Jump to content

Гайд на пве заклинателя: направление дд со щитом/саппорт[10...]


smescharik

Recommended Posts

  Приветствую всех, я в своей теме попробую описать вам два архетипа заклинателя. Один из них это гибридный дд закл, с упором в максимальный урон и пользу в пати. А второй это палочкник, барабанная дробь..., тоже у упором на дд и пользу в пати. Жир для слабаков, тру пвешеры ходят с 4,5к хп!

 

Ключевые характеристики:

Спойлер

Критический удар - Шанс умножить урон со скила на 200% (без ги и бафа силы крита со скила благословления)/240% (с ги)/260% (с ги и скилом) 

Один процент стата даёт прибавку к ДПС в 1%  (без ги и бафа силы крита со скила благословления)/1,4% (с ги)/1,6% (с ги и скилом) 

Точность и пробивная способность - Статы имеют аналогичную эффективность. оба стата помогают избежать уменьшения нашего ДПС. Постоянной прибавки к дпс нету, она увеличивается с ростом уклонения/защиты нашего противника. И начинается от 1% к ДПС за один процент стата.

Перезарядка навыков(кд) - Уменьшает время перезарядки скилов. Один процент стата даёт прибавку к ДПС скилов в 1%.

Скорость - Уменьшает задержку между автоатаками. Один процент стата даёт прибавку к ДПС автоатак от 1% и больше. Чем больше у вас процентов стата, тем выше его прибавка к ДПС. Но автаатака сбивается кастом скилов, в связи с этим для нашего персонажа стат не имеет смысла собирать.

Сила автоатаки - Увеличивает урон от автоатаки на свой же процент. Один процент стата даёт прибавку к ДПС автоатак в 1%.

 

Из этого можно сделать вывод, что мы собираем статы с такой приоритетностью: Точность(до 35%)>крит(до 50%)>пробив(сколько сможем не в ущерб первым статам)>кд (сколько сможем не в ущерб предыдущим статам)>скорость и сила автоатаки(прибавка к ДПС минимальна, получаем только, когда не жертвуем ничем (пасика ги и доп стата в перекрафт пухах весны))

 

Информация по навыкам:

Спойлер

Базовые навыки:

заклинаÑ�елÑ�1.png Темная призма - кд 9сек: магическая атака, наносящая повышенный урон противнику.

Расчётная информация:

Спойлер

Формулы урона для 32 лвл:

image.png.ff7d3fd20d9ddc45145d64bd98ca978b.png

Реликвии:

Спойлер

Атакующие: 

Ужасная реликвия жизненной слабости.png Ужасная реликвия жизненной слабости - С шансом 20% применяет отрицательный эффект "Проклятье" на противника на 7 сек. Противник теряет до 10% от своего максимального здоровья при использовании любого навыка, но не более 1500 очков здоровья.

Реликвия магического яда.png Реликвия магического яда - С шансом 10% применяет отрицательный эффект "Отравление" на противника на 6 сек. Противник получает периодический магический урон.

Защитные:

Ледяная реликвия ярости.png Ледяная реликвия ярости (для булавы, будет бафать оба вида урона и поможет чаще активировать другие реликвии, работающие от ярости) - Накладывает эффект от бонуса "Ярость" на персонажа при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. 

Реликвия магической силы.png Реликвия магической силы (для палки) - Увеличивает магическую силу персонажа на 15% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.

Усиливающие:

Великая реликвия карающего умения.png Великая реликвия карающего умения - Увеличивает урон от навыка на 12%.

Групповые: 

Реликвия объединённой атаки.png Реликвия объединённой атаки - Увеличивает урон от навыка на 6-12% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.

 

 

заклинаÑ�елÑ�2.png Боевое лечение - кд 12сек: мгновенно восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника и накладывает на них положительный эффект "Лечение", который периодически восстанавливает здоровье, на 12 секунд. Эффект продолжительного лечения не заменяет лечение от навыка шамана "Дух лечения", эффекты работают параллельно. Максимальное количество эффектов от навыков "Боевое лечение"  равно 2. 

 Этот навык поможет нам восстанавливать наше здоровье и активировать полезные реликвии.

Расчётная информация:

Спойлер

Навык имеет 5 тиков хила, из ник первый усиленный. Для 32 лвл имеет такую формулу:

3/5: 1ый тик: дд*0,5            Остальные(4): (дд*0,22)+62

5/5: 1ый тик: (дд*0,69)+6    Остальные(4): (дд*0,33)+74

Реликвии:

Спойлер

Атакующие: 

Ужасная реликвия смертельного заражения.png Ужасная реликвия смертельного заражения - С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу на противника накладывается отрицательный эффект "Гниение" на 20 сек. Гниение уменьшает максимальное количество здоровья противника на 5% каждые 5 сек.

Реликвия непроворства.png Реликвия непроворства - С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается скорость атаки на 30% на 10 сек.

Защитные:

Ледяная реликвия исступления.png Ледяная реликвия исступления (для булавы, будет синергировать с билдом в ярость и добивать крит до капа) - Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 15% на 10 сек. при использовании навыка под эффектом "Ярость".

Ужасная реликвия тайной кражи.png Ужасная реликвия тайной кражи (для палки, в хай лвл контенте в пве достаточно много контроля,  рела часто прокает и будет помогать его пережить) - С шансом 20% применяет положительный эффект "Тайная кража" на персонажа на 20 сек. При нахождении персонажа под эффектом контроля восстанавливает его здоровье на 30% от нанесенного противником урона.

Реликвия небывалого здоровья.png Реликвия небывалого здоровья (для палки, доп подхил)- С шансом 10% увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 15% на 20 сек.

Реликвия ловкости.png Реликвия ловкости (для палки) - С шансом 10% увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 20% на 10 сек.

Реликвия магической мощи.png Реликвия магической мощи (для палки) - С шансом 10% увеличивает магическую силу персонажа на 10% на 10 сек.

Усиливающие:

1729659928_.png.ea578d1e364046fc8d57a9f5dc860566.png.9e850a2ba378f9a944fe6d1d453b4a65.png Великая реликвия восстановления сил - С шансом 10% восстанавливает 20% от максимального здоровья персонажа.

308775779_.png.24ca515ed1ad625ae63e3d61a4a000ca.png.a1248d7eba6d47f2830191f233561597.png  Волшебная реликвия несгибаемости (только для палки, т.к. с щитом сам хил слишком маленький, что бы пытаться его бустануть) - Увеличивает силу эффекта от навыка на 40% при использовании навыка персонажем с уровнем здоровья меньше 30% от максимального.

Групповые: 

16319638_.png.1bd7ecdf4195827d27bc10d7bc64070b.png.9b4cf8f69aa995996a19abfd1427c7d3.png Реликвия исключительного лечения - Увеличивает силу эффекта от базовых лечебных навыков членов группы персонажа на 20% на 10 сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%.

 

 

 

заклинаÑ�елÑ�3.png Слабость - кд 20сек: уменьшает физическую и магическую защиту противника на некоторое время. На прокачке 3/5 даёт 35% среза защиты на 12 секунд, на 5/5 даёт 55% среза защиты на 16 секунд. Важно, что навык уменьшает численное кол-во защиты, а не процентное.

Навык очень полезен, т.к. компенсирует невозможность собрать без шмота кожи очень много пробива, так же это хорошо увеличивает урон нашей группы особенно на рб и жирных монстрах.

Реликвии:

Спойлер

Атакующие: 

Реликвия неуклюжести.png  Реликвия неуклюжести - С шансом 10% уменьшает скорость атаки противника на 20% на 10 сек.

Ужасная реликвия апатии (ситуативная реликвия, но может быть полезна там, где у мобов и рб есть хил/вамп) - с шансом 15% применяет отрицательный эффект "Апатия" на противника на 6 сек. Апатия уменьшает эффективность лечения противника от навыков и бонуса "Кража здоровья" до нуля.

Защитные:

Реликвия вёрткости.png Реликвия вёрткости - Увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 15% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка.

Волшебная реликвия противодействия (ситуативная реликвия для мест, где на персонажа часто накладываются эффекты контроля) - применяет положительный эффект "Противодействие" на персонажа при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка. Персонаж игнорирует получение любого эффекта контроля при следующей входящей атаке навыком.

Усиливающие:

Великая реликвия продолжительного действия.png Великая реликвия продолжительного действия (Позволяет держать дебаф на противнике по кд) - Увеличивает время действия эффекта от навыка на 40%.

Групповые: 

Реликвия объединённого наказания.png Реликвия объединённого наказания (Очень сильно усиливает наш дебаф в пати, в фул пати из 5 человек срез защиты возрастает до 77% на прокачке 5/5) - Увеличивает силу эффекта от навыка на 25-40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.

 

 

заклинаÑ�елÑ�4.png Вызов - кд 22сек: призывает монстра в указанную область на 26 секунд. Монстр наносит противнику физический урон. Здоровье призванного монстра зависит от текущего уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение сейчас - 3620хп. Значение параметров "Точности", "Критический удар", "Уклонение", "Пробивная способность", "Надёжность", "Сопротивление" , "Гнев глубин" призванного существа зависит от значения параметров персонажа.

Наш основной навык, для расскрытия которого и создан мой билд. Внюмание! На скил не работает сила крита.

Расчётная информация:

Спойлер

Пет бьёт каждые 2 секунды. Для 32 лвл урон рассчитывается по следующей формуле:

5/5: (дд*0,74)+74

Реликвии:

Спойлер

Атакующие: 

Реликвия неуклюжести.png Реликвия неуклюжести - С шансом 10% уменьшает скорость атаки противника на 20% на 10 сек.

Защитные:

Реликвия точности.png Реликвия точности - Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 12% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.

Усиливающие:

Ледяная реликвия жестокости.png Ледяная реликвия жестокости (Самая важная реликвия нашей сборки, позволяющая значительно увеличить наш урон, особенно с бафами на стат "ярость" с ними она висит всегда. Без них увы, рандом жестокая вещь и даже с 30% родной ярости баф весит далеко не всегда) - Персонаж наносит критический удар навыком при использовании навыка под эффектом "Ярость". 

