Jump to content

kost

Members
  • Posts

    302
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    kost reacted to Shanalotta in Как багоюзать сад миф   
    Мне кажется, что если бы по задумке создателей там должно было быть невозможно пройти, то там поставили бы не тучу, а стену. 
  2. Like
    kost reacted to Linkor in Капля позитивной поэзии)   
    Мы все так ждём подводный сектор,
    Что мочи нет уже терпеть.
    И начинаем мы от нетерпенья
    Флудить, ругаться и смотреть
    На монитора белое свеченье
    Не прекращая нажимать F5
    Надежду возлагая на мгновенье,
    Которое должно нам счастье дать.
     
    Мы знаем @Reivenorik, славный Бетмен,
    Сточил карандашей - не счесть.
    Всё пишет, пишет нам творение,
    Бальзамом нА душу способное нам лечь.
     
    И @Cardinal,  технической поддержки доктор,
    В том трудном деле, не жалея сил,
    Как верный друг-оруженосец,
    Ему снаряды, полные графита, подносил.
     
    Мы очень ждём, надеемся на бомбу,
    Способную наш маленький мирок перевернуть.
    А это - лишь стихотворенье,
    Чья цель, дать вам чуток передохнуть.
     
    Держите эту каплю позитива,
    Работайте - мы подождем,
    Чтоб через время, в нашем тихом мире
    Нещадно разразился Гром.
  3. Like
    kost reacted to Linkor in Прицел. Начало.   
    - Я не знаю Лин, возможно это сработает, но на это нужно время, а оно не ждёт, Легион не даёт нам спокойно дышать...
     Этот разговор длился довольно долго. Рейнджер приводил неоспоримые доводы в пользу своей методики, но главнокомандующий колебался. Лин предлагал полностью перестроить столетиями выработанные тренировки лучников, утверждая что может усовершенствовать их.
     - Генерал, но вы же видите, что наши наработки перестали приносить пользу. Я знаю, что нужно делать, - упирался рейнджер, - дайте мне шанс показать вам, что я задумал.
     - Хорошо Лин, я дам тебе такую возможность, - сдался главнокомандующий, - но у тебя один шанс, времени у нас крайне мало, идём на стенд.
     Этого Лин и добивался, один выстрел, большего ему не нужно. Он оттачивал свои навыки ночью, отдельно от своего взвода. Лучник видел, в каком упадке находится его профессия, многие даже начали брать в руки клинки, и он мечтал придумать что то, что вернёт им былую нужность, и они смогут дальше приносить пользу своему альянсу.
     - Смотрите, Генерал, - объяснял Лин по дороге к тренировочному лагерю - наши спецы много суетятся во время боя. Да, где то это оправдано, мы имеем не такую уж большую дальность наших орудий, поэтому приходится отступать после одного-двух выстрелов. Но если сосредоточиться, то может получится вот что...
     Рейнджер подошёл на расстояние пяти ярдов от мишени и достал лук. Сейчас может решиться судьба их отряда, и у опытного война от волнения началась дрожь в пальцах.
     "У тебя один выстрел дружище, ты не можешь его испортить, спокойно" - пронеслось у него в голове. И спокойствие пришло.
     Лин поднял лук, принял соответствующую стойку и натянул тетиву. Все мысли были выброшены из головы, только мишень и только спокойствие. Прицелиться как следует и... звук тетивы и замершее сердце.
     Он даже опустил взгляд.
     - Ох, - голос генерала прозвучал как гром в ушах лучника, он даже пропустил звук соприкосновения стрелы с мишенью. - Да как это черт побери возможно?
     Рейнджер поднял глаза, и выдохнул с облегчением. Сработало.
     Стрела торчала в самом сердце мишени, ни на миллиметр не уйдя в сторону. Но это было не главным... Она ушла в стенд по самое оперение.
     - Как Лин? Я без малого пятьдесят лет, можно сказать, женат на войне, но такого не видел ни разу.  Буду честен, я считал твои доводы лишь фантазией и желанием продлить жизнь вашей профессии, но то что я вижу это... это... да это просто невероятно!
     - Спасибо, Генерал - устало улыбнулся лучник, дрожь вернулась, - Я потратил очень много времени, для совершенствования своих возможностей, но все было не зря.
     - В чем секрет, Лин? Ты добился немыслимой прибавке к силе своего выстрела, а точность вообще какое то чудо.
     - Все довольно нехитро, товарищ главнокомандующий. Стойка. Я научился выставлять свое тело так, чтобы можно было выжать максимум из возможностей своего лука. Правда есть одно но, и оно довольно существенное... Передвижение в таком положении невозможно. Но я буду над этим работать.
     - Хорошо, лейтенант... нет майор Лин! Ты добился своего! Назначаю тебя ответственным за подготовку рейнджеров альянса Хранителей, завтра вступаешь в должность! Удачи тебе!
     Лучник лишь кивнул, и с улыбкой пошел в сторону лагеря. Впереди было ещё много работы.
     
