Jump to content

Samarka

Members
  • Posts

    1001
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Reputation Activity

  1. Like
    Samarka got a reaction from Demonking in [2023.12.01] Встречайте XC юбилейный сезон Арены!   
    скорее всего вы в очередной раз меня не услышите но все таки еще раз попытаюсь. в игре тупо негде играть и получать эмоции. все заполонили твины и доги. регать просто так бессмысленно, если только не предел твоих мечтаний послушать сопли как ты "мешаешь" догать. пве контент скучный, да и там где еще можно побегать давно образовались констант пати - новых эмоций это все не приносит. + вы настолько перекормили народ циферками (репы, талы и прочая фигня) что на них уходит слишком много времени в итоге у многих даже потерялся азарт их бить. игра не вызывает ничего кроме скуки и усталости, из совместных занятий осталось по сути только гвг, новые положительные эмоции брать почти негде. игра в которую люди заходят просто чтобы не потерять общение это не игра. а вы опять вводите новые циферки и больше ничего. круто классно.
  2. Like
    Samarka reacted to lemonage in [2023.12.01] Встречайте XC юбилейный сезон Арены!   
    Гладиаторы, успейте побороться за награды в новом АФК сезоне Арены! 

    у вас опечатка. 
  3. Like
    Samarka reacted to Pokerface in [2023.12.01] Встречайте XC юбилейный сезон Арены!   
    В следующем юбилейном туре? А до тех пор чем заниматься? 
  4. Like
    Samarka got a reaction from Filipe Ramon in [2023.12.01] Встречайте XC юбилейный сезон Арены!   
    скорее всего вы в очередной раз меня не услышите но все таки еще раз попытаюсь. в игре тупо негде играть и получать эмоции. все заполонили твины и доги. регать просто так бессмысленно, если только не предел твоих мечтаний послушать сопли как ты "мешаешь" догать. пве контент скучный, да и там где еще можно побегать давно образовались констант пати - новых эмоций это все не приносит. + вы настолько перекормили народ циферками (репы, талы и прочая фигня) что на них уходит слишком много времени в итоге у многих даже потерялся азарт их бить. игра не вызывает ничего кроме скуки и усталости, из совместных занятий осталось по сути только гвг, новые положительные эмоции брать почти негде. игра в которую люди заходят просто чтобы не потерять общение это не игра. а вы опять вводите новые циферки и больше ничего. круто классно.
  5. Like
    Samarka got a reaction from Howtosave in [2023.12.01] Встречайте XC юбилейный сезон Арены!   
    скорее всего вы в очередной раз меня не услышите но все таки еще раз попытаюсь. в игре тупо негде играть и получать эмоции. все заполонили твины и доги. регать просто так бессмысленно, если только не предел твоих мечтаний послушать сопли как ты "мешаешь" догать. пве контент скучный, да и там где еще можно побегать давно образовались констант пати - новых эмоций это все не приносит. + вы настолько перекормили народ циферками (репы, талы и прочая фигня) что на них уходит слишком много времени в итоге у многих даже потерялся азарт их бить. игра не вызывает ничего кроме скуки и усталости, из совместных занятий осталось по сути только гвг, новые положительные эмоции брать почти негде. игра в которую люди заходят просто чтобы не потерять общение это не игра. а вы опять вводите новые циферки и больше ничего. круто классно.
  6. Like
    Samarka reacted to Raffaello in Отношение разработчиков к игрокам и вся их серьезность в плане ребаланса и игры в целом   
    Ну не знаю, почему сразу неуважение и отношение несерьезное, мне наоборот нравится это в варспире - тут разработчики явно умеют в юмор. Тем более эта инфа не вышла в релиз, а вы еще жалуетесь что там не придерживаются официальных формулировок. Шикарный стеб я считаю, надеюсь что некоторые навыки действительно переработают полностью, а не просто ослабят/усилят циферки. И вообще то как айгринд взаимодействует со своей аудиторией меня лично заставляет любить эту игру, все эти первоапрельские анонсы(иногда и другие), смены ников в мир чате и подобные "сливы" - это ж шедевр!
  7. Like
  8. Like
    Samarka reacted to Осгилиат in Новая эра симуляторов бега.   
    Игра не должна быть работой 
  9. Like
    Samarka got a reaction from Zablo in Новая эра симуляторов бега.   
    в этой игре настолько убита пвп составляющая что игроки начали считать пвп мобов полноценной заменой противникам-игрокам. может пора уже задуматься граждане разработчики?
  10. Like
    Samarka got a reaction from Dart in Новая эра симуляторов бега.   
    в этой игре настолько убита пвп составляющая что игроки начали считать пвп мобов полноценной заменой противникам-игрокам. может пора уже задуматься граждане разработчики?
  11. Like
    Samarka reacted to Easymeow in Новая эра симуляторов бега.   
    Плохой фидбек на блаженном острове? Это что? Ни разу о таком не слышали...

