Jump to content

Abrovolga

Members
  • Posts

    128
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Like
    Abrovolga reacted to Осгилиат in Взгляд на искателя со стороны   
    Уклонение у разбойника нормально работает. Со своими 34% точности только так по рогам мажу. Так что не надо тут прибедняться )
  2. Like
    Abrovolga reacted to vovets2 in Взгляд на искателя со стороны   
    Последнее время множество моих друзей и знакомых так или иначе поглядывают на иска с мыслями его качнуть. Я на них смотрю с недопониманием, особенно когда такое желание изъявляет рей. Поэтому что-то пробудилось во мне написать пару строчек об этом.
     
    Модель искателя, которую уже обкатали люди - это ПвЕ иск через модификаторы атаки. Рецепт прост: ножики, побольше точности и крита, качаем бафф 10% пробива, ожесточ и мощь, вточить повыше и погнали.
    Не знаю, кому это доставляет эстетическое удовольствие, наверное кому-то да. Но по факту мы получаем обычного соло-дд, который умеет вносить урон в одну цель и более ничего. Конечно, если вложиться ещё сильнее и собрать фул вамп, с щитом 5/5, мы можем спокойно даже солофармить, потому что с вампом 33% при крите 3к мы будем хилиться на тысячу. Но моё имхо тут в том, что есть куда более экономичные варианты по солофарму, которые могут делать практически то же самое. Если условный маг в должной пати может исполнять роль танка даже в тх, то даже самый раскаченный иск на такие высоты уже не замахнётся. В общем, получается слишком узкая направленность при довольно высоких вложениях.
     
    Вообще привык рассматривать класс с 4 позиций эффективности: ПвЕ билда в ПвЕ, ПвЕ билда в ПвП, ПвП билда в ПвЕ и ПвП билда в ПвП. Вот выше я посмотрел на ПвЕ в ПвЕ. По факту, рей как ушной аналог соло-дд может делать ну примерно то же самое, мооожет быть чуууууть-чуть поменьше, но тем не менее. А вот в ПвП контенте пвешный рей выглядит ну намного эффективнее по той причине, что т.к. он дальник, то он имеет намного больше возможности внести свой урон, имеет защиту в ближнем бою в виде контролей (даже 1 лвл скиллов Удар Луком, Деза и Охотничья Клетка в комбинации способен обезопасить себя от вражеского мили на 8 секунд). Особенно усиливается различие, если каждый из классов купит себе ареносет, оставшись с ПвЕ скиллами. У иска вообще с этим проблемы, но об этом попозже. 
     
    Остановившись на ПвЕ, я сейчас не могу понять какую-то причины, по которой я должен качать иска, а не рея. ПвЕ иск - скучный геймплей и ограниченность применения. 
     
