Jump to content

Mooncake

Members
  • Posts

    1746
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Sad
    Mooncake reacted to Zzona in [2023.08.14] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 11.4.3   
    Ага , искатель за несколько тычек сносит Вара в фулл веле с 10 к хп ....
  2. Thanks
    Mooncake reacted to Lavavoin in Конфликты станов. Некромант - терпила года!   
    Привет, на счет хп скелетиков: у тотема статические 3274 и 3474 хп. Т.е. не зависят от хп некроманта.
    Скелеты с таланта имеют % от хп твоего хп, другими словами при забафе в жир можно сделать скелета с хп, превосходящим тотемного скелета.
    Вот скрин при 10к хп некра получаем 4313 и не отличаются по хп с усиленной версией скелета. Если интересно потестить, можешь написать мне на сервере RU-Amber, если не буду занята, но обязательно помогу с расчетами и тестами.

  3. Like
    Mooncake reacted to Ляна in Гайд на Некроманта v11.3.0   
    где та здесь должна быть
     
  4. Like
    Mooncake reacted to Учиха Мадара in То что НЕОБХОДИМО сделать к следующему ребалансу.   
    Тема: Кринж 
    Аатор: слабий нубик или не умеет играть 
    Предложение: бред
     
  5. Haha
    Mooncake reacted to translate in То что НЕОБХОДИМО сделать к следующему ребалансу.   
    1.
    Это:
     Ядовитый плевок: Атака, наносящая противнику магический урон в размере P ед. и D% от магической силы персонажа. Если противник находится под эффектом навыка "Смертельный взгляд", то на него дополнительно накладывается отрицательный эффект "Отравление" на 6 сек. Эффект наносит магический урон в размере A ед. и N% от магической силы персонажа каждые 2 сек.
    И это:
     Смертельный взгляд: Накладывает на противника отрицательный эффект "Смертельный взгляд" на T сек. Эффект уменьшает максимальное количество здоровья на H% и физическую и магическую защиту на P%.
    Не должно мешать друг другу.
    Пока жрец спокойно прожимает в любом порядке   Слёзы Харада  и   Слово силы  дамажа слезами в радиусе ВСЕЙ КАРТЫ и нанося 120% дд словом силы и это при том что скиллы вообще не качаны, там 1\5 и уже такой результат, некр в то время страдает какой-то х (...) (...) (...) (...) (...) в обязательном порядке прожимая сначала змейку аж после плевок и надеется что эффект отравления все таки наложится на противника а не как всегда уйдет в уклон или ещё в что похуже...
    И это ради 3 тиков по 20% дд некра 1\5 или 3 тика по 40% при 5\5.
    То есть некру чтобы провести комбу нужно ждать анимации, соблюдать последовательность, соблюдать дистанцию, надеяться что змейка не уйдет в сопру, что отравление не промажет и сверху еще НЕОБХОДИМО потратить 4 ед навыка чтобы ПРОСТО сравнять урон с комбы с уроном этого    Слово силы   который дамажит 120% на единичке! 1\5 Карл...
     
    И это при том, что урон некра с комбы растянут на 6 секун...
    Как бы даже хил разовый и тикающий разнится, ну тип суммарно тикающий выше в 1.5-2 раза, а тут видимо подобный подход не применяется, мол и таааак сойдет...
               
    Решение проблемы.
    Это:  Ядовитый плевок
    Должно дамажить цель и на 30% меньше дамага получают все противники вокруг цели.
    И это:  Смертельный взгляд
    Должно накидываться ТАК ЖЕ как и это:  Роковая связь   с таким же радиусом поражения и с такой же дальностью, при этом оно снижает физ\маг дф (массово) и накладывает эффект замедления -30% при этом   Ядовитый плевок  будет травить всех кого задел и урон ОТ 120% а это 3 тика по 40% и до 200% на 5\5. Цели задетые массовым дд плевка получат на 30% меньше дд от отравления.
     
    2. 
    Это:
     Роковая связь                   
    И это:
     Заражение
    Теперь не обязательно кидать в определенной последовательности.
     
    3.
    Это:
     Паника
    Теперь имеет 3 ярда радиуса действия и ещё можно применить на союзника, вледствие чего противники вокруг него разбегутся.
     
    4.
    Это:
     Ментальная яма
    Теперь накидывается по области 3х3.
     
    5.
    Это:
     Ядовитый Щит
    Теперь хилит от 30 до 50% от маг дд некра каждые 2 сек не зависимо от того есть в зоне поражения враги или нет.
    Более того, урон наносится каждую секунду и хил от нанесенного урона не чаще чем раз в 2 сек.
    Радиус действия 3 ярда.
     
    6.
    Это:
     Кошмарные сны
    И это:
    Ледяная реликвия обморожения
    И это тоже:
    Волшебная реликвия обманчивого контроля
     
    И многое-многое другое - все это больше не сбивается мелочными дотами некра!!!
    Не ровняйте доты бд, иска, ханта и т.д., там чертов физ дд с тоннами урона.
    Вообще пора бы маг дд и физ дд доты разделить.
     
    А то заколебали уже, у некра и так не урон а посмешище, причем этот тип урона юзается некром на постоянной основе, а тут ещё и то хрен сон накинешь, то релы сработают и тут сражу же ты своими же дотами сбиваешь.
    ХВАТИТ!
    Накушались мы уже ваших фич, давайте уже нормальные ребалансы!!!
     
    7.
    Это:
     Костяной щит
    Теперь бесконечно висит при 5\5, более того имеет 50% отражения и ещё при каждой активации дает 1 стак антика на 5 сек.
     
    8.
    Это:
     Древняя печать
    Хилит сразу как применили скилл и накладывает бафф на 3 сек, через 3 сек ещё раз само хилит в размере 100% от дд некра.
    Более того, каждое применение снимает 1 из отрицательных эффектов (кроме станов).
     
    9.
    Это:
     Тёмная сила
    Теперь бонусом убирает кд между экспертками.
    Или сокращает до 0.5 сек.
     
    10.
    Это:
     Мёртвый солдат
    Теперь это стойка, которая позволяет держать на постоянке до 2 скелетов.
    1 скелет от 1\4 до 1\3 и 2 скелета при 4\4.
    С раскачкой увеличивается хп и дд скелетов.
    ОДНАКО.
     
    Если взята вот эта ветка: 
     Ветка “Жизнь после смерти”
     
    То снижение регенерации маны снижается на половину и можно вот этим   Мёртвый солдат   призвать даже 2 скелетов даже при раскачке 1\4 , при этом эти 2 скелета с экспертки будут сильны настолько, насколько раскачана экспертка.
    В сумме талант + экспертка можно на постоянке держать 5 скелетов.       
     
    11.
    И наконец это:
     Дар возрождения
    Теперь можно юзнуть всего 1 раз на арене, при этом воскрешается с 1% хп и маны и не может атаковать, но может быть атакован первые 5 сек после реса.
    Более того, целей для реса теперь 2 это при 1\4 и 4 цели при 4\4 но кто вообще это будет качать?
    Хотяяя...
    Если нужно сэкономить 4 свитка, то тема годная, разве нет?
    И ещё радиус 15 ярдов вокруг некра. Эт тоже 1\4.
     
     
    Мдааааа paзpaботчки...
    У вас тут работы выше крыши а вы ведете себя так, словно с самого ввода некра в игру уже давно все сделали...
    Хоть бы постыдились чтоли...
  6. Like
    Mooncake reacted to Auqa in [2022.10.22] Обновление Warspear Online 11.1: Тени Морсильвании. Анонс   
    Почему опять всё для дд?? Где ветка для хилов
  7. Thanks
    Mooncake reacted to Ефрейторша in [2022.10.22] Обновление Warspear Online 11.1: Тени Морсильвании. Анонс   
    Внимание, вопрос. А для персонажей типа "хил" будут какие-то таланты? Я понимаю, что вы про них не помните, но, кажется, в вашей игре есть пара-тройка таких. У них, смею напомнить, вамп и баш особенно не в приоритете.
     
    И да, ДД КЛАССЫ ТАК ХЕРОВО ЖИВУТ, БЕЗ АПА ВАМПА НУ НИКАК. КАК БЕДНОМУ ИСКУ ХОДИТЬ ТРИТОНЫ СОЛО БЕЗ АПА ВАМПА, ПРИХОДИТСЯ КНОПКИ ЖАТЬ, АФК НЕ ПОХОДИШЬ!!!11
     
    Пойду приложу лёд.
  8. Haha
  9. Haha
    Mooncake reacted to Poga in [2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I   
    Летом 2023 на всех серверах игры:
  10. Cool Story
    Mooncake reacted to LeeLoo in [2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I   
    Друзья!
     
    Вот и настало время заглянуть в дневники разработчиков и узнать некоторые подробности о предстоящем большом приключении во вселенной Warspear Online! Как вы уже поняли из названия, речь пойдет о совершенно новом острове, который прямо в эти минуты создается стараниями нашей команды разработки. 
     
    Экспедиция к неизведанным землям требует подготовки, поэтому мы заранее раскроем для вас некоторые секреты новой территории. Сегодня мы расскажем об особенностях острова и проведем вас по сюжетной линии, а из следующих дневников вы узнаете о новых игровых механиках глобального обновления, выход которого запланирован летом 2023 года. Напоминаем, что проект находится в разработке, а значит любые элементы к моменту релиза могут быть изменены. 
     
    Ну а теперь устраивайтесь поудобнее, ведь мы начинаем!
     
    История острова Альмахад
     
    Слава о богатстве и могуществе Вольной Лиги гремела повсюду с незапамятных времен, однако до сих пор лукавые торговцы неохотно делились рассказами о землях своих предков - далеком острове Альмахад, лежащем на востоке Аринара. Пришло время узнать историю острова! 
     
    Задолго до начала Войны за Копье плодородные земли Альмахада стали колыбелью цивилизации людей, созданных Харадом. Наставниками людских племен были жаккары, которые передали своим подопечным знания о письменности и строительстве. Со временем люди начали поклоняться жаккарам и воздвигли величественные пирамиды, в которых жаккары скрывались от слепящего солнца, и зиккураты для наблюдения за небесными светилами. Никому доподлинно неизвестна судьба этой первой цивилизации - ныне о ней напоминают лишь безмолвные развалины каменных построек и отголоски мистического культа Черного Солнца. Ясно одно: когда Великий Разлом расколол единый Аринар, а большая часть некогда плодородных земель Альмахада превратилась в безжизненную пустыню, жителям острова пришлось на время забыть о древних верованиях и погрузиться в борьбу за существование. В эти голодные годы, когда единственным ключом к спасению стала торговля, небывалого могущества на Альмахаде достигли гильдии. Вскоре большая часть разрозненных поселений объединилась в экономический союз - Лигу Вольных торговых городов Альмахада, а столицей союза стал город Эр-Сахиль, построенный на руинах разрушенного святилища. Так началась новая эпоха в истории Альмахада - истории, в которую вам предстоит вписать немало славных страниц!
     

     
    В поисках артефакта
     
    Как вы понимаете, сейчас Альмахад переживает настоящий расцвет и стал местом паломничества для отчаянных искателей приключений и авантюристов. Но воинам Аринара на острове уготовано серьезное испытание! 
     
    После завершения сюжетной линии на V секторе Айвондила Альянсы овладевают мощными артефактами, способными устранить угрозу, нависшую над Аринаром. Каждый Альянс уверен, что именно его артефакт даст неоспоримое преимущество и поможет одержать победу в Войне за Копьё. Однако вскоре выясняется, что за столетия, проведенные в корнях Древа Жизни, артефакты успели уснуть. Для того, чтобы их пробудить, необходима сила столь же древнего и могущественного артефакта. Ходят слухи, что подобные сокровища являются настоящей страстью торговцев Вольной Лиги, которые собирают и вывозят на Альмахад древности со всего Аринара. 

    Похоже, обоим Альянсам нужны герои, которые отважатся на далекое путешествие и добудут нужный артефакт! Торговец Данаир готов уступить вам свой билет на корабль, который отправляется в Эр-Сахиль, столицу Альмахада. Нельзя упускать такую возможность, не правда ли? И вот уже жаркий восточный ветер раздувает паруса корабля… Впереди остров Альмахад!
     

     
    Карта острова Альмахад
     
    Территория острова является общей для всех фракций и поделена на несколько частей. В его южной части находится город Эр-Сахиль, в гавань которого вы прибываете в самом начале сюжетной линии. К северу от города расположена пустыня с обширной территорией, именуемой Золотыми Песками. Непроходимые горы будут отделять Золотые Пески от других игровых секторов. В первом релизе будет доступно две территории - Пустыня Миражей и Царство Скорпионов, всего же планируется выпустить пять различных игровых секторов в течение нескольких лет. Дочитав дневник до конца, вы узнаете, как связаны каждая из частей острова.
     

     
    Столица Эр-Сахиль
     
    Приключения начнутся сразу, как только вы сойдете на берег! Столица Альмахада отличается от привычных небольших поселений Ирсельнорта. Многоуровневый город постепенно поднимается от гавани - сразу за портовыми кабаками начинаются бескрайние городские трущобы, которые сменяются не менее обширным районом рынка с разноцветными палатками уличных торговцев. Похоже, в этом месте можно купить и продать все, что угодно, однако не прогадайте! Именно здесь вам предстоит пройти первую часть сюжетных заданий.
     

     
    В самом центре столицы за высокими стенами скрывается белокаменный дворец халифа. Если удача будет на вашей стороне, нынешний халиф по имени Зирьям Сахиб удостоит вас аудиенции, но расслабляться после пышного приема во дворце все же не стоит. Ни для кого не секрет, что реальная власть в Вольной Лиге принадлежит Совету Золотых поясов, куда входят главы ведущих гильдий. Вам предстоит увидеть каждую из противоборствующих сторон этого уникального мира, вдоволь побегать по крышам и даже полетать на воздушном шаре, но не забывайте о главной цели - поиске артефакта для вашего Альянса. Продвинувшись по сюжетной линии, вы узнаете, что информацию о местонахождении артефакта следует искать в штабах гильдий, которые также расположены в городе.
     
    Неигровые гильдии Альмахада
     
    На первых порах вы познакомитесь с двумя из пяти гильдий, представленных в Альмахаде. Вы же поняли, что на этом острове все не то, чем кажется? Так и неигровые гильдии в Альмахаде никак не пересекаются с привычными боевыми союзами и представляют собой отдельные коалиции, взаимодействие с которыми сулит вам уникальные преимущества. Обо всех возможностях и особенностях взаимодействия с неигровыми гильдиями мы подробно расскажем в следующих дневниках, а пока имейте в виду, что для начала вам потребуется завоевать доверие каждой из них, пройдя сюжетные квесты знакомства и вступления в гильдию. Кроме того, на острове Вольной Лиги не приветствуется “игра на два фронта”, а значит, одновременно вы сможете быть членом только одной неигровой гильдии. 
     
    Каждая из гильдий Альмахада имеет свои неповторимые особенности, но всех их объединяет стремление к безграничной власти и вера в силу главной святыни - таинственного обода Черного Солнца. Получив поручения поочередно от глав гильдий, вы понимаете, что истинная разгадка тайны артефакта находится за городскими стенами.
     
    Настоящие испытания на прочность ждут вас, как только вы покинете город! Крепостные стены защищают Эр-Сахиль от безжалостных песчаных вихрей, которые бушуют в пустыне и являются непроходимыми для пешего путника. Как вы понимаете, для передвижения вам необходимы особые “транспортные средства”. Может, у вас уже есть догадки, какие именно?
     

     
    Пустыня Миражей
     
    Поиск артефакта в Пустыне Миражей невозможен без участия истинных хозяев этой части острова - джиннов. Чудовищная сила магии изменила облик Пустыни Миражей, ведь именно сюда попадают джинны, исполнившие три желания своих повелителей. Даже обретя свободу, джинны оставались верными своей привычке обитать в домах, напоминающих масляные лампы, но сейчас этот древний город практически полностью разрушен.
     

     
    Городские трущобы, торговый и элитный кварталы сильно пострадали от бесконечного противостояния между джиннами-законниками и мятежными джиннами, сумевшими получить свободу нечестным путем. Последние даже заключили союз с ифритами - дальними родственниками джиннов, олицетворяющими хаос и ярость огня. Самые ожесточенные сражения происходят у руин городских стен, недалеко от входа в сектор, и похоже, джинны-отступники и ифриты одерживают победу.
     

     
    Чтобы переломить ход противостояния, вам придется пересечь Пустыню Миражей и пробраться в храмовый квартал, где живут ифриты и джинны-предатели, а также находится Храм Несбывшегося с заключенной в нем огромной магической силой. Кроме того, для продвижения по сюжетной линии вам потребуется разобраться и с ифритами!
     
    Царство Скорпионов
     
    Царство Скорпионов - это страна отважных воинов, край роскошных царских усыпальниц, яростных поединков на арене, потаённых святилищ жаккаров и бесконечного противостояния, которое с давних времен бушует в этих землях. Не потому ли песок в этой части пустыни приобрел красноватый оттенок?
     

     
    Над Царством Скорпионов довлеет древнее проклятие, превратившее его народ в свирепых и кровожадных чудовищ - полулюдей-полускорпионов, а новый царь нападает на караваны Вольной Лиги, желая взять под контроль торговые пути, но в ваших силах это остановить! Для этого придется найти истинную причину творящейся здесь жестокости, отправившись в Долину царей, где в величественных пирамидах погребены древние правители царства. После завершения этой части сюжетных заданий вашей наградой будет не только освобождение народа от проклятия, но и приближение к заветной цели - артефакту… 
     
    Золотые Пески
     
    Исследуя горные тропы на границах Царства Скорпионов и Пустыни Миражей, вы без труда отыщите множество сводчатых пещер, которые приведут вас в обширную пустыню Золотых Песков. Заранее будьте готовы к тому, что там будет по-настоящему жарко, ведь это будет территория открытых и ожесточенных противостояний - как между отдельными игроками, так и между боевыми союзами. На территории Золотых Песков будут проходить различные активности, а также открываться особые гильдейские возможности и контент, доступный только членам определенной неигровой гильдии.
     

     
    Как вы понимаете, остров Вольной Лиги - не то место, где можно выжить в одиночку, полагаясь только на старые знания и боевые умения. Выбирая любую из сторон этого многоликого и изменчивого мира, будьте готовы к освоению новых навыков и постижению новых талантов, а также к новой системе иерархии… Но об этом мы подробно расскажем уже в одном из следующих выпусков.

    До встречи на просторах Аринара!
    AIGRIND
  11. Like
    Mooncake reacted to Sweethell in Переизбыток хила и недостаток всего остального   
    Глухой стан как у круга чк? Ты про это?
     
