Jump to content
  • Posts

    42
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Sad
    [email protected] reacted to Linkor in Смена пола персонажа   
    Я не толерантен, от одного словосочетания передëргивает. Давайте хоть здесь без этого обойдемся
  2. Like
    [email protected] got a reaction from Herokick in [2022.06.09] Обновление Warspear Online 10.4. Время открытий. Релиз   
    А для чего вам нужен прокаченный персонаж, что вы с ним делать будете? Разве сам процесс не важен? 😬
  3. Like
    [email protected] got a reaction from Hedfuc in Терновый друид (Полное отражение)   
    Терновый друид
    Предисловие
    Друиды - мудрецы, что живут в лесу, восхваляя деревья. Они питают свои силы из окружающего мира, сливаясь с ним. Друиды управляют силой природы, используя живую энергию. Обычно друиды живут близь поселений, помогая своим союзникам в боях, исцеляя союзников и опутывая противников корнями.

     
    Но некоторые друиды уходят глубоко в лес.
    Кто-то по причине разорения своего поселения, а кто-то для углубленного изучения магии природы.

     
    Веками живя в лесу, их кости и плоть объединяется с древесиной, а кожа становится корой, покрытой острыми шипами
    .
     
    Даже самые жуткие твари боятся подходить к этим отшельникам.

     
    Некоторые из друидов выходят из леса, для борьбы с нежитью и поддержки баланса в природе.
    Что бы не напугать окружающих, они используют магию перевоплощения.

     
    Вступление
    Цель руководства - реализовать Тернового друида в самой игре, доступными в ней методами.
    Предполагается, что персонаж будет выдерживать удары за счет толстой коры и большого хила, возвращать урон противникам своими шипами.
    Друид не будет "супер мега имбой", которая танкует лучше стража.
    Главный приоритет веселая и интересная игра, а не взятие топов и рекордов по уничтожению рейдовых боссов (с этим справятся дд классы).
    В ходе прокачки персонажа и повышения уровня, рекомендуется читать тексты квестов, дабы проникнуться атмосферой игры.
    Приступим!
     
    Плюсы и минусы
    + Пассивный навык "Терновый щит", отражающий часть нанесенного урона.
    + Недорогая экипировка.
    + Гибкость в выборе аксессуаров.
    + Хорошее лечение себя и союзников.
    - Нас будут путать с деревом.
    - Отражающий урон не удваивается параметром "Критический удар" (дружно просим разработчиков исправить это недоразумение).
    - Завистники могут назвать "нубом", не стоит переживать.
    - Долго ждать зиму.
     
    Внешний вид
    Все знают, что декоративные предметы дают плюс к скиллу. Warspear - не исключение.
    Одним только внешним видом можно распугать врагов и ослабить их боевые характеристики, а так же поднять боевой дух союзников.
     
    Костюмы
    Мои фавориты среди костюмов "Страж Дерева жизни" и "Златогривый царь"
    Первый для жестких стычек с врагами,           второй для выполнения квестов и посиделок в таверне.
      
     
    Можно также выбрать и эти: (по финансам 🙂)
        
     
    А вообще подойдет любая зверушка, друид же умеет перевоплощаться!
     
    Оболочки
    Единственное, что мне приходит на ум:

     
    Конечно, в качестве посоха можно использовать и другие оболочки, например хребет своего врага:

     
     
    Навыки
    Базовые 
    1)  
    Изучаем на 5/5. Это наш основной скилл, который будет хорошо лечить. 
    Усиление навыка: 

    С шансом 10% увеличит наше здоровье на 15%
     
    2) 
    Изучаем на 5/5. Применение умножит нашу защиту в 1.5 раза.
    Усиление навыка:
    Любые реликвии на ваше усмотрение
     
    Экспертные
    1) 
    Изучаем на 4/4. Накладывает барьер, который поглощает урон, а потом лечит.
     
    2) 
    Изучаем на 4/4. Когда наше здоровье приближается к 0 и наносится смертельный урон, нам лечит почти половину.
    Использовать, когда близки к смерти.
     
    3) 
    Можно купить по приколу.  Призывает друга, который прикроет нас в трудную минуту.
    Пс. дорогие разработчики, пожалуйста, разрешите монстру перенимать параметр "отражение урона" у персонажа.
     
    Дальше можете покупать по желанию и финансам :3
    Расписывать все навыки не вижу смысла.
    Подробная информация по скиллам представлена в руководстве Golosovok "Информация по навыкам: Друид [9.3.0]", лучше мне не сделать, да и зачем?
     
     
    Доспехи
    В руководстве я буду использовать высокоуровневые предметы, но при желании можно использовать уровнем ниже.
     
    Броня
    Основные параметры: 
     Возвращает врагу нанесенный по нам урон (в процентах).
     
     Позволяет с некоторым шансом увеличить в 2 раза наше лечение или урон.
     
     Увеличивает на некоторый процент скорость перезарядки навыков.
     
    Сет с отражением, падающий на Снежном Пределе (зима).
    Он идеально подходит под наши требования.
        
     
      
     
    20% отражения, что бы покарать напавших (прошу разработчиков позволить отраженному урону критовать).
    Крит., что бы лучше лечить.
    Перезарядка навыков, что бы чаще лечить.
    Идеально!
    (Вангую появление полноценных (красных) сетов с отражением. Будем брать!)
     
    Пояс
    Логичным завершением я вижу этот поясок, со Снежного Предела.

     
    Он вмещает в себя три наших любимых параметра. ❤️
     
    Оружие
    Посох с весеннего ивента. У него удвоенный параметр "Критический удар", кританули крит. кек. Купил его всего за 4444 золота 🙂.
    Аналог с параметром "Пробивная способность" стоит раз в 5 дороже.
    ...бормотание под нос... - "ничего они не понимают" - ...тяжелый вздох...
    Удвоение лечения (а в будущем, я верю, и удвоенное отражение урона) наше все!

     
    Аксессуары
    Тут на вкус и цвет.
    Можно брать: 
    с вампиризмом (чаще дороже) (осень)
    ,
     
    с надежностью (лето)
    ,
     
    с перезарядкой навыков (особо не рассматривал, но "чем Гараан не шутит когда Белый Странник спит") (весна)

     
    (После выхода руководства ждем, кольца, плащи и амулеты с отражением урона ❤️)
     
    Плащ
    Плащ с парированием (вот это поворот).
    И регенерация маны, и защита. Парирование позволит выживать в спорных ситуациях.

     
    Очень неплохими могут быть следующие варианты:
    30 уровень на данный момент стоит 10 тыс. золота, а 28 уровень всего 5 тыс. золота.
    Дополнительный урон позволит увеличить, а перезарядка чаще использовать лечение.

     
    Вишенка на торте, для любителей урона. Но такие плащи стоят около 100 тыс. золота.
    Зато прибавит нам около 100 урона.

     
    Амулет
    Тут все просто.
    Надежность уменьшает шанс и урон критического урона противника.
    Количество надежности увеличивается еще и защитой, а ее мы увеличиваем дубовой кожей.
    ???
    Profit.

    (не дорого можно купить летом)
     
    Либо перезарядка навыков. Быстрее откат навыков, быстрее лечим!

    (не дорого можно купить весной)
     
    Кольца
    Сочно. C этими колечками у нас будет около 20% надежности.

     
    (не дорого можно купить летом)
     
    Но может стоит взять точность и перезарядку?

    (не дорого можно купить весной)
     
    Пожалуй, я выберу перезарядку и точность, больно косой друид выходит. Вдруг даже по Кронусу попасть не сможет.
    Хы-хы-хы
     
    Итог
    Получаем друида, которого все будут бояться.
    Но если кто-то осмелится напасть со спины, умрет от острых шипов, при попытке ударить.
    30% отражения урона, это успех!
     
    Характеристики
    Примерный результат, без учета бонусов гильдий: (вещи зачарованы на +7)
          
     
    C гильдией и дубовой кожей у нас будет 40-50% защиты и 3800 здоровья.
    Шанс критического урона 45% и перезарядки навыков 52%, увеличит наше лечение примерно в 2,2 раза!
     
    При использовании этого зелья, наше отражение вырастет до 60% на целых 20 минут.

     
    Средняя цена флакона 60 золота.
     
    А с учебником на отражение урона будет все 66%!

     
    Но книгу вероятнее всего можно купить только зимой, да и стоить она будет около 300 тыс. золота.
    На фоне выхода руководства, ожидаем рост цены книги отражения в10-15 раз! (успеть бы купить 😞)
     
    Сражение
    Мой друид еще учится, но с бандой разбойников справится на раз!
    Начинаем сражаться с мобом/боссом, используем на себе Целебную росу и Дубовую кожу.
    Надоедливые мошки, которые нападут со спины, будут огребать от своих же атак.

     
    Что мы видим? Это же бесконтактный бой!
     
    Заключение
    Руководство подходит к концу. Буду рад ответить на ваши вопросы (но не уверен, что смогу это сделать). 
    Пишите, что хотели бы добавить или изменить. Попробуйте такого друида.
    Надеюсь вы получите удовольствие, и у вас все получится!
    Спасибо.
     
    Trueform, RU-Amber
  4. Wow
    [email protected] reacted to Peony in [2021.06.04] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Анонс   
    Друзья!
     
    Вот и завершается тринадцатый год войны, но конфронтация Альянсов на этом определенно не заканчивается. Впереди вас ждут увлекательные события, которые приоткроют завесу тайн Айвондила, а также новые яркие массовые сражения, кровавые битвы с боссами и много других удивительных сюрпризов!
     
    Белые камни вновь хотят показать жителям Аринара давно забытое прошлое. Настало время героям погрузиться в историю тлалоков, когда древний народ только появился на землях Айвондила, и помочь им преодолеть все трудности первых шагов на острове. Необходимо быть особо осторожными в этом путешествии, ведь мудрецы уверяют, что любая ошибка в прошлом может изменить и настоящее!
     
    Мировое событие "Прибытие тлалоков"
     
    Отыщите Белые камни, которые отправят вас в прошлое, где придется пережить все испытания, с которыми столкнулись тлалоки. Ваша помощь необходима народу, чтобы пережить последствия Великого Разлома и спастись на берегах Айвондила.
     
    Первая стадия “Магический шторм”
    Давным-давно, во время Великого Разлома, империя тлалоков погибла и была погребена под толщей воды. Те немногие, что успели спастись, погрузились на корабли и отправились искать новые земли для жизни. Однако Великий Разлом по какой-то причине не желал отпускать народ тлалоков - на корабли обрушился жуткий шторм. На палубе и в трюмах стали появляться посланники шторма и призраки, которые кромсали корпус корабля, создавая пробоины. Помогите народу тлалоков спастись: заделайте пробоины и верните посланников Разлома обратно в морскую пучину!
     

     
    Вторая стадия “Дивный новый мир”
    Избежать кораблекрушения не удалось, но тлалоки смогли дотянуть до берега новой, неизведанной земли. Пока женщины и дети осваивали берег, воины и жрецы отправились вглубь земли, чтобы найти пищу. Одна группа исследователей нашла таинственный алтарь. Дух, витавший над алтарем, предложил им свою помощь, но цена - жизнь их вождя - была слишком высока. Воины поспешили оставить алтарь там, где нашли. Другая же группа охотников попала в засаду эльфов, что считали себя законными хозяевами этих земель! Помогите тлалокам справиться с эльфийским натиском! Может быть, если потянуть время, старейшины придумают, как прекратить войну?
     

     
    Третья стадия “Ритуал Безликого”
    Некоторые жрецы тлалоков вновь пришли к старому алтарю и договорились с духом о помощи. Однако цена возросла: теперь призрак хотел забрать две души - вождя тлалоков и вождя эльфов. Вождь Тесозмок согласился на такой обмен, так как превыше всего для него было благо народа. Дух явил себя жрецам и назвался Безликим. Он попросил тлалоков провести ритуал в его честь, для которого нужно было возжечь курильницы вокруг алтаря. Затем нужно скормить Безликому души храбрых воинов, что попытаются помешать ритуалу!
     

     
    Четвертая стадия “Ээйекатль”
    Безликий сдержал свое слово. Как только ритуал был завершен, вождь Тесозмок испустил дух. Однако вождь эльфов оказался силен, и тогда Безликий изменил его тело. Он превратил вождя в ужасного монстра Ээйекатля, короля летучих мышей. В ярости монстр набросился на эльфов, и только помощь тлалоков сейчас может спасти их от гибели!
     

     
    Мировое событие “Тени прошлого”
     
    Вы также сможете вновь поучаствовать в мировом событии, которое повествует о самом начале войны и становлении двух Альянсов. 
      
    Напомним, что на первых двух стадиях необходимо выполнить сразу 2 условия, так что внимательно следите за ходом события и не забывайте следовать указаниям Валарии и Марадиша. Далее же вам предстоит сразиться на стороне своего Альянса, где надо одержать победу, чтобы на последней стадии было проще одолеть призванного монстра враждующей стороны.


     
    Новое альянсовое событие на выделенной территории "Битва на острове Кламонт"
     
    История противостояния Альянсов продолжается! Докажите, что именно вы сильнее и быстрее, разобравшись в таинственной истории острова Кламонт и захватив все сокровища, что там спрятаны.
     

     
    Торговые корабли таинственно исчезают неподалеку от острова Кламонт. В далёком прошлом этот остров использовался Беренгаром для заточения сил Хаоса в узилище. Наши разведчики докладывают, что Хаос научился использовать магические кристаллы, удерживающие его, в качестве проводников силы. Но проход к кристаллам заложен каменными плитами и порос корневищами вековых деревьев, разломать которые не под силу никому из смертных. Однако плиты были там не всегда, первое деяние Хаоса - это была установка этих самых плит в далеком прошлом. Пробудите силу рунных зеркал, оставленных Беренгаром на острове именно для такого случая, и отправляйтесь в прошлое, там вы сможете разбить каменные плиты, а ваши союзники в нашем времени должны будут уничтожить кристаллы! Вам нужно успеть сделать это быстрее враждебного альянса, они, как коршуны, уже вьются неподалеку и ждут как бы заполучить все драгоценности с пропавших кораблей!
     
    За время события вам необходимо пробраться в пещеры, чтобы разрушить магические кристаллы и остановить силы Хаоса. Какой Альянс сможет уничтожить больше кристаллов, тот и заберет все сокровища острова себе.
     
    Обратите внимание, что часть события происходит в прошлом, а часть - в настоящем, и чтобы добраться до кристаллов вам необходимо постоянно перемещаться во времени. Для этого воспользуйтесь рунными зеркалами, что расположены в лагере или на территории события. Здесь вы сможете разделить силы своего Альянса или же одним большим ударом двигаться из настоящего в прошлое и обратно. Какая тактика окажется победной?
     

     
    Всего на территории события находится три пещеры, доступ в которые перекрыт плитами. Атаковать плиты можно только из прошлого, а до кристаллов добраться надо уже в настоящем. Только помните, что внутрь пещеры смогут зайти только штурмовые группы во главе с Командорами гильдий. Заранее определитесь с участниками, которые войдут в пещеры на острове.
     
    Победителем считается та гильдия, что нанесет больше урона кристаллу, но урон могут наносить только Командоры!
     
    Кристаллы тем временем смогут восстанавливать здоровье, находясь вне боя. Так что постарайтесь не давать им регенерироваться!
     
    Турнирное гильдейское событие на GvG-территории "Пепельная арена"
     
    Учтя ошибки прошлого, Снорлар подготовился к новой кровавой битве, которая теперь проходит в жерле вулкана, где злодей со своими огненными чудовищами чувствуют свою максимальную силу. Берегитесь, там будет действительно горячо!
     
    Снорлар вновь призывает гильдии на состязание, чтобы отобрать самых сильных воинов, способных вместить души древнейших воителей! Снорлар желает отомстить своему учителю - божественному Вулкану, ведь тот принес его в жертву ради обладания могуществом, но Снорлар выжил. Он верит, что сильнейшие герои в будущем помогут ему свершить месть. Пепельная арена, где проходит турнир, опасное место - в центре находится жерло вулкана, жара в нем настолько сильная, что кровь будет закипать в жилах! Вместить в себя силу могучих воителей: Огненной виверны, Духа пламени, Искроносца и самого Снорлара, способны лишь командоры гильдий! Одолейте древних воителей, заполучите их силу и сокрушите ваших соперников, но будьте внимательны. Могущество древних воителей столь велико, что будет постепенно отнимать жизненную силу командора! Сомкните ряды, держитесь ближе к своему предводителю, тогда он сможет позаимствовать часть вашей жизненной энергии и одолеет всех врагов!
     

     
    Событие на первый взгляд может показаться знакомым, но все-таки не спешите с выводами: в этом году есть свои нюансы встречи со Снорларом и его помощниками. 
     
    Первое, что надо запомнить, как только попадете на территорию - выйдя из лагеря, а точнее вылетев на катапульте, вернуться туда вы по своему желанию уже не сможете - теперь вы только мишень для других игроков. На пепельной арене не выживают никакие существа кроме боссов, поэтому для получения очков необходимо начать с уничтожения своих соперников. За каждую такую смерть ваша Гильдия будет получать 10 очков.
     
    Однако значительно подняться в турнирной таблице вам помогут только убийства древних воителей - каждый босс принесет по 750 очков. После этого Командор вашей Гильдии (и только он!) сможет забрать его силу и перевоплотиться в само чудовище. Так, находясь в шкуре монстра, Командор будет прибавлять 25 очков раз в 5 секунд на счет Гильдии. Поэтому постарайтесь как можно дольше его оберегать, ведь теперь именно он основная цель у других - убийство Командора в теле босса принесет 500 очков и даст возможность забрать силу себе.
     
    На протяжении всего турнира не забывайте, что он проходит в самом жерле вулкана! Территория в центре карты, а также локации с боссами будут максимально раскаленными, поэтому заходить туда лучше с особой подготовкой - а иначе будет очень больно. Справиться с жаром помогут прорастающие на некоторых локациях цветы, дарующие защиту от огня. 
     
    А вот Командор, пока он находится в образе босса, будет постоянно терять здоровье и единственное, что может поддержать его силы, это жизни согильдийцев. Вы ведь готовы принести себя в жертву во славу своего союза?
     
    Если же Командор окажется в центре вулкана - источнике силы пламенных душ - то все эти эффекты приостанавливают свою работу: здесь он не будет получать урон или воровать здоровье союзников.
     

     
    Гильдейские события в открытом мире
     
    Соскучились по главным легендам Аринара? Сейчас вы вновь сможете проверить силы своего союза в открытом мире в битве с самыми популярными боссами - Демонологом, Мстителем и Созерцателем. Только на этот раз, помимо выполнения условий для активации события, монстров необходимо еще и найти! 
     
    Пламя гнева
     
    Мститель - настоящий консерватор, привязанный к одному месту, поэтому он традиционно будет ждать воинов в своем зале в Потаённом святилище. 
     
    Условие активации: набрать 5000 Очков Гильдии.
    Время перезапуска события: 12 часов после завершения события
     
    Взгляд смерти
     
    Созерцатель, наоборот, неплохо разошелся и теперь может случайно оказаться на одной из центральных локаций, находящихся под Ирсельнортом. Так что будьте готовы немного побегать для встречи с этим боссом!
     
    Условие активации: убить 10 персонажей чужого альянса не ниже уровня героя/группы.
    Время перезапуска события: 12 часов после завершения события
     
    Потерянная душа
     
    Демонолог же спрятался так глубоко под землей, что вам придется спуститься еще ниже Потаенного святилища, чтобы добраться до затерянной пещеры, где теперь и обитает этот босс.
     
    Но путь этот будет точно не самый простой, ведь огромное количество ловушек скрывается в его коридорах. Там, помимо постоянных игр со скоростью передвижения, вас ждут и другие неприятные сюрпризы: засады монстров, столбы, накладывающие оглушение или страх, а также появляющиеся из-под земли колья, которые наносят урон. Будьте предельно осторожны на каждом шагу!
     
