Jump to content

Дополнительная система наград за захваты территорий, Битву на Ирсельнорте.


Recommended Posts

(В соседней теме возникла идея, комментарием она у меня не поместится, потому создам отдельную тему, ведь это в общем то совершенно другая идея и есть.)

 Идея заключается в ведении дополнительных наград за определенный вклад в сражение за территорию вне зависимости от исхода битвы. Своеобразные квесты по образу и подобию бп. Реализацию я предлагаю следующую.

 За полчаса до начала Битвы в городах где будут находиться наши штандарты появляются нпс с квестами(либо у нпс появляются квесты, тут как удобнее будет реализовать, я не знаю насколько это трудозатратно их каждую битву убирать и ставить). Нпс я назвала Военкомами, но назвать можно как угодно Воеводами и тд. За эти полчаса (можно добавить таймер например зеленым, а после начала битвы появится таймер с красными цифрами) игрок должен пробежать все три города и собрать у всех трех военкомов квесты. После получения квестов под таймером появляется кликабельная иконочка, нажав на которую можно посмотреть все собранные квесты и их прогресс.

1306967842_.png.2d27bb4481cfbf3b0a1ef5c4238f5c08.png Ну вот что-то вроде этого:derpina1:

 Задания я думаю стоит сделать и для соло игроков и отдельно для топ гильдий. Да, игроки топовых ги будут получать больше, но за ощутимый вклад в Битву, а именно за использование активных навыков гильдии, которые требуют больших затрат. Кстати, это даст дополнительный стимул и небольшим гильдиям прокачивать не только пассивки, но и активные навыки, собираться гильдией на битвы и использовать эти навыки, принося пользу фракции. 

 Квесты даются не рендомно, каждый игрок может собрать все квесты. На вместимость дейлов эти квесты никак влиять не должны.

 

Накидала примерный список квестов (сделано на примере ух, ну для гор наоборот), что в голову пришло, дополняйте в комментариях: 

 

Военком Камп-Риф

 

1.Убить 5/10/15 вражеских игроков при защите штандарта города Камп-Риф.
2.Убить 5/10/15 вражеских игроков при атаке штандарта Стана Легиона.
3.Нанести урон вражескому штандарту в Стане легиона.
4.Использовать 1/3/5 свитков жизни при атаке штандарта Стана Легиона.
5.Нанести вражеским игрокам и штандарту 5000/25000/50000/100000 едениц урона за все время Битвы за территории.
6.Оказаться под воздействием навыка Невидимость гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
7.Оказаться под воздействием навыка Благословение гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
8.Оказаться под воздействием навыка Восстановление сил гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
9.Оказаться под воздействием навыка Покровительство гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
10.Оказаться под воздействием навыка Тотем гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
11.Быть воскрешенным при помощи гильдийного навыка Воскрешение при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
12.Оказаться под воздействием навыка Ярость гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
13.Переместиться при помощи навыка Единство гильдии в Стан Легиона при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
14.Оказаться под воздействием навыка Магическая сфера гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
15.Оказаться под воздействием навыка Страж гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)

 

Военком Восточная стоянка караванов

 

1.Убить 5/10/15 вражеских игроков при защите штандарта Восточной стоянки караванов.
2.Убить 5/10/15 вражеских игроков при атаке штандарта Западной стоянки караванов.
3.Нанести урон вражескому штандарту в Западной стоянке караванов.
4.Использовать 1/3/5 свитков жизни при атаке штандарта Западной стоянки караванов.
5.Излечить 5000/25000/50000/100000 единиц здоровья себе или союзникам любым доступным способом 
(т.е включая абсолютно все скилы с восстановлением здоровья, релы, вамп, банки, свитки)за все время
 Битвы за территории. 
6.Оказаться под воздействием навыка Невидимость гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
7.Оказаться под воздействием навыка Благословение гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
8.Оказаться под воздействием навыка Восстановление сил гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
9.Оказаться под воздействием навыка Покровительство гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
10.Оказаться под воздействием навыка Тотем гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
11.Быть воскрешенным при помощи гильдийного навыка Воскрешение при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
12.Оказаться под воздействием навыка Ярость гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
13.Переместиться при помощи навыка Единство гильдии в Стан Легиона при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
14.Оказаться под воздействием навыка Магическая сфера гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
15.Оказаться под воздействием навыка Страж гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)

 

Военком Деревни племени Сомарра

 

1.Убить 5/10/15 вражеских игроков при защите штандарта в Деревне племени Сомарра.
2.Убить 5/10/15 вражеских игроков при атаке штандарта в Лагере разведчиков.
3.Нанести урон вражескому штандарту в Лагере разведчиков.
4.Использовать 1/3/5 свитков жизни при атаке штандарта в Лагере разведчиков.
5.Убить 10/15/25/50 вражеских игроков за все время Битвы за территории.
6.Оказаться под воздействием навыка Невидимость гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
7.Оказаться под воздействием навыка Благословение гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
8.Оказаться под воздействием навыка Восстановление сил гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
9.Оказаться под воздействием навыка Покровительство гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
10.Оказаться под воздействием навыка Тотем гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
11.Быть воскрешенным при помощи гильдийного навыка Воскрешение при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
12.Оказаться под воздействием навыка Ярость гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
13.Переместиться при помощи навыка Единство гильдии в Стан Легиона при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
14.Оказаться под воздействием навыка Магическая сфера гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
15.Оказаться под воздействием навыка Страж гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)

 

 По окончанию битвы все задания которые не выполнены или выполнены не до конца исчезают, получение наград
за выполненные квесты можно сделать у тех же нпс Военкомов (например пусть они стоят еще час после битвы),
или в окошечке с мечиками под таймером битвы. (так же оставлять его еще на час.)


 Награды можно сделать "на выбор" 516732364_.jpg.fa501de53fc0cee6c876bc9ba0e3f42f.jpgпо принципу награды в топях, ценность наград зависит от сложности квеста.(ценность/сложность я выделила в списке цветами, от простой до мифической)


 В награды за гильдийные квесты предлагаю помимо основной награды добавить хоть немного очков гильдии, таким образом самые активные в Битве за Территории гильдии смогли бы восстановить часть затрат на применение скилов.


 Опыт в награды за данные квесты предлагаю не добавлять, сильно большое количество квестов с опытом приведет к слишком простым и быстрым апам, а так же отпугнет часть игроков которая предпочитает находиться на определенном уровне.


 Так же было бы очень здорово увидеть в наградах какие-нибудь новые уникальные воинственные смайлы.


 В награды за квесты высокой сложности можно добавить так же империалы величия, а более низкой очки арены. Это поможет новым бойцам получше вооружаться к следующим Битвам.

 

Примеры наград:

 

1787788434_.png.bbdcd59ddfc2b8c90d46a26a818fd93c.png За простую и среднюю сложность.

