Jump to content

kost

Members
  • Posts

    302
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    kost reacted to vovets2 in Убрать выделение первого предмета в сумке при открытии   
    Вообще в рамках раздела надо бы выделить какое-то предложение, но у любого предложения есть источник - проблема.
    Проблема в том, что вы добавили в сумке кнопки быстрого доступа, которыми пользоваться то удобно и быстрее, но есть один ньюанс. Если раньше что-то применить по ошибке было сложно, т.к. требовалось 2 клика, то сейчас требуется всего один.
    Очень жизненная ситуация, когда я хочу в сумке что-то применить, например свиток или банку, но промахиваюсь по иконке и на автомате жму применить. Как итог - потраченный рем, которому не повезло стоять первым в сумке. 
     
    Предложение в том, чтобы убрать выделение первого предмета в сумке при открытии, дабы этого избежать.
  2. Haha
    kost reacted to Regis in Аое молнии (пол) Тх миф   
    Наверное только щяс смогли осилить тх миф, бывает
  3. Like
    kost reacted to Hugh Hefner in Нашумевшая ПРИЦЕЛЬНАЯ СТРЕЛЬБА   
    Рог спокойно может убивать рея, подходишь под инвизом, кидаешь толчок, вешаешь тучку, и с инвиза роняешь рея, ибо сейчас очень редко кто из реев, пользуется ловушками, т.к. рассинхроны, и ими очень тяжело попасть, ну, а про капкан говорить нечего, если ты в него залетаешь, то это уже может сказать о твоей "профессиональной" игре.
    Собрать рею нормально количество уклона невозможно, ибо его скилл на 5/5 дает всего 9%, по сути можно собрать 40% уклона, жертвуя устоем и бегая с 3700 хп на 28 лв, это же смешно, этот уклон тебя вообще никак не спасет с таким количеством хп.
    Во время багованных рефлексов, рог спокойно мог положить любую тряпку или типа в легких доспехах, просто вылетая с инвиза и кидает еще 1-2 плюхи, в то время хп ни у кого не было, 4500 на 28 был предел, + вела была у едениц. Если 22 рог по бд 22 фул 10 с верхом велы выдавал 2500 с инвиза (офк под бафами), то что он мог выдавать по тряпке без бижи, это вообще жесть.
    Ты описываешь 1х1, но его в игре как бы нет. На арене, тому же рею в пати с друлем/магом, достаточно большие проблемы доставляют дк/хант, дк/шам, вар/хант. Связки можно долго перечислять, но почему ты опираясь на то, что ты в 1х1 не можешь убить рея, ноешь на фикс стойки? То, что рог ничего не может сделать на арене, это уже проблема не рея, рог в принципе никому ничего не может сделать на арене, как и искатель, ну, а если стойку фиксить, то тогда фиксить всех, кого рог убить не может (а это вар, дк, чк, хант, некр, закл, шам, рей, дру, бд, жц, маг, пал). 
    Ну, и еще раз напишу по стойке, она жрет в 2 раза больше маны, чем стойка ханта, скорость передвижения рея, при включенной стойке падает, при этом, хант дамажит чуть-чуть меньше рея, прям самую малость. Рей с максимальным количеством урона с 27 арбом арены +10, дамажит по моему жц 27 в фул биже велы 1050, хант дарара (до его вайпа) в фул величии с 27 арбом арены +10, выдавал по 1001 автоатакой. Очень большая разница? Нет, с учетом что у ханта куча контроля, с дистанции, у рея 1 скилл контроля, и тот в упор.
     