     
     
     
    П.С. Навеяло последними разборками в сторону любимого класса)
  4. Like
    kost reacted to 4ekaH in Имба минувших лет | БД   
    От того, что вы это сейчас написали тоже!

    А вообще не бьешся не добьешся.
  5. Like
    kost reacted to Змеймаг in Как барыги ВОРУЮТ у Айгринда?   
    У меня нет голда... ДЕНЬГИ ЗЛО)))) И ты не поверишь, я в игре не барыжу и не зарабатываю, я в игре отдыхаю))) И в отличии от большенства тут, качнул крафт, и даже на нем не зарабатываю, так как мне это просто нафиг не нужно)))
    Но ты выше написал, что даже школьник вдонит 200р... Так донь и покупай то что тебе надо... То что тебе хоть кто-то с лавки что-то продает, радуйся, так как в отличии от тебя эти люди потратили свои деньги, и если они считают что потраченные рубли стоят именно столько голда, то это их право.
  6. Like
    kost reacted to Kurazul in Имба минувших лет | БД   
    Напомним для начало кто такой БД. Разящие клинки это бойцы, которые достигли невиданных высот в обращении с мечами. Два клинка в руках эльфа - послушные и смертоносные орудия, как в атаке, так и в защите. Атака:  Защита:  Поддержка: 
    И так, мы определились с назначением класса, как я и раньше писал - БД класс универсал в плане нанесения урона и танкования. в PVE это правда так и есть, наносит урон не плохо (по большей части благодаря пассивке от автоатак) ну и может держать немалое кол-во урона. 

    Поговорим о PVP части. Как персонаж он никакой в сравнении с другими персонажами. БД такой класс, который сложно ребалансить в плане скилов в PVP. Любое нововведение может сильно его перекосить в одну из сторон - имба/полный отстой. Сейчас мы знаем на какой стороне) *полный отстой
    Может и заезженно говорить, что у этого класса нет никакого сближения и т.д, но главный аргумент других игроков это его колоссальный урон. Скажем так, если есть голова на плечах и прямые руки, то не сложно будет убить любого БД. 

    Постараемся переработать существующие механики класса и вывести БД хоть в какое то подобие баланса. 
     
     Агрессия. Хотелось бы что бы у всех классов, которые имеют подобный навык, была одна особенность: когда игрок юзает навык, то на некоторое время враг не мог атаковать предыдущую цель. Действие всего пару секунд. 
     
     Ошеломление. Увеличить % снижаемого ДД у цели. 20% слишком мало, т.к навык действует пару секунд, для БД это слишком мало.
    Либо
     Подрезать сухожилие. После применения навыка на цель, у нее снижается % ДД, так как БД может биться только в ближнем бою, от автоатак ему не защититься. 
     
     Стремительный бросок. Самая часто предлагаемая идея, как мной, так и другими игроками. Дать навыку на время действия иммунитет ко всех навыкам контроля. Учитывая частые промахи и плохую удачу на станы + 5 ярдов, довольно не плохое предложение. В тем более от навыка легко можно увернуться. 
     
     Звуковой удар. Главная претензия это слишком долгое КД при малом кол-ве урона. Предлагаю сделать комбо с  +  =  противник получил бы сайленс на некоторое время. БД как ни кстати было б такое комбо.