 

2100025284_.png.3c671eab25b98eb47e81bf7657e64b4f.png За высокую и мифическую сложность.

 

Так же там может быть знак нерушимости, слитки, свитки, эли единства, опыта. В более простых наградах элики можно сделать обычными, в крутых великими. В мифическую награду можно добавить небольшой шанс чего-нибудь интересного и уникального. Чего - не придумала, предлагайте.:derpina1:

 

 

 В целом думаю это должно увеличить активность игроков на битвах, добавит интереса к этому контенту, ведь на данный момент многие игроки "проигрывающей" фракции, а зачастую и "выигрывающей", жалеют даже свитка телепортации, чтобы просто прибыть на битву, не говоря уже о том, чтоб активно сражаться и тратить расходку. Так же нововведение поднимет продажи лавочных расходников, таких как свитки телепортации и жизни например, свитки телепортации будут активно использовать и для перемещения к следующему штандарту и для прибытия на саму битву.

 

Вот в общем то и все, жду ваших дополнений и возражений.:derpina2:

==========================================================================

Дополнения:

 

1. Обязательно выделить и ограничить территорию Битвы, во избежание абъюза, когда особо изобретательные будут хилиться, набивать урон и фраги на своих твинах где-нибудь на Острове Доброй Славы.
2. По этой же причине я бы предложила ввести ограничение по уровню, т.е выдавать квесты и засчитывать урон/убийства игрокам/игроков с 12 например уровня. (раньше 12 на Ирс игрок и не прибывает).
3. В качестве уникальной награды быть может стоит добавить с очень небольшим шансом внеклассовый учебник дающий увеличение урона по объектам (штандарты, пилоны, ворота и тд.) скажем на 3-5% (это уже на усмотрение).

 

 

 

 

Edited by Shanalotta
Link to comment
Share on other sites

Довольно-таки интересное предложение:wind:
Давно пора менять систему битв, а не просто звёздочки, кста была бы ещё не плоха поощрительная награда. Допустим не сделал задание, а тебе сундучки дают за каждую захваченую територию, а оттуда книги устоя/свирепа и прочая штучка для Оренерства ну и как-же без петов и подарочных знаков

А ещё хочу предложку "Возможность перебиндить кнопки на панеле управления":troll_face1:

 

Edited by Chidaaa
Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, Shanalotta сказал:

(В соседней теме возникла идея, комментарием она у меня не поместится, потому создам отдельную тему, ведь это в общем то совершенно другая идея и есть.)

 Идея заключается в ведении дополнительных наград за определенный вклад в сражение за территорию вне зависимости от исхода битвы. Своеобразные квесты по образу и подобию бп. Реализацию я предлагаю следующую.

 За полчаса до начала Битвы в городах где будут находиться наши штандарты появляются нпс с квестами(либо у нпс появляются квесты, тут как удобнее будет реализовать, я не знаю насколько это трудозатратно их каждую битву убирать и ставить). Нпс я назвала Военкомами, но назвать можно как угодно Воеводами и тд. За эти полчаса (можно добавить таймер например зеленым, а после начала битвы появится таймер с красными цифрами) игрок должен пробежать все три города и собрать у всех трех военкомов квесты. После получения квестов под таймером появляется кликабельная иконочка, нажав на которую можно посмотреть все собранные квесты и их прогресс.

1306967842_.png.2d27bb4481cfbf3b0a1ef5c4238f5c08.png Ну вот что-то вроде этого:derpina1:

 Задания я думаю стоит сделать и для соло игроков и отдельно для топ гильдий. Да, игроки топовых ги будут получать больше, но за ощутимый вклад в Битву, а именно за использование активных навыков гильдии, которые требуют больших затрат. Кстати, это даст дополнительный стимул и небольшим гильдиям прокачивать не только пассивки, но и активные навыки, собираться гильдией на битвы и использовать эти навыки, принося пользу фракции. 

 Квесты даются не рендомно, каждый игрок может собрать все квесты. На вместимость дейлов эти квесты никак влиять не должны.

 

Накидала примерный список квестов (сделано на примере ух, ну для гор наоборот), что в голову пришло, дополняйте в комментариях: 

 

Военком Камп-Риф

 

1.Убить 5/10/15 вражеских игроков при защите штандарта города Камп-Риф.
2.Убить 5/10/15 вражеских игроков при атаке штандарта Стана Легиона.
3.Нанести урон вражескому штандарту в Стане легиона.
4.Использовать 1/3/5 свитков жизни при атаке штандарта Стана Легиона.
5.Нанести вражеским игрокам и штандарту 5000/25000/50000/100000 едениц урона за все время Битвы за территории.
6.Оказаться под воздействием навыка Невидимость гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
7.Оказаться под воздействием навыка Благословение гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
8.Оказаться под воздействием навыка Восстановление сил гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
9.Оказаться под воздействием навыка Покровительство гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
10.Оказаться под воздействием навыка Тотем гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
11.Быть воскрешенным при помощи гильдийного навыка Воскрешение при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
12.Оказаться под воздействием навыка Ярость гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
13.Переместиться при помощи навыка Единство гильдии в Стан Легиона при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
14.Оказаться под воздействием навыка Магическая сфера гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
15.Оказаться под воздействием навыка Страж гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)

 

Военком Восточная стоянка караванов

 

1.Убить 5/10/15 вражеских игроков при защите штандарта Восточной стоянки караванов.
2.Убить 5/10/15 вражеских игроков при атаке штандарта Западной стоянки караванов.
3.Нанести урон вражескому штандарту в Западной стоянке караванов.
4.Использовать 1/3/5 свитков жизни при атаке штандарта Западной стоянки караванов.
5.Излечить 5000/25000/50000/100000 единиц здоровья себе или союзникам любым доступным способом 
(т.е включая абсолютно все скилы с восстановлением здоровья, релы, вамп, банки, свитки)за все время
 Битвы за территории. 
6.Оказаться под воздействием навыка Невидимость гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
7.Оказаться под воздействием навыка Благословение гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
8.Оказаться под воздействием навыка Восстановление сил гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
9.Оказаться под воздействием навыка Покровительство гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
10.Оказаться под воздействием навыка Тотем гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
11.Быть воскрешенным при помощи гильдийного навыка Воскрешение при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
12.Оказаться под воздействием навыка Ярость гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
13.Переместиться при помощи навыка Единство гильдии в Стан Легиона при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
14.Оказаться под воздействием навыка Магическая сфера гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
15.Оказаться под воздействием навыка Страж гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)

 

Военком Деревни племени Сомарра

 