Групповые: 

101740371_.png.872ffa20897e4d2ef01fcede21250cc4.png.803d1f6b3f49df2d90fd7c2f5722b81d.png Реликвия объединённого истребления - Увеличивает шанс нанести критический удар навыком на 6-15% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.

 

P.s. Все слоты рел, про которые я не писал ставьте по своему усмотрению, там много одинаково полезных рел, зависит от ваших хотелок. Тема со всеми релами: Все реликвии

 

Экспертные навыки:

 

помоÑ�Ñ� Ñ�аоÑ�а.png Помощь хаоса - кд 20сек: Призывает монстра к персонажу или союзнику на 20 секунд. Монстр восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника раз в 5 сек. и наносит противнику магический урон. Здоровье призванного монстра зависит от текущего уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение сейчас - 3200хп. Значение параметров "Точности", "Критический удар", "Уклонение", "Пробивная способность", "Надёжность", "Сопротивление" , "Гнев глубин" призванного существа зависит от значения параметров персонажа.

Навык также неплохо восстанавливает нам здоровье, так же бонусом наносит немного урона. С включенным пактом пет висит довольно долго, что уменьшает манозатраты и отнимает меньше времени на касты, в сложных ситуациях можно держать птицу и на себе и на танке, но с щитом иногда кд не хватает и могут быть просветы. Внюмание! На скил не работает сила крит урона и крит лечения.

Расчётная информация:

Спойлер

Без пакта за каст даёт 5 автоатак, с пактом на 1/4 - 7 автоатак. Точно не проверял, но на пакте 3/4 кол-во должно возрасти до 8, и на этом всё.

Формулы для 32 лвл:

Урон: (дд*1)+276

Хил: (дд*1)+303

 

 

окоÑ�Ñ�мÑ�.png Око тьмы - кд 20сек: Увеличивает физическую и магическую защиту персонажа или союзника и позволяет им видеть противников в состоянии невидимости в радиусе нескольких ярдов на 14/16/18/20 секунд. Так же увеличивает нашу точность. Дф: 20/25/30/35 %; Точность: 7/10/13/18 %.

Навык даёт нам хорошее кол-во точности, так же позволяет собирать хорошие показатели дф и надеги для тряпочника.

 

 

поÑ�Ñ�Ñ�Ñ�оÑ�оннийогонÑ�.png Потусторонний огонь - кд 24сек: Магическая атака, наносящая урон всем противникам в указанной области и с определённым шансом накладывающая на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Атака повторяется каждые 3 секунды, максимальное кол-во повторений - 2/2/3/3.

Для щитовика это хорошая возможность активировать ярость, за счёт 3ёх ударов, 3ёх масс ударов!

А для палочника это хороший скил урона с возможностью подстанить мобов.

Расчётная информация:

Спойлер

Формулы урона для 32 лвл:

image.png.acef9790ce7d6f4975865db341016321.png

 

 

Мастерство призывателя.png Мастерство призывателя - кд 9сек: Заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Вызов", атаковать выбранную цель, а так же увеличивает урон от их трёх следующих автоатак  на 55% и позволяет им нанести урон всем противникам в радиусе 2ух ярдов.

Навык позволяющий сделать наших псов источником хорошего дамага, а так же заставить их бить нужную цель.

 

 

icon_skill_charmer_agr_large.png Подстрекательство - кд 14сек: Применяет эффект "Агрессия" на всех противников в радиусе 2ух ярдов от персонажа и уменьшает их скорость передвижения на некоторое время.

Навык необходим нам, потому что наши собаки будут агрить пачки мобов, что бы спасти собак надо переагрить эти пачки. Больше для соло игры, где нету с нами танка с агром.

 

 

демонический пакт.png Демонический пакт: навык увеличивает время жизни монстров, призванных навыками "Вызов" и "Помощь хаоса", на 40-50-60-70% и уменьшает получаемый ими урон на 12-16-22-28% на время действия навыка. Навык с постоянным потреблением энергии.

Плюс этого навыка - его полезность даже на прокачке 1/4, так что советую абсолютно любому заклу купить и юзать этот скил.

 

 

знаниÑ�меÑ�Ñ�веÑ�а.pngЗнания мертвеца: каждый раз при использовании любого навыка персонаж получает бафф, при получении пяти баффов на персонажа накладывается положительный эффект "Тёмная аура". Тёмная аура накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время и наносит ему дополнительный физический урон при следующей автоатаке. 

Навык стоит купить, с автоатак частенько будет будет вылетать урон примерно равный 110% от физ дд.

 

 

593003ccb336f_.png.d73ba459f09f97a678603f85fa025bee.png.faf65f13559024c89179595b05fb2da9.pngПотустороннее благословение - кд 35сек: увеличивает максимальное количество здоровья персонажа, максимальное количество энергии и параметр "Блокирование" при экипированном щите или силу критического урона и лечения на некоторое время. Если навык применить на союзника, тогда и сам заклинатель и союзник получат 50/60/70/80% от усиления.

Позволяет увеличить количество хп и манапул. А так же увеличивает наш урон.

Точная информация:

Спойлер

Увеличение хп: 5/10/15/20 %

Увеличение мп: 10/15/20/25 %

Увеличение блока: 2/4/6/9 %

Увеличение силы крита: 13/16/20/25 %

Время действия: 15/20/25/30 сек

 

 

P.s. Цифры для всех скилов, кроме блага, огня, глаза, пакта и слабости, писал на фул прокачке.

 

Гибридный дд заклинатель:

Спойлер

Скил билд:

Спойлер

Теперь надо рассмотреть нашу раскачку навыков: 

Вызов - качаем на 5/5 - важнейший скил билда, без него урона просто нету.

Боевое лечение - качаем на 3/5 

Слабость - качаем на 5/5 с замковой релой очень полезно в инстах, где у рб большое кол-во защиты, мы сильно увеличим урон всей нашей группы, а значит и нашу пользу в пати.

Мастерство призывателя - Обязательно качаем на 4/4 навык позволяет раскрыть дд потенциал персонажа, даёт хороший урон в одну цель и так же хороший урон по толпе.

Помощь хаоса - качаем птицу на 4/4, даёт возможность выживать и убивать кого-то в соло игре и даёт возможность восполнять здоровье членам группы в пати (обычно подхил танка) и себе, нивелируя отсутствие вампа. Так же за счёт кд и пакта можно держать две птицы одновременно, а так же можно и третью призывать, но третья будет жить пару секунд.

Око тьмы - качаем навык на 2/4, либо 3/4(получили оба доп очка с талантов). Даёт нам возможность иметь отличные показатели точности, так же увеличивает кол-во дф и что ещё важнее - кол-во надёжности, которая помогает не умирать в топ инстах игры.

Демонический пакт - навык качаем  на 4/4. Даёт хорошую прибавку к жизни петам, ну и петы от масс атак и мобов будут не так быстро отлетать.

Оговорка для ока и пакта! Можно перекидывать очки из пакта в око, если вам не хватает точности. Не нашли колец с точностью, вы в ги без точности и т.д. Лучше потерять немного в длительности жизни петов, чем мазать. Ориентиром служит примерно 35% точности.

 

Снаряжение для нашего закла в дд:

Спойлер

Оружие:

Так как наш билд с его реликвиями подрузумевает активацию стата "ярость" для нас лучшими вариантом оружия будет булава с предела с яростью, в булаве так же есть необходимое маг дд и лучший дд стат - пробив. Щит берём перекрафт с манорегом, что позволит нам вставить дополнительный пробив в кольцо.

Руну в булаву ставим парир, т.к. отражение будет наносить мизерный урон с учетом хорошего кол-ва дф у нас. А вот в щит можно вставить руну физ защиты, она даст нам хороший буст к надежности, либо блок - больше жира в соло контенте, но меньше надёжности.

KPWpcLZ6VmQ.jpg?size=713x585&quality=96&sign=a67090716e469e1ba6abc232a207fde6&type=album-qaZ2Ubzc3M.jpg?size=713x585&quality=96&sign=908f27f4a78c1f3f677ed8f18759d79c&type=album

 

Бижутерия:

Плащ и амулет берём с предела, лучше верхней бижи нету, среди всех бонусных характеристик ярость лучше подходит заклу, да и стат манорега в плаще и пробива в амулете очень полезны. В плащ вставляем руну парира (если хорошо точен шмот и надёжности хватает), либо руну надежности для менее точёных игроков, это очень важный стат во всех топ инстах. Вамп вообще не советую собирать заклинателю, почти весь урон наш - урон собак, а значит вампиться мы не будем.

zLn-ieCV8VA.jpg?size=713x586&quality=96&sign=1b1a7ec4151f1a9b33b9881362577554&type=album171pq7fitjQ.jpg?size=713x586&quality=96&sign=32f7e25e331f7c5b177cdf3799a701b0&type=album

 

А с кольцами есть 2 хороших варианта, выбирайте тот, который сможете найти, можно скомбинировать 2 вида колец. Это кольцо точность+ярость даёт много точности и мы почти не промахиваемся и даёт основополагающий стат ярости. И второе кольцо - кольцо точность и перезарядка навыков. Тоже очень полезный для нас стат, а недостаток ярости можно возместить другими шмотками.

В оба кольца ставим пробив, т.к. пробив - лучший дд стат для закла и мы собираем его как можно больше.

ClbndZAZIqY.jpg?size=713x585&quality=96&sign=50a43af438fd251195435621dc75fbeb&type=albumw50KXbeOu34.jpg?size=713x586&quality=96&sign=ee5dcad3024bdce4a523beef8827b08b&type=album

 

Шмот:

Тут есть два варината, +- равных по силе. Выбирайте, что сможете достать. Но для себя бы я выбрал первый вариант.

 

Ⅰ Вариант:

 

Берём голову и тело с сета магов с кз. В этом шмоте максимальное количество дд стат+ бонусный крит. И мана в теле, для кастера иметь в шмоте хотя бы один слот стата будет полезно, что бы не проседать до нуля после нескольких скилов.