    Условие активации: 5 раз пройти выделенное подземелье "Башня Беренгара" на мифическом уровне сложности.
    Время перезапуска события: 12 часов после завершения события
     

     
    Не забывайте, что сразиться с каждым из этих боссов вы можете и вне события, собрав достаточное количество сил для того, чтобы бросить им вызов.
     
    Легендарные достижения
     
    Четыре новых легендарных гильдейских достижения станут доступны на время праздничных событий. Постарайтесь собрать всю коллекцию, чтобы показать всему Аринару силу своего союза!
     
    Сезон 2: Вперёд в прошлое
     
    В обновлении 9.4 запланировано начало нового Сезона активностей, где вас по-прежнему будут ждать ежедневные и еженедельные миссии, в награду за выполнение которых можно получить уникальные товары. Задания будут как для новичков на начальных островах, так и для высокоуровневых персонажей на Ирсельнорте и Айвондиле. Но теперь вы можете значительно ускорить процесс, так как появится возможность сразу докупить необходимое количество Очков Сезона для нужной награды, не выполняя указанных заданий.
     
    Обратите внимание и на новые преимущества Боевого пропуска, которые расширят возможности персонажей: теперь владельцам пропуска, помимо увеличенного списка наград, станут доступны Личный склад или Склад гильдии сразу из Меню быстрого доступа. Теперь не надо искать Управляющего, чтобы быстро перекинуть вещи. 
     
    Также возможность сменить прическу у Личного парикмахера для обладателей Боевого пропуска будет абсолютно бесплатной - меняйте образ хоть каждый день! Ну а для тех, кому заданий всегда было мало, то с приобретением Боевого пропуска станут доступны дополнительные слоты.
     
    V сектор Айвондила “Кладбище кораблей”: изменения
     
    Помимо праздничных событий в игре постоянно обновляется и прежний контент. Так, в версии 9.4 вас ждет много нового, но наиболее важные изменения касаются территории Кладбища кораблей.
     
    Расширение ветки талантов 
     
    Как уже было рассказано в описании последнего внутриигрового события, с обновлением вас ждет расширение ветки подводных талантов, где будет добавлено 15 полезных умений. С ними вы сможете стать еще сильнее и могущественнее в своих путешествиях по территории Кладбища кораблей.
     
    Ознакомиться со всей обновленной веткой вы сможете ниже или прямо в игре, в меню “Таланты”, но ваше особое внимание обратим на 4 защитных таланта, которые теперь смогут полностью избавить вас от негативных воздействий под водой. Кровотечение, оглушение, гидрофобия и отравление больше не страшны!
     
    Подводные:
     
     Адаптивность 
    Увеличивает скорость передвижения персонажа на подводной территории на 0.5% за каждую отсутствующую единицу кислорода и уменьшает входящий урон по персонажу от монстров на подводной территории на 0.5% за каждую имеющуюся единицу кислорода.
     
     Тренировка легких
    Уменьшает скорость потребления кислорода персонажем на подводной территории на 10%-15%-20%, если персонаж стоит неподвижно в течение 30 сек.
     
     Энергетическое насыщение 
    Каждый раз, когда персонаж тратит 600-400-200 единиц энергии на подводной территории, окружает персонажа щитом на 30 сек., который поглощает входящий урон в размере 10% от максимального здоровья персонажа.
     
    Защитные:
     
     Избавление от кровотечения
    Снимает с персонажа отрицательный эффект "Кровотечение", наложенный монстрами на территории Кладбища кораблей, а также игнорирует его дальнейшее получение на 4-6-8 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 60-50-40 сек.
     
     Избавление от отравления
    Снимает с персонажа отрицательный эффект "Отравление", наложенный монстрами на территории Кладбища кораблей, а также игнорирует его дальнейшее получение на 4-6-8 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 60-50-40 сек.
     
     Избавление от гидрофобии
    Снимает с персонажа отрицательный эффект "Гидрофобия", наложенный монстрами на территории Кладбища кораблей, а также игнорирует его дальнейшее получение на 4-6-8 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 60-50-40 сек.
     
     Избавление от оглушения
    Снимает с персонажа отрицательный эффект "Оглушение", наложенный монстрами на территории Кладбища кораблей, а также игнорирует его дальнейшее получение на 4-6-8 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 60-50-40 сек.
     
     Закалка кровотечением
    Увеличивает параметр "Гнев глубин" у персонажа на 3-6-9% при нахождении его под действием отрицательного эффекта "Кровотечение", наложенного монстрами на территории Кладбища кораблей, а также в течение 5 сек. по окончании времени действия эффекта.
     
     Закалка отравлением
    Увеличивает параметр "Гнев глубин" у персонажа на 3-6-9% при нахождении его под действием отрицательного эффекта "Отравление", наложенного монстрами на территории Кладбища кораблей, а также в течение 5 сек. по окончании времени действия эффекта.
     
     Закалка гидрофобией
    Уменьшает входящий урон по персонажу на 5-10-15% при нахождении его под действием отрицательного эффекта "Гидрофобия", наложенного монстрами на территории Кладбища кораблей, а также в течение 5 сек. по окончании времени действия эффекта.
     
     Закалка оглушением
    Уменьшает входящий урон по персонажу на 5-10-15% при нахождении его под действием отрицательного эффекта "Оглушение", наложенного монстрами на территории Кладбища кораблей, а также в течение 5 сек. по окончании времени действия эффекта.
     
    Адаптивные:
     
     Исключительное лечение
    Увеличивает силу эффекта от базовых лечебных навыков игроков, действующих на персонажа, на 10% при нахождении персонажа в бою с монстрами класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на подводной территории
     
     Исключительная защита
    Увеличивает силу эффекта от базовых защитных навыков игроков, действующих на персонажа, на 10% при нахождении персонажа в бою с монстрами класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на подводной территории.
     
     Исключительная атака
    Увеличивает урон от базовых атакующих навыков персонажа на 5% при нахождении персонажа в бою с монстрами класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на подводной территории.
     
     Долгое противостояние
    Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 0.6% каждые 5 сек. пока персонаж находится в бою с монстрами на территории Кладбища кораблей (макс. количество баффов: 25 - 15%).
     
    Динамические задания
     
    С версией 9.4 в игре появится абсолютно новый вид заданий на V секторе Айвондила - динамические. Сейчас расскажем о том, как их найти, активировать и зачем вообще это делать.
     
    При выполнении некоторых ежедневных квестов и убийстве определённых монстров на территории Кладбища кораблей, вы сможете активировать дополнительные динамические задания, которые необходимо выполнить за определенный промежуток времени. 
     
    При активации на карте у всех игроков отобразятся желтые маркеры, которые определят те локации, где можно выполнить квест. Но что это за квест ваш ждет, будет известно только когда ваш персонаж вступит на указанные локации. В списке заданий сразу отобразится новое задание, выделенное оранжевым цветом, а также будет запущен таймер, который отсчитывает то время, за которое надо успеть справиться с задачей.
     
    Задания, привязанные к ежедневным квестам Пиратов и Тритонов, не имеют времени перезарядки, поэтому если вы не успели выполнить условия за отведенное время, то можно сразу попробовать еще раз.
     
    Другие же задания из открытого мира уже не дадут такой возможности: вам придется ждать 3 часа с момента завершения, чтобы повторить попытку.
     

     
    В этом обновлении за сутки можно будет выполнить до 6 таких динамических заданий. А в качестве награды за них можно будет получить Пиратские дублоны и репутацию. Подробности об этом вы узнаете уже в релизе.
     
    Титульные достижения
     
    Доказывать свое превосходство раз за разом никогда не бывает лишним! С обновлением 9.4 в игре появятся особые титульные гильдейские достижения, которые будут учитывать лучшие результаты вашего союза за события. Теперь вы точно сможете узнать, кто самый быстрый и сильный! Отметим, что достижение будет отображаться для всего сервера, но при этом оно динамичное - это значит, что если ваш рекорд побьет какая-то другая гильдия любого Альянса, то оно перейдет к новым героям. Придется постараться, чтобы именно вы оставались лучшими всегда!
     
    Достижение выдается всем участникам гильдии, которые были в составе в момент получения. При выходе из гильдии достижение сохраняется, но только до тех пор, пока его не отобьет другая гильдия.
     
    Шесть титульных достижений будут ждать своих героев V сектора, а пока у вас есть время подготовиться, чтобы стать первыми:
     
    Доблестные захватчики
    Гильдия, быстрее всех победившая во втором этапе кубкового события "Испытания Тритонов"
     
    Хранители Регалий
    Гильдия, набравшая наибольшее количество очков в первом этапе кубкового события "Испытания Тритонов"
     
    Морские волки
    Гильдия, быстрее всех завершившая гильдейское событие "Штурм корабля"
     
    Идущие во тьме
    Гильдия, быстрее всех завершившая гильдейское событие "Спуск в грот"
     
    Защитники Разлома
    Гильдия, имеющая наибольшее количество побед подряд в турнирном событии "Вторжение Хаоса"
     
    Губители Хаоса
    Гильдия, набравшая наибольшее количество очков в турнирном событии "Вторжение Хаоса"
     
    Все полученные достижения будут отображаться и в окне информации о гильдии, как и гильдейские легендарные.
     
    Кубковое событие “Испытания Тритонов”
     
    Баланс сил гильдий при сражении на стадиях события будет усовершенствован. Это значит, что если гильдия попадает в пару с гильдией меньшего уровня, то у нее будут отключены не только активные, но и пассивные навыки, которые пока недоступны противнику. Но ваших сил же все равно хватит, чтобы показать, кто тут лучший?
     
    Личный склад
     
    Одно из долгожданных нововведений в версии 9.4: появится возможность использовать личный склад, доступ к которому можно получить всем персонажам от 6 уровня одного Альянса на одном сервере и одном аккаунте через Управляющего складом.
     

     
    Вы сможете как оставлять, так и забирать золото или остальные предметы, которые занимают лишнее место в сумке, а главное - передавать другим своим персонажам. Первоначально будет доступно 10 слотов + 5 при выполнении условия. Расширить личный склад дальше можно будет с помощью предмета, и увеличение слотов будет применяться для всего аккаунта. Максимальное значение - 100 слотов.
     
    Привязанные и квестовые предметы нельзя перемещать на склад, здесь работают такие же правила, как и при работе со складом Гильдии.
     
    Сумка персонажа
     
    В 9.4 вы сможете заметить, что в сумку персонажа добавлена фильтрация и сортировка предметов по категориям, благодаря чему искать определенные расходники или вещи будет проще. Отметим, что подобная фильтрация теперь будет и при работе с Личным складом или Складом гильдии.
     

     
    Личный парикмахер (Меню причесок)
     
    Еще одним приятным сюрпризом станет способность изменять свою внешность, при этом сохраняя возможность вернуться к старому образу.
     
    Личный парикмахер доступен в новом Меню настройки внешности, которое можно открыть по нажатию на кнопку в виде шестеренки из меню Снаряжение. При желании помимо выбора прически вы сможете сразу там поменять и цвет волос или имя героя.
     
    При выборе пункта "Личный парикмахер" открывается окно со списком доступных игроку причесок, которые вы можете менять по настроению в любой момент!
     
    Каталог будет сразу наполнен следующими прическами:
    текущая прическа; все прически из наборов, выдаваемых за достижения (Чемпионская прическа, Набор парикмахера чемпионов, Набор парикмахера фаворитов), если эти предметы были использованы персонажем; все прически из наборов, выдаваемых в качестве наград за первый сезон активностей, если эти предметы были использованы. После любая использованная прическа будет попадать в каталог. Также туда будут добавляться все прически, находящиеся в наборе, только если этот набор нельзя получить повторно, например, Набор парикмахера чемпионов, Набор парикмахера фаворитов (награды за достижения).
     

     
    Вайр освобожденный
     
    Эльфы Малиата не могли не заметить массовые митинги и одиночные пикеты, которые постоянно проводили воины рядом с Вайром. Отметим, что за драконом всегда хорошо ухаживали и никогда не обижали, так как это любимый питомец эльфов. Но голос общественности все-таки имеет приоритетное значение для всех жителей Аринара, поэтому было принято решение освободить Вайра. Однако улетать далеко от своей кормушки дракон все равно не собирается, поэтому каждый из вас сможет погулять рядом с Вайром, который рассекает по локации! И, возможно, поухаживать за ним!
     

     
    Ирсельнорт
     
    Те, кто внимательно следил за нашими загадочными инсайдами, уже догадывались, что Ирсельнорт ждут визуальные изменения. Мы переработали каждую локацию, и теперь абсолютно новая, невероятная графика ждет вас как на поверхностях острова, так и в подземельях. Исследуйте знакомые уголки заново - уверяем, вы не узнаете их, а путешествие по Ирсельнорту станет еще приятнее.
     
    Музыкальная тема
     
    Правильная музыка создает то самое настроение, которое помогает выигрывать даже в самых ожесточенных битвах. С версией 9.4 сразу при входе в игру делайте звук погромче - улучшенная главная музыкальная тема точно вас порадует. Но особое внимание мы уделили нахождению персонажа в боях в Подземельях и с рейдовыми боссами, сражениях на событиях или при осаде Замка - здесь вы сможете оценить абсолютно новое звуковое сопровождение!
     
    Порядок использования расходников
     
    Важным изменением в игре станет приоритет использования расходников в очереди на использование навыков. То есть, если ранее вы нажимали несколько навыков, а потом хотели воспользоваться зельем, то приходилось ждать порядка очереди. Сейчас расходники будут применяться сразу, без какой-либо задержки.
     
    Кроме того, свиткам была добавлена 1 секунда перезарядки между использованием.
     
    Другие изменения
    добавлена подсветка иконки на панели задач для свернутого приложения, если была получена награда; больше не будет работать запрет регенерации здоровья и энергии при переходе между локациями; призываемый монстр при игнорировании эффекта от навыка "Насмешка судьбы" теперь является дружественным по отношению к персонажу и его союзникам; при нажатии на слот с отсутствующим предметом на панели умений теперь вам будет предложено разместить в ней навык или предмет; скорректирована работы параметра Содействие с некоторыми навыками. На этом пока вся информация, остальное будет уже в релизе.
    До встречи на тестировании!
     
    AIGRIND
  5. Sad
    [email protected] got a reaction from Nerzhul in Терновый друид (Полное отражение)   
    А если серьезно, то вы правы. В руководстве я мельком показал бижу с хп. Также существует сет - отражение + хп. Если пожертвовать 7% крита и 25% кд, можно получить в итоге 5900 хп и 25% надежности. Нужно найти баланс в характеристиках. После полевых испытаний билда будет корректировка руководства. Главное пережить это лето (а может и зиму).
  6. Wow
    [email protected] got a reaction from Crybaby in Терновый друид (Полное отражение)   
    Терновый друид
    Предисловие
    Друиды - мудрецы, что живут в лесу, восхваляя деревья. Они питают свои силы из окружающего мира, сливаясь с ним. Друиды управляют силой природы, используя живую энергию. Обычно друиды живут близь поселений, помогая своим союзникам в боях, исцеляя союзников и опутывая противников корнями.

     
    Но некоторые друиды уходят глубоко в лес.
    Кто-то по причине разорения своего поселения, а кто-то для углубленного изучения магии природы.

     
    Веками живя в лесу, их кости и плоть объединяется с древесиной, а кожа становится корой, покрытой острыми шипами
    .
     
    Даже самые жуткие твари боятся подходить к этим отшельникам.

     
    Некоторые из друидов выходят из леса, для борьбы с нежитью и поддержки баланса в природе.
    Что бы не напугать окружающих, они используют магию перевоплощения.

     
    Вступление
    Цель руководства - реализовать Тернового друида в самой игре, доступными в ней методами.
    Предполагается, что персонаж будет выдерживать удары за счет толстой коры и большого хила, возвращать урон противникам своими шипами.
    Друид не будет "супер мега имбой", которая танкует лучше стража.
    Главный приоритет веселая и интересная игра, а не взятие топов и рекордов по уничтожению рейдовых боссов (с этим справятся дд классы).
    В ходе прокачки персонажа и повышения уровня, рекомендуется читать тексты квестов, дабы проникнуться атмосферой игры.
    Приступим!
     
    Плюсы и минусы
    + Пассивный навык "Терновый щит", отражающий часть нанесенного урона.
    + Недорогая экипировка.
    + Гибкость в выборе аксессуаров.
    + Хорошее лечение себя и союзников.
    - Нас будут путать с деревом.
    - Отражающий урон не удваивается параметром "Критический удар" (дружно просим разработчиков исправить это недоразумение).
    - Завистники могут назвать "нубом", не стоит переживать.
    - Долго ждать зиму.
     
    Внешний вид
    Все знают, что декоративные предметы дают плюс к скиллу. Warspear - не исключение.
    Одним только внешним видом можно распугать врагов и ослабить их боевые характеристики, а так же поднять боевой дух союзников.
     
    Костюмы
    Мои фавориты среди костюмов "Страж Дерева жизни" и "Златогривый царь"
    Первый для жестких стычек с врагами,           второй для выполнения квестов и посиделок в таверне.
      
     
    Можно также выбрать и эти: (по финансам 🙂)
        
     
    А вообще подойдет любая зверушка, друид же умеет перевоплощаться!
     
    Оболочки
    Единственное, что мне приходит на ум:

     
    Конечно, в качестве посоха можно использовать и другие оболочки, например хребет своего врага:

     
     
    Навыки
    Базовые 
    1)  
    Изучаем на 5/5. Это наш основной скилл, который будет хорошо лечить. 
    Усиление навыка: 

    С шансом 10% увеличит наше здоровье на 15%
     
    2) 
    Изучаем на 5/5. Применение умножит нашу защиту в 1.5 раза.
    Усиление навыка:
    Любые реликвии на ваше усмотрение
     
    Экспертные
    1) 
    Изучаем на 4/4. Накладывает барьер, который поглощает урон, а потом лечит.
     
    2) 
    Изучаем на 4/4. Когда наше здоровье приближается к 0 и наносится смертельный урон, нам лечит почти половину.
    Использовать, когда близки к смерти.
     
    3) 
    Можно купить по приколу.  Призывает друга, который прикроет нас в трудную минуту.
    Пс. дорогие разработчики, пожалуйста, разрешите монстру перенимать параметр "отражение урона" у персонажа.
     
    Дальше можете покупать по желанию и финансам :3
    Расписывать все навыки не вижу смысла.
    Подробная информация по скиллам представлена в руководстве Golosovok "Информация по навыкам: Друид [9.3.0]", лучше мне не сделать, да и зачем?
     
     
    Доспехи
    В руководстве я буду использовать высокоуровневые предметы, но при желании можно использовать уровнем ниже.
     
    Броня
    Основные параметры: 
     Возвращает врагу нанесенный по нам урон (в процентах).
     
     Позволяет с некоторым шансом увеличить в 2 раза наше лечение или урон.
     
     Увеличивает на некоторый процент скорость перезарядки навыков.
     
    Сет с отражением, падающий на Снежном Пределе (зима).
    Он идеально подходит под наши требования.
        
     
      
     
    20% отражения, что бы покарать напавших (прошу разработчиков позволить отраженному урону критовать).
    Крит., что бы лучше лечить.
    Перезарядка навыков, что бы чаще лечить.
    Идеально!
    (Вангую появление полноценных (красных) сетов с отражением. Будем брать!)
     
    Пояс
    Логичным завершением я вижу этот поясок, со Снежного Предела.

     
    Он вмещает в себя три наших любимых параметра. ❤️
     
    Оружие
    Посох с весеннего ивента. У него удвоенный параметр "Критический удар", кританули крит. кек. Купил его всего за 4444 золота 🙂.
    Аналог с параметром "Пробивная способность" стоит раз в 5 дороже.
    ...бормотание под нос... - "ничего они не понимают" - ...тяжелый вздох...
    Удвоение лечения (а в будущем, я верю, и удвоенное отражение урона) наше все!