1.Убить 5/10/15 вражеских игроков при защите штандарта в Деревне племени Сомарра.
2.Убить 5/10/15 вражеских игроков при атаке штандарта в Лагере разведчиков.
3.Нанести урон вражескому штандарту в Лагере разведчиков.
4.Использовать 1/3/5 свитков жизни при атаке штандарта в Лагере разведчиков.
5.Убить 10/15/25/50 вражеских игроков за все время Битвы за территории.
6.Оказаться под воздействием навыка Невидимость гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
7.Оказаться под воздействием навыка Благословение гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
8.Оказаться под воздействием навыка Восстановление сил гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
9.Оказаться под воздействием навыка Покровительство гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
10.Оказаться под воздействием навыка Тотем гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
11.Быть воскрешенным при помощи гильдийного навыка Воскрешение при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
12.Оказаться под воздействием навыка Ярость гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
13.Переместиться при помощи навыка Единство гильдии в Стан Легиона при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
14.Оказаться под воздействием навыка Магическая сфера гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
15.Оказаться под воздействием навыка Страж гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)

 

 По окончанию битвы все задания которые не выполнены или выполнены не до конца исчезают, получение наград
за выполненные квесты можно сделать у тех же нпс Военкомов (например пусть они стоят еще час после битвы),
или в окошечке с мечиками под таймером битвы. (так же оставлять его еще на час.)


 Награды можно сделать "на выбор" 516732364_.jpg.fa501de53fc0cee6c876bc9ba0e3f42f.jpgпо принципу награды в топях, ценность наград зависит от сложности квеста.(ценность/сложность я выделила в списке цветами, от простой до мифической)


 В награды за гильдийные квесты предлагаю помимо основной награды добавить хоть немного очков гильдии, таким образом самые активные в Битве за Территории гильдии смогли бы восстановить часть затрат на применение скилов.


 Опыт в награды за данные квесты предлагаю не добавлять, сильно большое количество квестов с опытом приведет к слишком простым и быстрым апам, а так же отпугнет часть игроков которая предпочитает находиться на определенном уровне.


 Так же было бы очень здорово увидеть в наградах какие-нибудь новые уникальные воинственные смайлы.


 В награды за квесты высокой сложности можно добавить так же империалы величия, а более низкой очки арены. Это поможет новым бойцам получше вооружаться к следующим Битвам.

 

Примеры наград:

 

1787788434_.png.bbdcd59ddfc2b8c90d46a26a818fd93c.png За простую и среднюю сложность.

 

2100025284_.png.3c671eab25b98eb47e81bf7657e64b4f.png За высокую и мифическую сложность.

 

Так же там может быть знак нерушимости, слитки, свитки, эли единства, опыта. В более простых наградах элики можно сделать обычными, в крутых великими. В мифическую награду можно добавить небольшой шанс чего-нибудь интересного и уникального. Чего - не придумала, предлагайте.:derpina1:

 

 

 В целом думаю это должно увеличить активность игроков на битвах, добавит интереса к этому контенту, ведь на данный момент многие игроки "проигрывающей" фракции, а зачастую и "выигрывающей", жалеют даже свитка телепортации, чтобы просто прибыть на битву, не говоря уже о том, чтоб активно сражаться и тратить расходку. Так же нововведение поднимет продажи лавочных расходников, таких как свитки телепортации и жизни например, свитки телепортации будут активно использовать и для перемещения к следующему штандарту и для прибытия на саму битву.

 

Вот в общем то и все, жду ваших дополнений и возражений.:derpina2:

 

 

 

 

Насчет империалов и очков арены было бы круто реально.

Банки пусть падают только хорошие) не тупо 40% маны, а что-нибудь получше.

А что-то интересное и уникальное это может быть, как я уже писал, ключ от нового сундука какого-то по типу того, что в пятом секторе.

Насчет опыта согласен.

Пусть падают великие эли единства(обычные вообще туда не добавлять)

 

И самое главное- смайлы

С этим на «милён» процентов согласен

:winkingpumpkin:

Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, Shanalotta сказал:

(В соседней теме возникла идея, комментарием она у меня не поместится, потому создам отдельную тему, ведь это в общем то совершенно другая идея и есть.)

 Идея заключается в ведении дополнительных наград за определенный вклад в сражение за территорию вне зависимости от исхода битвы. Своеобразные квесты по образу и подобию бп. Реализацию я предлагаю следующую.

 За полчаса до начала Битвы в городах где будут находиться наши штандарты появляются нпс с квестами(либо у нпс появляются квесты, тут как удобнее будет реализовать, я не знаю насколько это трудозатратно их каждую битву убирать и ставить). Нпс я назвала Военкомами, но назвать можно как угодно Воеводами и тд. За эти полчаса (можно добавить таймер например зеленым, а после начала битвы появится таймер с красными цифрами) игрок должен пробежать все три города и собрать у всех трех военкомов квесты. После получения квестов под таймером появляется кликабельная иконочка, нажав на которую можно посмотреть все собранные квесты и их прогресс.

1306967842_.png.2d27bb4481cfbf3b0a1ef5c4238f5c08.png Ну вот что-то вроде этого:derpina1:

 Задания я думаю стоит сделать и для соло игроков и отдельно для топ гильдий. Да, игроки топовых ги будут получать больше, но за ощутимый вклад в Битву, а именно за использование активных навыков гильдии, которые требуют больших затрат. Кстати, это даст дополнительный стимул и небольшим гильдиям прокачивать не только пассивки, но и активные навыки, собираться гильдией на битвы и использовать эти навыки, принося пользу фракции. 

 Квесты даются не рендомно, каждый игрок может собрать все квесты. На вместимость дейлов эти квесты никак влиять не должны.

 

Накидала примерный список квестов (сделано на примере ух, ну для гор наоборот), что в голову пришло, дополняйте в комментариях: 

 

Военком Камп-Риф

 

1.Убить 5/10/15 вражеских игроков при защите штандарта города Камп-Риф.
2.Убить 5/10/15 вражеских игроков при атаке штандарта Стана Легиона.
3.Нанести урон вражескому штандарту в Стане легиона.
4.Использовать 1/3/5 свитков жизни при атаке штандарта Стана Легиона.
5.Нанести вражеским игрокам и штандарту 5000/25000/50000/100000 едениц урона за все время Битвы за территории.
6.Оказаться под воздействием навыка Невидимость гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
7.Оказаться под воздействием навыка Благословение гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
8.Оказаться под воздействием навыка Восстановление сил гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
9.Оказаться под воздействием навыка Покровительство гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
10.Оказаться под воздействием навыка Тотем гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
11.Быть воскрешенным при помощи гильдийного навыка Воскрешение при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
12.Оказаться под воздействием навыка Ярость гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
13.Переместиться при помощи навыка Единство гильдии в Стан Легиона при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
14.Оказаться под воздействием навыка Магическая сфера гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
15.Оказаться под воздействием навыка Страж гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)

 

Военком Восточная стоянка караванов

 

