Jump to content

body172

Members
  • Posts

    236
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Reputation Activity

  1. Like
    body172 reacted to Shwapsss in Чучела на тесте.   
    Я бы предложил поставить по одному неуязвимому администратору в каждый город
  2. Haha
    body172 reacted to акм in Фарм ирса и нубоострова должен жить   
    Коротенькая сказка.
    Нашел русский умный мужик месторождение в Сибири, пробурил скважину, вложился в трубопроводы и начал качать нефть, продавая тем, кто из нее керосин делал и самолеты заправлял. И было у него всё в ёлочку, и процветал его бизнес, ток немцы на цены матерились по-своему, по немецки, но эти мелочи россиянина не волновали. И тут, ни с того ни с сего, в пустыне нефть арабы обнаружили, да не просто нефть, а прям под ногами, лопатой песок откинул, и черпай ведрами. И начали подлые арабы немчуре эту нефть пихать по 3 пфеннига, ну, по 100 рублей по-нашему. Комаров-то у них нет, дрова на зиму не нужны, короче, им и 3 пфеннига за счастье, а что нашему делать? Да еще вокруг кучу скважин понабурили умники всякие, ток ленивый нефть не качает, а там еще хитрые америкосы со своими технологиями бесовскими нашему бедолаге хотят дорогу перейти и окончательно нашего мужика по миру пустить.
    Решил тогда мужик помолиться. И сказал ему Господь в ответ на молитву, "А попробуй-ка ты Ваня на Дальний Восток переехать, и рыбу красную половить, зело уважают ее буржуины, глядишь, и будет толк с этого. 
    Сейчас Иван Иванович владелец консервного завода и осетрового хозяйства, отдыхает с семьёй в Ницце, пьет не мёд, а "вдову Клико", и попадает оно ему куда надо. На том сказке конец, а кто читал-так вам и надо. 
     