     Контратака. С контрой делать в любом случае что то надо, ибо навык никто не качает и толку то от него никакого. PS я как то раз выкладывал тему с тестом этого навыка (спойлер - все печально) Даже не знаю что тут предложить, Сложно его как то ребалансить. Главное это сделать так что бы ответный удар не резался об защиту противника и не уходил в защитные статы - по типу парира и уклона с блоком. 
     
     Мощь клинков. На фоне выше перечисленных предложений, разумно снизить % силы атаки, примерно так до 25% на максимальной прокачке (5% на каждое очко талантов) В PVE будет в полне не плохо, а PVP качать мало кто станет, т.к появятся более сочные предложения. 
     
     Тавро клинка. У данного навыка тоже слишком малое действие по времени. Даже на раскачке 1/4 действие 6 секунд очень мало, хотя б 8-10с. 
     
    И помните, прокачав одно мы теряем другое. Если добавить хоть малу часть предложений, то БД станет играбельней чем сейчас.  
     
    Больше информации по классу, реликвиям, книжкам и т.д можно найти тут: >> папа ссылка <<
     
    Мой ник в игре: Podreju
    Сервер: RU-AMBER
    PVP часть игры за БД можно посмотреть тут: * channel *
  7. Like
    kost reacted to Sexi in Серьезные поправки скиллов бд   
    Здравствуйте, сразу говорю, я не играю за бд, играл когда-то, но сменил класс, т.к на арене его швыряют как котенка, так же и в PvE предпочитают лучше брать мага или же рея, даже иска, хочу лишь чтобы наша фракция хоть что-то могла на арене, к делу:
    Контратака: Вернуть этому скиллы прежний урон. Время действие навыка 10 сек, перезарядка 25 сек. Надо этот скилл улучшать, смысл его вообще покупать? Руна отражение и то больше отражает.
    Звук.Удар: Вам не кажется что у этого скилла слишком большой КД?
    Пробег, точнее пробежка, ведь данным скиллом никого не застанишь, даже ближников из-за рассинхрона, не суть, надо чтобы пробег был быстрее, скорость самого пробега увеличить на х2 чтобы хоть не каждый успевал сразу отреагировать, дальность скилла увеличить до 7 ярдов.
    Мощные клинки: Снизить урон до 20% но сделать скилл как стойка у рея, остаётся пассивным.
  8. Like
    kost reacted to Змеймаг in Как барыги ВОРУЮТ у Айгринда?   
    Да бред, несколько нытиков уже несколько тем создало про экономику... При этом ссылаются на какуюто дичь, типа "вот раньше стоило"... Раньше знаки 40к стоили и норм было...
    Есть продавец товаров с лавки, он ставит свою цену, если цена устраивает, у него товар покупают... Раз цены не снижаются, значит это реальная цена товара на данный момент... А вот про то что раньше было забудте, это рынок, есть продавец, есть покупатель, и есть нищеброд, который бегает и вечно орет "а что так дорого"... 
    И это при том что в соседней теме сказали, 20к получает игрок за фул фавны... А за эти деньги вы больше пака ремов купить можете .. Но вам дорого...
    Альтернатива у вас есть, покупайте за чм, не хотите, покупайте у тех кто покупает за чм ... И не вам решать, дорого или нет, а продавцу...
  9. Like
    kost reacted to Isley Chrysamere in Исцеляющие навыки в щит   
    Страшно подумать как потом убивать такую тушу из набаффанного хила.
  10. Like
  11. Like
    kost reacted to Regis in предложение по выводу золота из игры   
    И что у вас болит там где не должно? Разработчики явно не глупые, если на плаву уже 11 лет, они сами эту проблему порещают. 
  12. Haha
  13. Like
    kost reacted to Hugh Hefner in [2019.06.05] День рождения Warspear Online: праздник открывает свои двери!   
    Ага, 70% скорости же так изи собирается, ух как изи. 2 полусета, фул чары скорость, пуха со скоростью, книга, гильдия 12 уровня и прокачка озлобленности (у рея), уууух как изи, просто до невозможности легко.
  14. Like
    kost reacted to Shwapsss in [2019.06.05] День рождения Warspear Online: праздник открывает свои двери!   
    лёгкие доспехи: Критический удар и Пробивная способность
    Почему еще никто не взвыл о том,  то очередной новый кожаный мяч без бонуса полусета на скорость.  Розрабы, поменяйте пжлста пока не поздно
  15. Haha
    kost reacted to Костет in Охотник. Фикс. Колоссальный урон + фулл контроль.   
    в мир чате амберовские ники, на фоне персонаж сделавший скрин одетый в демона, или ты считаеш чел создал 2 перса на другом сервере купил демона для того чтоб сделать скрин?
  16. Like
    kost reacted to Vertigo in Самый бесполезный класс в игре   
    C контратакой я согласен. Нужно серьезно что-то менять. В том виде,что она есть сейчас - это просто бесполезный(без преувеличения) навык. Ну не качает его никто,и никуда, все.
    По поводу звукого удара. Там любой стан все-таки будет лишним. Бд неплохо ломает лицо даже с одним подрезом. Разумнее будет добавить туда эффект снижения скорости передвижения. И навык более актуальнее станет в прокачке,и не будет жирным.
     