    Речь про текущий сон. Конечно, это не выглядит имбой, даже не близко, но видимо у разработчиков своё видение баланса в этой игре. Баланс, это когда ты не можешь подойти к команде, потому что шаман тебя по кд зонит вспышкой. Баланс, это когда ты не можешь пройти один ярд до рея, который тебя расстреливает, чтобы дать ему сон и вывести из боя на 7 секунд, теряя больше половины здоровья. Просто подставляешься под каст РДД, не имея возможности дать свой основной "контроль". И если вы его всё таки сможете применить, не забываем про таланты бала и сопротивление.
  12. Cool Story
    Mooncake reacted to Warspear Online in Некромант: информация о навыках и талантах   
    Классовые пассивные навыки
     
     Преданность: Увеличивает максимальное здоровье на 2%, физическую и магическую силу на 4% у всех персонажей выбранной фракции.
     
     
    Базовые навыки
     
     Ядовитый плевок: Атака, наносящая противнику магический урон в размере P ед. и D% от магической силы персонажа. Если противник находится под эффектом навыка "Смертельный взгляд", то на него дополнительно накладывается отрицательный эффект "Отравление" на 6 сек. Эффект наносит магический урон в размере A ед. и N% от магической силы персонажа каждые 2 сек.
     
     
     Смертельный взгляд: Накладывает на противника отрицательный эффект "Смертельный взгляд" на T сек. Эффект уменьшает максимальное количество здоровья от 5% до H%. Сила эффекта зависит от разницы максимального здоровья персонажа и максимального здоровья цели. Чем больше здоровья у персонажа относительно здоровья цели, тем сильнее эффект.
     
     
     Кошмарные сны: Накладывает отрицательный эффект "Сон" на противника на T сек. Эффект поглощает урон в размере H% от максимального здоровья цели, не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Ненулевой урон по цели снимет эффект.
     
     
     Костяной щит: Окружает себя или союзника щитом на T сек. Щит поглощает урон в размере P ед. и M% от магической силы персонажа. 
     
     
     Древняя печать: Восстанавливает здоровье персонажа или союзника в размере P ед. и D% от магической силы персонажа.
     
     
    Экспертные навыки
     
     Роковая связь: Накладывает на всех противников в указанной области отрицательный эффект "Роковая связь" на T сек. Эффект наносит P% урона, полученного любой из пораженных целей. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X.
     
     
     Ядовитый Щит: Накладывает положительный эффект "Ядовитый щит" на персонажа или члена группы на 12 сек. Ядовитый щит наносит магический урон в размере P% от магической силы персонажа всем противникам в радиусе 1 ярд каждые 2 сек. Если цель находится под действием навыка "Тёмные силы", то она дополнительно восстановит себе здоровье в размере D% от нанесенного урона. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X.
     
     
     Заражение: Накладывает отрицательный эффект "Заражение" на противника на T сек. Эффект увеличивает весь входящий урон по цели на P%. После окончания действия эффект наносит магической урон в размере D% от магической силы персонажа всем целям в радиусе 2 ярдов. Эффект с шансом A% дополнительно накладывается на цели, находящиеся под эффектом от навыка "Роковая связь". Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X.
     
     
     Паника: Накладывает отрицательный эффект "Паника" на T сек. на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа. Эффект запрещает использовать навыки, атаковать и заставляет хаотично перемещаться по полю боя. Урон от автоатаки или навыка, наносящего моментальный урон, с шансом P% может прервать действие эффекта. 
     
     
     Ментальная яма: Накладывает отрицательный эффект "Ментальная яма" на противника на T сек. Эффект уменьшает физическую и магическую силу на P% и параметр "Перезарядка навыков" на D%.
     
     
     Кислотный ливень: Создает кислотный ливень в указанной области на T сек. Ливень наносит магический урон в размере P% от магической силы персонажа каждые 1 сек. и замедляет на S% всех противникам в указанной области. По окончанию действия ливня все цели в указанной области получат отрицательный эффект "Отравление" на 3 сек. Эффект наносит магический урон в размере D% от магической силы персонажа каждые 0.8 сек.
    Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X.
     
     
     Тёмная сила: Увеличивает физическую и магическую силу персонажа и членов группы, находящихся на одной локации с персонажем, на P% на время действия навыка.
     
     
     Дар возрождения: Мгновенно воскрешает одного из членов группы на расстоянии S ярдов от персонажа и перемещает его к персонажу.
     
     
     Мёртвый солдат: Устанавливает тотем в указанную область на T сек. Тотем каждые 5 сек. призывает в радиусе 3 ярдов скелета на N сек., который наносит противнику магический урон, или скелета-воина c шансом, равным значению параметра "Критический удар" персонажа, который наносит противнику повышенный магический урон.
     
     
     
    Таланты
    Малые классовые таланты
     
     Костяной щит +: Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%.
     Смертельный взгляд +: Увеличивает максимальную силу эффекта от навыка, уменьшающего здоровье противника, на 1 \ 1.5 \ 2%.
     
     Роковая связь +: Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%.
     Паника! +: Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 / 0.6 / 1 сек.
     
    Ключевые классовые таланты
     
     Мастерство костей: Когда персонаж или союзник под действием навыка "Костяной щит" получает урон, превышающий объём щита, этот урон полностью игнорируется, а у щита остается 1 единица прочности. Срабатывает 1 раз за время действия навыка.
     
     Мор: Эффект от навыка "Заражение" дополнительно накладывает на противника отрицательный эффект "Замедление" на 8 сек. Эффект уменьшает скорость передвижения на 25%. Увеличивает шанс применения эффекта от навыка на цели под эффектом навыка "Роковая связь" на 15%.
     
     Очищение скверной: Эффект от навыка "Ядовитый щит" дополнительно снимает с цели 1 негативный эффект каждые 4 сек.
     Эхо ужаса: Если здоровье персонажа опустилось ниже 30% от максимального, то на снизившего здоровье до этой отметки противника применится эффект от навыка "Паника", и еще на всех противников в области 2 ярдов вокруг персонажа. Сила эффекта зависит от уровня развития навыка "Паника".
     
    Ветки талантов
     
      Ветка “Бездыханное покровительство”
     
     Ветка “Жизнь после смерти”
     
     Ветка “Ледяное сердце”
     
  13. Cool Story
    Mooncake reacted to LeeLoo in [2022.10.22] Обновление Warspear Online 11.1: Тени Морсильвании. Анонс   
    Друзья!
     
    Приближается Срединная Ночь - время, когда монстры, живущие в ночных кошмарах, обретают свой ужасающий облик, а страшные истории, леденящие кровь, становятся явью! Если вы не из робкого десятка, то добро пожаловать в неизведанную прежде Морсильванию, мистическое и зловещее место обитания вампиров! 
     
    Огромных размеров летучая мышь приносит в лапах книгу, потрёпанную обложку которой украшает надпись “Путеводитель по Морсильвании”. Открыв книгу, вы обнаруживаете на заполненных готическим шрифтом страницах приписки, сделанные знакомым корявым почерком. Это послание от Зазывалы!
     
    “Морсильвания издревле славится своими богатыми традициями (приписка Зазывалы - “традициями врать и не краснеть, ведь мертвецы не краснеют“). Посетите этот таинственный остров, и вы никогда не забудете увиденного (“ага, если повезет остаться в живых”)! Прогуляйтесь по живописным кладбищам при свете луны (“нашли дурака!”), осмотрите руины древних зиккуратов (“что-то не хочется, простите”), устройте пикник на одной из лужаек Ночного леса (“и через минуту сам станешь закуской на чьем-нибудь пикнике”). А завершится ваше путешествие в Чёрном Замке, хозяева которого, согласно древним традициям гостеприимства, предложат изысканный ужин, дабы вы смогли по достоинству оценить блюда морсильванской кухни (“я бы не рискнул есть с того стола, если жизнь дорога!”). Морсильвания ждёт!
     
    Чуть ниже Зазывала торопливо нацарапал несколько строк.
    “А теперь ближе к делу. Наш Хозяин снова угодил в какой-то переплёт - и опять тут замешаны вампиры. Нет времени объяснять, приезжай в Морсильванию так быстро, как сможешь, пока ещё не поздно. Хватит уже с меня вампиров, проклятых замков и всяких кровавых штуковин - я ими сыт по горло!
    Твой Зазывала.
     
    P.S. да, и запасись чесноком!
    P.P.S. и про осиновые колья тоже не забудь!”
     
    Похоже, место для Балагана Ужасов выбрано Сэмом Хейном неслучайно, ведь из-за интриг вампирских семейств мир вот-вот погрузится во тьму. Противостоять козням вампиров и избежать всех уловок способны только защитники Аринара, но сначала давайте-ка хорошенько изучим новый праздничный остров!
     
    Праздничный остров 
     
    Едва ступив на безотрадные просторы Морсильвании, вы понимаете: с этим местом явно что-то не так. Загадочный остров окутан безмолвным мраком и зыбким туманом, наползающим со всех сторон на зазевавшегося путника. Ни один солнечный луч не освещает причудливые пейзажи Морсильвании… Впрочем, обитатели острова не скучают по ясным денькам, ведь красноватое мерцание фонарей и пламя факелов давно заменило им свет солнца!
     

     
    Далекими предками вампиров, которые ныне проживают на Морсильвании, были эльфы, попавшие под влияние жаккаров. Под руководством своих темных наставников эльфы проводили кровавые ритуалы, мечтая обрести бессмертие, однако вместе с вечной жизнью получили неутолимую жажду крови и боязнь солнечного света. Постепенно представителям трех самых крупных семейств вампиров - Стригоям, Носферату и Ночной Аристократии, удалось освободиться из-под влияния жаккаров и расселиться по всему острову, выбрав место обитания по своему вкусу. 
     
    Кажется, что все дороги на острове ведут к замку из черного обсидиана, который возвышается в центре острова. Окруженный непроходимым лесом, Чёрный замок принадлежит роду Ночной аристократии - вампирам, перенявшим высокомерие и утонченность от предков-эльфов. В Ночном лесу неподалеку от Чёрного замка обитают Стригои - кровожадные и дикие вампиры, подобные зверям. А на окраине острова в руинах зиккуратов поселились представители рода Носферату - вампиры, чьи опасные ритуалы навлекли на них проклятье, исказившее их внешний облик и поразившее разум. Чтобы навестить каждый из именитых вампирских родов, вам придется как следует размять ноги!
     
    Еженедельный турнир гильдий “Турнир Срединной Ночи”
     
    Когда-то сильнейшие союзы вампиров, эльфов и людей, проживающих на Морсильвании, неутомимо соревновались в боевых искусствах, оттачивая свое мастерство и совершенствуя навыки. В память о тех легендарных временах Сэм Хейн решил учредить еженедельный турнир гильдий Аринара! Участие в турнире принимают все гильдии от 2 уровня и выше, так что настало время сплотиться! С началом турнира ваш боевой союз будет распределен в группу, соответствующую уровню вашей гильдии и без учета принадлежности к альянсу. 
     
    Распределение гильдий
     
    RU-Amber
    Дивизион А: гильдии от 10 до 12 уровня 
    Дивизион В: гильдии от 6 до 9 уровня
    Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
     
    RU-Topaz, RU-Ruby
    Дивизион А: гильдии от 8 до 12 уровня
    Дивизион В: гильдии от 5 до 7 уровня
    Дивизион С: гильдии от 2 до 4 уровня
     
    SEA-Pearl
    Дивизион А: гильдии от 4 до 12 уровня
    Дивизион В: гильдии от 2 до 3 уровня
     
    BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire
    Дивизион А: гильдии от 8 до 12 уровня
    Дивизион В: гильдии от 5 до 7 уровня
    Дивизион С: гильдии от 2 до 4 уровня
     
    Соперничайте с другими боевыми союзами внутри вашего дивизиона в количестве ивентовой валюты “Эссенция ужаса”, заработанной всеми игроками гильдии, и получайте уникальные награды! А узнать прогресс вашей гильдии вы теперь сможете в Центре активностей! Кнопка “Статистика гильдии” доступна в меню турнира гильдии.
     
    Ивентовая валюта “Эссенция ужаса”
     
    Только во время празднования Срединной Ночи вы сможете получить уникальную ивентовую валюту “Эссенция ужаса”! Для этого выполняйте различные активности на Морсильвании:
    выполнение сюжетных и ежедневных заданий (90 единиц, не более 900 в день) прохождение подземелий (90 единиц, не более 900 в день) участие в убийстве  рейд-босса (100 очков, без ограничений) Кроме того, эта ценная валюта достанется вам в качестве одной из наград за участие в гильдейских событиях! Максимальное количество “Эссенции ужаса”, которое вы сможете хранить в своей сумке, составляет 35 000! Следить за прогрессом получения “Эссенции ужаса” можно будет в разделе “Валюты” основного меню. 
     
    Ветка талантов “Срединная Ночь”
     
    Накопленную валюту “Эссенция ужаса” вы сможете обменять на уникальные ивентовые таланты Срединной ночи! Изученные таланты останутся с вами навсегда, но вот валюту для их прокачки можно заработать только во время праздника, так что поспешите!
     

     
     Ошеломительная сила I степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Нормальный на 1.5 / 3% с шансом, равным значению параметра "Оглушение".
     
     Ошеломительная сила II степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Сильный на 1.5 / 3% с шансом, равным значению параметра "Оглушение".
     
     Ошеломительная сила III степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Элитный на 1.5 / 3%  с шансом, равным значению параметра "Оглушение".
     
     Ошеломительная сила IV степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1.5 / 3% с шансом, равным значению параметра "Оглушение".
     
     Ошеломительная мощь
    Увеличивает урон от навыков персонажа по прислужникам противника на 1 / 2% с шансом, равным значению параметра "Оглушение".
     
     Оглушение помощников
    Увеличивает параметр "Оглушение" у прислужников персонажа на 1.5 / 3%.
     
     Чарующие ботинки ошеломления
    Увеличивает бонус от зачарования ботинок кристаллом ошеломления на 1 уровень.
     
     Чарующее оружие ошеломления
    Увеличивает бонус от зачарования оружия кристаллом ошеломления на 1 уровень.
     
     Длительное оглушение
    Увеличивает время действия эффекта от бонуса "Оглушение" на 0.1 / 0.2  сек.
     
     Ошеломительное избавление
    Снимает с персонажа 1 эффект контроля с шансом, равным значению параметра "Оглушение". Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 30 сек.

     Вампирская выносливость I степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Нормальный на 1.5 / 3% с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья".
     
     Вампирская выносливость II степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Сильный на 1.5 / 3% с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья".
     
     Вампирская выносливость III степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Элитный на 1.5 / 3% с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья".
     
     Вампирская выносливость IV степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1.5 / 3% с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья".
     
     Вампирское противостояние
    Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара прислужников противника на 1 / 2% с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья".
     
     Кража здоровья помощников
    Увеличивает параметр "Кража здоровья" у прислужников персонажа на 2.5 / 5%.
     
     Чарующее кольцо вампиризма
    Увеличивает бонус от зачарования колец руной вампиризма на 1 уровень.
     
     Чарующий амулет вампиризма
    Увеличивает бонус от зачарования амулетов руной вампиризма на 1 уровень.
     
     Чарующий плащ вампиризма
    Увеличивает бонус от зачарования плащей руной вампиризма на 1 уровень.

     Вампирское избавление
    Снимает с персонажа 1 отрицательный эффект, за исключением эффектов контроля, с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья".
    Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 30 сек.
     
    Праздничные задания
     
    Не спешите доверять вампирам, ведь они составили заговор не только против Князя Срединной Ночи, но и против всего Аринара! Каждому из вас предстоит узнать, что же затеяли вампиры, подорвать могущество трех вампирских родов и выявить главного заговорщика. На ваше счастье, в этом вам согласился помочь некий таинственный житель острова…
     

     
    Ежедневные задания, которые ждут вас на Морсильвании, не менее увлекательны: расправляйтесь с нахальными тыквами одним укусом, побеждайте спящих вампиров с помощью осиновых кольев, зажигайте фонари у почтовых станций, уничтожайте оборотней и упырей всех мастей, разоряйте вампирские святилища и не забывайте набивать сумку серебряными пулями и связками чеснока! Кроме того, станьте настоящей легендой PvP-сражений в таверне “Ухмылка мертвеца” или на территории вражеского Альянса! 
     
    Обратите внимание, для ряда заданий будет использоваться новая механика динамического изменения уровня игрового персонажа. Подобная система, но только с повышением уровня, уже работает в некоторых режимах арены. Как только вы попадете на территории с этой механикой, уровень вашего персонажа изменится (повысится или понизится) до виртуального уровня, установленного на этой территории. Также изменится уровень предметов, надетых на персонаже, изменятся значения параметров, навыков и бонусов, зависящих от уровня. При расходовании предметов на этой территории и распределении предметов, выпадающих с монстров, будет учитываться виртуальный уровень персонажа, но использовать предметы и экипировку с требованиями выше вашего реального уровня, не получится.
     
    На изменение виртуального уровня укажет цветовая индикация игрового уровня в виджете персонажа и слотов экипировки, особая пиктограмма справа от виджета персонажа, а также окно подсказки при попадании на территорию.
     
    Подземелья
     
    Подземелья Морсильвании хранят в своем мраке следы жестокой и долгой борьбы между вампирскими семействами и кланом охотников, когда-то происходившей на острове. Ныне истребители вампиров превратились в опасных и безжалостных монстров, и виной тому Эвураим - первый охотник.
     
    Много веков назад Морсильвания была страной, где не прекращалась война всех против всех: в ту пору вампирам противостоял клан охотников. Эвураим славился как самый искусный и удачливый из охотников на вампиров, однако в своем стремлении превзойти бессмертных кровопийц он зашёл слишком далеко. Эвураим вывел в своей лаборатории мутаген, призванный обострить чувства и увеличить силу охотников. Но что-то пошло не так - и мутаген обратил Эвураима и его сподвижников в ужасных умертвий, ненавидящих всё живое с нечеловеческой яростью.
     

     
    Помните, что на острове Морсильвания все не то, чем кажется, и обезумевшие охотники обитают в своем убежище вместе с вампирами. Будьте готовы разгадать все загадки подземелья охотников, зачистив все комнаты на пути к боссу! Кроме того, после прохождения третьей комнаты вашей группе откроется доступ к бестиарию охотников, необходимому для выполнения сюжетного задания. Важно помнить, что сюжетная комната откроется при условии, что хотя бы у одного игрока в группе есть задание по поиску бестиария.
     
    Мировое событие “По следам страха”
     
    Морсильвания хранит множество тайн, одну из которых вы узнаете прямо сейчас! Во тьме Чёрного замка, чьи самые древние комнаты помнят еще владычество жаккаров, осталось напоминание о жутких экспериментах, проводимых слугами Гараана. Одно из чудовищ, созданных в результате этих экспериментов, называют Первородной. Кто-то выпустил её из замка, и с тех пор она похищает жителей острова в попытке воссоздать таких же, как она. Для поимки Первородной требуется собрать самых отважных и решительных воинов!
     
