Jump to content

body172

Members
  • Posts

    212
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by body172

  1. На данный момент избранным не хватает фулл танка(пал не считается), ушам не хватает баффера/дебаффера типа некра, горам не хватает персонажа со смешанным уроном, проклятым не хватает какого-то рдд кроме палки, либо какого-то схожего с рогом класса. Мне так кажется. Ну и исходя из этого, как говорил челик выше, раз уж пошла бредовая тема с новыми классами, ахаха, то почему бы и нет. Избранные — Крестоносец, физ танк с фокусом на баффах тимы, искусен в парировании(дать ему кнопку как у бд на парир), предпочтительно носить меч+щит. Шмотки стандартные для любого танка, оружие тоже. Из базовых кнопок по классике 1. дд скилл, 2. повышение надежности и сопротивления для пати, 3. агр + повышение физ дф(онли физ), 4. кнопка на повышение парира, 5. оборонная стойка(с постоянным потреблением, понижает атакующие параметры, повышает защитные(речь про статы, т.е. срежет криты, точность, пробив и т.д, повысит надежность, блок, парир, физ и маг дф)). Перворождённые — Бард. Вафел с палкой, ответственный за поддержку команды и дебафф вражины. Шмотки тряпье, оружие посохи. Из кнопок, по классике 1. дд скилл, 2. кнопка на дот-урон который обновляет время своего действия каждый раз и повышает свой урон, когда противник использует способности, 3. светлячки — примерный аналог сна некра, можно как-то разнообразить, чтобы не повторяло, 4. хил с механикой как у закла, 5. песнь барда — повышает боевой дух команды, благодаря чему у всех её участников увеличивается восстановление здоровья и маны а так же её максимальное количество(касается только маны, не хп). Горные Кланы — Медиум. Общается с духами и использует их силу чтобы зачаровать своё оружие. Юзает тряпки/тяж шмотки из эквипы и весь двуруч из оружия. Двуручные мечи, двуручные топоры, молоты и т.п. 1. дд скилл который наносит пропорционально равный урон от магической и физической силы персонажа, т.е. 50/50, +дот урон после него зависящий от соотношения текущей маны к максимальной. Т.е. чем меньше маны, тем больше дот урон. 2. бафф который добавляет % от магического урона персонажа к автоатакам и выжигает ману с каждой автоатакой(если говорить красиво — наносит ментальный урон). 3. аое стан на короткое время + последующее снижение скорости атаки в радиусе(кнопка на живучесть, как рёв например либо щит дк) 4. хил как у пала, зависит от маг дд, только для разнообразия можно сделать его дот-хилом(+немного слабее, т.к. имеется базовая кнопка на снижение аттакспида, тем более аое, у пала таковой нет, а этот класс — некий аналог) 5. агр + замедление передвижения противника Проклятые — Налётчик. Рдд с арбом/луком, из эквипа онли кожа. 1. дд скилл который помимо основного урона наносит доп урон зависящий от текущего здоровья противника. Чем его меньше — тем меньше урон. Т.е., в начале боя наносит повышенный урон(не зря же налётчиком зовут). 2. Микростан с последующим кровотечением 3. Разрыв ран, наносит урон + обновляет кровотечение на противнике и повышает урон от него. 4. Уклонение, стандартный скилл для физ дд 5. Инвиз, казалось бы, да. Но суть инвиза в том, что последующие после выхода из него одна/две/три атаки(зависит от прокачки) имеют повышенную точность и пробивную способность(тоже зависит от прокачки)
  2. да я имел в виду развидеть в плане забыть то, что увидел, и речь шла про автора. Тебя, попугай, я прекрасно понял был)0
  3. ы, а тиммейты це хто? пве огрызок +1 на бесплатках чи как там? у меня обычно так
  4. очевидно, абузили с твинами
  5. скайлор это кликер для детей с проблемами в развитии. Провальный проект. Особенно в сравнении с варспой, которая хоть и погрязла в донате, но она и как ммо и как рпг хороша, особенно если учитывать что она мобильная(нормальных мобильных ммо 0)
  6. а когда на войну попадёшь тоже будешь просить вражеского командира выбрать тебе равных противников?... у большинства аренеров всегда было чсв хоть отбавляй
  7. альбион самый помойный пример в данной ситуации, да и целом даже, мне кажется. А вообще согласен, так оно и есть. Просто обычно разработчик ищет золотую середину, когда все остаются довольны. А от мморпг, я честно говоря, уже не ожидаю ничего. Это мой любимый жанр, наравне с соло рпг, но действительно качественных и проработанных ммо я встречал очень мало. 90% это гриндилки с красивой косметикой и отсутствием нормального геймплея, разнообразия, фич. Это прискорбно. Пока что есть только одна ммо, в которой я исходя из своих интересов и взглядов до сих пор не нашёл изъянов, название, увы, не могу написать, за такое по-идее банят. Ну и несколько проектов с незначительными изъянами "на любителя". Хотя переиграл в довольно приличное количество. Либо я слишком привередливый, либо я всё же прав, и жанр ммо имеет очень много мусора, который только и делает что затмевает действительно хорошие проекты, каковых и так единицы, к сожалению. Как по-мне, в большинстве жанров помимо ммо это не так сильно выражено, но, естественно, тоже имеется.