  3. Haha
    body172 reacted to Walidor in Фарм ирса и нубоострова должен жить   
    А как же всем известный с мирового чата баф "насосал"? Обычно именно он вводит получение 2ух топ Костов за день(чаще за час)
  4. Like
    body172 got a reaction from Mooncake in Ап щитов некроманта и жреца   
    Как человек игравший на некроманте полностью поддерживаю. Но проблема сейчас не только в этом. Вот эти щиты на самом деле очень сильны. На лоу-лвл'е. Но слишком теряют потенциал к хай-лвл'у.
    К примеру, на 10-13 арене выкачанный в 4 щит и хил в 5 делают персонажа практически неуязвимым в пвп 1 на 1, а так же позволяют без проблем фармить всех рб на нубе. Но уже после 20 уровня потенциал щита заметно теряется. Он действительно впитывает тычку. Мне кажется нужно усилить прирост щита на 4/5 и на 5/5, т.к. он слишком маленький даже сейчас, не учитывая изменение ёмкости в целом. Чтобы был смысл его выкачивать и он оправдывал 2 поинта. Как мы все прекрасно знаем, опытные люди качают щит в 3. После этого уже можно поговорить и о ёмкости в целом. Я считаю, щит нужно немного ослабить на низких уровнях, и заметно поднять на высоких. Действительно сделать зависимость от суммы физической и магической защиты, магической силы персонажа и уровня. Естественно сделать адекватные коэффициенты, чтобы щит впитывал примерно геймплейно-равное значение на всех уровнях. Другими словами, предположим что сейчас он на 10 уровне 5/5 прокачка впитает 5 ударов обычного монстра со средним для уровня уроном(сугубо условно), то и на 32 уровне он должен впитать такое же количество атак. Повторюсь, значения условные, главное суть. Помимо этого, если уже затронули тему щитов, мне кажется что кожу шама нужно усилить на начальных уровнях. Сделать допустим коэффициент умножения защиты персонажа от уровня. Как я понимаю, сейчас кожа берёт значение защиты персонажа и усиливает его в процентах. Но перед этим усилением можно добавить множитель защиты. Пример.
    На 32 уровне множитель будет равен единице. То есть кожа будет работать как обычно.
    На 16 уровне множитель будет равен 2, то есть перед прибавкой к защите её значение будет умножено на 2, и только потом уже будет прибавка от кожи.
    На 1 уровне множитель будет равен 3, всё так же, только на 3.
    Пример в цифрах.
    Персонаж 16 уровня, имеет 2000 физической и 2000 магической защиты. Я не знаю точных процентов кожи, но допустим она ему добавляет 20% к защите. То есть с нынешней кожей он получит прибавку в 400 единиц защиты, в целом получится 2400.
    Но с моим предложением перед этим будет добавлен коэффициент.
    (защита персонажа*коэффициент)*0.20
    получим (2000*2)*0.20=800. В итоге персонаж получит не 400 дополнительной защиты, а 800.
    Естественно, цифры выдуманные, как и сама механика, но суть я думаю уловили. По поводу ограничений. Коэффициент зависит от уровня не владельца кожи, а цели. Ну и помимо этого нужно будет делать ещё один коэффициент зависящий от класса. Т.к. танки получат слишком много, дд получат заметно больше, хилы получат немного больше. Всё это надо продумывать и перерабатывать, но смысл, мне кажется, ясен. Чтобы кожа была сильнее на лоу-уровне, и такой какая есть на хай-уровне
  5. Like
    body172 got a reaction from Shamxx in Повышение цифр навыка на уклонение у всех классов   
    но и оставлять навык бесполезным тоже смысла не вижу, особенно если сравнивать с другими базовыми навыками. Тогда уже вообще его убрать и дать что-то другое каждому, у кого он был. Сейчас он действительно мусорный. Либо реворк, либо апп, либо замена, других вариантов нет.
  6. Like
    body172 got a reaction from Paralon in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс   
    Как всегда убитым классам дали убитые экспертки, нормальным классам дали нормальные экспертки. Уверен мобы некра рассыпятся от двух аое кнопок мага, даже на прокачке 4/4, а новый скилл рога это просто одна лишняя кнопка. Вместо того, чтобы дать игроку вариативность, навязываете определённый стиль игры, когда саппорт это саппорт, а рог это просто катание мордой по дд скиллам на клавиатуре. Убили рефлексы и рога в уклон, толчок срезается временем об рб, а иногда вообще уходит в сопру, половина скиллов вообще никчёмные. У других дд классов два базовых дд скилла, которые работают нормально, у рога один дд скилл и помойный инвиз, который работает не как в других играх, в любой момент, а только чтобы тебя никто не бил, и не пахло ни кем. Полнейший бред. Половина эксперток даже не выглядят интересно до реализации, а в игре, я думаю, будет ещё хуже. Единственное, что порадовало — новое применение абилок, подгон размеров интерфейса, и о господи, ещё одна панель. Если бы добавили возможность контроллировать скиллы петов, кнопку синхронизации объектов на локации между клиентом-сервером — цены бы вам в это плане не было. На всё остальное смотреть противно. Игре нужен полный реворк как в пве, так и в пвп.  И я не только про скиллы, но и про механики работы многих аспектов, которые существуют на данный момент. Иначе она так и будет идти на дно.
  7. Like
    body172 got a reaction from Conflict in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс   