    В ПвП всё ещё печальнее по той причине... Да блин, по множеству причин. Тут к сравнению к нам подключается рог.
    Давайте проведём инвентаризацию. Что уникального умеет иск? Прежде всего, щит. Если в ПвЕ его бывает реализовать тяжело, то в ПвП это не вызывает затруднений. Щит даёт 35% урона, что на самом деле крайне много. Проблема тут в том, что урон всё равно дают не сразу, а попозже, и вот это попозже иногда играет ключевую роль. Но задаток для нанесения урона есть.
    Далее, инвиз. Главный его минус - инвиз ничего не даёт для боевой стадии. Его прокачка даёт только буст к предбоевой стадии. А его визави роге инвиз даёт усиление атаки из инвиза - прямое влияние на бой. Это кстати очень сильно помогает ПвЕ рогам в ПвП. И хотя иск вводился как противовес по скрытности для Хранителей, иск с этой задачей не справился так же, как заклин не справился с ролью АоЕ дамагера, альтернативного магу. У меня есть идея по применению прокаченного инвиза иска, но об этом позже. 
    Ожесточение - не является чем-то уникальным. Тот же бд имеет буст автоатак на 40%, не поедая ману. А замедление на 3 секунды прерывается любым контролей, коего в игре полно, и коему иск практически никак сопротивляться не может. 
    Сон - вот возможная фишка. В самом сне нет чего-то уникального, у роги есть точно такой же, и даже длительность на максимальном уровне одинаковая. Но у иска есть повышенная скорость передвижения в прокаченном инвизе, ну и кд на 6 сек поменьше. И это может сыграть роль в успешном наложении сна. Вот честно, даже когда я играю на бд (который может палить инвиз только разбегом, чего я делать не собираюсь), я не вижу на арене рог, которые пытались бы начать бой со сна в одного из героев. Не знаю, а чем это может быть вызвано, может очков навыков жалко, но имхо, страта рабочая против большинства классов, позволяет выключить дистанционно одного из врага на 7 секунд, убивая второго. И иск может провернуть это намного проще и стабильнее.
    Нити - скилл сближения, который отвратительно выполняет свою функцию. Радиус 4, кд 25, очень плохой эффект. Начну с эффекта. Вы увеличиваете входящий урон на 6-12% в зависимости от прокачки. С прокачкой растёт исключительно этот микро%. Не растёт время удержания цели после нитей, не растёт ничего! Эффект увеличения % хорош, но прирост за уровень крайне мал. Дальность 4 - ниже, чем у всех милишников, кулдаун несопоставим с аналогами. Дк, вар - 7, у вара кд ниже, чем у иска. Бд - от 5 до 7, но с ручной калибровкой, задержкой, зато АоЕ эффектом, причём сочным эффектом - станом на 5 сек с 70% шансом при 4/4, имея кд в 14 секунд. Пал - от 4 до 6 клеток, но с ручной калибровкой, зато со станом на 2 сек, после которого есть продолжение в виде оков, при этом навык имеет такой же кд. Рог - 5 клеток, с учётом попадания за спину передвижение на 6 клеток, навык наносит урон и ещё урон, если цель под ядом, навык имеет кд в 12 секунд, который может быть уменьшен другим скиллом роги. А теперь смотрим на иска. И что это такое???
    Дробящий удар вешает очень прикольный эффект - замедление на 12 секунд. Только вот возможности наносить урон под это замедление у иска никакой нет. Учитывая то, что навык наносит мало урона, размазанно по времени, едва ли иск при редкой возможности атаковать будет использовать именно этот навык.
    Новый скилл также наносит мало урона, а эффекту в снижение кд на 50% очень далеко до ментальной ямы некра. Особенно при условии наложения в ближнем бою.
    Остальные навыки не имеют какой-то реальной уникальности и особенности, вы их и так все сами знаете.
    По итогу мы получаем класс, который переполнен нанесением урона на длинной дистанции, который не имеет никакой возможности и даже предпосылок наносить этот урон на длинной дистанции. И в это же время если иск как-то сможет наносить урон на длинной дистанции, например, под антистаном в 10 сек, это была бы такая лютая имбища, на которую бы лились все возможные слёзы. Секунду, есть же маг! Ну не 10, но 6 даст. Увы, но во всём остальном классы вообще не синергируют, и не способны оказать друг другу должную поддержку. 
     
    За иском не видно какой-то идеи, каких-то комбинаций. Посмотрите на рога. Он имеет повышенный на 60% урон с атаки с инвиза, при этом может сделать её скиллом, навесив на жертву яд. Это одна атака, одно действие, просто мгновенье. А уже такое огромное количество урона. На убегающую цель под ядом рог может прыгнуть, внеся ей дополнительный урон. Видна комбинаторика. У роги союзники по альянсу - ребята с сильным контролем: чк, заклин, дк, вар. Они могут в секунду стереть законтроленную цель, через 8 секунд с тучи уходя в инвиз и повторяя по новой. Иск в этом плане намного более медленный и неказистый, а союзники по фракции помочь ему не сильно могут. Стабильный контроль имеет только дру, и то половина - сон, в который бить нельзя. Паладин предпочтёт мага или рея, нежели иска в напах. Маг может помочь антистаном ворваться, рей бьёт издалека, что и начнётся быстрее, и надёжнее. Остальные не помогут.
    Рей получает преимущества от взаимодействия с местностью, имеет контроли, особенно против милишников, дальнобойность, а главное - сильный прокаст под благом. В подавляющем большинстве случаев рей на арене будет эффективнее любой попытки билда искателя.
    Аналогично и на всех битвах и прочих массовых ПвП событиях. Рей может с прокаста убивать издалека и имеет защиту в ближнем бою от нежданных гостей. Рог может щёлкать по одному. Даже если рог умрёт, при равном кол-ве игроков у сторон скорее всего он кого-то заберёт с собой. Недавно на рубине захват замка был выигран рогами, которые сбоку пачкой одновременно прыгнули на трон и снесли его. Иск себя здесь не может показать вообще никак.
     
