Jump to content

Батько

Members
  • Posts

    4002
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Reputation Activity

  1. Like
    Батько reacted to Shanalotta in Дополнительная система наград за захваты территорий, Битву на Ирсельнорте.   
    (В соседней теме возникла идея, комментарием она у меня не поместится, потому создам отдельную тему, ведь это в общем то совершенно другая идея и есть.)
     Идея заключается в ведении дополнительных наград за определенный вклад в сражение за территорию вне зависимости от исхода битвы. Своеобразные квесты по образу и подобию бп. Реализацию я предлагаю следующую.
     За полчаса до начала Битвы в городах где будут находиться наши штандарты появляются нпс с квестами(либо у нпс появляются квесты, тут как удобнее будет реализовать, я не знаю насколько это трудозатратно их каждую битву убирать и ставить). Нпс я назвала Военкомами, но назвать можно как угодно Воеводами и тд. За эти полчаса (можно добавить таймер например зеленым, а после начала битвы появится таймер с красными цифрами) игрок должен пробежать все три города и собрать у всех трех военкомов квесты. После получения квестов под таймером появляется кликабельная иконочка, нажав на которую можно посмотреть все собранные квесты и их прогресс.
     Ну вот что-то вроде этого
     Задания я думаю стоит сделать и для соло игроков и отдельно для топ гильдий. Да, игроки топовых ги будут получать больше, но за ощутимый вклад в Битву, а именно за использование активных навыков гильдии, которые требуют больших затрат. Кстати, это даст дополнительный стимул и небольшим гильдиям прокачивать не только пассивки, но и активные навыки, собираться гильдией на битвы и использовать эти навыки, принося пользу фракции. 
     Квесты даются не рендомно, каждый игрок может собрать все квесты. На вместимость дейлов эти квесты никак влиять не должны.
     
    Накидала примерный список квестов (сделано на примере ух, ну для гор наоборот), что в голову пришло, дополняйте в комментариях: 
     
    Военком Камп-Риф
     
    1.Убить 5/10/15 вражеских игроков при защите штандарта города Камп-Риф.
    2.Убить 5/10/15 вражеских игроков при атаке штандарта Стана Легиона.
    3.Нанести урон вражескому штандарту в Стане легиона.
    4.Использовать 1/3/5 свитков жизни при атаке штандарта Стана Легиона.
    5.Нанести вражеским игрокам и штандарту 5000/25000/50000/100000 едениц урона за все время Битвы за территории.
    6.Оказаться под воздействием навыка Невидимость гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    7.Оказаться под воздействием навыка Благословение гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    8.Оказаться под воздействием навыка Восстановление сил гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    9.Оказаться под воздействием навыка Покровительство гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    10.Оказаться под воздействием навыка Тотем гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    11.Быть воскрешенным при помощи гильдийного навыка Воскрешение при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    12.Оказаться под воздействием навыка Ярость гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    13.Переместиться при помощи навыка Единство гильдии в Стан Легиона при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    14.Оказаться под воздействием навыка Магическая сфера гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    15.Оказаться под воздействием навыка Страж гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
     
    Военком Восточная стоянка караванов
     
    1.Убить 5/10/15 вражеских игроков при защите штандарта Восточной стоянки караванов.
    2.Убить 5/10/15 вражеских игроков при атаке штандарта Западной стоянки караванов.
    3.Нанести урон вражескому штандарту в Западной стоянке караванов.
    4.Использовать 1/3/5 свитков жизни при атаке штандарта Западной стоянки караванов.
    5.Излечить 5000/25000/50000/100000 единиц здоровья себе или союзникам любым доступным способом 
    (т.е включая абсолютно все скилы с восстановлением здоровья, релы, вамп, банки, свитки)за все время
     Битвы за территории. 
    6.Оказаться под воздействием навыка Невидимость гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    7.Оказаться под воздействием навыка Благословение гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    8.Оказаться под воздействием навыка Восстановление сил гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    9.Оказаться под воздействием навыка Покровительство гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    10.Оказаться под воздействием навыка Тотем гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    11.Быть воскрешенным при помощи гильдийного навыка Воскрешение при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    12.Оказаться под воздействием навыка Ярость гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    13.Переместиться при помощи навыка Единство гильдии в Стан Легиона при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    14.Оказаться под воздействием навыка Магическая сфера гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    15.Оказаться под воздействием навыка Страж гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
     