     
  4. Like
    kost reacted to Mazanking in Нашумевшая ПРИЦЕЛЬНАЯ СТРЕЛЬБА   
    Вы забываете друзья, что рей это дамагер. Вот эти все капканы, ловушки, мины, клетки яб вам посоветовал, что с ними сделать, но боюсь долгое время проведёте у проктолога. Они только эффективны когда рог Рикки на арене бегает. 
    Вы реально думаете, что убив один скил рею не дадут другой?
    Вспомните ваше нытьё на ловушки, и что в итоге получилось? 
    Я так понимаю вы будете ныть и плакать вечно пока рея с игры не удалят? 
    Может проблема в вас? 
    Че то я не могу убить жреца топового, некра, варвара,дк, заклина, шамана который спамит тебя дезой и бегает на  отхил. 
    Ну конечно давайте поноем на то, что рей убивает рога иска и бд. Самых конченных персонажей в игре, я правильно понял вас?
  5. Haha
    kost reacted to Vertigo in Пламенеющая земля мага   
    Когда купил перса 28лв - тогда возникают подобные темы.)
  6. Like
    kost reacted to LuckyBoy in Чат рубина   
    например что бы поддержать разработчиков. Я вот не против лично по 200-500 руб в месяц подкинуть, и мне легче и игра развивается. 
    И так игра у нас бесплатная, если бы небыло Доната - ты бы её покупал что бы играть.
  7. Like
    kost reacted to Vers in Изменение книг устоя и свирепости.   
    В последнем патче изменена работа данных навыков, прикручено потребление энергии со временем.
    Но есть два момента:
     
    1) Появилось возможность эти навыки включить, но кнопки, чтобы выключить, почему-то нет. 
    2) Все еще имеется проблема с переносом данных навыков в панель в начале каждого боя на арене, активацией и заменой обратно на боевой скилл. 
     
    Предлагаю перевести данные навыки в разряд пассивных, чтобы избавить от головной боли аренщиков.
    Проблему в пве можно решить, сделав механику данных баффов аналогичной родным пяти процентам устоя. 
  8. Like
    kost reacted to Костет in Не работает вампиризм на рб в д4   
    откуда эти цифры, я понимаю у рб есть отражение но эти цифры были в районе 500-800 сейчас 2222 это как, ничего не сломалось? это не урон рб сейчас специально взяли стража, вампиризм есть но его сейчас не хватает из за таких цифр, проверьте пожалуйста ещё раз этого рб

  9. Like
    kost reacted to Jaiw in Баланс всех пассивных навыков (и книг пассив/рун/кристалов).   
    А Вы попробуйте для начала сравнивать не цифру, а силу статов. Какую роль выполняет вампиризм и какую роль выполняет пробив. 
    Слушайте, а Вы никогда не задумывались над тем, что один класс сильнее дефом, другой дд, а третий сапортом? Может их тоже уравнять под одну линеечку, а то уважаемые разработчики намутили что-то...
    Вопросов и не должно быть. Баш является сильным статом и не требует аппа, как Отражение урона когда-то.. 
  10. Like
    kost reacted to coodos in Баланс всех пассивных навыков (и книг пассив/рун/кристалов).   
    рукалицо... нет - три! каждому!!!
    как начинаете что-то высчитывать - прям слезы наворачиваются!
    не от того, что при подсчетах в слове "еще" вы исхитряетесь сделать 4 ошибки - хотя и это тоже повод взгрустнуть...
    а потому, что окончив пару тупиковых коридоров церковно-приходской начальной школы, пытаетесь изобразить научно-познавательный слет энштейнов...
    вы,господа хорошие, когда машину покупаете - тоже на завод гневные петиции шлете? ну - крутящий момент там коряво подсчитан, расход масла завышен и т.д.? и что, что машину не вы создавали?! вам-то виднее!
  11. Like
  12. Like
    kost reacted to Батько in Розсинхрон. Предупреждение, кнопка пререзагрузки клиента   
    доброго времени, предлагаю добавить предупреждение об россинхронизаци клиента и севера, и добавить в меню кнопку быстрого реконекта клиента к серверу
  13. Like
    kost reacted to Батько in Розсинхрон. Предупреждение, кнопка пререзагрузки клиента   
    ты не понял суть предложениня, потому что твой комент совсем не клеится к теме.
    Я предлагаю добавить предупреждение об россинхроне (как сейчас предупреждают об плохом интрнете...)
    и добавить кнопку быстрого реконект к игре, что бы убрать россинхрон.
  14. Like
    kost reacted to Kurazul in Некры это нечто! Время фикса!   
    Суть в том, что игре нет баланса никакого. А знаете почему? Потому что вектор игры был выбран изначально не правильно. В шмотках всего 4 стата + 2 сетовых, этого очень мало, а где то и даже много. Различия между шмотом 24 и 28 всего лишь в даваемых % при точке. Скилов слишком мало и они узко направлены. Играть в варспу абсолютно не интересно, потом что тут думать даже не надо - как и где лучше тыкать скилы. Знаете, зашел на арену, увидел врага, прожал скилы по порядку, 2 исхода, либо ты труп, либо враг. Да за всех персов такая же механика игры.
    В пве тоже самое, бесконечная дрочиловка инстов или квестов (одних и тех же). Один и тот же шмот на игроках, одинаковая раскиловка. Сюжет прямолинейный, нет свободы действий. 
    К чему я, баланса в игре не будет, пока уважаемые разработчики не примут действий по реновации проекта.

