Jump to content

embow

Members
  • Posts

    1611
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    10

Reputation Activity

  1. Confused
    embow reacted to mama2017 in [2018.01.15] События в Аринаре: 15-21 января   
    Даже если и будут обновы , то нечем они отличаться не будут (шмот и пухи только с другими статами) ни какого нового контента  ... опять поднимут лвл шмота , и персонажа , что бы игроки стремились выбить (купить , получить ) бижу только не 26 лвл а уже 28 а потом и 30 - 32 -34 и т д  ... А то что они (разработчики ) поднимают лвл персонажа , каждый раз когда не могут (или не хотят или не умеют)  создать новый контент ,( а если и придумывают то этот контент только для топовых гильдий (например замки) книги с рейд боссов , которые обычные смертные выбить не смогут, из за чего дисбаланс  моё почтенье ) придумать , как ещё заставить игроков не сидеть в порту , а играть и что то делать в игре, они просто поднимают лвл ... из за чего на арену попасть становиться сложней , время ожидания на арену очень долгая , а всеми любимый баланс арены ломаеться ! потому что в арене мало людей , и тебя кидает к тем , с кем вы только что сражались на арене , и тем кому ты 100 раз подряд проиграл .... , в старые инсты всё меньше людей ходят из за разрыва лвл , и они не нужны , некоторые боссы вообще потеряли свою актуальность , например на ирсе и в лабе .. т к дроп там выпадает 20 до 24 лвл , когда все уже 28 (и это ещё не предел) а те кто в лабе фармят 24  лвл , вообще играть не дают и проходить кв ..   зачем сеты 18 лвл ? если в инсты 18 лвл на ирсе всё меньше людей ходят ... дальше будет только хуже . с этими лвл апами  ...     я в решении ситуации , вижу только 1 выход ..   ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНО ! ---  сделайте что бы при смерти от мобов , выпадали (уничтожались) шмоти и пухии с шансом 30%  а от игроков 10% ( во время битвы за территорию , шанс дропа от игроков сниженс с 10% на 0% )    заточки убрать ! (что бы не так обидно было при смерит потеярть  шмотки , пухи (+10)  ) (или снизить заточку , если разработчкики не хотят убирать заточки то хотя бы с +10 на +5 !  ( что бы при смерте не терять +10 шмот  и рвать волосы на голове и не только)  ( а кристалы и руны ,оставить ) кристалы руны вообще никому не нужны , пачками лежат на ауке ( а теперь будут нужны)      Донат возрастёт  , и будет всегда востребован , и бижа и пухи с инстов , тоже будут актуальны и нужны ... и не придётся портить игру подниманием лвл !    Задумайтесь над этим и игроки , и разработчики ...  
     
    Вообще , система денег что в игре что в жизни , много что портит ... из за стремление заработать происходят странные вещи с играми .. я много играю в мморпг , что (аркейдж ) испортился из за доната , что (блек дезерт) , что линейка ... которая на пк , и на телефоне... донат лютый и разработчиков уже не знали что делать и давай лвл кап увеличивать а после игра рипаеться , и играть остаются топ гильдии только (т.к не каждый сможет бросить игру , в которую ты много влил )  ...   я обращаюсь к разработчикам , уважаемые разработчики обратите на такие игры как - дота 2 , кс го , смайт , овервотч , это игры которые не продают мега пушки + 10 ! и при этом зарабатывают на лут боксах , на костюмах , на красках ... на баланс не чего не влияет у них , и при этом они ещё умудряются спансировать кибер спортивную дисциплину (дота ладно , это огромная компания , овервотч тоже их же , кс го , окей тоже много денег имеют , но смайт ! смайт выживает за счёт лут боксов ... и то же спонсирует кибур спорт ...  
    Я обращаюсь к вам , рассмотрите , подумайте  на счёт ( убрать заточки , и сделать шанс уничтожения шмоток при смерте с 30% от мобов и 10% от игроков , это поможет не поднимать лвл , и сделать так , что бы постоянно игроки стремились приобрести бижу шмот  и пухи , инсты будут актуальны всегда , донатят будут тоже , голда же нужна .. ) и играть будет интересней , не слушайте игроков , которые будут против этой системы , игроки младше 20 лет либо без опыта игры , всегда будут ныть и просить дроп с инстов с 100% шансом , свадьбы , петы , пулемёты , и много голды .... есть такая игра , называется (альбион онлайн) там был фулл дроп при смерти (100%) все играли и им это нравилось , всегда было к чему стремиться и что крафтить , и было страшно когда выходишь из мир зоны , был такой азарт ... приятный страх ))    а теперь что я увидел ... на офф сайте голосуют за упрощению игры ... больше всего голосов набрали , что бы игру упростить .. и на пожалуйста .. в игре стало мало онлайна ... школьники всё всегда портили ... опыта нету в играх , голосуют и пишут на форуме , за упрощения игры , мы хотим шанс дропа с инстов  100%  шансом лк 25 лвл ... и разработчикам не чего не остаётся , как повышать кап лвл т.к все ходят в топ бижах шмотках , и разумеется из за этого все бегают с топ бижей , пухами (что я вижу в игре) и смысл донатить пропадает , и так же пропадает смысл что либо делать в игре ... Подумайте что я написал , и игроки тоже !!! на вас висит вина , что в игре твориться тоже ...  
     