    Военком Деревни племени Сомарра
     
    1.Убить 5/10/15 вражеских игроков при защите штандарта в Деревне племени Сомарра.
    2.Убить 5/10/15 вражеских игроков при атаке штандарта в Лагере разведчиков.
    3.Нанести урон вражескому штандарту в Лагере разведчиков.
    4.Использовать 1/3/5 свитков жизни при атаке штандарта в Лагере разведчиков.
    5.Убить 10/15/25/50 вражеских игроков за все время Битвы за территории.
    6.Оказаться под воздействием навыка Невидимость гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    7.Оказаться под воздействием навыка Благословение гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    8.Оказаться под воздействием навыка Восстановление сил гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    9.Оказаться под воздействием навыка Покровительство гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    10.Оказаться под воздействием навыка Тотем гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    11.Быть воскрешенным при помощи гильдийного навыка Воскрешение при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    12.Оказаться под воздействием навыка Ярость гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    13.Переместиться при помощи навыка Единство гильдии в Стан Легиона при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    14.Оказаться под воздействием навыка Магическая сфера гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    15.Оказаться под воздействием навыка Страж гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
     
     По окончанию битвы все задания которые не выполнены или выполнены не до конца исчезают, получение наград
    за выполненные квесты можно сделать у тех же нпс Военкомов (например пусть они стоят еще час после битвы),
    или в окошечке с мечиками под таймером битвы. (так же оставлять его еще на час.)

     Награды можно сделать "на выбор" по принципу награды в топях, ценность наград зависит от сложности квеста.(ценность/сложность я выделила в списке цветами, от простой до мифической)

     В награды за гильдийные квесты предлагаю помимо основной награды добавить хоть немного очков гильдии, таким образом самые активные в Битве за Территории гильдии смогли бы восстановить часть затрат на применение скилов.

     Опыт в награды за данные квесты предлагаю не добавлять, сильно большое количество квестов с опытом приведет к слишком простым и быстрым апам, а так же отпугнет часть игроков которая предпочитает находиться на определенном уровне.

     Так же было бы очень здорово увидеть в наградах какие-нибудь новые уникальные воинственные смайлы.

     В награды за квесты высокой сложности можно добавить так же империалы величия, а более низкой очки арены. Это поможет новым бойцам получше вооружаться к следующим Битвам.
     
    Примеры наград:
     
     За простую и среднюю сложность.
     
     За высокую и мифическую сложность.
     
    Так же там может быть знак нерушимости, слитки, свитки, эли единства, опыта. В более простых наградах элики можно сделать обычными, в крутых великими. В мифическую награду можно добавить небольшой шанс чего-нибудь интересного и уникального. Чего - не придумала, предлагайте.
     
     
     В целом думаю это должно увеличить активность игроков на битвах, добавит интереса к этому контенту, ведь на данный момент многие игроки "проигрывающей" фракции, а зачастую и "выигрывающей", жалеют даже свитка телепортации, чтобы просто прибыть на битву, не говоря уже о том, чтоб активно сражаться и тратить расходку. Так же нововведение поднимет продажи лавочных расходников, таких как свитки телепортации и жизни например, свитки телепортации будут активно использовать и для перемещения к следующему штандарту и для прибытия на саму битву.
     
    Вот в общем то и все, жду ваших дополнений и возражений.
    ==========================================================================
    Дополнения:
     
    1. Обязательно выделить и ограничить территорию Битвы, во избежание абъюза, когда особо изобретательные будут хилиться, набивать урон и фраги на своих твинах где-нибудь на Острове Доброй Славы.
    2. По этой же причине я бы предложила ввести ограничение по уровню, т.е выдавать квесты и засчитывать урон/убийства игрокам/игроков с 12 например уровня. (раньше 12 на Ирс игрок и не прибывает).
    3. В качестве уникальной награды быть может стоит добавить с очень небольшим шансом внеклассовый учебник дающий увеличение урона по объектам (штандарты, пилоны, ворота и тд.) скажем на 3-5% (это уже на усмотрение).
     
