Jump to content
  • Posts

    157
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    [email protected] reacted to LeeLoo in [2023.10.27] Обновление Warspear Online 12.1: Орден вампиров. Анонс   
    Друзья!
     
    Приближение самой страшной ночи года  - отличное время для любителей леденящих кровь преданий, которые становятся особенно популярны у жителей Аринара в преддверие визита несравненного Сэма Хейна и его Балагана Ужасов! Если и вы не прочь пощекотать себе нервы, то скорее усаживайтесь поудобнее и приготовьтесь узнать зловещую историю, которая покажется вам знакомой только на первый взгляд…
     
    Вы вырезали фонарь из тыквы, когда кто-то постучался… в окно. За стеклом обнаружился огромный черный ворон, сжимавший в клюве открытку с изображённой летучей мышью на фоне мрачного замка. Подпись на открытке - “Не пытайтесь покинуть Морсильванию!” - не оставляла сомнений в том, откуда прилетел ворон. А увидев на обратной стороне знакомый корявый почерк, вы сразу поняли, кто отправил послание.
     
    “Привет, дружище! Скажи, ну почему я каждый год вляпываюсь в сомнительную историю? И ладно бы по неопытности! Но ведь сколько раз я твердил себе - не доверяй вампирам! И что толку? 
     
    Помнишь Себастьяна, который выдавал себя за охотника на вампиров? А в итоге сам оказался древнейшим вампиром Морсильвании? Так вот, он пригласил нашего Хозяина к себе в гости: захотел показать, как славно изменился остров после падения Трёх Домов вампиров, на которых у Себастьяна был зуб. Морсильвания и впрямь преобразилась, снимаю перед Себастьяном шляпу! Теперь тут всё чинно и благородно, вампиры живут по правилам и даже занялись наукой. Любо-дорого посмотреть!
     
    Но только ты пойми, у меня нюх на всякого рода неприятности! И я чую, что Себастьян чего-то недоговаривает. Похоже, дела у него сильно хуже, чем он пытается показать. А кто в этом разберётся лучше тебя? Ты же завсегда правду разнюхаешь. Так что давай, приезжай поскорее! С меня тыквенное пиво!
     
    Твой Зазывала”.
     
    Вглядывайтесь в серый сумрак Морсильвании с особой осторожностью, ведь в каждом скрипе, шорохе и игре теней скрыта непостижимая угрожающая сила… Морсильвания окутана паутиной хитроумного заговора, изменившего не только равновесие сил, но и облик острова. 
     
    Праздничный остров
     
    Забудьте все, что вы до этого знали о Морсильвании, ведь за прошедший год обстановка на острове заметно изменилась! Некогда величественный Черный замок, наводивший ужас на жителей острова, теперь разбит и разграблен, а о былой власти Стригоев, Носферату и Ночной Аристократии напоминают лишь безмолвные гранитные изваяния их правителей. Поиск истинной причины таких перемен приведет вас на север Морсильвании, где теперь возвышается монументальный Собор Серой Ложи, но какие же тайны надежно скрыты за его толстыми стенами?
     
    Еженедельный турнир гильдий “Турнир Срединной Ночи”
     
    В пылу исследования острова вампиров не забывайте о традиции боевых турниров, издревле существующей на Морсильвании! Участие в еженедельном турнире гильдий принимают все гильдии Аринара от 2 уровня. С началом турнира ваш боевой союз будет распределен в группу, соответствующую уровню вашей гильдии и без учета принадлежности к альянсу. 
     
    Распределение гильдий
     
    RU-Amber
    Дивизион А: гильдии от 10 до 12 уровня 
    Дивизион В: гильдии от 6 до 9 уровня
    Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
     
    RU-Topaz, RU-Ruby
    Дивизион А: гильдии от 9 до 12 уровня
    Дивизион В: гильдии от 6 до 8 уровня
    Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
     
    SEA-Pearl
    Дивизион А: гильдии от 4 до 12 уровня
    Дивизион В: гильдии от 2 до 3 уровня
     
    BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire
    Дивизион А: гильдии от 9 до 12 уровня
    Дивизион В: гильдии от 6 до 8 уровня
    Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
     
    Зарабатывайте ивентовую валюту “Эссенция ужаса”, соревнуйтесь с другими гильдиями внутри вашего дивизиона и получайте уникальные персональные награды по итогам турнира! Подсчет очков ведется по количеству набранной валюты "Эссенция ужаса" среди всех игроков гильдии. Помните, что если игрок вступил в гильдию и вышел из неё в течение одного турнира, то все набранные игроком очки будут вычтены из общего счета гильдии. 
     
    Ивентовая валюта “Эссенция ужаса”
     
    И снова героям Аринара доступна уникальная ивентовая валюта “Эссенция ужаса”, вобравшая в себя самую суть Срединной Ночи! Получить эту валюту можно только во время праздника за выполнение следующих активностей:
    Выполнение сюжетных и ежедневных заданий (90 единиц, не более 900 в день) Прохождение подземелий (120 единиц, не более 1200 в день) Участие в убийстве рейд-босса (100 единиц, без ограничений) Кроме того, эта ценная валюта достанется вам в качестве одной из наград за участие в гильдейских событиях! Максимальное количество “Эссенции ужаса”, которое вы сможете хранить в своей сумке, составляет 35 000 единиц.
     
    Расширение ветки талантов “Срединная Ночь”
     
    Спешите обменять накопленную валюту на уникальные таланты Срединной Ночи! В обновленной ветке талантов вы найдете не только новые уровни у способностей, доступных в прошлом году, но и совершенно новые таланты. Не забывайте, что изученные таланты останутся с вами навсегда!
     

     
    Таланты с новыми уровнями 
     
     Ошеломительная сила I степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Нормальный на 1.5 / 3 / 4.5% с шансом, равным значению параметра "Оглушение".
     Ошеломительная сила II степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Сильный на 1.5 / 3 / 4.5% с шансом, равным значению параметра "Оглушение".
     Ошеломительная сила III степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Элитный на 1.5 / 3 / 4.5% с шансом, равным значению параметра "Оглушение".
     Ошеломительная сила IV степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1.5 / 3 / 4.5% с шансом, равным значению параметра "Оглушение".
     Ошеломительная мощь
    Увеличивает урон от навыков персонажа по прислужникам противника на 1 / 2 / 3% с шансом, равным значению параметра "Оглушение".
     Длительное оглушение
    Увеличивает время действия эффекта от бонуса "Оглушение" на 0.1 / 0.2 / 0.3 сек.
     