     
    Аксессуары
    Тут на вкус и цвет.
    Можно брать: 
    с вампиризмом (чаще дороже) (осень)
    ,
     
    с надежностью (лето)
    ,
     
    с перезарядкой навыков (особо не рассматривал, но "чем Гараан не шутит когда Белый Странник спит") (весна)

     
    (После выхода руководства ждем, кольца, плащи и амулеты с отражением урона ❤️)
     
    Плащ
    Плащ с парированием (вот это поворот).
    И регенерация маны, и защита. Парирование позволит выживать в спорных ситуациях.

     
    Очень неплохими могут быть следующие варианты:
    30 уровень на данный момент стоит 10 тыс. золота, а 28 уровень всего 5 тыс. золота.
    Дополнительный урон позволит увеличить, а перезарядка чаще использовать лечение.

     
    Вишенка на торте, для любителей урона. Но такие плащи стоят около 100 тыс. золота.
    Зато прибавит нам около 100 урона.

     
    Амулет
    Тут все просто.
    Надежность уменьшает шанс и урон критического урона противника.
    Количество надежности увеличивается еще и защитой, а ее мы увеличиваем дубовой кожей.
    ???
    Profit.

    (не дорого можно купить летом)
     
    Либо перезарядка навыков. Быстрее откат навыков, быстрее лечим!

    (не дорого можно купить весной)
     
    Кольца
    Сочно. C этими колечками у нас будет около 20% надежности.

     
    (не дорого можно купить летом)
     
    Но может стоит взять точность и перезарядку?

    (не дорого можно купить весной)
     
    Пожалуй, я выберу перезарядку и точность, больно косой друид выходит. Вдруг даже по Кронусу попасть не сможет.
    Хы-хы-хы
     
    Итог
    Получаем друида, которого все будут бояться.
    Но если кто-то осмелится напасть со спины, умрет от острых шипов, при попытке ударить.
    30% отражения урона, это успех!
     
    Характеристики
    Примерный результат, без учета бонусов гильдий: (вещи зачарованы на +7)
          
     
    C гильдией и дубовой кожей у нас будет 40-50% защиты и 3800 здоровья.
    Шанс критического урона 45% и перезарядки навыков 52%, увеличит наше лечение примерно в 2,2 раза!
     
    При использовании этого зелья, наше отражение вырастет до 60% на целых 20 минут.

     
    Средняя цена флакона 60 золота.
     
    А с учебником на отражение урона будет все 66%!

     
    Но книгу вероятнее всего можно купить только зимой, да и стоить она будет около 300 тыс. золота.
    На фоне выхода руководства, ожидаем рост цены книги отражения в10-15 раз! (успеть бы купить 😞)
     
    Сражение
    Мой друид еще учится, но с бандой разбойников справится на раз!
    Начинаем сражаться с мобом/боссом, используем на себе Целебную росу и Дубовую кожу.
    Надоедливые мошки, которые нападут со спины, будут огребать от своих же атак.

     
    Что мы видим? Это же бесконтактный бой!
     
    Заключение
    Руководство подходит к концу. Буду рад ответить на ваши вопросы (но не уверен, что смогу это сделать). 
    Пишите, что хотели бы добавить или изменить. Попробуйте такого друида.
    Надеюсь вы получите удовольствие, и у вас все получится!
    Спасибо.
     
    Trueform, RU-Amber
  7. Wow
    [email protected] got a reaction from Demiurg in Терновый друид (Полное отражение)   
    Терновый друид
    Предисловие
    Друиды - мудрецы, что живут в лесу, восхваляя деревья. Они питают свои силы из окружающего мира, сливаясь с ним. Друиды управляют силой природы, используя живую энергию. Обычно друиды живут близь поселений, помогая своим союзникам в боях, исцеляя союзников и опутывая противников корнями.

     
    Но некоторые друиды уходят глубоко в лес.
    Кто-то по причине разорения своего поселения, а кто-то для углубленного изучения магии природы.

     
    Веками живя в лесу, их кости и плоть объединяется с древесиной, а кожа становится корой, покрытой острыми шипами
    .
     
    Даже самые жуткие твари боятся подходить к этим отшельникам.

     
    Некоторые из друидов выходят из леса, для борьбы с нежитью и поддержки баланса в природе.
    Что бы не напугать окружающих, они используют магию перевоплощения.

     
    Вступление
    Цель руководства - реализовать Тернового друида в самой игре, доступными в ней методами.
    Предполагается, что персонаж будет выдерживать удары за счет толстой коры и большого хила, возвращать урон противникам своими шипами.
    Друид не будет "супер мега имбой", которая танкует лучше стража.
    Главный приоритет веселая и интересная игра, а не взятие топов и рекордов по уничтожению рейдовых боссов (с этим справятся дд классы).
    В ходе прокачки персонажа и повышения уровня, рекомендуется читать тексты квестов, дабы проникнуться атмосферой игры.
    Приступим!
     
    Плюсы и минусы
    + Пассивный навык "Терновый щит", отражающий часть нанесенного урона.
    + Недорогая экипировка.
    + Гибкость в выборе аксессуаров.
    + Хорошее лечение себя и союзников.
    - Нас будут путать с деревом.
    - Отражающий урон не удваивается параметром "Критический удар" (дружно просим разработчиков исправить это недоразумение).
    - Завистники могут назвать "нубом", не стоит переживать.
    - Долго ждать зиму.
     
    Внешний вид
    Все знают, что декоративные предметы дают плюс к скиллу. Warspear - не исключение.
    Одним только внешним видом можно распугать врагов и ослабить их боевые характеристики, а так же поднять боевой дух союзников.
     
    Костюмы
    Мои фавориты среди костюмов "Страж Дерева жизни" и "Златогривый царь"
    Первый для жестких стычек с врагами,           второй для выполнения квестов и посиделок в таверне.
      
     
    Можно также выбрать и эти: (по финансам 🙂)
        
     
    А вообще подойдет любая зверушка, друид же умеет перевоплощаться!
     
    Оболочки
    Единственное, что мне приходит на ум:

     
    Конечно, в качестве посоха можно использовать и другие оболочки, например хребет своего врага:

     
     
    Навыки
    Базовые 
    1)  
    Изучаем на 5/5. Это наш основной скилл, который будет хорошо лечить. 
    Усиление навыка: 

    С шансом 10% увеличит наше здоровье на 15%
     
    2) 
    Изучаем на 5/5. Применение умножит нашу защиту в 1.5 раза.
    Усиление навыка:
    Любые реликвии на ваше усмотрение
     
    Экспертные
    1) 
    Изучаем на 4/4. Накладывает барьер, который поглощает урон, а потом лечит.
     
    2) 
    Изучаем на 4/4. Когда наше здоровье приближается к 0 и наносится смертельный урон, нам лечит почти половину.
    Использовать, когда близки к смерти.
     
    3) 
    Можно купить по приколу.  Призывает друга, который прикроет нас в трудную минуту.
    Пс. дорогие разработчики, пожалуйста, разрешите монстру перенимать параметр "отражение урона" у персонажа.
     
    Дальше можете покупать по желанию и финансам :3
    Расписывать все навыки не вижу смысла.
    Подробная информация по скиллам представлена в руководстве Golosovok "Информация по навыкам: Друид [9.3.0]", лучше мне не сделать, да и зачем?
     
     
    Доспехи
    В руководстве я буду использовать высокоуровневые предметы, но при желании можно использовать уровнем ниже.
     
    Броня
    Основные параметры: 
     Возвращает врагу нанесенный по нам урон (в процентах).
     
     Позволяет с некоторым шансом увеличить в 2 раза наше лечение или урон.
     
     Увеличивает на некоторый процент скорость перезарядки навыков.
     
    Сет с отражением, падающий на Снежном Пределе (зима).
    Он идеально подходит под наши требования.
        
     
      
     
    20% отражения, что бы покарать напавших (прошу разработчиков позволить отраженному урону критовать).
    Крит., что бы лучше лечить.
    Перезарядка навыков, что бы чаще лечить.
    Идеально!
    (Вангую появление полноценных (красных) сетов с отражением. Будем брать!)
     
    Пояс
    Логичным завершением я вижу этот поясок, со Снежного Предела.

     
    Он вмещает в себя три наших любимых параметра. ❤️
     
    Оружие
    Посох с весеннего ивента. У него удвоенный параметр "Критический удар", кританули крит. кек. Купил его всего за 4444 золота 🙂.
    Аналог с параметром "Пробивная способность" стоит раз в 5 дороже.
    ...бормотание под нос... - "ничего они не понимают" - ...тяжелый вздох...
    Удвоение лечения (а в будущем, я верю, и удвоенное отражение урона) наше все!

     
    Аксессуары
    Тут на вкус и цвет.
    Можно брать: 
    с вампиризмом (чаще дороже) (осень)
    ,
     
    с надежностью (лето)
    ,
     
    с перезарядкой навыков (особо не рассматривал, но "чем Гараан не шутит когда Белый Странник спит") (весна)

     
    (После выхода руководства ждем, кольца, плащи и амулеты с отражением урона ❤️)
     
    Плащ
    Плащ с парированием (вот это поворот).
    И регенерация маны, и защита. Парирование позволит выживать в спорных ситуациях.

     
    Очень неплохими могут быть следующие варианты:
    30 уровень на данный момент стоит 10 тыс. золота, а 28 уровень всего 5 тыс. золота.
    Дополнительный урон позволит увеличить, а перезарядка чаще использовать лечение.

     
    Вишенка на торте, для любителей урона. Но такие плащи стоят около 100 тыс. золота.
    Зато прибавит нам около 100 урона.

     
    Амулет
    Тут все просто.
    Надежность уменьшает шанс и урон критического урона противника.
    Количество надежности увеличивается еще и защитой, а ее мы увеличиваем дубовой кожей.
    ???
    Profit.

    (не дорого можно купить летом)
     
    Либо перезарядка навыков. Быстрее откат навыков, быстрее лечим!

    (не дорого можно купить весной)
     
    Кольца
    Сочно. C этими колечками у нас будет около 20% надежности.

     
    (не дорого можно купить летом)
     
    Но может стоит взять точность и перезарядку?

    (не дорого можно купить весной)
     
    Пожалуй, я выберу перезарядку и точность, больно косой друид выходит. Вдруг даже по Кронусу попасть не сможет.
    Хы-хы-хы
     
    Итог
    Получаем друида, которого все будут бояться.
    Но если кто-то осмелится напасть со спины, умрет от острых шипов, при попытке ударить.
    30% отражения урона, это успех!
     
    Характеристики
    Примерный результат, без учета бонусов гильдий: (вещи зачарованы на +7)
          
     
    C гильдией и дубовой кожей у нас будет 40-50% защиты и 3800 здоровья.
    Шанс критического урона 45% и перезарядки навыков 52%, увеличит наше лечение примерно в 2,2 раза!
     
    При использовании этого зелья, наше отражение вырастет до 60% на целых 20 минут.

     
    Средняя цена флакона 60 золота.
     
    А с учебником на отражение урона будет все 66%!

     
    Но книгу вероятнее всего можно купить только зимой, да и стоить она будет около 300 тыс. золота.
    На фоне выхода руководства, ожидаем рост цены книги отражения в10-15 раз! (успеть бы купить 😞)
     
    Сражение
    Мой друид еще учится, но с бандой разбойников справится на раз!
    Начинаем сражаться с мобом/боссом, используем на себе Целебную росу и Дубовую кожу.
    Надоедливые мошки, которые нападут со спины, будут огребать от своих же атак.

     
    Что мы видим? Это же бесконтактный бой!
     
    Заключение
    Руководство подходит к концу. Буду рад ответить на ваши вопросы (но не уверен, что смогу это сделать). 
    Пишите, что хотели бы добавить или изменить. Попробуйте такого друида.
    Надеюсь вы получите удовольствие, и у вас все получится!
    Спасибо.
     
    Trueform, RU-Amber
  8. Sad
    [email protected] reacted to XzzzX in Полный разбор начальных островов и основ игры на v9.3   
    Здравствуй, путник. Я вижу, ты в недоумении. Это не удивительно, Аринар довольно странный мир на первый взгляд, но я помогу тебе разобраться. 
     
    Немного информации о том кто ты и зачем здесь. И так, сейчас ты находишься в столице своего народа. Вообще в Аринаре проживает 4 полностью разумных расы. Это Проклятые, Горные кланы, Перворожденные и Избранные. Но этот мир стоит на пороге войны. 2 давних врага, Легион, в составе Проклятых и Горных Кланов и Хранители в составе Перворожденных и Избранных снова поднимают боевые знамёна. Но не буду вдаваться в подробности истоков этой войны. Ты всегда можешь узнать об этом из официального лора(
    ). Твоя же задача не только выжить в надвигающемся хаосе, но и стать настоящим героем своего альянса. Тебе предстоит нелёгкий путь. Перед тобой встанет не только вражеский альянс, но и тысячи порождений изначального хаоса, банды разбойников, предатели, скверна и полудикие племена Термитов, а также древнее проклятие поразившее некогда прекрасные воды Тритонов. Что бы остаться целым и невредимым, придётся проявить смекалку, силу воли и железные нервы. Легенды гласят, что многие сходили с ума прожив в Аринаре несколько лет, но я верю, что эта участь обойдёт тебя стороной.
     
    Перейдём к делу.
    И так. Основной задачей на начальном острове для тебя будет просто освоиться в этом мире, попутно помогая своим землякам. Конечно, если ты Проклятый, то всё немного прозаичнее. Тебе придётся делать всё, что бы снять с себя проклятие Недожившего и не превратиться в безумное умертвие. 
     
    Что тут делать? 
    Задания(ч1)
    Всю нужную информацию тебе предоставят горожане и прочие НИПы. Если видишь, что кому то нужна твоя помощь, то скорее её окажи. Подходи к тем, у кого над головой виднеется жёлтый восклицательный знак.

    Это одна из странностей этого мира, но тем только лучше. Что бы подойти всегда нажимай на тень под ногами. НИП сразу же расскажет, что ему от тебя нужно.  
    Коротко

     
    И подробно

     
    Если нажать на стрелку, то диалог продолжится. Там ты получишь ещё больше информации по Аринару и только таким образом сможешь узнать развернувшийся сюжет полностью, что я советую каждому новоприбывшему. Именно эти "скучные и нудные" для многих, задания[кв] рассказывают всю суть и стремления вашего народа и Альянса. Только так ты сможешь стать настоящим патриотом и твоя рука не дрогнет в минуту сложного выбора.
    Ниже диалога ты можешь увидеть награду за выполнение порученного. 
     
     
    Награды за кв
    Опыт
     Новые уровни[лвл] в свою очередь необходимы для доступа к новым приключениям и снаряжению, а так же к очкам развития навыков[скилпоинтам]. На данный момент, максимальным лвл является 32. Это наиболее перспективный для тебя уровень. Там ты сможешь быстрее стать сильным персонажем, чем на любом другом.
     
    Золото

    Это основная валюта в Аринаре. За золото[голд] ты можешь купить практически всё. Однако не торопись разбрасываться деньгами направо и налево..
     
    Очки Гильдии 
     На первый взгляд бесполезная для самого персонажа[перса]. Однако это не так. Количество заработанных Очков Гильдии[ОГ] является мерой твоей активности в игре. Количество ОГ это основной критерий, которой влияет на то, останешься ли ты в Гильдии[ги] или будешь изгнан. Каждая ги устанавливает своё значение необходимого количества ОГ за неделю[мини]. Ты всегда можешь посмотреть количество набитых ОГ в Меню→Общество→Моя гильдия.
     
    Кстати меню находится вот тут 
     
     
    Предметы
     
    Предметы бывают всевозможными.
    Еда(восстанавливает здоровье[хп] или энергию[ману], некоторая еда повышает характеристики) Зелья[банки](имеют такие же возможности, как и еда, но применяется моментально и даже в бою; некоторые банки способны повышать характеристики) Свитки(повышают характеристики, нельзя читать в бою). Следует выделить такие предметы как сундуки[сунды], снаряжение[шмот] и прислужников[петов] о которых я расскажу позднее.
     
     
    Виды кв
    Сами кв бывают нескольких видов:
    Сходи, подай, передай, спроси. Всё что нужно сделать, это побегать от одного НИПа к другому. Сбор. Также бывает различен. Тебе может быть предложено собрать растения на лугах или горах, вещи в домах, сундуках ну или прямо с пола(Проклятым выбирать не приходится). Возможно тебе придётся перебить зверей и собрать с них клыки и шкуры. Убийства. Тут нужно просто перебить указанных монстров/зверей/бандитов[мобов]. Мобы отличаются низкими показателями хп и синей/зелёной короной, которую можно увидеть в статус-виджете. Сложные убийства. Также тебе могут поручить убить достаточно сильных мобов[мини]. Отличить их можно по жёлтой короне. Пройти их в одиночку[соло] может быть достаточно сложно.  Очень сложные убийства. Тебе придётся убить моба, который может быть сильнее тебя в несколько раз[рб]. Отличаются от остальных красной короной. Пройти их соло под силу лишь единицам новоприбывших.  КВ в Выделенных подземелья[инстах]. Отличаются наибольшей сложностью среди прочих кв. Для их прохождения придётся зайти в зону, обозначенную черепом.  Все из перечисленных вариантов могут комбинироваться. Кв может состоять из нескольких частей.
     
    Перед тем, как перейти к прохождения кв, необходимо разобраться ещё в одной теме.
     
     
    Навыки[скилы]
    У каждого персонажа изначально имеется 5 базовых скилов, которые расположены в нижней панели. Многие новоприбывшие как только вступают в бой, начинают бездумно использовать всё, что ещё можно использовать. Такое поведение часто приводит к смерти. По этому перед началом стычек нужно детально ознакомиться с тем, чем владеешь. В этом тебе поможет Меню→Персонаж→Навыки.

    Здесь ты увидишь иконки каждого из скилов. Дважды нажав на иконку ты увидишь краткое описание действия. Ознакомься со всеми пятью и выбери наиболее важные для себя. Каждый скил расходует определённое количество маны, по этому не стоит выбирать много. 2-3 для начала будет самым оптимальным вариантом. Однако никогда не забывай про существование оставшихся, они могут быть полезны в некоторых ситуациях. 
    Теперь, когда ты разобрался со своим потенциалом, пора его раскрывать.
     
     
    Задания(ч2)
    Как выполнять кв?
    Во-первых внимательно прочитай, что от тебя требуется. Затем посмотри на карту(Меню→Карта). Теперь отправляйся на отмеченную там локацию[локу]. Иногда, при большом количестве принятых кв карта сильно загружена и найти локи для конкретного кв бывает сложно. В таком случае воспользуйся Меню→Задания→Клик по названию нужного кв→Меню→Показать на карте. При таком методе отобразятся метки соответствующие только выбранному кв. 
    По прибытии на место начинай выполнять указания. Часто у новоприбывших возникают затруднения с путешествиями. Что бы их избежать используй мини-карту. На ней твой перс обозначен оранжевым крестиком, а чтобы путешествовать по разным локациям нужно идти в жёлтые области(переходы).
    Такие виды кв, как убийства, сбор и переноска, ты можешь выполнить самостоятельно. А вот задания на мини, рб и инсты могут вызвать затруднения. 
    Разберёмся с каждым отдельно
     
    Мини
    Если ты чувствуешь, что способен сразить этого моба, то действуй. Однако помни, что в случае смерти прочность твоего шмота уменьшится(-10% после каждой смерти). Если шмот сломается(достигнет 0% прочности), то характеристики[статы] полученные от него перестанут работать. Практически все сила перса состоит из статов полученных от шмота. Починить его можно, но тебе придётся тратить голд, что не рекомендуется.
    Если ты чувствуешь, что начинаешь проигрывать, то верным выбором будет просто убежать. Какое-то время мини будет гнаться за тобой, но после небольшого времени вернётся на своё место[уйдёт в откат]. Наилучшим решением будет убежать в переход(если он рядом). Мобы не умеют ходить через переходы. 
    Если ты не смог одолеть мини соло, то не отчаивайся. Пришло время собрать отряд. Для начала приди на локацию с мини и воспользуйся Меню→Общество→Локация. В открывшемся списке отобразятся все персы находящиеся в данный момент на этой же локе. Ты можешь кликнуть по имени одного из них и в открывшемся списке выбрать "Личное сообщение"[ЛС]. Далее откроется чат, в котором уже будет написано имя игрока после решётки. Это специальная форма отправки личных сообщений. Вежливо попроси помощи и кто-то обязательно откликнется. Возможно тебе коротко ответят "пати". При таком ответе нужно нажать на имя перса и выбрать "Позвать в группу". При общении в ЛС удобнее открыть соответствующий раздел чата Меню→Общество→Чат→Меню→Личный чат. Так же открыть чат можно из меню быстрого доступа.