    Первая стадия “Подготовка к походу”
    Монстра нужно уничтожить, и Себастьян как знаменитый охотник на вампиров просит вас собрать припасы в дорогу. Жители уже привезли телеги, однако на них напали примкнувшие к Первородной низшие вампиры - сразите их и отнимите припасы!
     
    Вторая стадия “Сквозь ночь”
    Путь к Чёрному замку лежит через лес, таящий в себе множество опасностей. Однако не все лесные жители хотят сожрать путников. В лесной хижине проживает Старый Квак - жаболюд, что поклялся служить свету даже в этих тёмных землях. Он готов провести героев Аринара через лес, если те защитят его от монстров. Старайтесь держаться поближе к Старому Кваку, сила его света поможет справиться с напастью!
     

     
    Третья стадия “Восстановленный зиккурат”
    Дальнейший путь пролегает через владения носферату. Этот вампирский клан выбрал для себя мрачные руины каменных изваяний, выстроенных когда-то жаккарами и их слугами. Некоторые вампиры из этого клана попытались восстановить один из зиккуратов, и проклятые камни еще сильнее помутили их разум. Разрушьте зиккурат, чтобы носферату освободились от безумия. Однако тех, кто слишком долго был под его влиянием, уже не спасти - они будут защищать изваяние ценой собственных жизней. Будьте осторожны, зиккурат чувствует своих последователей, и чем их больше, тем сложнее будет справиться с творением демонов!
     
    Четвертая стадия “Римус-слепец”
    Некоторые жители острова не просто служат вампирам, а почитают их как богов. Они считают, что их жизни принадлежат Первородной, и хотят защитить вампиршу! Римус называет себя главой этого культа и вознамерился преградить путь героям Аринара. Воитель очень опасен, он уверен, что неуязвим, так как его хранит Первородная. Однако Римус слеп, и громкие звуки способны выбить его из равновесия. Именно поэтому он разрушил все колокола, какие смог найти. Почините звонкий колокол, от его звона спадет морок, и Римус познает гнев героев Аринара!
     

     
    Пятая стадия “Защита деревни”
    Слуги Первородной напали на деревню неподалеку от Чёрного замка! Жителей нужно спасти и дать им возможность уехать, да поскорее! Если видите громилу с мешком, выходящего из дома, скорее нападайте - в его мешке бедные жители деревни! Спасите их и отнесите к дилижансу, чтобы они смогли уехать в безопасное место.
     
    Шестая стадия “Первородная”
    Цель близка, монстр вышел на охоту, чтобы лично сразиться с героями Аринара! Будьте осмотрительны, это очень опасный противник, способный вытягивать жизненную энергию из всех вокруг! Прячьтесь возле домов и заборов, если заметите угрозу, но долго там не засиживайтесь. Слуги Первородной притаились среди этих проклятых строений, и меж камней они практически неуязвимы!
     

     
    Время перезапуска: по расписанию.
     
    Турнирное гильдейское событие на GvG-территории “Пиршество вампиров”
     
    Может показаться, что приглашение на пир сулит праздничное застолье с дружескими посиделками, однако не радуйтесь раньше времени! Чтобы победить, вашей гильдии придется не только разить соперников из других боевых союзов, но и расправляться с кошмарными приспешниками вампиров, а также уничтожать их грузы!
     
    Вампирский совет - знаменательное мероприятие, которое проходит в соответствии со строгим регламентом. Обязательным условием проведения совета является пиршество со множеством гостей. Главы великих родов соберутся в Чёрном замке и будут наблюдать, как сильнейшие гильдии Аринара сойдутся в схватке с представителями семейств и прочими ночными тварями. Лучших из лучших Великие вампиры сполна наградят великими богатствами. Однако победить будет не просто - разите соперников из других гильдий и уничтожайте лесных чудовищ. Смело войдите туда, где стелется кровавый туман, - именно там награда наиболее ценна. Также старайтесь ограбить телегу с вампирскими пиявками, как только встретите ее! Сражение будет проводиться в самой тёмной чаще леса, именно там по легенде скрылись духи Вальдемара и его приспешников! Если вы отыщете их и одолеете, главы родов не поскупятся на награду!
     

     
    Подготовиться к сражению ваша гильдия сможет в одном из 4 военных лагерей, свободном от PvP-стычек и окруженных с трех сторон непроходимым лесом. На выходах из лагерей вы заметите несколько лесных тропинок, однако они предназначены вовсе не для героев Аринара! Вскоре вы поймете, что эти разбитые дороги не только пронизывают всю территорию события, но и время от времени используются для перевозки таинственных грузов. Мрачная лесная чаща, в которой вам предстоит оказаться, ближе к центру сменится обширным кладбищем, имеющим крестообразную форму. 
     
    Как вы понимаете, для выживания на территории этого события вам потребуется вся ваша выдержка и хладнокровие! В первые две минуты после начала события вы сможете как следует размяться, уничтожая PvP-монстров, расправляясь с другими игроками и набирая очки:
    убийство обычного PvP-монстра - 10 очков убийство игрока - 10 очков Начиная с 3 минуты на территории события случайным образом активируется одна из трёх областей интереса, каждая из которых имеет три возможных уровня сложности. Чем выше уровень сложности области интереса, тем больше очков получит гильдия за выполнение её условий. Об активации области интереса вы узнаете из сообщений в игровом чате, а нужные локации укажут специальные маркеры на карте. Области интереса и их сложности будут сменять одна другую с определенной периодичностью, причем самые сложные испытания будут появляться гораздо реже остальных. Кроме того, события разных уровней сложности могут пересекаться в одной локации, что добавит азарта всем участникам сражения!
     

     
    Итак, какие же испытания приготовил гильдиям Вампирский совет?
     
    №1. Обитатели тумана
    Темная лесная чаща просто кишит монстрами, но заработать больше всего очков можно только там, где все окутано кровавым туманом! Постарайтесь истребить как можно больше чудовищ, но остерегайтесь кровавого безумия, что все больше и больше овладевает вами, пока вы находитесь на локациях, отмеченных маркерами на карте.
     
    №2. Истребители душ
    Древние вампиры Вальдемар, Круэлла и Драгош заточены на кладбище в сердце лесной чащи, но их души по-прежнему мечтают о возмездии! Получив сообщение о готовности боссов к битве, отправляйтесь на поимку вампиров! Упокойте их души и получите очки за убийство каждого босса!
     
    №3. Разграбление повозок
    Черные телеги, запряженные мертвыми лошадьми, движутся по лесным тропам… Ваша задача - уничтожить грузы, которые они перевозят! Заклятие вампиров сделало повозки неуязвимыми, но лишь до тех пор, пока живы защитники, сопровождающие груз. Телега будет разрушена, как только последний защитник на локации падет, а затем вы увидите ее содержимое! Истребляйте паразитов, вылезающих из телеги, и получайте очки за убийство каждого монстра!
     
    Обратите внимание, большинство монстров и все боссы на территории события будут обладать PvP-статусом, а значит, будут учитывать PvP-характеристики игрока. Задача игроков вашей гильдии - молниеносно реагировать на переключение областей интереса и опередить другие боевые союзы в количестве набранных очков за выполнение активностей:
    убийство игрока - 10 очков убийство обычного PvP-монстра - 10 очков убийство сильного PvP-монстра - 30 очков уничтожение монстра из телеги - 50 очков убийство элитного PvP-монстра - 100 очков убийство духа Круэллы - 5 000 очков убийство духа Драгоша - 15 000 очков убийство духа Вальдемара - 50 000 очков Победившей считается гильдия, набравшая наибольшее количество очков на момент завершения события.
     
    Время перезапуска: по расписанию.
     
    Гильдейское событие на выделенной территории “Замок правосудия”
     
    Воины Аринара призваны Князем Срединной Ночи, чтобы вершить справедливость на Морсильвании! Мирный договор, заключенный между вампирами, эльфами и людьми, в последнее время постоянно нарушается, и виной тому - кровавый судья Стефан, чей разум попал под влияние жаккаров. Объедините силы своей гильдии, чтобы правосудие восторжествовало!
     
    I стадия “Первый эдикт”
    Первый эдикт гласил, что не должно быть вражды и кровопролития. Таков был великий закон, обеспечивший мир меж народами Аринара и вампирами пред взором богов. Судьей поставили смиренного Стефана, в ком было естество вампирское и человеческое. Недолго продолжалось время мира, слуги жаккаров - тени, помутили разум Стефана. Он стал един с законом и решил, что коль не будет на свете людей и вампиров, не будет и вражды, а значит первый эдикт будет соблюден! Тени и по сей день сторожат первый эдикт, запертый в сердце Хранителя - спящего каменного воина. Поразите теней и оживите древние скрижали!
     

     
    II стадия “Второй эдикт”
    Второй эдикт дозволял лишь хранителю карать нарушителей закона. Тени же надоумили Стефана лично приводить приговоры в исполнение, а Хранителя убить. У Стефана не хватило духа расправиться с Хранителем, и он лишь ослабил его. Тени жаккаров кружат вокруг него, но если рассеять их тьму и исцелить Хранителя, тот поможет восстановить Договор. Если у лекарей не хватит умения вылечить Хранителя, пролейте воды из священных колодцев на Целебный алтарь.
     
    От долгого заточения хранитель скрижалей ослаб, и только в ваших силах восстановить его здоровье! Мешать исцелению хранителя будут агрессивные умертвия, так что истребляйте их без остатка или наполняйте целебный алтарь водой из священного колодца, которую можно добыть неподалеку от места схватки. Помните, что максимальное значение здоровье хранителя напрямую зависит от количества игроков, находящихся на территории события.
     
    III стадия “Кровавый судья Стефан”
    Стефан более недостоин беречь договор. Он должен понести наказание за свои деяния. Хранитель открыл вход в обитель - поспешите сразить Кровавого судью! Однако остерегайтесь его могущества, порою вам придется следовать его законам, чтобы выжить!
     
    Даже ослабевая от ваших атак, кровавый судья требует подчинения своей воле! Помимо боевых навыков, в арсенале босса 4 приказа, которые он будет отдавать случайным образом. Об отданном приказе вы узнаете из информационных сообщений в чате локации, а над головой босса при объявлении приказа загорится соответствующий символ. 
     

     
    Имейте в виду, что во время действия некоторых приказов судья Стефан станет практически неуязвим, а вот вы серьезно пострадаете, если не будете ему подчиняться! Исполняйте приказы ради сохранения собственной жизни, но не забывайте о своей главной цели - уничтожить босса!
     
    Условие активации: пройти 10 раз любые выделенные подземелья на Балагане Ужасов
    Время перезапуска события: 16 часов после завершения события.
     
    Гильдейское событие в открытом мире “Изгнанная стая”
     
    Оказывается, когда-то давно на Морсильвании хозяйничало племя оборотней, но вампирские семейства принудили их к бегству! Затаив обиду, оборотни собираются напасть на жителей Аринара. Опередите чудовищ и нанесите удар первыми!
     
    Вампиры и оборотни - кровные враги. Оба вида не способны ужиться совместно. Однако вампиры пытаются построить цивилизованное общество и наладить контакт с другими расами Аринара. Оборотни же, ведомые тяжким проклятьем крови, как бешеные псы, ненавидят всех живущих. Когда-то остров был населен только оборотнями и их прислужниками, но с прибытием вампиров все изменилось. Оборотни были загнаны в старые катакомбы под Чёрным Замком, все входы в которые охраняются вампирами-стражами. За множество лет, проведенных в заточении, оборотни приспособились к жизни и охоте в тесных коридорах катакомб. Путник, ступивший в эти подземелья, обречен на страшную смерть в когтях чудовищ, которых он заметит лишь тогда, когда станет слишком поздно. Все эти годы оборотни, ведомые безумным королем, копили силы для реванша. Их голодные, озлобленные и мучимые проклятьем предводители собрали под свои знамена армии, готовые вот-вот обрушиться на Аринар. Оборотней нужно остановить!
     
    Условие активации: набрать 5000 Очков Гильдии.
    Время перезапуска: 12 часов после завершения события.
     

     
    Альфа-оборотень
    Альфа-оборотень готовится повести за собой стаю молодых и горячих оборотней. Этот невероятно сильный самец даже среди сородичей выделяется необузданной жестокостью. Показать перед ним трусость или слабость - значит подписать себе смертный приговор.
     
    Крылатый оборотень
    Этот оборотень - единственный из своего племени, умеющий летать. Крылья делают этого оборотня не только несравненным разведчиком и охотником, но и поистине страшным противником, который может на равных соперничать с любым из вампиров.

    Демонический оборотень
    Демонический оборотень вызывает ужас даже у своих соплеменников. Вид его поистине ужасен. Говорят, что по жилам демонического оборотня струится чёрная кровь жаккаров - она наполняет его глаза во время битвы, застилая взор оборотня пеленой боевого безумия!
     
    Оборотень-предводитель
    Предводителем отборных стай оборотней по праву рождения становится королевский наследник. Могучий и отважный, предводитель всегда подаёт пример своей стае - и нету среди живущих того, кто не устрашился бы его дикого, жуткого воя в ночи!
     
    Безумный король Вульфред
    Безумный король Вульфред принял бразды правления в тот момент, когда оборотни были загнаны вампирами в старые катакомбы под Чёрным Замком. Долгие годы он грезил местью, покуда разум его не помутился. Ныне король ждёт восхождения полной луны, чтобы повести армию оборотней на штурм Замка вампиров.
     
    Волчье логово раскинулось на пяти подземных уровнях и надежно охраняется жестокими слугами вервольфов! Настоятельно не рекомендуем разгуливать по подземным катакомбам в одиночку, ведь в этом случае мощная атака невидимым противником гарантирована. Чтобы неожиданный удар вас все же не настиг, заручитесь поддержкой боевых товарищей и старайтесь держаться вместе, или будьте готовы применить навыки и предметы, позволяющие скрытому врагу проявиться, и вступайте в бой! Также вы можете расправиться с оборотнями и вне события, ведь эти хищники всегда готовы к схватке!
     
    Рейдовые боссы
     
    Никому доподлинно неизвестно, о чем помышляют главы вампирских родов, укрывшись в своих царственных покоях в Черном замке. Ясно одно: самый лучший способ положить конец интригам вампиров - расправиться со всеми тремя правителями сразу! 
     
    Узмак Жестокий
    Узмак захватил власть, подло убив прежнего короля Стригоев. Он тщетно пытался копировать внешний вид и манеры Ночной Аристократии - но в итоге заработал лишь насмешки одних и презрение других. И тогда Узмак начал строить власть на силе и жестокости, в чём премного преуспел. Впрочем, он так и не сумел побороть свою слабость к дорогим нарядам.
     
    Магистр Тарринис
    Тарринис, магистр Носферату не один век провел в тайных лабораториях в развалинах зиккуратов. Его тело обезображено бесчисленными экспериментами - оттого магистр утратил способность передвигаться самостоятельно, полагаясь на левитирующий трон. Лицо Тарриниса изуродовано жуткими мутациями и поэтому скрыто за железной маской. Говорят, магистр показывает его лишь своим жертвам в их последний миг.
     

     
    Велорина де Руана
    Величественная графиня Велорина де Руана - воплощение порочной красоты Ночной Аристократии. В её улыбке - коварство, а острие ее шпаги тонко, как тонка грань между жизнью и смертью, между пожалованием в рыцари и казнью на эшафоте. Говорят, что замешанное на крови вино в кубке графини де Руаны позволяет ей сохранять вечную молодость и красоту. 
     
    Главы вампирских семейств привыкли действовать слаженно, так что появляются в своих царственных покоях одновременно. Более того, чтобы снова возродить поверженных боссов к жизни, вам сначала придется расправиться со всеми тремя!
     
    Каждый из трех вампиров обладает особым боевым искусством: Узмак Жестокий способен поражать ударами необычайной силы, Тарринис обрушит на вас опасный кровавый дождь, а Велорина де Руана наносит меткие удары снарядами из кубка с кровавым напитком. Смело вступайте в бой с верховными вампирами, но будьте готовы к тому, что воспользуются помощью особых защитников, которые окружат их недосягаемым щитом. Поскорее уничтожьте эти защитные механизмы, а затем снова атакуйте боссов!  
     
    Ну и последняя подсказка: вы же помните, что имеете дело с вампирами? Правители вампирских семейств, окончательно ослабевая, будут восстанавливать свое здоровье от ваших атак. 
     
    Аттракционы
     
    Где, как не в парке аттракционов герои Аринара могут перевести дух после особенно жестокой битвы?! Выбирайте развлечение по своему вкусу: расправляйтесь с обнаглевшими зомби при помощи кувалды, обращайтесь в вампира и отлавливайте деревенских жителей или уничтожайте монстров с помощью башен! Зарабатывайте Жетоны удачи, обменивайте их на призы у Торговца сувенирами и снова возвращайтесь в парк аттракционов!
     
    Аттракцион “Бей зомби!” (одиночный, для всех уровней)
    Прибытие такого количества слуг ночи на остров не могло пройти бесследно для всех тех, кто населяет мир живых и мир мертвых! Даже мертвецы желают посмотреть своими глазами, у кого они еще остались, на вампирский совет. Вот только жители острова такому соседству не рады и хотели было уже отправить мертвецов туда, откуда те прибыли. Если бы не Сэм Хейн, который увидел в внезапном нашествии возможность развлечь посетителей балагана! Хватайте кувалду и бейте зомби прямо по голове, чтобы они лезли назад в свои могилы и не тревожили честной народ! Чем больше зомби успеешь набить, тем более щедрым на жетоны будет балаганщик!
     

     
    Аттракцион “Вампирская эволюция” (одиночный, для всех уровней)
    Жизнь вампирская тяжела, охота на жителей острова часто выматывает. Особенно, когда те берут в руки оружие! Однако чем больше охотишься, тем сильнее становишься! Сэм Хейн воспользовался своей магией, чтобы дать любому желающему почувствовать себя настоящим вампиром! Сначала слабеньким, способным разве что кусать деревенских простаков да их скот, а потом и настоящим королем ночи, расправляющимся с охотниками! Чем более удачной будет твоя охота, тем больше жетонов отсыпет балаганщик!
     

     
    Аттракцион “Подземный переполох” (одиночный и групповой, для всех уровней)
    Обезумевшие кровососы, не принадлежащие ни к одному из известных родов, нападают на балаган Сэма Хейна! Они заполонили все подземелья под балаганом и грозятся вскоре подняться наверх. Нужно скорее выстроить оборону из башен, чтобы сдержать натиск кровососов. С умом выбирайте башни, разные монстры требуют разного подхода - с кем-то эффективнее сработает осиновый кол, а кому-то требуется огненный шар! Чем эффективней будет ваша защита, тем больше жетонов сможете получить!
     