     
    Новые таланты
     
     Закалённое кольцо ошеломления
    Увеличивает бонус "Оглушение" на 0.1 / 0.2% в кольцах, экипированных на персонаже.
     Закалённый браслет ошеломления
    Увеличивает бонус "Оглушение" на 0.1 / 0.2% в браслетах, экипированных на персонаже.
     Закалённое оружие ошеломления
    Увеличивает бонус "Оглушение" на 0.1 / 0.2 / 0.3% в одноручном оружии и на 0.2 / 0.4 / 0.6% в двуручном оружии, экипированном на персонаже.
     Ошеломительная хроника
    Увеличивает бонус от внеклассового навыка "Улучшенное оглушение" на 0.5%.
     
    Таланты с новыми уровнями

     Вампирская выносливость I степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Нормальный на 1.5 / 3 / 4.5% с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья".
     Вампирская выносливость II степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Сильный на 1.5 / 3 / 4.5% с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья".
     Вампирская выносливость III степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Элитный на 1.5 / 3 / 4.5% с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья".
     Вампирская выносливость IV степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1.5 / 3 / 4.5% с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья".
     Вампирское противостояние
    Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара прислужников противника на 1 / 2 / 3% с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья".
     
     
    Новые таланты
     
     Закалённое кольцо вампиризма
    Увеличивает бонус "Кража здоровья" на 0.15 / 0.3% в кольцах, экипированных на персонаже.
     Закалённый браслет вампиризма
    Увеличивает бонус "Кража здоровья" на 0.15 / 0.3% в браслетах, экипированных на персонаже.
     Закалённый амулет вампиризма
    Увеличивает бонус "Кража здоровья" на 0.2 / 0.4% в амулетах, экипированных на персонаже.
     Закалённый плащ вампиризма
    Увеличивает бонус "Кража здоровья" на 0.2 / 0.4% в плащах, экипированных на персонаже.
     Закалённое оружие вампиризма
    Увеличивает бонус "Кража здоровья" на 0.15 / 0.3 / 0.45% в одноручном оружии и на 0.3 / 0.6 / 0.9% в двуручном оружии, экипированном на персонаже.
     Вампирская хроника
    Увеличивает бонус от внеклассового навыка "Улучшенная кража здоровья" на 1%.
     
    С выходом обновления 12.1 после изучения соответствующего таланта увеличенное значение бонуса будет отображаться в окне информации о предмете с индикатором в виде зеленой стрелки. Это касается только тех предметов экипировки, которые надеты на персонаже. 
     
    Праздничные задания
     
    Вы же помните, в какую переделку вы с Сэмом Хейном попали во время первого посещения Морсильвании? Тогда Князь Срединной Ночи чуть было не пожертвовал своей тыквой ради сохранения мира между вампирами, эльфами и людьми, а загадочный Себастьян оказался последним представителем Четвертого Дома вампиров, готовым уничтожить всех Стригоев, Носферату и Ночную Аристократию.
     
    Уже тогда было понятно, что у этой истории многовековой вражды будет продолжение. Вот почему Сэм Хейн принял приглашение вновь посетить Морсильванию, на этот раз от Себастьяна. Правитель Серой Ложи не только готов сделать вас участником своих загадочных ритуалов, но и взывает о помощи… 
     

     
    На Морсильвании вас ждут и ежедневные активности: выращивайте гомункулов, подпитывая их лунной сывороткой и кровью, расправляйтесь со стригоями и носферату, проникайте в крипту черного астролога и дайте отпор шпионам и фанатикам зловещего культа! Не забывайте и о PvP-сражениях в таверне “Ухмылка мертвеца” или на территории вражеского Альянса! 
     
    Для ряда заданий будет использоваться механика динамического изменения уровня игрового персонажа. На изменение виртуального уровня укажет цветовая индикация игрового уровня в виджете персонажа и слотов экипировки, особая пиктограмма справа от виджета персонажа, а также окно подсказки при попадании на территорию. 
     
    Праздничные подземелья 
     
    Роскошные комнаты особняка барона Кароя - высокопоставленного члена Серой Ложи, стали пристанищем его многочисленных слуг, обезумевших вампиров из Трех вампирских Домов и свирепых гончих. Эта озлобленная свита исправно охраняет покой своего хозяина, но теперь пришло время сбить с них спесь!
     
    Барону Карою прочили высокое положение в Серой Ложе, ведь этот вампир из древнего рода не скупился на пожертвования. Однако после обряда инициации с бароном начали происходить необратимые и жуткие изменения. Его туловище раздулось до чудовищных размеров, а когтистые крылья и изогнутые рога придали барону поистине демонический облик. Отныне Кароя не интересовали древние знания - а лишь только горячая кровь и сочная плоть, способные наполнить его ненасытное чрево.
     

     
    Сразить босса будет непросто, ведь барон Карой способен внушать страх тем, кто подойдет слишком близко! К тому же вам придется время от времени расправляться с вампирскими пиявками, увернуться от которых не получится. Ослабевая, босс все еще будет способен применить силу рун, так что готовьтесь противостоять все новым и новым волнам монстров!
     
    Мировое событие “Ложный след”
     
    В своем стремлении к безграничной власти Себастьян зашел слишком далеко, и теперь воинам Аринара предстоит разобраться с последствиями его экспериментов! Соберите как можно больше отважных бойцов, чтобы расправиться со служителями тайного ордена и уничтожить Клариссу - одну из самых опасных подопытных правителя Серой Ложи!
     
    I стадия “Внезапная атака”
    Глава Серой Ложи Себастьян, прикрываясь благими целями, обратился к поиску знаний об истинном бессмертии, но только для своих ближайших сторонников. Коварный вампир намерен изгнать с острова каждого, кто смеет мешать ему! Отбейте нападение союзников Себастьяна, защитите главу городского ополчения и начните контратаку на их убежище!
     