     
    Если же ты никого не нашёл на данной локации, то следует вернуться в ближайший лагерь и попробовать попросить помощи там. Если же и тут тебя постигла неудача, то попробуй обратиться с просьбой в Мировой чат. Найти его можно также открыв чат и в Меню выбрав нужный раздел. Старайся подробно описывать, что тебе нужно. В сообщении важно указать остров на котором у тебя появились затруднения затруднения[Годгоррат – нуб гор, Морактар – нуб трупов, Мелвендил – нуб ух, Лангасард – нуб людей] и тип затруднения(мини/рб). Хорошим сообщением будет например такое: "Помогите пожалуйста на нубе трупов с мини". 
    Пройдя кв с чьей-то помощью не забывай благодарить.
     
    Рб
    Тут ситуация похожа на мини, с одной особенностью: тебе вряд ли помогут игроки равные тебе по силе. Просить помощи нужно у, так называемых, фармеров, которые занимаются целенаправленным убийством рб. Чаще всего это персы 13 лвл. Найти их можно так же на локах с рб или в лагерях. За свою помощь они могут попросить голд. Зачастую это небольшие суммы(хотя бывают и хитрецы, которые пытаются "ободрать, как липку" малоопытных). В таких случаях вернее всего будет предложить отдать то, что ты найдёшь при обыске трупа[дроп]. Если же фармер настаивает на оплате, то никогда не давай больше 100 голда(кстати, голд иногда сокращают до одной буквы – г, когда речь заходит о суммах меньше тысячи).
     
    Инсты
    Как уже говорилось, это наиболее сложные кв. Однако на начальных островах[нубах] проходить их нужно соло. Не рвись в инст, как только получишь кв, лучше накопи сил и вернись к ним чуть позднее. В их прохождении тебе поможет Заклинательница Кошек(о которой я расскажу позднее), а так же опыт отважившихся спуститься в эти фабрики смерти. 
    На каждом нубе находится 3 инста. Их редко называют своими именами, чаще всего номерами. Номер присваивается по сложности, да и получать задания на них ты будешь по очереди. В каждом из них есть множество артефактов и схронов, которые могут помочь тебе при грамотном использовании. Такие предметы накладывают на перса положительные эффекты[баффы]. Баффы, в свою очередь, повышают статы или помогают иным образом. Ты можешь сам выбирать, воспользоваться их помощью или идти самостоятельно. Сбор баффов замедляет прохождение, однако ты будешь уверен, что сможешь пройти до конца, хоть и не так быстро.
    О всех статах ты можешь узнать тут, это поможет лучше понять предстоящее описание инстов и не только.
    Вообще инст представляет из себя череду локаций, которые нужно очистить от мобов(полностью или частично) за определённое время. Переходы через локации осуществляются специальными порталами/мостами/проходами. Любой вариант чувствителен к магии. Активировать портал можно только освобождая эманации боли и смерти, проще говоря, убивая местных обитателей. Жители тут кстати не привыкли сражаться честно. Атаковав одного из них на тебя сразу же набросятся остальные. Мобы атакующие совместно[пачка] тут ходят по 2. Есть и мобы-одиночки. Выйти из инста победителем можно только активировав все порталы, в том числе Золотые врата. На последней локации тебе предстоит бой с рб. Для входа в инст требуется Выносливость искателя[вынос]. Посмотреть кол-во вына можно в Меню→Персонаж→Все параметры. Скорость восполнения вына - 1ед/8ч. Каждый инст подчиняется общим правилам. 
     
    Правила поведения в инстах:
    Не курить, не мусорить Не заходить в инст на последний вын, если не уверен, что успеешь его пройти Не бросаться сразу же на мобов, для начала зайти в список заданий и посмотри, что требуется для активации первого магического портала. Дело в том, что входя в инст, ты получаешь ещё одно задание, в котором описываются действия по прохождению самого инста. На поверхности же тебя просят добыть что-то находящееся в инсте(в основном дроп с рб) Как только ты активируешь портал, сразу же беги в него и смотри, что нужно для активации следующего Одолев рб, обязательно обыщи труп, в нём скорее всего находится то, за чем тебя сюда послали Если тебе не хватило основного времени, то спокойно продлевай его  
    Больший упор я сделаю на инстах Годгоррата, так как сами инсты являются практически точными копиями друг друга(1 инст нуба гор соответвует 1 инту нуба ух и так далее). Однако есть и различия, их я обязательно распишу.
     
    Годгоррат
    1)Паучье царство
    Довольно простой инст, состоящий из 2 лок. На территории находится 3 баффа.
    На первой локации можно найти первый полезный для тебя объект, постепенно восстанавливающий здоровье.
     
    Убив достаточное количество мобов поспеши к порталу. 
     
    На следующей локации можно найти ещё 2 баффа. При использовании красного на тебя нападут 2 враждебных моба, но ты получишь неплохой бонус к своим атакующим статам(критическому удару, точности, пробивной способности, скорости атаке, перезарядке навыков, а также физической и магической силе) и легко отобьёшься. Фиолетовый же повысит защитные статы(парирование, уклонение, блокирование и надёжность).

     
    Далее тебе предстоит закончить активацию Золотых врат. Рб так же вполне обычный. Как видишь: ничего сложного.
     
    2)Обитель Змея
    Состоит также из 2 локаций. Но это более интересный инст. Отличается умеренно сложным сбором бонусов и рб. На первой локе ты не найдёшь уже привычных грибов и коконов, за баффы придётся сражаться.
    Для этого на первой локации тебе предстоит одолеть мини. Убив Виверну можно получить уже знакомый бафф на восстановление хп.

     
    На второй локации присутствуют 2 мини(синий Культист отвечает за защитные статы, красный — за атакующие)

     
    Рб обладает способностью на некоторое  время накладывать отрицательный эффект[дебафф], который запрещает персонажу двигаться и применять скилы. 
     
    3)Заброшенные копи
    Самый сложный и интересный инст. Отличается сравнительно большим количеством локаций(4), большим ассортиментом баффов, и достаточно сильным рб.
    На первой локации можно найти сразу 2 бафа. 
    На восстановление хп
    А b и уникальный бафф на ауру

    Аура будет наносить фиксированный урон(10ед) каждую секунду в небольшом радиусе.

     
    На второй локации никаких бонусов нет, они появятся лишь на третей.
     
    Тут тебе предоставляется на выбор 3 различных баффа
    Повышает Скорость атаки Повышает Перезарядку навыков Повышает Уклонение
    Как только ты применишь один из них, остальные сразу же станут недоступны. Это я распишу чуть позже.
     
    Теперь заканчиваем с активацией портала и переходим на 4 локу. Тут нас ждёт очередная порция баффов, представленная в виде 2 мини.

    Синий — защита, красный — урон. Повышаются те же статы, что и в предыдущих инстах.
     
    Рб имеет в арсенале скилл наносящий повышенный урон, но никак не ограничивает в действиях игрока, из-за чего может показаться проще.
     
    Морактар
    1)Мертвариум
    Полностью идентичен 1 инсту гор
     
    2)Пылающая крипта
    Рб имеет скил на повышенный урон, вместо дебафа. В остальном идентичен 2 инсту гор.
     
    3)Запретная штольня
    Идентичен 3 инсту гор.
     
    Мелвендил
    1)Захваченный форпост
    Идентичен 1 инсту гор
     
    2)Капище отступников
    Рб имеет скил на повышенный урон, вместо дебафа. В остальном идентичен 2 инсту гор.
     
    3)Костяной грот
    Рб имеет скил накладывающий дебафф. Во время действия дебаффа ты будешь бегать в страхе и не сможешь применять навыки и атаковать. Будь внимателен: не убегай слишком далеко от первого места появления рб, иначе он может уйти в откат и бить его придётся завново. В остальном инст идентичен 3 инсту гор.
     
     
    Лангасард
    1)База контрабандистов
    Идентичен 1 инсту гор.
     
    2)Вонючее логовище
    Рб не имеет скилов, в остальном идентичен 2 инсту гор.
     
    3)Часовня сектантов
    Идентичен 3 инсту гор. P.S. не заглядывайся на суккубов.
     
    Правила выбора баффов:
    Не стоит брать бафф на уклонение. Из-за малой прибавки ты его вряд ли вообще почувствуешь. А вот перезарядка и скорость одинаково хороши на таком уровне Всегда бери бафф на хил. С ним прохождение гораздо проще Бафф на защитные статы маловажен и им можно пренебречь в пользу скорости прохождения Бафф на ауру может помочь, но важно быть очень близко к мобам  
    Общие советы по прохождению кв
    Старайся не вступать в битву с большим количеством мобов и тем более с мобами, мини и рб вместе Не вступай в битву, если твоё хп на исходе. Подожди пока оно восстановится/используй свои скилы для лечения/попроси вылечить тебя, проходящих мимо лекарей/используй еду или банки Если видишь, что рискуешь умереть – постарайся убежать. Восстанови силы и попробуй ещё раз или поменяй что-то в своих действиях. Например, позови на помощь Если не уверен, что победишь – по возможности держишь ближе к переходу, так будет проще ретироваться Не стесняйся просить о помощи в сложные моменты Не дразни собак на Морактаре. От этой стаи мало кто вернулся живым, а без увечий - никто  
     
     
     
    Что делать с наградами за кв?
    Опыт
    Единственное, что можно сделать с опытом это его накопить. Как уже говорилось, за него ты будешь получать новые лвл. На каждом чётном лвл ты будешь получать по 1 скилпоинту, а на 10, 20 и 30 даже 2 поинта. Куда их потратить ты можешь узнать из гайдов по конкретно твоему персу. Найти их можно тут
    https://forum.warspear-online.com/index.php?/forum/11-классы/
     
    Голд
    За прохождение нуба можно скопить около 10k монет. Эта сумма очень поможет тебе в дальнейших приключениях, но её едва ли хватит, что бы закупить даже самое необходимой. По этому не стоит куда либо тратить кровью и потом заработанные деньги. Практически всё необходимое ты будешь получать в награду. 
     
    Свитки, банки, еда
    Данные предметы вряд ли сильно помогут тебе из-за низкого прироста к статам, ограниченного времени действия и малого восполнения сил. Однако их можно продать. Для этого тебе понадобится НИП-торговец. Найти его можно в любой таверне и магазине.

    Что бы продать что-то НИПу нужно
    Начать диалог Выбрать раздел "Мой товар" с помощью стрелок около названия раздела Одиночным кликом выбрать нужный(а точнее ненужный) товар Нажать появившуюся кнопку продажи Именно такое отношение поможет скопить заветные 10k золотых. Кстати, сюда же продавай и снаряжение, которое ты уже поменял на более хорошее
     
    Сундуки
    В каждом сундуке находится новенькое оружие, что будет очень кстати для тебя. Обычно предлагают сразу несколько сундуков. Однако выбирать их нужно с умом. Всегда бери тот сундук, оружие из которого ты сможешь носить. Если ты сомневаешься, то сравни требования оружия(Осмотреть его можно дважды кликнув по сундуку, а потом дважды по оружию)

    и свои скилы, в уже известном тебе меню
     
    Существуют сундуки содержащие сферы усиления(урона и защиты). О них речь пойдёт позднее
     
    Снаряжение(без оружия)
    Также очень важная награда. Однако и тут важно не ошибиться при выборе. Для начала, выясни, сможешь ли ты надеть желаемую шмотку(по аналогии с оружием).
    Если из предлагаемых можно надеть сразу несколько, то начинай смотреть на статы. Определи, нуждается ли твой перс в магической силе(мдд). Для этого осмотри своё оружие. Открой Меню→Персонаж→Снаряжение. Далее дважды кликни по слоту с оружием. 

    Если первым статом окажется мдд, то и выбираемый тобой шмот должен содержать этот стат.
    Далее отдавай предпочтение таким статам как хп и точность.
    Кстати, осмотреть своё снаряжение можно через меню быстрого доступа.

     
    Прислужники
    В начале своего пути ты получишь 3 пета.
    Хилящего(хила)

    В арсенале имеет навык, восстанавливающий здоровье, а так же навык, накладывающий щит, который поглощает определённое количество урона
     
    Наносящего урон(дд)

    Так же имеет 2 скила: выстрел с повышенным уроном и отталкивающий выстрел, запрещающий любые действия
     
    И принимающего урон на себя(танка)

     
    Наиболее эффективным является Заклинательница Кошек, которую и стоит оставить для прохождения инстов. Остальных же петов можно смело использовать. Однако стоит заметить, что прислужник тоже может умереть, по этому будь внимателен к нему и оберегай также, как и себя. 
    Данные петы могут помочь тебе в убийстве мини, но вот с рб они справятся вряд ли и могут умереть. По этому всё же лучше перестраховаться и пройти рб с более сильными персами.
    Кстати, танк, хил и дд это 3 основных боевых профессии Аринара, так же есть контроллеры, но зачастую они выступают как одни из ранее перечисленных.
     
    Думаю на этом можно закончить с заданиями и перейти к другим темам.
     
     
    Снаряжение
    Виды снаряжения
    Оружие. Пожалуй самая важная часть экипировки. Оружие бывает абсолютно различное(от ножей до тяжёлых двуручных булав). Разные персы могут носить разные виды оружия, что и отображается в окне навыков. Если твоё оружие сломалось, то ты не сможешь продолжать свой путь, а ломается оно быстрее всего остального во время боя. По этому так важно стараться выживать любой ценой(не забывай о товарищах).
    Одежда. Состоит из головы, тела, рук, ног и ремня. Может быть тканевой[тряпки], лёгкой[кожа] и тяжёлой[тяж]. Голова, руки, тело и ноги могут составлять сеты и полусеты. Об этом ты узнаешь уже на других островах. Разные персонажи опять же, способны носить разные типы одежды. Если перс не умеет носить тяж, то никогда и не научится, поэтому всегда выбирай подходящие шмотки.
    Бижутерия[бижа]. Состоит из 2 колец, амулета[амуля] и плаща. Любой перс может носить любую бижу. Всё зависит от фантазии и размера кошелька. Очень часто персы носят бижу с мдд в то время, как не нуждаются в ней. Это существенная ошибка. То же самое бывает и со статом Блокирование на персонажах без щита.
     
    Стоит ли покупать снаряжение?
    Начальные острова достаточно легки и тебе не понадобится продвинутый шмот. Конечно, в покупном прохождение будет проще, но и подарочного будет достаточно, по этому в целях экономии всё же воздержись от покупок. Однако тут возникает проблема.
    Что бы персонаж был высокоэффективен нужна мана. Мана же расходуется на скилы. Однако восстанавливается она намного медленнее, чем расходуется. Что бы исправить этот перевес нужно собирать стат под названием Регенерация энергии[манорег]. Получить его можно из чар или шмота. Чары на данных лвл очень не выгодны, а шмот с таким статом в наградах появится лишь на 8 лвл. И даже с ним будут ощущаться существенные просадки при затяжных боях. Недостаток маны ослабляет персонажа существеннее всех остальных статов, по этому о покупке шмота с манорегом всё же стоит задуматься.
    С манорегом встречаются ноги, амули и плащи. По этому будет неплохим выбором купить что-то одно, но не дороже 500-600г. Ближайший лвл, на котором есть подобный шмот - 7. Статы там мало чем отличаются, по этому бери самое дешёвое(можешь даже с мдд), но хп всё же не забывай. 
     
    Что делать, если сломал снаряжение?
    Вообще, на нубе достаточно сложно что-либо сломать. Тебе просто дарят новое быстрее, чем ты успеваешь сломать старое. Однако при большом количестве смертей всё возможно. 
    Что бы восстановить шмот нужно воспользоваться либо мастером, который есть в каждом лагере, либо специальным Свитком Ремонта[ремом], который можно купить у Перекупщика в разделе Услуги. Рем восстанавливает всё снаряжение разом.
    Если ты сломал только оружие, а остальной шмот 50%+, то можешь смело пользоваться мастером. Чини только оружие. Починка низкоуровневого оружия достаточно дешёвая.
    Если же и остальной шмот подходит к грани, то предпочтительнее будет воспользоваться свитком. Он, как правило, обходится дешевле
     
    Улучшения, чары, реликвии, оболочки,  костюмы
    Улучшения
    Многие игроки увидев сферы усиления в подарке начинают сразу же их использовать. Улучшения шмота сферами[точка] достаточно полезная, но и рискованная вещь. Во время точки, улучшаемую вещь можно легко сломать или вовсе разрушить, тогда её уже никакая починка не спасёт. Что бы избежать негативных эффектов при точке, нужно использовать Знаки Нерушимости. Однако стоят они достаточно дорого, а в награду даются редко. Таким образом точка становится невыгодным или опасным делом. На нубе точка маловажна, по этому лучшим вариантом будет сохранить Знаки, а сферы сдать НИПу. Хотя точка +1 достаточно безопасна и без знаков, по этому можешь попробовать ей воспользоваться.
    При точке улучшается первый параметр любой шмотки.
     
    Чары
    Чары придают шмотке дополнительные статы. Что бы зачаровать шмотку нужны специальные расходники: кристаллы(на атакующие статы) и руны(на защитные). В процессе зачарования может пострадать только сам расходник, то есть шмотка останется незачарованной после использования. Такое поведение свойственно только малым расходникам(имеющим ограничение по лвл). Расходники 1 лвл зачаровывают с 100% шансом. Однако цена их достаточна высокая. Малые расходники действуют на шмот 12 лвл и выше(минимальный лвл указан в окне расходника). По этому зачарования на таком лвл опять же становятся невыгодны, да и малополезны, ведь сила чары зависит от уровня снаряжения.
     
    Реликвии
    Реликвии[релы] не совсем корректно относить к снаряжению, но они также постоянно находятся на персонаже и усиляют его. Область действия рел распространяется на базовые скилы. Каждая рела либо усиляет действие скила, либо придёт дополнительное. В каждый скил можно вставить 8 реликвии разных типов(Защитную, Атакующую, Усиливающую и Групповую). На каждый тип по 2 релы. Однако одновременно использовать можно только 4(по 1 на каждый тип). Релы так же делятся на малые(с 10 лвл перса) и крупные(без ограничения). Большинство хороших рел достаточно дорогие, по этому увлекаться ими не стоит.
     
    Оболочки и костюмы
    Оболочки[облы] способны изменить внешний вид оружия. При применение оболочку уже не снять(только разрушить специальным свитком). Костюмы[косты] меняют внешний вид персонажа. Кажется, в других мирах их называют скинами. 
    Эти товары зачастую очень яркие и привлекательные, но никак не помогают в бою. По этому на первых шагах развития лучше пренебречь ими в пользу шмота и оружиия.
     
    Думаю, со снаряжением мы разобрались.
     
     
    Заработок
    Где можно заработать?
    Кв
    Самый простой способ, это естественно выполнение поручений. Но не буду на этом долго задерживаться, ты и так много знаешь про кв.
     