    Как всегда убитым классам дали убитые экспертки, нормальным классам дали нормальные экспертки. Уверен мобы некра рассыпятся от двух аое кнопок мага, даже на прокачке 4/4, а новый скилл рога это просто одна лишняя кнопка. Вместо того, чтобы дать игроку вариативность, навязываете определённый стиль игры, когда саппорт это саппорт, а рог это просто катание мордой по дд скиллам на клавиатуре. Убили рефлексы и рога в уклон, толчок срезается временем об рб, а иногда вообще уходит в сопру, половина скиллов вообще никчёмные. У других дд классов два базовых дд скилла, которые работают нормально, у рога один дд скилл и помойный инвиз, который работает не как в других играх, в любой момент, а только чтобы тебя никто не бил, и не пахло ни кем. Полнейший бред. Половина эксперток даже не выглядят интересно до реализации, а в игре, я думаю, будет ещё хуже. Единственное, что порадовало — новое применение абилок, подгон размеров интерфейса, и о господи, ещё одна панель. Если бы добавили возможность контроллировать скиллы петов, кнопку синхронизации объектов на локации между клиентом-сервером — цены бы вам в это плане не было. На всё остальное смотреть противно. Игре нужен полный реворк как в пве, так и в пвп.  И я не только про скиллы, но и про механики работы многих аспектов, которые существуют на данный момент. Иначе она так и будет идти на дно.
  8. Like
    body172 got a reaction from Content in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс   
    Как всегда убитым классам дали убитые экспертки, нормальным классам дали нормальные экспертки. Уверен мобы некра рассыпятся от двух аое кнопок мага, даже на прокачке 4/4, а новый скилл рога это просто одна лишняя кнопка. Вместо того, чтобы дать игроку вариативность, навязываете определённый стиль игры, когда саппорт это саппорт, а рог это просто катание мордой по дд скиллам на клавиатуре. Убили рефлексы и рога в уклон, толчок срезается временем об рб, а иногда вообще уходит в сопру, половина скиллов вообще никчёмные. У других дд классов два базовых дд скилла, которые работают нормально, у рога один дд скилл и помойный инвиз, который работает не как в других играх, в любой момент, а только чтобы тебя никто не бил, и не пахло ни кем. Полнейший бред. Половина эксперток даже не выглядят интересно до реализации, а в игре, я думаю, будет ещё хуже. Единственное, что порадовало — новое применение абилок, подгон размеров интерфейса, и о господи, ещё одна панель. Если бы добавили возможность контроллировать скиллы петов, кнопку синхронизации объектов на локации между клиентом-сервером — цены бы вам в это плане не было. На всё остальное смотреть противно. Игре нужен полный реворк как в пве, так и в пвп.  И я не только про скиллы, но и про механики работы многих аспектов, которые существуют на данный момент. Иначе она так и будет идти на дно.
  9. Like
    body172 got a reaction from Kemono in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс   
    Как всегда убитым классам дали убитые экспертки, нормальным классам дали нормальные экспертки. Уверен мобы некра рассыпятся от двух аое кнопок мага, даже на прокачке 4/4, а новый скилл рога это просто одна лишняя кнопка. Вместо того, чтобы дать игроку вариативность, навязываете определённый стиль игры, когда саппорт это саппорт, а рог это просто катание мордой по дд скиллам на клавиатуре. Убили рефлексы и рога в уклон, толчок срезается временем об рб, а иногда вообще уходит в сопру, половина скиллов вообще никчёмные. У других дд классов два базовых дд скилла, которые работают нормально, у рога один дд скилл и помойный инвиз, который работает не как в других играх, в любой момент, а только чтобы тебя никто не бил, и не пахло ни кем. Полнейший бред. Половина эксперток даже не выглядят интересно до реализации, а в игре, я думаю, будет ещё хуже. Единственное, что порадовало — новое применение абилок, подгон размеров интерфейса, и о господи, ещё одна панель. Если бы добавили возможность контроллировать скиллы петов, кнопку синхронизации объектов на локации между клиентом-сервером — цены бы вам в это плане не было. На всё остальное смотреть противно. Игре нужен полный реворк как в пве, так и в пвп.  И я не только про скиллы, но и про механики работы многих аспектов, которые существуют на данный момент. Иначе она так и будет идти на дно.
  10. Like
    body172 got a reaction from vensente in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс   