    II стадия “Отрезать подкрепление”
    У нас получилось отбросить первую волну нападающих! Однако Ордо Драконис проделали подземный ход, чтобы добраться до города незамеченными. Нужно завалить проходы, чтобы они не получали подкрепления. Придётся отобрать взрывчатку, что аристократы несут к городу, заложить у входа в подземелье и взорвать! Торопитесь, пока они не собрались с силами!
     

     
    III стадия “Пушку к бою”
    Чтобы уничтожить укрепление, где засели прислужники Себастьяна, нам понадобится что-то мощное... Пушка! Придется сопроводить её через руины Чёрного замка, но выбора у нас нет. Как только окажетесь перед укреплением, пушка разнесёт его и покончит с напастью!
     
    IV стадия “Удавшийся эксперимент”
    Цель близка, и одна из приближённых Себастьяна вышла на охоту, чтобы лично сразиться с героями Аринара! Кларисса была создана вампиром в попытках восстановить Четвёртый Дом. Она сильна практически также, как и сам Себастьян! Дабы сбить героев с пути, Кларисса будет пытаться заразить их запретным знанием, но звон святых колоколов поможет очистить разум! Опасность представляют и её слуги, которые готовы пожертвовать собой ради победы! 
     

     
    Турнирное гильдейское событие на GvG-территории “Охота на охотников”
     
    Морсильвания славится своими жестокими развлечениями, и одно из самых зрелищных - сражение в охотничьих угодьях! Объедините силы свой гильдии, ведь для победы вам предстоит не только сначала выследить, а затем уничтожить лучшую добычу, но и выжить в кровавом безумии, которое воцарится в сердце леса!
     
    Сегодня каждый охотник - чья-то жертва! Лучшие гильдии Аринара собрались в этом лесу, чтобы побороться за ценнейшую награду, объявленную Серой Ложей за достижения в охоте! Путь к победе сложен - разите соперников и лесных чудовищ, особенно тех, кто будет охотиться ближе к центру леса. Разрушайте алтари охотников, как только они появятся в священных рощах, и убивайте кошмарных оборотней - слуг мертвого короля Вульфреда! Когда же кровавое неистовство накроет чащу леса, убивайте всех без разбору и приманите пожирателей душ - за победу над ними награда будет особенно ценна!
     

     
    Войдя на территорию события, вы окажетесь в одном из 4 военных лагерей, каждый из которых имеет 4 выхода. Большая часть выходов выведет вас на мощеные дороги, пронизывающие охотничьи угодья и соединяющие военные лагеря между собой. Кроме того, дороги приведут вас и на алтарные прогалины, где расположены склепы с кровавыми алтарями, куда просто так попасть не получится!
     
    В первую минуту после начала события вашей добычей будут нормальные PvP-монстры, и другие игроки, за уничтожение которых вы сможете получить очки:
    убийство нормального PvP-монстра - 5 очков убийство игрока - 10 очков Со 2 минуты на территории события начнут запускаться активности 4 типов с разным уровнем сложности и длительностью, причем со временем будет нарастать не только сложность и количество, но и значимость испытаний! Активности будут запускаться строго по времени - о начале испытания каждого типа вы узнаете из сообщений в игровом чате, а нужные локации укажут специальные маркеры на карте. 
     
    Какие же активности ждут героев Аринара в охотничьих угодьях Морсильвании?
     
    №1 Убийство групп монстров-охотников
    Первыми в охотничьих угодьях появятся охотники всех мастей -  нормальные, сильные или элитные PvP-монстры! Самые матерые чудовища, за которых можно получить наибольшее количество очков, будут держаться в центре лесной чащи. Уничтожайте охотников, заполняя счетчик на локации, чтобы вызвать к жизни мини-босса с PvP-статусом, расправа над которым принесет вам немало очков!
    убийство нормального PvP-монстра - 5 очков убийство сильного PvP-монстра - 15 очков убийство элитного PvP-монстра - 50 очков убийство мини-босса на локации со слабыми группами PvP-монстров - 350 очков убийство мини-босса на локации со средними группами PvP-монстров - 1300 очков убийство мини-босса на локации с сильными группами PvP-монстров - 2300 очков  
    №2 Разрушение кровавых алтарей
    На территории события расположено 7 склепов разных уровней сложности с кровавыми алтарями, но проникнуть в них можно будет только после активации испытания. В центре возвышается алтарь - неподвижный мини-босс с PvP-статусом, который нужно разрушить. Атакуйте алтарь, но помните, что изваяние будет призывать волны PvP-монстров, становясь недоступным для атак. Расправляйтесь с монстрами, а затем снова нападайте на алтарь, чтобы уничтожить его и заработать ценные очки!
    убийство нормального PvP-монстра - 10 очков убийство сильного PvP-монстра - 30 очков убийство элитного PvP-монстра - 100 очков убийство мини-босса - 410 очков разрушение малого алтаря - 1500 очков разрушение алтаря - 4200 очков разрушение великого алтаря - 8500 очков Постарайтесь уничтожить алтарь за отведенное время, иначе алтарь разрушится сам, а входы в склеп закроются до следующего запуска этого испытания. Вход на локацию с испытанием станет неактивным и в том случае, если гильдия досрочно уничтожила всех монстров в склепе и разрушила алтарь.
     

     
     
    №3 Охота на оборотней
    Остатки племени оборотней, изгнанных с просторов Морсильвании, нашли приют в охотничьих угодьях и готовы к реваншу! Отправляйтесь на охоту за боссами трех уровней сложности, как только увидите сообщение в игровом чате и специальный маркер на карте, ведь такая ценная добыча не будет ждать вас вечно! Боссы будут перемещаться по заданному маршруту в пределах нескольких локаций и умрут, достигнув конца своего маршрута, если не будут убиты игроками. Постарайтесь опередить другие гильдии и молниеносно атакуйте оборотней, ведь награда за их уничтожение стоит ваших усилий!
    убийство Ищейки оборотней - 7500 очков убийство Дитя кровосмешения - 17000 очков убийство Призрака Вульфреда - 25000 очков  
    №4 Кровавое неистовство
    Как только половина охоты будет позади, в центре лесной чащи начнется настоящая кровавая бойня! Локации, отмеченные специальным маркером и окутанные кровавым туманом, до конца события станут ареной жестоких боев между гильдиями, ведь убийство каждого вражеского игрока не только принесет очки, но и вызовет к жизни двух элитных PvP-монстров, уничтожение которых добавит очков в копилку любой гильдии. 
    убийство игрока - 10 очков убийство элитного PvP-монстра - 30 очков Победившей в этом испытании считается гильдия, набравшая наибольшее количество очков на момент завершения события.
     