Ноги и руки берём с сета на ярость. Бонусная ярость позволит заменить кольцо с яростью на аналог с кд. В руках есть пробив, а в ногах кд и манорег. И дополнительно получаем хп и точность, которая позволит вставить в амулет кристалл крита.

Пояс берём 29 с дна с кд и пробивом, два самых нужных нам стата. Пояс недешёвый, как бюджетную альтернативу могу посоветовать пояса с зимы: пробив, крит/кд, крит.

image.png.bbe8f6c427eb547f8ac82153834583dd.pngimage.png.dd6589baf7ead70d861870020be7c131.png

 

Вот так будет выглядеть итоговый билд:

zLn-ieCV8VA.jpg?size=713x586&quality=96&sign=1b1a7ec4151f1a9b33b9881362577554&type=albumcOMM6CTJgWg.jpg?size=713x586&quality=96&sign=fefe7611a2ef1ee39e9d03637ca33398&type=album171pq7fitjQ.jpg?size=713x586&quality=96&sign=32f7e25e331f7c5b177cdf3799a701b0&type=album

KPWpcLZ6VmQ.jpg?size=713x585&quality=96&sign=a67090716e469e1ba6abc232a207fde6&type=albumBD-b1mfLiXw.jpg?size=713x584&quality=96&sign=24d4267b6fc23f745235e8a13cd32d07&type=album-qaZ2Ubzc3M.jpg?size=713x585&quality=96&sign=908f27f4a78c1f3f677ed8f18759d79c&type=album

                                                                        hNoLFBzUJ1E.jpg?size=713x586&quality=96&sign=ad6471ff481874bc60680bb3668d46e2&type=albumAWbJp2qHddA.jpg?size=713x586&quality=96&sign=6337afcef0a2e6c32493db29a707f17c&type=album

ClbndZAZIqY.jpg?size=713x585&quality=96&sign=50a43af438fd251195435621dc75fbeb&type=albumNF0MRGoDpG8.jpg?size=713x584&quality=96&sign=4bbeaf3fca5e5027bd8fb394e9223680&type=albumw50KXbeOu34.jpg?size=713x586&quality=96&sign=ee5dcad3024bdce4a523beef8827b08b&type=album

 

Итоговые статы:

image.png.7b05a38cf200a8df7cc0d8d7a5acad35.png

image.png.17c29f22766c0a9214c64fb4a1d8d30a.png

image.png.acb0e48e17aa5b75d8f599237beee70f.png

 

Ⅱ вариант:

 

В этом варианте отличаются ноги и руки. Тут мы берём ноги и руки 29 с логова, они имеют в себе максимальное количество дд статов. Но нету сетового бонуса, а так же нету хп в ногах. И их гораздо легче достать в любое время года. Либо для тех, кто любит дорого и богато, есть вариант купить полусет с бонусом вампа, там лвл шмота 30, из-за этого статов на пару десятых процента больше + вы будете вампом выхиливать атские 40 единиц здоровья. Так же за счёт крита в руках меняем кристалл в амулете на точность. И берём оба кольца с яростью.

 

Вот так будет выглядеть итоговый билд:

zLn-ieCV8VA.jpg?size=713x586&quality=96&sign=1b1a7ec4151f1a9b33b9881362577554&type=albumcOMM6CTJgWg.jpg?size=713x586&quality=96&sign=fefe7611a2ef1ee39e9d03637ca33398&type=albumimage.png.063af4a1b2b3b35a981829d552cb7eac.png 

KPWpcLZ6VmQ.jpg?size=713x585&quality=96&sign=a67090716e469e1ba6abc232a207fde6&type=albumBD-b1mfLiXw.jpg?size=713x584&quality=96&sign=24d4267b6fc23f745235e8a13cd32d07&type=album-qaZ2Ubzc3M.jpg?size=713x585&quality=96&sign=908f27f4a78c1f3f677ed8f18759d79c&type=album

                                                                         hNoLFBzUJ1E.jpg?size=713x586&quality=96&sign=ad6471ff481874bc60680bb3668d46e2&type=albumimage.png.99792adb9f1ae45b95f88b8ba1392d98.png

ClbndZAZIqY.jpg?size=713x585&quality=96&sign=50a43af438fd251195435621dc75fbeb&type=albumimage.png.6c1e977d4f1e0bee410bd0ed304bf625.pngClbndZAZIqY.jpg?size=713x585&quality=96&sign=50a43af438fd251195435621dc75fbeb&type=album

 

Итоговые статы:

image.png.676904ae6cbdaf1013461cfcd7c4f32f.png

image.png.432a09c075f8a648bc97d40ad20ad2ff.png

image.png.903cd914357baefd47f5e4b6ead241f8.png

 

Дополнительный, ситуативный шмот:

Так же неплохо было бы приобрести булаву и щит за дублоны, без них и стата "гнев глубин" отыгрывать роль дд под водой невозможно. Стат увеличивает урон и силу крит ударов. Несмотря на то, что обычная сила крит ударов на петами не наследуется, но гневом криты усиливаются.

image.png.c1448dc4ad15e3e55e412c90edcfbeae.pngimage.png.6b19238cb385471574b85c3c12ff9339.png

 

Итог по шмоту:

В обоих билдах у нас за счёт глаза и надетого щита собирается достаточный запас дф, надёжности, что бы не умирать в топ инстах. В обоих билдах у нас около 35% точности; 29% пробива, что является максимально возможным показателем со шмота для закла, мы выжали этот стат отовсюду. У нас 50 кд, что позволяет держать с пактом 3 собаки по кд. Ну и достаточное количество ярости, а на сдачу собираем около 45% крита, хоть у нас собаки критуют всегда от релы, этот стат будет увеличивать урон от птицы и автоатак, а так же это сильный буст к хилу.

 

Советы по геймплею:

-для нас очень важна ярость, поэтому советую по кд жать потусторонний огонь (метеоры), каждый из 3ёх тиков навыка может активировать ярость, особенно хорошо это работает в толпе мобов.

-Иногда целесообразно жать призму и угнетение. Оба скила могут активировать ярость, а призма еще и с релы. А поскольку автоатака у нас медленная и постоянно сбивается кастами, ярость ей активировать сложно. А вот каст скилов куда быстрее и эти два навыка нам помогут с активацией.

-в соло игре нужно юзать агр, иначе мобы/рб сорвутся на собаку и снесут ёё очень быстро.

-в пати можно держать 2 птицы по кд. Это позволяет нам исполнять роль неплохого хила, во многие инсты мы можем не брать еще дополнительных хилов, с хорошим танком закла такого вполне хватит, и сами мы без хила не останемся.

-а если инст/рб легкий и хил по кд не нужен, то нужно придержать и юзать наш базовый хилящий навык сразу после прока ярости, так мы успеем его еще раз прожать под конец её действия и порлучить баф на 15% крита на 20 секунд в сумме с двух проков релы.

-масс дд нашего пса копируется с урона по основной цели, значит в пачке мобов нужно кидать мастерство на цель с малым кол-вом дф, так мы увеличим урон по всем мобам.

 

Задачи и роль такого заклинателя в пати:

Он выполняет роль полноценного дд, в некоторых ситуациях может выполнить роль хила, если танк сильный. Либо при походе без танка может неплохо увеличить живучесть танкующего дд. Некоторые моменты может и сам затанчить при высокой точке.

Теперь рассмотрим преимуществе и недостатки такого закла:

Преимущества:

- Имеет универсальный урон, неплох как в нанесении урона в соло цель, так и по массе

- имеет очень хороший срез дф, что значительно увеличивает урон всей пати в соло цель

- может хилить свою пати, в сильной пати заменять полноценного хила, при этом нанося гораздо более внушительный урон

- Имеет много дф и надёжностим и чуть блока, значит ему не так страшны криты, которые могут убить другого за 1 удар

Недостатки:

- не может хилиться от вампа, а значит мы либо не получаем урон вообще, либо хилим себя

- имеет большое количество навыков в прокасте, часто может не хватать максимального количества маны

- Экспертные навыки очень часто уходят в гкд( глобальная перезарядка эксперных навыков, длящаяся 2 секунды), из-за этого кд наших навыков уже прошло, а использовать мы их не можем. Особенно на пути к рб времени на раскастовку почти всегда не хватает. 

- жмёт много кнопок и делает мало автоатак, не смотря на огромное количество стата "ярости", ярость активируется не так хорошо, как хотелось бы, и существуют просветы

 

Заклинатель-палочник:

Спойлер

Скил билд:

Спойлер

Тёмная призма - 5/5 Один из трёх наших дд навыков. 

Боевое лечение - 3/5 На этом моменте у большинства читателей случился error. Такс, а почему у хила не качан собственно сам хил? Для этого есть несколько причин, во-первых этот хил весьма слабенький, и очень часто я его в принципе не использую, от слова совсем, он просто не нужен нам, хила птицы хватает. Во-вторых мы можем перекинуть очки в призму, увеличив наш урон. А вот он, в отличии от хила с этого скила, нужен и полезен всегда. В-третьих, я панк, ты панк, и мы не будем следовать их тупым клише, и прогибаться под их стандарты, мы дд! А дд звучит гордо, и никакие хилы ему не нужны, особенно такие слабые!

Слабость - 5/5 Сильнейший дизармор в игре, вкупе с групповой релой максимально полезный скил. Увеличивает весь урон группы, к примеру, у рб с защитой 60% она упадёт до 26%. 

P.s. Конечно вы можете качнуть фул хил, а призму на три, тут решать вам. Но чаще всего ваш хил будет простаивать никому не нужный. Для нашего дд будут актуальны такие цифры: По чучелу в минуту призма (с усиливающей релой, но без групповой; с ней разница в уроне еще возрастёт) на 5 выдаёт 21 900 урона; на 3 выдаёт 19 849 урона. На 3 хил будет в минуту выхиливать 16.000; на 5 выхиливать начнёт 22.500 в минуту. Для сравнения, одна из двух птиц в минуту выхиливает 21.000 хп, т.е. две птицы уже почти в два раза сильнее хилят, чем база. Единственный варинат, при котором я бы качнул баз хил на 5, это если вы еще прокачиваете лвл/вы играете только в соло, инсты и какие-либо групповые приключения вас не интересуют и не касаются.