1.Убить 5/10/15 вражеских игроков при защите штандарта Восточной стоянки караванов.
2.Убить 5/10/15 вражеских игроков при атаке штандарта Западной стоянки караванов.
3.Нанести урон вражескому штандарту в Западной стоянке караванов.
4.Использовать 1/3/5 свитков жизни при атаке штандарта Западной стоянки караванов.
5.Излечить 5000/25000/50000/100000 единиц здоровья себе или союзникам любым доступным способом 
(т.е включая абсолютно все скилы с восстановлением здоровья, релы, вамп, банки, свитки)за все время
 Битвы за территории. 
6.Оказаться под воздействием навыка Невидимость гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
7.Оказаться под воздействием навыка Благословение гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
8.Оказаться под воздействием навыка Восстановление сил гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
9.Оказаться под воздействием навыка Покровительство гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
10.Оказаться под воздействием навыка Тотем гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
11.Быть воскрешенным при помощи гильдийного навыка Воскрешение при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
12.Оказаться под воздействием навыка Ярость гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
13.Переместиться при помощи навыка Единство гильдии в Стан Легиона при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
14.Оказаться под воздействием навыка Магическая сфера гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
15.Оказаться под воздействием навыка Страж гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)

 

Военком Деревни племени Сомарра

 

1.Убить 5/10/15 вражеских игроков при защите штандарта в Деревне племени Сомарра.
2.Убить 5/10/15 вражеских игроков при атаке штандарта в Лагере разведчиков.
3.Нанести урон вражескому штандарту в Лагере разведчиков.
4.Использовать 1/3/5 свитков жизни при атаке штандарта в Лагере разведчиков.
5.Убить 10/15/25/50 вражеских игроков за все время Битвы за территории.
6.Оказаться под воздействием навыка Невидимость гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
7.Оказаться под воздействием навыка Благословение гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
8.Оказаться под воздействием навыка Восстановление сил гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
9.Оказаться под воздействием навыка Покровительство гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
10.Оказаться под воздействием навыка Тотем гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
11.Быть воскрешенным при помощи гильдийного навыка Воскрешение при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
12.Оказаться под воздействием навыка Ярость гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
13.Переместиться при помощи навыка Единство гильдии в Стан Легиона при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
14.Оказаться под воздействием навыка Магическая сфера гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
15.Оказаться под воздействием навыка Страж гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)

 

 По окончанию битвы все задания которые не выполнены или выполнены не до конца исчезают, получение наград
за выполненные квесты можно сделать у тех же нпс Военкомов (например пусть они стоят еще час после битвы),
или в окошечке с мечиками под таймером битвы. (так же оставлять его еще на час.)


 Награды можно сделать "на выбор" 516732364_.jpg.fa501de53fc0cee6c876bc9ba0e3f42f.jpgпо принципу награды в топях, ценность наград зависит от сложности квеста.(ценность/сложность я выделила в списке цветами, от простой до мифической)


 В награды за гильдийные квесты предлагаю помимо основной награды добавить хоть немного очков гильдии, таким образом самые активные в Битве за Территории гильдии смогли бы восстановить часть затрат на применение скилов.


 Опыт в награды за данные квесты предлагаю не добавлять, сильно большое количество квестов с опытом приведет к слишком простым и быстрым апам, а так же отпугнет часть игроков которая предпочитает находиться на определенном уровне.


 Так же было бы очень здорово увидеть в наградах какие-нибудь новые уникальные воинственные смайлы.


 В награды за квесты высокой сложности можно добавить так же империалы величия, а более низкой очки арены. Это поможет новым бойцам получше вооружаться к следующим Битвам.

 

Примеры наград:

 

1787788434_.png.bbdcd59ddfc2b8c90d46a26a818fd93c.png За простую и среднюю сложность.

 

2100025284_.png.3c671eab25b98eb47e81bf7657e64b4f.png За высокую и мифическую сложность.

 

Так же там может быть знак нерушимости, слитки, свитки, эли единства, опыта. В более простых наградах элики можно сделать обычными, в крутых великими. В мифическую награду можно добавить небольшой шанс чего-нибудь интересного и уникального. Чего - не придумала, предлагайте.:derpina1:

 

 

 В целом думаю это должно увеличить активность игроков на битвах, добавит интереса к этому контенту, ведь на данный момент многие игроки "проигрывающей" фракции, а зачастую и "выигрывающей", жалеют даже свитка телепортации, чтобы просто прибыть на битву, не говоря уже о том, чтоб активно сражаться и тратить расходку. Так же нововведение поднимет продажи лавочных расходников, таких как свитки телепортации и жизни например, свитки телепортации будут активно использовать и для перемещения к следующему штандарту и для прибытия на саму битву.

 

Вот в общем то и все, жду ваших дополнений и возражений.:derpina2:

 

 

 

 

Теме лайк,но квесты с юзом скилов ги такое себе,ограничивать людей в квестах из-за лвл их ги не справедливо!К дополнению,игроки даже на переплыв на ирсельнорт тратится не хотят,вряд ли их возможная баночка заставит это сделать

Link to comment
Share on other sites

27 минут назад, Ладиан сказал:

А что-то интересное и уникальное это может быть, как я уже писал, ключ от нового сундука какого-то по типу того, что в пятом секторе.

Насчет опыта согласен.

Да можно, вопрос, а что в сундук положим?:derpina1:

Есть идейка насчет книги. Что если положить туда книгу увеличивающую скажем на 3-5% урон по объектам.:hmm:Ну там штандарт, пилон, ворота.)

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Shanalotta сказал:

Да можно, вопрос, а что в сундук положим?:derpina1:

Есть идейка насчет книги. Что если положить туда книгу увеличивающую скажем на 3-5% урон по объектам.:hmm:Ну там штандарт, пилон, ворота.)

Засчет урона по пилонам,воротам будет дорогая... можно и ее в принципе кинуть в сунд.Ради нее гильдии,желающие фармить тритоны, завоёвывать замки, будут ходить на битву.

:panda4:

+яхи в каждом сунде в размере, как дублоны в пятом секторе

+что-нибудь, вроде поясов в пятом и бижи. Аналоги какие-нибудь..

раскидать такие сунды как на пределе по уровням и норм.

Edited by Ладиан
Link to comment
Share on other sites

Прикольно, яб сделал так чтобы на битвах нельзя было использовать навыки ги

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Kobalt сказал:

Прикольно, яб сделал так чтобы на битвах нельзя было использовать навыки ги

А почему собственно? И зачем они тогда?)

Link to comment
Share on other sites

41 минуту назад, Shanalotta сказал:

А почему собственно? И зачем они тогда?)

То что  ги не смогут применят навыки, суть битвы не изменится:piggy:. А зачем, для того чтобы битвы были более динамичными и интригующими. 

Edited by Kobalt
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Kobalt сказал:

То что  ги не смогут применят навыки, суть битвы не изменится:piggy:. А зачем, для того чтобы битвы были более динамичными и интригующими. 