     
    Праздничные навыки
     
    На время праздника Срединной ночи для вас будут доступны уникальные праздничные навыки! Превращайтесь в таинственного монстра и передвигайтесь по Морсильвании с необыкновенной скоростью, а также призывайте на помощь верного друга, который будет помогать в бою!
     
     Прыть ночи (активный навык)
    Испытай невероятную прыть ужаса ночи и стань самым быстрым на просторах Морсильвании! Навык выдается на 7 часов в качестве награды за мировое событие, 
    не используется во время события "Пиршество вампиров" и действует только на Балагане Ужасов.
     
     Помощь Кроука (активный навык)
    Даже в самые тёмные времена можно рассчитывать на помощь Кроука. Верный боевой товарищ всегда будет рядом. Навык нельзя использовать во время событий "Пиршество вампиров", "Вторжение Хаоса", "Испытания Тритонов", захвата замка и боя на арене. Навык выдается на все время Срединной Ночи.
     
    12 Сезон активностей
     
    Вскоре после выхода обновления на Балагане Ужасов начнется 12 Сезон активностей! Заглядывайте в Центр активностей, выполняйте ежедневные и еженедельные миссии и получайте невероятные призы, среди которых особый пугающий способ передвижения по праздничному острову!
     
    А для владельцев Боевого пропуска будет доступна дополнительная ветка уникальных наград, в том числе, эпичный костюм! Кроме того, обладатели Боевого пропуска получают:
    дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера. И не забывайте о приятной возможности подарить Боевой пропуск любому игроку от 6 уровня персонажа в рамках своего Альянса и игрового сервера! 
     
    Достижения
     
    Какой же праздник без уникальных достижений! В этом году князь Срединной ночи приготовил для вас 13 новых индивидуальных достижений, одно из которых будет легендарным! Сражайтесь с чудовищами Морсильвании, разгадывайте главную загадку праздничного острова, принимайте участие в сокрушении верховных вампиров, веселитесь на аттракционах - все эти активности пополнят вашу коллекцию достижений! Кроме того, вы можете доказать могущество своей гильдии, получив 3 легендарных гильдейских достижения!  
     
    Обновление навигации разделов меню
     
    С выходом обновления 11.1 изменятся элементы управления в некоторых разделах меню. Обновленная версия разделов “Меню - Сумка”, “Меню - Персонаж - Все параметры” и “Меню - Настройки” теперь будет содержать выпадающий список доступных фильтров (вместо горизонтальных селекторов).
     

     
    На этом пока все, а подробная информация о наградах, подарках, праздничных сюрпризах и других изменениях будет доступна в день выхода обновления. 
     
    До встречи на следующей неделе на открытом тестировании!
    AIGRIND
  14. Like
    Mooncake reacted to LeeLoo in [2022.08.30] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Анонс   
    Друзья!
     
    Новости о предстоящем путешествии к неизведанным землям Вольной Лиги, которые появились в самый разгар празднования дня рождения Warspear Online, вызвали нешуточное волнение среди народов, населяющих Аринар. Опасаясь, что успешное покорение Альмахада одним из Альянсов сможет нарушить хрупкое равновесие в Войне за Копье, силы Легиона и Хранителей воззвали к устроителям мира. И вновь боги откликнулись на мольбы о помощи, вдохнув жизнь в тех, кому суждено стать новыми легендами Аринара…
     
    Порожденные дыханием Нуаду и светом звезды, эльфы за много столетий своего существования стали истинными хранителями знаний о силах природы, безграничном могуществе леса и неутомимой энергии его обитателей. Именно эти тайные познания, неподвластные другим народам Аринара, станут проводником для нового героя Перворожденных. А в мрачной обители Проклятых к бою готовится новый воин армии нежити, преисполненный ненависти ко всему живому. В пылу своей злобы этот легионер способен не только яростно сокрушать противников, но и менять собственный облик…
     
    Древняя и глубокая вражда - единственное, что объединяет Перворожденных и Проклятых. И похоже, это непримиримое противостояние вот-вот разгорится с новой силой! 
     
    Итак, пришло время поближе познакомиться с двумя новыми классами персонажей! Для каждого из них будет доступен полный набор навыков и талантов, так что новые герои сразу же смогут ринуться в самую гущу сражений! Кроме того, количество слотов для новых персонажей увеличилось еще на 2, так что теперь вы можете иметь до 12 героев на одном аккаунте!
     
    Хранители
     
     Ловчий
    Ловчие обитают в глуши эльфийских дубрав, где постигают наречие и повадки диких лесных лунопардов. Цель ловчего - сделать опасного и могучего хищника своим другом и верным защитником. С годами ловчие и сами начинают походить на зверей: они умеют обходиться без тяжёлой брони и предпочитают клинку или луку простые охотничьи копья. Главное же оружие ловчих - острые зубы прирученного лунопарда, который сражается в первых рядах, наводя на противника ужас. Умело отдавая команды, эти укротители зверей направляют ярость верного питомца против неприятеля - и часто случается так, что опытные ловчие выходят из жестоких сражений без единой царапины.
     
    Фракция: Перворожденные
    Доспехи: тканевые, легкие
    Оружие: копье (базовое), двуручная булава, двуручный меч, двуручный топор, посох
    Роль: поддержка группы, дальний/ближний бой, смешанный урон, управление и ослабление врагов
     

     
    Базовые навыки
     
     Лунное касание (активный)
    Время перезарядки: 11 сек.
    Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику и накладывающая отрицательный эффект "Касание луны" на 4\5\5\6\6 сек. Эффект увеличивает получаемый целью урон от монстра Луна на 5\7\10\13\15%.
     
     Пробуждение зверя (активный)
    Время перезарядки: 30 сек.
    Призывает монстра Луна к персонажу на время действия навыка. Базовое здоровье монстра равняется 90\100\110\120\130% от базового здоровья персонажа. Физическая и магическая защита равняются 90\100\110\120\130% от физической и магической защиты персонажа. У монстра имеется базовая физическая сила, которая увеличивается на 70\80\90\100\110% от физической силы персонажа и на 35\45\55\65\75% от магической силы персонажа. Каждая 8\8\7\6\5 автоатака монстра наносит урон всем целям в радиусе 2 ярдов. Монстр следует за персонажем и атакует ту же цель, что и персонаж, на расстоянии до 6 ярдов от персонажа. При отключении навыка монстр исчезает. Навык постоянного действия.
     
    Имя и численное значение здоровья монстра отображаются на индикаторе, который будет располагаться под виджетом персонажа. Индикатор отображается, если монстр жив и исчезает в случае его смерти.
     
     Приказ к атаке (активный)
    Время перезарядки: 10 сек.
    Заставляет монстра Луна атаковать выбранную цель в течение 10 сек., и накладывает на него положительный эффект "Зверь в атаке" на 10 сек. Эффект увеличивает скорость передвижения на 10\15\20\25\30% и физическую силу на 5\10\15\20\25%. Эффект пропадает, когда Луна совершит успешную автоатаку. Во время действия эффекта монстр может атаковать на расстоянии до 12 ярдов от персонажа.
     
     Врачевание (активный)
    Время перезарядки: 14 сек.
    Мгновенно восстанавливает здоровье монстру Луна в размере 5\8\10\12\15% от максимального, и накладывает на него положительный эффект "Врачевание" на 12 сек. Эффект восстанавливает здоровье в размере 15\22\30\40\50% от магической силы персонажа каждые 3 сек.
    Если монстра Луна нет, то навык применяется к персонажу.
     
     Цепная молния (активный)
    Время перезарядки: 19 сек.
    Атака, наносящая преобладающий физический или магический урон противнику в размере 55\65\75\85\95% от физической силы персонажа или 100\115\130\145\160% от магической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на 2\2.5\3\3.5\4.5 сек. В случае успешного нанесения урона, навык атакует следующую цель в радиусе 2 ярдов от основной. С каждой последующей целью урон, наносимый навыком, уменьшается на 10%.
     
    Экспертные навыки
     
     Звериное буйство (активный)
    Время перезарядки: 26 сек.
    Накладывает на монстра Луна положительный эффект "Буйство" на 8\9\9\10 сек. Эффект увеличивает физическую силу на 10\15\20\25% и параметр "Скорость атаки" на 10\15\20\30%. Во время действия эффекта восполняет здоровье персонажа в размере 10\15\20\25% от нанесенного монстром урона.
     
     Душевная связь (пассивный)
    Получаемый персонажем урон уменьшается на 1.5\2\2.5\3.5% за каждые 10% имеющегося у монстра Луна здоровья. Каждый раз, когда монстр восстанавливает 10% от максимального здоровья, персонаж восстанавливает здоровье в размере 0.9\1.2\1.8\2.5% от максимального здоровья монстра.
     
     Символ леса (активный)
    Время перезарядки: 24 сек.
    Устанавливает смертоносную лозу в указанной области на 12 сек. Каждые 3 сек. лоза накладывает отрицательный эффект "Путы земли" на противника в радиусе 3 ярдов на 3\3.5\4.5\6 сек. Эффект приковывает противника к месту и уменьшает параметр "Скорость атаки" на 10\15\20\25%.
     
     Двойная концентрация (активный)
    Время перезарядки: 22 сек.
    Накладывает на монстра Луна положительный эффект "Двойная концентрация" на 12 сек. Каждая успешная автоатака монстра накладывает на персонажа положительный эффект "Чувство зверя" на 12 сек. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 4\6\8\10% и размер критического урона и лечения на 2\3\4\6%. Максимальное число эффектов - 4. 
    Если монстра Луна нет, то накладывает на персонажа положительный эффект "Одиночная концентрация" на 8 сек. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 15\20\25\35%.
     
     Лунный свет (активный)
    Время перезарядки: 14 сек.
    Уменьшает скорость передвижения противника на 8\14\20\30% на 10 сек. и накладывает на него отрицательный эффект "Свет луны" на 8 сек. Эффект наносит магический урон в размере 20\25\30\40% от магической силы персонажа каждые 2 сек. Автоатаки монстра Луна обновляют время действия эффекта.
     
     Аура леса (активный)
    Время перезарядки: 24 сек.
    Накладывает на монстра Луна атакующий положительный эффект "Аура леса" на 10 сек. Эффект наносит магический урон всем противникам в размере 40\60\80\110% от магической силы персонажа в радиусе одного ярда каждые 2 сек. При получении монстром моментального урона от навыков и автоатак урон эффекта возрастает на 2\3\4\5%, но не более чем на 20%.
    Если монстра Луна нет, то накладывает на персонажа атакующий положительный эффект "Аура леса" на 10 сек. Эффект наносит магический урон всем противникам в размере 40\60\80\110% от магической силы персонажа в радиусе одного ярда каждые 2 сек.
     
     Благословение луны (активный)
    Время перезарядки: 24 сек.
    Накладывает положительный эффект "Благословение луны" на персонажа или союзника на 15\18\21\24 сек. Эффект увеличивает параметры "Критический удар" на 8\10\13\16% и "Пробивная способность" на 5\6\7\8%.
     
     Возвращение к истокам (активный)
    Время перезарядки: 26 сек.
    Приказывает монстру Луна вернуться к персонажу и увеличивает его скорость передвижения на 25\35\45\55%. Во время возвращения монстр неуязвим. При возвращении монстр снимает с персонажа 1\2\2\3 отрицательных эффектов, в том числе эффектов контроля.
    Если монстра Луна нет, то снимает с персонажа 1\2\2\3 отрицательных эффектов, в том числе эффектов контроля и накладывает на персонажа положительный эффект "Помощь ветра" на 6 сек. Эффект увеличивает скорость передвижения персонажа на 15\20\25\35%.
     
     Близость к природе (активный)
    Время перезарядки: 32 сек.
    Накладывает положительный эффект "Древесный покров" на персонажа на 3\4\5\6 сек. Персонажа нельзя атаковать, при этом он лишается возможности двигаться, применять навыки, автоатаковать и использовать предметы. Во время действия эффекта персонаж и все союзники в радиусе 3 ярдов восстанавливают здоровье в размере 30\35\40\45% от магической силы персонажа каждые 1 сек., и получают положительный эффект "Защита леса", увеличивающий физическую и магическую защиту целей на 10\15\20\25% на 8\10\12\14 сек.
     
    Малые классовые таланты
     
     Лунное касание
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5%.
     
     Цепная молния
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3\0.6\1 сек.
     
     Близость к природе
    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 2\4\6%.

     Символ леса
    Увеличивает время действия отрицательного эффекта от навыка на 1 сек.
     
    Ключевые классовые таланты
     
     Резонанс
    С шансом 50% накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на дополнительные цели навыка "Цепная молния". Длительность оглушения уменьшается на 15% с каждой новой целью.

     Воссоединение
    Навык "Возвращение к истокам" мгновенно перемещает персонажа к монстру Луна. Монстр получает прибавку к скорости передвижения от навыка и параметру "Сопротивление" на 100% на 6 сек.

     Полнолуние
    При использовании навыка "Благословение луны" на персонажа или союзника, эффект навыка дополнительно применяется к монстру Луна. Длительность действия эффекта уменьшается на 4 сек.

     Могущество природы
    Увеличивает урон навыка "Аура леса" на 15%. При использовании навык получает максимальный бонус к урону.
     
    Комментарий разработчиков: Классы, имеющие в своем арсенале навыки призыва монстров, давно стали неотъемлемой частью обоих Альянсов. При этом способности призывать монстров у Друида или Храмовника являются дополнительным игровым направлением, в то время как успех в сражении у Заклинателя практически целиком зависит от грамотного управления призываемыми монстрами. Новый класс - Ловчий будет повторять тенденцию Заклинателя, и речь идет не только о нанесении урона, но и о выживаемости: если монстр погибнет в бою, то на непродолжительное время персонаж станет гораздо более уязвимым. Гибридный урон и вариации ближнего и дальнего боя позволят реализовывать класс по-разному и подобрать стиль ведения боя для каждого игрока. А помимо навыков управления, усиления и лечения зверя, персонаж имеет в своем арсенале как навыки контроля, так и ослабления врагов.
     
    Легион
     
     Жнец
    Жнецов сторонятся сами Проклятые, ведь эти мрачные воители пошли на сделку с демоническими силами, желая обрести нечеловеческое могущество на поле брани. Облачённые в тяжелые латы, Жнецы идут в первых рядах стальных легионов, собирая кровавую жатву своими остро заточенными заговорёнными клинками. Но поистине страшны они становятся, когда принимают демоническое обличие: расправляя кожистые крылья и вздымая рога, венчающие их головы, Жнецы врываются в ряды неприятелей - и нет такой брони, которая выдержала бы их смертоносные, но скоротечные атаки.
     
    Фракция: Проклятые 
    Доспехи: легкие, тяжелые
    Оружие: одноручные мечи (базовое), одноручные топоры, кинжалы
    Роль: нанесение урона, ближний бой, физический урон, ослабление врагов
     

     
    Базовые навыки
     
     Ненависть (пассивный)
    Даёт доступ к уникальному ресурсу "Ненависть", позволяющему использовать навык "Демоническое обличие". Успешные автоатаки персонажа накапливают ненависть.
    В демоническом обличии автоатаки не накапливают ненависть.
    При нахождении вне боя в течение некоторого времени персонаж начинает терять ненависть.
     
    Динамика накопления ресурса отображается на индикаторе справа от виджета здоровья и энергии персонажа. Данный индикатор отображается всегда, а его цвет и состояние меняется в зависимости от накопления или расходования ресурса.  Информация о ресурсе доступна для самого игрока во вкладке “Состояние”, а также в виджете при наведении на цель.
     
      
     
    Полоса индикатора содержит отметки на 4, 8 и 12 единицах ресурса. При накоплении 12 единиц ресурса “Ненависть” индикатор меняет цвет с фиолетового на красный, а при достижении максимального значения в 16 единиц добавляется анимация полосы индикатора. Навык "Демоническое обличие" становится доступен при накоплении 12 единиц ресурса "Ненависть".
     
     Демоническое обличие (активный)
    Время перезарядки: 18 сек.
    Превращает персонажа в демона на время действия навыка. Демоническое обличие доступно для применения при 12 ед. накопленной ненависти. Во время действия навыка расходуется 1 ед. ненависти в секунду. Как только ненависть закончится, навык автоматически отключится.
    В демоническом обличии у персонажа увеличиваются максимальное здоровье и энергия на 5\10\15\20\24%. Бонусы к параметру "Скорость атаки" перестают воздействовать на персонажа, но взамен параметр "Перезарядка навыков" увеличивается на количество равное 85\95\115\125\140% от потерянного бонуса. Навык постоянного действия.
     
     Потрошение (активный)
    Время перезарядки: 7 сек.
    Физическая атака, наносящая повышенный урон противнику и накапливающая 1\1\2\2\2 ненависти.
    В демоническом обличии навык не накапливает ненависть.

     Потусторонний рывок (активный)
    Время перезарядки: 14 сек.
    Перемещает персонажа в указанную область и накладывает на противников негативный эффект "Путы мертвых" на 4\4\5\5\6 сек. Эффект снижает скорость передвижения целей на 8\14\20\26\35%.
    В демоническом обличии навык дополнительно накладывает на пораженные цели отрицательный эффект "Кровотечение" на 8 сек. Противник получает физический урон в размере 20\25\30\35\40% от физической силы персонажа каждые 2 сек., можно применить несколько эффектов на одного противника.
     
     Снисхождение хаоса (активный)
    Время перезарядки: 28 сек.
    Накладывает положительный эффект "Дары хаоса" на персонажа на 12\14\16\18\20 сек. Эффект увеличивает параметры "Критический удар" на 5\8\11\13\15% и "Скорость атаки" на 7\9\11\13\15%.
     
     Цепи преисподней (активный)
    Время перезарядки: 18 сек.
    Приковывает противника к месту и уменьшает параметр "Перезарядка навыков" цели на 15\20\25\30\35% на 3\3.5\4\4\5 сек.
    В демоническом обличии эффект от навыка дополнительно накладывается на противников в радиусе 2 ярдов от основной цели.
     
    Экспертные навыки

     Превознесение (активный)
    Время перезарядки: 10 сек.
    Увеличивает физическую силу персонажа на 8\12\16\20% и параметр "Пробивная способность" на 6\8\8\10% на время действия навыка.
    В демоническом обличии навык дополнительно увеличивает урон навыков на 10\15\20\25%. Навык постоянного действия. 
     
     Отложенная смерть (активный)
    Время перезарядки: 32 сек.
    Накладывает положительный эффект "Отложенная смерть" на персонажа на 10\11\12\14 сек. Эффект поглощает 40\50\65\80% получаемого персонажем урона от автоатак и навыков с моментальным уроном и накладывает на персонажа негативный эффект "Грядущая смерть". Эффект наносит персонажу поглощенный урон в течение 8 сек., каждые 2 сек.
     
