Jump to content
  • Posts

    34
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by [email protected]

  1. Да как так можно, братцы?! Вы не добавили отражение в Терновый куст друида, так еще и крит урон в само отражение не добавили! Обнова класс, но со стороны талантов все печально. Просто прикрутили пару процентов которые на игру особо не повлияют. С реликвиями намного интереснее было, хотя, и их профукали. Хочу играть, но не могу!
  2. А если серьезно, то вы правы. В руководстве я мельком показал бижу с хп. Также существует сет - отражение + хп. Если пожертвовать 7% крита и 25% кд, можно получить в итоге 5900 хп и 25% надежности. Нужно найти баланс в характеристиках. После полевых испытаний билда будет корректировка руководства. Главное пережить это лето (а может и зиму).
  3. Это дополнительный дпс по рб (надежность может спасти ) . Всех, кто попробует напасть. Белый урон убивает всю нежить Палы с таким хп живут и не жалуются
  4. Так это основа любой ммо рпг игры. Вы в ги наверное не фармите никогда, а только донатите. Так и пишите тогда, фармить нельзя. Либо бегайте в говно шмоте без денег, либо донат. Просто смешно
  5. Вы оскорбили чувства Цикады. А за это, спасибо!
  6. Пункт "Как выполнять кв?" довольно полезный, но можно подкрепить изображениями. Мини Кто такие "Мини" я так и не понял. Не совсем понятно, зачем здесь писать про поломку экипировки. То, что мобы возвращаются на место и не могут перемещаться за локацию понятно из первых минут игры. Как и то, что в случае трудностей можно попросить помощи. (но этого не сделать тк на нубе никто не играет) Рб Вся информация бесполезна для новичка. Кто такие фармеры? Где их найти и как попросить помощи? Не понятно. Где находятся рб и что это такое? Опять же , информация которую узнают в самой игре. Зачастую происходит так: Нуб приходит на локу с рб, его там сливают. Он забивает и качается дальше. Нуб приходит на локу с рб, там стоит фармер. Фармер сам кидает пати, квест проходится. Инсты Что такое инсты, где найти? Не показал. Я уже писал, инсты легкие и можно дать базовые рекомендации по прохождению. Например: Рассказать где их найти. Какие бывают бафы и награды. Что такое выносливость. Между строк можно уловить смысл, но слишком много лишней информации. Нубо острова нужны, что бы познакомить человека с игрой. Что бы он научился базовым механикам. Нет смысла учить людей проходить нуб, это контент на пару дней. Нужно рассказать, как и где находить информацию в самой игре. Желательно в виде скриншотов. Поэтому я и предлагал сделать акцент на рассказе о базовых моментах игры, но на примере прохождения нубо островов. Так же для многих дейлы (в дальнейшем) основной способ прокачки, немного упомянуть о них было бы правильно. Скорее всего, даже в таком виде, гайд будет полезен, но это единицы игроков. Свое видение я написал, а что писать в теме, решать уже не мне.
  7. Когда посмотрел гайд в первый, подумал, что он очень полезный (лень было читать). Сейчас понял, что это не совсем так. В тексте слишком много очевидностей, воды и больших неинформативных скринов. Мои предложения по переработке материала: (при переработке стоит помнить, что человек скорее всего понимает как нажимать кнопки, и понимает интуитивные моменты игры, к тому же он скорее всего сам зашел на форум и нашел эту тему, так что не стоит считать его за "дурочка") 1) Убрать огромные скрины с очевидной информацией. Например первый скрин можно хорошо уменьшить, без потери информативности. Оставить только графическое изображение. Не нужно делать скрин, рассказывающий что такое золото, это есть в игре. 2) Добавить отдельный заголовок "Интерфейс" и тп., описывающий сам интерфейс . А то ты такой: "Здесь находится меню, всем пока." Меню не показал и не рассказал о нем. Расскажи про него, но с маленькими и информативными скринами. В этот заголовок можно добавить "Навыки(скилы)", но нужно переработать (не забывай про хорошие скрины) 2) Переработать Задания(ч1) и Задания(ч2) Можно назвать тему "Игровые ресурсы и способы их получения" и тп. Кратко рассказать что такое золото, опыт. чм, ог. Напиши для чего нужны и на что потратить. А дальше рассказывать как их получить. (У тебя материал есть) Пишешь про квесты, инсты, рб, фарм мобов, донат ) Писать про то, как проходить инсты(особенно на нубе) не вижу смысла, они все однотипные. Можно дать основные рекомендации, не более. Измени содержание "Виды кв" (расскажи про дейлы). 3) "Что делать с наградами за кв?" этот подзаголовок можно перенести в "Игровые ресурсы и способы их получения" Не забывай про хорошие скриншоты А подобные скрины можно перенести в "Интерфейс" 4)Заключение. Раздел с петами мне понравился, но стоит рассказать не конкретно про кошку и тд. А про сами виды петов (хил танк дд) Кстати стоит написать, что на старте лучше не юзать петов, тк они будут маленького уровня и через пару часов игры будут мало эффективны Раздел со снаряжение мне понравился, но ты слишком быстро перешел от "расскажу как попадать по кнопкам", к "цифрам и расчетам". (Так-же огромные скрины изменились на небольшие. (как будто стал делать другой человек, либо ты делал на след. день)) Возникает небольшой диссонанс. Но я уверен, что если ты переработаешь первую половину Руководства, диссонанса не будет. Желаю удачи в этом непростом деле!