    Рб
    Я уже упоминал о фармерах и это один из возможных методов. Для этого тебе потребуется напарник или целая группа(3-5 персов), что зависит от твоей силы. При убийстве рб в качестве дропа может выпасть шмот 7/9/11 лвл(зависит от рб). Стоит он около 500г(цены по RU-Amber), что для тебя будет неплохой надбавкой. Однако выпадать он будет далеко не каждый раз, а время возрождения[реса] рб 10 минут. Среди прочего могут попадаться ресурсы для ремесла и сферы усиления. Максимальный уровень для фарма рб нуба – 13. Стоит ли тратить время на рб – решать тебе самому.
    Продавать такой дроп удобнее всего Перекупщику[перекупу]. Найти перекупа можно в любом лагере.
    Для продажи нужно:
    Начать диалог с Перекупщиком Выбрать раздел Мои товары Выбрать слот Найти нужный товар В открывшемся меню указать цену и нажать соответствующую кнопку Слот будет активен 12 часов, после чего его придётся активировать заново или забрать товар(хотя можно и оставить).
     
    Инсты
    В конце любого инста можно найти специальный сундук, содержащий гарантированный дроп. Что конкретно можно получить в таком сундуке, можно узнать в меню, открывающемся при входе. Цена такого дропа может быть от 10г до 5к(в случае Эфирных эссенций). С рб ты можешь получить дополнительные слитки, которые стоят от 250г до 1.3к. Шанс получить хороший дроп из инста достаточно большой, по этому это хороший метод заработка. Однако он может показаться нудным из-за длительности прохождения при плохом(для инста) снаряжении. Кстати, инст это один из источников ОГ.
     
     
    Общество
    В этом мире ты очень зависим от общества, живых(полностью или частично) и разумных обитателей. Возможно на нубе ты не почувствуешь большую необходимость, но в будущем без этого никуда, по этому вливайся с самого начала. В этом тебе помогут Друзья, Гильдия и чат.
     
    Чат
    Здесь существует несколько каналов, о некоторых тебе уже известно. С остальными я думаю ты разберёшься сам. Больше хотелось бы уделить внимание сложившимся манерам общения. Тут ты можешь встретить персонажей начиная от интеллигентнейших личностей и заканчивая теми, кто общается исключительно на языке матов и прочих ругательств. Последних, к сожалению, больше.
    Ты же старайся не злоупотреблять таким стилем речи. Сообщение написанное нормальными словами воспринимается всегда лучше и ты скорее всего получишь какой-то отклик. Так же не пиши без надобности капсом, это плохой тон. 
    Зачастую ты можешь встретиться с абсолютно неадекватными людьми, которые атакуют тебя словесным поносом, задевают твоих родителей. В таких случаях проявляй спокойствие, ответив хамством на хамство ситуация не изменится и продолжаться этот бессмысленный диалог может вечно. Лучшим решением будет просто проигнорировать или вступить в полемику, если ты умеешь противостоять подобного рода "типам".
    Если же тебе адекватно указывают на твои промашки, то всё же стоит отреагировать извинившись или опровергнуть заявленное. Главное оставаться спокойным в любом случае.
     
    Друзья
    Друзья могут помочь тебе в сложных ситуациях, но не спеши добавлять каждого встречного в список друзей. Кстати, найти его можно в Меню→Общество→Друзья. Если у тебя завязалось хорошее общение с кем-то, то это твой шанс. Удобнее всего находить друзей в равных по уровню, так вы будете на одной волне.
    Главное не будь навязчивым, если чувствуешь, что персонаж не хочет с тобой общаться и отвечает только из уважения. Такое зачастую случается, когда высокоуровневый перс[хай лвл] помогает с мини/рб, а на следующий день его уже спрашивают, как у него дела или просят помочь ещё с чем-то.
     
    Гильдия
    Вступить в ги можно со второго лвл. Попробуй попроситься в Мировом чате и тебя обязательно пригласят.
    Ги представляет содружество основанное на взаимопомощи, по этому всегда старайся оказать посильную помощь нуждающимся.
    Не стесняйся участвовать в обсуждениях в чате ги. Тут ты можешь найти и друзей.
    Гильдия так же полезна своими баффами(активными и пассивными). Среди прочих есть баф, повышающий кол-во опыта за выполнение кв. Обычно его включают достаточно не охотно для низкоуровневых персов[лоу лвл], но бывают и исключения.
     
    Сленг
    Аринарцы очень любят сокращать и изменять всевозможные слова, по этому тебе пригодится небольшой словарь.  Так же пользуйся словами указанными ранее. С остальными словами ты познакомишься уже в процессе самостоятельного изучения.
    Названия классов
    Дру - друид
    Бд - Разящий Клинок
    Рей - Рейнджер
    Жц - Жрец
    Иск - Искатель
    Пал - Паладин
    Храм - Храмовник
    Вар - Варвар
    Рог/рога - Разбойник
    Шам - Шаман
    Хант - Охотник
    Вж - Вождь
    Чк - Чернокнижник
    Дк - Рыцарь Смерти
    Закл - Заклинатель
    Некр - Некромант
     
    Разное
    Пр - продам
    Куп - куплю
    Мен - обменяю
    Тп - свиток телепортации/скил ги
     
     
    Что делать при окончании начального острова?
    Ты закончил все дела на нубе? Поздравляю, твои лучшие годы окончены, пришло время крепче сжать оружие в руке и молиться всем Богам, ты отправляешься на войну. Собирай пожитки и беги в порт, Ирсельнорт[ирс] ждёт тебя. 
    Ирс гиблое место для привыкших к разгульной жизни. Не многие переносят тягости войны, но это твой шанс стать настоящим героем.
    Первым делом закупись самым необходимым. Беги к перекупщику и спрашивай кольца. 
    Если ты маг, то лучшим выбором будет
     или её заменители с такими же статами.
     
    Для перса не нуждающегося в мдд:

     
    Обрати внимание на чары. Как видишь, в кольца поставлен кристалл на манорег. Именно ради этого стата и берутся данные кольца. Дальнейшее прохождение без него покажется тебе адом. Кольца должны стоить не дороже 5к за 1 штуку. 
    Если остался голд, то советую прихватить с собой 10 шт[пак] ремов, ибо тут новый и хороший шмот ты не увидишь. Придётся выживать. Цену на ремы спроси в Мировом чате, она разная на разных серверах.
     
     
    Заключение
    Что ж, мне пора идти. Думаю ты многое узнал и усвоил. Хочу лишь сказать, что бы ты всегда помнил ради чего ввязался в эту войну и был хорошим примером для своего Альянса. В добрый путь!
     
     
    Материал подготовил Xzzzx c RU-Amber 
    Выражаю благодарность за помощь в работе @Ohikochan , а так же всем комментаторам данной темы. 
    P.S. Скорее всего гайд будет дополняться и обновляться при необходимости
  9. Confused
    [email protected] reacted to Darkstyle in Особенности Аринарской охоты   
    Много было, да. А сейчас 1-2 с натяжкой, честно говоря. Потому что ничего такого нового не выходит глобально, а всё старое уже использованось
  10. Like
    [email protected] got a reaction from Shanalotta in Терновый друид (Полное отражение)   
    Терновый друид
    Предисловие
    Друиды - мудрецы, что живут в лесу, восхваляя деревья. Они питают свои силы из окружающего мира, сливаясь с ним. Друиды управляют силой природы, используя живую энергию. Обычно друиды живут близь поселений, помогая своим союзникам в боях, исцеляя союзников и опутывая противников корнями.

     
    Но некоторые друиды уходят глубоко в лес.
    Кто-то по причине разорения своего поселения, а кто-то для углубленного изучения магии природы.

     
    Веками живя в лесу, их кости и плоть объединяется с древесиной, а кожа становится корой, покрытой острыми шипами
    .
     
    Даже самые жуткие твари боятся подходить к этим отшельникам.

     
    Некоторые из друидов выходят из леса, для борьбы с нежитью и поддержки баланса в природе.
    Что бы не напугать окружающих, они используют магию перевоплощения.

     
    Вступление
    Цель руководства - реализовать Тернового друида в самой игре, доступными в ней методами.
    Предполагается, что персонаж будет выдерживать удары за счет толстой коры и большого хила, возвращать урон противникам своими шипами.
    Друид не будет "супер мега имбой", которая танкует лучше стража.
    Главный приоритет веселая и интересная игра, а не взятие топов и рекордов по уничтожению рейдовых боссов (с этим справятся дд классы).
    В ходе прокачки персонажа и повышения уровня, рекомендуется читать тексты квестов, дабы проникнуться атмосферой игры.
    Приступим!
     
    Плюсы и минусы
    + Пассивный навык "Терновый щит", отражающий часть нанесенного урона.
    + Недорогая экипировка.
    + Гибкость в выборе аксессуаров.
    + Хорошее лечение себя и союзников.
    - Нас будут путать с деревом.
    - Отражающий урон не удваивается параметром "Критический удар" (дружно просим разработчиков исправить это недоразумение).
    - Завистники могут назвать "нубом", не стоит переживать.
    - Долго ждать зиму.
     
    Внешний вид
    Все знают, что декоративные предметы дают плюс к скиллу. Warspear - не исключение.
    Одним только внешним видом можно распугать врагов и ослабить их боевые характеристики, а так же поднять боевой дух союзников.
     
    Костюмы
    Мои фавориты среди костюмов "Страж Дерева жизни" и "Златогривый царь"
    Первый для жестких стычек с врагами,           второй для выполнения квестов и посиделок в таверне.
      
     
    Можно также выбрать и эти: (по финансам 🙂)
        
     
    А вообще подойдет любая зверушка, друид же умеет перевоплощаться!
     
    Оболочки
    Единственное, что мне приходит на ум:

     
    Конечно, в качестве посоха можно использовать и другие оболочки, например хребет своего врага:

     
     
    Навыки
    Базовые 
    1)  
    Изучаем на 5/5. Это наш основной скилл, который будет хорошо лечить. 
    Усиление навыка: 

    С шансом 10% увеличит наше здоровье на 15%
     
    2) 
    Изучаем на 5/5. Применение умножит нашу защиту в 1.5 раза.
    Усиление навыка:
    Любые реликвии на ваше усмотрение
     
    Экспертные
    1) 
    Изучаем на 4/4. Накладывает барьер, который поглощает урон, а потом лечит.
     
    2) 
    Изучаем на 4/4. Когда наше здоровье приближается к 0 и наносится смертельный урон, нам лечит почти половину.
    Использовать, когда близки к смерти.
     
    3) 
    Можно купить по приколу.  Призывает друга, который прикроет нас в трудную минуту.
    Пс. дорогие разработчики, пожалуйста, разрешите монстру перенимать параметр "отражение урона" у персонажа.
     
    Дальше можете покупать по желанию и финансам :3
    Расписывать все навыки не вижу смысла.
    Подробная информация по скиллам представлена в руководстве Golosovok "Информация по навыкам: Друид [9.3.0]", лучше мне не сделать, да и зачем?
     
     
    Доспехи
    В руководстве я буду использовать высокоуровневые предметы, но при желании можно использовать уровнем ниже.
     
    Броня
    Основные параметры: 
     Возвращает врагу нанесенный по нам урон (в процентах).
     
     Позволяет с некоторым шансом увеличить в 2 раза наше лечение или урон.
     
     Увеличивает на некоторый процент скорость перезарядки навыков.
     
    Сет с отражением, падающий на Снежном Пределе (зима).
    Он идеально подходит под наши требования.
        
     
      
     
    20% отражения, что бы покарать напавших (прошу разработчиков позволить отраженному урону критовать).
    Крит., что бы лучше лечить.
    Перезарядка навыков, что бы чаще лечить.
    Идеально!
    (Вангую появление полноценных (красных) сетов с отражением. Будем брать!)
     
    Пояс
    Логичным завершением я вижу этот поясок, со Снежного Предела.

     
    Он вмещает в себя три наших любимых параметра. ❤️
     
    Оружие
    Посох с весеннего ивента. У него удвоенный параметр "Критический удар", кританули крит. кек. Купил его всего за 4444 золота 🙂.
    Аналог с параметром "Пробивная способность" стоит раз в 5 дороже.
    ...бормотание под нос... - "ничего они не понимают" - ...тяжелый вздох...
    Удвоение лечения (а в будущем, я верю, и удвоенное отражение урона) наше все!

     
    Аксессуары
    Тут на вкус и цвет.
    Можно брать: 
    с вампиризмом (чаще дороже) (осень)
    ,
     
    с надежностью (лето)
    ,
     
    с перезарядкой навыков (особо не рассматривал, но "чем Гараан не шутит когда Белый Странник спит") (весна)

     
    (После выхода руководства ждем, кольца, плащи и амулеты с отражением урона ❤️)
     
    Плащ
    Плащ с парированием (вот это поворот).
    И регенерация маны, и защита. Парирование позволит выживать в спорных ситуациях.

     
    Очень неплохими могут быть следующие варианты:
    30 уровень на данный момент стоит 10 тыс. золота, а 28 уровень всего 5 тыс. золота.
    Дополнительный урон позволит увеличить, а перезарядка чаще использовать лечение.

     
    Вишенка на торте, для любителей урона. Но такие плащи стоят около 100 тыс. золота.
    Зато прибавит нам около 100 урона.

     
    Амулет
    Тут все просто.
    Надежность уменьшает шанс и урон критического урона противника.
    Количество надежности увеличивается еще и защитой, а ее мы увеличиваем дубовой кожей.
    ???
    Profit.

    (не дорого можно купить летом)
     
    Либо перезарядка навыков. Быстрее откат навыков, быстрее лечим!

    (не дорого можно купить весной)
     
    Кольца
    Сочно. C этими колечками у нас будет около 20% надежности.

     
    (не дорого можно купить летом)
     
    Но может стоит взять точность и перезарядку?

    (не дорого можно купить весной)
     
    Пожалуй, я выберу перезарядку и точность, больно косой друид выходит. Вдруг даже по Кронусу попасть не сможет.
    Хы-хы-хы
     
    Итог
    Получаем друида, которого все будут бояться.
    Но если кто-то осмелится напасть со спины, умрет от острых шипов, при попытке ударить.
    30% отражения урона, это успех!
     
    Характеристики
    Примерный результат, без учета бонусов гильдий: (вещи зачарованы на +7)
          
     
    C гильдией и дубовой кожей у нас будет 40-50% защиты и 3800 здоровья.
    Шанс критического урона 45% и перезарядки навыков 52%, увеличит наше лечение примерно в 2,2 раза!
     
    При использовании этого зелья, наше отражение вырастет до 60% на целых 20 минут.

     
    Средняя цена флакона 60 золота.
     
    А с учебником на отражение урона будет все 66%!

     
    Но книгу вероятнее всего можно купить только зимой, да и стоить она будет около 300 тыс. золота.
    На фоне выхода руководства, ожидаем рост цены книги отражения в10-15 раз! (успеть бы купить 😞)
     
    Сражение
    Мой друид еще учится, но с бандой разбойников справится на раз!
    Начинаем сражаться с мобом/боссом, используем на себе Целебную росу и Дубовую кожу.
    Надоедливые мошки, которые нападут со спины, будут огребать от своих же атак.

     
    Что мы видим? Это же бесконтактный бой!
     
    Заключение
    Руководство подходит к концу. Буду рад ответить на ваши вопросы (но не уверен, что смогу это сделать). 
    Пишите, что хотели бы добавить или изменить. Попробуйте такого друида.
    Надеюсь вы получите удовольствие, и у вас все получится!
    Спасибо.
     
    Trueform, RU-Amber
  11. Like
    [email protected] got a reaction from mashunecka in Терновый друид (Полное отражение)   
    Терновый друид
    Предисловие
    Друиды - мудрецы, что живут в лесу, восхваляя деревья. Они питают свои силы из окружающего мира, сливаясь с ним. Друиды управляют силой природы, используя живую энергию. Обычно друиды живут близь поселений, помогая своим союзникам в боях, исцеляя союзников и опутывая противников корнями.

     
    Но некоторые друиды уходят глубоко в лес.
    Кто-то по причине разорения своего поселения, а кто-то для углубленного изучения магии природы.

     
    Веками живя в лесу, их кости и плоть объединяется с древесиной, а кожа становится корой, покрытой острыми шипами
    .
     
    Даже самые жуткие твари боятся подходить к этим отшельникам.

     
    Некоторые из друидов выходят из леса, для борьбы с нежитью и поддержки баланса в природе.
    Что бы не напугать окружающих, они используют магию перевоплощения.

     
    Вступление
    Цель руководства - реализовать Тернового друида в самой игре, доступными в ней методами.
    Предполагается, что персонаж будет выдерживать удары за счет толстой коры и большого хила, возвращать урон противникам своими шипами.
    Друид не будет "супер мега имбой", которая танкует лучше стража.
    Главный приоритет веселая и интересная игра, а не взятие топов и рекордов по уничтожению рейдовых боссов (с этим справятся дд классы).
    В ходе прокачки персонажа и повышения уровня, рекомендуется читать тексты квестов, дабы проникнуться атмосферой игры.
    Приступим!
     
    Плюсы и минусы
    + Пассивный навык "Терновый щит", отражающий часть нанесенного урона.
    + Недорогая экипировка.
    + Гибкость в выборе аксессуаров.
    + Хорошее лечение себя и союзников.
    - Нас будут путать с деревом.
    - Отражающий урон не удваивается параметром "Критический удар" (дружно просим разработчиков исправить это недоразумение).
    - Завистники могут назвать "нубом", не стоит переживать.
    - Долго ждать зиму.
     
    Внешний вид
    Все знают, что декоративные предметы дают плюс к скиллу. Warspear - не исключение.
    Одним только внешним видом можно распугать врагов и ослабить их боевые характеристики, а так же поднять боевой дух союзников.
     
    Костюмы
    Мои фавориты среди костюмов "Страж Дерева жизни" и "Златогривый царь"
    Первый для жестких стычек с врагами,           второй для выполнения квестов и посиделок в таверне.
      
     
    Можно также выбрать и эти: (по финансам 🙂)
        
     
    А вообще подойдет любая зверушка, друид же умеет перевоплощаться!
     
    Оболочки
    Единственное, что мне приходит на ум:

     
    Конечно, в качестве посоха можно использовать и другие оболочки, например хребет своего врага:

     
     
    Навыки
    Базовые 
    1)  
    Изучаем на 5/5. Это наш основной скилл, который будет хорошо лечить. 
    Усиление навыка: 

    С шансом 10% увеличит наше здоровье на 15%
     
    2) 
    Изучаем на 5/5. Применение умножит нашу защиту в 1.5 раза.
    Усиление навыка:
    Любые реликвии на ваше усмотрение
     
    Экспертные
    1) 
    Изучаем на 4/4. Накладывает барьер, который поглощает урон, а потом лечит.
     
    2) 
    Изучаем на 4/4. Когда наше здоровье приближается к 0 и наносится смертельный урон, нам лечит почти половину.
    Использовать, когда близки к смерти.
     
    3) 
    Можно купить по приколу.  Призывает друга, который прикроет нас в трудную минуту.
    Пс. дорогие разработчики, пожалуйста, разрешите монстру перенимать параметр "отражение урона" у персонажа.
     
    Дальше можете покупать по желанию и финансам :3
    Расписывать все навыки не вижу смысла.
    Подробная информация по скиллам представлена в руководстве Golosovok "Информация по навыкам: Друид [9.3.0]", лучше мне не сделать, да и зачем?
     
     
    Доспехи
    В руководстве я буду использовать высокоуровневые предметы, но при желании можно использовать уровнем ниже.
     
    Броня
    Основные параметры: 
     Возвращает врагу нанесенный по нам урон (в процентах).
     
     Позволяет с некоторым шансом увеличить в 2 раза наше лечение или урон.
     
     Увеличивает на некоторый процент скорость перезарядки навыков.
     
    Сет с отражением, падающий на Снежном Пределе (зима).
    Он идеально подходит под наши требования.
        