     Аннигиляция (активный)
    Время перезарядки: 18 сек.
    Атака, наносящая физический урон противнику в размере 120\145\170\200% от физической силы персонажа. Каждая накопленная единица ненависти повышает критический урон навыка на 2\2.5\3\3.5%.
    В демоническом обличии навык гарантированно наносит критический урон, а бонус к критическому урону зависит от максимального количества ненависти.
     
     Длань преисподней (активный)
    Время перезарядки: 22 сек.
    Серия из двух атак, наносящих физический урон противнику в размере 55\65\75\90% от физической силы персонажа. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на 2.5\3\4\5 сек., если обе атаки нанесли урон.
    В демоническом обличии урон от навыка нельзя заблокировать, парировать или уклониться от него. Длительность оглушения дополнительно увеличивается на 0.5\1\1\1.5 сек.
     
     Непоколебимая воля (пассивный)
    Накладывает на персонажа положительный эффект "Непоколебимость" на 12 сек., при получении 6\5\4\3 негативных эффектов. Эффект "Непоколебимость" позволяет проигнорировать получение персонажем отрицательного эффекта, в том числе и эффекта контроля. При игнорировании любого отрицательного эффекта снимается один положительный эффект "Непоколебимость".
    При переходе в демоническое обличие, на персонажа накладывается 2 положительных эффекта "Непоколебимость".
     
     Взрыв хаоса (активный)
    Время перезарядки: 25 сек.
    Накладывает на персонажа положительный эффект "Надвигающаяся катастрофа" на 2.5 сек. По истечении времени действия эффекта персонаж наносит повышенный физический урон в размере 85\100\115\130% от физической силы персонажа всем противникам в радиусе одного ярда.
    В демоническом обличии урон наносится моментально, а пробивная способность навыка увеличивается на 4\6\8\10%.
     
     Приближение безумия (активный)
    Время перезарядки: 45 сек.
    Мгновенно накапливает 4\5\6\7 ненависти  и накладывает на персонажа положительный эффект "Безумие крови" на 10\12\14\16 сек. Эффект увеличивает количество ненависти, которую персонаж накапливает при атаке навыком "Потрошение" на 1.
    В демоническом обличии навык недоступен для использования.
     
     Отмщение (активный)
    Время перезарядки: 30 сек.
    Накладывает отрицательный эффект "Отмщение" на всех противников в указанной области и положительный эффект "Мстительность" на персонажа на 6\8\10\12 сек. Во время действия положительного эффекта 50\56\62\70% получаемого персонажем урона от автоатак и навыков с моментальным уроном равномерно наносятся целям под действием отрицательного эффекта.
     
     Чёрная метка (активный)
    Время перезарядки: 28 сек.
    Накладывает на противника отрицательный эффект "Чёрная метка" на 16 сек. В случае смерти цели, во время действия отрицательного эффекта, накладывает на персонажа и членов группы положительный эффект "Воодушевление" на 15\20\25\30 сек. Эффект увеличивает параметр "Точность" на 12\15\18\22%, физическую и магическую защиту на 10\18\25\35%. Члены группы персонажа получат половину данного бонуса.
     
    Малые классовые таланты
     
     Потрошение
    Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5%.

     Цепи преисподней
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3\0.6\1 сек.

     Взрыв хаоса
    Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 2\4\6%.

     Приближение безумия
    Увеличивает количество накапливаемой ненависти при использовании навыка на 1.
     
    Ключевые классовые таланты
     
     Дьявольская сущность
    Навык "Демоническое обличие" не будет расходовать ненависть в течение 2 сек. после использования.
     
     Опустошающая вспышка
    Увеличивает урон навыка "Взрыв хаоса" на 15%. В демоническом обличии навык накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на всех пораженных противников на 3 сек. После применения автоматически отключает навык "Демоническое обличие". 
     
     Возвышение над смертью
    Увеличивает время действия положительного эффекта от навыка "Отложенная смерть" на 2 сек. Снимает с персонажа отрицательный эффект от навыка "Отложенная смерть" при переходе в демоническое обличие.
     
     Широкий размах
    Навык "Аннигиляция" дополнительно наносит урон случайной цели в радиусе 2 ярдов. Урон дополнительной атаки уменьшен на 35%.
     
    Комментарий разработчиков: Если говорить о предназначении каждого из существующих классов в бою, то можно заметить, что до сих пор у Легиона отсутствовал класс, способный сражаться в первых рядах и одновременно наносить повышенный физический урон противнику. Безусловно, в этом контексте можно было бы упомянуть Вождя или Варвара, но их основная специализация все же несколько иная. Под это описание у Хранителей отлично подходит Разящий клинок, обладающий высокой защитой, сопротивляемостью контролю и даже мобильностью, способный не только принимать урон на себя, но и ответно его наносить. Жнец станет ему достойным конкурентом в этом направлении - новый ресурс и уникальная механика превращения в демона в значительной мере разнообразят геймплей класса, позволят на непродолжительное время усиливать персонажа и эффективно использовать его во всевозможных игровых ситуациях. Важной особенностью сборки данного класса станет новая механика конвертации параметров, которая создаст возможности для необычных и интересных решений.
     
    Легендарные достижения
     
    Конечно, вместе с появлением новых классов в игру будут добавлены по 14 новых легендарных достижений для каждого из героев! Помимо традиционных достижений на получение 18 и 32 уровней персонажа, получение максимального значения репутации с различными фракциями Аринара, а также 5000 побед на арене в режиме 5х5 и 15000 побед на арене в режимах 2х2, 3х3, Храм печатей 3х3, в игре появятся достижения для первого Ловчего или Жнеца, одержавшего 5000 побед в боях на Арене в режимах Горнило 3х3, Горнило 4х4 и Храм печатей 4х4.
     
    Кроме того, навсегда впишет свое имя в историю Аринара первый на сервере представитель нового класса, который полностью изучит 30 и 60 классовых талантов, а также первым полностью освоит все таланты в ветке “Кладбище кораблей. Айвондил”!
     
    Окно информации о прислужнике
     
    С незапамятных времен в самых ожесточенных битвах рука об руку с воинами Аринара сражаются верные и надежные помощники. Конечно, речь идет о прислужниках, которые не раз приходили на помощь каждому из нас в кровопролитных сражениях. Разработчики постоянно работают над тем, чтобы сделать прислужников еще более полезными, а взаимодействие с ними - более удобным. С выходом обновления 11.0 будет значительно улучшено окно информации о прислужнике!
     

     
    Новая версия информационного окна будет содержать описание типа прислужника, а также перечень навыков, которыми он обладает. Расширенная информация о конкретном навыке прислужника откроется по двойному нажатию на этот навык. Также некоторым прислужникам были добавлены новые навыки, а механика некоторых старых навыков прислужников была скорректирована
     
    11 Сезон активностей “Триумф героев”
     
    Новый Сезон активностей начнется вскоре после выхода обновления! Выполняйте ежедневные и еженедельные миссии, которые подбираются в соответствие с уровнем вашего персонажа и получайте достойные награды! 
     
    А Боевой пропуск с дополнительной веткой уникальных наград поможет сделать приключения в Аринаре незабываемыми! Как всегда, обладатели Боевого пропуска получают:
    дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; личный склад и склад гильдии из меню быстрого доступа; приятная возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера. Обновление подземелья “Башня Беренгара”
     
    Приятные изменения не обошли стороной и выделенное подземелье “Башня Беренгара”! Прежде всего, были скорректированы параметры подземелья на легком, нормальном, высоком и героическом уровнях сложности: снижен рекомендуемый уровень, а также увеличено максимальное время прохождения каждого из этажей. С новыми параметрами подземелья можно ознакомиться ниже:
     
    Уровень сложности
    Рекомендуемый уровень
    Требование репутации
    с фракцией
    "Вольная лига"
    Время на прохождение, мин.
    Очки гильдии
    Знания
    Лёгкий
    14
    0
    12
    50
    90
    Нормальный
    16
    1400
    14
    100
    105
    Высокий
    18
    3550
    16
    150
    120
    Героический
    20
    5000
    18
    200
    135
     
    Боевые параметры и количество здоровья у большей части монстров на первых четырех этажах башни значительно снижены, а уровень монстров приведен в соответствие уровню подземелья.  Кроме того, здоровье мини-боссов легкого, нормального, высокого и героического уровней сложности подземелья также было уменьшено, а мини-боссы получили новые навыки.
     
    Улучшение графики начальных островов
     
    С обновлением 11.0 графическое отображение некоторых локаций на фракционных островах будет значительно переработано. Изменения графики коснутся подземных локаций начальных островов, так что прогулка в подземельях, без сомнения, теперь станет гораздо приятнее!
     

     

     

     

     
    На этом пока все, а более подробная информация о грядущем обновлении, других изменениях и приятных сюрпризах будет доступна в день выхода релиза. Слегка приоткроем завесу тайны и расскажем, что в скором времени появится новый источник получения Знаний, так что не пропустите релиз, чтобы узнать подробности! 
     
    До встречи на тестировании!
    AIGRIND
  15. Haha
    Mooncake reacted to акм in Расскажите что нового за последние полгода   
    Холмс подался в уважаемые разработчики, а Лилу выучила буквы и начала отвечать на посты.
  16. Like
    Mooncake reacted to LeeLoo in [2022.03.17] Обновление Warspear Online 10.3: Загадка порталов. Релиз   
    Волшебники и волшебницы Аринара!
     
    Занятия в Школе Магии вот-вот начнутся, поэтому приготовьтесь отправиться на Блаженный остров, чтобы успеть занять места за первыми партами! Добраться до праздничного острова с удовольствием помогут весенние герольды, которые появятся во всех крупных городах Аринара, поэтому, как только обновление 10.3 прибудет на ваши устройства Android, iOS, Windows, MacOS и Linux, поспешите в гости к Весеннему Королю! Из анонса вы уже узнали о новых магических дисциплинах, уникальной портальной территории и таинственном заговоре, сплетенном вокруг учебного заведения Могильды, а теперь пришло время узнать о наградах и подарках, которые ждут вас на Блаженном острове!
     
    Обращаем ваше внимание, что версии для некоторых платформ могут выходить с задержкой.
     

     
    Праздничные задания
     
    Над Школой Магии снова нависла угроза, и только в ваших силах остановить противников Могильды!  Разоблачайте коварные замыслы сторонников темного мага, но не забывайте и об учебе! Из анонса вы уже знаете, что в награду за ваше прилежание по окончанию каждого семестра вы сможете получить пассивные навыки, которые станут хорошим подспорьем в приключениях. Кроме того, по окончанию каждой учебной дисциплины и успешно сданного экзамена вы получите особые активные навыки и сможете применить знания в Магии Порталов и Магозоологии на практике. А после завершения сюжетных заданий вы сможете пополнить свою коллекцию особыми смайлами “И пришел Совомедведь” и “А что если”!
     

     
    Помните, что для доступа к продолжению сюжетной линии, а также к зачетам и экзаменам вам потребуется заработать Репутацию Магистров Порталов и Магозоологии!
     
    Зачет по Магии Порталов: 2500 репутации Магистров Порталов и Магозоологии
    Экзамен по Магии Порталов: 5000 репутации Магистров Порталов и Магозоологии
    Зачет по Магозоологии: 10000 репутации Магистров Порталов и Магозоологии
    Экзамен по Магозоологии: 15000 репутации Магистров Порталов и Магозоологии
     
    Чтобы заработать необходимую репутацию, выполняйте ежедневные задания в Школе Магии и за ее пределами, проходите одиночные подземелья, выполняйте динамические задания, побеждайте рейдовых боссов в открытом мире и боссов на GvG-событии! И не переживайте о накопленных очках репутации - они вам пригодятся после завершения 4 семестров в Школе Магии!
     
    Репутация Магистров Порталов и Магозоологии
     
    Как только сдадите все зачеты и экзамены, отправляйтесь на приятный шопинг в магазин магистра Авариса, который находится в столице Блаженного Острова. Обменивайте накопленные 15000 очков репутации на эти полезные товары, и ни в чем себе не отказывайте, ведь вы всегда сможете заработать репутацию снова!
    50 единиц опыта персонажа - 250 очков репутации  100 очков репутации с фракциями I и II секторов Айвондила - 375 очков репутации 100 очков репутации с фракциями III, IV и V секторов Айвондила (кроме подводной) - 500 очков репутации 200 очков репутации с фракцией Тритоны Глубин - 400 очков репутации 1000 единиц ремесленного опыта в любой профессии - 400 очков репутации  Кроме этого, теперь вы можете обменять репутацию на Знания!      
    250 Знаний - 400 очков репутации  
    Еженедельный турнир гильдий “Турнир магистров Школы”
     
    Как известно, учебный процесс становится увлекательнее, если привнести в него дух соревнования! Включайтесь в борьбу в составе своей гильдии и активно зарабатывайте очки репутации, чтобы продвинуть свой боевой союз вверх по турнирной таблице и заработать щедрую личную награду! Для получения награды за призовое место необходимо активно зарабатывать очки репутации и оставаться верным своей гильдии до завершения турнира. 
     
    1 место:
    бафф "Весенняя спешка" "Сундук Магистров Магии" - 25 шт. ресурс "Знания" - 2000 ед. 2 место:
    бафф "Весенняя спешка" "Сундук Магистров Магии" - 20 шт. ресурс "Знания" - 1500 ед. 3 место:
    бафф "Весенняя спешка" "Сундук Магистров Магии" - 15 шт. ресурс "Знания" - 1200 ед. 4 место:
    бафф "Весенняя спешка" "Сундук Магистров Магии" - 10 шт. ресурс "Знания" - 1000 ед. 5 место:
    бафф "Весенняя спешка" "Сундук Магистров Магии" - 10 шт. ресурс "Знания" - 900 ед. 6 место:
    бафф "Весенняя спешка" "Сундук Магистров Магии" - 9 шт. ресурс "Знания" - 800 ед. 7 место:
    бафф "Весенняя спешка" "Сундук Магистров Магии" - 8 шт. ресурс "Знания" - 700 ед. 8 место:
    бафф "Весенняя спешка" "Сундук Магистров Магии" - 7 шт. ресурс "Знания" - 600 ед. 9 место:
    бафф "Весенняя спешка" "Сундук Магистров Магии" - 6 шт. ресурс "Знания" - 500 ед. 10 место:
    бафф "Весенняя спешка" "Сундук Магистров Магии" - 5 шт. ресурс "Знания" - 400 ед. 11-15 места:
    "Сундук Магистров Магии" - 5 шт. ресурс "Знания" - 300 ед.  Бафф “Весенняя спешка”
    Увеличивает скорость передвижения персонажа на территории события "Мрак школьных катакомб" и в выделенных подземельях на Блаженном острове на 20% (максимум 1 бафф).
     
    В “Сундуках Магистров Магии” можно обнаружить:
    новый учебник "Боевая ловкость" ивентовую реликвию "Волшебная реликвия несгибаемости" уникальные усиливающие реликвии эликсиры выносливости искателя знаки единства праздничных прислужников великие эликсиры гладиатора, единства и опыта праздничные зелья и боевые свитки драгоценные слитки Учебник “Боевая ловкость”
    Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 10% при нахождении персонажа в бою с тремя и более противниками.

    "Волшебная реликвия несгибаемости"
    увеличивает силу эффекта от навыка на 40% при использовании навыка персонажем с уровнем здоровья меньше 30% от максимального.
     
    Время и продолжительность турнира: еженедельно (с 01:00 МСК понедельника по 01:00 МСК понедельника)
     
    Динамические задания на территории “Зачарованный заповедник”
     
    Территория Зачарованного заповедника таит в себе немало магических загадок для начинающих волшебников! Исследуйте новую территорию, выполняя увлекательные динамические задания, и получайте награды за каждую активность!
     

     
    Задания, идентичные для всех уровневых диапазонов:
    бафф "Феноменальная меткость" Репутация Магистров Порталов и Магозоологии - 50 очков ресурс "Знания" - 60 единиц 50 Очков гильдии  Бафф “Феноменальная меткость”
    Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 3% (максимум 3 баффа, в сумме - 9%).
     
    Задания, уникальные для всех уровневых диапазонов:
    бафф "Чудовищная сила" Репутация Магистров Порталов и Магозоологии - 50 очков ресурс "Знания" - 60 единиц 50 Очков гильдии  Бафф “Чудовищная сила”
    Увеличивает урон персонажа по монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 20% (максимум 1 бафф).
     
    Задания на убийство боссов для всех уровневых диапазонов:
    бафф "Сила единства" Репутация Магистров Порталов и Магозоологии - 50 очков ресурс "Знания" - 60 единиц 60 Очков гильдии  Бафф “Сила единства”
    Увеличивает количество получаемых персонажем очков гильдии на 30% (максимум 1 бафф).
     
    Одиночные Подземелья
     
    На территории Блаженного Острова вас ждет 7 извилистых портальных лабиринтов, в глубине которых скрывается Паладин Момбы, мрачный рыцарь в черных доспехах. Проходите комнату за комнатой, разгадывая загадки и головоломки, но помните, что хорошая учеба и вовремя сданные экзамены по двум магическим дисциплинам смогут значительно облегчить это испытание! За прохождение каждого подземелья вы получите 60 очков репутации Магистров Порталов и Магозоологии (но не более 600 очков в сутки). Не забывайте и о наградах, которые ждут вас на выходе из лабиринта!
     
    Обратите внимание, что при посещении подземелий для разных классов персонажей будут доступны классовые модификаторы,  действующие на протяжении всего прохождения.