     
     
     
  2. Haha
    Батько got a reaction from ХОЛСМнормЧЕЛ in Баланс сил: Битва за ирс.   
    В игре давно есть проблемы с битвой за ирс. Часто бывает, что на сервере доминирует одна фракция, из за этого вторая фракция не может полноценно развиваться.
    Люди идут в фракцию, которая постоянно побеждает, а это только еще больше усиливает победителей.
    На ивенте снежного предела была интересная механика баланса набора очков за действия в турнире архитекторов. Что если что-то подобное добавить и в битвы?
    Например: если фракция проиграла 2 раза подряд, на третей битве им для победы нужно уничтожить только 2 вражеских пилона, если эта фракия снова проиграла, на четвертой битве им нужно будет нужно уничтожить только 1 штандарт.    Один штандар им нужно будет уничтожито до тех пор, пока они это не сделают и не победят, после их победы, на следующей битве им снова  будет нужно уничтожить 2, а может и три штандарта. Все приблезительно, надеюсь понятно.
    Подобная штука могла бы зайти и в гвг.
  3. Like
    Батько got a reaction from Russy in Баланс сил: Битва за ирс.   
    В игре давно есть проблемы с битвой за ирс. Часто бывает, что на сервере доминирует одна фракция, из за этого вторая фракция не может полноценно развиваться.
    Люди идут в фракцию, которая постоянно побеждает, а это только еще больше усиливает победителей.
    На ивенте снежного предела была интересная механика баланса набора очков за действия в турнире архитекторов. Что если что-то подобное добавить и в битвы?
    Например: если фракция проиграла 2 раза подряд, на третей битве им для победы нужно уничтожить только 2 вражеских пилона, если эта фракия снова проиграла, на четвертой битве им нужно будет нужно уничтожить только 1 штандарт.    Один штандар им нужно будет уничтожито до тех пор, пока они это не сделают и не победят, после их победы, на следующей битве им снова  будет нужно уничтожить 2, а может и три штандарта. Все приблезительно, надеюсь понятно.
    Подобная штука могла бы зайти и в гвг.
  4. Haha
    Батько got a reaction from Mooncake in Баланс сил: Битва за ирс.   
    В игре давно есть проблемы с битвой за ирс. Часто бывает, что на сервере доминирует одна фракция, из за этого вторая фракция не может полноценно развиваться.
    Люди идут в фракцию, которая постоянно побеждает, а это только еще больше усиливает победителей.
    На ивенте снежного предела была интересная механика баланса набора очков за действия в турнире архитекторов. Что если что-то подобное добавить и в битвы?
    Например: если фракция проиграла 2 раза подряд, на третей битве им для победы нужно уничтожить только 2 вражеских пилона, если эта фракия снова проиграла, на четвертой битве им нужно будет нужно уничтожить только 1 штандарт.    Один штандар им нужно будет уничтожито до тех пор, пока они это не сделают и не победят, после их победы, на следующей битве им снова  будет нужно уничтожить 2, а может и три штандарта. Все приблезительно, надеюсь понятно.
    Подобная штука могла бы зайти и в гвг.
  5. Like
    Батько got a reaction from botbot in Баланс сил: Битва за ирс.   
    В игре давно есть проблемы с битвой за ирс. Часто бывает, что на сервере доминирует одна фракция, из за этого вторая фракция не может полноценно развиваться.
    Люди идут в фракцию, которая постоянно побеждает, а это только еще больше усиливает победителей.
    На ивенте снежного предела была интересная механика баланса набора очков за действия в турнире архитекторов. Что если что-то подобное добавить и в битвы?
    Например: если фракция проиграла 2 раза подряд, на третей битве им для победы нужно уничтожить только 2 вражеских пилона, если эта фракия снова проиграла, на четвертой битве им нужно будет нужно уничтожить только 1 штандарт.    Один штандар им нужно будет уничтожито до тех пор, пока они это не сделают и не победят, после их победы, на следующей битве им снова  будет нужно уничтожить 2, а может и три штандарта. Все приблезительно, надеюсь понятно.
    Подобная штука могла бы зайти и в гвг.
  6. Like
    Батько got a reaction from Джеmm in Баланс сил: Битва за ирс.   
    В игре давно есть проблемы с битвой за ирс. Часто бывает, что на сервере доминирует одна фракция, из за этого вторая фракция не может полноценно развиваться.
    Люди идут в фракцию, которая постоянно побеждает, а это только еще больше усиливает победителей.
    На ивенте снежного предела была интересная механика баланса набора очков за действия в турнире архитекторов. Что если что-то подобное добавить и в битвы?
    Например: если фракция проиграла 2 раза подряд, на третей битве им для победы нужно уничтожить только 2 вражеских пилона, если эта фракия снова проиграла, на четвертой битве им нужно будет нужно уничтожить только 1 штандарт.    Один штандар им нужно будет уничтожито до тех пор, пока они это не сделают и не победят, после их победы, на следующей битве им снова  будет нужно уничтожить 2, а может и три штандарта. Все приблезительно, надеюсь понятно.
    Подобная штука могла бы зайти и в гвг.
  7. Like
    Батько got a reaction from Lastheal in Болие логичное замедление прицельной стрельбы рея.   