    Гильдейское событие в открытом мире “Погребенные кости”
     
    Таинственные ритуалы служителей Ордо Драконис пробудили к жизни древние скелеты воителей, прозябавших во мгле подземных катакомб. Теперь костяные бойцы снова готовы проливать кровь… Неужели нет силы, способной остановить эту мрачную нежить?
     
    Восстановление Четвертого Дома повлекло за собой концентрацию магической энергии на Морсильвании. Эта энергия призвала к жизни жутких костяных созданий, обитавших на острове в давние времена. Исследователи, служащие Ордо Драконис, стараясь обрести могущество, выпустили костяных существ на волю из древних крипт! Пора упокоить монстров окончательно, одного за другим!
     
    Условие активации: пройти 10 раз любые выделенные подземелья на Балагане Ужасов. 
    Время перезапуска: 16 часов после завершения события.
     

     
    Главный искатель
    Плоть Главного искателя давно обратилась в прах, а меч затупился. Лишь глаза того, кто некогда был благородным рыцарем, по-прежнему горят безумным и жадным огнём первооткрывателя.
     
    Забытый жнец
    Говорят, что Забытый жнец некогда был королём, который обезумел от горя после смерти единственного наследника. И тогда король поклялся, что правление его не прервётся, ибо он будет забирать чужие жизни, дабы бесконечно продлить собственную.
     
    Безрукий ученый
    Безумный учёный дальше прочих мудрецов продвинулся в своих изысканиях. Но однажды в его лаборатории случился ужасный взрыв. Учёный едва выжил, однако был изуродован и потерял обе руки. Заменив их техномагическими протезами, он дал обет закончить работу - и всё же достичь бессмертия.
     
    Удручённый воин
    Удручённый воин некогда был странствующим поединщиком. Желая стяжать славу непобедимого, он принёс жуткую клятву: он поклялся не умирать, покуда не найдёт достойного себе соперника. С тех самых пор он продолжает свои поиски - но тщетно...  
     
    Истязатель
    Истязатель - сильнейший из костяных существ. Что же заставляет его искать бессмертия? Лишь необъятная, невообразимая жестокость, которая сделалась самим смыслом его жизни. Желая упиваться убийствами и пытками бесконечно, он ищет способ продлить свою жизнь, полную злодеяний. 
     
    Отыщите жутких существ, обитающих на пяти подземных уровнях костяных катакомб, и сразите их, пока они не выбрались на поверхность! Только помните - хотя доспехи костяных боссов давно истлели, их оружие все еще способно разить без промаха! Также вы можете расправиться с боссами и вне события, ведь эти воины всегда готовы к схватке!
     
    Рейдовый босс Себастьян
     
    Вам предстоит схватка с самим Себастьяном - сильнейшим вампиром Морсильвании! В своем коварстве этот злодей давно превзошел правителей остальных вампирских Домов, так что покончить с ним под силу только воинам Аринара! 
     
    Себастьян - последний из вампирского Четвертого Дома, уничтоженного коварными сородичами. Отомстив обидчикам, он обрел небывалую власть в Морсильвании. Но Себастьян не собирался останавливаться на достигнутом. Его тайной целью стало достижение истинного бессмертия. Со временем Себастьян понял, что в Аринаре есть лишь один, кто способен его даровать - Гараан. И платой за бессмертие должна будет стать жизнь того, кто однажды обманул падшего Бога. Жизнь самого Сэма Хейна.
     

     
    Правитель Четвертого Дома вампиров отлично владеет уловками, которые посеют смятение даже в рядах умудренных опытом воинов. Так, будьте готовы противостоять не только рейдовому боссу, но и собственным копиям, которые яростно обрушатся на свои оригиналы. Ослабевающий рейдовый босс призовет на помощь свою тень, которая способна не только замедлять и ослаблять своих противников, но и наносить значительный урон. Кроме того, вампир способен черпать силы из неожиданного источника - нанося удары по тени Себастьяна, вы будете исцелять рейдового босса!
     
    Аттракционы
     
    Ни один Балаган Ужасов не обходится без жутко захватывающих аттракционов! Взрывайте кошмарные порождения Срединной Ночи с помощью снарядов трех типов, поражайте жителей Морсильвании смертельными клоунскими навыками и досыта накормите тыквенного вампира кашей собственного приготовления! Балаганщик гарантирует вам Жетоны Удачи за каждую активность!
     
    Аттракцион “Смертельная клоунада” (соло, для всех уровней)
    Слыхал историю о вампире-клоуне? Говорят, что его не приняли ни в один дом из-за его кровожадности. В давние времена клоун бродил по городам и сёлам, он наводил ужас на живых и даже на некоторых мёртвых! К счастью, Сэм Хейн поймал клоуна и заточил в его собственных воспоминаниях. Теперь каждый может посмотреть на одного из самых жутких злодеев древности! Воплотись в этого ужасного монстра и поучаствуй в его нападении на деревню, постарайся перебить как можно больше жителей и принести их кровь жутким Собирателям крови. Не беспокойся, никто не пострадает - это всего лишь воспоминания! Бомбы помогут тебе стать еще более смертоносным, а Собиратели крови придадут новых сил! Чем лучше у тебя будет получаться, тем больше жетонов выдаст тебе старина Балаганщик!
     

     
    Аттракцион “Тыква? Вампир!” (соло, для всех уровней)
    Знаешь, чем питаются вампирские тыквы? Себе подобными неразумными собратьями, конечно же! Вампирские тыквы очень дорогие и очень полезные, поэтому кормить их нужно на славу. Помоги нашему балагану накормить тыквенного вампира, приготовь наваристую кашу! Что? Не умеешь? Да не беспокойся, этот смышленыш сам подскажет тебе, что в котёл кидать! Но остерегайся кашеедов, они так и норовят обокрасть малютку! А как вернешься, Балаганщик щедро осыпет тебя Жетонами Удачи!
     