    Как всегда убитым классам дали убитые экспертки, нормальным классам дали нормальные экспертки. Уверен мобы некра рассыпятся от двух аое кнопок мага, даже на прокачке 4/4, а новый скилл рога это просто одна лишняя кнопка. Вместо того, чтобы дать игроку вариативность, навязываете определённый стиль игры, когда саппорт это саппорт, а рог это просто катание мордой по дд скиллам на клавиатуре. Убили рефлексы и рога в уклон, толчок срезается временем об рб, а иногда вообще уходит в сопру, половина скиллов вообще никчёмные. У других дд классов два базовых дд скилла, которые работают нормально, у рога один дд скилл и помойный инвиз, который работает не как в других играх, в любой момент, а только чтобы тебя никто не бил, и не пахло ни кем. Полнейший бред. Половина эксперток даже не выглядят интересно до реализации, а в игре, я думаю, будет ещё хуже. Единственное, что порадовало — новое применение абилок, подгон размеров интерфейса, и о господи, ещё одна панель. Если бы добавили возможность контроллировать скиллы петов, кнопку синхронизации объектов на локации между клиентом-сервером — цены бы вам в это плане не было. На всё остальное смотреть противно. Игре нужен полный реворк как в пве, так и в пвп.  И я не только про скиллы, но и про механики работы многих аспектов, которые существуют на данный момент. Иначе она так и будет идти на дно.
  11. Like
    body172 got a reaction from GrafValar in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс   
    Как всегда убитым классам дали убитые экспертки, нормальным классам дали нормальные экспертки. Уверен мобы некра рассыпятся от двух аое кнопок мага, даже на прокачке 4/4, а новый скилл рога это просто одна лишняя кнопка. Вместо того, чтобы дать игроку вариативность, навязываете определённый стиль игры, когда саппорт это саппорт, а рог это просто катание мордой по дд скиллам на клавиатуре. Убили рефлексы и рога в уклон, толчок срезается временем об рб, а иногда вообще уходит в сопру, половина скиллов вообще никчёмные. У других дд классов два базовых дд скилла, которые работают нормально, у рога один дд скилл и помойный инвиз, который работает не как в других играх, в любой момент, а только чтобы тебя никто не бил, и не пахло ни кем. Полнейший бред. Половина эксперток даже не выглядят интересно до реализации, а в игре, я думаю, будет ещё хуже. Единственное, что порадовало — новое применение абилок, подгон размеров интерфейса, и о господи, ещё одна панель. Если бы добавили возможность контроллировать скиллы петов, кнопку синхронизации объектов на локации между клиентом-сервером — цены бы вам в это плане не было. На всё остальное смотреть противно. Игре нужен полный реворк как в пве, так и в пвп.  И я не только про скиллы, но и про механики работы многих аспектов, которые существуют на данный момент. Иначе она так и будет идти на дно.
  12. Like
    body172 got a reaction from Nelightswan in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс   
    Как всегда убитым классам дали убитые экспертки, нормальным классам дали нормальные экспертки. Уверен мобы некра рассыпятся от двух аое кнопок мага, даже на прокачке 4/4, а новый скилл рога это просто одна лишняя кнопка. Вместо того, чтобы дать игроку вариативность, навязываете определённый стиль игры, когда саппорт это саппорт, а рог это просто катание мордой по дд скиллам на клавиатуре. Убили рефлексы и рога в уклон, толчок срезается временем об рб, а иногда вообще уходит в сопру, половина скиллов вообще никчёмные. У других дд классов два базовых дд скилла, которые работают нормально, у рога один дд скилл и помойный инвиз, который работает не как в других играх, в любой момент, а только чтобы тебя никто не бил, и не пахло ни кем. Полнейший бред. Половина эксперток даже не выглядят интересно до реализации, а в игре, я думаю, будет ещё хуже. Единственное, что порадовало — новое применение абилок, подгон размеров интерфейса, и о господи, ещё одна панель. Если бы добавили возможность контроллировать скиллы петов, кнопку синхронизации объектов на локации между клиентом-сервером — цены бы вам в это плане не было. На всё остальное смотреть противно. Игре нужен полный реворк как в пве, так и в пвп.  И я не только про скиллы, но и про механики работы многих аспектов, которые существуют на данный момент. Иначе она так и будет идти на дно.
  13. Like
    body172 got a reaction from Webber Gons in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс   
    Как всегда убитым классам дали убитые экспертки, нормальным классам дали нормальные экспертки. Уверен мобы некра рассыпятся от двух аое кнопок мага, даже на прокачке 4/4, а новый скилл рога это просто одна лишняя кнопка. Вместо того, чтобы дать игроку вариативность, навязываете определённый стиль игры, когда саппорт это саппорт, а рог это просто катание мордой по дд скиллам на клавиатуре. Убили рефлексы и рога в уклон, толчок срезается временем об рб, а иногда вообще уходит в сопру, половина скиллов вообще никчёмные. У других дд классов два базовых дд скилла, которые работают нормально, у рога один дд скилл и помойный инвиз, который работает не как в других играх, в любой момент, а только чтобы тебя никто не бил, и не пахло ни кем. Полнейший бред. Половина эксперток даже не выглядят интересно до реализации, а в игре, я думаю, будет ещё хуже. Единственное, что порадовало — новое применение абилок, подгон размеров интерфейса, и о господи, ещё одна панель. Если бы добавили возможность контроллировать скиллы петов, кнопку синхронизации объектов на локации между клиентом-сервером — цены бы вам в это плане не было. На всё остальное смотреть противно. Игре нужен полный реворк как в пве, так и в пвп.  И я не только про скиллы, но и про механики работы многих аспектов, которые существуют на данный момент. Иначе она так и будет идти на дно.
  14. Like