    Единственное, что я усмотрел у иска уникального - действительно огромная скорость передвижения в инвизе в комбинации со сном на 7 секунд. Вокруг этого, чисто в теории, можно как-то отыграть на арене, а на массовом движе иски с инвизом могут очень быстро и оперативно передавать информацию, на захватах - быстро достигать ключевых целей. 
    Про ПвП исков в ПвЕ вообще молчу - очень и очень слабо.
     
    Иску, как мне видится, необходимы баффы, которые как-то свяжут его иногда даже очень сильные навыки в нечто объединённое общей идеей и задумкой, и позволят ему быть более гибким классом. Нет смысла ему усиливать ещё больше урон, он и так может быть огромным на длинном отрезке времени. 
    Прежде всего, стоит усилить некоторые экспертки. Нити очень слабы по сравнению с другими навыками сближения, а их прокачка ничего не даёт. Почему бы не убавить им кд и не усилить эффект от прокачки? Не лишним было бы сделать использование дробящего более привлекательным. Текущая пассивка практически никогда не раскрывает себя, потому что иск или в контроле, или оставшееся хп быстро снесут. Было предложение, чтобы эффект работал уже с потери 90% хп, и далее усиливался за каждые потерянные 10%. Было предложение добавить диспел при активации пассивки в текущем виде, чтобы на этот момент иск хотя бы с контроля выходил. 
    Вообще иск смахивает на берсерка, который при этом не имеет никакой возможности самому потерять хп, чтобы активировать эти бонусы от потери хп, и не имеет никаких механизмов на выживаемость, чтобы жить с низким показателем здоровья. Если не оставлять эти берсерковские задатки на произвол судьбы, может, стоит как-то их углубить?
     