  8. Замени слова "хил, Пал, бд, пати, дд" на более понятные (например: лечение, паладин, группа). Просто ты уже используешь сокращения, не рассказав о их значении (возможно ты расскажешь о них ниже, но так не пойдет. Человек не поймет, пока не дойдет до конца, и ему придется возвращаться в начало). Так же небольшая гифка смотрелась бы лучше, чем видео.
  9. Ссылки на калькулятор долго не живут. Можно спрятать скрины результатов под
  10. Отредактировал текст в некоторых местах, исправил неточности.
  11. С увеличением максимального уровня гильдий, сборка через отражение будет более актуальной. Так как будет пассивный навык, на 13 уровне, "Шипы гильдии". Который на макс. уровне увеличивает параметр "Отражение урона" на 35%. У меня был вещий сон.
  12. Было исследование, в котором участники решали тесты с разборчивым и неразборчивым текстом. Результат показал, что неразборчивый текст заставляет концентрироваться, вследствие чего лучше запоминается (и понимается) информация.
  13. Терновый друид Предисловие Друиды - мудрецы, что живут в лесу, восхваляя деревья. Они питают свои силы из окружающего мира, сливаясь с ним. Друиды управляют силой природы, используя живую энергию. Обычно друиды живут близь поселений, помогая своим союзникам в боях, исцеляя союзников и опутывая противников корнями. Но некоторые друиды уходят глубоко в лес. Кто-то по причине разорения своего поселения, а кто-то для углубленного изучения магии природы. Веками живя в лесу, их кости и плоть объединяется с древесиной, а кожа становится корой, покрытой острыми шипами . Даже самые жуткие твари боятся подходить к этим отшельникам. Некоторые из друидов выходят из леса, для борьбы с нежитью и поддержки баланса в природе. Что бы не напугать окружающих, они используют магию перевоплощения. Вступление Цель руководства - реализовать Тернового друида в самой игре, доступными в ней методами. Предполагается, что персонаж будет выдерживать удары за счет толстой коры и большого хила, возвращать урон противникам своими шипами. Друид не будет "супер мега имбой", которая танкует лучше стража. Главный приоритет веселая и интересная игра, а не взятие топов и рекордов по уничтожению рейдовых боссов (с этим справятся дд классы). В ходе прокачки персонажа и повышения уровня, рекомендуется читать тексты квестов, дабы проникнуться атмосферой игры. Приступим! Плюсы и минусы + Пассивный навык "Терновый щит", отражающий часть нанесенного урона. + Недорогая экипировка. + Гибкость в выборе аксессуаров. + Хорошее лечение себя и союзников. - Нас будут путать с деревом. - Отражающий урон не удваивается параметром "Критический удар" (дружно просим разработчиков исправить это недоразумение). - Завистники могут назвать "нубом", не стоит переживать. - Долго ждать зиму. Внешний вид Все знают, что декоративные предметы дают плюс к скиллу. Warspear - не исключение. Одним только внешним видом можно распугать врагов и ослабить их боевые характеристики, а так же поднять боевой дух союзников. Костюмы Мои фавориты среди костюмов "Страж Дерева жизни" и "Златогривый царь" Первый для жестких стычек с врагами, второй для выполнения квестов и посиделок в таверне. Можно также выбрать и эти: (по финансам ) А вообще подойдет любая зверушка, друид же умеет перевоплощаться! Оболочки Единственное, что мне приходит на ум: Конечно, в качестве посоха можно использовать и другие оболочки, например хребет своего врага: Навыки Базовые 1) Изучаем на 5/5. Это наш основной скилл, который будет хорошо лечить. Усиление навыка: С шансом 10% увеличит наше здоровье на 15% 2) Изучаем на 5/5. Применение умножит нашу защиту в 1.5 раза. Усиление навыка: Любые реликвии на ваше усмотрение Экспертные 1) Изучаем на 4/4. Накладывает барьер, который поглощает урон, а потом лечит. 2) Изучаем на 4/4. Когда наше здоровье приближается к 0 и наносится смертельный урон, нам лечит почти половину. Использовать, когда близки к смерти. 