     
      
     
    20% отражения, что бы покарать напавших (прошу разработчиков позволить отраженному урону критовать).
    Крит., что бы лучше лечить.
    Перезарядка навыков, что бы чаще лечить.
    Идеально!
    (Вангую появление полноценных (красных) сетов с отражением. Будем брать!)
     
    Пояс
    Логичным завершением я вижу этот поясок, со Снежного Предела.

     
    Он вмещает в себя три наших любимых параметра. ❤️
     
    Оружие
    Посох с весеннего ивента. У него удвоенный параметр "Критический удар", кританули крит. кек. Купил его всего за 4444 золота 🙂.
    Аналог с параметром "Пробивная способность" стоит раз в 5 дороже.
    ...бормотание под нос... - "ничего они не понимают" - ...тяжелый вздох...
    Удвоение лечения (а в будущем, я верю, и удвоенное отражение урона) наше все!

     
    Аксессуары
    Тут на вкус и цвет.
    Можно брать: 
    с вампиризмом (чаще дороже) (осень)
    ,
     
    с надежностью (лето)
    ,
     
    с перезарядкой навыков (особо не рассматривал, но "чем Гараан не шутит когда Белый Странник спит") (весна)

     
    (После выхода руководства ждем, кольца, плащи и амулеты с отражением урона ❤️)
     
    Плащ
    Плащ с парированием (вот это поворот).
    И регенерация маны, и защита. Парирование позволит выживать в спорных ситуациях.

     
    Очень неплохими могут быть следующие варианты:
    30 уровень на данный момент стоит 10 тыс. золота, а 28 уровень всего 5 тыс. золота.
    Дополнительный урон позволит увеличить, а перезарядка чаще использовать лечение.

     
    Вишенка на торте, для любителей урона. Но такие плащи стоят около 100 тыс. золота.
    Зато прибавит нам около 100 урона.

     
    Амулет
    Тут все просто.
    Надежность уменьшает шанс и урон критического урона противника.
    Количество надежности увеличивается еще и защитой, а ее мы увеличиваем дубовой кожей.
    ???
    Profit.

    (не дорого можно купить летом)
     
    Либо перезарядка навыков. Быстрее откат навыков, быстрее лечим!

    (не дорого можно купить весной)
     
    Кольца
    Сочно. C этими колечками у нас будет около 20% надежности.

     
    (не дорого можно купить летом)
     
    Но может стоит взять точность и перезарядку?

    (не дорого можно купить весной)
     
    Пожалуй, я выберу перезарядку и точность, больно косой друид выходит. Вдруг даже по Кронусу попасть не сможет.
    Хы-хы-хы
     
    Итог
    Получаем друида, которого все будут бояться.
    Но если кто-то осмелится напасть со спины, умрет от острых шипов, при попытке ударить.
    30% отражения урона, это успех!
     
    Характеристики
    Примерный результат, без учета бонусов гильдий: (вещи зачарованы на +7)
          
     
    C гильдией и дубовой кожей у нас будет 40-50% защиты и 3800 здоровья.
    Шанс критического урона 45% и перезарядки навыков 52%, увеличит наше лечение примерно в 2,2 раза!
     
    При использовании этого зелья, наше отражение вырастет до 60% на целых 20 минут.

     
    Средняя цена флакона 60 золота.
     
    А с учебником на отражение урона будет все 66%!

     
    Но книгу вероятнее всего можно купить только зимой, да и стоить она будет около 300 тыс. золота.
    На фоне выхода руководства, ожидаем рост цены книги отражения в10-15 раз! (успеть бы купить 😞)
     
    Сражение
    Мой друид еще учится, но с бандой разбойников справится на раз!
    Начинаем сражаться с мобом/боссом, используем на себе Целебную росу и Дубовую кожу.
    Надоедливые мошки, которые нападут со спины, будут огребать от своих же атак.

     
    Что мы видим? Это же бесконтактный бой!
     
    Заключение
    Руководство подходит к концу. Буду рад ответить на ваши вопросы (но не уверен, что смогу это сделать). 
    Пишите, что хотели бы добавить или изменить. Попробуйте такого друида.
    Надеюсь вы получите удовольствие, и у вас все получится!
    Спасибо.
     
    Trueform, RU-Amber
  12. Haha
    [email protected] got a reaction from Shanalotta in Особенности Аринарской охоты   
    Вы оскорбили чувства Цикады.
    А за это, спасибо!
  13. Confused
    [email protected] reacted to Badshooter in Гайд-обзор почти всех механик игры Warspear online. Скоро будет обновлено...   
    Гайд почти окончен.  (Правда немного накосячил в расчете рея и бд. Забыл ДД от уровня добавить. Добавлю завтра)Осталось до залить немного текста, расчетов и ваших любимых картинок с закладочками
  14. Thanks
    [email protected] reacted to Shanalotta in Особенности Аринарской охоты   
    Данный гайд создан для начинающих авантюристов Аринара жаждущих приключений. Если вы уже прошли Ирсельнорт и чувствуете в себе силы для новых подвигов, если вам наскучили ежедневные однообразные дейлы и надоело бить раз в десять минут одного и того же босса, а выносливость искателя подошла к концу, не отчаивайтесь, ведь вы можете отправиться на самую настоящую охоту! Из гайда вы узнаете места обитания дичи, все особенности охоты на нее и увидите разнообразные трофеи, которые достаются самым удачливым охотникам. 
    1. Цикада - назойливая муха.

    В чем же особенность данного босса и почему для охоты мы выбрали именно его? Дело в том, что данный босс не имеет конкретной точки респа, может появляться где угодно в местах своего обитания и нам предстоит выслеживать его как настоящим охотникам. Но обо всем по-порядку.
     Для охоты на цикаду, чаще игроки называют ее Мухой, нам предстоит отправиться в Лабиринт Кронуса, который в среде игроков называют Новым лабом. Чтобы попасть в Лабиринт Кронуса нам необходимо хоть раз пройти полностью Астральный лабиринт, он же Старый лаб, и войти в Алый портал, который и перенесет нас в Лабиринт Кронуса.  На локации с порталом мы увидим нпс, который предложит нам дейлы на боссов Нового лаба, и статую возрождения.     Обязательно нажимаем на статую, теперь, когда мы снова решим поохотиться, нам не придется проходить Старый лаб чтобы попасть в Новый, мы сможем перемещаться туда при помощи свитка телепорта (нажимаем на свиток телепортации, выбираем "Астральный лабиринт", в левом нижнем углу окна нажимаем стрелочку вниз и перемещаемся сразу в Лабиринт Кронуса).
     Прежде чем отправиться на охоту разумеется нам необходимо подготовиться. В составе группы обязателен танк, впрочем многие классы могут ходить там и соло, но мы ведь начинающие охотники и скорее всего еще не набрались достаточно сил для охоты в одиночку, хил и, если хотим убивать добычу побыстрее, дамагер, так же дамагер может облегчать танку передвижение убивая Борейских дракончиков (моб с 400 хп, это именно он так сильно стопит танка, у моба очень высокий шанс уклонения ), если дд контроллер вообще отлично, контроль на пачки мобов очень ускорит вашу пати . Цикада далеко не самый сильный босс и танчить ее сможет любой танк который смог до нее добраться через пачки мобов. 
     
    Что же нам понадобится в походе:
     
    Свитки ремонта. Шмот в лабе ломается довольно сильно, потому ремов, особенно танку, стоит взять побольше; Банки хп и различные свитки на защиту/урон/отхил так же будут очень кстати; Прислужники. Хилящие и наносящие урон петы облегчат прохождение; Свиток жизни тоже может выручить при случайном падении; Свитки телепортации. Если все же чего-то не хватило и срочно понадобилось в город, при помощи свитка телепорта можно быстро вернуться в Лабиринт Кронуса. Много свободного места в сумке! Обязательно позаботьтесь чтоб в сумке было как можно больше свободного места, ведь оно понадобится вам не только под трофеи с Цикады, с убитых мобов лабиринта довольно часто падают сундучки - реликварии , потому обязательно осматривайте тела поверженных мобов и подбирайте эти сундучки. В сундучке можно обнаружить различные банки, свитки, еду, а так же сферы защиты и урона 3 ур. Открыть сундучки лучше после похода, так они займут меньше места в сумке, и продать их содержимое или продать их закрытыми через перекупщика (не самый раскупаемый товар, я обычно предпочитаю открывать их сама), таким образом мы можем дополнительно получить немного золотишка. Карта. Цикада обитает не во всем лабиринте, а лишь в отдельных его локациях, со временем вы запомните места ее обитания, а по-началу, чтоб не обыскивать бесполезно лишние локации, вам пригодится вот эта карта:  

    Зелеными кругами отмечены области где можно встретить Цикаду. В самом центре лабиринта находится подземелье Чрево Кронуса, на этой же локации мы найдем нпс Дану-Ринн, обязательно загляните к нему, он даст вам квест на убийство Цикады.

    После того, как вы примете квест области обитания Цикады у вас на карте будут подсвечены такими же зелеными кругами, но после убийства первой же Мухи пометки пропадут, но это не страшно, ведь у нас с собой отличная карта. Так же после первого же убийства Цикады все участники группы получат ачивку (достижение).

     Отправляемся на поиски. Внимательно осматриваем каждый уголок отмеченных локаций, не забываем осматривать небольшие тупики примыкающие к локациям, довольно часто хитрый босс прячется там. Будьте внимательны, вы можете оказаться не единственными охотниками за сокровищами, вам могут встретиться игроки вражеской фракции.
     Цикада найдена. По-моему она один из красивейших боссов игры!

    Вот такая очаровашка, даже бить жалко, но охота есть охота!
    Особенности босса:
     
    ХП - 350000
    мана - 500
    Использует скил аналогичный скилу чернокнижника "Вытягивание жизни" 
     - наносит магический дот-урон
     - восстанавливает себе хп на определенный процент от нанесенного скилом урона
     Как уже писала, босс не сильный и особых проблем с его убийством возникнуть не должно.
    Еще одна особенность босса - он не имеет точек отагра, т.е вы можете заагрить и увести рб в любую удобную для вас точку на локации и он не уйдет на возврат и не начнет восстанавливать хп, а будет покорно бегать за вами.
     Важно! после убийства Мухи поспешите забрать выпавшие вам трофеи как можно быстрее, тело исчезает очень быстро, примерно через 30 секунд, и если не успеете забрать свои сокровища, оно исчезнет вместе с ними.
     Еще одна интересная особенность Мухи это ее респаун. Встречала даже опытных игроков, которые, прежде чем побежать искать новую добычу, стоят и ждут когда пропадет тело, так как считают что респаун нового босса происходит в этот момент, но это не так! Отправляться на поиски новой добычи можно сразу. Новый босс спавнится в то же мгновение, когда у босса, которого вы били, становится 0 хп. Удачливые охотники не редко могут наблюдать такую картину:

    Да да, новая Муха может появиться на той же самой локации! Как видите на первой картинке, босс которого я бью еще стоит на ногах, но новый босс уже появился, так как у первого кончилось хп. 
    Дроп с Цикады.
     
     Ну а теперь самое интересное, какая же охота без трофеев, ради чего все это и что мы можем получить?
    Редкая броня 22 уровня; Редкий ремень 21 уровня; Улучшенное оружие 22 уровня; Эссенции, материи и катализаторы различного качества(от обычных до эфирных); Знаки единства; Прислужники; Малые реликвии; Сферы усиления урона/защиты 3 ур; Костюм Звездных теней. За свою охоту (убито 6 Цикад) я получила вот такой дроп:

     
    Кому интересно рассмотреть что за доспехи смотрите под спойлером, носить их конечно уже вряд ли кто-то будет, но увидеть как они выглядят мне было интересно.
    Главный трофей который можно получить с Цикады это костюм. Он до сих пор является довольно редким и не дешевым, правда и падает не часто ( я пока не выбила, хотя частенько охочусь на Муху), но быть может именно вам повезет. А выглядит костюм вот так:

     
     Что ж, если вы уже набрались сил, окрепли, то вам пора попробовать одолеть более серьезную добычу. Для этого мы отправимся в Пустоши.
     
    2. Птерикс - птица, которая гуляет сама по себе.
     

    Чтобы поохотиться на Птерикса (игроки зовут его Птица, Птаха, и даже Утка и Курица), нам придется направиться в 4 сектор Айвондила в город Пилион/Том-Лугу, а уже оттуда идти покорять Пустоши. Игроки которые уже прошли сюжетную линию Фавнов/Троллей могут получить у нпс квест-дейл на убийство Птерикса, правда выдается он не ежедневно, а приблизительно раз в 3 дня.

    Птерикс довольно сильный босс для неопытных охотников и чтобы потягаться с ним нужна экипировка получше, чем для охоты на Муху. Хоть сильные и опытные игроки охотятся на Птерикса соло, нам начинающим все же лучше собрать на него группу единомышленников состоящую из танка, хила и дамагера, клюется эта птичка  больно, потому для слабого танка будет разумно взять два хила.
     
    Особенности босса:
     
    ХП - 200000
    мана - 300
     Важно! Периодически наносит вокруг себя довольно сильный АоЕ урон. Это стоит учитывать и при подборе пати и при выборе прислужников для нашего похода.  Под боссом в идеале должен находиться только танк, потому предпочтение следует отдать дд и прислужникам дальнего боя, если дд ближник, то ему желательно иметь вампиризм в статах и банки восстановления хп на панели, так как хил может не справиться и не выхилить и танка, и дд, сам хил так же должен держаться от рб как можно дальше, ровно настолько, чтоб доставать хилом до танка. Петов ближников коварная птица очень быстро убивает. В бою важно выбрать такую позицию, чтоб прислужник оказался на расстоянии от рб, если видите, что пет все же теряет хп смените позицию, если видите что АоЕ урон босса не задевает прислужника, то наоборот, постарайтесь не менять позицию, присутствующий в игре рассинхрон часто играет с нами злые шутки и вполне может быть, что "в действительности всё иначе, чем на самом деле." (с)Антуан де Сент-Экзюпери
     В остальном повадки Птерикса схожи с повадками Цикады, он так же не имеет точек отагра и его можно свободно водить по локации выбирая местечко поудобнее, респаун его происходит точно так же, новый босс появляется мгновенно в момент гибели старого, возможно и на этой же локации, и так же стоит поторопиться со сбором своей добычи, тело Птицы столь же недолговечно и отправляется в лучший мир примерно через 30 секунд.
    Разумеется, помимо храброй команды, прислужников, банок, свитков и боевого настроя вам понадобится самое главное - карта. Вот такая:

     Птерикс может обитать в любой локации в этой области, кроме локаций с другими  боссами, с ними он не дружит. На охоте следует быть внимательными, незадачливых охотников в этой местности могут подстерегать опасности. Во-первых это пвп зона и вполне вероятны встречи с игроками вражеской фракции, вы ведь не забыли нажать на статую в городе? Во-вторых ловли (они же засады), они отмечены на карте зелеными кругами. Ловли коварны, вы не увидите их сразу когда войдете на локацию, но когда вы будете приближаться к середине локи, как-будто из ниоткуда могут появиться они - ловля. Что же такое ловля?

     Ловля состоит из группы 4х мобов и одного миника на 16000 хп, он отличается от остальных внешне, и это именно его необходимо убить чтоб ловля исчезла, убивать мелких мобов бессмысленно, так как они тут же будут появляться снова, впрочем, даже если не воевать с ловлей, а просто убежать, через пару минут она исчезнет сама и на некоторое время этот участок будет безопасен, респаун ловли составляет 10 минут, по истечении которых ловля вновь будет подстерегать незадачливых путников. Некоторые ловли можно обойти если аккуратно пройти по краю локации не приближаясь к центру. Если вы нашли Птерикса на локации где есть ловля, бить его следует строго на краю локации и внимательно следить за происходящим на ней, если ловлю активирует кто-то другой и упадет/убежит, то ловля сагрится на любого, кто остался на локации, то есть на вас.
     
     В принципе сильный танк способен без труда пережить такое столкновение, но охотникам новичкам лучше по возможности избегать такой аварийной ситуации.
    Важное изменение! На данный момент указанная в гайде информация о ловлях не актуальна, с 15. 09. 2021 изменена механика работы засад на 4 секторе Айвондила! Респаун ловли теперь всего 1 минута, но активировать ловлю может только игрок у которого есть квест на данную ловлю, т.е если ни у кого из вашей пати нет такого квеста ловля не появится, но тем не менее, расслабляться не стоит, любой пробегающий мимо игрок у которого есть такой квест по-прежнему может активировать ловлю, и происходить это теперь может гораздо чаще.
    Помимо того, следует быть осторожными с локацией помеченной на карте цифрой 3, там обитает мировой босс Инженер (в простонародье Инж), чаще всего он спит, но если вы застанете его бодрствующим, настоятельно рекомендую обойти эту локу, ведь "Нормальные герои всегда идут в обход!" К тому же, мы ведь помним, что наша Птичка никогда не залетает к другим рб.
     За победу над нашей первой Птичкой мы так же можем получить ачивку (достижение), но для этого нам придется одержать победу еще над двумя боссами обитателями Пустошей, это Сталерогий Аванор, которого игроки прозвали Конь  и Паровой Опустошитель, чаще его зовут Пар или Печка , на карте их местонахождение отмечено цифрами 1 и 2. Убив всех трех боссов мы получим вот такую ачивку.

     
    Дроп с Птерикса:
     
    Ну и самое главное, конечно же дроп, какие трофеи нам может принести охота на Птерикса?
     
    Редкое оружие 25 уровня, вполне приличные пухи на кач, с неплохими статами, как постоянное оружие конечно вряд ли уже кто будет использовать, но зато падают они довольно часто, а торговцы предлагают за них не совсем чтоб мало золотишка; Эссенции, материи и катализаторы различного качества(от обычных до эфирных); Знаки единства; Прислужники; Малые реликвии; Сферы усиления урона/защиты 3 ур; Костюм Боевой механоид, костюм не особо ценный и редкий, но вполне симпатичный, выглядит вот так: Уникальные ремни 24 уровня. Главным трофеем ради которого ведется охота на птицу являются ремни, ремни с отличными статами, с появлением ремней 29 уровня конечно упавшие в цене и уже не такие топовые как когда-то, но их по-прежнему носят многие игроки и кожаный ремень имеет вполне неплохую цену. Собственно вот они:
    Мне в этот раз не слишком повезло и ремень я не получила, мой дроп из 6 убитых Птиц:

    Кому интересно увидеть что за оружие мне досталось загляните под спойлер
     Что ж, гайд подошел к концу, основная цель, которую я преследовала при его написании - это возродить в игроках интерес к игре, вернуть им жажду приключений и дух авантюризма.  Показать, что игру делаем мы сами, ведь что бы не придумывали для нас уважаемые разработчики, всегда будут те, кто будет просить чтоб их кто-то провел, а потом жаловаться что скучно, и те, кто сам, в компании друзей, отправится покорять вершины и встретит на своем пути много интересного. Будет ваша игра рутиной или захватывающим приключением зависит только от вас!  И если, после прочтения данного гайда, хоть один игрок соберет команду друзей и отправится в путь, значит он был написан не напрасно.
    При написании данного гайда ни одно животное не пострадало. Все боссы благополучно воскресли и ждут новых героев!
    Всем дропа, удачи и захватывающих приключений на просторах Аринара!
     Shanalotta - Топаз 
     
     
     
  15. Like
    [email protected] got a reaction from Cenapamop in Терновый друид (Полное отражение)   
    Терновый друид
    Предисловие
    Друиды - мудрецы, что живут в лесу, восхваляя деревья. Они питают свои силы из окружающего мира, сливаясь с ним. Друиды управляют силой природы, используя живую энергию. Обычно друиды живут близь поселений, помогая своим союзникам в боях, исцеляя союзников и опутывая противников корнями.

     
    Но некоторые друиды уходят глубоко в лес.
    Кто-то по причине разорения своего поселения, а кто-то для углубленного изучения магии природы.