    Сейчас иск имеет задатки лазутчика, неразвитые совсем и добавленные не иначе чтобы на бумаге соблюсти баланс между альянсами по скрытности, имеет задатки берсерка без возможности их самому активировать и без возможности жить при ранениях, имеет задатки сильного длительного урона, не имея в ПвП возможности наносить этот урон на длинной дистанции. И с этим определённо нужно что-то делать.
  3. Like
    Abrovolga reacted to YTER in [2019.01.07] Событие недели "Оракул Завесы" и Первый праздничный турнир по недельным рейтингам!   
    А чо два коста слишком крута для нас? Зачем ставить Оракула, это максимально некрасивый костюм, который вообще подходит под раздел: косты за яхи, но не как за топ 1 зимы. 
    Но вы сделали очень подлую вещь поменяв косты во время недели, молодцы! Так держать!
  4. Like
    Abrovolga got a reaction from YTER in [2019.01.07] Событие недели "Оракул Завесы" и Первый праздничный турнир по недельным рейтингам!   
    Простите, а что за наглое отношение к игрокам? Некоторые люди уже ПОЛ НЕДЕЛИ не вылазят из аттракционов из за птичек, но вы взяли и поменяли награду, даже ничего не сказав ЭТО ЧТО ТАКОЕ???? 
    Молчу уже про битву... Никого ответа за целый день работы форума.
  5. Confused
    Abrovolga got a reaction from gromizeba in Предложение по замкам   
    Ну не факт что какая то гильдия захочет сразу терять замок, ведь возможно нас ждёт новая постройка. И вот у меня, замок 5 лвл, хотелось бы сразу реализовать новую постройку, если она будет действительно годная. Но тогда наша ги лишается ачивки, что тоже не очень. Да и не факт что дадут замок скинуть на твиноги. В прошлый раз, когда появились новые замки, я пытался скинуть на другую гильдию, но вражеская гильдия просто слила стража и стояла АФК до конца таймера. Тем самым, они лишили нас возможности побороться за Ачивку. Тоже самое могут сделать и дарки
  6. Like
    Abrovolga reacted to Goldterorr in [2019.01.03] Великая битва за территории 01.04   
    А кто вам не дает играть за гор и качать гильдию там? Донить так же как уши? Ходить на битвы, а не забивать на их , либо в порту ждать бафов на халяву?
    Чем обоснована проблема горского нытья непонимаю? Типа уши вкачали , мы отстали, так что дайте нам нахаляву теперь упущеное? Бред! Просить у разрабов то, что зависит от игроков...
  7. Confused
    Abrovolga got a reaction from Solembur in Предложение по замкам   
    Ну не факт что какая то гильдия захочет сразу терять замок, ведь возможно нас ждёт новая постройка. И вот у меня, замок 5 лвл, хотелось бы сразу реализовать новую постройку, если она будет действительно годная. Но тогда наша ги лишается ачивки, что тоже не очень. Да и не факт что дадут замок скинуть на твиноги. В прошлый раз, когда появились новые замки, я пытался скинуть на другую гильдию, но вражеская гильдия просто слила стража и стояла АФК до конца таймера. Тем самым, они лишили нас возможности побороться за Ачивку. Тоже самое могут сделать и дарки
  8. Like
  9. Like
    Abrovolga reacted to Solembur in Предложение по замкам   
    Натолкнул на мысль заменить комиссию на наценку;
    Перекупщик в замке без наценки, перекупщик в портах с товарами из замка с наценкой 10%, перекупщики в ирсельнорте с товарами из всех замков с наценкой 20%.
  10. Like
    Abrovolga reacted to Onceagain in Пасивные скилы   
    Проще было бы такие скиллы можно было использовать из списка сразу
  11. Like
    Abrovolga got a reaction from Костет in Благословение рея от урона реликвии   
    Действительно, круто когда стоишь в стане и получаешь от шамана по 600 дд от молний, помимо основного урона от прокаста.
    Уже признали что это баг, но до сих пор не исправили, почему то. Также тянут как и с дк тянули. 
    И благодаря этому багу постоянно вынужден менять руну в пухе, круто
  12. Like
    Abrovolga got a reaction from Mussir in Арена и билеты   
    Всем кусь. 
    Видимо админы уже точно решили делать скидку на билеты для арены раз в месяц(что мы видим второй тур подряд). Приходится закупаться билетами сразу на полный тур. И сразу назревает вопрос, где их хранить??? Ладно раньше закупали по 2 раза в месяц, более менее места хватало, но сейчас...  Сделайте стаки ХОТЯ БЫ по 20 штук, хотелось бы и побольше конечно... Ну или верните скидку на билеты 2 раза в месяц.
  13. Like
    Abrovolga reacted to feri in Арена и билеты   
    лучше стаки по 50, как билы на аттракцион , все же билеты- это тонкая бумага , которая не должна занимать много места
  14. Like
    Abrovolga got a reaction from Mazanking in Арена и билеты   
    Всем кусь. 
    Видимо админы уже точно решили делать скидку на билеты для арены раз в месяц(что мы видим второй тур подряд). Приходится закупаться билетами сразу на полный тур. И сразу назревает вопрос, где их хранить??? Ладно раньше закупали по 2 раза в месяц, более менее места хватало, но сейчас...  Сделайте стаки ХОТЯ БЫ по 20 штук, хотелось бы и побольше конечно... Ну или верните скидку на билеты 2 раза в месяц.
  15. Like
    Abrovolga reacted to h1vk1 in Взаимосвязи квестов на начальных островах   
    Красным выделены те, которые можно пропустить
    на острове гор убрал 2 инста обновил опыт и переименовал инст по свежей обнове, остальное пока старое