    Варспу менять надо, причем координально! 

    На фоне других проектов, варспу почти не видно, совершенно не видно. Сейчас игроки не понимают, что вкладывают деньги в погибающий проект, т.к игре примерно осталось максимум 3 года. Обосновано тем, что большая часть игроков это школьники, за это время они подрастут и поймут что есть куда красочней и выгодней игры. + за это время выйдет еще много проектов, куда перспективней варспы (без обид), большая часть малого возраста покинет сей "корабль", а более старшему станет не интересно играть из за малого онлайна(Пример другие серверы, где игроков всего 10-15 шт от силы). И вам просто напросто не выдержать конкуренции. Думаю по этому вы и создали Skylore

    Даже сейчас я замечаю, что старики игры начинают уходить, твориться чер ти что. 
  15. Like
    kost reacted to feri in Некры это нечто! Время фикса!   
    И то подрез может уйти в уклон, парир, блок и сопру. (контра поломана, звук вообще не адекватный навык, даже у стража выпад в 2 раза быстрее кдшится, да еще и бег, как навык сближения, хуже некуда).
  16. Like
    kost reacted to Змеймаг in Исправить. Инсты в Топях...   
    Почему исправить, если их там еще нет?) Все просто, исправить надо недоработку)) А недоработка в том что только в Топях нет инстов, везде есть, а в Топях нету... Даже в Лабе и на нубоостровах есть инсты,  но не в Топях))
    Это раздел предложений, поэтому предлагаю добавить инсты в Топи...
    И предлагаю именно в Топи добавить на постоянку одиночные инсты, так как территория подразумевает что там надо бегать в соло...
  17. Like
    kost reacted to Змеймаг in убрать нафиг солоинсты   
    Вообще не согласен)) Мало того что онлайн на ивенте в ги просто стал бешенный, так еще и старики глянув на все на это начали опять играть))  Про однотипные действия так вообще смешно читать)) Что в пати что соло, эти действия не станут менее однотипными... И мне все равно что я бегаю в пати, что я бегаю соло, но общаться что так, что так в чате одно и тоже) 
    Главный плюс солоинстов это то что я не завишу от других, мне не надо думать пить банку ог или нет, не надо париться что кто-то после одного захода в инст офнет... Хочу потратить кучу выносов, иду и трачу... 
    За собы отдельное спасибо, в этот раз они у вас реально получились... Людям в гильдии это интересно, и о них народ даже просит сообщать в соц сетях, чтоб их не пропустить...
    Очень жду солоинсты на постоянной основе, жаль что вы их включаете раз в год)
     