     
    Аттракцион “Бомбический беспредел” (соло / группа, для всех уровней)
    Что может быть лучше старых добрых фокусов с динамитом, чтобы разогнать весь этот вампирский мрак? Скорее хватай весь этот взрывной хлам и наведи шороху в нашем подземелье! Используй бомбы, чтобы взорвать созданий ночи, и мины, чтобы они взорвали сами себя! А чем лучше ты будешь стараться, тем больше звонких жетонов отсыпет Балаганщик!
     

     
    Праздничные навыки
     
    Чтобы преуспеть на Морсильвании, нужно перенять уникальные способности вампиров, а также заручиться поддержкой одного из них! Для этого поспешите воспользоваться праздничными навыками, которые будут доступны только во время Срединной Ночи!
     
     Прыть ночи (активный навык)
    Испытай невероятную прыть ужаса ночи и стань самым быстрым на просторах Морсильвании! Навык выдается на 7 часов в качестве награды за мировое событие, не используется во время события “Охота на охотников” и действует только на Балагане Ужасов.
     
     Помощь Вампирёныша (активный навык)
    Маленький и дружелюбный, но кровожадный Вампирёныш всегда придет по первому зову! Кровь побежденного противника - лучшая награда! Навык нельзя использовать во время событий "Охота на охотников", "Испытания Тритонов", захвата замка и боя на арене. Навык доступен только на время Срединной Ночи.
     
    21 Сезон активностей
     
    Не пропустите праздничный Сезон активностей, который начнется вскоре после прибытия в Аринар необыкновенного Балагана Ужасов! Выполняйте ежедневные и еженедельные миссии и получайте весомые награды! И обратите внимание на Боевой пропуск, ведь его владельцы получат доступ к дополнительной ветке наград!
     
    Кроме того, для владельцев Боевого пропуска доступны:
    дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; приятная возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера; личный Банк знаний.  
    Достижения
     
    Ни один Балаган Ужасов не обходится без праздничных достижений! В этом году для героев Аринара приготовлено 13 индивидуальных достижений, одно из которых будет легендарным! Ни один из ваших подвигов не останется незамеченным, так что смело сокрушайте боссов Морсильвании, проходите подземелья, зарабатывайте ивентовую валюту, расправляйтесь с вражескими игроками и боссами в гильдейском событии и выполняйте другие активности! Также вас ждет 3 новых легендарных гильдейских достижения - впишите имя своей гильдии в историю Морсильвании!
     
    Поиск по журналу операций Склада гильдии
     
    В раздел меню “Журнал операций” Склада гильдии добавлена кнопка “Поиск”, открывающая поле ввода имени персонажа. Данная функция позволяет просматривать информацию об операциях, совершенных конкретным игроком.
     

     
    На этом пока все, а подробная информация о наградах, подарках, праздничных сюрпризах и других изменениях будет доступна в день выхода обновления. 
     
    До встречи на следующей неделе на открытом тестировании!
    AIGRIND
  2. Like
    [email protected] reacted to nth in для кого сделан новый остров?   
    Вам никто не запретит участвовать в активностях на любом уровне персонажа, вопрос лишь в комфорте. Я, например, видел делающих сюжетку воды 6 аренеров)
    Если говорить о предполагаемом со стороны разработчика уровне для игры в пустыне, то это, конечно, высокоуровневый контент. 
  3. Thanks
  4. Thanks
  5. Like
    [email protected] got a reaction from Immortall in [2020.08.20] Обновление Warspear Online 8.4.2: Релиз   
    ты не понял, я не против правок мира вокруг моего перса, это просто прогресс, естественный процесс. я против изменения моего персонажа под окружающую среду. дарвин лох, его теория-только теория и она не работает.

    я понимаю что проще и дешевле изменить персонажа, а не создавать контент под новые возможности, но это не оправдывает разрабов.

    я выбрал этого персонажа, это мой Выбор, я оплатил свой выбор своим деньгами и временем, это моё! ни у кого нет права лезть грязными лапами к моему личному персонажу, это запрещено априори. меняйте мир вокруг, шейте новые колготки, стройте дороги, не трогайте того что вам не принадлежит. вот так это должно работать.

    я тебе картнку нарисую, представь: ты купил авто. долго выбирал, приценивался, изучал характеристики... ну и купил. ездишь, покупаешь резину под свой стиль вождения, сменил цвет, расточил поршневую...

    и вдруг!

    кто-то звонит тебе и сообщает, что фирма производитель твоего авто, узнала что ты живёшь в сочи, а там тепло и они решили, что тебе не нужна крыша в автомобиле и они спилили её. а ещё, в сочи кривые дороги и негде разогнаться, так что, они поставили тебе двигатель от трактора "казахстан-75". а ещё, в сочи много гори просёлков и в связи с этим, тебе поставили колёса от трактора "беларусь-85". 

    ну а когда ты начал возражать, тебе сообщили что ты идиот, ни чего не понимаешь, нытик и гнус и вообще, заткни пасть(оскорбили прямым текстом на ровном месте)

    понимаешь?

    ни кто не собирается строить дороги, тебя просто пересадили в трактор, наплевав на твой выбор и тем самым оскорбив тебя, плевок в лицо.
     
    ))) не бро, я ни в чём не виноват. не нужно мне эту шизу прививать, типа я сам виноват что живу в сочи и за это должен терпеть и смирившись, вытерев харчки с лица, сесть на трактор, это тоже не верный подход. со мной такие номера не проходят.

    и последнее. 
    сейчас закрой глаза. и не открывай до тех пор, пока я не скажу. закрывай. закрыть глаза, я сказал!.. ага, я вижу мы договорились. и правильно. таращиться в экран смысла нет, сегодня самое важное произойдет не здесь.
    итак, начнем. представьте себе тот самый трактор в который превратили твой любимый автомобиль, несоразмерные колёса, грохот двигуна, чёрный дым из трубы закрывающий солнце... представил? что ты чувствуешь? тебе немного обидно? плакать не хочется?