    Бд нужно облегчить реализацию урона. Но не так чтобы он как варвар был. 
  17. Like
    kost reacted to Deleted in Самый бесполезный класс в игре   
    5-7 секунд действия контры вполне достаточно, не надо перегибать палку. Лично я буду рад и 5 секундам, лишь бы бд вытащили со дна. Вот скажите мне кто-нибудь, вы вообще за последний год встречали бд с контратакой? Вот я в игре каждый день и ни разу не видел такого, ни в пве, ни в пвп. 
    А так согласен со всему пунктами, но уточню по контратаке.
    Объясню на понятном всем языке:
    Автор предлагает отсчитывать урон контры лишь после урезки об защитные параметры противника, минуя при этом защитные параметры самого бд.
    То есть если на бд висит контратака, то по механике это будет приравниваться к эффекту щита. Как мы знаем, все щиты в игре не учитывают защиту, того, на ком висит щит. Контратака по аналогии с щитами будет брать в расчет ЧИСТЫЙ урон противника.
    Обьясню на примере:
    Рей с чистым уроном 2000 бьет по бд. Ему возвращаются эти 2000 урона, после этого идет урезка об деф и устой (например у рея 50% устоя и 50% дефа) в конечном итоге выходит отражение 500 урона, далее эти 500 урона увеличиваются об свирепость. Если у бд 50% свирепа то 500+50%=750 финальный урон контратаки.
    (Пробив в расчет не брал).
  18. Like
    kost reacted to embow in Самый бесполезный класс в игре   
    Здравствуйте, хочу завести тему об апе бд, так как аренить им невозможно.
     
    Подрез- отличный скилл, но почти всегда уходит в Сопротивление/блок/парир/уклон.
    Бег вообще бесполезный скилл который никто не качает, так как его можно сбить автоатакой.

    Бд имеет всего 3 дд скилла и 1 пассивку.  Звуковой удар- с огромным кд и мизерным уроном, все остальные скиллы бесполезные, ощущение что их добавили "для галочки"
    Так же бд не имеет адекватного навыка сближения/контроля.

    Предложение заключается в следующем: 
    Во-первых, предлагаю апнуть контратаку, сделать время действия 4-5-6-7 секунд, в течении этого времени бд будет отражать 50-65-80-100% наносимого урона со 100% шансом. идет отсчет от чистого урона (деф бд не понижает отражаемый урон, только защита самого атакующего). Во время действия над разящим клинком будут висеть два скрещенных клинка, до окончания действия баффа. 
    Возможно кто-то скажет что это имбово, но время действия- считанные секунды, тот же рей может кинуть клетку, и когда бд выйдет из клетки бафф уже кончится.

    Во-вторых: Просто необходимо апнуть звуковой удар, так как его огромное кд не оправдывает действие навыка. Предлагаю добавить в звуковой удар эффект немоты.
    В третьих: Увеличить шанс стана от бега до 50/60/70/80% вместо 40/50/60/70%. Уменьшить максимальное количество целей, которые могут быть подвергнуты эффекту навыка.