    Варвар \ Рыцарь смерти \ Страж \ Паладин \ Храмовник
    Здоровье монстров снижено на 25% Урон монстров увеличен на 15% Шанс критического удара монстров увеличен на 10% Некромант \ Жрец \ Друид \ Шаман
    Здоровье монстров снижено на 20% Охотник \ Рейнджер \ Искатель \ Разящий клинок \ Вождь \ Заклинатель \ Разбойник
    Здоровье монстров увеличено на 15% Маг \ Чернокнижник
    Модификаторы не предусмотрены  

     
    Портальный лабиринт I (рекомендуемый уровень - 6):
    - аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 6 уровня с физической/магической силой и бонусами "Перезарядка навыков" и "Сила атаки"
    - оружие уникального класса редкости 6 уровня с бонусом "Сила атаки"
    - оружие редкого качества 6 уровня с удвоенными бонусами
     
    Портальный лабиринт II (рекомендуемый уровень - 12):
    - аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 10 и 12 уровней с физической/магической силой и бонусами "Перезарядка навыков" и "Сила атаки"
    - оружие уникального класса редкости 10 и 12 уровней с бонусом "Сила атаки"
    - оружие редкого качества 10 и 12 уровней с удвоенными бонусами
     
    Портальный лабиринт III (рекомендуемый уровень - 16):
    - аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 14 и 16 уровней с физической/магической силой и бонусами "Перезарядка навыков" и "Сила атаки"
    - оружие уникального класса редкости 14 и 16 уровней с бонусом "Сила атаки"
    - оружие редкого качества 14 и 16 уровней с удвоенными бонусами
     
    Портальный лабиринт IV (рекомендуемый уровень - 20):
    - аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 18 и 20 уровней с физической/магической силой и бонусами "Перезарядка навыков" и "Сила атаки"
    - оружие уникального класса редкости 18 и 20 уровней с бонусом "Сила атаки"
    - оружие редкого качества 18 и 20 уровней с удвоенными бонусами
     
    Портальный лабиринт V (рекомендуемый уровень - 24):
    - аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 22 и 24 уровней с физической/магической силой и бонусами "Перезарядка навыков" и "Сила атаки"
    - оружие уникального класса редкости 22 и 24 уровней с бонусом "Сила атаки"
    - оружие редкого качества 22 и 24 уровней с удвоенными бонусами
     
    Портальный лабиринт VI (рекомендуемый уровень - 28):
    - аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 26 и 28 уровней с физической/магической силой и бонусами "Перезарядка навыков" и "Сила атаки"
    - оружие уникального класса редкости 26 и 28 уровней с бонусом "Сила атаки"
    - оружие редкого качества 26 и 28 уровней с удвоенными бонусами
     
    Портальный лабиринт VII (рекомендуемый уровень - 32):
    - аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 30 и 32 уровней с физической/магической силой и бонусами "Перезарядка навыков" и "Сила атаки"
    - оружие уникального класса редкости 30 и 32 уровней с бонусом "Сила атаки"
    - оружие редкого качества 30 и 32 уровней с удвоенными бонусами
     
    Также во всех Подземельях можно найти:
    уникальные усиливающие реликвии костюм "Страж Древа жизни" катализаторы, эссенции и материи сферы усиления урона и защиты свитки драгоценные слитки Кроме того, хорошая учеба даст вам еще одно неоспоримое преимущество! Внутри портальных лабиринтов находятся Сокровищницы магистров (по одной на каждый учебный семестр), которые откроются лишь тем, кто завершил обучение!
     
    Сокровищница ученика Порталов
    костюмы “Волшебник Порталов” и “Волшебница Порталов” Сокровищница эксперта Порталов
    костюмы “Волшебник Порталов” и “Волшебница Порталов” Сокровищница ученика Магозоологии
    костюмы “Волшебник Магозоологии” и “Волшебница Магозоологии” Сокровищница эксперта Магозоологии
    костюмы “Волшебник Магозоологии” и “Волшебница Магозоологии” А также:
    обычные усиливающие реликвии полный сет оболочек Лесного фавна праздничные прислужники катализаторы, эссенции и материи особые зелья и свитки драгоценные слитки  Выпадение наград в Подземельях: рекомендуемый уровень + 1 (и ниже).
     
    Мировое событие “Змеиный заговор”
     
    Сторонники Магии Мрака настроены серьезно и пытаются сорвать учебный год в магической школе! Завершите все 6 стадий мирового события, чтобы обеспечить безопасность учебного заведения Могильды! За это каждый игрок, начиная со 2 уровня, который находился на территории выполнения стадии не меньше 30 секунд на момент ее успешного завершения, получит следующие награды:
     

     
    Первая стадия: "Ларец Змеелича I" и бафф "Надёжная поддержка", который увеличивает время жизни и силу монстра, призванного навыком "Помощь Лисицы", на 15% (максимум 3 баффа, в сумме - 45%).
     
    Вторая стадия: "Ларец Змеелича II" и бафф "Необычайная стойкость", который уменьшает входящий урон по персонажу от монстров на 5% (максимум 3 баффа, в сумме - 15%).
     
    Третья стадия: "Ларец Змеелича III" и бафф "Потусторонняя сила", который увеличивает урон персонажа по монстрам на 4% (максимум 3 баффа, в сумме - 12%).
     
    Четвертая стадия: "Ларец Змеелича IV" и бафф "Могущество помощников", который увеличивает силу и защиту прислужников персонажа на 50% (максимум 1 бафф).
     
    Пятая стадия: "Ларец Змеелича V" и бафф "Острая атака", который увеличивает параметр "Сила атаки" у персонажа на 3% (максимум 3 баффа, в сумме - 9%).
     
    Шестая стадия (при наличии успешно выполненной 5 стадии): "Ларец Змеелича VI", бафф "Небывалая ловкость", который увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 3% (максимум 3 баффа, в сумме - 9%) и бафф "Благосклонность магистров", который увеличивает количество получаемых персонажем очков репутации с фракцией Магистры Порталов и Магозоологии на 20% (максимум 1 бафф).
     

     
    В каждом из шести Ларцов Змеелича скрываются коллекционные смайлы с потешными гиппогрифами, забавными чудовищами, милыми лисами, крутыми попугаями, таинственным чеширом, а также:
    обычные усиливающие реликвии знаки нерушимости эликсиры выносливости искателя праздничные прислужники малые эликсиры гладиатора, единства и знаний зелья и свитки драгоценные слитки А в Ларце за последнюю стадию счастливчик найдет уникальный костюм "Изумрудный Змеелич"!
     
    Время перезапуска - по расписанию: 04:05, 12:05, 20:05 МСК
     
    Гильдейское событие на GvG-территории “Мрак школьных катакомб”
     
    Мятежный Серпентус был столь великим волшебником, что его дух угрожает Школе Магии даже после гибели хозяина! Вашей гильдии предстоит не только сразиться с духом Серпентуса или его тремя сторонницами, но и поразить их быстрее соперников! Не забывайте, что время события ограничено, так что не теряйте драгоценных минут. Независимо от победы или проигрыша, награду получат все участники гильдии, начиная с 10 уровня персонажа, которые находились на территории выполнения события не менее 30 секунд.
     

     
    Все участники гильдии, успешно завершившей событие, получат в награду сундук "Сокровищница Школьных катакомб" и бафф "Весеннее приключение", который позволяет персонажу бесплатно посещать выделенные подземелья на Блаженном острове (максимум 1 бафф).
     
    В “Сокровищнице Школьных катакомб” будут сокрыты:
    учебник "Улучшенная сила атаки" костюм “Лансель Смертопёрый” ивентовая реликвия "Волшебная реликвия несгибаемости" уникальные усиливающие реликвии эликсиры выносливости искателя знаки единства праздничные прислужники великие эликсиры гладиатора, единства и опыта праздничные зелья и боевые свитки драгоценные слитки Учебник "Улучшенная сила атаки" увеличивает параметр "Сила атаки" у персонажа на 4%.
     
    А в качестве поощрительной награды участники гильдии, которой не удалось расправиться с последователями Магии Мрака, получат “Шкатулку Школьных катакомб”! В Шкатулке могут оказаться следующие награды:
    костюм “Лансель Смертопёрый” ивентовая реликвия "Волшебная реликвия несгибаемости" уникальные усиливающие реликвии эликсиры выносливости искателя знаки единства праздничные прислужники малые эликсиры гладиатора, единства и опыта праздничные зелья и боевые свитки драгоценные слитки Кроме того, не забывайте, что за убийство духа Серпентуса каждому игроку гильдии будет начисляться 225 очков репутации Магистров Порталов и Магозоологии, а уничтожение любой из ведьм-приспешниц принесет вам 75 очков репутации!
     
    Время перезапуска: три раза в неделю по расписанию. Время ближайшего сражения вы всегда можете посмотреть в меню “События”.
     
    Гильдейское событие на выделенной территории “Подвалы триумвирата”
     
    Вам придется иметь дело с сильнейшими последователями Магии Мрака! Испытайте силу своей гильдии в борьбе со зловещим триумвиратом и заберите невероятные сокровища!
     

     
    Все участники гильдии, начиная с 6 уровня персонажа, которые находились на территории выполнения каждой стадии не меньше 30 секунд на момент её успешного завершения, получат эти боевые трофеи:
     
    I стадия “Триумвират мрака”
    сундук "Шкатулка Маргентуса" - 1 шт. бафф "Критическая сила" ресурс "Знания" - 100 ед. II стадия “Маргентус Дарующий Смерть”
    сундук "Шкатулка Маргентуса" - 2 шт. бафф "Критическая сила" ресурс "Знания" - 150 ед.  
    Бафф “Критическая сила”
    Увеличивает параметр "Критический удар", силу критического урона и критического лечения персонажа на 4% (максимум 2 баффа, в сумме - 8%). 
     
    “Шкатулка Маргентуса” может скрывать:
    учебник "Безудержная атака" костюм “Стражник Дубравы” ивентовую реликвию "Волшебная реликвия несгибаемости" оружие уникального класса редкости 32 уровня с бонусом "Сила атаки" уникальные усиливающие реликвии знаки единства праздничных прислужников малые эликсиры гладиатора, единства и знаний праздничные зелья и боевые свитки драгоценные слитки Учебник "Безудержная атака"  увеличивает параметр "Сила атаки" у персонажа на 10% при нахождении персонажа в бою с тремя и более противниками.
     
    Условие активации: 15 раз пройти любое выделенное подземелье на Блаженном острове.
    Время перезапуска: 12 часов после завершения события.
     
    Рейдовые боссы
     
    Проверьте, чему вы научились на уроках в Школе Магии, сразившись с опасными боссами! Эпичные битвы с Совомедведем и Развоплощенным Весперианом ждут вас после 2 и 4 учебного семестра. Награду за расправу над боссами получат лишь сильнейшие ученики Школы Магии, а вот заработать ценную репутацию (90 очков за участие в битве с Совомедведем и 120 очков за участие в битве с Развоплощенным Весперианом) смогут абсолютно все участники сражений. 
     
    Совомедведь
     
    Один игрок из группы, одолевшей рейдового босса, гарантированно получит аксессуар уникального класса редкости 30 уровня.
     
    Все другие участники группы смогут получить:
    невероятный костюм “Агата Гильяно” учебник "Магическая закалка" уникальные усиливающие реликвии знаки единства праздничных прислужников катализаторы, эссенции и материи сферы усиления урона и защиты драгоценные слитки Учебник “Магическая закалка”
    увеличивает магическую защиту персонажа на 20% и уменьшает входящий магический урон по персонажу от автоатаки на 10% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального.
     
    Время респауна рейдового босса: 6 часов.
     

     
    Развоплощенный Веспериан
     
    Именно к этому финальному сражению вы готовились все 4 семестра! Смелее вступайте в бой, ведь в награду за уничтожение босса один игрок из группы, гарантировано получит аксессуар уникального класса редкости 32 уровня.
     
    Остальные участники группы могут стать обладателями следующих наград:
    невероятный костюм “Виллим Брокар” учебник "Физическая закалка" уникальные усиливающие реликвии знаки единства праздничных прислужников катализаторы, эссенции и материи сферы усиления урона и защиты драгоценные слитки Учебник “Физическая закалка”
    увеличивает физическую защиту персонажа на 20% и уменьшает входящий физический урон по персонажу от автоатаки на 10% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального.
     
    Время респауна рейдового босса: 6 часов.
     

     
    7 Сезон активностей: Весенний ритуал
     
    Вскоре после выхода обновления в игре стартует новый Сезон активностей! Выполняйте ежедневные и еженедельные миссии, зарабатывайте как можно больше Очков сезона и получайте невероятные награды! 
     
    7 Сезон активностей “Весенний ритуал” продлится с 21 марта 01:00 МСК по 09 мая 01:00 МСК. Чтобы узнать о новых миссиях и отследить прогресс их выполнения, почаще заглядывайте в Центр активностей, расположенный в Меню быстрого доступа. 
     
    Там же вы можете ознакомиться со списком наград Сезона активностей - новый уникальный навык, полезные баффы и прислужники, коллекционные смайлы, потрясающие костюмы и множество других приятных подарков могут стать вашими!
     
    А обладатели Боевого пропуска получат еще больше ценных трофеев и приятных сюрпризов благодаря дополнительной ветке наград! Кроме того, для владельцев Боевого пропуска доступны:
    дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; возможность выбирать одну из двух возможных наград по своему вкусу при завершении некоторых уровней Сезона; личный склад и склад гильдии из меню быстрого доступа; приятная возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера.  
    Достижения
     
    В этом сезоне вам доступно 12 новых достижений, за выполнение которых вы получите особые коллекционные смайлы “Чмок” и “Сильно озадачен”! А если вы мечтаете навсегда вписать свое имя или имя своей гильдии в историю Аринара, вступайте в борьбу за 5 легендарных достижений - одно индивидуальное и четыре гильдейских! 
     
    Замки гильдий
     
    Помимо всех изменений, о которых мы рассказали в анонсе, для Командоров гильдий будет скорректирована работа Состояния боя. При нанесении урона по Стражу замка, Командор попадет в агро-список босса и будет находиться там до тех пор, пока Страж замка не будет сражен. Это значит, что Командор будет пребывать в состоянии боя, даже если он будет находиться на другой локации. Напоминаем, что в состоянии боя нельзя использовать некоторые расходники, менять экипировку (менять можно только наборы экипировки), ускоренно восстанавливать здоровье и энергию и т.д.
     
    Ремесло
     
    Опытным ремесленным мастерам Аринара пора браться за дело, ведь только во время Чествования Весеннего Короля будут доступны редкие ремесленные задачи на производство уникального ивентового оружия дальнего и ближнего боя 10-32 уровней! 
     
    Также максимальный уровень прокачки всех ремесленных профессий увеличен до 26 уровня! Создавайте мощнейшие предметы экипировки 32 уровня и не забывайте о новых легендарных достижениях на изучение группы профессий до 26 уровня. 
     
    Эксклюзивные предметы в Лавке Чудес 
     
    Легендарный сундук Весеннего Короля
     
    В этом сундуке вы сможете найти костюмы, созданные по эскизам победителей конкурса “Лучший костюм-2022”, а также другие, не менее прекрасные наряды!
     
    Костюмы:
    Прислужник Белиала Лесной хранитель Ищущий свет Укорененный Тень Леди Флора Пушистый магистр Магика Визионер Обворожительная разбойница Фантазмо Гнев Гараана Проклятые доспехи Ночной Ворон Маршал Тёмных войск Принц-Лягушка Оболочки:
    Кинжал Солнечной долины Гладиус Солнечной долины Клеймор Солнечной долины Моргенштерн Солнечной долины Скипетр Солнечной долины Посох Солнечной долины Лук Солнечной долины Арбалет Солнечной долины Щит Солнечной долины Безмолвный крик Песнь сирены Чёрная вдова Последний рассвет  
    Тайник Острова Магии
     
    37 костюмов!
    Фигляр Сновидец Эстер Иллюзионист Василиск Сказочный хвостик Саламандра Алчущий ангел Демон Сумрачных болот Принц Солнца Полуночный стрелок Привратница Эмпирея Проклятый Кардинал Вестник Апокалипсиса Шаман Священной долины Пушистое Величество Царица Солнца Неисправимая плутовка Кот-воитель Ассасин Ордена Солнца Великий Мистик Колдун Тёмного Королевства Лесная нимфа Бесстрашная авантюристка Железный дровосек Изумрудная волшебница Старый боцман Златогривый царь Герой без лица Пастырь Праведница Властитель Царства теней Властительница Царства теней Правитель Небесной гавани Правительница Небесной гавани Тряпичный король Жрица Алого дракона Оболочки
     
    Королевский сет:
    Секира Тёмного Королевства Посох Тёмного Королевства Арбалет Тёмного Королевства Магический щит Тёмного Королевства Кинжал Тёмного Королевства Сабля Тёмного Королевства Ятаган Тёмного Королевства Клевец Тёмного Королевства Жезл Тёмного Королевства Скипетр Тёмного Королевства Лук Тёмного Королевства Бомбарда Тёмного Королевства Щит Тёмного Королевства Музыкальный сет:
    Труба Весеннего оркестра Скрипка Весеннего оркестра Саксофон Весеннего оркестра Гитара Весеннего оркестра Тромбон Весеннего оркестра Электрогитара Весеннего оркестра Беримбау Весеннего оркестра Валторна Весеннего оркестра Арфа Весеннего оркестра Цветочный сет:
    Колун Цветочного кавалера Посох Цветочного кавалера Крис Цветочного кавалера Секач Цветочного кавалера Клеймор Цветочного кавалера Гизарма Цветочного кавалера Жезл Цветочного кавалера Лук Цветочного кавалера Стреломёт Цветочного кавалера Щит Цветочного кавалера Убийственные уникальные реликвии
    Волшебная реликвия противодействия Волшебная реликвия притеснения Волшебная реликвия нещадности Волшебная реликвия физической блокады Волшебная реликвия магической блокады Волшебная реликвия нестабильного проклятья Волшебная реликвия обманчивого контроля Волшебная реликвия убийственного здоровья Редчайшие руны и кристаллы
    Руна вампиризма Кристалл ловкости Великие эликсиры
    Великий эликсир гладиатора Великий эликсир единства Великий эликсир опыта Праздничные прислужники
    Призыв Летучей обезьяны  Призыв Ядовитой жабы  Призыв Пикси а также мощнейшие зелья, свитки и драгоценные слитки!
     
    Уникальный прислужник
     
    Только на время Чествования Весеннего Короля в Лавке Чудес снова появится один из сильнейших прислужников! Спешите заручиться его поддержкой!
     
    Призыв Медузы (Support)
    мгновенно восстанавливает определённое количество здоровья персонажа (активный навык); увеличивает физическую и магическую силу персонажа на некоторое время (активный навык); уменьшает скорость перезарядки навыков и скорость атаки противника на некоторое время (активный навык); увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на всё время жизни прислужника на 15% (пассивный навык). Коллекции смайлов
    Смайлы “Утиные истории” Смайлы “Жабки” Смайлы "Пиратская банда" Подарки 
     
    Весенний Король и Могильда не оставили воинов Аринара без подарков! Каждый игровой персонаж вне зависимости от уровня при первом заходе в игру получит в подарок Эликсир выносливости искателя, Тайник с прислужниками и 10 Свитков жизни! Не забудьте захватить эти ценные дары на Блаженный Остров!
     