3) Можно купить по приколу. Призывает друга, который прикроет нас в трудную минуту. Пс. дорогие разработчики, пожалуйста, разрешите монстру перенимать параметр "отражение урона" у персонажа. Дальше можете покупать по желанию и финансам :3 Расписывать все навыки не вижу смысла. Подробная информация по скиллам представлена в руководстве Golosovok "Информация по навыкам: Друид [9.3.0]", лучше мне не сделать, да и зачем? Доспехи В руководстве я буду использовать высокоуровневые предметы, но при желании можно использовать уровнем ниже. Броня Основные параметры: Возвращает врагу нанесенный по нам урон (в процентах). Позволяет с некоторым шансом увеличить в 2 раза наше лечение или урон. Увеличивает на некоторый процент скорость перезарядки навыков. Сет с отражением, падающий на Снежном Пределе (зима). Он идеально подходит под наши требования. 20% отражения, что бы покарать напавших (прошу разработчиков позволить отраженному урону критовать). Крит., что бы лучше лечить. Перезарядка навыков, что бы чаще лечить. Идеально! (Вангую появление полноценных (красных) сетов с отражением. Будем брать!) Пояс Логичным завершением я вижу этот поясок, со Снежного Предела. Он вмещает в себя три наших любимых параметра. Оружие Посох с весеннего ивента. У него удвоенный параметр "Критический удар", кританули крит. кек. Купил его всего за 4444 золота . Аналог с параметром "Пробивная способность" стоит раз в 5 дороже. ...бормотание под нос... - "ничего они не понимают" - ...тяжелый вздох... Удвоение лечения (а в будущем, я верю, и удвоенное отражение урона) наше все! Аксессуары Тут на вкус и цвет. Можно брать: с вампиризмом (чаще дороже) (осень) , с надежностью (лето) , с перезарядкой навыков (особо не рассматривал, но "чем Гараан не шутит когда Белый Странник спит") (весна) (После выхода руководства ждем, кольца, плащи и амулеты с отражением урона ) Плащ Плащ с парированием (вот это поворот). И регенерация маны, и защита. Парирование позволит выживать в спорных ситуациях. Очень неплохими могут быть следующие варианты: 30 уровень на данный момент стоит 10 тыс. золота, а 28 уровень всего 5 тыс. золота. Дополнительный урон позволит увеличить, а перезарядка чаще использовать лечение. Вишенка на торте, для любителей урона. Но такие плащи стоят около 100 тыс. золота. Зато прибавит нам около 100 урона. Амулет Тут все просто. Надежность уменьшает шанс и урон критического урона противника. Количество надежности увеличивается еще и защитой, а ее мы увеличиваем дубовой кожей. ??? Profit. (не дорого можно купить летом) Либо перезарядка навыков. Быстрее откат навыков, быстрее лечим! (не дорого можно купить весной) Кольца Сочно. C этими колечками у нас будет около 20% надежности. (не дорого можно купить летом) Но может стоит взять точность и перезарядку? (не дорого можно купить весной) Пожалуй, я выберу перезарядку и точность, больно косой друид выходит. Вдруг даже по Кронусу попасть не сможет. Хы-хы-хы Итог Получаем друида, которого все будут бояться. Но если кто-то осмелится напасть со спины, умрет от острых шипов, при попытке ударить. 30% отражения урона, это успех! Характеристики Примерный результат, без учета бонусов гильдий: (вещи зачарованы на +7) C гильдией и дубовой кожей у нас будет 40-50% защиты и 3800 здоровья. Шанс критического урона 45% и перезарядки навыков 52%, увеличит наше лечение примерно в 2,2 раза! При использовании этого зелья, наше отражение вырастет до 60% на целых 20 минут. Средняя цена флакона 60 золота. А с учебником на отражение урона будет все 66%! Но книгу вероятнее всего можно купить только зимой, да и стоить она будет около 300 тыс. золота. На фоне выхода руководства, ожидаем рост цены книги отражения в10-15 раз! (успеть бы купить ) Сражение Мой друид еще учится, но с бандой разбойников справится на раз! Начинаем сражаться с мобом/боссом, используем на себе Целебную росу и Дубовую кожу. Надоедливые мошки, которые нападут со спины, будут огребать от своих же атак. Что мы видим? Это же бесконтактный бой! Заключение Руководство подходит к концу. Буду рад ответить на ваши вопросы (но не уверен, что смогу это сделать). Пишите, что хотели бы добавить или изменить. Попробуйте такого друида. Надеюсь вы получите удовольствие, и у вас все получится! Спасибо. Trueform, RU-Amber
  14. Все работает правильно. Хил идет до определенного % от хп. в твоем случае это 3166 хп. На 1 видео твое хп опустилось до 29, тебе нанесли критический для здоровья урон и ты отхилился на 3158 (29 + 3158) = 3166 (на видео сработал пассивный реген 3166 + 21 = 3187) Во 2 видео твое хп опустилось до 286, тебе нанесли критический для здоровья урон и ты отхилился на 2880 (286 + 2880) = 3166