    body172 got a reaction from Hatter in Рассовая пассивка.   
    полностью согласен с автором. Тоже об этом думал, но было лень написать. Вроде бы и неплохая пассивка, но после того как ты прошёл сюжетку нуба, даже допустим сюжетку ирса, начинаешь понимать что она тебе уже ничего не даёт.  Её надо либо апать, либо менять вообще. Сейчас у дд персов(не учитывая чк и мага) на 32 уровне +-1.5к дд, ушиная пассивка даёт +4%, а это, на секундочку, не так уж и далеко от любой физ бижи. Понятное дело, что заметно меньше, но тем не менее, не совсем мало. У гор пассивка немного слабее, но всё равно даёт достаточно много.150-200 хп лишними не бывают, мне кажется. У избранных пассивка ещё слабее, я был бы не против даже если бы её апнули раза в два, хоть и играю за легион. Тогда бы она хотя бы чувствовалась как-то. У проклятых же 3 манорега, спасибо. Это так много на 32 лвле когда у тебя в бою аж на 1.5 больше манорега. Автор предложил сделать манорег в %, но если посчитать, то чтобы это было хотя бы немного лучше от нынешней пассивки нужно около 10% манорега, а в идеале так вообще 15%. При 100 манорега это хоть что-то да даст. Но я уверен, что никто ничего менять не будет. Ребалансы делают редко, а на такое вообще глаза закроют. Зачем менять пассивку, если чм и так покупают :)
  15. Like
    body172 got a reaction from Demiurg in Переработка лута и золота с мобов   
    В очередной появился энтузиазм играть и я опять вернулся в варспир. А раз я вернулся в варспир, значит я снова начну воевать и ныть за права фри игроков. На этот раз предлагаю переработать лут с мобов и получение золота. За фарм рб я уже молчу, понял что менять никто ничего не собирается, давайте тогда поговорим про "мусор" и голду. Я играл в достаточно большое количество мморпг, но такого как в варспе я ещё не видел. С обычных мобов ты не получаешь почти ничего. Были варианты с крафтом из лута, был просто лут для продажи за нормальную цену, в некоторых играх даже вещи падают с обычнейших монстров, которые падают с двух-трёх тычек. Предисловие в принципе закончилось, перейдём к сути моего предложения. Я хочу чтобы вы пересмотрели цены на лут с мобов, а так же количество золота с них, чтобы можно было фармить не только рб, но и обычных монстров стабильно получая неплохое количество монет за не сильно большой промежуток времени. Основная проблема фри игроков в варспир — тебе нужно жить этой игрой с утра до вечера чтобы хотя бы чего-то добиться. Либо тебе нужно иметь крайне высокий показатель удачи и выбивать дорогие вещи на ивентах. Но я не люблю полагаться на шансы, удачу и так далее. В моём понимании игра должна занимать малое количество времени и приносить удовольствие. Недавно я играл в одну французскую мморпг, возможно некоторые поймут о чём я, не буду говорить название. Она просто прекрасна. Ты можешь половину дня пинать мобов а потом скрафтить себе достаточно хорошее снаряжение буквально из мусора. Потом повысить его качество. То есть, время, которое ты прововодишь в игре хорошо окупается. За три года игры в варспир я кое-как купил неплохой шмот и бижу с вампом и вставил туда руны вампа, наточил шмот до +5+6. Три года. Постоянной игры. Это на чистом фарме и троллях. Иногда бывали перерывы, иногда не так активно ходил вышеупомянутых троллей, но три года я отыграл. Потом вышла одна обнова и моя сборка стала не актуальной)
    Мне нравится эта игра и я хочу чтобы она жила. Единственная в своём роде мобильная мморпг, действительно качественная. Но слишком погрязшая в донате. Это не нормально, что в игре есть предметы, которые можно достать только за донат(да, да, я про знаки). Даже если их можно купить у лавок, это не отменяет того факта, что их нужно только покупать за чм. Просто представьте на секунду, как бы гильдии боролись за первые три места по ОГ, если бы не было знаков в лавке. Это вся бы гильдия получила аж 8 знаков, которые стали бы на вес золота. Товарищи разработчики, задумайтесь пожалуйста о фри игроках. Эта игра может расцвести и стать эталоном мобильных ммо. Никто не говорит вам убирать донат, просто можно упростить жизнь тем, кто играет без него. И тут дело не в наличии денег, а в принципе. В хороший проект и задонатить не жалко, к слову.
  16. Like
    body172 got a reaction from King Sombra in Переработка лута и золота с мобов   
    В очередной появился энтузиазм играть и я опять вернулся в варспир. А раз я вернулся в варспир, значит я снова начну воевать и ныть за права фри игроков. На этот раз предлагаю переработать лут с мобов и получение золота. За фарм рб я уже молчу, понял что менять никто ничего не собирается, давайте тогда поговорим про "мусор" и голду. Я играл в достаточно большое количество мморпг, но такого как в варспе я ещё не видел. С обычных мобов ты не получаешь почти ничего. Были варианты с крафтом из лута, был просто лут для продажи за нормальную цену, в некоторых играх даже вещи падают с обычнейших монстров, которые падают с двух-трёх тычек. Предисловие в принципе закончилось, перейдём к сути моего предложения. Я хочу чтобы вы пересмотрели цены на лут с мобов, а так же количество золота с них, чтобы можно было фармить