  8. да никто не говорит чтобы на хайлвл забивали и делали контент для лоулвл. Речь даже не о контенте идёт, основная проблема касается фарма голды на нубе и ирсе, да и можно даже зацепить более глобально, как я это уже делал при разговоре с Shanalotta. Это ведь так тяжело сделать микропатч с поправкой цифр, наверное сложнее даже чем новый сектор сделать. А по поводу лавок, это не абсурд, а классическая ситуация в ммо когда в донат-лавке куча необходимых для игры всем плейерам предметов, большинство из которых не достать без доната(речь идёт не только о себе, но и о челах которые покупают в лавке и продают за игровую). Тем не менее, с этим ничего не сделать. Хлам типа ремов, тп, знаков и прочие самые популярные товары не будут делать доступными без доната(исключение награды в турах, и т.д., и то в малом количестве, с клеймом "личное", для ограниченного количества людей) т.к. это ударит по кошельку, а кто будет лишать себя лишнего заработка ради более честного фриплэя? Точно не айгринд) Достаточно вдуматься в название. Убрать букву а, и получается I Grind. Либо покупаешь, либо гриндишь как ластецкая собака на помойке, пытающаяся выжить в этом несправедливом мире.
  9. ну я играю только на руби, возможно погорячился с выводами вцелом, тем не менее в сравненни со старыми временами онлайн действительно ниже, как и проблемы со скупом. И речь даже не о лавковых товарах, а в целом. Активность игры упала. Раньше шмотками забито всё было напрочь, сейчас большинство найти проблематично. Стабильность это вроде как хорошо, но игроков сейчас мало. Будь больше игроков игра стала бы заметно живее, как она была раньше возможно их ослабляли, я пробовал там ходить сразу во время выхода, было очень некомфортно. Обходить тяжело, зона агра слишком большая, +при кровотечении ещё больше. А чтобы умереть достаточно двух мобов и одного стана
  10. я думаю мы оба понимаем, что на самих ивентах далеко не уедешь. Как бы не было прискорбно, онлайн падает, скуп пустеет, экономика обваливается, лавок нет почти. Игра держится только на аренерах, по большей части. Рано или поздно это закончится, мне кажется..
  11. да я про гибель варспира говорю, попугайчик, никаких смертей живых людей и попугаев :)
  12. да я в варспир не захожу почти, а когда захожу - во мне просыпается борец за справедливость и форум заполняется такими темами. Потом надоедает и иду играть во что-то нормальное. А вообще, текущую ситуацию можно сравнить с походом в кинотеатр на старый фильм, который мы все уже смотрели, но пересматриваем ещё раз из-за ностальгии. Фильм этот - варспир, кресла - аккаунты, зрители - игроки. Разница между вами и мной в том, что вы сидите в первых рядах и молча смотрите с ностальгией и удовольствием, я же сижу на одном из последних рядов и ору маты в сторону неграмотности режиссёра в перемешку со спойлерами. А спойлеры эти гласят: игра переживает стадию гангрены, плавно переходящую в некроз. Все мы это, я думаю, понимаем, как и то, что конечный исход фильма хоть с фармом, хоть без, не изменить.