    После перерыва, решил зайти в инст с рея, какой же он скушный и унылый со своим замедлением, просто не описать словами.
    Хочу предложить добавить в навык прицельной стрельбы, малинькую фичу: Если рей со включеной прицельной стрельбой находится 1+ сек вне боя (против мобов или персов), замедление автоматически выключается (но прицельная стрельба продолжает работать). Как только рей входит в бой с мобом или персом, стойка начинает замедлять (рей начинает целиться).
    Крч: если рей не находится в бою - стойка не замедляет, если он находится в бою - стойка замедляет.
    Реи поддержат исправление режима черепахоулитки.
    Это  клацанье (вкл, выкл стойки) одной и той же клавиши никакой пользы и интереса не приносит, наоборот, только раздражение от перса.
  8. Like
    Батько got a reaction from King Death in Переработка скиллов Рейнджера!   
    Согласен.
  9. Wow
    Батько reacted to King Death in Переработка скиллов Рейнджера!   
    Привет, отличная идея, этот класс действительно требует срочных изменений, в основном из-за ослабления оружия, о котором сообщил сам @Holmes
    Давайте помнить, что этот класс - единственный, у которого есть полная шкала урона (это должен быть класс с наибольшим уроном в игре, но в настоящее время он не соответствует действительности)
    В настоящее время основная сложность рейнджера в PvP (5x5, 3x3 и 2x2) - это его урон, потому что этот класс не является королем урона, как раньше (в основном из-за нерфа лука / арбалета) и «благословения рейнджера», имеющего очень низкий шанс активации, но остается с теми же ограничениями (медленное движение, оглушение почти в ближнем бою, небольшое оглушение неэффективно, потому что нужны два экспертных навыка, и горечь необходимо накопить в 10 раз, чтобы использовать весь потенциал навыка, и если вы получите какой-либо урон , удалите 1x эффект умения (это должно измениться немедленно)
    Их выживаемость всегда была очень плохой, но это было приемлемо из-за горечи + уклонения, но нет никакого способа свести на нет точность, как жулики, мы заложники точности врага, а также с ослаблением уклонения, это сделало выживание класса в пвп намного сложнее.
    В PvE этот класс не имеет взрывного урона, как раньше, в основном потому, что его умение «Благословение рейнджеров» было ослаблено несколько раз, это было его основным отличительным умением от всех других классов, и сегодня это вряд ли имеет значение. Когда рейнджеру нужно убить соло-босса, это невозможно, потому что ему не хватает скорости.
    Это физический класс, который мало используется в DG, в основном из-за медленного движения (в основном, пока вы не доберетесь до моба, SK или BD уже прибыли и убили 2 мобов перед вами, а когда вы ударите по мобу / боссу, ваш урон (дпс и одиночный удар) меньше BD / Seeker
    В категории GvG этот класс является одним из худших по причинам, указанным выше, и его урон по площади не эффективен, потому что, если мстительный выстрел блокирует или уклоняется, у врагов нет кровотечения, ловушка очень неэффективна и не работает. вызывают ошеломление (на сервере последний выбор классов для GvG, а игра сегодня работает на GvG)
    Я надеюсь, что помог, и желательно получить отзывы от других игроков.
    __________________________________________________
    Let's remember that this class is the only one that has the full damage bar (It should be the class with the highest damage in the game but currently it doesn't match reality)
    Currently the main difficulty of ranger in PvP (5x5, 3x3 and 2x2) is its damage, because this class is not king of the damage as it used to be (mainly due to the bow / crossbow nerf) and the "ranger blessing" having a very low chance of activating, but remains with the same limitations (Slow mov, stun almost melee, few stun inefficient because need two expert skills and bitterness needs to accumulate 10x to have the full potential of the skill, and if you take any damage, remove 1x the effect of the skill (this should change immediately)
    Their survival has always been very bad, but it was acceptable for bitterness + evasion, but there is no way to negate precision like rogues, we are hostage to the enemy's precision, and also with the avoidance nerf, it made the survival of the class in pvp much more difficult.
    In PvE this class does not have an explosive damage as it used to, mainly because its "Ranger blessing" skill was nerfed several times, this was its main differential skill from all other classes, and today it hardly matters. When the ranger needs to kill solo boss, it is impossible because he does not have enough speed.
    It is a physical class that has little use in DG mainly due to the slow mov (Basically until you get to a mob, an SK or BD has already arrived and killed 2 mobs before you, and when you hit the mob / boss your damage (dps and single hit) is less than BD / Seeker
    In the GvG category, this class is one of the worst for the reasons mentioned above and its damage in area is not effective, because if the vengeful shot blocks or dodges, there is no bleeding in the enemies, trap is very inefficient and does not cause stunning (on the server the last choice of classes for GvG, and the game today is powered by GvG)