Наоборот более динамичными благодаря тп всяким становятся

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Ладиан сказал:

Наоборот более динамичными благодаря тп всяким становятся

Что динамичней, стоять у статуи и ждать тп от ги, или устраивать рейды? 

Link to comment
Share on other sites

54 минуты назад, Ладиан сказал:

+яхи в каждом сунде в размере, как дублоны в пятом секторе

Вот чего точно не нужно, так это яхов, игроки и так плачут, что их некуда девать. Я бы предложила какую-нибудь новую валюту добавить тогда уж, скажем трофейные монеты какие и продавца, назовем его Каптёр.:biggrin:

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Kobalt сказал:

То что  ги не смогут применят навыки, суть битвы не изменится:piggy:. А зачем, для того чтобы битвы были более динамичными и интригующими. 

В чем тут интрига, бежим стадо на стадо, чье сильнее, то и победило. А навыки дают место для маневра, стратегии, грамотно и вовремя использованным навыком можно победить противника превосходящего вас по силам и численности.

 

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Shanalotta сказал:

В чем тут интрига, бежим стадо на стадо, чье сильнее, то и победило. А навыки дают место для маневра, стратегии, грамотно и вовремя использованным навыком можно победить противника превосходящего вас по силам и численности.

 

Это же сдтадо будет просто тп давать и все... Для того чтобы дать тп не нужно имеет навыки полководца 

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Kobalt сказал:

Что динамичней, стоять у статуи и ждать тп от ги, или устраивать рейды? 

Если битву ведут, то командующий без проблем делит бойцов на дф и атаку, к тому же у навыков есть тайминги, командующий может следить за тем какие ги уже использовали свои навыки, какие нет и отталкиваясь от этого уже направлять войска в атаку или в дф, в этом и есть стратегия ведения битвы. А просто бежать толпой все крушить такая себе интрига. Так можно пойти дальше и предложить битву на кулаках.:fuck_that:

Link to comment
Share on other sites

Только что, Kobalt сказал:

Это же сдтадо будет просто тп давать и все... Для того чтобы дать тп не нужно имеет навыки полководца 

Вообще то нужно. Желательно сделать это когда противник не ожидает и в хорошую точку. А еще нужно предугадать не будет ли в это время тп на ваш штандарт.

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Shanalotta сказал:

Вообще то нужно. Желательно сделать это когда противник не ожидает и в хорошую точку. А еще нужно предугадать не будет ли в это время тп на ваш штандарт.

А стадом тоже нужно уметь руководить и знать когда:piggy:причём это сложнее. 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Kobalt сказал:

А стадом тоже нужно уметь руководить и знать когда:piggy:причём это сложнее. 

Вот топ ги этим всем и занимаются, один ответственный за дф, другой за атаку, кто за прожатие скилов, кто за управление стадом. Ну это в идеале. И чем больше различных средств ведения боя, тем больше этой самой интриги.:hmm:

Link to comment
Share on other sites

32 минуты назад, Shanalotta сказал:

Вот чего точно не нужно, так это яхов, игроки и так плачут, что их некуда девать. Я бы предложила какую-нибудь новую валюту добавить тогда уж, скажем трофейные монеты какие и продавца, назовем его Каптёр.:biggrin:

Я просто надеюсь, что мое предложение о яхах введут и будет куда их девать

:panda4:

Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, Shanalotta сказал:

Вот топ ги этим всем и занимаются, один ответственный за дф, другой за атаку, кто за прожатие скилов, кто за управление стадом. Ну это в идеале. И чем больше различных средств ведения боя, тем больше этой самой интриги.:hmm:

Вообще, битвы это очень интересно... но не на данный момент : D

Link to comment
Share on other sites

49 минут назад, Kobalt сказал:

Что динамичней, стоять у статуи и ждать тп от ги, или устраивать рейды? 

На амбере может и делают только тп(не был там на битве) , но на рубине, у гор и рейды без тп(у гор всего 3 тп с которых только 2 что-то могут). Навыки ги добавляют больше стратегии, когда использовать тп, юзать ли сферу и тд

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Ладиан сказал:

Вообще, битвы это очень интересно... но не на данный момент : D

Ну не будем терять надежду, нас же заметили:ah:

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Shanalotta сказал:

Ну не будем терять надежду, нас же заметили:ah:

Конечно, будем надеяться...

но ,как говорится, г💩вно на улице тоже замечаешь, но домой же не несешь....

кто знает, в каком ключе они заметили тему)

Edited by Ладиан
это просто шутки...не бейте...
Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Ладиан сказал:

кто знает, в каком ключе они заметили тему)

Думаю в хорошем, тема устаревших битв это явно не оно.:derpina1:

Link to comment
Share on other sites

Только что, Shanalotta сказал:

Думаю в хорошем, тема устаревших битв это явно не оно.:derpina1:

Мне тоже так кажется

:little_kid1:

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, marinad сказал:

Теме лайк,но квесты с юзом скилов ги такое себе,ограничивать людей в квестах из-за лвл их ги не справедливо!К дополнению,игроки даже на переплыв на ирсельнорт тратится не хотят,вряд ли их возможная баночка заставит это сделать

Ну я сама из ги 7 ур., но если по-честному, то это они и тащат битву,  так что вполне справедливо. Сколько стоит апнуть ги, прокачать эти активки, они за это платили. Сколько ог улетает за одно применение (кстати, чем выше лвл ги, тем дороже обходится применение активки, тот же инвиз ги нажать гильдии 4 ур обойдется в разы дешевле чем ги 12ур.), и ведь эти ог, чтоб было на что нажать, сначала должны набить те самые игроки. Хотим получать наравне с ними идем в топ ги и лупим там норму 50к ог, а не хотим, ну получаем меньше, что ж тут не справедливого. Сделать все квесты доступными всем и каждому.. так а какой тогда интерес горбатиться топ гильдиям? + это стимул апать активки и помогать тащить битву и для некрупных гильдий.

 Причем я вполне намерено сделала мифическую сложность только для последних 3х активок, пусть это будет стимулом для апа гильдиям 10-11 лвла которые с капом ог не апают 12 чтоб без особой борьбы фармить тритонов. Таким образом у ги которые не побоялись взять максимальный лвл появляется свой профит, они своими скилами приносят бОльшую пользу на битве и больше и получают.

Тратиться не хотят потому что пока что не на что. Я сама один из таких игроков, если меня лично не пригласят на битву я на нее и не иду, мне не особо нужны эти звездочки. Но если будет такая система я буду приходить, и ги свою собирать буду, и активки непременно качну. Это интересно и вполне профитно, вряд ли с такого количества квестов выпадут только одни баночки. И таких не мало, кто сейчас не ходит, а при такой системе начнет ходить и активно участвовать.

Edited by Shanalotta
Link to comment
Share on other sites

 

17 часов назад, Shanalotta сказал:

(В соседней теме возникла идея, комментарием она у меня не поместится, потому создам отдельную тему, ведь это в общем то совершенно другая идея и есть.)