    Мелвендил - Остров Перворождённых (1168 чистого опыта) 
    Лангасард - Остров Избранных
    Годгоррат - Остров Горных кланов (1124 чистого опыта)
    Морактар - Остров Проклятых (0/5)

    Уровень - требуемый опыт
    ///
  16. Like
    Abrovolga reacted to Осгилиат in Общий чат   
    Теме +
     
    Хотел бы обратить ваше внимание @Reivenorik, что народ просит не общий с другими фракциями мировой чат, а общий чат локации. Это было бы полезно для динамических событий, которые иногда надо выполнять совместно. В конце концов, это просто весело )
  17. Like
    Abrovolga got a reaction from Осгилиат in Общий чат   
    На новом тесте убрали возможность разговаривать с вражеским альянсом в чате локации. Это баг?
    Надеюсь, что всё же в релизе чат локации будет общим... Это нововведение чуть ли не лучше чем сам бал...
  18. Like
    Abrovolga got a reaction from Dygon in Общий чат   
    На новом тесте убрали возможность разговаривать с вражеским альянсом в чате локации. Это баг?
    Надеюсь, что всё же в релизе чат локации будет общим... Это нововведение чуть ли не лучше чем сам бал...
  19. Like
    Abrovolga got a reaction from YTER in Общий чат   
    На новом тесте убрали возможность разговаривать с вражеским альянсом в чате локации. Это баг?
    Надеюсь, что всё же в релизе чат локации будет общим... Это нововведение чуть ли не лучше чем сам бал...
  20. Thanks
    Abrovolga got a reaction from Memuc in Изменение работы щита для баланса в ПВП.   
    Эксперты и аналитики, которые пишут что у иска огромный дамаг сильно ошибаются. У него весь урон заключается в автоатаке. Иск имеет всего лишь 2 дд навыка, которые неплохо дамажат, но в пвп их качать никто не будет. Нити с 4 ярдов-смех.
    Тем временем у рога прыжок с 5 ярдов+наносит сразу же урон и выдает прокаст. 4 дд скилла, один из который вешается в инвизе... Рогу в разы легче выдать свой дамаг.
    Возможно предложу глупость, но. Почему бы не добавить в пассивку "внутренняя ярость" анти? Мол, про низком здоровье активируется анти на 2-5 сек в зависимости от прокачки и имеет кд 40-60 секунд? Что то наподобие последнего желания Вара. Тогда у иска появится шанс реабилитироваться. Хотя бы и навык станет полезный...
     
  21. Like
    Abrovolga reacted to YTER in События Балагана для малонаселённых серверов   
    Пожалуйста уйди с темы, мне твой бред не интересен, иди флуди в другие темы и задавай тупые вопросы про новое оружие.. .И да какая разница какой сервер я выбрал? На любом сервере должен быть доступен весь контент игры.
  22. Like
    Abrovolga reacted to YTER in События Балагана для малонаселённых серверов   
    Из года в год все игроки малонаселенных серверов, таких как пирл, просим ослабить собы балагана и предела. Если посмотреть статистику пирла, то вовремя бала мы не разу не прошли не одной собы, да даже до последней стадии не доходили. Всего лишь зимой мы смогли три раза пройти собу, но даже на ачи надо 5 было. Так вот все игроки пирла очень верят, в то что или вы нам дадите много новых игроков ( что нереально) или же облегчите событие
     