не только рб, но и обычных монстров стабильно получая неплохое количество монет за не сильно большой промежуток времени. Основная проблема фри игроков в варспир — тебе нужно жить этой игрой с утра до вечера чтобы хотя бы чего-то добиться. Либо тебе нужно иметь крайне высокий показатель удачи и выбивать дорогие вещи на ивентах. Но я не люблю полагаться на шансы, удачу и так далее. В моём понимании игра должна занимать малое количество времени и приносить удовольствие. Недавно я играл в одну французскую мморпг, возможно некоторые поймут о чём я, не буду говорить название. Она просто прекрасна. Ты можешь половину дня пинать мобов а потом скрафтить себе достаточно хорошее снаряжение буквально из мусора. Потом повысить его качество. То есть, время, которое ты прововодишь в игре хорошо окупается. За три года игры в варспир я кое-как купил неплохой шмот и бижу с вампом и вставил туда руны вампа, наточил шмот до +5+6. Три года. Постоянной игры. Это на чистом фарме и троллях. Иногда бывали перерывы, иногда не так активно ходил вышеупомянутых троллей, но три года я отыграл. Потом вышла одна обнова и моя сборка стала не актуальной)
    Мне нравится эта игра и я хочу чтобы она жила. Единственная в своём роде мобильная мморпг, действительно качественная. Но слишком погрязшая в донате. Это не нормально, что в игре есть предметы, которые можно достать только за донат(да, да, я про знаки). Даже если их можно купить у лавок, это не отменяет того факта, что их нужно только покупать за чм. Просто представьте на секунду, как бы гильдии боролись за первые три места по ОГ, если бы не было знаков в лавке. Это вся бы гильдия получила аж 8 знаков, которые стали бы на вес золота. Товарищи разработчики, задумайтесь пожалуйста о фри игроках. Эта игра может расцвести и стать эталоном мобильных ммо. Никто не говорит вам убирать донат, просто можно упростить жизнь тем, кто играет без него. И тут дело не в наличии денег, а в принципе. В хороший проект и задонатить не жалко, к слову.
  17. Like
    body172 got a reaction from Onerkill in Переработка лута и золота с мобов   
    В очередной появился энтузиазм играть и я опять вернулся в варспир. А раз я вернулся в варспир, значит я снова начну воевать и ныть за права фри игроков. На этот раз предлагаю переработать лут с мобов и получение золота. За фарм рб я уже молчу, понял что менять никто ничего не собирается, давайте тогда поговорим про "мусор" и голду. Я играл в достаточно большое количество мморпг, но такого как в варспе я ещё не видел. С обычных мобов ты не получаешь почти ничего. Были варианты с крафтом из лута, был просто лут для продажи за нормальную цену, в некоторых играх даже вещи падают с обычнейших монстров, которые падают с двух-трёх тычек. Предисловие в принципе закончилось, перейдём к сути моего предложения. Я хочу чтобы вы пересмотрели цены на лут с мобов, а так же количество золота с них, чтобы можно было фармить не только рб, но и обычных монстров стабильно получая неплохое количество монет за не сильно большой промежуток времени. Основная проблема фри игроков в варспир — тебе нужно жить этой игрой с утра до вечера чтобы хотя бы чего-то добиться. Либо тебе нужно иметь крайне высокий показатель удачи и выбивать дорогие вещи на ивентах. Но я не люблю полагаться на шансы, удачу и так далее. В моём понимании игра должна занимать малое количество времени и приносить удовольствие. Недавно я играл в одну французскую мморпг, возможно некоторые поймут о чём я, не буду говорить название. Она просто прекрасна. Ты можешь половину дня пинать мобов а потом скрафтить себе достаточно хорошее снаряжение буквально из мусора. Потом повысить его качество. То есть, время, которое ты прововодишь в игре хорошо окупается. За три года игры в варспир я кое-как купил неплохой шмот и бижу с вампом и вставил туда руны вампа, наточил шмот до +5+6. Три года. Постоянной игры. Это на чистом фарме и троллях. Иногда бывали перерывы, иногда не так активно ходил вышеупомянутых троллей, но три года я отыграл. Потом вышла одна обнова и моя сборка стала не актуальной)
    Мне нравится эта игра и я хочу чтобы она жила. Единственная в своём роде мобильная мморпг, действительно качественная. Но слишком погрязшая в донате. Это не нормально, что в игре есть предметы, которые можно достать только за донат(да, да, я про знаки). Даже если их можно купить у лавок, это не отменяет того факта, что их нужно только покупать за чм. Просто представьте на секунду, как бы гильдии боролись за первые три места по ОГ, если бы не было знаков в лавке. Это вся бы гильдия получила аж 8 знаков, которые стали бы на вес золота. Товарищи разработчики, задумайтесь пожалуйста о фри игроках. Эта игра может расцвести и стать эталоном мобильных ммо. Никто не говорит вам убирать донат, просто можно упростить жизнь тем, кто играет без него. И тут дело не в наличии денег, а в принципе. В хороший проект и задонатить не жалко, к слову.
  18. Haha
    body172 got a reaction from Батько in Порождение хаоса (Haosit, Ru-Ruby)   
    вы бы так не говорили, вдруг через 10 лет варспа будет AAA игрой на Unreal Engine с 3д графикой и нормальным балансом...
     