 Идея заключается в ведении дополнительных наград за определенный вклад в сражение за территорию вне зависимости от исхода битвы. Своеобразные квесты по образу и подобию бп. Реализацию я предлагаю следующую.

 За полчаса до начала Битвы в городах где будут находиться наши штандарты появляются нпс с квестами(либо у нпс появляются квесты, тут как удобнее будет реализовать, я не знаю насколько это трудозатратно их каждую битву убирать и ставить). Нпс я назвала Военкомами, но назвать можно как угодно Воеводами и тд. За эти полчаса (можно добавить таймер например зеленым, а после начала битвы появится таймер с красными цифрами) игрок должен пробежать все три города и собрать у всех трех военкомов квесты. После получения квестов под таймером появляется кликабельная иконочка, нажав на которую можно посмотреть все собранные квесты и их прогресс.

1306967842_.png.2d27bb4481cfbf3b0a1ef5c4238f5c08.png Ну вот что-то вроде этого:derpina1:

 Задания я думаю стоит сделать и для соло игроков и отдельно для топ гильдий. Да, игроки топовых ги будут получать больше, но за ощутимый вклад в Битву, а именно за использование активных навыков гильдии, которые требуют больших затрат. Кстати, это даст дополнительный стимул и небольшим гильдиям прокачивать не только пассивки, но и активные навыки, собираться гильдией на битвы и использовать эти навыки, принося пользу фракции. 

 Квесты даются не рендомно, каждый игрок может собрать все квесты. На вместимость дейлов эти квесты никак влиять не должны.

 

Накидала примерный список квестов (сделано на примере ух, ну для гор наоборот), что в голову пришло, дополняйте в комментариях: 

 

Военком Камп-Риф

 

1.Убить 5/10/15 вражеских игроков при защите штандарта города Камп-Риф.
2.Убить 5/10/15 вражеских игроков при атаке штандарта Стана Легиона.
3.Нанести урон вражескому штандарту в Стане легиона.
4.Использовать 1/3/5 свитков жизни при атаке штандарта Стана Легиона.
5.Нанести вражеским игрокам и штандарту 5000/25000/50000/100000 едениц урона за все время Битвы за территории.
6.Оказаться под воздействием навыка Невидимость гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
7.Оказаться под воздействием навыка Благословение гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
8.Оказаться под воздействием навыка Восстановление сил гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
9.Оказаться под воздействием навыка Покровительство гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
10.Оказаться под воздействием навыка Тотем гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
11.Быть воскрешенным при помощи гильдийного навыка Воскрешение при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
12.Оказаться под воздействием навыка Ярость гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
13.Переместиться при помощи навыка Единство гильдии в Стан Легиона при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
14.Оказаться под воздействием навыка Магическая сфера гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
15.Оказаться под воздействием навыка Страж гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)

 

Военком Восточная стоянка караванов

 

1.Убить 5/10/15 вражеских игроков при защите штандарта Восточной стоянки караванов.
2.Убить 5/10/15 вражеских игроков при атаке штандарта Западной стоянки караванов.
3.Нанести урон вражескому штандарту в Западной стоянке караванов.
4.Использовать 1/3/5 свитков жизни при атаке штандарта Западной стоянки караванов.
5.Излечить 5000/25000/50000/100000 единиц здоровья себе или союзникам любым доступным способом 
(т.е включая абсолютно все скилы с восстановлением здоровья, релы, вамп, банки, свитки)за все время
 Битвы за территории. 
6.Оказаться под воздействием навыка Невидимость гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
7.Оказаться под воздействием навыка Благословение гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
8.Оказаться под воздействием навыка Восстановление сил гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
9.Оказаться под воздействием навыка Покровительство гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
10.Оказаться под воздействием навыка Тотем гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
11.Быть воскрешенным при помощи гильдийного навыка Воскрешение при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
12.Оказаться под воздействием навыка Ярость гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
13.Переместиться при помощи навыка Единство гильдии в Стан Легиона при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
14.Оказаться под воздействием навыка Магическая сфера гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
15.Оказаться под воздействием навыка Страж гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)

 

Военком Деревни племени Сомарра

 

1.Убить 5/10/15 вражеских игроков при защите штандарта в Деревне племени Сомарра.
2.Убить 5/10/15 вражеских игроков при атаке штандарта в Лагере разведчиков.
3.Нанести урон вражескому штандарту в Лагере разведчиков.
4.Использовать 1/3/5 свитков жизни при атаке штандарта в Лагере разведчиков.
5.Убить 10/15/25/50 вражеских игроков за все время Битвы за территории.
6.Оказаться под воздействием навыка Невидимость гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
7.Оказаться под воздействием навыка Благословение гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
8.Оказаться под воздействием навыка Восстановление сил гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
9.Оказаться под воздействием навыка Покровительство гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
10.Оказаться под воздействием навыка Тотем гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
11.Быть воскрешенным при помощи гильдийного навыка Воскрешение при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
12.Оказаться под воздействием навыка Ярость гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
13.Переместиться при помощи навыка Единство гильдии в Стан Легиона при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
14.Оказаться под воздействием навыка Магическая сфера гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
15.Оказаться под воздействием навыка Страж гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)

 

 По окончанию битвы все задания которые не выполнены или выполнены не до конца исчезают, получение наград
за выполненные квесты можно сделать у тех же нпс Военкомов (например пусть они стоят еще час после битвы),
или в окошечке с мечиками под таймером битвы. (так же оставлять его еще на час.)


 Награды можно сделать "на выбор" 516732364_.jpg.fa501de53fc0cee6c876bc9ba0e3f42f.jpgпо принципу награды в топях, ценность наград зависит от сложности квеста.(ценность/сложность я выделила в списке цветами, от простой до мифической)


 В награды за гильдийные квесты предлагаю помимо основной награды добавить хоть немного очков гильдии, таким образом самые активные в Битве за Территории гильдии смогли бы восстановить часть затрат на применение скилов.


 Опыт в награды за данные квесты предлагаю не добавлять, сильно большое количество квестов с опытом приведет к слишком простым и быстрым апам, а так же отпугнет часть игроков которая предпочитает находиться на определенном уровне.


 Так же было бы очень здорово увидеть в наградах какие-нибудь новые уникальные воинственные смайлы.


 В награды за квесты высокой сложности можно добавить так же империалы величия, а более низкой очки арены. Это поможет новым бойцам получше вооружаться к следующим Битвам.

 

Примеры наград:

 

1787788434_.png.bbdcd59ddfc2b8c90d46a26a818fd93c.png За простую и среднюю сложность.

 

2100025284_.png.3c671eab25b98eb47e81bf7657e64b4f.png За высокую и мифическую сложность.