Помощь хаоса - 4/4 Тут всё просто, это сильнейший скил перса. Это и самый сильный дд скил у перса, это и самый сильный хил у перса. 

Око тьмы - 4/4 Скил даёт нам отличные показатели точности. Даёт хорошие показатели защиты и надёжности.

Потустороннее благословение (далее благо)- 3/4 Скил увеличит наш максимальный запас здоровья до приемлимых показателей. Увеличит наш урон и наш хил. И увеличит максимальное количество маны, что делает игру более комфортной и позволяет избежать проблемы, когда во время прокаста у нас заканчивается мана. При повторном применение работает, как хил на эти 15% от здоровья.

Потусторонний огонь (далее метеоры) - 3/4 Скил с хорошим уроном и в соло цель и в массу. В толпе может успешно активировать стат ярости каждым тиком из 4ёх. Так же дополнительный контроль мобов увеличит мобильность нашей группы.

При получение второго доп очка с талантов вливаем его в метеоры, если хотим больший дпм от нашего перса, или в благо, если хотим кидать на союзного дд и лучше сапортить.

 

А теперь подробные объяснения, почему я распределил очки между глазом, метеорами и благом именно так.

Эффективность глаза:

Начнём с глаза, многие заклинатели пренебрегают этим навыком. Хотя точность - весьма полезный пве стат, у мобов и рб уклона предостаточно. А по своему принципу работы точность и пробив схожи, оба стата дают прибавку к урону больше, чем значение стата. Для примера, возьмём рб с 45 уклона, и двух заклов: у одного глаз на 3 и 30% точности, у второго глаз на 4 и 35% точности. Пусть каждый ударит 100 раз по 1 еденице урона. У первого выйдет 85 успешных атак, у второго 90. Итого 90/85=1,058, тоесть 5% точности дали прибавку к дпс в 5,8%. Чем больше у рб уклона, а у нас меше точности, тем эффективней каждый процент точности. И по сути, качая глаз с 3/4 на 4/4 мы увеличиваем абсолютно весь наш урон на 5+%. Абсолютно так же работает пробив, поэтому в шмоте мы оба стата будем разгонять до хороших значений.

Благо или глаз:

Теперь рассмотрим благо. При прокачке с 3 на 4 нам дают 5% "силы крита", но тут важно понимать, что это не та же сила крита, что в пасивке ги. Гильдейская сила крита увеличивает общий урон крита (обычн. атака - 1.000, обычн. крит - 2.000, крит с пасивкой - 2.000+20%=2400). В то время, как наш скил увеличивает только дополнительный урон (обычн. атака - 1.000, обычн. крит - 2.000, крит с пасивкой - 1.000+(1.000+20%)=2200) Тобеж эта сила в два раза слабее гильдейской. 

А теперь возьмём две атаки, одна из них - крит, вторая - нет (50% шанса крита у персонажа, наш случай). 

благо 3/4: 1000 + (2000+30%)=3.600      30% это сумма 20% с ги и 20% с блага, поделённых на два.

благо 4/4: 1000 + (2000+32,5%)=3.650    32,5% это сумма 20% с ги и 25% с блага, поделённых на два.

А теперь их отношение: 3.650/3.600=1.013   Это прибавка в 1,3%, да еще это прибавка не работает на птиц (а птицы это чуть меньше 50% нашего ДПС). На этом моменте прокачка этого навыка на 4, пожертвовав глазом уже выглядит весьма странной идеей. Глаз даёт прибавку в 4 раза больше. Единственный вариант, при котором прибавка к урону уравнивается, это когда вы кидаете благо на союзного дд (сильного дд, ДПС которого раза в 3-4 превысит ваш), тогда суммарная прибавка к урону обоих персов приравнивается к той прибавке от глаза. Мне больше нравится фул глаз, он универсальнее, да и иметь большие циферки урона у себя приятнее, чем у какого-то хунтира. 

Метеоры или глаз:

Для начала посмотрим ДПМ с метеоров:

На 3/4: средний урон за каст навыка (учитывается шанс крита и его сила) составит 3.713  С нашим кд выйдет 3,84 каста в минуту. Перемножаем, получаем 14.257 урона в минуту.

На 4/4: средний урон за каст навыка (учитывается шанс крита и его сила) составит 4.240  С нашим кд выйдет 3,84 каста в минуту. Перемножаем, получаем 16.281 урона в минуту.

Разница в ДПМ составила 2.024 урона. А общий дпс нашего перса составляет примерно 99 тысяч, раз мы пожертвовали глазом, мы теряем 5% точности=5% ДПМ.

99.000*5%=4.950 - это наша потеря ДПМ Мы получили 2к и потеряли 5к, не стонкс. И в отличии от блага тут при любых условия скил будет слабее.

Таблица с тем самым общим ДПМ:

Спойлер

image.png.52d49c453e00d4a09fb69093adace7c8.png

 

Снаряжение для нашего имбо-сапорта-дд:

Спойлер

Посох:

В качестве оружия для нашего заклинателя берём перекрафт палку с весны с двойным пробивом. Т.к. недостаток точности мы восполняем глазом, а при отсутствии дефицита в ней это лучшая палка для урона из-за самой большой прибавки к пробиву. Если не сможете достать, то постарайтесь лучше. А если совсем не можете, то альтернативами будут перекрафт палка (пробив, крит, кд) или паслка с зимы (пробив, крит, ярость)

image.png.bb728ebd8ba1ebee7f5899ba6bdcb265.png

 

Бижутерия:

Плащ берём перекрафт из-за двух статов на маг дд, манорега. Амулет берём с весны с кд, манорегом. Манорег позволяет нам вставить в кольцо пробив, и получается амулет и с пробивом и с кд, прекрасный амулет с двумя дд статами.

image.png.951349b9adb1908f02235716a9e9d971.pngimage.png.1d003d6036a76f31ec185ef96e05faab.png

Оба кольца берём с весны с точностью и кд. Опять бижутерия с двумя дд статами, что есть очень хорошо. 

image.png.dd2fbf79b392f3c52b0a5bc36bec28c3.png

 

Шмот:

Голову и тело берём полусет магов с кз. В нём есть все необходимые нам дд статы и в максимальном количестве.

Ноги и руки берём 29 с логова или аналогичный полусет с вампом. Опять таки из-за максимального количества дд стат в них и пробива в руках. 

Из-за прокаченного блага, которое даёт хп, мы может упарываться в дд статы в шмоте, а нехватку хп восполнять именно этим навыком. И дф у нас будет больше, чем у большинства тряпок из-за глаза.

Пояс берём с зимы пробив+крит, либо 29 с дна пробив+кд.      image.png.c4d831d97aff74ab38c6a22f6a73b467.png

 

Вот так будет выглядеть итоговый билд:

image.png.951349b9adb1908f02235716a9e9d971.pngcOMM6CTJgWg.jpg?size=713x586&quality=96&sign=fefe7611a2ef1ee39e9d03637ca33398&type=albumimage.png.1d003d6036a76f31ec185ef96e05faab.png

      image.png.bb728ebd8ba1ebee7f5899ba6bdcb265.png.556ea2da2143d94a616754110855b4ff.pngBD-b1mfLiXw.jpg.f9025c5ac12ea0f6b4f3a3b76fefddd1.jpg

                                                                                   image.png.1933e1aa653d44696e07d61556c87493.png.3ebe8c7d21c81147336b68e0919e734f.pngimage.png.99792adb9f1ae45b95f88b8ba1392d98.png.8a0853861801de7f6ac31bb3f4bfc349.pngimage.png.dd2fbf79b392f3c52b0a5bc36bec28c3.pngimage.png.6c1e977d4f1e0bee410bd0ed304bf625.pngimage.png.dd2fbf79b392f3c52b0a5bc36bec28c3.png

 

Итоговые статы:

image.png.05d37118cf012263ee771ce0e2709902.png

image.png.923f5d7f4e26ad7f5c5b58a3208533f3.png

image.png.a000965a6ce64dd990246ca5e80d05e2.png

 

Дополнительный, ситуативный шмот:

Так же неплохо было бы приобрести посох за дублоны, без них и стата "гнев глубин" отыгрывать роль дд под водой невозможно. Стат увеличивает урон и силу крит ударов. Несмотря на то, что обычная сила крит ударов на петами не наследуется, но гневом криты усиливаются. Из трех вариантов выбираем с пробивом, т.к. точности у нас хватает, а пробив увеличивает урон эффективней, чем кд.

image.png.0f54ffc4e532427271019db06491736b.png

 

Итоговый комментарий по шмоту:

Такс, итого мы имеем шмот, из которого выжато всё, что может дать нам урон. Мы имеем 35% точности, чего предостаточно, чуть не дотянули до капа крита, выжали максимальное кол-во пробива, очень хорошее количество кд. За счёт блага и глаза наши показатели хп, дф и надёжности дотягивают до необходимых в хай лвл контенте. Единственная проблема - это количество манорега. В долгом бою возможны просадки. У автора не обновлён пояс до 32 и кристал не критован, не обновлён плащ до 32. Я игрок неактивный, от слова совсем. Талант на сбережение маны у меня еще не вкачан. И на долгих битвах с рб я начинаю проседать. Возможно, обновление шмота до 32 лвл, крит чары в поясе, талант исправят ситуацию. Но я, в связи с проведением большей части времени в ги с пасивками 3 лвл, привык в инстах жрать нектары манорега, стоят они во время ивента по 30 голда за штуку примерно, и лучше вам их просто закупить побольше и не париться с маной(не только на закле, прсото на любом персе, максимально полезная банка, которую иметь лучше каждому). Но если для вас это не вариант, придётся чарить в одно колцо манорег.