    Наверное примерно так геймдизайнился Альмахад. Чем же нас хотят накормить на этот раз, помимо кучи вещей очевидно направленных на заработок компании? Сейчас посмотрим.

    72 локации - Эр-Сахиль, город по которому нам предстоит побегать для выполнения сюжета и дейликов. Мирная территория.
    77 локаций - Царство скорпионов, одна из двух зон для выполнения дейликов и динамических кв. Мирная территория.
    79 локаций - Пустыня миражей, одна из двух зон для выполнения дейликов и динамических кв. Мирная территория.
    115 локаций - Золотые пески, зона где нам предстоит бегать из 1 угла в другой в поисках того самого динамического инста. Пвп территория. Пробовали когда-нибудь найти пвп на 115 локациях? Попробуете.

    Не знаю даже что написать для некого итога. Наверное то что это постоянный контент а не ивент. То есть никаких изменений уже не будет, очевидно. Так что готовимся смотреть на бесконечное передвижение персонажа.

    З.Ы. В подсчетах локаций могут быть некоторые неточности.
  12. Thanks
    Samarka reacted to Gekkon in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс   
    Другие члены пати это твои согильдийцы, т.е если ты ассасин то в пати ассасины смогут с тобой фармить форпост и авантюристов так же
  13. Like
    Samarka reacted to Holmes in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс   
    БЕГУ ШУТИТЬ ПРО ВОДУ


  14. Like
    Samarka reacted to Dart in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс   
    Пока что выглядит как копирка с пятого сектора (пусть с огромными доработками и намного более интересная и продуманная), но не отменяет того факта что из нового тут только браслеты. Такая же система душки (гипноз = гидра, токсины и кораптед блад те же ДОТы) и таланты от всего этого. Из нового только браслеты 
  15. Haha
    Samarka reacted to Keanu Reeves in Пшш-Пшш | Winx, Ru-Ruby   
    Уважаемые Зрители, представляю вашему вниманию историю в трех актах. 

    Акт |

    Акт ||

    Акт |||

     
  16. Thanks
    Samarka reacted to Dr Strange in [2023.08.14] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 11.4.3   
    Уважаемые игроки!
     
    Обратите внимание, что завтра, 15.08.2023, в 10:00 МСК появится возможность обновить игровой клиент до версии 11.4.3. По итогам перезагрузки будет отключен праздничный контент и будут внесены следующие изменения:
    станут недоступны праздничные товары в Лавке чудес; станут недоступны праздничные мировые и гильдейские события; вернутся обязательные требования для входа в Подземелья; вернется стандартная стоимость для перемещения между островами; будет отключен Праздничный Календарь подарков; будет возвращено стандартное расписание гильдейского события на GvG-территории “Вторжение Хаоса” на V-м секторе Айвондила;
      переработана механика гильдейского активного навыка "Благословление гильдии": теперь положительные эффекты от активных навыков, в том числе от навыков постоянного действия, будут срабатывать при применении на себя; исправлена ошибка, из-за которой использование навыков постоянного действия во время действия гильдейского активного навыка “Благословление гильдии” могло приводить к разрыву соединения с сервером; скорректирована механика талантов Шамана “Оберег предков”, Некроманта “Освобождённая сила” и Жреца “Вознесение”: теперь отрицательное значение параметра "Перезарядка навыков" у персонажа не будет влиять на эффективность талантов; исправлена ошибка, из-за которой талант Стража “Воля к жизни” чрезмерно снижал получаемый урон; исправлена ошибка, из-за которой эффект “Горение” от таланта Вождя “Возгорание” оставался на противнике после его смерти;
      исправлена ошибка, из-за которой игрок мог не получить Знания за убийство неподвижных элитных монстров; исправлена ошибка, из-за которой курсор при удалении смайлов автоматически перемещался в конец строки; исправлена ошибка, из-за которой при переключении костюмов стрелки переключения переставали работать; теперь при переходе персонажем на другую локацию процесс распыления предметов будет автоматически отменяться.  
    Игра будет недоступна примерно 3 часа.
     