    На последок хочу добавить, что на амбере у нас всего пару топовых бд, ибо за этот класс на арене никто не играет.
    На этом все, прошу высказывать свои мнения.
    Так же интересно увидеть комментарии от игроков, играющих за бд. 
  19. Like
    kost reacted to Mussir in Лучник в игре / WP   
    По теме жирный минус, единственно что надо рею это починить дезу, чтобы эфект не спадал если противник стоит у стены, остальное все не надо трогать. да дамаг рея большой, но он и должен быть самый большим в игре. Допустим вы решили себе сделать перса выбираете класс, и внизу у каждого перса 3 шкалы урон защита и поддержка. 

    Так вот по урону рей стоит на первом месте из всех персов как за гор так и ух, ну вот возникает вопрос почему вар с одноручем, у которого урон должен быть гораздо ниже чем у рея на арене бьет стока же как  и рей
    Писать что надо срезать дд со стойки глупо почему это рей должен бить меньше чем хант, Даже при выборе у нас показывает что урон ханта должно быть ниже чем у рея на 20% а по факту хант не уступает по урону 
    по персу фул веле 4600 хп снес и при том благо не сработало. 
    Отрицать что у рея урон маленький это глупо, но должно ли быть у него такой дамаг, да должно ,так как по урону рей должен стоять на первом месте. 
     
    Чем заниматься писькомерством лучше создавайте темы про ап иска и стража пвп, а не заниматься урезкой персов за которых не играете 
     
  20. Like
    kost reacted to Galaxykiller in Клетка охотника и стрела молчания   
    А у рея нету 21% скорости атаки от того,что он просто жмет на скилл,у рея нету стана,который,как у ханта баффается релой замка на продолжительность,нету 25% дд и точности,но есть 15% дд и 12% крита и все это дело заправляется релами на сниженное манопотребление и прочими,нету масс страха,который в 5х5 является дико имбовым скилом,когда можно 2-3 противников дезнуть,нету сала,нету мини-форты стража на 15% поглощения и 25% уклона,что вообще дико,да,время действия бкффа кажется 8 секунд,ну так жмите его непостредственно перед боем,в чем проблема,при таком жутком баффе,неудивительно,что он работает так мало...
    И все это можно будет скоро еще больше сочитать, когда будет 30 лвл,то есть стан 5/5,стойка 5/5,масс страх 4/4 скорость атаки или сало,смотря,что хотите,больший дпс или контроль 4/4 и мини-форта 3/4,
    А теперь хороший вопрос,что качать рею,ловушки?азхахаза)0)0))
  21. Haha
    kost reacted to Батько in Лучник в игре / WP   
    госпади помилуй
  22. Like
    kost reacted to Kemono in Дисбаланс в лице дд классов.   
    А у хилов есть дисбалансная замковая банка и не особо то эти классы бедствуют...
  23. Like
    kost reacted to Mazanking in Ребаланс рейнджера | WP   
    Да ладно серьезно? Наверно если на улице идёт дождь, то надо зонтик взять?
  24. Like
    kost reacted to Poga in почему тикающий хил от разных игроков сбивает друг друга?   
    У меня возникло предложение по этой теме, когда прочитал, чтобы решить твою проблему.
     
    Вариант такой, чтобы 2 одинаковых навыка лечения не заменяли друг друга, а все таки стакались на персонаже, но эффективность от каждого эффекта лечения уменьшалась на 50%.
     
    Таким образом, у двоих или больше шаманов не будет выходить лечить больше обычного, но цель будет отхиливаться более равномерно. А еще вас не будет уничтожать своим лечением какой-нибудь злой шаман 1 уровня
  25. Like
    kost reacted to Kurazul in Разящий клинок и реликвия недосягаемости.   
    Тут даже не так, вар из за этого сближения реализует весь свой потенциал нежели БД. Вару проще прыгнуть с 7 клеток и внести свой урон со станами, а БД надо ловить рассинхрон/удачный момент/момент когда противник срукажопит
×
×
  • Create New...