 

Советы по геймплею:

-Первая фича: несмотря на то, что петы не наследуют силу критического удара и хила, если мы кинем на птицу благо, то наша птица начнёт критовать и крит хилить сильнее. Зачем вам это надо? Да в принципе не знаю, но пусть будет:tuktuk:

-Птица наследует характеристики хозяина в момент призыва, призывать её обязательно надо во время действия бафа точности с глаза.

-С нашим кд мы можем держать постоянно 2 птицы, и этой возможность обязательно пользоваться в пати, кидая её не только танку.

- У нас есть два бафа на дд статы (глаз и благо) и скилы, наносящие урон, нужно использовать во время их действтия.

 

Задачи и роль такого заклинателя в пати:

Во-первых, закл это сильный хил, тем более с двумя птицами мы можем хилить сразу двух человек. Во-вторых, мы можем сапортить нашей пати станами с метеоров, срезом дф на рб и жирных мобах, благом. А самое главное что? Правильно, мы имеем урон на несколько голов выше почти всех хилов, которых мы можем встретить на просторах Аринара. Да и честно говоря процентов 80+ всех персов собираются игроками максимально бездарно, и в таких условиях мы частенько будем дамажить не меньше, а то и больше профильных дамагеров, которые, в отличии от нас, ни похилить, ни подсапортить не смогут.

 

Теперь рассмотрим преимуществе и недостатки такого закла:

Преимущества:

- Имеет хороший урон, особенно в одну цель на долгой дистанции, но и по массе есть один неплохой скил.

- Имеет очень хороший срез дф, что значительно увеличивает урон всей пати в соло цель

- Может сильно хилить свою пати, одновременно несколько игроков. Это особенно полезно в игре без танка/либо когда танк не поспевает за дд, и они получают урон.

- Имеет большие показатели дф и надёги для палочника.

Недостатки:

- Имеет большое количество навыков с низким кд в прокасте. Из-за этого очень сильно мешает глобальная перезарядка навыков после применения эксперток (2 секунды) Пример: у нас спадает баф благословления, баф глаза и откатывается птица и метеориты. И вот нам надо кастануть глаз(что бы птица не была косой), подождать 2с, кастануть птицу, подождать 2 секунды, кастануть благо, подождать 2 секунды, и только теперь жмём метеоры. Ага, понимаем, сколько секунд простаивали наши метеоры? Много. Как с этим бороться? А только следить за иконками бафов (ведь необязательно жать глаз сразу после отката, если баф еще действует, аналогично с благом) Ну и с опытом игры станете лучше сочетать скилы в ротации. Так же в двух-секундный пробел между экспертками помещаются базовые навыки, что тоже помогает минимизировать ущерб это этих наипротивнейших двух секунд.

Если выберете этот путь, вы их (2сек ГКД) возненавидите всей душой и сердцем, обещаю:angry2:

- В сравнение с другими хилами получает более слабый прирост от полусета тритонов (птица не наследует ни силы крит удара, ни силы крит хила)

-Сильно падает эффективность в соло игре из-за лишения нас возможности призывать двух птиц. А это падение нашего дпс на 23% примерно.

 

Заключение:

Заклинатель, наверное, самый интересный перс в пве в принципе, на нём можно делать огромное количество билдов, это огромное поле для экспериментов. И пожалуй главное и вечное преимущества закла в пве - это разнообразие, если вы всё делаете на нём правильно, у вас не возникнет чувства, что вы вроде собрали преса до конца и пора закрыть и убрать его в шкаф, как прочитанную книгу. Вы можете собрать его как дд, насладиться им и пойти придумывать другую сборку в сапорта, а может танка, а может дд с палкой, а может вы придумаете уникальную комбинацию из направлений этого класса. Это класс с бесконечной вариацией сборок в пве и может именно вы станете тем, кто откроет новые возможности класса, о которых раньше даже не задумывался, экспериментируйте, пробуйте, из вашего перса вы можете сделать всё, на что у вас хватит ума и фантазии.

Edited by smescharik
Link to comment
Share on other sites

Зачем так много ярости? Думаю, щит можно сменить. Булава с яростью топ сама по себе. Кристалл ярости на скорость атаки, либо ману. Почему бы не сменить?

Ярость же не стакается. А прокнуть достаточно и 15%, разве нет?

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, TheWho сказал:

Зачем так много ярости? Думаю, щит можно сменить. Булава с яростью топ сама по себе. Кристалл ярости на скорость атаки, либо ману. Почему бы не сменить?

Ярость же не стакается. А прокнуть достаточно и 15%, разве нет?

Автоатакерам да, мы кастуем почти всё время, ярости очень не хватает.

1 минуту назад, TheWho сказал:

скорость атаки, либо ману

Скорсоть кастеру бесполезна, мана полезна, но не так как ярость.

 

1 минуту назад, TheWho сказал:

Думаю, щит можно сменить

Есть *2 блок, но мы же не слабаки, а настоящие дд, а дд требует жертв.

Edited by smescharik
Link to comment
Share on other sites

Добавлена вторая сборка шмота и расписана разница между двумя сетами и когда что лучше носить.

Link to comment
Share on other sites

  • Holmes changed the title to Гайд на пве заклинателя, направление - дд [9.3.0]
  • Holmes pinned this topic
В 02.04.2021 в 18:55, Топхил сказал:

 

то есть птицу мы не качаем только на 1?

Link to comment
Share on other sites

В 02.05.2021 в 22:57, mrnooble сказал:

то есть птицу мы не качаем только на 1?

Птица качается на 4, я забыл этот пункт изначально, а минут 10 назад перечитывал, добавил в скил билде про неё. Ну и очепятку ещё исправил.

Link to comment
Share on other sites

В 04.05.2021 в 11:18, smescharik сказал:

Птица качается на 4, я забыл этот пункт изначально, а минут 10 назад перечитывал, добавил в скил билде про неё. Ну и очепятку ещё исправил.

спасибо за пояснение)

Link to comment
Share on other sites

On 4/2/2021 at 6:49 PM, smescharik said:

Демонический пакт - навык оставляем  на 1/4

 

Кд у нас не много, но такому заклу его разгонять очень сильно смысла нету, оно будет влиять на наш хил и кол-во собак, которое мы стакаем, а на не очень жирных целях, где мы не успеваем их настакать кд не влияет на урон никак.

 

Но большее кд влечёт большие траты маны, тут без бафа на манорег/критованых крисов манорега просадки по мане будут чувствоваться.

 

 

On 4/2/2021 at 6:49 PM, smescharik said:

 

Привет, по поводу гайда в целом хороший но есть несколько грубых ошибок касаемо сборки и прокачки.
Я надеюсь всем понятно что заклинатель максимально эффективен в нанесеннииурона именно на толстых жирных  рб, где у него  есть возможность настакать много петов, в частности собак которые и вносят практически весь урон. По той же самой причине заклинатель абсолютно не эффективен либо его эффективность снижается больше чем на 70-80% на проходных локах где у мобов небольшой запас хп, которых другие дд классы сливают буквально с прокаста. С этим разобрались?
Исходя их вышесказанного у меня вопрос - почему Демонический пакт не вкачан на 4/4 если это именно ДД заклинатель а не гибрид дд с чем то ещё? Я понимаю что прибавка на 1/4 40% к жизни петов а на 4/4 70%, тоесть за три очка прокачки мы получили только 30% к жизни петов НО! поскольку возможности заклинателя мы можем раскрыть только на толстом рб то нам ооочень важно 1). что б петы жили чем можно дольше 2). что б их было чем можно больше. Тоесть по сути эти 30% равно 30ти процентному бусту к нашему дд, а это уже довольно таки весомо. Какой смысл говорить про дд заклинателя и при этом отказываться от 30ти!! процентного бусту к урону.

Итак мы разогнали время жизни петов на максимум, теперь давайте разберёмся со вторым пунктом - количеством петов, и поможет его увеличить именно КД.

Ещё раз повторяюсь, закл вносит урон только там где есть время настакать петов, на локах которые пробегаются быстро пользы от него мало. Если вы хотите вносить заклином урон то должны выдавать максимум там где есть возможность, там где есть время наспамить собак, и количестно внесенного урона зависит от количества петов и времени их жизни. Поэтому логично что их должно быть чем можно больше. По этому кд наш лучший друг и писать что нам не нужно большое количество кд звучит как полный бред. В этом какраз и проявляется вся ущербность ДД заклинателя -  он не может выдавать урон сразу, у него нету прокаста как у других дд класов, ему нужно время, а в современных реалиях большинство локаций пробегаются очень быстро и только на рб есть возможность раскрыть свой потенциал. Вот если бы собаки могли перебегать на локации за своим хозяином, так же как птица.. было бы куда интересней, возможно когда то это реализуют.

И да, никакой проблемы с манорегом при большом количестве кд нету потому что все скилы мы прожимаем в обычном режиме и только собак спамим по максимуму.

-------

Дальше хочу быстро пробежаться по сборках. Для чистого дд самым очевидным вариантом является 28 сет с кз с бонусом крит дд, тут всё как бы понятно + кд и пробив в поясе. Если брать только полусет мы теряем второй стат который очень важен для ДД заклинателя (не для гибрида дд). Сборка с данным сетом - пакт, мастерство и птица либо око.

 

Про 28 сет с лмб с бонусами точность и мдд. Отличный выбор для гибрид-дд заклинателя. Что это значит? Гибридный дд - заклинатель который не ставит перед собой цель нанести максимальное количество дд в инсте, он больше ориентирован на нанесение урона в соло либо как дд-сапорт в инсте. Тут также стоит учитывать раскачку экспертных скилов, ведь если у нас вкачана птица, пакт и мастерство мы всё так же прилично дамажим, потерю КД в большей мере компенсирует наличие МДД и урона от птицы. Но если же мы откажемся от прокачки пакта на 4/4 и заменим его на что то иное, например на око либо благо то значительно просядем по урону. Так же хочу добавить что этот сет отлично подойдёт заклинателям которые не против использовать палку в качестве оружия и надевать булаву когда собираются пофармить в соло либо же если в пати есть другой хил. Бонус Мдд тут очень кстати, раскачка для такого гибрида - мастерство, благо/око, птица.