    Обратите внимание, что все изменения будут доступны только в новой версии клиента 11.4.3, поэтому не забывайте своевременно обновиться! Также напоминаем, что новая версия клиента для разных платформ может выходить с задержкой.
    Не забывайте, что используемые эликсиры и прислужники будут поставлены на паузу, а выносливость искателя будет возвращена, если на момент начала перезагрузки игрок оказался в подземелье.
     
    Просим вас не планировать ничего важного на этот период и приносим извинения за возможные неудобства.
    AIGRIND
  17. Like
    Samarka reacted to LeeLoo in [2023.08.07] Неделя летнего изобилия и событие недели "Сквозь огонь"!   
    Друзья!
     
    Празднование 15-летия Warspear Online подходит к концу, однако впереди еще немало грандиозных событий! Однако благодаря неделе летнего изобилия и специальному событию с ценными наградами окунуться в освежающий водоворот приключений можно уже сейчас! 
    во все Подземелья героического и мифического уровней сложности добавлены легендарные костюмы "Снорлар" и "Кровавые когти" (шанс выпадения увеличивается с уровнем и сложностью подземелья); во все Подземелья мифического уровня сложности добавлены редчайшие внеклассовые учебники "Улучшенное сопротивление" и "Улучшенная надёжность" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); 3 гарантированные награды за прохождение любого Подземелья мифического уровня сложности; в 2 раза увеличен шанс выпадения праздничных аксессуаров (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости с физической/магической силой и бонусами "Сопротивление" и "Надёжность" во всех Подземельях мифического уровня сложности и Подземелье "Колизей Чемпионов" на всех уровнях сложности; в 2 раза увеличен шанс выпадения костюма "Древнейший царь" из ларца за праздничное мировое событие "Скрытое в песках"; в 2 раза увеличен шанс выпадения костюма "Снорлар" и внеклассовых учебников "Улучшенное сопротивление" и "Улучшенная надёжность" из сокровищницы за праздничное гильдейское событие "Пылающее Жерло"; в 2 раза увеличен шанс выпадения костюмов "Демонолог", "Созерцатель", "Костекрылый страж" и внеклассовых учебников "Улучшенная скорость атаки", "Улучшенная пробивная способность", "Улучшенная перезарядка навыков" из сокровищниц за праздничные гильдейские события "Потерянная душа", "Взгляд смерти" и "Пламя гнева"; в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий; в 2 раза увеличено количество Знаний и суточное ограничение Знаний при прохождении Подземелий; в 2 раза увеличено количество очков репутации и суточное ограничение репутации при прохождении Подземелий "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис" и "Логово Морских Бродяг". Время события: 07.08 14:00 МСК - 14.08 13:00 МСК
     
    Вперед, за боевыми трофеями!
    AIGRIND
  18. Haha
    Samarka reacted to Tava Dze in [2023.07.31] Событие недели "Колесо времён", 500-й юбилейный Турнир Гильдий и Праздничный турнир по недельным рейтингам!   
    6 недел я из данж в не вибирался а тут ещё +1 )))) монстры в данже не атакуют уже, говорят родной Ти уже [...]
  19. Like
    Samarka reacted to Lotfus in Убрали лор игры из google play   
    Лор игры очень важен. Но в игре он вообше не ошушается. Требуем короткометражки как у близов и райот геймс
     
    Кстати по игре нет ни одной короткометражки за все 15 лет? 
  20. Like
    Samarka reacted to LeeLoo in [2023.06.19] Событие недели "Легенды Срединной ночи: Глава I" и Праздничные турниры!   
    Друзья!
     