  13. ну вайпнул я не в знак протеста, а потому что мне надоело. Не 13 лет, всё таки, чтобы протестовать на показуху ради привлечения внимания. Единственный вопрос, который я вам хочу задать, вы на улице часто бываете?) Ну а если серьёзно, то не всем по приколу одевать несколько основ. Понятно что заработок умножается пропорционально количеству персонажей, но я же не обязан выкачивать десяток чтобы эффективно фармить? Это отнимает достаточно много усилий и времени, +до ужаса нудно проходить сюжетку на каждом персонаже. Вообще считаю что должна быть возможность скипать сюжетку и часть левелинга если ты её уже прошёл. Всё равно персонажа одевать надо, а выкачивал ты его, или сразу начал с определённого уровня(при условии уже пройденной сюжетки) - значения не имеет. Тем более это всё равно касается только троллей и инстов. Проблему с активным фармом это никак не решает. Да и времени, мне кажется, в целом вы убили на это достаточно много. Один из моих главных принципов - фри игра не должна заставлять тебя жить ею, чтобы достигнуть чего-то. Всё должно достигаться средними усилиями со средним количеством времени. Да и донат не должен слишком сильно бустить, я считаю. Довольно в разных условиях играют люди с донатом и без, особенно в варспе. Мне кажется этот разрыв надо уменьшать. Ну а фарм просто побочная ступенька к этому. Вообще это проблема всех мобильных игр(забудем про стим, по факту варспа осталась мобильной игрой с доступом на пк). С вами всё нормально, просто мы разные люди с разными взглядами. Вас всё устраивает как есть, а я вижу в игре проблемы исходя из своих убеждений. Кто из нас прав - решать и не мне, и не вам, но мне кажется мы хорошенько высказались)
  14. везде, но не там, где должен в первых очередях. Ну я вашу позицию примерно понял, чтобы все донатили великому айгринду принося пользу разработчику, если опустить детали. Для меня это неприемлимо, особенно если это задевает геймплей, как в варспе. Против косметического и добровольного доната ничего не имею против. В том и есть отличие рб от инстов, фарми сколько угодно. Но вот только потраченное время в варспе не окупается никак. Если мы ещё и за инсты с выносом начнём говорить, то вы устанете читать моё нытье как защитника фриплэя. Могу только напомнить что продавшие почку за вынос бегают инст сколько влезет, а фри игрок ждёт кд выноса 40 часов, или сколько там, после фулл траты, а значит и шансов у него намного меньше. Когда речь идёт об инстах не стоит упоминать донатный вынос, правда. Нужно брать чистое значение для всех игроков исходя из базовой выносливости искателя, зря вы его упомянули. Ну а если говорить об идеале, обычно в играх инст можно бегать неограниченное количество раз, пока не надоест. Но ваша идея вполне хороша, давайте сделаем отдельный вынос для рб, это вполне в духе айгринда, платить за всё, что только есть. Тогда будет и правда справдливо по отношению к инстам. Вообще, донат бывает добровольным, косметическим, умеренным, и как в варспе. Когда ситуация выглядит плачевно. Я не собираюсь ныть на донат в игре и говорить что он должен меньше влиять на геймплей(хотя должен и намного) как минимум потому, что жадность разработчиков от этого не убавится и ничего не поменяется. В таких случаях мне достаточно альтернативы в виде здравого фарма, но увы даже такого нет. В эту игру ты либо донатишь и ты бог, либо ты гриндишь несколько лет чтобы вышла обнова и твой перс ушёл в помойку неактуальности. Одна из причин, почему я ливнул на лоу лвл. СТАБИЛЬНОСТЬ. И да, я не бедный школьник, шмоток в доте, например, у меня валом, да и в другие ммо, кроме варспы, закидываю, если они того стоят. Просто я принципиальный человек. Есть черта жадности, за которую не стоит переступать. Если разработчик наглеет в этом плане - я ему тупо принципиально не скидываю ни копейки. А в стоящие проекты можно и закинуть, почему бы и нет, если игра действительно хороша. Ну и просто, люблю я защищать фарм и фриплэй.
  15. я не говорю что активный фарм должен быть самым актуальным, но он не должен сильно уступать пассивному/инстофарму. По 2-4 слитка за раз падает редко, тем более в пати вероятность что слиток упадёт именно тебе меньше(зависит конечно от системы распределения дропа, я не знаю как в варспе это работает, для каждого независимо, либо же дроп определяется для всей пати с повышенным количеством и шансом, а потом просто распределяется случайно по игрокам). Фарм мобов я упомянул просто потому, что речь зашла о слитках. И про 5-10к я говорил имея в виду целый день. Вы хотите сказать это является адекватным соотношением траты времени и получения с этого выгоды? Предлагаете жить этой игрой просто потому, что в ней нет адекватного фарма? Я в принципе всё сказал уже, что мог, мы можем спорить вечно, мне уже тупо впадлу. Повторюсь, слишком разные взгляды. Эта тема мой последний шанс этой игре остаться на рабочем столе, если не будет изменений с активным фармом я просто присоединюсь к числу здравых людей, которые осознали что на этот проект нет смысла тратить своё время. мне хватает того, что баллоны есть в лавке. Да и зайдя 28 некром на локу с мобами в +5 шмоте 26, с крит чарами физ дф я понял что мне не по пути с пятым сектором. Мне искренне жаль +1 нубов, особенно на тряпках, которые туда попадут.