     
    Веками живя в лесу, их кости и плоть объединяется с древесиной, а кожа становится корой, покрытой острыми шипами
    .
     
    Даже самые жуткие твари боятся подходить к этим отшельникам.

     
    Некоторые из друидов выходят из леса, для борьбы с нежитью и поддержки баланса в природе.
    Что бы не напугать окружающих, они используют магию перевоплощения.

     
    Вступление
    Цель руководства - реализовать Тернового друида в самой игре, доступными в ней методами.
    Предполагается, что персонаж будет выдерживать удары за счет толстой коры и большого хила, возвращать урон противникам своими шипами.
    Друид не будет "супер мега имбой", которая танкует лучше стража.
    Главный приоритет веселая и интересная игра, а не взятие топов и рекордов по уничтожению рейдовых боссов (с этим справятся дд классы).
    В ходе прокачки персонажа и повышения уровня, рекомендуется читать тексты квестов, дабы проникнуться атмосферой игры.
    Приступим!
     
    Плюсы и минусы
    + Пассивный навык "Терновый щит", отражающий часть нанесенного урона.
    + Недорогая экипировка.
    + Гибкость в выборе аксессуаров.
    + Хорошее лечение себя и союзников.
    - Нас будут путать с деревом.
    - Отражающий урон не удваивается параметром "Критический удар" (дружно просим разработчиков исправить это недоразумение).
    - Завистники могут назвать "нубом", не стоит переживать.
    - Долго ждать зиму.
     
    Внешний вид
    Все знают, что декоративные предметы дают плюс к скиллу. Warspear - не исключение.
    Одним только внешним видом можно распугать врагов и ослабить их боевые характеристики, а так же поднять боевой дух союзников.
     
    Костюмы
    Мои фавориты среди костюмов "Страж Дерева жизни" и "Златогривый царь"
    Первый для жестких стычек с врагами,           второй для выполнения квестов и посиделок в таверне.
      
     
    Можно также выбрать и эти: (по финансам 🙂)
        
     
    А вообще подойдет любая зверушка, друид же умеет перевоплощаться!
     
    Оболочки
    Единственное, что мне приходит на ум:

     
    Конечно, в качестве посоха можно использовать и другие оболочки, например хребет своего врага:

     
     
    Навыки
    Базовые 
    1)  
    Изучаем на 5/5. Это наш основной скилл, который будет хорошо лечить. 
    Усиление навыка: 

    С шансом 10% увеличит наше здоровье на 15%
     
    2) 
    Изучаем на 5/5. Применение умножит нашу защиту в 1.5 раза.
    Усиление навыка:
    Любые реликвии на ваше усмотрение
     
    Экспертные
    1) 
    Изучаем на 4/4. Накладывает барьер, который поглощает урон, а потом лечит.
     
    2) 
    Изучаем на 4/4. Когда наше здоровье приближается к 0 и наносится смертельный урон, нам лечит почти половину.
    Использовать, когда близки к смерти.
     
    3) 
    Можно купить по приколу.  Призывает друга, который прикроет нас в трудную минуту.
    Пс. дорогие разработчики, пожалуйста, разрешите монстру перенимать параметр "отражение урона" у персонажа.
     
    Дальше можете покупать по желанию и финансам :3
    Расписывать все навыки не вижу смысла.
    Подробная информация по скиллам представлена в руководстве Golosovok "Информация по навыкам: Друид [9.3.0]", лучше мне не сделать, да и зачем?
     
     
    Доспехи
    В руководстве я буду использовать высокоуровневые предметы, но при желании можно использовать уровнем ниже.
     
    Броня
    Основные параметры: 
     Возвращает врагу нанесенный по нам урон (в процентах).
     
     Позволяет с некоторым шансом увеличить в 2 раза наше лечение или урон.
     
     Увеличивает на некоторый процент скорость перезарядки навыков.
     
    Сет с отражением, падающий на Снежном Пределе (зима).
    Он идеально подходит под наши требования.
        
     
      
     
    20% отражения, что бы покарать напавших (прошу разработчиков позволить отраженному урону критовать).
    Крит., что бы лучше лечить.
    Перезарядка навыков, что бы чаще лечить.
    Идеально!
    (Вангую появление полноценных (красных) сетов с отражением. Будем брать!)
     
    Пояс
    Логичным завершением я вижу этот поясок, со Снежного Предела.

     
    Он вмещает в себя три наших любимых параметра. ❤️
     
    Оружие
    Посох с весеннего ивента. У него удвоенный параметр "Критический удар", кританули крит. кек. Купил его всего за 4444 золота 🙂.
    Аналог с параметром "Пробивная способность" стоит раз в 5 дороже.
    ...бормотание под нос... - "ничего они не понимают" - ...тяжелый вздох...
    Удвоение лечения (а в будущем, я верю, и удвоенное отражение урона) наше все!

     
    Аксессуары
    Тут на вкус и цвет.
    Можно брать: 
    с вампиризмом (чаще дороже) (осень)
    ,
     
    с надежностью (лето)
    ,
     
    с перезарядкой навыков (особо не рассматривал, но "чем Гараан не шутит когда Белый Странник спит") (весна)

     
    (После выхода руководства ждем, кольца, плащи и амулеты с отражением урона ❤️)
     
    Плащ
    Плащ с парированием (вот это поворот).
    И регенерация маны, и защита. Парирование позволит выживать в спорных ситуациях.

     
    Очень неплохими могут быть следующие варианты:
    30 уровень на данный момент стоит 10 тыс. золота, а 28 уровень всего 5 тыс. золота.
    Дополнительный урон позволит увеличить, а перезарядка чаще использовать лечение.

     
    Вишенка на торте, для любителей урона. Но такие плащи стоят около 100 тыс. золота.
    Зато прибавит нам около 100 урона.

     
    Амулет
    Тут все просто.
    Надежность уменьшает шанс и урон критического урона противника.
    Количество надежности увеличивается еще и защитой, а ее мы увеличиваем дубовой кожей.
    ???
    Profit.

    (не дорого можно купить летом)
     
    Либо перезарядка навыков. Быстрее откат навыков, быстрее лечим!

    (не дорого можно купить весной)
     
    Кольца
    Сочно. C этими колечками у нас будет около 20% надежности.

     
    (не дорого можно купить летом)
     
    Но может стоит взять точность и перезарядку?

    (не дорого можно купить весной)
     
    Пожалуй, я выберу перезарядку и точность, больно косой друид выходит. Вдруг даже по Кронусу попасть не сможет.
    Хы-хы-хы
     
    Итог
    Получаем друида, которого все будут бояться.
    Но если кто-то осмелится напасть со спины, умрет от острых шипов, при попытке ударить.
    30% отражения урона, это успех!
     
    Характеристики
    Примерный результат, без учета бонусов гильдий: (вещи зачарованы на +7)
          
     
    C гильдией и дубовой кожей у нас будет 40-50% защиты и 3800 здоровья.
    Шанс критического урона 45% и перезарядки навыков 52%, увеличит наше лечение примерно в 2,2 раза!
     
    При использовании этого зелья, наше отражение вырастет до 60% на целых 20 минут.

     
    Средняя цена флакона 60 золота.
     
    А с учебником на отражение урона будет все 66%!

     
    Но книгу вероятнее всего можно купить только зимой, да и стоить она будет около 300 тыс. золота.
    На фоне выхода руководства, ожидаем рост цены книги отражения в10-15 раз! (успеть бы купить 😞)
     
    Сражение
    Мой друид еще учится, но с бандой разбойников справится на раз!
    Начинаем сражаться с мобом/боссом, используем на себе Целебную росу и Дубовую кожу.
    Надоедливые мошки, которые нападут со спины, будут огребать от своих же атак.

     
    Что мы видим? Это же бесконтактный бой!
     
    Заключение
    Руководство подходит к концу. Буду рад ответить на ваши вопросы (но не уверен, что смогу это сделать). 
    Пишите, что хотели бы добавить или изменить. Попробуйте такого друида.
    Надеюсь вы получите удовольствие, и у вас все получится!
    Спасибо.
     
    Trueform, RU-Amber
  16. Like
    [email protected] reacted to Regis in /   
    .
     
     
  17. Thanks
    [email protected] got a reaction from XzzzX in Полный разбор начальных островов и основ игры на v9.3   
    Когда посмотрел гайд в первый, подумал, что он очень полезный (лень было читать). Сейчас понял, что это не совсем так. В тексте слишком много очевидностей, воды и больших неинформативных скринов. 
    Мои предложения по переработке материала:
    (при переработке стоит помнить, что человек скорее всего понимает как нажимать кнопки, и понимает интуитивные моменты игры, к тому же он скорее всего сам зашел на форум и нашел эту тему, так что не стоит считать его за "дурочка")
    1) Убрать огромные скрины с очевидной информацией.
    Например первый скрин можно хорошо уменьшить, без потери информативности.

     
    Оставить только графическое изображение. Не нужно делать скрин, рассказывающий что такое золото, это есть в игре.

     
    2) Добавить отдельный заголовок "Интерфейс" и тп., описывающий сам интерфейс 🙂. А то ты такой:
    "Здесь находится меню, всем пока." Меню не показал и не рассказал о нем.

    Расскажи про него, но с маленькими и информативными скринами.
    В этот заголовок можно добавить "Навыки(скилы)", но нужно переработать (не забывай про хорошие скрины)
     
    2) Переработать Задания(ч1) и Задания(ч2)
    Можно назвать тему "Игровые ресурсы и способы их получения" и тп.
    Кратко рассказать что такое золото, опыт. чм, ог. Напиши для чего нужны и на что потратить.
    А дальше рассказывать как их получить. (У тебя материал есть)
    Пишешь про квесты, инсты, рб, фарм мобов, донат )
    Писать про то, как проходить инсты(особенно на нубе) не вижу смысла, они все однотипные. Можно дать основные рекомендации, не более.
    Измени содержание "Виды кв" (расскажи про дейлы).
     
    3) "Что делать с наградами за кв?" этот подзаголовок можно перенести в "Игровые ресурсы и способы их получения"
    Не забывай про хорошие скриншоты 🙂
    А подобные скрины можно перенести в "Интерфейс"

     
    4)Заключение.
    Раздел с петами мне понравился, но стоит рассказать не конкретно про кошку и тд. А про сами виды петов (хил танк дд)
    Кстати стоит написать, что на старте лучше не юзать петов, тк они будут маленького уровня и через пару часов игры будут мало эффективны
     
    Раздел со снаряжение мне понравился, но ты слишком быстро перешел от "расскажу как попадать по кнопкам", к "цифрам и расчетам".
    (Так-же огромные скрины изменились на небольшие. (как будто стал делать другой человек, либо ты делал на след. день))
    Возникает небольшой диссонанс. Но я уверен, что если ты переработаешь первую половину Руководства, диссонанса не будет.
     
    Желаю удачи в этом непростом деле!
     
  18. Wow
    [email protected] got a reaction from Holmes in Терновый друид (Полное отражение)   
    Терновый друид
    Предисловие
    Друиды - мудрецы, что живут в лесу, восхваляя деревья. Они питают свои силы из окружающего мира, сливаясь с ним. Друиды управляют силой природы, используя живую энергию. Обычно друиды живут близь поселений, помогая своим союзникам в боях, исцеляя союзников и опутывая противников корнями.

     
    Но некоторые друиды уходят глубоко в лес.
    Кто-то по причине разорения своего поселения, а кто-то для углубленного изучения магии природы.

     
    Веками живя в лесу, их кости и плоть объединяется с древесиной, а кожа становится корой, покрытой острыми шипами
    .
     
    Даже самые жуткие твари боятся подходить к этим отшельникам.

     
    Некоторые из друидов выходят из леса, для борьбы с нежитью и поддержки баланса в природе.
    Что бы не напугать окружающих, они используют магию перевоплощения.

     
    Вступление
    Цель руководства - реализовать Тернового друида в самой игре, доступными в ней методами.
    Предполагается, что персонаж будет выдерживать удары за счет толстой коры и большого хила, возвращать урон противникам своими шипами.
    Друид не будет "супер мега имбой", которая танкует лучше стража.
    Главный приоритет веселая и интересная игра, а не взятие топов и рекордов по уничтожению рейдовых боссов (с этим справятся дд классы).
    В ходе прокачки персонажа и повышения уровня, рекомендуется читать тексты квестов, дабы проникнуться атмосферой игры.
    Приступим!
     
    Плюсы и минусы
    + Пассивный навык "Терновый щит", отражающий часть нанесенного урона.
    + Недорогая экипировка.
    + Гибкость в выборе аксессуаров.
    + Хорошее лечение себя и союзников.
    - Нас будут путать с деревом.
    - Отражающий урон не удваивается параметром "Критический удар" (дружно просим разработчиков исправить это недоразумение).
    - Завистники могут назвать "нубом", не стоит переживать.
    - Долго ждать зиму.
     
    Внешний вид
    Все знают, что декоративные предметы дают плюс к скиллу. Warspear - не исключение.
    Одним только внешним видом можно распугать врагов и ослабить их боевые характеристики, а так же поднять боевой дух союзников.
     
    Костюмы
    Мои фавориты среди костюмов "Страж Дерева жизни" и "Златогривый царь"
    Первый для жестких стычек с врагами,           второй для выполнения квестов и посиделок в таверне.
      
     
    Можно также выбрать и эти: (по финансам 🙂)
        
     
    А вообще подойдет любая зверушка, друид же умеет перевоплощаться!
     
    Оболочки
    Единственное, что мне приходит на ум:

     
    Конечно, в качестве посоха можно использовать и другие оболочки, например хребет своего врага:

     
     
    Навыки
    Базовые 
    1)  
    Изучаем на 5/5. Это наш основной скилл, который будет хорошо лечить. 
    Усиление навыка: 

    С шансом 10% увеличит наше здоровье на 15%
     
    2) 
    Изучаем на 5/5. Применение умножит нашу защиту в 1.5 раза.
    Усиление навыка:
    Любые реликвии на ваше усмотрение
     
    Экспертные
    1) 
    Изучаем на 4/4. Накладывает барьер, который поглощает урон, а потом лечит.
     
    2) 
    Изучаем на 4/4. Когда наше здоровье приближается к 0 и наносится смертельный урон, нам лечит почти половину.
    Использовать, когда близки к смерти.
     
    3) 
    Можно купить по приколу.  Призывает друга, который прикроет нас в трудную минуту.
    Пс. дорогие разработчики, пожалуйста, разрешите монстру перенимать параметр "отражение урона" у персонажа.
     
    Дальше можете покупать по желанию и финансам :3
    Расписывать все навыки не вижу смысла.
    Подробная информация по скиллам представлена в руководстве Golosovok "Информация по навыкам: Друид [9.3.0]", лучше мне не сделать, да и зачем?
     
     
    Доспехи
    В руководстве я буду использовать высокоуровневые предметы, но при желании можно использовать уровнем ниже.
     
    Броня
    Основные параметры: 
     Возвращает врагу нанесенный по нам урон (в процентах).
     
     Позволяет с некоторым шансом увеличить в 2 раза наше лечение или урон.
     
     Увеличивает на некоторый процент скорость перезарядки навыков.
     
    Сет с отражением, падающий на Снежном Пределе (зима).
    Он идеально подходит под наши требования.
        
     
      
     
    20% отражения, что бы покарать напавших (прошу разработчиков позволить отраженному урону критовать).
    Крит., что бы лучше лечить.
    Перезарядка навыков, что бы чаще лечить.
    Идеально!
    (Вангую появление полноценных (красных) сетов с отражением. Будем брать!)
     
    Пояс
    Логичным завершением я вижу этот поясок, со Снежного Предела.

     
    Он вмещает в себя три наших любимых параметра. ❤️
     
    Оружие
    Посох с весеннего ивента. У него удвоенный параметр "Критический удар", кританули крит. кек. Купил его всего за 4444 золота 🙂.
    Аналог с параметром "Пробивная способность" стоит раз в 5 дороже.
    ...бормотание под нос... - "ничего они не понимают" - ...тяжелый вздох...
    Удвоение лечения (а в будущем, я верю, и удвоенное отражение урона) наше все!

     
    Аксессуары
    Тут на вкус и цвет.
    Можно брать: 
    с вампиризмом (чаще дороже) (осень)
    ,
     
    с надежностью (лето)
    ,
     
    с перезарядкой навыков (особо не рассматривал, но "чем Гараан не шутит когда Белый Странник спит") (весна)

     
    (После выхода руководства ждем, кольца, плащи и амулеты с отражением урона ❤️)
     
    Плащ
    Плащ с парированием (вот это поворот).
    И регенерация маны, и защита. Парирование позволит выживать в спорных ситуациях.

     
    Очень неплохими могут быть следующие варианты:
    30 уровень на данный момент стоит 10 тыс. золота, а 28 уровень всего 5 тыс. золота.
    Дополнительный урон позволит увеличить, а перезарядка чаще использовать лечение.

     
    Вишенка на торте, для любителей урона. Но такие плащи стоят около 100 тыс. золота.
    Зато прибавит нам около 100 урона.

     
    Амулет
    Тут все просто.
    Надежность уменьшает шанс и урон критического урона противника.
    Количество надежности увеличивается еще и защитой, а ее мы увеличиваем дубовой кожей.
    ???
    Profit.

    (не дорого можно купить летом)
     
    Либо перезарядка навыков. Быстрее откат навыков, быстрее лечим!

    (не дорого можно купить весной)
     
    Кольца
    Сочно. C этими колечками у нас будет около 20% надежности.

     
    (не дорого можно купить летом)
     
    Но может стоит взять точность и перезарядку?

    (не дорого можно купить весной)
     
    Пожалуй, я выберу перезарядку и точность, больно косой друид выходит. Вдруг даже по Кронусу попасть не сможет.
    Хы-хы-хы
     
    Итог
    Получаем друида, которого все будут бояться.
    Но если кто-то осмелится напасть со спины, умрет от острых шипов, при попытке ударить.
    30% отражения урона, это успех!
     
    Характеристики
    Примерный результат, без учета бонусов гильдий: (вещи зачарованы на +7)
          
     
    C гильдией и дубовой кожей у нас будет 40-50% защиты и 3800 здоровья.
    Шанс критического урона 45% и перезарядки навыков 52%, увеличит наше лечение примерно в 2,2 раза!
     
    При использовании этого зелья, наше отражение вырастет до 60% на целых 20 минут.

     
    Средняя цена флакона 60 золота.
     
    А с учебником на отражение урона будет все 66%!

     
    Но книгу вероятнее всего можно купить только зимой, да и стоить она будет около 300 тыс. золота.
    На фоне выхода руководства, ожидаем рост цены книги отражения в10-15 раз! (успеть бы купить 😞)
     
    Сражение
    Мой друид еще учится, но с бандой разбойников справится на раз!
    Начинаем сражаться с мобом/боссом, используем на себе Целебную росу и Дубовую кожу.
    Надоедливые мошки, которые нападут со спины, будут огребать от своих же атак.

     
    Что мы видим? Это же бесконтактный бой!
     
    Заключение
    Руководство подходит к концу. Буду рад ответить на ваши вопросы (но не уверен, что смогу это сделать). 
    Пишите, что хотели бы добавить или изменить. Попробуйте такого друида.
    Надеюсь вы получите удовольствие, и у вас все получится!
    Спасибо.
     
    Trueform, RU-Amber
  19. Haha
    [email protected] reacted to XzzzX in Полный разбор начальных островов и основ игры на v9.3   
    Тема дополнена.
     
    Господа админы, а что с картиной в конце? я её как не удаляю, она всё равно возвращается
  20. Like
    [email protected] reacted to DariusDeGer in Полный разбор начальных островов и основ игры на v9.3   
    Тема то хороша, но есть одно большое и жирное НО! Да подобная информация действительно полезна для новичков, но из-за большого количества текста подобную тему скорее всего будут избегать в пользу просмотра видео со схожей тематикой (если не ошибаюсь у честного есть такое, там ещё просмотров под 100к), такого уж нынешнее поколение игроков, а вот в виде видео с хорошим видеорядом, бодрой музыкой на фоне, была бы более популярна. 
     