    I hope I have helped and preferably receive feedback from other players.
  10. Thanks
    Батько got a reaction from Holmes in Более детальное описание петов.   
    Крч предложение: добавить не маловажных деталей в описание прислужников. Нигде не пишется о скорости прислужника, атакует он противника или нет, и другие не маловажные подробности.
    Вот на скорую руку слипил скрин. .
    После нажатия на осмотр внешного вида и пета (верхний правый угол первого скрина) открывается окно осмотра.
    После нажатие на иконку навыка пета в описании прислужника, открывыется описание этого навыка.
  11. Wow
    Батько got a reaction from mashunecka in Фанарт по миру Варспеар   
    На форуме не хватает подобного смайла .  Ставил бы под каждым вашим творением)  
  12. Sad
    Батько got a reaction from Nerzhul in Реи и ханты   
    Ох что же сейчас начнется... Вангую, тему закрают за горский флуд. Сейчас ханты налетят...
    По теме, согласен, рей сейчас зафикшен. Даже знаю почему - это самый популярный дд, из за этого на него все горские раки и ноют постоянно.
    Но пополярный этот класс не из за своей универсальности или какой то имбовости, а просто это рейндж дд. Что и нравится многим игрокам за этого перса.
    Вот например есть у ушей есть иск или бд, но за него не играет так много людей, хотя он и лучше по навыкам и статам.
    Но с такой топорной системой ребалансов, уверен что уважаемые разработчики и дальше будут резать персов из за нытья гор в лс админам и разрабам.
  13. Like
  14. Like
    Батько got a reaction from XzzzX in Более детальное описание петов.   
    Крч предложение: добавить не маловажных деталей в описание прислужников. Нигде не пишется о скорости прислужника, атакует он противника или нет, и другие не маловажные подробности.
    Вот на скорую руку слипил скрин. .
    После нажатия на осмотр внешного вида и пета (верхний правый угол первого скрина) открывается окно осмотра.
    После нажатие на иконку навыка пета в описании прислужника, открывыется описание этого навыка.
  15. Haha
    Батько reacted to Shwapsss in Реи и ханты   
    Очевидно, что до последнего ребаланса у рея было больше урона, чем у ханта. Это балансировалось замедлением скорости бега в прицельной стрельбе рея. Сейчас же у ханта намного больше урона, сагрить что-то реем у хантов сейчас невозможно. Поэтому теперь хант должен бегать медленно, а рей нормально, получается
  16. Like
    Батько got a reaction from Russy in Более детальное описание петов.   
    Крч предложение: добавить не маловажных деталей в описание прислужников. Нигде не пишется о скорости прислужника, атакует он противника или нет, и другие не маловажные подробности.
    Вот на скорую руку слипил скрин. .
    После нажатия на осмотр внешного вида и пета (верхний правый угол первого скрина) открывается окно осмотра.
    После нажатие на иконку навыка пета в описании прислужника, открывыется описание этого навыка.
  17. Thanks
    Батько got a reaction from Khrone in Знамя Мрака   
    Реализовано немного по другому, но уже есть.
  18. Like
    Батько got a reaction from Justisk in Более детальное описание петов.   
    Крч предложение: добавить не маловажных деталей в описание прислужников. Нигде не пишется о скорости прислужника, атакует он противника или нет, и другие не маловажные подробности.
    Вот на скорую руку слипил скрин. .
    После нажатия на осмотр внешного вида и пета (верхний правый угол первого скрина) открывается окно осмотра.
    После нажатие на иконку навыка пета в описании прислужника, открывыется описание этого навыка.
  19. Like
    Батько got a reaction from Mussir in Более детальное описание петов.   
    Крч предложение: добавить не маловажных деталей в описание прислужников. Нигде не пишется о скорости прислужника, атакует он противника или нет, и другие не маловажные подробности.
    Вот на скорую руку слипил скрин. .
    После нажатия на осмотр внешного вида и пета (верхний правый угол первого скрина) открывается окно осмотра.
    После нажатие на иконку навыка пета в описании прислужника, открывыется описание этого навыка.
  20. Like
    Батько got a reaction from Khrone in Более детальное описание петов.   
    Крч предложение: добавить не маловажных деталей в описание прислужников. Нигде не пишется о скорости прислужника, атакует он противника или нет, и другие не маловажные подробности.
    Вот на скорую руку слипил скрин. .
    После нажатия на осмотр внешного вида и пета (верхний правый угол первого скрина) открывается окно осмотра.
    После нажатие на иконку навыка пета в описании прислужника, открывыется описание этого навыка.
  21. Haha
    Батько reacted to Dragdi in Что не так с навыками Рыцаря Смерти?   
    на грубость отвечу грубостью) хотя кто я такой=я не понимаю с кем разговариваю
    очень приятно,вижу передо мною САМ  царь, очень приятно познакомится...
    а я попрошу у вас разрешения,ваше сиятельство, вернутся холопу на свой скотный двор, в ваше поместье Кислые Дрищи где то в Карелии... 
    не вынимая язык из из известного места)
     
