопочный смартфончик нокиа, с которого я гонял первые два года игры 
  18. Like
    ХардРок reacted to mozoreno in Защита крови   
    Тогда это уже не дк, а какой-то страж, уже не очень выходит.

    А вот накинуть пару тройку сек времени действия/срезать чуток кд - вполне себе имеет смысл, ибо навык хорош, а 8 секунд в пве это ни о чем, 2-3 удара срезать, отдав при этом 3 поинта? Еще и ждать после этого чуть ли не 15 секунд отката, крайне неприятно.
  19. Haha
    ХардРок got a reaction from Onceagain in Увеличение количества очков навыков   
    Самый Разумный вариант, это к 30 лвлу дать 3 очка. А еще лучше так : 
     10 лвл - 2 очка 
     20 лвл  - 3 очка 
     30 лвл  - 4 очка
     
  20. Like
    ХардРок reacted to Tizzl in Ранги на арене   
    Видя как разработчики пытаются оживить арену хочу принести свою идею в копилку миллиона идей и предложений по арене)
    Это предложение будет выгодно для новичков и тех кто не успел набить арено шмот, потому что как показала практика на аренить себе шмот по честному без сливов очень и очень тяжело. Есть система вин рейта на арене, которая вроде как работает, но на фоне сливов она беспомощна. И все это я ощутил регая арену 3/3. Допустим есть точеные +10 аренеры, которые регают арену без сливов и имеют огромный вын рейт процентов так 70-80, такие аренеры почти не попадают на не точеных нубов с вин рейтом 30-40%. а есть те кто заточился на +10, но берет арену по схеме очередь и такие аренеры имеют вин рейт 50%, угадайте на кого они часто попадают?) Есть схема при которой аренеры идут в 2/2 и тупо сливают свой вин рейт, чтобы их лучше регало на нубов и давало больше очков.
     
    В общем на фоне этого мне пришла в голову такая мысль. Разделить игроков по общему количеству набитых очков арены, цифры разные для всех категорий арены, в зависимости от стоимости шмота арены.
    Приведу пример для 28 лвл. Фул шмот на этот лвл стоит максимум 172к очков арены
    1 ранг - от 0 до 70к набитых ОА
    2 ранг - от 70 до 180к ОА
    3 ранг - от 180 до 350к  ОА
    4 ранг - от 350к до бесконечности ОА
    Смыл этих рангов в том что те то перешагнул за 4 ранг никогда не кинет на 1 и 2 ранг, 3 ранг может аренить с 2 и 4, а первый только со вторым.
    Таким образом новички смогут нормально набивать шмот арены и по мере покупки шмота их будет кидать на более сильных противников. Все это должно работать в совокупности с имеющейся системой вин рейта. При перешагивании например из 24 арены в 26 ранг сбрасывается
    Некоторые 100% скажут, что арену и так не регает, а такие ограничения угробят ее полностью. На что я сразу могу сказать, что сейчас на арене огромная проблема приходе новых игроков, те кто успел набить арену регают более менее нормально, а те кто не успел попадают в не очень хорошее положение и им приходится либо сливать арену, либо через силу и кучу нервов бороться с неравным противником. 
    Основной плюс предложения: новички смогут нормально влиться в арену. Нубов которые только начали играть не будет кидать на аренеров 6-16 лвл, это ли не чудо?)  
     
     
     
     
  21. Like
    ХардРок got a reaction from Mrakoriz in Полное изменение ирсельнорта   
    Так и вижу новые костюмы и оболочки крабов, омаров и морских коньков, боссов губку боба и мистера крабса 
  22. Haha
    ХардРок got a reaction from Makcimldk in Копилка   
    Вкладываешь 5к голд и через сутки забираешь 5к  которые положил? 
  23. Like
    ХардРок reacted to Easymeow in Защита крови   
    Итак, что мы имеем на данный момент?

    Это скил который висит всего лишь треть времени от кд, что делает его не слишком полезным в прокачке, ведь дают нам лишь +1 секунду за каждый уровень. Предлагаю изменить прибавку времени действия до 5-7-9-12 секунд, что сделает этот навык более адекватным и юзабельным.
  24. Like
    ХардРок reacted to Vertigo in Рогу - магию   
    Я думаю,что идея больше взята от огненной стрелы рея,где магией наносится доп урон.
  25. Like
    ХардРок reacted to Kalllemir in Питомцы заклинателя   
    Та логика которой руководствуется собачка равна логике многих девушек)
×
×
  • Create New...