 

Так же там может быть знак нерушимости, слитки, свитки, эли единства, опыта. В более простых наградах элики можно сделать обычными, в крутых великими. В мифическую награду можно добавить небольшой шанс чего-нибудь интересного и уникального. Чего - не придумала, предлагайте.:derpina1:

 

 

 В целом думаю это должно увеличить активность игроков на битвах, добавит интереса к этому контенту, ведь на данный момент многие игроки "проигрывающей" фракции, а зачастую и "выигрывающей", жалеют даже свитка телепортации, чтобы просто прибыть на битву, не говоря уже о том, чтоб активно сражаться и тратить расходку. Так же нововведение поднимет продажи лавочных расходников, таких как свитки телепортации и жизни например, свитки телепортации будут активно использовать и для перемещения к следующему штандарту и для прибытия на саму битву.

 

Вот в общем то и все, жду ваших дополнений и возражений.:derpina2:

==========================================================================

Дополнения:

 

1. Обязательно выделить и ограничить территорию Битвы, во избежание абъюза, когда особо изобретательные будут хилиться, набивать урон и фраги на своих твинах где-нибудь на Острове Доброй Славы.
2. По этой же причине я бы предложила ввести ограничение по уровню, т.е выдавать квесты и засчитывать урон/убийства игрокам/игроков с 12 например уровня. (раньше 12 на Ирс игрок и не прибывает).
3. В качестве уникальной награды быть может стоит добавить с очень небольшим шансом внеклассовый учебник дающий увеличение урона по объектам (штандарты, пилоны, ворота и тд.) скажем на 3-5% (это уже на усмотрение).

 

 

 

 

 

У меня несколько дополнений

1) квесты ненадо брать, пусть появляются автоматически, если персанаж заходит на ирс и пропадают через час, раз уж их все можно брать. Я думаю это так же и технически проще.

2) численные значения (сколько убить и прочее) ОБЯЗАТЕЛЬНО должны учитывать онлайн на сервере и в идеале ещё и класс игрока.

3) не хватает заданий для поглощения урона (танкам), заданий на бафы союзников и дебафы противников (классам поддержки).

4) в случае ограничения территории битвы, надо учитывать великую битву, когда зона охватывает весь остров.

5) про ограничение по уровню игроков - на самом деле, видел и 10 лвл на битве (которые прям играли), так что ввод ограничения спорный

7) не хватает целевых заданий на посетить вражеский город с активным штандартом (при захвате города появлется квест с новой локацией).

8 ) Навыки гильдии жмутся так же и в защиту. Особенно телепорт и сфера. Я бы отвязал телепорт от локации, а сферу лучше вообще убрать из этого списка, это больше про дебаф противника история, чем про баф соги. За применение сферы можно награждать применившего, это оправданно, так как обычно под это выделяется отдельный человек и он не может бегать делать другие квесты. Точно так же можно награждать за применение телепорта ги, воскрешения ги.

9) по свиткам жизни я думаю можно больше градаций: 1 /3 / 5 / 10 / 15 - последние 3 все высокой сложности. Иначе обидно за тех, кто готов ресать много.

 

Edited by botbot
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, botbot сказал:

3) не хватает заданий для поглощения урона (танкам), заданий на бафы союзников и дебафы противников (классам поддержки).

Я думала как это реализовать и так и не придумала, все танчат по разному, кто через щит (сакралка например), кто через уклон, кто блоком, кому кожи/форты урон режут, как все это посчитать не понятно. Потому я и внесла в квест на отхил отхил любым способом, т.е будет и отхил от мастера блока считаться, и от вампа, и даже от банок, и танку набрать эту сумму не сложнее чем остальным, а даже проще, у них есть свои преимущества, прочному танку легче хилиться, убивать и даже наносить урон в замесе где тощенькие тряпки и ддшки падают не успев толком ничего сделать, доползти до штандарта чтоб нанести удар танку тоже проще, чем более хрупким братьям по оружию, так что думаю тут все в балансе, никто не обделен.)

10 минут назад, botbot сказал:

4) в случае ограничения территории битвы, надо учитывать великую битву, когда зона охватывает весь остров

Это само собой, но не весь все ж таки, а ключевые города и подходы к ним. На том же острове доброй славы или у Кратта кроме как нагло абьюзить делать нечего. Иначе можно просто заранее забраться на чужую территорию и водить себе твинов набивая мифики.

15 минут назад, botbot сказал:

сферу лучше вообще убрать из этого списка, это больше про дебаф противника история, чем про баф соги.

Ну так как я указала что нажата она должна быть в атаке, то дебаф противника неизбежен, баф скорее определяет кто атаковал в этом заходе и кому засчитать этот квест.

17 минут назад, botbot сказал:

Навыки гильдии жмутся так же и в защиту.

Привязала именно к атаке чтоб опять же не абьюзили, т.е не собирались всей ги на локе дфа и не жали просто ради кв, а шли в бой, наносить пользу и причинять добро.:biggrin:

21 минуту назад, botbot сказал:

9) по свиткам жизни я думаю можно больше градаций: 1 /3 / 5 / 10 / 15 - последние 3 все высокой сложности. Иначе обидно за тех, кто готов ресать много.

Ну я поставила 3 градации на каждый штандарт. Причем по моей задумке получение высшей награды не отменяет получение простой. Т.е использовал 5 свитков на одном штандарте получаешь ТРИ награды за кв. Но может и можно добавить еще мифическую градацию, но 15 наград за одни ресы это как то уже слишком много. (по моему предложению пока 9). Если сильно увеличивать градации, то нужно давать только одну итоговую награду.

Link to comment
Share on other sites

34 минуты назад, botbot сказал:

1) квесты ненадо брать, пусть появляются автоматически, если персанаж заходит на ирс и пропадают через час, раз уж их все можно брать. Я думаю это так же и технически проще.

С этим не знаю, можно и так наверно, но хотелось бы чтобы система за полчаса все же начинала оповещать о необходимости прибыть на Ирс, по типу как с замками и тритонами.

Link to comment
Share on other sites

Каждому классу можно добавить 3-5 своих личных кв. Предположим некрам, жрецам воскресить 2 союзников.

дк, например, убить 5-10 противников проклятием рыцаря.

и другие кв такого плана.

естественно, они должны быть не самого высокого уровня по награде(за свой класс ты должен иметь хорошее представление, как и когда использовать скиллы)

Так что большой сложности они не должны представлять

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Ладиан сказал:

Каждому классу можно добавить 3-5 своих личных кв. Предположим некрам, жрецам воскресить 2 союзников.

дк, например, убить 5-10 противников проклятием рыцаря.

и другие кв такого плана.