    Приключения в Аринаре в честь дня рождения Warspear Online только набирают обороты! На этой неделе, помимо традиционного события и турнира по недельным рейтингам, стартует первый праздничный турнир! Активно набирайте Знания, чтобы отстоять честь своей гильдии и обеспечить себе личную щедрую награду по итогам турнира!
    во все Подземелья героического и мифического уровней сложности добавлены культовые костюмы "Сэм Хейн", "Джокер", "Вальдемар" и "Кромешник" (шанс выпадения увеличивается с уровнем и сложностью подземелья); во все Подземелья мифического уровня сложности добавлен редчайший внеклассовый учебник "Тайная сила вампиризма" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); 2 гарантированные награды за прохождение Подземелий "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис" и "Логово Морских Бродяг" лёгкого, нормального, высокого и героического уровней сложности; 3 гарантированные награды за прохождение Подземелий "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис" и "Логово Морских Бродяг" мифического уровня сложности; во все Подземелья мифического уровня сложности добавлены эксклюзивные сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости с бонусом костюма "Кража здоровья" в качестве дополнительной возможной награды: доспехи 18 и 20 уровней: Подземелье "Башня Беренгара"
    доспехи 22 уровня: Подземелье "Гниющий сад"
    доспехи 24 уровня: Подземелье "Термитник"
    доспехи 26 уровня: Подземелья "Дерево Сезонов" и "Твердыня Рыцаря-дракона"
    доспехи 28 уровня: Подземелье "Технополис"
    доспехи 30 уровня: Подземелья "Колизей Чемпионов" и "Логово Морских Бродяг"
    доспехи 32 уровня: Подземелья "Логово Морских Бродяг" и "Святилище Тритонов"
    в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий; в 2 раза увеличено количество очков репутации и суточное ограничение репутации при прохождении Подземелий "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис" и "Логово Морских Бродяг"; в 2 раза увеличено количество Знаний при прохождении Подземелий. Время события: 19.06 14:00 МСК - 26.06 13:00 МСК
     
    Не пропустите 50 призовых мест в праздничном Турнире по недельным рейтингам в категории "Пройденные мифические подземелья" с невероятными наградами:
    1-е место: учебник "Тайная сила вампиризма" и 100 Тайников Пятнадцатилетия
    2-е место: учебник "Тайная сила вампиризма" и 50 Тайников Пятнадцатилетия
    3-е место: учебник "Тайная сила вампиризма" и 25 Тайников Пятнадцатилетия
    4-10-е места: 20 Тайников Пятнадцатилетия
    11-20-е места: 10 Тайников Пятнадцатилетия
    21-50-е места: 5 Тайников Пятнадцатилетия
     
    Время турнира: 19.06 01:00 МСК - 26.06 01:00 МСК
     
    Кроме того, героев Аринара ждет праздничный Турнир гильдий "Парад истории - Срединная ночь" с тематическими наградами! Для получения награды за призовое место необходимо активно зарабатывать Знания и оставаться верным своей гильдии до завершения турнира.
     
    1 место: 
    бафф "Подземная спешка" "Сундук Величия Ночи" - 15 шт. валюта "Эссенция ужаса" - 4000 ед. 2 место:
    бафф "Подземная спешка" "Сундук Величия Ночи" - 12 шт. валюта "Эссенция ужаса" - 3000 ед. 3 место:
    бафф "Подземная спешка" "Сундук Величия Ночи" - 10 шт. валюта "Эссенция ужаса" - 2400 ед. 4 место:
    бафф "Подземная спешка" "Сундук Величия Ночи" - 9 шт. валюта "Эссенция ужаса" - 2000 ед. 5 место:
    бафф "Подземная спешка" "Сундук Величия Ночи" - 8 шт. валюта "Эссенция ужаса" - 1800 ед. 6 место:
    бафф "Подземная спешка" "Сундук Величия Ночи" - 7 шт. валюта "Эссенция ужаса" - 1600 ед. 7 место:
    бафф "Подземная спешка" "Сундук Величия Ночи" - 6 шт. валюта "Эссенция ужаса" - 1400 ед. 8 место: 
    бафф "Подземная спешка" "Сундук Величия Ночи" - 5 шт. валюта "Эссенция ужаса" - 1200 ед. 9 место: 
    бафф "Подземная спешка" "Сундук Величия Ночи" - 4 шт. валюта "Эссенция ужаса" - 1000 ед. 10 место:
    бафф "Подземная спешка" "Сундук Величия Ночи" - 3 шт. валюта "Эссенция ужаса" - 800 ед. 11-15 места:
    "Сундук Величия Ночи" - 2 шт. валюта "Эссенция ужаса" - 600 ед. 16-20 места:
    "Сундук Величия Ночи" - 1 шт. валюта "Эссенция ужаса" - 400 ед. Бафф “Подземная спешка” 
    Увеличивает скорость передвижения персонажа в выделенных подземельях на 15% на 7 дней (максимальное количество баффов - 1).
     
