Jump to content

Tylas

Members
  • Posts

    20
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Tylas last won the day on June 4 2016

Tylas had the most liked content!

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Tylas's Achievements

Rookie III

Rookie III (3/27)

14

Reputation

  1. Уважаемые разработчики. Проводимые вами правки - в целом дело хорошее, ибо показывает, что игра развивается, что Вы следите за происходящим и пытаетесь соблюсти баланс. Баланс в моем понимании - это когда у сильнобронированного перса минимум контроля, максимум хп и брони, у среднебронированного - контроль средний, а у слабобронированных он максимальный. Я все смотрел список правок, где же этот баланс у вара. Он таки тяжелобронированный, а контроля у него столько, что за 1 прокаст сносит рея своего уровня в ареношмоте +7, стоящего в стане после прыжка с 7 клеток. Рей при этом со своими дд навыками даже ни разу не успевает ударить. По хорошему, нужно убрать этот стан с прыжка. Но так как этого в списке правок нету (и вряд ли будет в обозримом будущем), то я хочу вас поблагодарить! Да, я залип в эту игру с 2013 года, и все никак не мог её бросить. То одно было, то другое интересным и новым. Сейчас, когда "баланс" перекосился в сторону гор еще сильнее, я с чистой совестью могу удалять игру. Ибо всё.
  2. Уважаемые разработчики, клиент игры 8.0.0 для windows 7-10, так же, как и предыдущей версии, при сворачивании-разворачивании демонстрирует бодрый прямоугольник Малевича (да-да, весь черный). Это как-то исправляется?
  3. Спасибо разработчикам, что таки выпустили версию клиента игры для Windows c изменяемым размером окна! Я долго жил на бета-версии, в которой это было, но с очередного обновления файлы ресурсов из стим-версии перестали подходить, и пришлось от бетки отказаться. А теперь вот, ура-ура-ура! А 2 маленькие проблемки, надеюсь, попутно будут решены: 1.При сворачивании-разворачивании окно становится непроницаемо черным, как в предыдущем посте от "Dictpoep"; 2.В меню "Отчет об ошибке" - "В данный момент действие недоступно". Хотел отправить в тех.поддержку отчет об черном экране, и на-те, низзя 😁
  4. Единственное, что остается - просить, чтобы притяжение искателей стало так же опасно, как и магия шаманов, а то никакие пожарники не спасают от подгорания пятой точки...
  5. Уважаемые разработчики! А что за непонятка в игре, на локациях, где запрещено пвп между альянсами, какой-то грязный шаман своей немытой рукой МОЖЕТ двигать чистых и возвышенных эльфов, даже прямо мобам в пасть, а настучать ему в ответку по кумполу - нельзя! Прошу разобраться и исправить!
  6. Посыпаю свою невнимательную голову пеплом. Таки, если статуэтки трогать, то реген у крока в первой локе исчезает (или почти исчезает). Ну и, ободрившись таким результатом, побежал дальше. И уже в другой локации (на карте она слева-вверху) прожал все статуэтки, радостно подбежал к кроку и лёг под ним, потому что у крока был реген по 300 хп. Получается, что в одних локациях статуэтки надо жать, в других - не надо жать. Задали вы нам задачку 😊
  7. Уважаемые разработчики, в 12 инсте в первой локации у крока регенерация хп = 200 единиц. А в 6 инсте у такого же крока регенерация хп почему-то 300 единиц!!! Что делает его прохождение доступным только для жуткозаточенных персов, или чистых дд. Такая же ерундулька с рб. Большая просьба - просто уменьшите реген хотябы до 50 единиц, это будет более-менее нормально для нупачков 6лвл, у которых ни шмота нормального, ни бижутерии, а те "огрызочки", что удается достать, ну еле-еле прикрывают тело 😀
  8. Прочитал все топики после последнего обновления, и нигде не нашел описания того, что в навыке иска "Исчезновение" изменена скорость передвижения перса. После обновления перс в инвизе стал ползать, как беременная улитка... Ну, практически с такой же скоростью, как и без включенного навыка. Уважаемые разработчики, что случилось?