    Внутриигровой чат
     
    В обновлении 10.3 существенно изменены параметры работы внутриигрового чата:
    повышен минимальный уровень персонажа для доступа к мировому и торговому чату: теперь отправлять сообщения можно начиная с 6 уровня; доработана система ограничения количества сообщений, которые могут быть отправлены игроком в определенный промежуток времени. В случае отправки количества сообщений, превышающих установленный лимит, у игрока включается “медленный режим”: возможность отправки сообщений в соответствующем чате блокируется на некоторое время; добавлено отображение обратного отсчета времени на кнопке отправки сообщения при нахождении игрока в “медленном режиме”. Другие изменения
    максимальное количество слотов Личного склада увеличено до 205; исправлена ошибка, из-за которой можно было поменять командора после регистрации гильдии в осаде замка; теперь при использовании воздействий, дающих неуязвимость и невидимость, будет прерываться любое взаимодействие с интерактивными объектами. Например, после использования навыка "Мантра исцеления" Храмовника на персонажа, который сдает корону на 1 стадии события "Испытания Тритонов", а также при взаимодействии с сундуками, открываемыми ключами и в ряде других игровых ситуаций; исправлена ошибка, из-за которой применение навыков не отнимало энергию у персонажа при использовании прислужника "Призыв Хранителя дубравы" исправлена ошибка, из-за которой срабатывала анимация сетового навыка “Жажда жизни” при переходе персонажа на другую локацию;  исправлена ошибка, из-за которой эффект навыка “Лужа мрака” Чернокнижника срабатывал в неполной мере при использовании на большое количество целей;  скорректирована механика навыка “Аура огня” Мага. Ранее урон навыка рассчитывался в момент включения, а теперь пересчитывается каждый раз, когда меняются параметры персонажа. Увидимся на Блаженном Острове!
    AIGRIND
  17. Like
    Mooncake reacted to LeeLoo in [2022.03.12] Обновление Warspear Online 10.3. Загадка порталов. Анонс   
    Друзья!
     
    Совсем скоро учебные коридоры Школы Магии вновь наполнятся радостной суетой и веселой суматохой! Третий год обучения сулит не только невероятные весенние приключения, но и новые знания для всех студентов. Ученикам предстоит постичь тонкости путешествий в другие измерения с помощью Магии порталов и овладеть искусством приручения волшебных существ благодаря Магозоологии! Новости о новых учебных дисциплинах уже облетели владения Весеннего Короля и даже попали на первые страницы Вестника Блаженного острова!
     
    ВЕСТНИК БЛАЖЕННОГО ОСТРОВА
    (экстренный выпуск)
     
    К НОВЫМ ВЕРШИНАМ
    Несмотря на тяжёлые испытания, которые с завидной регулярностью выпадают на долю учеников и преподавателей Школы Магии, авторитет сего учебного заведения лишь крепнет год от года. Что служит тому причиной? Мудрое руководство директора Могильды, сиятельной супруги Его Величества? Или, может быть, сбалансированная учебная программа, включающая в себя множество полезных и необходимых дисциплин? Как бы там ни было, в этом году Школа уже с трудом вмещает в себя всех желающих - и это при том, что Могильда дальновидно поручила лучшим зодчим расширить количество учебных аудиторий, кабинетов и залов. Тяга молодёжи к образованию поистине безгранична!
     
    СИЛА В ЗНАНИЯХ
    Продолжая тему образования, мы с гордостью сообщаем своим читателям, что в этом году в учебную программу Школы включены Магия Порталов и Магозоология. Как удалось узнать в деканате нашему корреспонденту, преподавать Магию Порталов будет никто иной, как достославный Виллим Брокар! Это настоящий виртуоз астральных путешествий - профессору известно по меньшей степени три десятка разновидностей порталов, часть из которых он изобрёл сам. К сожалению, корреспонденту не удалось поговорить с профессором: очевидно, в данный момент уважаемый Виллим Брокар как раз заканчивает (или начинает) очередное путешествие.
     
    А вот беседа с Агатой Гильяно, преподавательницей Магозоологии, вышла действительно занимательной. “Понимаете, я с детства души не чаю в магических животных! Ну как можно не любить этих очаровательных созданий?” - задается вопросом профессор Гильяно, чеша за ухом у огромного гиппогрифа (который незадолго до этого съел блокнот нашего корреспондента). Что ж, мы надеемся, что уроки любви ко всему живому, которые профессор Гильяно намерена преподать своим ученикам, будут не только приятны, но и полезны.
     
    О ЧЁМ СУДАЧИТ ШКОЛА
    Студенты в ожидания начала учебного года пересказывают друг другу свежие сплетни. Наш корреспондент, сам того не желая, подслушал несколько. В частности, ученики ворчат, что из-за наплыва абитуриентов им досталось место не в самом лучшем общежитии: заселившиеся в Северное общежитие студенты уверены, что все лучшие места находятся в Западном общежитии (по совпадению, студенты из Западного общежития придерживаются прямо противоположного мнения). Многие из студентов старших курсов опасаются, что в этом году в Школе вновь ожидаются потрясения - ведь приспешники зловещего Веспериана всё ещё на свободе и, как думается, что-то замышляют в свойственной себе манере. Наконец, ученик, пожелавший остаться неназванным, сообщил, что Огастес Клоуз крепко огребёт, если продолжит ухаживать за Розой Амари. Ну что тут скажешь? Весна!
      Праздничные задания
     
    Готовьтесь грызть гранит магических наук, ведь вас ждет целых два магических курса, каждый из которых предстоит осваивать два семестра, а также зачеты и экзамены по итогам обучения. А поскольку в волшебном мире Аринара все взаимосвязано, изучение Магии порталов и Магозоологии позволит вам раскрыть потайные замыслы сторонников темного мага и нарушить ход загадочного и мрачного ритуала. Похоже, судьба Школы Магии снова в ваших руках, так что будьте крайне внимательны и постарайтесь не упустить ни одной детали! Для доступа к зачетам и экзаменам, а также для завершения расследования вам потребуется определенное количество репутации с Магистрами Порталов и Магозоологии. 
     

      Репутация с Магистрами Порталов и Магозоологии
     
    Занятия в Школе Магии точно не покажутся вам скучными и однообразными! Только будьте готовы к усердной учебе, без которой вряд ли получится стать могущественным волшебником или колдуньей! Постигайте все премудрости Магии Порталов и Магозоологии шаг за шагом, зарабатывая ценные очки репутации. 
      Чтобы накопить репутацию, выполняйте ежедневные задания в Школе Магии и за ее пределами, проходите одиночные подземелья, выполняйте динамические задания, побеждайте рейдовых боссов и боссов на GvG-событии. Но не забывайте, что прогулка в Подземелья принесет вам не более 600 очков репутации в сутки, а максимальное количество репутации, которое может заработать каждый ученик, составляет 15000 очков.
      После завершения 4 семестров отличники Школы Магии получат доступ к магазину за репутацию в столице Блаженного острова. Магистр Аварис с радостью обменяет накопленные вами очки репутации на уникальные товары - опыт персонажа, знания, ремесленный опыт и репутацию со всеми фракциями Аринара!
      Еженедельный турнир гильдий “Турнир магистров Школы”
     
    Чтобы постижение магических наук продвигалось быстрее и эффективнее, опытные педагоги Школы Магии решили возродить древнюю традицию проведения еженедельных весенних турниров гильдий. Участие в турнире принимают все гильдии от 2 уровня и выше, так что если вы еще не вступили в гильдию, самое время обрести братьев по оружию! С началом турнира ваш боевой союз будет распределен в группу, соответствующую уровню вашей гильдии и без учета принадлежности к альянсу. 
      Распределение гильдий
     
    Ru-Amber
    Дивизион А: гильдии от 10 до 12 уровня 
    Дивизион В: гильдии от 6 до 9 уровня
    Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
     
    RU-Topaz, RU-Ruby
    Дивизион А: гильдии от 8 до 12 уровня
    Дивизион В: гильдии от 5 до 7 уровня
    Дивизион С: гильдии от 2 до 4 уровня
     
    SEA-Pearl
    Дивизион А: гильдии от 4 до 12 уровня
    Дивизион В: гильдии от 2 до 3 уровня
      BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire
    Дивизион А: гильдии от 8 до 12 уровня
    Дивизион В: гильдии от 5 до 7 уровня
    Дивизион С: гильдии от 2 до 4 уровня
     
    Соревнуйтесь с другими гильдиями внутри вашего дивизиона в набранной репутации с Магистрами Порталов и Магозоологии и получайте уникальные награды! А узнать, сколько очков набрали ваши боевые товарищи, вы теперь сможете в Центре активностей! Новая кнопка “Статистика гильдии” доступна в меню турнира гильдии. 
      Обучение
     
    Быть прилежным учеником Школы Магии не только почетно, но и полезно, ведь после успешной сдачи зачетов и экзаменов по Магии Порталов и Магозоологии каждый из вас получит особые бонусные навыки, доступные только во время Чествования Весеннего Короля! Проходите школьные испытания, постигайте магические знания ступень за ступенью (ученик или эксперт) и получайте бонусные навыки.
     
     
     Порталы: ученик (пассивный навык)
    Магия Порталов позволяет заглянуть за грань завесы тайн, окружающей материальный мир. Способность повелевать порталами дарует своему обладателю невиданные сокровища.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу ученика Порталов в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.    Порталы: эксперт (пассивный навык)
    Только те, кто овладел магией Порталов в совершенстве, способны проникнуть за завесу тайн и отыскать там то, что было скрыто многие века.
      Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу эксперта Порталов в выделенном подземелье; позволяет управлять порталами в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; открывает доступ в Заброшенную аудиторию; доступ к активному навыку "Стабилизация портала".    Магозоология: ученик (пассивный навык)
    Магозоология - это наука об уходе за магическими существами. Каждый, кто постигнет эту дисциплину, сможет найти подход к любому зверю!
      Бонусы:
    позволяет открыть Cокровищницу ученика Магозоологии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.    Магозоология: эксперт (пассивный навык) 
    Эксперты-магозоологи понимают магических существ, как себя самих. Они умеют взаимодействовать и управлять самыми свирепыми зверями, что населяют наш мир.
      Бонусы:
    позволяет открыть Cокровищницу эксперта Магозоологии в выделенном подземелье; позволяет перенять способности Величественного гиппогрифа в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; открывает доступ в Старую библиотеку; позволяет воспользоваться услугами Магистра Авариса; доступ к активному навыку "Чары приручения".    Стабилизация портала (активный навык)
    Портал, открытый в Зачарованный заповедник относится к классу сложных, он нестабилен и поэтому требует от заклинателя особой концентрации. Войти в него можно лишь раз, а открыть снова получится лишь после продолжительного отдыха! Пребывание на территории Зачарованного заповедника также сопряжено с опасностями, долго находиться там не под силу даже самым могучим колдунам. Навык действует только на Блаженном острове.
       Чары приручения (активный навык)
    Познания в Магозоологии позволяют найти подход почти к любому магическому зверю. Некоторые из существ, населяющих Зачарованный заповедник, могут быть вполне миролюбивы и с радостью помогут вам в любом вашем деле. Смело приблизьтесь к ним и примените чары, тогда возможно вам улыбнется удача! Навык действует только в Зачарованном заповеднике на Блаженном острове.
     
    Портальная территория “Зачарованный заповедник”
     
    Вам уже не терпится применить полученные знания на практике? Сразу после успешной сдачи экзамена по Магии Порталов у волшебников и волшебниц Аринара будет такая возможность! Благодаря навыку “Стабилизация портала” вы сможете открывать телепорт на специальную территорию в любом месте Блаженного острова! Только имейте в виду, что время посещения магического заповедника ограничено, так что следите за индивидуальным таймером в верхней части экрана, чтобы точно все успеть. Вы также сможете вернуться на Блаженный остров, воспользовавшись обратным телепортом у форпоста, не дожидаясь завершения таймера. Кроме того, вы не найдете на портальной территории Статуй Возрождения (но вы всегда можете возродиться за свиток), а навык телепортации гильдии будет неактивным. 
     

      Динамические задания
     
    Теперь вы готовы отправиться навстречу приключениям! Территория Зачарованного заповедника поделена на 3 уровневых диапазона, в каждом из которых проходит 5 динамических квестов, как уникальных для персонажа вашего уровня, так и идентичных для всех уровневых диапазонов. Все динамические задания доступны для выполнения один раз в сутки, так что не теряйте времени даром! Укрепляйте позиции Весеннего Короля, обороняйте аванпосты и не забывайте о кровожадных чудовищах, готовых разрушить ваши планы!
     

     
    Приручение животных
     
    На территории Зачарованного заповедника обитает немало диковинных животных! Среди них вам могут встретиться магические существа трех типов: одни способны принимать большинство урона от врагов на себя, другие способны излечивать раны и помогать в бою, а третьи - нанесут вашим врагам как можно больше урона. 
     

      Благодаря навыку “Чары приручения” вы сможете абсолютно безбоязненно приближаться к этим животным и даже сделать их своими союзниками! Навык станет доступным для применения, если в радиусе 2 ярдов от вас есть магическое существо, которое можно приручить. Кроме того, над головой животного, которого можно приручить, вы увидите специальный символ.
     
    Одновременно вы можете заручиться поддержкой только одного животного, а время жизни прирученного существа ограничено 1,5 часами. Если в области срабатывания навыка разгуливает несколько животных, чары приручения сработают на любом из них случайным образом. Прирученное магическое животное будет сопровождать вас по всей территории  Блаженного Острова, но во время боя на арене воспользоваться его поддержкой не получится.
      Одиночные Подземелья
     
    Усиление магической энергии, вызванное интенсивными учебными занятиями начинающих волшебников, породило причудливые портальные лабиринты. Семь соло-подземелий наполнены хитроумными загадками, таинственными порталами и магическими животными. Вам предстоит пройти четыре уникальных комнаты, решить все головоломки и сразиться с приспешником темных сил - Паладином Момбы.
      Паладин в чёрных доспехах скитается в Портальном лабиринте, оплакивая свою даму сердца - юную и прекрасную Момбу, голову статуи которой носит при себе. Но тёмные чары, сокрытые в статуе Весперианом, сделали несчастного паладина рабом злой воли чародея.
     

     
    В этой непростой прогулке ваши успехи в учебе будут иметь решающее значение! Игроки, завершившие полный курс Магии Порталов, смогут настраивать телепорт и выбирать маршрут прохождения подземелья самостоятельно. Тем же, кто от учебы отлынивал, придется положиться на волю случая. Кроме того, в некоторых комнатах вас ждут дружелюбные гиппогрифы, выдающие в награду полезные баффы, однако воспользоваться их помощью можно будет только тем, кто сдал экзамен по Магозоологии.
      От души наслаждайтесь путешествием по портальному лабиринту, ведь все временные ограничения на прохождения подземелий сняты! Не забывайте и о 4 сокровищницах магистров (по одной за каждый учебный семестр), которые ждут вас на выходе и откроются тем, кто завершил обучение! 
      Мировое событие “Змеиный заговор”
     
    Пока вы корпите над конспектами и учебниками, сторонники темных сил вынашивают планы по разрушению Школы Магии! Остановить злодеев под силу даже начинающим волшебникам и волшебницам, так что настало время объединиться и принять вызов! 
      Первая стадия “Портальный переполох”
    Фермеры неподалеку от школы проводят фестиваль нового солнца - oтмечают начало нового учебного года и начало посевного сезона. Но не все идет гладко - один из порталов, формирующих защиту вокруг школы, сломался и открылся прямо на ферме. Портал создал астральные аномалии, которые еще больше дестабилизируют магический фон. Чтобы закрыть портал, необходимо расправиться со всеми аномалиями. Однако сделать это не так просто - только отмеченные астралом способны чинить межпространственную ткань. К счастью, астральные потоки благосклонны к тем, кто уничтожает паразитов и добр к магическим существам!
     

     
    Вторая стадия “Спасение мистического единорога”
    Мистический единорог похищен во время суматохи на ферме. Его необходимо вернуть! Отправляйтесь по следу похитителей и не бойтесь пересекать грань меж мирами! Смелее разите злодеев и не дайте свершиться злу! 
      Третья стадия “Санитары леса”
    Единорог был спасен, но похититель - таинственный колдун в броне из змеиной чешуи, убежал куда-то в сторону темного леса. Часть леса тут же покрыл густой туман, а лесные животные, вдохнувшие его, начали страдать от странной болезни. Агата Гильяно придумала, как спасти животных. Для этого нужно заманить зверей в их родной мир. Сделать это не просто - понадобятся приманки. Ищите побеги аппетитных растений среди тумана, а после носите их к порталу. Когда запах срезанных цветов привлечет животных, обезопасьте их дорогу к свободе!
     
    Четвертая стадия “Каменно-изумрудный элементаль”
    Таинственный колдун вновь ускользнул. На этот раз он проник на территорию школы магии! Однако он позаботился о том, чтобы его не догнали, и призвал себе на помощь громадное каменное существо, которое грозится снести все на своем пути! Уничтожьте его, пока не стало слишком поздно!
     

     
    Пятая стадия “Змеиная уловка”
    Наконец колдун найден! В центре школьного двора он читает заклятья перед постаментом с телом Изумрудной змеи! Той самой, что пленила разум Юлиуса Риппа и наставила его на путь зла! Скорее, помешайте ритуалу, перенаправив магические потоки! Потоки исходят от помощников колдуна, а также бедных учеников школы, запертых в магических клетках.
      Шестая стадия “Изумрудный змеелич”
    Колдун не успел оживить змею в ее полной силе, ритуал был сорван. Однако змеиное тело обратилось во что-то жуткое и опасное! Это существо готовится разрушить школу магии, поторопитесь, пока оно не набрало силу!
     

      Время перезапуска события: 8 часов с момента старта первой стадии - по расписанию.
     
    Гильдейское событие на GvG-территории “Мрак школьных катакомб”
     
    Глубоко под землей, под каменными завалами затаились последователи магии мрака! Дух Серпентуса укрылся в центральной пещере, завалив к себе все три входа. Пробейтесь через завалы и сразите волшебника, пока не стало слишком поздно! Только будьте готовы сразиться и с тремя уродливыми приспешницами мага, которые незримо охраняют его покой! 
      Серпентус был повержен два года назад, однако его дух не пожелал упокоиться. Сгустки мрака, что он выпустил в школьные подвалы, создали его проекцию, вдохнув в неё жуткое подобие жизни. Последователи магии мрака тут же почувствовали зов хозяина и примкнули к нему. Тяга к власти извратила тела слуг Серпентуса, как некогда и его самого. Сильнейшие гильдии Аринара готовы побороться за право навсегда уничтожить тёмного волшебника и тех, кто ему прислуживает! 
     