естественно, они должны быть не самого высокого уровня по награде(за свой класс ты должен иметь хорошее представление, как и когда использовать скиллы)

Так что большой сложности они не должны представлять

Можно конечно придумать гораздо больше квестов, но боюсь сильно большое количество наград давать не будут, оно и тут то уже огромное, опять же с расчетом на то, что вряд ли кто то выполнит все квесты до единого. И главное чтоб их не делали всем разные, иначе действительно будет кто в лес кто по дрова, т.е "сбор атака 3 штандарта! - я не пойду, мне еще троих убить надо!".

Edited by Shanalotta
Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Shanalotta сказал:

Можно конечно придумать гораздо больше квестов, но боюсь сильно большое количество наград давать не будут, оно и тут то уже огромное, опять же с расчетом на то, что вряд ли кто то выполнит все квесты до единого. И главное чтоб их не делали всем разные, иначе действительно будет кто в лес кто по дрова, т.е "сбор атака 3 штандарта! - я не пойду, мне еще троих убить надо!".

Ну, это к тому, что «каждый танчит по-своему и тд»

Также и лечит каждый по-своему

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Ладиан сказал:

Ну, это к тому, что «каждый танчит по-своему и тд»

Также и лечит каждый по-своему

Лечение проще подсчитать и выразить конкретной цифрой, чем танкование, у одного урон поглотил щит, у другого прошло всего 5% от урона по последнему желанию например, третий от урона уклонился, потому я и затрудняюсь указать конкретные цифры и даже выразить чего это цифры.)

Попробуйте сами сформулировать квест на танкование.?)

Link to comment
Share on other sites

42 минуты назад, Shanalotta сказал:

Я думала как это реализовать и так и не придумала, все танчат по разному, кто через щит (сакралка например), кто через уклон, кто блоком, кому кожи/форты урон режут, как все это посчитать не понятно. Потому я и внесла в квест на отхил отхил любым способом, т.е будет и отхил от мастера блока считаться, и от вампа, и даже от банок, и танку набрать эту сумму не сложнее чем остальным, а даже проще, у них есть свои преимущества, прочному танку легче хилиться, убивать и даже наносить урон в замесе где тощенькие тряпки и ддшки падают не успев толком ничего сделать, доползти до штандарта чтоб нанести удар танку тоже проще, чем более хрупким братьям по оружию, так что думаю тут все в балансе, никто не обделен.)

Нет, просто поглощение урона, как при выходе из инста пишут. Суммарно от всех видов. Это работает и для блока и для уклона и для дф и нужно именно для танков. Отдельный отхил вампа будет работать для дд больше, а надо чтобы работало для танков. Поэтому строго поглощение урона. Точно так же как и с дебафами/бафами - строго под тех кто это делает: палы, храмы, чк, шамы и т.д. Иначе у нас опять получится самый хороший перс - дамагер. И фрагов куча, и урона куча, и все квесты на изи. А остальные классы страдают. Я даже за то, чтобы квесты на урон давали меньше нагдаду а танковка была настроена так, чтобы дд не могли её выполнить.

43 минуты назад, Shanalotta сказал:

Ну так как я указала что нажата она должна быть в атаке, то дебаф противника неизбежен, баф скорее определяет кто атаковал в этом заходе и кому засчитать этот квест.

Нет, если привязать сферу к атаке будут ныть чтобы не жали в дф. То есть пострадает качество битв в угоду квестовикам.

46 минут назад, Shanalotta сказал:

Привязала именно к атаке чтоб опять же не абьюзили, т.е не собирались всей ги на локе дфа и не жали просто ради кв, а шли в бой, наносить пользу и причинять добро.

ну ответ как и выше. Это снизит качество битв. Если будут абьюзить сделают себе же хуже - смогут выполнить только 1 раз, а если будут качественно играть - 2 раза, по 1 разу на 1 город (с учётом кд).

41 минуту назад, Shanalotta сказал:

С этим не знаю, можно и так наверно, но хотелось бы чтобы система за полчаса все же начинала оповещать о необходимости прибыть на Ирс, по типу как с замками и тритонами.

Так сейчас оповещения спамятся. Просто не хочется лишней беготни скучной. А так пришёл на битву и у тебя уже все квесты заряжены. Это даст больше стимулов, чем осознание что тебе ещё надо бежать квесты собирать.

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, botbot сказал:

Нет, если привязать сферу к атаке будут ныть чтобы не жали в дф. То есть пострадает качество битв в угоду квестовикам.

Ну я чессказать сколько была у нас на битвах ни разу ее в дефе не видела.)

6 минут назад, botbot сказал:

Просто не хочется лишней беготни скучной. А так пришёл на битву и у тебя уже все квесты заряжены. Это даст больше стимулов, чем осознание что тебе ещё надо бежать квесты собирать.

Беготню я думала устроить скорее для отлова готовящихся вражеских лазутчиков бегающими квшниками.:biggrin: Но тут я не против, как удобнее будет.)

9 минут назад, botbot сказал:

Нет, просто поглощение урона, как при выходе из инста пишут. Суммарно от всех видов. Это работает и для блока и для уклона и для дф и нужно именно для танков. Отдельный отхил вампа будет работать для дд больше, а надо чтобы работало для танков. Поэтому строго поглощение урона. Точно так же как и с дебафами/бафами - строго под тех кто это делает: палы, храмы, чк, шамы и т.д. Иначе у нас опять получится самый хороший перс - дамагер. И фрагов куча, и урона куча, и все квесты на изи. А остальные классы страдают. Я даже за то, чтобы квесты на урон давали меньше нагдаду а танковка была настроена так, чтобы дд не могли её выполнить.

Танку выживать проще, так у него преимущества конкретные появляются. Вот как страж рассуждаю, отхил от мб есть, сожру еще свиток с ивента на отхил раз в 10 сек, банок может пак выпью и кв на отхил готово, и я буду жить, и в окнах между контролем бить все что шевелится вокруг.:biggrin: А тот же ддшник один раз стукнул по игроку 1к (хильнул вампом 250) попал в контроль и в нем и сдох. Опять же если у дд куча фраг, урона и тд., тоо.. получается их вклад в битву больше и их награда заслужена? Опять же я цифры поставила специально не очень большие чтоб будучи активным на протяжении всей битвы квесты мог выполнить любой класс.

Про ги спорить не буду, вам виднее.:blush: Попробуй тогда переделать квесты как нужно, ну сформулировать вот все это дело, я добавлю 2-й вариант в шапку темы.)

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Shanalotta сказал:

Ну я чессказать сколько была у нас на битвах ни разу ее в дефе не видела.)

Скорее всего, в эти моменты ты была в атаке. В дф жмётся примерно половина сфер, иногда даже больше.

 

Link to comment
Share on other sites

Давно пора вдохнуть новую жизнь в битвы. Надеюсь разработчики увидят данную тему и будут работать в этом направлении. Автору огромный респект не часто можно встретить действительно хорошие темы для улучшения игры, а то куда не посмотри везде нытье на тот или иной класс или что-то подобное.:love1:

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...