  9. Вот я ж об этом и говорю, что технически это сложная проблема. Относительные координаты были введены для экономии траффика еще в те времена, когда считали каждый байт. А сейчас перейти на только полные координаты - это здоровенный кусок работы. Но без этого шага рассинхрон не убрать в принципе.
  10. Насчет рассинхрона: проблема эта даже не в пинге, не в пропадании пакетов, а в том, что координаты в игровой механике есть полные, абсолютные, а есть относительные, или разностные. Это примерно как при сжатии видео: есть полный кадр, а есть дельта кадр. И, походу, эти относительные координаты еще и случайным образом перемешиваются. И это все где-то глубоко в кишках игры. Так что не надейтесь - рассинхрон будет вечным в этой игре... 😕
  11. Дарья, скажите пожалуйста, а другие категории, кроме трех перечисленных в новости, недельного рейтинга: "Выполненные ремесленные задания", "Выполненные задания" и проч - участвуют в турнире?
  12. Еще глюк: в бета-клиенте игру свернул-развернул, и получил черный экран. Все, только перезапуск. Прилагаю лог. Warspear_systemlog.txt
  13. Спасибо за оперативное решение такой неудобной ошибочки и второе спасибо за бутылочку
  14. Здравствуйте, уважаемые разработчики. После окончания празднования 8-летия игры появилась досадная ошибка с заданиями. Невозможно пройти выделенные подземелья на нубоостровах. К примеру, на острове Избранных, 2 инст - "Зачарованная роща". После прохождения первой локации, переходе через портал, в заданиях переход не отмечается, а так и висит, с отмеченными группами мобов первой локи. Получается, что мобы второй локации и рб бить бесполезно, сундук недоступен. При попытке вернуться назад, на первую локацию и снова пройти телепортом - задача так и не отмечается как выполненная. Несколько моих друзей тоже говорили мне про этот баг. Пичаль, инсты сломаны! Исправьте, пожалуйста, а то всем нужны ништячки из инстов P.S. Замечено, что ошибка чаще проявляется, когда не пати игроков идет в инст, а лишь 1,т.н. "соло"
  15. Уважаемые разработчики Исправьте такую ошибку/недоработку/баг/фичу (нужное подчеркнуть): Когда запускается ремесленная задача на улучшение оружия/вещи, то НЕВОЗМОЖНО выбрать конкретное оружие/вещь на улучшение среди нескольких одинаковых, которые подаются на улучшение, а игра почему-то выбирает САМОЕ КРУТОЕ, ВТОЧЕНОЕ оружие и сжигает его при улучшении! Достало уже исчезновение моих вещей просто так... Раньше уже писали неоднократно об этой проблеме, разработчики предложили одевать на персонажа то оружие/вещь, которое нужно сохранить, однако то временное решение не годится сейчас. Почему? Потому, что игра изменилась. Оружие и вещи разделились строго на пвп и пве. Нормальному игроку нужно иметь оба. К примеру, у хила есть как минимум 2 фулл сета. Один для пве, другой для пвп. Далее, оружие у хилов в среднем изнашивается в ТРИ раза быстрее, чем шмот. Получается, надо иметь три посоха на 1 сет шмота, или ШЕСТЬ палок на 2 фулл сета. Для равномерного износа. Хорошо, пусть не 6 палок, пусть будет две топовые и парочка дейловых. Все равно - НЕСКОЛЬКО дейловых посохов одного наименования - это уже реальность. У меня, к примеру, полностью прокачано ремесло посохов. Есть три посоха боевые (типо топ) и было 3 посоха дейловых с точкой +4...+5, как говорят на них - синие. Так вот, из-за этой ошибки невозможности указать, какое именно оружие поставить на улучшение, у меня уже нету их ни одного. Сначала я одевал самый вточеный, но исчезали другие. А недавно сгорел и последний дейловый, что есть весьма печально. Итак, ПРЕДЛОЖЕНИЕ: Сделайте так, чтобы в окошке улучшения ремесла можно было ВЫБИРАТЬ ВХОДНЫЕ ресурсы ТОЧНО ТАК ЖЕ, как это сделано ДЛЯ ЛИЦЕНЗИЙ! Т.е. если у меня есть несколько посохов одного наименования, (возможно разной заточки), то я указываю какой-то конкретный из них, и в процессе улучшения именно он и исчезнет ради нового улучшенного посоха. Благодарю за понимание. P.S. Крафтеры, кто пострадал от этой ерунды, жмите кнопку "Like this".
×
×
  • Create New...