    Проще говоря, такая тема куда выгоднее смотрелась бы в формате видео, чем в тексте. В качестве текстового же гайда как по мне больше подходит какое-то узкое направление объяснение которого было бы слишком коротким или скучным для видео, а вот в тексте в самый раз. 
     
    Не в коем случае не хотел обидеть автора, просто моё мнение. Удачи в конкурсе 
     
  21. Like
    [email protected] reacted to smescharik in Полный разбор начальных островов и основ игры на v9.3   
    Работа проделана большая, но... Я считаю, что ну не та это информация, до которой новичек сам не дойдет. Выше вероятность что он ливнёт из игры, не разобравшись. А до форума доходят в основном те, кому мозгов хватит это самому понять.
    Вот если бы сделали подобную тему по секторам и концу ирса, где расписали что надо делать там и как быстро дойти до заветного 3,4 секторов и апнуть лвл, как барыжить, про актуальные собы, гвг.  А на нубе ты просто бегаешь за желтыми значками, там сложностей ровно 0, а если человек не поймёт что там делать - ему не место в игре.
  22. Like
    [email protected] got a reaction from Меджи in Терновый друид (Полное отражение)   
    Терновый друид
    Предисловие
    Друиды - мудрецы, что живут в лесу, восхваляя деревья. Они питают свои силы из окружающего мира, сливаясь с ним. Друиды управляют силой природы, используя живую энергию. Обычно друиды живут близь поселений, помогая своим союзникам в боях, исцеляя союзников и опутывая противников корнями.

     
    Но некоторые друиды уходят глубоко в лес.
    Кто-то по причине разорения своего поселения, а кто-то для углубленного изучения магии природы.

     
    Веками живя в лесу, их кости и плоть объединяется с древесиной, а кожа становится корой, покрытой острыми шипами
    .
     
    Даже самые жуткие твари боятся подходить к этим отшельникам.

     
    Некоторые из друидов выходят из леса, для борьбы с нежитью и поддержки баланса в природе.
    Что бы не напугать окружающих, они используют магию перевоплощения.

     
    Вступление
    Цель руководства - реализовать Тернового друида в самой игре, доступными в ней методами.
    Предполагается, что персонаж будет выдерживать удары за счет толстой коры и большого хила, возвращать урон противникам своими шипами.
    Друид не будет "супер мега имбой", которая танкует лучше стража.
    Главный приоритет веселая и интересная игра, а не взятие топов и рекордов по уничтожению рейдовых боссов (с этим справятся дд классы).
    В ходе прокачки персонажа и повышения уровня, рекомендуется читать тексты квестов, дабы проникнуться атмосферой игры.
    Приступим!
     
    Плюсы и минусы
    + Пассивный навык "Терновый щит", отражающий часть нанесенного урона.
    + Недорогая экипировка.
    + Гибкость в выборе аксессуаров.
    + Хорошее лечение себя и союзников.
    - Нас будут путать с деревом.
    - Отражающий урон не удваивается параметром "Критический удар" (дружно просим разработчиков исправить это недоразумение).
    - Завистники могут назвать "нубом", не стоит переживать.
    - Долго ждать зиму.
     
    Внешний вид
    Все знают, что декоративные предметы дают плюс к скиллу. Warspear - не исключение.
    Одним только внешним видом можно распугать врагов и ослабить их боевые характеристики, а так же поднять боевой дух союзников.
     
    Костюмы
    Мои фавориты среди костюмов "Страж Дерева жизни" и "Златогривый царь"
    Первый для жестких стычек с врагами,           второй для выполнения квестов и посиделок в таверне.
      
     
    Можно также выбрать и эти: (по финансам 🙂)
        
     
    А вообще подойдет любая зверушка, друид же умеет перевоплощаться!
     
    Оболочки
    Единственное, что мне приходит на ум:

     
    Конечно, в качестве посоха можно использовать и другие оболочки, например хребет своего врага:

     
     
    Навыки
    Базовые 
    1)  
    Изучаем на 5/5. Это наш основной скилл, который будет хорошо лечить. 
    Усиление навыка: 

    С шансом 10% увеличит наше здоровье на 15%
     
    2) 
    Изучаем на 5/5. Применение умножит нашу защиту в 1.5 раза.
    Усиление навыка:
    Любые реликвии на ваше усмотрение
     
    Экспертные
    1) 
    Изучаем на 4/4. Накладывает барьер, который поглощает урон, а потом лечит.
     
    2) 
    Изучаем на 4/4. Когда наше здоровье приближается к 0 и наносится смертельный урон, нам лечит почти половину.
    Использовать, когда близки к смерти.
     
    3) 
    Можно купить по приколу.  Призывает друга, который прикроет нас в трудную минуту.
    Пс. дорогие разработчики, пожалуйста, разрешите монстру перенимать параметр "отражение урона" у персонажа.
     
    Дальше можете покупать по желанию и финансам :3
    Расписывать все навыки не вижу смысла.
    Подробная информация по скиллам представлена в руководстве Golosovok "Информация по навыкам: Друид [9.3.0]", лучше мне не сделать, да и зачем?
     
     
    Доспехи
    В руководстве я буду использовать высокоуровневые предметы, но при желании можно использовать уровнем ниже.
     
    Броня
    Основные параметры: 
     Возвращает врагу нанесенный по нам урон (в процентах).
     
     Позволяет с некоторым шансом увеличить в 2 раза наше лечение или урон.
     
     Увеличивает на некоторый процент скорость перезарядки навыков.
     
    Сет с отражением, падающий на Снежном Пределе (зима).
    Он идеально подходит под наши требования.
        
     
      
     
    20% отражения, что бы покарать напавших (прошу разработчиков позволить отраженному урону критовать).
    Крит., что бы лучше лечить.
    Перезарядка навыков, что бы чаще лечить.
    Идеально!
    (Вангую появление полноценных (красных) сетов с отражением. Будем брать!)
     
    Пояс
    Логичным завершением я вижу этот поясок, со Снежного Предела.

     
    Он вмещает в себя три наших любимых параметра. ❤️
     
    Оружие
    Посох с весеннего ивента. У него удвоенный параметр "Критический удар", кританули крит. кек. Купил его всего за 4444 золота 🙂.
    Аналог с параметром "Пробивная способность" стоит раз в 5 дороже.
    ...бормотание под нос... - "ничего они не понимают" - ...тяжелый вздох...
    Удвоение лечения (а в будущем, я верю, и удвоенное отражение урона) наше все!

     
    Аксессуары
    Тут на вкус и цвет.
    Можно брать: 
    с вампиризмом (чаще дороже) (осень)
    ,
     
    с надежностью (лето)
    ,
     
    с перезарядкой навыков (особо не рассматривал, но "чем Гараан не шутит когда Белый Странник спит") (весна)

     
    (После выхода руководства ждем, кольца, плащи и амулеты с отражением урона ❤️)
     
    Плащ
    Плащ с парированием (вот это поворот).
    И регенерация маны, и защита. Парирование позволит выживать в спорных ситуациях.

     
    Очень неплохими могут быть следующие варианты:
    30 уровень на данный момент стоит 10 тыс. золота, а 28 уровень всего 5 тыс. золота.
    Дополнительный урон позволит увеличить, а перезарядка чаще использовать лечение.

     
    Вишенка на торте, для любителей урона. Но такие плащи стоят около 100 тыс. золота.
    Зато прибавит нам около 100 урона.

     
    Амулет
    Тут все просто.
    Надежность уменьшает шанс и урон критического урона противника.
    Количество надежности увеличивается еще и защитой, а ее мы увеличиваем дубовой кожей.
    ???
    Profit.

    (не дорого можно купить летом)
     
    Либо перезарядка навыков. Быстрее откат навыков, быстрее лечим!

    (не дорого можно купить весной)
     
    Кольца
    Сочно. C этими колечками у нас будет около 20% надежности.

     
    (не дорого можно купить летом)
     
    Но может стоит взять точность и перезарядку?

    (не дорого можно купить весной)
     
    Пожалуй, я выберу перезарядку и точность, больно косой друид выходит. Вдруг даже по Кронусу попасть не сможет.
    Хы-хы-хы
     
    Итог
    Получаем друида, которого все будут бояться.
    Но если кто-то осмелится напасть со спины, умрет от острых шипов, при попытке ударить.
    30% отражения урона, это успех!
     
    Характеристики
    Примерный результат, без учета бонусов гильдий: (вещи зачарованы на +7)
          
     
    C гильдией и дубовой кожей у нас будет 40-50% защиты и 3800 здоровья.
    Шанс критического урона 45% и перезарядки навыков 52%, увеличит наше лечение примерно в 2,2 раза!
     
    При использовании этого зелья, наше отражение вырастет до 60% на целых 20 минут.

     
    Средняя цена флакона 60 золота.
     
    А с учебником на отражение урона будет все 66%!

     
    Но книгу вероятнее всего можно купить только зимой, да и стоить она будет около 300 тыс. золота.
    На фоне выхода руководства, ожидаем рост цены книги отражения в10-15 раз! (успеть бы купить 😞)
     
    Сражение
    Мой друид еще учится, но с бандой разбойников справится на раз!
    Начинаем сражаться с мобом/боссом, используем на себе Целебную росу и Дубовую кожу.
    Надоедливые мошки, которые нападут со спины, будут огребать от своих же атак.

     
    Что мы видим? Это же бесконтактный бой!
     
    Заключение
    Руководство подходит к концу. Буду рад ответить на ваши вопросы (но не уверен, что смогу это сделать). 
    Пишите, что хотели бы добавить или изменить. Попробуйте такого друида.
    Надеюсь вы получите удовольствие, и у вас все получится!
    Спасибо.
     
    Trueform, RU-Amber
  23. Like
    [email protected] reacted to smescharik in Гайд на пве заклинателя: направление дд со щитом/саппорт[10...]   
    Приветствую всех, я в своей теме попробую описать вам два архетипа заклинателя. Один из них это гибридный дд закл, с упором в максимальный урон и пользу в пати. А второй это палочкник, барабанная дробь..., тоже у упором на дд и пользу в пати. Жир для слабаков, тру пвешеры ходят с 4,5к хп!
     
    Ключевые характеристики:
     
    Информация по навыкам:
     
    Гибридный дд заклинатель:
     
    Заклинатель-палочник:
     
    Заключение:
    Заклинатель, наверное, самый интересный перс в пве в принципе, на нём можно делать огромное количество билдов, это огромное поле для экспериментов. И пожалуй главное и вечное преимущества закла в пве - это разнообразие, если вы всё делаете на нём правильно, у вас не возникнет чувства, что вы вроде собрали преса до конца и пора закрыть и убрать его в шкаф, как прочитанную книгу. Вы можете собрать его как дд, насладиться им и пойти придумывать другую сборку в сапорта, а может танка, а может дд с палкой, а может вы придумаете уникальную комбинацию из направлений этого класса. Это класс с бесконечной вариацией сборок в пве и может именно вы станете тем, кто откроет новые возможности класса, о которых раньше даже не задумывался, экспериментируйте, пробуйте, из вашего перса вы можете сделать всё, на что у вас хватит ума и фантазии.
  24. Haha
    [email protected] got a reaction from Джеmm in Терновый друид (Полное отражение)   
    Терновый друид
    Предисловие
    Друиды - мудрецы, что живут в лесу, восхваляя деревья. Они питают свои силы из окружающего мира, сливаясь с ним. Друиды управляют силой природы, используя живую энергию. Обычно друиды живут близь поселений, помогая своим союзникам в боях, исцеляя союзников и опутывая противников корнями.

     
    Но некоторые друиды уходят глубоко в лес.
    Кто-то по причине разорения своего поселения, а кто-то для углубленного изучения магии природы.

     
    Веками живя в лесу, их кости и плоть объединяется с древесиной, а кожа становится корой, покрытой острыми шипами
    .
     
    Даже самые жуткие твари боятся подходить к этим отшельникам.

     
    Некоторые из друидов выходят из леса, для борьбы с нежитью и поддержки баланса в природе.
    Что бы не напугать окружающих, они используют магию перевоплощения.

     
    Вступление
    Цель руководства - реализовать Тернового друида в самой игре, доступными в ней методами.
    Предполагается, что персонаж будет выдерживать удары за счет толстой коры и большого хила, возвращать урон противникам своими шипами.
    Друид не будет "супер мега имбой", которая танкует лучше стража.
    Главный приоритет веселая и интересная игра, а не взятие топов и рекордов по уничтожению рейдовых боссов (с этим справятся дд классы).
    В ходе прокачки персонажа и повышения уровня, рекомендуется читать тексты квестов, дабы проникнуться атмосферой игры.
    Приступим!
     
    Плюсы и минусы
    + Пассивный навык "Терновый щит", отражающий часть нанесенного урона.
    + Недорогая экипировка.
    + Гибкость в выборе аксессуаров.
    + Хорошее лечение себя и союзников.
    - Нас будут путать с деревом.
    - Отражающий урон не удваивается параметром "Критический удар" (дружно просим разработчиков исправить это недоразумение).
    - Завистники могут назвать "нубом", не стоит переживать.
    - Долго ждать зиму.
     
    Внешний вид
    Все знают, что декоративные предметы дают плюс к скиллу. Warspear - не исключение.
    Одним только внешним видом можно распугать врагов и ослабить их боевые характеристики, а так же поднять боевой дух союзников.
     
    Костюмы
    Мои фавориты среди костюмов "Страж Дерева жизни" и "Златогривый царь"
    Первый для жестких стычек с врагами,           второй для выполнения квестов и посиделок в таверне.
      
     
    Можно также выбрать и эти: (по финансам 🙂)
        
     
    А вообще подойдет любая зверушка, друид же умеет перевоплощаться!
     
    Оболочки
    Единственное, что мне приходит на ум:

     
    Конечно, в качестве посоха можно использовать и другие оболочки, например хребет своего врага:

     
     
    Навыки
    Базовые 
    1)  
    Изучаем на 5/5. Это наш основной скилл, который будет хорошо лечить. 
    Усиление навыка: 

    С шансом 10% увеличит наше здоровье на 15%
     
    2) 
    Изучаем на 5/5. Применение умножит нашу защиту в 1.5 раза.
    Усиление навыка:
    Любые реликвии на ваше усмотрение
     
    Экспертные
    1) 
    Изучаем на 4/4. Накладывает барьер, который поглощает урон, а потом лечит.
     
    2) 
    Изучаем на 4/4. Когда наше здоровье приближается к 0 и наносится смертельный урон, нам лечит почти половину.
    Использовать, когда близки к смерти.
     
    3) 
    Можно купить по приколу.  Призывает друга, который прикроет нас в трудную минуту.
    Пс. дорогие разработчики, пожалуйста, разрешите монстру перенимать параметр "отражение урона" у персонажа.
     
    Дальше можете покупать по желанию и финансам :3
    Расписывать все навыки не вижу смысла.
    Подробная информация по скиллам представлена в руководстве Golosovok "Информация по навыкам: Друид [9.3.0]", лучше мне не сделать, да и зачем?
     
     
    Доспехи
    В руководстве я буду использовать высокоуровневые предметы, но при желании можно использовать уровнем ниже.
     
    Броня
    Основные параметры: 
     Возвращает врагу нанесенный по нам урон (в процентах).
     
     Позволяет с некоторым шансом увеличить в 2 раза наше лечение или урон.
     
     Увеличивает на некоторый процент скорость перезарядки навыков.
     
    Сет с отражением, падающий на Снежном Пределе (зима).
    Он идеально подходит под наши требования.
        
     
      
     
    20% отражения, что бы покарать напавших (прошу разработчиков позволить отраженному урону критовать).
    Крит., что бы лучше лечить.
    Перезарядка навыков, что бы чаще лечить.
    Идеально!
    (Вангую появление полноценных (красных) сетов с отражением. Будем брать!)
     
    Пояс
    Логичным завершением я вижу этот поясок, со Снежного Предела.

     
    Он вмещает в себя три наших любимых параметра. ❤️
     
    Оружие
    Посох с весеннего ивента. У него удвоенный параметр "Критический удар", кританули крит. кек. Купил его всего за 4444 золота 🙂.
    Аналог с параметром "Пробивная способность" стоит раз в 5 дороже.
    ...бормотание под нос... - "ничего они не понимают" - ...тяжелый вздох...
    Удвоение лечения (а в будущем, я верю, и удвоенное отражение урона) наше все!

     
    Аксессуары
    Тут на вкус и цвет.
    Можно брать: 
    с вампиризмом (чаще дороже) (осень)
    ,
     
    с надежностью (лето)
    ,
     
    с перезарядкой навыков (особо не рассматривал, но "чем Гараан не шутит когда Белый Странник спит") (весна)

     
    (После выхода руководства ждем, кольца, плащи и амулеты с отражением урона ❤️)
     
    Плащ
    Плащ с парированием (вот это поворот).
    И регенерация маны, и защита. Парирование позволит выживать в спорных ситуациях.

     
    Очень неплохими могут быть следующие варианты:
    30 уровень на данный момент стоит 10 тыс. золота, а 28 уровень всего 5 тыс. золота.
    Дополнительный урон позволит увеличить, а перезарядка чаще использовать лечение.

     
    Вишенка на торте, для любителей урона. Но такие плащи стоят около 100 тыс. золота.
    Зато прибавит нам около 100 урона.

     
    Амулет
    Тут все просто.
    Надежность уменьшает шанс и урон критического урона противника.
    Количество надежности увеличивается еще и защитой, а ее мы увеличиваем дубовой кожей.
    ???
    Profit.

    (не дорого можно купить летом)
     
    Либо перезарядка навыков. Быстрее откат навыков, быстрее лечим!

    (не дорого можно купить весной)
     
    Кольца
    Сочно. C этими колечками у нас будет около 20% надежности.

     
    (не дорого можно купить летом)
     
    Но может стоит взять точность и перезарядку?

    (не дорого можно купить весной)
     
    Пожалуй, я выберу перезарядку и точность, больно косой друид выходит. Вдруг даже по Кронусу попасть не сможет.
    Хы-хы-хы
     
    Итог
    Получаем друида, которого все будут бояться.
    Но если кто-то осмелится напасть со спины, умрет от острых шипов, при попытке ударить.
    30% отражения урона, это успех!
     
    Характеристики
    Примерный результат, без учета бонусов гильдий: (вещи зачарованы на +7)
          
     
    C гильдией и дубовой кожей у нас будет 40-50% защиты и 3800 здоровья.
    Шанс критического урона 45% и перезарядки навыков 52%, увеличит наше лечение примерно в 2,2 раза!
     
    При использовании этого зелья, наше отражение вырастет до 60% на целых 20 минут.

     
    Средняя цена флакона 60 золота.
     
    А с учебником на отражение урона будет все 66%!

     
    Но книгу вероятнее всего можно купить только зимой, да и стоить она будет около 300 тыс. золота.
    На фоне выхода руководства, ожидаем рост цены книги отражения в10-15 раз! (успеть бы купить 😞)
     
    Сражение
    Мой друид еще учится, но с бандой разбойников справится на раз!
    Начинаем сражаться с мобом/боссом, используем на себе Целебную росу и Дубовую кожу.
    Надоедливые мошки, которые нападут со спины, будут огребать от своих же атак.

     
    Что мы видим? Это же бесконтактный бой!
     
    Заключение
    Руководство подходит к концу. Буду рад ответить на ваши вопросы (но не уверен, что смогу это сделать). 
    Пишите, что хотели бы добавить или изменить. Попробуйте такого друида.
    Надеюсь вы получите удовольствие, и у вас все получится!
    Спасибо.
     
    Trueform, RU-Amber
  25. Haha
    [email protected] reacted to Dragles in Терновый друид (Полное отражение)   
    Понял, пойду собирать отражение. 
×
×
  • Create New...