    ты когда кого-то захочешь назвать нытиком, поглядывай на этот трактор. ещё фрейд доказал, что есть только один способ понять человека, поставить себя на его место и представить что он чувствует. 
  6. Like
    [email protected] got a reaction from XzzzX in Хп/мана над персонажем   
    только если в настройках можно будет её вкл\выкл
  7. Thanks
    [email protected] reacted to Джеmm in Новые мобы - Ученики перекупщиков   
    Как говорится хочу бижу с бала, но не хочу часами орать в час и не хочу брать по себестоимости
    экономист стонкс
  8. Haha
  9. Thanks
    [email protected] reacted to Джеmm in Паутина Кронуна - продолжение сюжета (версия 2)   
    Нарушенная Клятва:
    Молодой король Орин еще до своего падения отстроил величественный город - Кронун. Древняя столица древнего объединенного королевства людей некогда была самым крупным и прекрасным городом в мире. Даже величественный Норлант не мог сравнится с Кронуном в своем богатстве. Золото, драгоценные камни и дорогие ткани украшали каждую постройку. Но все изменилось, когда Орин, под влиянием дыхания Гараана, стал Проклятым Королем. Гигантские ворота рассыпались в одночасье, стоило Орину приблизится к ним, стены почернели, золотые крыши осыпались и сама жизнь ушла из этих мест. Последние выжившие в панике бежали и лишь те немногие, кто не пал перед темным дыханием Гараана, разнесли по всему свету страшные новости о падении Кронуна. Начавшаяся сразу после этих событий страшная война стерла из памяти живущих воспоминания о некогда великом городе. Когда мир раскололся на сотни островов, древние почерневшие руины, где обитали страшные твари, оказались на отдельном труднодоступном острове севернее Лансгаарда. Местные рыболовы опасались заплывать в те опасные воды, кишевшие огромными монстрами, и вскоре не осталось ни одного живущего, кто помнил бы местонахождение этих земель.
    Во время тех, страшных событий, когда Аринар стоял на краю гибели, боги сражались в небе с друг-другом, а миллионы простых солдат яростно рубились на поле битвы, произошло одно событие, о котором также почти все забыли: Харад и Нуаду нарушили свою древнюю клятву не вмешиваться в дела Аринара. И хотя тогда они смогли предотвратить катастрофу, нарушенный обет навсегда остался клеймом на них. 
    С тех пор прошло много времени, в Аринаре разгорелась новая война, затянувшаяся на десятки лет. Аринар неоднократно стоял на краю гибели и постоянно, усилиями доблестных воинов по обе стороны конфликта, спасался. Но клятвопреступление богов все это время висело над миром и постепенно искажало его. Гиблые силы множились и набирали силу в отдаленных уголках Аринара, в тайне даже от Нуаду и Харада. А в глубоких подземельях, где когда-то был пленен Гараан, появилась страшная Кровавая Печать - проклятая метка на теле мира. С каждым годом Печать становилась все больше в размерах, а пролитая кровь в Аринаре, лишь подпитывала ее.
    Орден Знающих (Синеликих мудрецов) еще во времена своего базирования на Летающих Островах Айвондила чувствовал, как что-то темное и могущественное постепенно высасывает магию из Аринара, но Печать тогда была слишком мала и слаба, из-за чего ее местонахождение установить было невозможно, да и ее присутствие ощущалось крайне слабо, а на фоне других проблем в мире, на нее не обращали внимания. Прошло уже много лет и влияние печати становилось все сильнее: из Аринара медленно но с каждым годом все сильнее уходила жизненная энергия. Отследив потоки Орден смог обнаружить руины Кронуна и основал неподалеку от них свое новое убежище. Продолжая изучать природу этого явления они вышли на Черную Дорогу - черный след, оставленный Проклятым Королем по пути в Кронун, ведущий в пещеру, где долгие годы был заточен Гараан. Там они и обнаружили Кровавую Печать, которая к тому моменту превратилась в огромный проклятый круг, медленно пожирающий саму жизнь и раскинувший свои сети, словно паутины, по всем уголкам Аринара. Продолжая изучать Печать и древние руины Орден с ужасом заметил, что пустынный город отнюдь не так пуст и заброшен, каким он себя пытается показать. Под завесой иллюзий в городе собиралась огромная армия порождений Печати - бесплотных духов. И именно тогда Орден Знающих в спешке обратился к командирам Легиона и Хранителей, в надежде на помощь. Но вот только намерения альянсов далеки от благих. Хранители планируют уничтожить проклятье и поискать в древнем могучем городе древние артефакты, которые можно использовать в войне, а полководцы Легиона попытаются воспользоваться Печатью и нанести сокрушающий удар по врагам в надежде атаковать столичные острова врагов или даже найти способ разбудить самого Гараана.
    Сюжетные ветки:
    Стороны конфликта вновь созывают своих лучших воинов со всех концов Айвондила, оставляя лишь резервы на Ирсельнорте, в надежде первыми нанести удар. 
    Хранители:
    Легион:
     