    Натянув как попало мятую прачку, Crybaby вышел на крыльцо, глубоко вдохнул и сделал несколько упражнений усами. Холодало. Подбежал бассейничий, поцеловал ручку, ловко надел ему зимнюю купальную шапочку с рогом для пробивания льда. Отпихнув его, Crybaby подошел к краю, осанился, осенился, раскинул руки. И пал обледь живым крестом. Хрястнуло. Булькнуло. Поплыло. - Пробил, батюшко наш, пробил! - радостно крикнул сверху звонарь, ударяя своей и сыновней головой в колокол. - С благодатью будем! Барин лед пробил! Чудо Божие на подходе!
     
  22. Like
    Батько got a reaction from Webber Gons in Более детальное описание петов.   
    Крч предложение: добавить не маловажных деталей в описание прислужников. Нигде не пишется о скорости прислужника, атакует он противника или нет, и другие не маловажные подробности.
    Вот на скорую руку слипил скрин. .
    После нажатия на осмотр внешного вида и пета (верхний правый угол первого скрина) открывается окно осмотра.
    После нажатие на иконку навыка пета в описании прислужника, открывыется описание этого навыка.
  23. Like
    Батько got a reaction from FCKNZS in Более детальное описание петов.   
    Крч предложение: добавить не маловажных деталей в описание прислужников. Нигде не пишется о скорости прислужника, атакует он противника или нет, и другие не маловажные подробности.
    Вот на скорую руку слипил скрин. .
    После нажатия на осмотр внешного вида и пета (верхний правый угол первого скрина) открывается окно осмотра.
    После нажатие на иконку навыка пета в описании прислужника, открывыется описание этого навыка.
  24. Like
    Батько got a reaction from Snikerdos in Болие логичное замедление прицельной стрельбы рея.   
    После перерыва, решил зайти в инст с рея, какой же он скушный и унылый со своим замедлением, просто не описать словами.
    Хочу предложить добавить в навык прицельной стрельбы, малинькую фичу: Если рей со включеной прицельной стрельбой находится 1+ сек вне боя (против мобов или персов), замедление автоматически выключается (но прицельная стрельба продолжает работать). Как только рей входит в бой с мобом или персом, стойка начинает замедлять (рей начинает целиться).
    Крч: если рей не находится в бою - стойка не замедляет, если он находится в бою - стойка замедляет.
    Реи поддержат исправление режима черепахоулитки.
    Это  клацанье (вкл, выкл стойки) одной и той же клавиши никакой пользы и интереса не приносит, наоборот, только раздражение от перса.
  25. Haha
    Батько got a reaction from ХОЛСМнормЧЕЛ in Болие логичное замедление прицельной стрельбы рея.   
    После перерыва, решил зайти в инст с рея, какой же он скушный и унылый со своим замедлением, просто не описать словами.
    Хочу предложить добавить в навык прицельной стрельбы, малинькую фичу: Если рей со включеной прицельной стрельбой находится 1+ сек вне боя (против мобов или персов), замедление автоматически выключается (но прицельная стрельба продолжает работать). Как только рей входит в бой с мобом или персом, стойка начинает замедлять (рей начинает целиться).
    Крч: если рей не находится в бою - стойка не замедляет, если он находится в бою - стойка замедляет.
    Реи поддержат исправление режима черепахоулитки.
    Это  клацанье (вкл, выкл стойки) одной и той же клавиши никакой пользы и интереса не приносит, наоборот, только раздражение от перса.
×
×
  • Create New...