  19. Like
    body172 got a reaction from Cardinal in Костюм Ифрита   
    Ник: Zirrowix
    Сервер: Ru-Ruby
     
    Костюм состоит из:
    - Шлем из костяного праха, на нём расположены два глаза из драгоценных камней, выше находятся рога, между которыми парит орб — всевидящий глаз Ифрита.
    - Доспех из костяного праха, внутри наполнен драгоценностями, издающими свечение в зависимости от типа Ифрита.
    - Наплечники выполнены в виде двух острых костей, внутри них тоже находятся камни.
    - Руки Ифрита состоят из пыли и праха. Задекорированы драгоценностями.
    - Ног как таковых нет, скорее хвост, чем-то напоминающий арабских Джиннов, но на деле — левитирующая в воздухе пыль с драгоценными камнями.
     
    В этом году много достойных работ, выделять ничьи костюмы не буду, дабы не перехвалить/обидеть кого-то. Конкуренция на уровне.
    Желаю удачи всем участникам.
    Решил сделать разные варианты, но мне нравится именно в таком цвете
     
    Костюм в других цветах в спойлере
     
  20. Like
    body172 got a reaction from акм in Костюм Ифрита   
    Ник: Zirrowix
    Сервер: Ru-Ruby
     
    Костюм состоит из:
    - Шлем из костяного праха, на нём расположены два глаза из драгоценных камней, выше находятся рога, между которыми парит орб — всевидящий глаз Ифрита.
    - Доспех из костяного праха, внутри наполнен драгоценностями, издающими свечение в зависимости от типа Ифрита.
    - Наплечники выполнены в виде двух острых костей, внутри них тоже находятся камни.
    - Руки Ифрита состоят из пыли и праха. Задекорированы драгоценностями.
    - Ног как таковых нет, скорее хвост, чем-то напоминающий арабских Джиннов, но на деле — левитирующая в воздухе пыль с драгоценными камнями.
     