    Механики:
    Проклятье Кронуна - в городе на всех локациях на игроков вешается дебафф на срез кд и скорость атаки (нефиг дпсерам имбовать там). Чем ближе к центральным локациям города тем больше дебаффов стакается Телепорты Кронуна - Рабочий телепорт находится в Башне Ордена, откуда героев рандомно (как в топях) кидает на случайную локацию в городе. Обратный телепорт находится лишь в единственной локации Засады - засады не квестовые. На любой точке городских локаций может появится засада (как цикада или птерикс только в большем колличестве) так что в одиночку не побегаешь. Выход в город должен быть как небольшой рейд с подготовкой группы. Черная Дорога - локации в ряд, разделяющие 2 территории альянсов. Пройти можно, но вешает очень быстро стакающийся дебафф на кучу урона, так что стоит сначала подумать, а оно вам надо потусить во вражеском лагере?  Безумие Кронуна - ряд локаций в зданиях где работает хаос - все, против всех. Никакой репутации (максимум под конец репутация Ордена, но лучше не надо)  Мини-битва - битва на локациях вокруг города с главным баффом на проход в инст в городе в течении 3х дней. Рассудок - шкала на подобие кислорода, которая тратиться при нахождении в Кронуне. Чем больше стаков Проклятья Кронуна, тем быстрее падает рассудок. Рассудок восстанавливается раз в 8 часов полностью. Для чего нужен рассудок можно прочитать в разделе "Выход в город" Засады Боссов - на рандомных локациях могут появляться боссы (на них могут быть дейлики) которые моментально агрятся на вошедших на, казалось бы, пустую локацию игроков. Также как и классические засады такие появляются в случайных местах.. Шмотки:
    Отдельно хотел затронуть новые сеты. Скиллы в сетах 32 уровня, это круто. Но давайте пойдем дальше. Сетовые шмотки N-уровня с скиллами которые помимо полезных стат, будут давать случайные отрицательные эффекты. Немота, страх с каким то шансом после применения скилла. При этом бонусы, даваемые сетами должны быть очень вкусными, чтобы был моральный выбор: страдать но получить крутые статы или одеть что-то классическое. 
    Поэтому 2 вида сетов:
    Сеты Проклятого города - с рандомными дебаффами Сеты Ордена Знающих - классические сеты, все как мы любим Про пухи также хотелось бы добавить. Сделать ряд пух с оооооочень крутыми параметрами. К примеру арбалет на 5-10 уровней выше (по цифрам стат) чем классические аналоги его уровня, но при этом также с какими то неприятными дебаффами. 
    Поэтому 2 линейки пух:
    Оружие Проклятого города - с рандомными дебаффами Оружие  Ордена знающих - классические Про бижутерию то же самое, с дебаффами, но по количеству урона круче величия, или же классическая бижутерия.
    Руны/Кристаллы - руна/кристалл Проклятого города, вставляется в любую шмотку, дает с шансом срабатывания руны (аналог как у оглушения) либо положительный, либо отрицательный параметр. На примере: вставил руну в руки. Шанс срабатывания 10%, шанс положительного/отрицательного баффа 50/50. С шансом в 10 процентов при ударе/защите (в зависимости куда вставил в оружие или доспехи) получаешь рандомный бафф. К примеру +30% к вампиризму/силе атаки/защите или кровотечение/страх/оглушение/-кд и подобное
    Данжи:
    Так как репутации нет (ну пажалста, ну нинадаа), то в данжи вход свободный. Или нет
    Всего на острове 2 данжа:
    Руины Дворца - данж в центре города с проклятыми шмотками и с доступом туда только с баффом с битвы (который висит 3 дня) Без победы в битве вход в инст будет открываться лишь на конкретное время в конкретные дни. Проклятые сеты и в целом все круто и прикольно в плане дропа Темница Гараана - классический данж с доступом туда после выполнения сюжетной линии. Классические сеты в дропе, дейлики на инст Выход в город:
    Для похода в Кронун необходима тщательная подготовка. В одиночку там не выжить, а для групп игроков предусмотрены хорошие награды, если те смогут выжить. Группа игроков после телепортации в город помимо выполнения дейликов на всяких мобов и боссов, может попытаться поискать древние ларцы. Каждый найденный ларец дает группе очки гильдий, золото, яхонты (к примеру) а также с случайным шансом может дать ценный дроп. Ларцы это своего рода боссы, которые не атакуют и имеют фиксированное ХП. После уничтожения группа получает награды как с босса, среди которых немного валюты и очков гильдий. Ларцы появляются в любых точках города (в том числе и в зданиях и подземельях) И группам придется изрядно постараться в разведке города и получении ценных наград. Полноценные рейды в проклятый город в поисках добычи могут быть лишь до того момента, пока шкала Рассудка не опустилась до нуля. Чтобы не было фарма ларцов 24/7 рассудок восстанавливается раз в 8 часов на максимум. Смерть под дебаффом Проклятья Кронуна снижает рассудок до 0. Так что вылазки в город придется действительно планировать. 
     
     
     
  10. Like
    [email protected] reacted to Митя7 in Заработок на ремесле?   
    очень доступно. Пасиба 
     
     
  11. Thanks
    [email protected] got a reaction from Demiurg in Заработок на ремесле?   
    согласен с выше написанным.
    я тоже крафчу фул пухи 20лвл. это переходный лвл с нуба на профи. и статы у фул пухи 20лвл - как у пухи 21лвл
    но тут важно знать сколько ты конкретно тратишь на ресы, то есть цена "нетто" и от неё уже отталкиваться, прибавлят к цене работу-время на крафт ну собственную жабу не забывать) 
     
    в общем расчёты выглядят примерно так:
    сначала считаешь сколько стоит пак нужных ресов
    10шт каменная крошка = 400
    10шт медная руда     = 1600
    10шт точило ученика  = 2000
     
    потом прикидываешь сколько стоит перекафт этих ресов 
    2шт точила подмастерья = 800
    2шт железная руда      = 600
    2шт кварцевая крошка   = 320 
     
    вычисляешь сколько ресов требует та или иная вещь 
    двуруч  20 лвл = 8 железная руда
                                9 кварцевая крошка
                                7 точило ученика
    одноруч 20 лвл = 7 железная руда
                                  8 кварцевая крошка
                                  6 точило ученика
     
    исходя из количества потраченных ресов, калькулируешь во сколько обходится обычная, голая пуха и т.д.
    двуруч  20 лвл = 6720
    одноруч 20 лвл = 5860
     
    теперь обратно тыкаешь в калькулятор и узнаёшь во сколько обходятся пухи с первым улучшением
    крафт  двуруч 20 лвл - 120000
    крафт одноруч 20 лвл - 65000
     
    ну и на финише, исходя из средних цен на эфирные каты (или что там у тебя) на рынке, рассчитываешь цену на фул крафт
    топ двуруч  20 лвл - 215000
    топ одноруч 20 лвл - 125000
     