    Я уже наверное третий год создаю темы о такой теме, но каждый год слышу или бредовые ответы от Дарьи, которая ссылалась на невозможность такого, при этом на пирле замки можно брать с 3 лвл ги, значит все таки возможно или просто игнор. Даже сейчас в анонсе на мой вопрос никто не ответил, не отрицаю, что его три раза могли не заметить.
  23. Like
    Abrovolga got a reaction from Droudi in Предложения по улучшению замка   
    Всем здравствуйте! Приближается долгожданная обновление с балаганом и я очень сильно надеюсь, что там также завезут контента для замков. А сейчас я бы хотел описать некоторые фичи, которые очень хотелось бы видеть в игре.
    Наверное самое желанное, это журнал для склада замка. Уже не раз бывало, когда кто то забирал реликвию со склада и приходилось отписывать в тп. Журнал поможет как и игрокам, так и техподдержке.
    Замковые перекупщики. Это одни из самых бесполезных нпс в замке, служат только для передачи товара вражескому альянсу. Хотя, по идее, он должен выполнять роль обычного перекупа: люди должны приходить и смотреть товар, который им нужен. Для полной реализации добавить бы перекупщика каждого замка хотя бы в Надир.
    Часто бывает так, что я бегу в замок пилиона, через гор, через ловли, через роттунга, ресая и убивая всех на пути чтобы починить постройку. Прихожу в замок и... Я забыл ресурсы на складе и приходится топать с самого начала. Не хватает обычного склада в замке, который повысил бы удобства замка.
    Свитки с замка абсолютно бесполезные. Стоят очень много, баф длится 5 минут. Тут всё просто, хотелось бы апнуть время или понизить стоимость Крафта.
    Также среди реликвий есть одна, чуть ли не бесполезная рела: реликвия исключительного лечения. Бесполезная она, потому что ставится в хил и даёт баф на +20% к хилу всем сопати, но не владельцу. Но если вспомнить стандартную пати, то, как обычно бывает, там один хил и ему просто бесполезно бафать танка и дд. Реликвия более менее смотрится только на пале и заклине.
  24. Like
    Abrovolga got a reaction from Samarka in Предложения по улучшению замка   
    Всем здравствуйте! Приближается долгожданная обновление с балаганом и я очень сильно надеюсь, что там также завезут контента для замков. А сейчас я бы хотел описать некоторые фичи, которые очень хотелось бы видеть в игре.
    Наверное самое желанное, это журнал для склада замка. Уже не раз бывало, когда кто то забирал реликвию со склада и приходилось отписывать в тп. Журнал поможет как и игрокам, так и техподдержке.
    Замковые перекупщики. Это одни из самых бесполезных нпс в замке, служат только для передачи товара вражескому альянсу. Хотя, по идее, он должен выполнять роль обычного перекупа: люди должны приходить и смотреть товар, который им нужен. Для полной реализации добавить бы перекупщика каждого замка хотя бы в Надир.
    Часто бывает так, что я бегу в замок пилиона, через гор, через ловли, через роттунга, ресая и убивая всех на пути чтобы починить постройку. Прихожу в замок и... Я забыл ресурсы на складе и приходится топать с самого начала. Не хватает обычного склада в замке, который повысил бы удобства замка.
    Свитки с замка абсолютно бесполезные. Стоят очень много, баф длится 5 минут. Тут всё просто, хотелось бы апнуть время или понизить стоимость Крафта.
    Также среди реликвий есть одна, чуть ли не бесполезная рела: реликвия исключительного лечения. Бесполезная она, потому что ставится в хил и даёт баф на +20% к хилу всем сопати, но не владельцу. Но если вспомнить стандартную пати, то, как обычно бывает, там один хил и ему просто бесполезно бафать танка и дд. Реликвия более менее смотрится только на пале и заклине.
  25. Like
    Abrovolga got a reaction from Pruzrak in Барьер мага   
    Я, рей +9, пвпшил с магом у которого аренная пуха 27 +10, шмот 27 +8, Выигрывал 7:3. Руна отражения прекрасно контрит барьер мага  и кожу вара. 
    Кто пишет, мол почему тряпка так танчит. Маг и был создан как полутанк, для этого ему дали щит, повышающий деф, иначе зачем он? Изменять барьер это смерть для магов, как в пве, так и в пвп.
×
×
  • Create New...