     
    ПыСы  Перечитал свой пост, понял что что-то не то, как-то хвалить что ли стал разработчиков, а это не дело... За слишком маленький шанс выпадения книги пробива, хочется выразить вам свое Фи) ФИИИ!!!
  18. Like
    kost reacted to Alaen in Сделать контент для игроков с точкой +9+10   
    а я за. Как по мне в игре должен быть постоянный стимул качаться, точиться либо лучше играть. В варспире этого нету, ты дошел до 28 лвла, одел синьку, точнул на +6 и ты уже способен пройти все что предлагают разработчики, и это бред. Вот вы говорите, точка это комфорт игры вот и все, а вы подумайте, сколько игрок без доната должен выфармить голды что получить хотябы половину этого комфорта(+7-8)? миллионы, а что взамен? все тоже самое, но чуть-чуть быстрее. Согласитесь, стимула мучиться, фармить, да и донить также, а потом сливать голд на точку маловато.
       Также я считаю, что делать ивенты каждые 3 месяца а потом удалять их навсегда из игры, это большая ошибка разработчиков. Зачем было делать этот конвеер, ведь все свелось в к тому что игроки играют только на этих ивентах, а основная игра годами не развивается. Еще одна ошибка это то, что экипировка развивается с каждым обновлением, а основной контент игры стоит на месте 3 года. Тоесть вы представьте, тот же тх балансился под персов и экипировку 3-летней давности, раньше его проходили только топ пати и частенько падали, сейчас появились новые персы, новые експертки, новый шмот 28 лвла, и всетаки нам в отсутствие ивентов предлагают бегать 3-летний устаревший инст, нафиг оно игрокам надо, хз.
       По моему мнению, игровой контент должен обгонять шмот на несколько лвлов вперед, чтоб игрокам было интересно придумывать как пройти непроходимых боссов, собы, инсты для их шмоток. А потом давать игрокам возможности в виде шмота и всяких предметов проходить этот самый контент.
       По поводу нытиков на форуме.. игроки сейчас очень сильно расслабились по сравнению с 2000 годами, им все подавай бесплатно, практически без усилий, а когда они этого достигают, им становится скучно, потому что слишком легко и они уходят из игры. Так вот, ненадо вестись на поводу у таких людей, они своим нытьем только портят игру.
  19. Like
    kost reacted to Dragles in Стремительный бросок | BD   
    Может быть стоит увеличить дальность пробега на 1 ярд и увеличить % скорости во время бега.  
  20. Like
    kost got a reaction from Kurazul in Стремительный бросок | BD   
    Ещё забыли сказать что бег на арене щас вообще юзать бесполезно так как дальность  его урезали , раньше можно было юзать с 7 клеток это хоть как то позволяло не попасть в контроли и был какой не какой эффект не ожидонасти ,щас же надо подойти к противнику на расстояние контроля/ удара , юзануть бег , потом он секунду тупит только потом бежит , короче печально все . 
  21. Like
    kost reacted to Dragles in Правки в скил Прицельная стрельба   
    Шутку оценили. Раньше рей вообще не мог двигаться под этим навыком.
    Я думаю , что все же логичнее было бы увеличивать штраф на скорость передвижения с повышением уровня навыка.
  22. Haha
    kost reacted to Reivenorik in Правки в скил Прицельная стрельба   
    Расскажи ему об этом 
  23. Like
    kost reacted to Tizzl in Правки в скил Прицельная стрельба   
    Скил Рея прицельная стрельба имеет дебаф на скорость передвижения, но почему то при прокачке навыка сила скила увеличивается, а дебаф уменьшается. Это как то не логично за меньший дд рей должен быстрее бегать, а за больший медленнее. Предложение сделать так чтобы максимальный дебаф скорости передвижения был на 4/4, а не на 1/4
  24. Like
    kost reacted to Kurazul in Стремительный бросок | BD   
    И так, в данное время, навык у БД "Стремительный бросок" - худший из всех скилов сближения. Навык, который полностью контрится любым скилом контроля, навык от которого легко увернуться и не получить дебаф, навык который не качают, что в PVP и PVE - это все "Стремительный бросок". Я бы даже назвал его не "бросок", а пробежка. Пора что то с ним делать, знаю что скоро будет ребаланс скилов в игре, так вот вам уважаемые разработчики идея. 

    1) Сделать навык с сопротивлением к любым видам контроля/станам, т.е пока игрок находится в "спидфорсе" он не может получить никакой дебаф. Противник просто не успевает кинуть на него свои скилы. Логично? 
    2) Сделать навык более быстрым, сейчас это не бросок, а пробежка Усейна Болта

    *Gif с примерной скоростью, что мы получаем, иммунку на время броска + сложнее увернутся от скилла

  25. Like
    kost reacted to Tylas in [2019.03.14] Warspear Online 7.10: Королевская рокировка. Релиз   
    Уважаемые разработчики! А что за непонятка в игре, на локациях, где запрещено пвп между альянсами, какой-то грязный шаман своей немытой рукой МОЖЕТ двигать чистых и возвышенных эльфов, даже прямо мобам в пасть, а настучать ему в ответку по кумполу - нельзя! Прошу разобраться и исправить!
×
×
  • Create New...