    всё) теперь делаешь наценку и ищешь покупателя) к стати, торговля тоже дело такое, уметь нужно)) 
    что ещё важно знать, с фул крафтом важно терпение, такие девайсы быстро не продаются. ещё один важный нюанс, ни когда не ведись на "ЗАВТРА ОТДАМ". это просто аксиома проверенная на собственной шкуре. из пяти первых покупателей, всем давал пухи под "ЗАВТРА ОТДАМ" - НИ ОДНА ПАДЛА НЕ ЗАПЛАТИЛА В ИТОГЕ. 
    ВСЕ РАСЧЁТЫ ТОЛЬКО ПРИ ЛИЧНОМ ОБМЕНЕ. НИ КАКИХ ПОСРЕДНИКОВ
    подходите к делу серьёзно и обстоятельно, и всё будет
    хорошей игры ;)
  12. Like
    [email protected] reacted to Tizzl in Оживление Астрального Лабиринта   
    это заставит брать лабоводов больше голда и только) ты думаешь дк и стражам заточеным не будет пофиг на усиление? и не забывай какой лвл шмота падает с лаба, это 17-18 лвл. и на эти лвл и рассчитан лабиринт.
  13. Like
    [email protected] reacted to Tizzl in Оживление Астрального Лабиринта   
    Зачем изменять проходной контент игры? экипировка 20-24 лвл вся добывается уже на айвондиле. Зачем этот контент допустим огромному количеству тех кто апнул 28 лвл? и зачем он будет нужен персам в будущем 30 лвл? пусть лучше добавляют новый контент для хай лвл, чем прикармливать фармеров лаба. Вообще желание сделать проходной тяжелее имеют те кто заточился и хочет меньше конкурентов)
  14. Like
    [email protected] reacted to Deso in Оживление Астрального Лабиринта   
    Добрый день всем Аринарцам. Хотел бы посвятить данную тему Астральному Лабиринту, а именно что сам Лаб как бы это сказать...умер. Мало кто уже ходит туда, игроки потеряли к нему интерес( не знаю как обстоит ситуацию на других серверах, потому говорю отдельно за Рубин). Лаб умер и за него нужно взятся по-серьйозному. Вот что я предлагаю:
    1) Обновить дроп на боссах, кпримеру: Архонт Посланников - [Бармица Героя Астрала], статы: Парир, Точность, ХП, 19 уровень героя, тяж. шмот.
    2) Как насчет инста в Старом Лабе? Пример названия: "Призрачный город" в котором можно добыть уникальную экипировку 22-24 уровня и оружие 24 уровня как например: [Булава Астрального Титана](Крит, Пробив, Парир). 
    Много чего ище можно додумывать, но представлю тему вашему обсуждение.
    Вперед!
  15. Haha
    [email protected] reacted to Magicbeam in фикс скилов   
    Твоё лицо, когда ты только поставил знамя, а напарник-бд уже убил одного противника: 
  16. Thanks
    [email protected] reacted to Droudi in [19.06.2018] Обновление Warspear Online 8.0 Сила нуба: Анонс   
    Скоро выйдет долгожданное обновление Warspear Online 8.0:Сила Нуба.
    В этом обновлении вы увидите:
      Улучшение Фракционных Островов:
          Теперь на начальных островах не надо будет делать квестов, а   
          точнее их будет делать робот (конечно же за чудо монеты).
       Переработка большинства классов:
          Перворожденные:
           Рязящий Клинок: Уменьшено время перезарядки всех навыков на             20%, увеличен урон от навыков на 50%. Кроме того Рязящий Клинок 
           больше не может носить тяжёлые доспехи (будут автоматически               заменены на аналогичную кожу)
           Друид: увеличено время перезарядки навыков на 10%, увеличен               хил на 5%
           Рейнджер: увеличена скорость атаки на 5%, теперь деза не 
           Сбивается стенкой.
           Страж: уменьшены % отхода от блока на 0.5%, все защитные  
           навыки приглашают на 5% больше урона
           Избр банные:
           Паладин: Будет добавлен новый тяж шмот с маг дд,
    Дф уменьшено на 2%
           Жрец: новый стан о нём подробнее в релизе
     
           Маг: теперь маг может носить           физ бижу и маг булавы с щитом
           Искатель:уменьшены затраты маны на навыки, увеличено скорость на 10%(скорость бега)
           Горные кланы:
           Варвар:убран стан с рывка, уменьшено дф на 4%
           Шаман: о изменениях в релизе
           Разбойник: увеличено время в инвизе на 3 сек, увеличено хп на 6%
           Охотник:о изменениях в релизе
           Проклятые:
           Рыцарь смерти:о изменениях в релизе
           Чернокнижник: увеличено Макс хп на % подробнее в релизе
            Некромант:изменена механика сна, подробнее в релизе.
            Заклинатель: полная переработка растает на стан, уменьшено хп на 5%
        
       На этом покачто всё.
        (P.s. теперь Нубы могут подать заявку на вас если вы не принимаете в Скай, не помогаете фармить, не даёте в долг, не набиваете нубу дейлы, если наберётся 3 жалобы то вы будете забанены на год)
           
           
    xD
  17. Like
    [email protected] got a reaction from Mrakoriz in Задай вопрос тут (если не хочешь создавать отдельную тему)   
    Его надо убить и забрать у него одежду и мотоцикл, и тогда квест будет пройден.
     
  18. Thanks
    [email protected] reacted to Mooncake in [2018.06.07] Обновление Warspear Online 7.6: 10 лет противостояния. Релиз   
    И теперь после релиза я могу уверенно сказать, что для десятилетия это слабо. Если бы просто обнова, то нормально, но юбилей жи
  19. Thanks
    [email protected] reacted to Daria in [2018.06.07] Обновление Warspear Online 7.6: 10 лет противостояния. Релиз   
    А вот и релиз, кто быстрее прочитает?
  20. Haha
    [email protected] reacted to kost in [2018.06.04] Обновление Warspear Online 7.6: 10 лет противостояния. Анонс.   
    Предлагаю использовать сферу бога на того кто флудит 
  21. Thanks
    [email protected] reacted to vovets2 in [2018.06.04] Обновление Warspear Online 7.6: 10 лет противостояния. Анонс.   
    Создайте тему "Комната ожидания релиза"
  22. Haha
    [email protected] reacted to Daria in [2018.06.04] Обновление Warspear Online 7.6: 10 лет противостояния. Анонс.   
    Осталось совсем чуть-чуть...
     

     
  23. Haha
    [email protected] reacted to Zaur властелин гор in Добавить сопротивление в скилы...   
    Предлагаю банить школьников как автор за бесполезные посты которые они плодят
     
  24. Haha
  25. Haha
    [email protected] reacted to MacmepSymbian in [2018.06.06] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 7.6!   
    Хвааатит интриги , дайте релиз пожалуйста , так скрываете будто там танки добавляете 😔
×
×
  • Create New...