      Для успешного завершения события вашей гильдии надлежит быстрее соперников расправиться с духом Серпентуса или победить трех его помощниц - безобразных ведьм! Только имейте в виду, что ведьмы возникнут в закоулках катакомб только после смерти хозяина. Скорее уничтожьте противников Могильды и принесите своей гильдии безоговорочную победу!
      Время перезапуска события: по расписанию.
      Гильдейское событие на выделенной территории “Подвалы триумвирата”
     
    До сих пор вы умело расправлялись со слугами темного мага, но вот одолеть его главных пособников будет непросто! Сильнейшие сторонники Веспериана образовали зловещий союз, а их временным штабом стали подвалы Школы Магии. Пока мирные жители Блаженного Острова с ужасом гадают, какие коварные планы вынашивает этот триумвират, объедините силы своей гильдии и нанесите удар первыми!
      Для успешного завершения события вам нужно уничтожить двух мини-боссов и одного босса, который затаился в комнате недалеко от входа. Мини-боссы доступны сразу после начала события и поджидают вас в глубине подвалов триумвирата, а доступ к боссу станет возможен только после того, как подвалы будут зачищены, а мини-боссы уничтожены.
      I стадия “Триумвират мрака”
    В глубине школьных подвалов скрываются самые преданные слуги Веспериана. Те, кто служат ему с самого начала, те, кто никогда не верил в гибель своего владыки. Те, кто уже давно потеряли человеческий облик. Они плетут козни, собирают силы, готовятся к возвращению темного колдуна. Первый из них - Демилич пламени, древний волшебник, переместивший свою душу в покрытый рунами череп великана. Не уступает ему по силе тот, кого называли Ингрис Наводящий Страх. Ему не повезло быть в нескольких футах от Веспериана, когда тот был развоплощён. Ингрис также потерял свое тело и создал себе новое из магических камней, что составляют фундамент школы магии. Эти двое охраняют проход к ближайшему ученику Веспериана. Весенний король призывает все гильдии Аринара спуститься в подвалы школы магии и остановить колдунов!
      II стадия “Маргентус Дарующий Смерть”
    Самый могучий из триумвирата - Маргентус Дарующий Смерть, ближайший ученик Веспериана. Пока жив он - возвращения Веспериана не избежать! Смелее войдите в его твердыню и сокрушите приспешника зла!
     

      Условие активации: Пройти 15 раз любые выделенные подземелья на Блаженном острове.
    Время перезапуска события: 12 часов после завершения события.
      Рейдовые боссы
      Совомедведь
     
    С первым рейд-боссом встретятся только ученики, завершившие полный курс обучения Магии Порталов. Смело отправляйтесь на поимку Совомедведя, но помните, что это мистическое существо с головой совы и перьями на загривке плохо поддается дрессировке и отличается крайне свирепым нравом!
      Профессор Агата Гильяно не зря считается одним из лучших специалистов по Магозоологии - ведь она способна найти общий язык с любым магическим животным. Однако с совомедведем возникли трудности: необузданному и опасному существу, привезенному в Школу из далеких восточных лесов специально для стажировок, удалось сбежать.
     

      Развоплощенный Веспериан
     
    Вот и настал час финального испытания! Сторонники Весперина улучили подходящий момент, чтобы завершить ритуал и ценой кровавой жерты помочь темному волшебнику вновь обрести былое могущество. Ритуал уже начался, так что поспешите в старинную библиотеку, чтобы остановить последователей Магии Мрака! 
      Веспериан происходит из древнего и могущественного рода, основатель которого заключил договор с тремя Изумрудными змеями, даровавшими ему и всем его потомкам магический дар. Тридцать лет назад Веспериан был развоплощён во время тёмного ритуала. Теперь он намерен вернуться в этот мир в новом теле - при помощи многочисленных приспешников.
     

      Это сражение станет настоящей проверкой на прочность для учеников Школы Магии, так что к опасному боссу будут допущены только те, кто полностью завершил обучение. Несмотря на то, что дух Веспериана заточен в стеклянный сосуд, магия темного волшебника все еще крайне разрушительна! Разъяренный босс будет призывать все новых и новых приспешников, но у вас есть все шансы на победу, ведь со смертью каждого монстра развоплощенный Веспериан будет ослабевать!
      Праздничный навык
     
    Только на время Чествования Весеннего Короля всем игрокам будет доступен новый уникальный праздничный навык! Однако помните, что во время захвата замка и боя на арене помощью магической лисицы воспользоваться не получится.
     
     Помощь Лисицы
    Мифические лисицы редко встречаются в открытом мире, но еще реже они находят себе постоянного спутника. Лисицы используют боевую магию и могут исцелять на поле боя. 
      7 Сезон активностей: Весенний ритуал
     
    Новый весенний Сезон активностей начнется вскоре после выхода обновления! Ежедневные и еженедельные миссии, подобранные в соответствие с уровнем вашего персонажа и десятки наград будут ждать вас в Центре активностей! 
      А взбодриться после долгой зимы поможет Боевой пропуск с дополнительной веткой уникальных наград, в том числе, возможностью получить новый эпический костюм!  
     
    Кроме того, для владельцев Боевого пропуска доступны:
    дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; возможность выбирать одну из двух возможных наград по своему вкусу при завершении некоторых уровней Сезона; личный склад и склад гильдии из меню быстрого доступа; приятная возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера.   Достижения
     
    Выполняйте динамические задания, раскрывайте заговоры в мировом событии, прогуливайтесь в одиночных подземельях, расправляйтесь с боссами и принимайте участие в других активностях, ведь Весенний Король приготовил в награду за ваши подвиги 13 новых индивидуальных достижений, одно из которых будет Легендарным! Также у вас есть шанс показать всему Аринару силу и могущество своего боевого братства, получив 4 Легендарных гильдейских достижения!
     
    Замки гильдий 
     
    Заметные улучшения получили Замки гильдий:
     С развитием уровня замка увеличиваются здоровье и защитные параметры разрушаемых объектов "Трон" и "Ворота", находящихся в Цитадели. Обратите внимание, что у разрушаемых объектов в Цитадели появился дополнительный параметр Устойчивость:  
    Уровень замка
    Разрушаемый объект
    Здоровье, ед.
    Устойчивость, %
    1
    Трон
    50000
    5
    2
    Трон
    75000
    10
    3
    Трон
    110000
    15
    4
    Трон
    155000
    20
    5
    Трон
    210000
    25
    1
    Ворота
    250000
    5
    2
    Ворота
    275000
    10
    3
    Ворота
    325000
    15
    4
    Ворота
    400000
    20
    5
    Ворота
    500000
    25
     
    добавлено отображение рейтинга агрессии по отношению к Стражу замка под таймером на локации со стражем во время осады замка. С его помощью можно будет отслеживать рейтинг гильдии в режиме реального времени. Если командор отсутствует на локации или мёртв, то название гильдии в списке будет окрашено серым цветом;  

     
    скорректирован механизм получения очков агрессии для атакующего Стража замка Командора: теперь агрессия будет формироваться только за счет нанесенного урона Командором, его прислужником и питомцами; изменена базовая защита Трона в зависимости от сектора Айвондила, на котором находится замок. Было 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50%, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60%; изменена базовая защита Ворот в зависимости от сектора Айвондила, на котором находится замок. Было 75% на всех уровнях, стало 55 \ 60 \ 65 \ 70 \ 75%.  
    Реликвии
     
    В этом обновлении благодаря добавлению дополнительных слотов у вас появилась возможность вставлять по 2 реликвии каждого типа в навык и выбирать набор активных реликвий в окне навыка. Активными одновременно могут быть только по одной реликвии каждого типа для навыка. Посмотреть список всех доступных реликвий можно, нажав на кнопку типа реликвии. Набор активных реликвий можно менять прямо во время боя!
     
     

     
    Ремесло
     
    Теперь при распылении предмета экипировки персонаж будет получать некоторое количество ремесленного опыта в той профессии, к которой относится распыленный предмет. Количество получаемого опыта зависит от уровня и редкости предмета. Также обратите внимание, что таким образом нельзя получить больше 1000 единиц ремесленного опыта в день для каждой профессии. Не забывайте, что получение ремесленного опыта возможно только для персонажей 10 уровня и выше. 
      Кроме того, с выходом обновления у вас появится возможность прокачать все ремесленные профессии до 26 уровня и создавать предметы экипировки 32 уровня! Также в игру будут добавлены легендарные достижения на изучение группы профессий до 26 уровня. 
     
    Разрушаемые объекты
     
    В этом обновлении изменена схема работы навыков персонажей при взаимодействии с Разрушаемыми объектами (штандарты, трон, ворота, пилоны и т.д.):
    навыки с отложенным уроном, а также ловушки больше не наносят урон разрушаемым игровым объектам: Пикирующее войско (Вождь)
    Чумное проклятье (Вождь)
    Потусторонний огонь (Заклинатель)
    Ловушка лесника (Охотник)
    Лужа мрака (Чернокнижник)
    Заражение (Некромант) - если навык применен на побочную цель
    Проклятие рыцаря (Рыцарь смерти) 
    Карающие корни (Друид)
    Смерч (Друид)
    Взрывная ловушка (Рейнджер)
    Замедляющая ловушка (Рейнджер)
    Огненный тотем (Шаман)
    Пламенеющая земля (Маг)
    Мистическая метка (Жрец)
    Знамя Харада (Паладин)
    навыки с ДОТ-уроном теперь наносят урон разрушаемым игровым объектам; прислужники и питомцы игроков теперь смогут атаковать разрушаемые игровые объекты.   Другие изменения
     
    добавлена возможность вводить вручную необходимое значение при выборе количества предметов при обмене, торговых операциях, операциях со складами и т.д. При этом необходимое значение может задаваться при помощи кнопок, как и ранее.  
      На этом пока все, а остальную информацию, в том числе новости о наградах, подарках и сюрпризах вы узнаете в день выхода обновления! 
      До встречи в игре!
    AIGRIND
  18. Cool Story
    Mooncake reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ in Некромант мёртв, да здравствует ребаланс!   
    Да нужно просто не сон с 5 ярдов сделать, а корни с 4.
  19. Haha
    Mooncake reacted to Clorcian in Некромант мёртв, да здравствует ребаланс!   
    Тут и без коментариев ясно всё, обещали что эффективность пати танк+хил+3дд будет такой же как и пати танк+4дд, а по итогу:

  20. Like
    Mooncake reacted to Cum in Тотем...   
    Нельзя не согласиться с автором,с этим бесполезным на мой взгляд скилом нужно что-то делать,сама концепция очень сомнительная и мало где может быть полезная даже если скелетам дадут статы игрока; я конечно понимаю что некр из дьябло тоже воскрешал петов из трупов но зачем такое в варспе -непонятно,я бы лучше некру дал наконец-то БУРСТ дд скил который стоило бы качать,тк  некр бьет онли дотами и в сильной пати невозможно реализовать этот урон,а тут еще и ждать когда кто-то умрёт чтобы вылез скелетик... (ура) для хейтеров скажу что я не хочу дд у некра как у иска,бд или вождя например,я хочу чтобы некр +10 в книгах не был ходячим петом который даже хуже чем жц не только по дд но и как саппорт, ну ладно,ныть не буду,все надежды на предстоящий ребаланс,хотя смотрю я на актив в темах про некроманта и понимаю что это всё может обернуться катастрофой..
  21. Like
    Mooncake reacted to Nowme in Тотем...   
    Тотем...
    Само название уже противоречит всем канонам некромантии...
    Постараюсь быть более краток.
    По моему СКРОМНОМУ, НИКОМУ НЕ НУЖНОМУ личному мнению:
     
    1) Само существование тотема - это ошибка и публичная демонстрация лени paзpaбов. (В некоторой мере и мы виноваты, сами же ныли на отсутствие воскрешалок).
    2) Сам тотем - выглядит отвратительно.
    3) Условий для использования - крайне мало.
    4) Польза - на фоне масс скиллов того же жреца в инсте - просто пустышка, не стоящая своих 40к и затраченных очков навыка.
    5) Никто в здравом уме будучи в инсте не будет ждать пока настакается пару скелетов, которые будут бить кого попало и бегать в определенном радиусе...
    6) Если возле босса в инсте или мире нет мобов - тотем становится бесполезным.
    7) Почему именно скелеты? Почему не призраки? Как по мне, на нубе проклятых их предостаточно... Да на крайняк Умертвия с нубоострова, части гнилой плоти с просвечивающимися костями куда лучше и логичнее выглядит...
    8) Этот весь зоопарк без статов и контроля... Бог с ним уже, с этим зоопарком, но этот сброд делает бессмертными масс дамагеров на арене...
     
    Вывод и предложения:
    Данный навык в нынешнем виде никуда не годится и не стоит затраченных сил, денег, очков навыка и времени...
    Некромант в первую очередь как бы баффер, не? Ах да, простите, это же шаман баффер...
    Ну тогда некромант хиллер? Нууу такое...
    Может тогда дамагер? Иногда, может быть, и то за счет ядов и заразы с нитями.
    А, я понял, некр - то топ контроллер! 7 сек, при тому что цель нельзя бить и вообще это единственный стан... Я лучше промолчу, а то некров мало, тема 99% времени пустует, а хейтеров то много, они там по кд держат, это я тут рачина... Ну-да, ну-да, пошел я...
     
    Кароч, давайте по делу.
    Если хотели вводом тотема дать некру дамаг - так дайте, я даже от ещё одного дождика как бы не откажусь, уж куда полезней будет, поверьте мне...
    Если и в планах не было менять механику скилла, то хотя бы:
    1) Измените внешний вид тотема, можно даже прежнюю текстурку ввести.
    2) Место скелетов пусть в области действия тотема появляются призраки или умертвия. Для призраков даже трупы не нужны, но взамен у них будет меньше дд и хп на 50% по сравнению с нынешними скелетами. Можно так же добавить призракам параметр Уклонение, как бы логично нет?
    3) На случай, если все таки введут призраков, то для баланса добавить хп тотему, чтобы можно было его уничтожить, дабы не ресало по кд из воздуха призраков на арене.
    4) К описанию скилла по поводу призраков:
    Это в принципе логично. Трупы трупами, а Аринар все таки за долгие годы просто пропитан войной...
    Вот и подчиняет некромант заблудшие, неупокоенные души, используя их в своих целях...
     
     
     
  22. Like
    Mooncake reacted to MCmaksim in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Давно пора некроманту сделать сон с 5 ярдов. В нынешнем положении невозможно дать контроль. Всем классам у которых навыки контроля были с 4 ярдов поднимают дальность до 5 ярдов. + подняли КД, что вполне справедливо. Сон теперь не висит по кд, в отличие от корней друида, собранного в КД конечно...И связь конечно сильно рубанули. Навык и так был узко направленным только для битв и сражений (да да, в ПВЕ связь не нужна , кроме технополиса и качалась исключительно для GvG) и при прокачке некромант лишался других важных навыков. Теперь же связь никто качать не станет и даже со слотов уберут. В итоге горы в разы проигрывают в крупных битвах, так как это единственный нормальный у гор навык для урона по области в связи с чем предлагаю пересмотреть правки: передаваемый урон: 10 \ 12 \ 15\ 20%.
    Костяной щит - увеличение объема щита только на 4 и 5 уровне? вы серьезно? его никто и никогда не качает выше 3\5. Прошу пересмотреть у повысить емкость щита на всех уровнях прокачки навыка.
  23. Like
    Mooncake reacted to Владислав25 in [2021.12.17] Обновление Warspear Online 10.2: Сердце Цитадели. Анонс. Часть вторая   
    Это все конечно хорошо, но зачем делать столько гвг событий? Туда уже как на работу люди ходят, а это игра все таки) каждый год все больше гвг. Ивент новогодний, люди отдыхают, оставьте вы инст, атракцион, да мир собу одну, но сделайте награды по вкуснее. Сделайте наконец новые костюмы и оболочки за яхонты а то валюта умерла. Все таки новый год, люди должны жны зайти и так сказать по чилить в игре) 
  24. Thanks
    Mooncake reacted to Chara in Некромант мёртв, да здравствует ребаланс!   
    На сегодняшний день тот же сон по кд реализовать почти невозможно, ввиду наличия в игре почти у каждого персонажа баффов сопры, ввиду наличия в игре свитков и книг спрута, и просто ввиду недостатка ярдов у данного навыка (4 ярда, когда у абсолютно любого дальника помимо ханта контроль с 5 ярдов).
     
    Из-за увеличения кд на сон держать его постоянно на противнике больше не получится, так почему же этому навыку не дали +1 ярд? Чем он опаснее той же дезы шама, тех же корней друида, станов закла?
     
    Против некра и без того в 95% боёв кушали свиток спрута, который срезал длительность сна почти на 4 секунды, из-за чего сон становился почти бесполезным (один из тех навыков, который в принципе бесполезен, если не продлить его хотя бы 1 раз).
     
    Некромант хоть и неплохо баффает дд себе и союзнику, и увеличивает урон по цели, тем не менее является персонажем с самым низким показателем урона, по факту с всего одним дд скиллом (базовым плевком), потому как остальные "дд навыки" почти нереализуемы. Собственного урона у него в буквальном смысле нет. (См. Скриншоты, у шамана урон за бой превосходит урон некроманта в 3-4 раза). Что доказывает то, что некромант в бою целиком и полностью полагается на урон своего напарника, и может помочь ему в плане урона лишь увеличив его цифры у своего напарника, но никак не его нанесением.
    Также некромант по количеству бесполезных навыков стоит наверное на одной полке с шаманом.
    Скелеты, щиты, дождь, связь- всё это для массух. Они не могут применяться там, где применяется сон, и наоборот. 
    Лично на своём опыте убедился, что некромант далёк от тех строк что расписывают нытики с ушей.
     
    Ведь каков сюжет львиной доли поражений у этого персонажа:
    поймал баш->не выпустили из контроля->умер.
    Поймал контроль->зафокусили->умер.
    Прошла сопра на сон->потерял позицию->зафокусили->умер.
     
    Дали ставить апатию в змейку, спасибо! Только вот вопрос, как часто у некроманта появляется возможность стоять и спамить змейкой? Лично я на некре использовал её только в конце боя, чтобы нанести побольше урона, а вы?
     
    P.S, в теме ребаланса на мой вопрос о том стоит ли рассчитывать на добавление ярда к станам ханта и сну некра Холмс ответил: "ярды в клетку рея были добавлены чтобы он мог противостоять ханту и некру, им ярды добавлены не будут".
    И назревает очевидный вопрос- каким вообще образом некромант может/мог противостоять рею? Я что на рубине с рея не ощущал некров, что на амбере с некра отлетал от реев.
    Это противостояние сводится к тому, что некр ловит всего один баш и умирает. Было немного проблематично кайтить некра на рее из-за замедления от стойки, поэтому я чаще всего просто её отключал.
    НО ТЕПЕРЬ И ЭТОЙ ПРОБЛЕМЫ НЕТ. И КРИВОРУКИМ НЫТИКАМ С ФОРУМА НА СВОЁМ РЕЙЧИКЕ ТЕПЕРЬ ВООБЩЕ ДУМАТЬ НЕ НАДО, МОЖНО БЕЖАТЬ С ЗАЖАТОЙ КЛЕТКОЙ НА НЕКРА И УБИВАТЬ ЕГО.
    Игроки на реях действительно такие тупые?
    Спасибо! Я выговорился.

  25. Like
    Mooncake reacted to MCmaksim in Некромант мёртв, да здравствует ребаланс!   
    Так же могу предложить убрать привязку реса скелетов от трупов, учитывая их малое кол-во, как указано в описании, это будет вполне адекватно.
×
×
  • Create New...