 

По поводу 29 шмота с лмб. Отличный выбор за недорого, можна комбинировать с перекрафтовыми телом+головой, как итог получим достаточно толстого персонажа с хорошими статами.

--------

Собственно вот такое получилось дополнение к ветке ДД заклинателя. В гайде автора представлена гибридная лайтовая версия ДД, я же показал как выжать из него максимум. Стоит ли это делать решает каждый для себя. Можно отказаться от сета с бонусом кд и потерять не так много  или полностью отказаться от прокачки пакта на 4/4 оставив его на 1/4 и потерять весомую прибавку к урону но обрести универсальность. (особенно если иметь два набора бижутерии на физ ярость/маг дд + два набора оружия и прокачав из эксперток птицу, мастерство и благо/око мы получим максимально универсального пве заклинателя который сможет полноценно играть с палкой + вносить урон с булавой и собаками, хоть и не макимально возможный. а это инсты как гибрид дд или как хил через палку так и солофарм).

 

п.с не забывайте за релу на 15% точности от миса собаки. в гайде рекомендуют качать око ради точности+надёжности но проблемы с точность лично мною не замечено, да и с надёгой порядок.

Link to comment
Share on other sites

Пакт на 1:

Время жизни пса-36,4сек

кд пса-16,104сек

кол-во псов одновременно-2,26

---

пакт на 4:

Время жизни пса-44,2сек

кд пса-16,104сек

кол-во псов одновременно-2,74

---

Отношение: 2,26:2,74=1,21; т.е. качнув фул пакт мы увеличим наш урон только на 21%, и то на жирных босах. По пути к нему урон не увеличится не на единичку. И тут загвостка: ты предлагаешь сет на крит и маг дд с кз, маг дд подрузамевает фул птицу, а значит глаз мы не качаем, и тут вопрос: а сможешь ли ты без глаза собрать норм кол-во точности? Ты конечно расписал шмот, но без полного набора рунокрис статы нельзя отценить в полной мере. Скинь сборку в калькуляторе, если не знаешь, как сохранить ссылку на сборку, отпиши в лс.

18% точности из воздуха взять сложно, и в сумме с пактом на 4 мы не сильно апнем урон на рб(из-за того что будем мазать), а до рб потеряем очень солидный кусок урона.

---

Ну и про урон до рб. Да, закл на рб чувствует лучше себя, чем при проходке лок. Но с последними изменениями наносить урон до рб можно, и довольно неплохой. И мой билд максимально сбалансирован в этом плане, в отличии от заклов, упоровшихся в кд везде и релу на 40% к времени псов, я пытался замаксить пробив, крит, точность, а кд собирал на сдачу.

В 06.05.2021 в 16:00, Matador сказал:

Дальше хочу быстро пробежаться по сборках. Для чистого дд самым очевидным вариантом является 28 сет с кз с бонусом крит дд, тут всё как бы понятно + кд и пробив в поясе. Если брать только полусет мы теряем второй стат который очень важен для ДД заклинателя (не для гибрида дд). Сборка с данным сетом - пакт, мастерство и птица либо око.

А смысл брать сет на маг дд, если мы не качаем птицу? Баз хил ущербен, тем более по-хорошему его надо оставлять на 3, отдав очки в фул слабость.

 

В 06.05.2021 в 16:00, Matador сказал:

я же показал как выжать из него максимум.

Для этого нужно взять либо этот билд шмота: Калькулятор Warspear Online (wsdb.xyz) , либо заменить руки на аналогичные по дд статам тяж руки(крафт), увеличив дф и хп. И качнуть глаз, мастер, пакт - единственная сборка для максимального дамага. Но буду очень рад, если вы предложите что-то с большими дд статами.

 

---

 

И про уневерсальность, нельзя уседеть на двух стульях, если качано мастерство, значит нормальным палочником мы уже быть не можем. Только бегать как банка хила: урона нету, сапорт скилов нету, ток один хил.

Edited by smescharik
Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, smescharik said:

смысл брать сет на маг дд, если мы не качаем птицу? Баз хил ущербен, тем более по-хорошему его надо оставлять на 3, отдав очки в фул слабость.

Извиняюсь, там была ошибочка, вот только-только заметил, имелось в виду сет с бонусами крита и КД. Поэтом уи прокачка исходя из этого пакт, мастерство и око.

Ну и логично с сетом на бонус маг дд вторым статом прокачать птицу 4/4.

2 hours ago, smescharik said:

И мой билд максимально сбалансирован в этом плане, в отличии от заклов, упоровшихся в кд везде и релу на 40% к времени псов, я пытался замаксить пробив, крит, точность, а кд собирал на сдачу.

Вот этих заклов с релами на 40% я тоже не особо понимаю ведь урон идёт именно с ярости поэтому и рела ставится на крит от ярости.

 

2 hours ago, smescharik said:

Для этого нужно взять либо этот билд шмота: Калькулятор Warspear Online (wsdb.xyz) , либо заменить руки на аналогичные по дд статам тяж руки(крафт), увеличив дф и хп. И качнуть глаз, мастер, пакт - единственная сборка для максимального дамага. Но буду очень рад, если вы предложите что-то с большими дд статами.

Ну там особо ничего не придумаеш - пробив в руках он либо есть либо его нет. По сути разница в фел сете и полусете и шмотками с лмб только в 7.4 кд против 6.3 пробива. Поэтому соглашусь - пробив будет профитнее.

2 hours ago, smescharik said:

качнув фул пакт мы увеличим наш урон только на 21%, и то на жирных босах.

 Только? 21% так то весомая часть урона. 

 

2 hours ago, smescharik said:

Но с последними изменениями наносить урон до рб можно, и довольно неплохой.

Где? В технополисе?) и ещё кз миф наеврно, в остальных инстах закл до рб мяко говоря такой себе дамагер.

2 hours ago, smescharik said:

И про уневерсальность, нельзя уседеть на двух стульях, если качано мастерство, значит нормальным палочником мы уже быть не можем. Только бегать как банка хила: урона нету, сапорт скилов нету, ток один хил.

Да ну ты что, закл с рождения сидит на двух стульях, этот герой сплошной компромис. А что от "нормального" палочника нужно? Или вернее, что "нормальный" закл палочник может такого эдакого чего не сможет обычный? Если вкачать птицу, благо, мастерство у нас три экспертки юзабельные в инсте с булавой, они же нам архи полезны при фарме и две из них ключевые при игре за палку, которую и берут в пати только если нужна банка хила. А то что у нас мастерство вкачано вместо ока так это вообще пустяк, особенно учитывая то сколько оно даёт нам новых возможностей. Да и заклы - палочники не бегают с чисто пве скилбилдами, ведь балансные сборки пвп-пве вполне себе полноценны более чем актуальны.

Link to comment
Share on other sites

Отлично все рассказал, спасибо. Было полезно для меня какие релы вставлять.

 

Ну покажу свой билд 🙂

Собака5 слабость5 хил3

Мстерство4 пакт4 око2 птица 3

 У меня билд вот такой так то у меня точности придостаточно могу себе позволить.

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

Гайд неплохой. Как раз таки это билд гибрида. Сам бегаю подобным образом. Плюсы этой сборки - класс трансформер. Если иметь несколько наборов бижутерии(физ, маг), щитов (х2 блок, ярость, манареген), шмота (латы, тряпки, сеты-полусеты-перекрафт), булавы (физ, маг, пробив, крит, морскую) и одевать по ситуации - можно и хилить и танчить и наносить. Геймплей очень интересный но дорого всё это добро точить. А чистый дд заклинатель - это совершенно другая сборка. Там полностью отказываются от маг. дд в пользу физ. Птицу и хил естественно не качают. Делают упор в пробив (булка х2 пробив и так далее). 

 

По поводу ярости. Чтоб висела постоянно - нужно иметь 30% (больше собирать не вижу смысла). Если меньше ярости, то разницы между 24%, 15%, 12% особой не заметил. Сам недавно попробывал так: кристалл в теле + булка и щит с яростью. Около 15 процентов, за то одел фул бижу с кд. Советую ярость прокать спеллами. Мой прокаст, с которого я гарантировано получаю ярость в начале боя: (слабость, агр, волк, мастер, стан, сфера и боевое лечение чтоб крит получить. В стан вставлена рела протекции (при игнорировании эффекта на рб даст прирост к дефу), в сферу вставлена рела "ярость от промаха". Главное не сесть по мане (у меня 150 мп и 120 регена, мне хватает).

 

По поводу точности и ока. В крайнем ребалансе я отказался от этого прекрасного спелла и как гора с плеч упала. Обновлять око каждые 12-14 секунд - это такой геморой и гкд эксперток очень мешает. Заменил один кристалл на точность. С гильдией 11 имею 28% точности + 12% с реликвии если Акелла промахнется = 40%. Теперь око на доп. панельке, на случай если инвиз нужно спалить.

 

Хотел только гайд похвалить, но не смог удержаться. Надеюсь кому-то будет полезно.

Edited by Chernobyl
Link to comment
Share on other sites

В 07.05.2021 в 20:15, Matador сказал:

Да ну ты что, закл с рождения сидит на двух стульях, этот герой сплошной компромис. А что от "нормального" палочника нужно? Или вернее, что "нормальный" закл палочник может такого эдакого чего не сможет обычный? Если вкачать птицу, благо, мастерство у нас три экспертки юзабельные в инсте с булавой, они же нам архи полезны при фарме и две из них ключевые при игре за палку, которую и берут в пати только если нужна банка хила. А то что у нас мастерство вкачано вместо ока так это вообще пустяк, особенно учитывая то сколько оно даёт нам новых возможностей. Да и заклы - палочники не бегают с чисто пве скилбилдами, ведь балансные сборки пвп-пве вполне себе полноценны более чем актуальны.