    В “Сундуках Величия Ночи” можно обнаружить:
    учебник "Улучшенное оглушение" праздничную реликвию “Ужасная реликвия контроля” уникальные усиливающие реликвии эликсиры выносливости искателя знаки единства праздничных прислужников великие эликсиры гладиатора, единства и опыта праздничные зелья и боевые свитки драгоценные слитки Учебник “Улучшенное оглушение” 
    Увеличивает параметр “Оглушение” у персонажа на 2.5%.
     
    Время турнира: 19.06 01:00 МСК - 26.06 01:00 МСК
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  21. Like
    Samarka reacted to Dr Strange in [2023.06.16] Конкурс “15 лет приключений”. Результаты!   
    Друзья!

    Конкурсе поздравлений “15 лет приключений” подошел к концу, а это значит, что пришло время подводить итоги! Как это обычно бывает, призовых мест на все ваши чудеснейшие работы не хватило, поэтому мы вручим дополнительные награды. С них и начнем!

    @Pantsu Hunter (ссылка на работу),
    @Инженер (ссылка на работу),
    @MrHambert(ссылка на работу),
    @Amaterasu (ссылка на работу),
    @Уксус (ссылка на работу), 
    @Ефрейторша (ссылка на работу) получают по 5.000 Чудо-монет!
     
    3 место: 15.000 Чудо-монет + уникальный бронзовый значок на форуме:
     
     
     
    2 место: 30.000 Чудо-монет + уникальный серебряный значок на форуме:
     
     
     
    1 место: 45.000 Чудо-монет + уникальный золотой значок на форуме;
     
     
     
    Также в честь пятнадцатилетия все остальные участники получат поощрительный приз – 15 Тайников Пятнадцатилетия!
     