    В этом году много достойных работ, выделять ничьи костюмы не буду, дабы не перехвалить/обидеть кого-то. Конкуренция на уровне.
    Желаю удачи всем участникам.
    Решил сделать разные варианты, но мне нравится именно в таком цвете
     
    Костюм в других цветах в спойлере
     
  21. Haha
    body172 got a reaction from акм in Костюм Ифрита   
    я краб, я в домике 😎
  22. Like
    body172 got a reaction from mashunecka in Костюм Ифрита   
    Ник: Zirrowix
    Сервер: Ru-Ruby
     
    Костюм состоит из:
    - Шлем из костяного праха, на нём расположены два глаза из драгоценных камней, выше находятся рога, между которыми парит орб — всевидящий глаз Ифрита.
    - Доспех из костяного праха, внутри наполнен драгоценностями, издающими свечение в зависимости от типа Ифрита.
    - Наплечники выполнены в виде двух острых костей, внутри них тоже находятся камни.
    - Руки Ифрита состоят из пыли и праха. Задекорированы драгоценностями.
    - Ног как таковых нет, скорее хвост, чем-то напоминающий арабских Джиннов, но на деле — левитирующая в воздухе пыль с драгоценными камнями.
     
    В этом году много достойных работ, выделять ничьи костюмы не буду, дабы не перехвалить/обидеть кого-то. Конкуренция на уровне.
    Желаю удачи всем участникам.
    Решил сделать разные варианты, но мне нравится именно в таком цвете
     
    Костюм в других цветах в спойлере
     
  23. Haha
    body172 got a reaction from Immortall in ИЗАБЕЛЬ:  ПРОКЛЯТЬЕ МОНАХИНИ   
    пикча какой-то тупой деффки в тему вообще👍👍👍
  24. Like
    body172 got a reaction from Wolgrin in [2019.08.01] Warspear Online 8.0: Кладбище Кораблей. Релиз   
    Ждал обновление ради баланса персонажей, новых экспертных навыков и интересного нового сектора, а в итоге получил ограничение по времени на игру, платный воздух, отсутствие изменений в персонажах, мелочные таланты только для нового сектора, дополнительный сет экипировки в сумке(который опять же надо зачаровывать, точить, и более того, он будет эффективен только в пятом секторе). Единственное, что порадовало, так это слоты под экспертные навыки за достижения. Вашей фатальной ошибкой было добавление кислорода, а также вещей, которые предназначены только для нового сектора. К игре интерес у меня пропал достаточно давно, я искренне надеялся на интересные нововведения, но увы, вы меня не порадовали. Конечно же, я понимаю, что у каждого свои взгляды, надеюсь вы уважаете мои так же, как и я ваши, и не будете язвить в ответ, удалять комментарий, а то и вовсе банить меня за критику. Спасибо вам за ваш проект, я потратил на него немалое количество времени, получил уйму эмоций, как положительных, так и отрицательных. Надеюсь на ваше дальнейшее благополучие. Я ухожу, пока
    upd: только что узнал, что заработок золота с квестов четвертого сектора тоже порезали. Ребят, это уже перебор. В итоге вы избавились от единственного более-менее сносного заработка игровой валюты и свели всё к pay to play...
    🙂
  25. Like
    body172 got a reaction from Danfake in [2019.08.01] Warspear Online 8.0: Кладбище Кораблей. Релиз   
    Ждал обновление ради баланса персонажей, новых экспертных навыков и интересного нового сектора, а в итоге получил ограничение по времени на игру, платный воздух, отсутствие изменений в персонажах, мелочные таланты только для нового сектора, дополнительный сет экипировки в сумке(который опять же надо зачаровывать, точить, и более того, он будет эффективен только в пятом секторе). Единственное, что порадовало, так это слоты под экспертные навыки за достижения. Вашей фатальной ошибкой было добавление кислорода, а также вещей, которые предназначены только для нового сектора. К игре интерес у меня пропал достаточно давно, я искренне надеялся на интересные нововведения, но увы, вы меня не порадовали. Конечно же, я понимаю, что у каждого свои взгляды, надеюсь вы уважаете мои так же, как и я ваши, и не будете язвить в ответ, удалять комментарий, а то и вовсе банить меня за критику. Спасибо вам за ваш проект, я потратил на него немалое количество времени, получил уйму эмоций, как положительных, так и отрицательных. Надеюсь на ваше дальнейшее благополучие. Я ухожу, пока
    upd: только что узнал, что заработок золота с квестов четвертого сектора тоже порезали. Ребят, это уже перебор. В итоге вы избавились от единственного более-менее сносного заработка игровой валюты и свели всё к pay to play...
    🙂
×
×
  • Create New...