  15. Отражение урона очень интересный, и в то же время недооцененный стат, но работает слабо и не усливается от других характеристик (даже наоборот, при увеличении защиты, уменьшается отраженный урон). Многие предлагали способы улучшения этого параметра. Я их объединю и добавлю свои. 1) Просто увеличить количество отражения в вещах до 10-15% и смотреть на результат. 2) Добавить возможность критовать возвращенному урону, и хилиться вампиризмом от него. (Сейчас отраженный урон никак нельзя усилить, а при увеличении защиты, он снижается.) Довольно логичное расширение механики. По нам бьют 300 урона, возвращаем 30 (60!) и хилимся на 3/6 хп (имея вампиризм 10%) 3) Уменьшить количество отражения и сделать игнорирование защиты, для возвращенного урона. (у моба 1000 урона, у нас 30% отражения и 50% защиты. Получаем 500 урона, отражаем 300) 4) Добавить возможность вычитать из входящего урона, отраженный. Пример. У нас 20% отражения. Моб, с учетом защиты, наносит 500 урона. Ему наносится 100 урона, а нам 400. При этом придется сделать ограничение на количество макс. отражения и уменьшить его количество в вещах и банках. 5) Добавить возможность отражать урон, поглощенный щитом(барьером). Вроде логично, получил 0 урона, отразил 0 урона. Но как микро баф было бы очень приятно. 6) Отражать весь полученный урон, с некоторым шансом. (не имеет смысла, тк придется ограничивать макс. отражение и его количество в вещах. А на выходе получим то же отражение) Все выглядит страшно и печально. Как мне кажется, достаточно выполнить пункт 2 и 5. И параметр заиграет новыми красками, появятся новые билды. Может у кото-то есть предложения, которые небыли описаны выше? Или вы хотите дополнить, пишите.
  16. Проблема даже не в большом количестве людей и бафах страха, а в том, что рб тупо исчезает. Исчезают так же различные мобы, текстуры зданий, кустов. Это не очень "проблемная" проблема, но вы вроде говорили будет больше событий, надо исправлять . Хотя возможно, на этих событиях не будет столько народу, так что можно просто забить.
  17. Как мне кажется, легче предоставить игроку всю сумку при обмене, что бы не заставлять листать колесо с выбором предмета. Но скорее всего возникнет проблема на мобильных устройствах.
  18. А кто сказал, что эту будут легкие и бесплатные инсты, с топовыми пухами? "Платные инсты" все так же будут востребованы у игроков, т.к. с них будут падать топовое снаряжение, реликвии и костюмы. Речь идет о игроках, которые прошли определенные квесты и получили снаряжение за них, но что делать дальше не совсем понимают. Для них будут доступны "бесплатные инсты", в которых они смогут получить синее/фиолетовое снаряжение и оружие. После этого они спокойно смогут ходить в "платные инсты", в которых будут падать более хорошие вещи. Как я и писал, это новый контент для игроков, который их заинтересует.
  19. Я же написал, давать ог 1-30, либо не давать!
  20. Во первых не что угодно, во вторых не бесплатно, а потратив десятки часов времени на заходы.
  21. Предлагаю добавить инсты с личным дропом, которые не будут требовать выносов. Их можно сделать как групповыми, так и одиночными. Добавить туда среднего класса снаряжение и оружие (личные). Катализаторы и эссенции сделать личными, что заставит людей заниматься крафтом, либо вообще убрать их. Изменить (или не изменять) шанс дропа слитков и сфер улучшения, что бы сильно не увеличить приток золота и захламление инвенаря. Ог за такие инсты можно не давать, или давать 1-30. В чем же смысл? Инсты будут рассчитаны на новичков и не топовых персонажей. Если искателю нужны будут ножи, он будет бегать в инст, пока не выбьет их. За это время ему нападают разные пушки, цену на которые можно примерно указать от 1 до 2000. Куда же их поставить? Например такие инсты можно сделать/заменить на нубе. Добавить парочку на ирс (20 лвл) и в айв (24-28). Так же такими инстами можно освежить топи. В целом на экономику это не должно сильно повлиять, а игрокам будет приятно. Так же средний онлайн персонажей должен вырасти, тк будет интересно ходить в инсты, что бы выбить себе что-то новое. ps Похожей темы я не нашел, честно! Не отправляйте в бан, если что-то не так. Спасибо.
  22. Не трогайте кнопку чата! Задания и события можно объединить со вкладкой задания!!
×
×
  • Create New...