Это уже больше мои внутренние тараканы. Для меня если ты можешь увеличить свой профит в группе хоть на сколько-то, то делай это. Я очень негативно отношусь к людям: "ну хил я качнул, а остальнов контроль, в пве и так сойдет". Так же отношусь к тем, кто пытается усидеть и на палке и на булаве, не выжимая весь потенциал.

 

В 07.05.2021 в 20:15, Matador сказал:

Только? 21% так то весомая часть урона.

На самом деле поменьше, это не влияет на автоатаки. На птицу сомнительно влияет, увеличивая урон не на все 21%, например в билде с двумя шмотками 29 2 птицы и так по кд, там каченый пакт не прибавит им урона. Еще это действует только на рб, которого бьешь секунд 40+. А еще в билде с птицей мы теряем точость и надёгу. И в сумме урон увеличится наш общий не так сильно, а падать с критов мы рискуем начать.

---

Может на близжайшем тесте поэксперементирую с распределением очков между оком и пактом, результатаы залью на форум.

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Всем привет, прочитал из данной темы всё. Очень интересно было читать разные рассуждения. Для себя многое отметил из данного топика. 

Вообще создал закла так как мне понравился данный класс по его описанию игры. В других играх перед созданием персонажа читаю всё что могло бы мне помочь сделать на выходе имбу. Качал закла до 20 лвла без каких либо гайдов и это первый персонаж с 13 года который мне понравился и которого я решил прокачать без какого либо доната и помощи до максимального уровня. Когда качнул его до 20 уровня появились дела в реале и в итоге я перестал играть на полгода. Вернулся около месяца назад и увидел что тут много чего изменилось. Сейчас я уже 27 уровня и до 28 осталось половина шкалы опыта. Скопил голды на закуп для 28 уровня, хочу одеть своего закла что бы он игрался через собак преимущественно физ дд. Начал читать все гайды заново обращая внимание на подбор характеристик и правильного шмота. И тут у меня ступор - это первый персонаж в которого было вложено так много времени, сил и средств в плане нафармленной голды, повторюсь что я ни у кого не просил её и не каким образом не донатил, для меня этот персонаж представляет ценность и я искренне хочу сделать его сильным, что бы когда я заходил в игру и видел в меню выбора персонажей того самого заклинателя 32 уровня которого я прокачал сам, одел и сделал из него не хухры мухры грубо говоря. А тут на форуме начитался про то что заклинатель нигде не нужен и что он бесполезный, то есть сама игра и комьюнити оставляют мне выбор того что я могу играть заклинателем который может заниматься только соло фармом некоторых рб. Но я хочу ходить в актуальные инсты, события, убивать актуальных рб и быть полезным в группе в конце концов. Допустим вариант что я докачал своего закла до 32, одел в правильный шмот, заточил, поставил кристаллы и руны дорогие, а полноценно играть в актуальный контент не даёт механика игры! Почему такая несправедливость!? После того как я узнал эту информацию - приступил к расследованию правдивости этой инфы путем спрашивания у заклов 32 лвла которые одетые, заточенные и так же само потратившие время на своего персонажа. И говорят мне они что это правда, мы нигде не нужны - если ты делаешь дд то есть дд намного лучше тебя, делаешь хила - есть хилы намного лучше тебя, делаешь танка - тут уже нечего сказать, мне данный вариант развития не нравиться. Неужели эта и есть та цена универсальности данного класса?! 

Мой вопрос заключается в этом - неужто и впрямь, если я докачаю его до 32 лвла, одену, точну, скоректирую характеристики, в общем сделаю всё как надо - меня не будут никуда брать только из-за того что я выбрал не тот класс?! 

Этот форум последняя надежда, ответ очень важен. Особенно хотелось бы услышать ответ смешарика и матадора Пожалуйста - развейте этот миф. Спасибо за внимание. 

IMG_20210616_150829.jpg

Link to comment
Share on other sites

@VRI102 Не беспокойся, если ты сделаешь всё правильно, то будешь актуальным игроком в хай лвл контенте, по крайней мере на суше. В подводных интстах сложнее из-за того, что многие таланты на дд не работают на петов и гнев глубин работает лишь на половину.

А те заклы, которым ты писал так отвечали по одной простой причине. Они собрали плохого закла, 90%+ всех пве заклов отвратительно собраны. Они собирают что попало, они одевают тяж шмотки, собирают дф статы, но не качают агр. Они теряют возможность наносить урон в пати, но при этом они не могут и танчить и хилить им нечем, у них нету крита. И конечно такая помойка никому не сдалась в пати. Главное при выборе шмота на закла определить чётко свою роль в пати и собирать шмот, максимально подходящий для этой роли, а не носить полусеты на парир с палкой.

Link to comment
Share on other sites

В 16.06.2021 в 14:09, VRI102 сказал:

Всем привет, прочитал из данной темы всё. Очень интересно было читать разные рассуждения. Для себя многое отметил из данного топика. 

Вообще создал закла так как мне понравился данный класс по его описанию игры. В других играх перед созданием персонажа читаю всё что могло бы мне помочь сделать на выходе имбу. Качал закла до 20 лвла без каких либо гайдов и это первый персонаж с 13 года который мне понравился и которого я решил прокачать без какого либо доната и помощи до максимального уровня. Когда качнул его до 20 уровня появились дела в реале и в итоге я перестал играть на полгода. Вернулся около месяца назад и увидел что тут много чего изменилось. Сейчас я уже 27 уровня и до 28 осталось половина шкалы опыта. Скопил голды на закуп для 28 уровня, хочу одеть своего закла что бы он игрался через собак преимущественно физ дд. Начал читать все гайды заново обращая внимание на подбор характеристик и правильного шмота. И тут у меня ступор - это первый персонаж в которого было вложено так много времени, сил и средств в плане нафармленной голды, повторюсь что я ни у кого не просил её и не каким образом не донатил, для меня этот персонаж представляет ценность и я искренне хочу сделать его сильным, что бы когда я заходил в игру и видел в меню выбора персонажей того самого заклинателя 32 уровня которого я прокачал сам, одел и сделал из него не хухры мухры грубо говоря. А тут на форуме начитался про то что заклинатель нигде не нужен и что он бесполезный, то есть сама игра и комьюнити оставляют мне выбор того что я могу играть заклинателем который может заниматься только соло фармом некоторых рб. Но я хочу ходить в актуальные инсты, события, убивать актуальных рб и быть полезным в группе в конце концов. Допустим вариант что я докачал своего закла до 32, одел в правильный шмот, заточил, поставил кристаллы и руны дорогие, а полноценно играть в актуальный контент не даёт механика игры! Почему такая несправедливость!? После того как я узнал эту информацию - приступил к расследованию правдивости этой инфы путем спрашивания у заклов 32 лвла которые одетые, заточенные и так же само потратившие время на своего персонажа. И говорят мне они что это правда, мы нигде не нужны - если ты делаешь дд то есть дд намного лучше тебя, делаешь хила - есть хилы намного лучше тебя, делаешь танка - тут уже нечего сказать, мне данный вариант развития не нравиться. Неужели эта и есть та цена универсальности данного класса?! 

Мой вопрос заключается в этом - неужто и впрямь, если я докачаю его до 32 лвла, одену, точну, скоректирую характеристики, в общем сделаю всё как надо - меня не будут никуда брать только из-за того что я выбрал не тот класс?! 

Этот форум последняя надежда, ответ очень важен. Особенно хотелось бы услышать ответ смешарика и матадора Пожалуйста - развейте этот миф. Спасибо за внимание. 

IMG_20210616_150829.jpg

Ярость Крит пробив кд и точность ,подружи персонажа с этими статами и будешь удивлять тех кто говорит что заклин не дд не хил ,в данный момент у меня 20 пробива ,30 точности ,30 криты (буст до 45) и 40 кд ,булавы 2 штуки одна чисто физ (960/140) другая физ маг (878/347)

Легко выполняю 2 роли (хил/дд) 

Link to comment
Share on other sites

Есть ли смысл одеть закла в маг дд - в фул кд бижу(возможно кольца с надёгой - не знаю, что будет лучше), но при этом с маг дд и из физического урона иметь только урон за счёт заточки физ булавы? (Мне не для каких-то хай лвл инстов и чего-то такого, где нужен хорошо одетый перс, а чисто дейлики побегать, немного соло пофармить пауков и каких-нибудь рб с 3го сектора айва) вкачать планирую - хил 5 собака 5 слабость 3, птица 4, пакт 4, мастерство 4

Edited by JeffSavior
Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, JeffSavior сказал:

Есть ли смысл одеть закла в маг дд - в фул кд бижу(возможно кольца с надёгой - не знаю, что будет лучше), но при этом с маг дд и из физического урона иметь только урон за счёт заточки физ булавы? (Мне не для каких-то хай лвл инстов и чего-то такого, где нужен хорошо одетый перс, а чисто дейлики побегать, немного соло пофармить пауков и каких-нибудь рб с 3го сектора айва) вкачать планирую - хил 5 собака 5 слабость 3, птица 4, пакт 4, мастерство 4

Смысла нету, закл с фул сетом лг из моего гайда (даже с меньшей точкой, чем +8) тянет соло всех рб 3,4 секторов, засады. Тянет лёву и крюка, и засады 4, 5 секторов. Тогда зачем брать фул маг бижу и только замедлять себе убийство рб/засад?

Ну и советую вместо пакта глаз, он даст вам доп дф=выживаемость и дд хорошо апает.

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, smescharik сказал:

Смысла нету, закл с фул сетом лг из моего гайда (даже с меньшей точкой, чем +8) тянет соло всех рб 3,4 секторов, засады. Тянет лёву и крюка, и засады 4, 5 секторов. Тогда зачем брать фул маг бижу и только замедлять себе убийство рб/засад?

Ну и советую вместо пакта глаз, он даст вам доп дф=выживаемость и дд хорошо апает.