    Благодарим за участие и до встречи в новых конкурсах! 
    AIGRIND
  22. Like
    Samarka got a reaction from Elwlado in [2023.06.08] Обновление Warspear Online 11.4: 15 лет приключений! Релиз   
    так дело не только в том что кто то чего то не хочет делать или не хватает времени. а в том что это ИГРА и игра должна приносить позитив. даже люди у которых дофига свободного времени и им ПРАВДА нравится фармить и инсты и мобов и дейлы и арену регать НЕ ХОТЯТ чтобы их каждый день как по расписанию гоняли по всем этим активностям блин. мне это напоминает тот монолог "Я уже говорил тебе, что такое безумие?".
    это приносит один негатив и люди перестают видеть игру и видят только циферки которые им надо бить бить бить бить. каждый день делать одно и то же даже если не хочешь или нет настроения или устал. и от этого люди перегорают и сваливают. потому что то за чем они приходят в игру они не получают. да можно придраться к слову "надо" сказать что это вопрос выбора и все такое. вот только люди которым интересна игра по своим мотивам к чему то в ней стремятся на этом строится одна из основных составляющих этой игры. и если перестать стремиться развить перса то и интерес к игре в значительной степени потеряется. что останется? чатик? поэтому одно дело когда мешает что то объективное та же занятость например или другие приоритеты и другое дело когда человек вынужден каждый день уговаривать себя преодолеть скуку, усталость, отсутствие настроения и прочее чтобы набить циферки. парадокс у человека нет времени спокойно играть и общаться потому что он не набил циферки. в игре блинннн
    сами по себе эти циферки хорошая идея потому что есть чем заняться между обновами. но большинство хотят сами решать когда у них есть время и настроение инст пофармить, когда дейлы а когда просто зайти пообщаться.
    да наверно отменять капы совсем не стоит потому что те у кого на игру много времени быстро их набьют и будут сидеть ныть что нечем заняться, но сделать их недельными было бы идеально потому что в этом случае люди смогут сами решать что делать в игре и интерес к игре повысится.
    да этот принцип не сработает с ареной потому что сливщикам пофиг сколько побед насливать, а те кто нормально регает получат еще меньше регающих противников, но арена уже сдохла и пофиг дневной кап или недельный. щас уже даже дневной кап нормально закрывается (если закрывается) настолько долго что регать стало почти бессмысленно. а вот в остальном если будет введен недельный кап это сильно повысит привлекательность игры и думаю что не повлияет на количество народу в игре единовременно. потому что в игру люди приходят не только закрыть капы и у кого есть время найдет чем заняться - тот же инст пофармит например. а те кто тратил на игру больше времени чем было комфортно только ради капов - перестанут так быстро перегорать и в перспективе это тоже даст положительный результат для проекта.
    если вопрос в материальном аспекте, например в том что раньше кто то юзал эли ог когда бил ежедневные знания + кто то будет закрывать недельные капы когда будет бегать в инст на бесплатные бафы, а значит купит и потратит меньше выносов, думаю это компенсируется тем что больше людей будут юзать эли ог. а если не компенсируется то можно поднять на что то цены. + дополнительные возможности могут замотивировать относительно "занятых людей" которых так костерят выше донить больше. 
    в общем считаю что от недельных капов выиграют все и особенно проект.
  23. Like
    Samarka got a reaction from Zablo in [2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая   
    после последних ребалансов и обнов давно было ощущение что вар стал слабым – сначала потому что сильно пофиксили рев, особенно против персов с маг атакой благодаря чему вар против них стал почти бесполезен, потом потому что другие классы перерабатывали и апали а вару просто перебивали часть циферок, ничего не меняя толком. кроме того за это время появились новые таланты, увеличилось время и количество скилов благодаря которым дебафы и станы вара стали проходить сильно реже или быстрее сниматься, импакт вара сильно уменьшился, а перс все не менялся и сейчас в пвп им играть уже откровенно не интересно потому что многим классам кроме картонных ддшек по типу рога и рея дали столько живучести и контроля что вар им ничего не может сделать и даже если он делает ставку на пати и выступает как сап польза от его дебафов уже почти не чувствуется. особенно если мы говорим про бои в фул веле.
    где в настоящее время вар может показаться привлекательным? в пве? брать дк стало интереснее из за повышенного дамага, а мобильность вара после появления вождей не дает большого преимущества, как и дебафы которые в пве нужны были больше нубам. Щас большинство варов прикидывается дамагерами но не потому что они перебивают равных ддшек а потому что так они не совсем бесполезны. а вообще то даже по вашим классификации в этой теме вара вы все таки относите к танкам. так где его польза?
    полезность на гвг? там вар тоже серединка на половинку. вроде впитывает дамаг, дает дебафы, немного дамажит, но чего то что отличало бы его от других классов у него нет и импакт от многих других классов выше.
    поэтому ждала что выйдет обнова и хоть что то будет исправлено. и что же мы видим сейчас?