  16. ну вот, всё таки с тем что активный фарм не является актуальным вы частично согласились, вроде бы как. Значит проблема то есть? Слитки давно порезали на мобах айва, а с пауков они не так уж и часто в пати дропают, сутками стоять ради 5-10 тысяч как-то слабенько. Разработчики сами постепенно убивали активный фарм. Были срезы дропов несколько раз с рб, упали цены на ресы из-за изоб. Я думаю они понимали к чему это ведёт. Вот только я не пойму зачем. Видимо чтобы люди чаще ходили в инсты, меняли почки на вынос и ели новый недоконтент вместе с платным кислородом.
  17. я покупал себе крафт, упоминал же. Только это было смешно. 300 голды за энерго материю. 0 сложности в покупке. Крафт и перекрафт стали обыденностью из-за переизбытка ресов, а спроса нет из-за того, что количество игроков упало, те кто хотел скрафтить - давно скрафтили по дешёвке после изоб, а больше никому он и не нужен, новичков почти нет. В игре сидят в основном челики которые играют по несколько лет и их твины.
  18. для кого-то может быть и да, у каждого своё мнение. Мне хватило появления в лавке кислорода чтобы вайпнуть. А на счёт кз, мне кажется у игрока выбор должен быть, разве нет? Пассивный, активный фарм, и фарм инстов, как минимум. Пассивный есть, достаточно хороший, не спорю, фарм инстов +- есть, но занимает достаточно много времени и слишком зависим от кривого рандома в игре(я уже говорил, он честный, но немного скриптованный мне кажется показал бы себя лучше, слишком рандомно всё сейчас). Активный фарм действительно мёртв. Я создал тему касаемо нуба и ирса, потому что хай лвл контент меня не касается, но если говорить в целом, то там такая же ситуация. С этим нужно что-то делать, правда. Раньше все рб держались в основном на ресах для крафта. Будь это рб нуба, рб ирса, рб лаба, рб айва, не важно. Сейчас же их действительно нет смысла фармить. Можно сказать "так иди делай дейлы, инсты ходи", но лично я не хочу закрывать глаза на убитый активный фарм и пользоваться альтернативами.
  19. хаев никто не ограничивает. Для выбивания всё так же будут инсты и рб, например рб гару, троллей. Да и понижать нужно только на время ивентов и изоб, т.к. обычные инсты бегают намного реже, чем ивентовые даже без изобы, не говоря уже про неё. Где и что тут урезается? Речь идёт не только о нубофармерах. О всём фарме в целом. На айве тоже ресы дропают, в лабе тоже, да почти со всех рб. Со старыми ценами хотя бы был смысл их фармить.
  20. По поводу экономики, очевидно что она меня касается. Я наверное тоже шмотки там покупаю, точусь, продаю что-то, нет? или если я решил не следовать в помойный пятый сектор и не платить за кислород то я лишён заработка на шмотки/знаки? Глупо. Вы уже который раз упоминаете якобы построенную игроками экономику, но вы заблуждаетесь, поверьте. Это всего лишь иллюзия. Цены, как говорил акм, зависят от количества и спроса, спрос обычно редко меняется, а вот количество прямо зависит от шансов дропа, изоб, фармеров(которых тупо вытеснили изобы, сейчас от них уже ничего не зависит). Соответственно рынок зависим от разработчиков, хоть и не напрямую. Из этого вывод, игровой рынок их просто не беспокоит и когда они делают изобилия они не учитывают вообще ничего, кроме собственной выгоды на выносе. От себя добавлю, цены например на знаки и ремы тоже зависят от жадности разработчиков. Напомнить знаки по 10к, до повышения цен на чм? Видимо мы с вами слишком разно смотрим на донат и на игры в целом. Так спорить можно бесконечно, без какого либо исхода/общего мнения, предлагаю на этом остановиться.
  21. тут тоже решает то, что я сказал выше. Неопределённость. Не будь намёка на эти остановки на уровнях я бы уже давно спокойно удалил игру. Потому что хайлвл контент в моих глазах умер вместе с выходом пятого сектора. А так я пытаюсь цепляться за эти недоостановки, где всё стабильно. Плохо, но стабильно. Поэтому и написал эту тему. Чтобы либо вообще не было, либо было стабильно нормально. вы уже который раз перекручиваете мои слова. Я вроде бы ясно выразился, мне плевать на изобы в целом пока они не убивают цены на ресурсы. Не обязательно их убирать чтобы решить проблему. Можно просто понизить шанс выпадения эссенций, материй, катализаторов в инстах на время изобы, чтобы не было переизбытка.
×
×
  • Create New...