Насчёт глаза понял, а по поводу бижи - просто у меня фул сет с весны с кд и маг дд валяется - а деть особо некуда - вот я и интересуюсь) 

Link to comment
Share on other sites

On 5/11/2021 at 12:04 PM, smescharik said:

На самом деле поменьше, это не влияет на автоатаки. На птицу сомнительно влияет, увеличивая урон не на все 21%, например в билде с двумя шмотками 29 2 птицы и так по кд, там каченый пакт не прибавит им урона. Еще это действует только на рб, которого бьешь секунд 40+. А еще в билде с птицей мы теряем точость и надёгу. И в сумме урон увеличится наш общий не так сильно, а падать с критов мы рискуем начать.

Привет! Всё верно, но везде есть свои +/- а закл герои неоднозначный и в плане скилбилдинга в том числе. Для фул дд безусловно надо качать хил 3, псина 5, слабость 5, мастерство 4, око 4 ну и пакт 4. По поводу 21% согласен, я там чутка перегнул, если взглянуть на цифры то с 50 кд и пактом на 1/4 у закла будет 2.5 собаки, а с пактом на 4/4 будет перманентно 3 собакена,единственное что стоит учесть - последняя собака будет жить на 26 сек дольше половинки с пактом на 1/4. Вобщем всё это дело надо будет затестить.

А билд с птицей тоже бывает разным. Можна оставить и око + птица + мастерство, а можна и благо + птица + мастерсво если не брезгуеш надевать палку когда в мирчате не могут хила найти, естественно обычный хил в данных сборках на 5, псина 5 и слабость 3. Прость птица - самый базовый навык для палочника, который полезен и для булвочника, особенно когда в наличии булавы на все случаи жизни и второй набор бижутерии. Тоже касаемо мастерства - базовый что б вносить урон, и с этими навыками мне раставаться очень тяжело. А последним можна и око, только ему бы продолжительности накинуть секунд 5-6 (он и так по кд) но надоедает  его жмакать всё время.

Есть к тебе ещё один вопрос, на логику. Я помню ту сборку что ты скидывал для максимальных статов, с капом крита которая (голова+тело с кз и руки+ноги 29 лг) топ сборка, не вопрос, больше статов не выжать, но. Мы как дд заклинатели собираем 30 ярости что б в топ инстах она висела у нас перманентно, ибо есть ледяная реликвия жестокости благодаря которой собаки критуют под яростью нон стоп. Вопрос - зачем тогда нам собирать кап крита? Если у нас идёт расчёт на то что собаки критуют от ярости то зачем нам максить крит вообще? В последнее время этот вопрос не даёт мне покоя, ну бредовот же как то получается - прям масло масляное. Ведь вместо крита можна накидать других статов и что самое важное - выживаемости. 

 

On 6/16/2021 at 12:09 PM, VRI102 said:

А тут на форуме начитался про то что заклинатель нигде не нужен и что он бесполезный, то есть сама игра и комьюнити оставляют мне выбор того что я могу играть заклинателем который может заниматься только соло фармом некоторых рб. Но я хочу ходить в актуальные инсты, события, убивать актуальных рб и быть полезным в группе в конце концов.

Скажем так, раньше он действительно был бесполезным, но с учётом последних ребалансов закл стал актуален как никогда раньше, в частности в качестве дд. В технополисе конкурирует только с вождями, в миф колизее, в миф логове - правильно собранный рукастый заклин вносит столько урона что у хантов челюсти отвисают, ну и тритоня как самый актуальный инст - тут естественно тоже всё отлично. Просто большинство заклинателей собраны из говна и палок, поэтому и отношение такое. Ну и да, на локах которые быстро пробегаются, особенно с сильными пати реализовать заклина будет сложно - пока собаку кинеш от мобов и мокрого места не останется, но можна оторваться на рб,

 

On 5/11/2021 at 11:37 AM, Chernobyl said:

По поводу ярости. Чтоб висела постоянно - нужно иметь 30% (больше собирать не вижу смысла). Если меньше ярости, то разницы между 24%, 15%, 12% особой не заметил. Сам недавно попробывал так: кристалл в теле + булка и щит с яростью. Около 15 процентов, за то одел фул бижу с кд.

Я бы ещё амуль с яростью оставлял, из за пробива. Что по итогу?  

Edited by Matador
Link to comment
Share on other sites

@Matador Ну насчёт фул дд сборки, я тогда забыл этот момент, туда надо ещё булаву с весны *2 пробив.

А крита кап собираем потому, что это бафает урон и хил птицы, урон с руки. Да и заклу, как персу с щитом жира хватает. Ну и как бы зачем больше жира, чем необходимо, если можно еще больше дд собрать и приносить ещё больше пользы в группе. Больше урона, больше, больше, больше!

Link to comment
Share on other sites

6 hours ago, smescharik said:

бафает урон и хил птицы, урон с руки

Ну ясно, думал может есть ещё какой то скрытый смысл. Тогда логично брать фул сет заклинателей с логова, из за бонуса сета на мдд, крита в нём и так прилично а вот количество ярости можна уменьшить до 15 - 20, как предлогал Чернобыль двумя постами выше ( булава, тело, амулет и возможно щит), а кольца и плащ заменить на бижу с кд. Это если билд с птицей. 

 

6 hours ago, smescharik said:

заклу, как персу с щитом жира хватает

Если шмотки фул +10 то наверно будет хватать, хотя.. жира много не бывает. Но суть в том что мне всегда хотелось использовать вожножность заклина носить тяж экип, правда до последнего анонса небыло подходящих шмоток. Но вот свершилось - добавили тяж сет с манорегом и кд в ногах, ну я и прикинул в калькуляторе что он из себя представляет и получилось годно, если не делать упор в крит. Много кд, много пробива и точности, прилично блока и парира + кап надёги под оком. По сути есть всё для нанесения урона если играть от ярости, мне понравилось, попробую собрать фул сет на изобе если цены не будут заоблачные.

Edited by Matador
Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...

https://wsdb.xyz/calc/ru/27267 Как вам такая сборка ? Можно конечно заменить фул сет с кз (кд) на фул сет кз (мдд) .За счет кд , в инстах на боссах будет много собак и должно быть много урона  .Создавал как бюджетную сборку , поэтому плащ и амуль с мдд . В инстах будет наносить дд и может выхилить танка в том же тх мифе . 

Если можете то напишите или скиньте калькулятор с бюджетной сборокой в дд .

 

Так же можно взять пояс тяж владыки холода для увелечения пробива

 

Edited by GreeAI
Link to comment
Share on other sites

24 минуты назад, Пётр сказал:

*Автор признал, что заклинатель в танка лучше и сам собрался в него*

Автор не играет в игру уже месяц. А это был эксперимент, незавершенный незаточенный эксперимент.

 И дд билд я считаю по прежнему лучше. Впринципе дд роль всегда лучшая в варспе. Но если пати не тянет без танка, то закл и бд лучшие варианты на роль танка.

Edited by smescharik
Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, smescharik сказал:

Автор не играет в игру уже месяц. А это был эксперимент, незавершенный незаточенный эксперимент.

 И дд билд я считаю по прежнему лучше. Впринципе дд роль всегда лучшая в варспе. Но если пати не тянет без танка, то закл и бд лучшие варианты на роль танка.

Ой, не надо тут отнекиваться. Сам же выпендривался, когда инсты ходил в роли танка. 

Link to comment
Share on other sites

В нынешних реалиях ,лучше не фул физ сборка а полноценный гибрид с максимизацией и физ и маг ,например 700/500 ,лично я чаще именно в такой сборке бегать начал ,особенно хорошо показывает себя под водой

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Васаби сказал:

В нынешних реалиях ,лучше не фул физ сборка а полноценный гибрид с максимизацией и физ и маг ,например 700/500 ,лично я чаще именно в такой сборке бегать начал ,особенно хорошо показывает себя под водой

Поздравляю, вы бесполезный кусок говна. Ваш хил от 500ста дд никому не сдался, топ танки и без хила вытанчат/с мизерным хилом от 250 дд, либо у вас слабый танк и ему нужны полноценные хилы. А по урону ты просядешь сильно. 

Може ты еще и благо там качнул? Ну что бы босов соло бегать.:haha:

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, smescharik сказал:

Поздравляю, вы бесполезный кусок говна. Ваш хил от 500ста дд никому не сдался, топ танки и без хила вытанчат/с мизерным хилом от 250 дд, либо у вас слабый танк и ему нужны полноценные хилы. А по урону ты просядешь сильно. 

Може ты еще и благо там качнул? Ну что бы босов соло бегать.:haha:

Ага,тупица

Screenshot_2021-09-11-21-50-37-188_com.aigrind.warspear.jpg

Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...

Теперь имея таланты, куда лучше закинуть новое очко навыка? В пакт ради 10% времени жизни чувствуется как-то никак🥲. Пока закинул в слабость на 4/5. Есть у кого уже идеи? 

Link to comment
Share on other sites

В 27.11.2021 в 19:02, crowly сказал:

Теперь имея таланты, куда лучше закинуть новое очко навыка? В пакт ради 10% времени жизни чувствуется как-то никак🥲. Пока закинул в слабость на 4/5. Есть у кого уже идеи? 

Сейчас все ждут ребаланса, поэтому сейчас не важно что качать, все равно после обновы будет меняться скиллбилд(скорее всего), то бегай со слабостью пока что👌. А там выдадут книгу, то перекачаешься там уже более правильней, так сказать

Edited by Zicco
Link to comment
Share on other sites

Вот я недавно начал играть в Warspear Online за закл, мне дали выбор, взять сундук чародея с посохом, или сундук защитника с булавой и щитом (если что у меня 5 лвл), думаю играть закл дд, какой сундук посоветуете выбрать?

Edited by CHEROW
Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, CHEROW сказал:

Вот я недавно начал играть в Warspear Online за закл, мне дали выбор, взять сундук чародея с посохом, или сундук защитника с булавой и щитом (если что у меня 5 лвл), думаю играть закл дд, какой сундук посоветуете выбрать?

До 20 лвл бери всегда щит, там можно попробывать палку, а можно остаться с щитом.

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...