    читаю отзывы от людей которые играют на других классах, что привлекательны несколько веток и они не знают какую выбрать. я вот тоже не знаю какую выбрать но не потому что несколько привлекательных а потому что все 3 не дают ничего. и на фоне дикого апа многих других классов я понимаю что убила столько времени на кач вара зря и теперь или сидеть опять ждать ребаланса как минимум до осени (и опять тратить время не имея гарантий что хоть что то будет исправлено) или забить на игру. играть так уже не интересно. и такой настрой не только у меня.
    прочитала таланты которые вы планируете дать другим классам, увидела что опять у многих классов сильно возрастает живучесть в том числе за счет сап потенциала и дамаг. что же вы планируете дать вару:
    1. ветка оборона. повышает живучесть самого вара и дает слабый сап потенциал за счет рева. сами циферки по сравнению с талантами других классов весьма скромные но дело даже не в этом. какие преимущества дадут вару эти незначительные изменения?
    то что он будет более живучим в пве? щас в игре даже имеющуюся живучесть применять негде. я не знаю че будет на новом острове, но давайте честно – там будет контент который можно будет пройти только развив эту ветку? если нет то она бессмысленна. а если будет то встанет вопрос о нужности других танков. Качать нубам в надежде что они еще долго не разовьются, но с ней смогут тянуть топ контент? для этого цифры слишком незначительны.
    вряд ли эти скилы даны для арены или гвг но если рассмотреть этот вариант то что даст  чуть больше живучести в пвп? ну сольют его последним дальше что? особой пользы для команды и для ги как не было так и нет.
    единственный скил в этой ветке который мог бы позволить вару вносить какой то импакт для команды и ги это рев и сначала я даже подумала что вы решили вернуть значение рева до фикса. но потом посмотрела таланты других классов и поняла что новый рев скорее всего просто уберет добавленные циферки дамага от улучшенных бафающих скилов. Причем уберет только с персов которые используют магическую атаку а добавленный дамаг дд (от бафов и собственных талантов) так и останется. и это кстати скорее всего решит проблемы картонных ддшек с тем что они отлетали от вара и после этого вар не будет являться антиклассом вообще ни для кого. а остальные классы он как не пробивал на равных так и не будет пробивать. круто классно.
    2. ветка берсерк.
    опять же совсем незначительно повышается дамаг. сокрушение - скил который и так уже имеет сложновыполнимые условия применения получает еще больше условий для получения незначительной прибавки дамага. вот только где вар сможет получить этот дамаг? в пвп? нет. на гвг? нет. в большей части инста когда будет лить мобов? тоже нет. единственное место где повысится дамаг от этого «ключевого» таланта – рб в конце инста. что учитывая кд скила вообще смешно.
    кровопускание – единственный талант в разделе про вара который хоть что то даст. но по сравнению с тем что получают остальные классы это выглядит незначительно и пробелов которые уже накопились у класса и которые вар получит от увеличения дамага и живучести других классов он явно не решает.
    3. ветка подкрепление.
    Тут чуть более интересные малые таланты и талант деморализация но чего то существенного они не добавляют. да и другим классам добавлено еще больше талантов которые снимают дебафы. причем делается это в автоматическом режиме усилия игроков не нужны а значит опять таки вряд ли это особо повысит полезность вара в пвп. в пве может быть пригодится если будет соответствующий контент.
    А вот талант бастион это даже не смешно. этот талант не даст ничего.
    Во первых и самое главное потому что действует только на членов группы и применяется в радиусе 5 ярдов. вы серьезно? вы даете такой талант ВАРУ - танку фишка которого МОБИЛЬНОСТЬ. Большую часть времени он не стоит с командой. вы даже в описании писали что его задача врываться в толпу. где его применять? на гвг где пати редко влетает за варом? Да можно в пати брать тех кто тоже бежит вперед например других варов и вождей вот только это бессмысленно. Потому что в момент когда на гвг влетаешь в толпу надо успеть дать нужные скилы и успеть выцепить нужного противника и смотреть еще куда там побежал вар чтобы МОЖЕТ БЫТЬ получить 20% уменьшения урона с шансом максимум 25% это смешно. кроме того для тех же вождей вары и вожди не лучшая компания чтобы реализовать свой потенциал им в пати нужны другие персы а если будут другие то на них талант вара скорее всего не будет действовать потому что они будут стоять далеко. да и вообще вдумайтесь в этом случае этот талант будет сейвить варов и вождей которые и так вообще то нормально живут чтобы выполнять свою роль а не картонных ддшек и сапов которым может быть и была бы какая то польза. да и шанс срабатывания максимум 25% делает его бессмысленным.
    А если говорить о пве опять же встает вопрос что в инсте вар бежит впереди команды и на мобах он работать не будет а на рб даже если вы сделаете соответствующий контент (а сделаете?) и он правда будет нужен то шанс 25% превратит такой инст в нервотрепку потому что повлиять на его срабатывание не получится.
    В общем польза от этого таланта останется только на листочке в расчетах а в игровых ситуациях он не применим.
    И опять видим ситуацию что вы собираетесь значительно апнуть другие классы многим дать овердофига дамага или сделать почти неубиваемыми а вару вы просто написали какие то циферки лишь бы были но по факту он не получит вообще ничего. учитывая что вар уже давно нуждался в апе сейчас это уже перебор.
  24. Like
    Samarka reacted to LeeLoo in [2023.06.10] Отпразднуйте 15-летие Warspear Online вместе с нами! Больше знаний, Очков Гильдии и репутации, а также скидки в Лавке Чудес!   
    Друзья!
     
    Warspear Online исполняется 15 лет! Все это время на просторах нашего фэнтезийного мира разворачивались незабываемые приключения, происходили легендарные битвы и рождалась по-настоящему крепкая дружба. Для многих из нас Аринар стал местом, где каждый создает собственную уникальную историю, где каждое сражение становится эпическим, а каждый союз - искренним и нерушимым.
     
    Эта важная дата - свидетельство неизменной поддержки сообщества игроков со всего мира, и сегодня мы от всей души благодарим вас за внимание и преданность проекту! Вместе мы создаем и наполняем Warspear Online, ведь именно ваши победы и достижения делают наш мир ярким и вдохновляющим. В будущем Аринар ждет еще больше удивительных и захватывающих приключений, и мы с радостью разделим эти удивительные моменты с вами!
     
    А сейчас настало время как следует отпраздновать юбилейную годовщину игры! Зовите друзей и присоединяйтесь ко всеобщему веселью!
    в 3 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий; в 3 раза увеличено суточное ограничение Знаний при прохождении Подземелий; в 2 раза увеличено количество Знаний при прохождении Подземелий; в 3 раза увеличено суточное ограничение репутации при прохождении Подземелий "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис" и "Логово Морских Бродяг"; в 2 раза увеличено количество очков репутации при прохождении Подземелий "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис" и "Логово Морских Бродяг"; в Лавку Чудес добавлена полная коллекция праздничных наборов причёсок со скидкой 50%: наборы причёсок Дьявольского цирюльника, Зловещего цирюльника, Демона-парикмахера, Рождественского парикмахера, Полярного цирюльника и Снежного парикмахера. Время события: 10.06 11:00 МСК - 13.06 11:00 МСК
     
    Увидимся в игре!
    AIGRIND
  25. Thanks
    Samarka got a reaction from Daenerys Targary in [2023.06.08] Обновление Warspear Online 11.4: 15 лет приключений! Релиз   
    так дело не только в том что кто то чего то не хочет делать или не хватает времени. а в том что это ИГРА и игра должна приносить позитив. даже люди у которых дофига свободного времени и им ПРАВДА нравится фармить и инсты и мобов и дейлы и арену регать НЕ ХОТЯТ чтобы их каждый день как по расписанию гоняли по всем этим активностям блин. мне это напоминает тот монолог "Я уже говорил тебе, что такое безумие?".
    это приносит один негатив и люди перестают видеть игру и видят только циферки которые им надо бить бить бить бить. каждый день делать одно и то же даже если не хочешь или нет настроения или устал. и от этого люди перегорают и сваливают. потому что то за чем они приходят в игру они не получают. да можно придраться к слову "надо" сказать что это вопрос выбора и все такое. вот только люди которым интересна игра по своим мотивам к чему то в ней стремятся на этом строится одна из основных составляющих этой игры. и если перестать стремиться развить перса то и интерес к игре в значительной степени потеряется. что останется? чатик? поэтому одно дело когда мешает что то объективное та же занятость например или другие приоритеты и другое дело когда человек вынужден каждый день уговаривать себя преодолеть скуку, усталость, отсутствие настроения и прочее чтобы набить циферки. парадокс у человека нет времени спокойно играть и общаться потому что он не набил циферки. в игре блинннн
    сами по себе эти циферки хорошая идея потому что есть чем заняться между обновами. но большинство хотят сами решать когда у них есть время и настроение инст пофармить, когда дейлы а когда просто зайти пообщаться.
    да наверно отменять капы совсем не стоит потому что те у кого на игру много времени быстро их набьют и будут сидеть ныть что нечем заняться, но сделать их недельными было бы идеально потому что в этом случае люди смогут сами решать что делать в игре и интерес к игре повысится.
    да этот принцип не сработает с ареной потому что сливщикам пофиг сколько побед насливать, а те кто нормально регает получат еще меньше регающих противников, но арена уже сдохла и пофиг дневной кап или недельный. щас уже даже дневной кап нормально закрывается (если закрывается) настолько долго что регать стало почти бессмысленно. а вот в остальном если будет введен недельный кап это сильно повысит привлекательность игры и думаю что не повлияет на количество народу в игре единовременно. потому что в игру люди приходят не только закрыть капы и у кого есть время найдет чем заняться - тот же инст пофармит например. а те кто тратил на игру больше времени чем было комфортно только ради капов - перестанут так быстро перегорать и в перспективе это тоже даст положительный результат для проекта.
    если вопрос в материальном аспекте, например в том что раньше кто то юзал эли ог когда бил ежедневные знания + кто то будет закрывать недельные капы когда будет бегать в инст на бесплатные бафы, а значит купит и потратит меньше выносов, думаю это компенсируется тем что больше людей будут юзать эли ог. а если не компенсируется то можно поднять на что то цены. + дополнительные возможности могут замотивировать относительно "занятых людей" которых так костерят выше донить больше. 
    в общем считаю что от недельных капов выиграют все и особенно проект.
×
×
  • Create New...