     
    Так же не понимаю , почему разработчики не реализовывают то что люди пишут на фореме в разделе ( предложение) я зашел почитал , там было столько хороших и интересных идей ... Не понимаю , вы не можете это реализовать ( не хватает программистов умелых \ свободных ) или в чём проблема ? у меня складывается такое мнение , что вы заняты какой то новой игрой , а на варспиар у вас нет будущих планов , только как лвл повышать и продолжать этот день сурка каждый год...
     
     Те кто напишет , не нравиться игра иди в другую ( не нравиться россия вали в США) вот что я вам скажу , я за развитие игры !!!!!!!!!!! я  вижу что у разработчиков данной игры , есть стремление сделать игру хорошей ( надеюсь мне это не показалось) и к ним можно достучаться  в отличие от других мобильных разработчиков , разработчики варспиара  хоть что то делают со своей игрой ... и иногда (если увидят комментарий ) прислушиваются к  по настоящему  нормальным советом от игроков (стоит признать не всегда , но в отличие от других разработчиков других мобильных игр чаще )   если бы они обратили внимания в раздел предложения , и реализовывали идеи от туда , игры была бы на много лучше ... но но но ....
  2. Like
    embow got a reaction from Дeкстер in Страж. Наболевшее   
    Как человек выкачавший до 28 и заточивший +9+10 пала и стража внесу свою лепту.
    Страж годится только для фарма боссов, желательно с миньонами. Пал тащит инсты, лаб, арену. (Тащит в сравнении со стражем, конечно). И я очень жалею, что отвязывал шмот с пала и надевал на стража. Стража оставил на тенях и помогаю нубам. На большее этот класс пока не годится.
     
    Глядя на новые инсты невольно возникает желание качать рея или искателя. Танки юзлесс.
  3. Like
    embow got a reaction from Enot in Чёрный вяз спустя год и дроп с него   
    Или рес неделя и 100% шанс учебника я бы глянул на эту бойню у вяза
  4. Like
    embow reacted to Wendorm in Гайд на PvE паладина 7.1.0   
    Гайд на PvE паладина 7.1.0
    Если ты читаешь данную тему, то ты, видимо, всерьез заинтересован паладином и решил его прокачать, или же ты уже имеешь его, но не можешь определиться с прокачкой, а возможно ты зашел просто из интереса, что ж, в любом случае – добро пожаловать! В этой теме я буду говорить о том кто такой паладин, что он из себя представляет и продемонстрирую вам свой вариант развития паладина в роли танка и саппорта одновременно, способного успешно держать на себе противников и всячески помогать группе за счет своих навыков. Моя модель паладина ориентирована на максимальную пользу в группе при прохождении контента для нескольких игроков. Сразу же хочу обратить ваше внимание на то, что данный гайд посвящен исключительно PvE паладину и PvP составляющую игры он не затронет.
    Это уже третья версия этого гайда. Некоторое время назад он был удален с форума по моей просьбе, но сейчас я решил переработать его, благодаря чему часть разделов претерпела существенные изменения и гайд снова является актуальным для текущей версии игры 7.1.0
    Содержание
    1.0 Вступление
    2.0 Навыки
      2.1 Базовые
      2.2 Экспертные
    3.0 Скил-билд
    4.0 Выбор реликвий
    5.0 Итем-билд
      5.1 Булава
      5.2 Щит
      5.3 Сет
      5.4 Пояс
      5.5 Плащ
      5.6 Амулет
      5.7 Кольца
    6.0 Руны и кристаллы
    7.0 Заключение


     
    1.0 Вступление
    В этом разделе мы с вами будем разбираться с тем кто такой паладин, каковы его особенности, где он полезен и какую роль в группе играет. Начнем с того, что паладин – класс ближнего боя, использующий для своих атак как физическую, так и магическую силу. В этом персонаже, по задумке разработчиков, было решено объединить качества защитной роли и роли поддержки.

    Думаю, у новичков, которые может быть читают это, и только начинают знакомиться с паладином, возникает вопрос: а чем паладин отличается от варвара или, скажем, рыцаря смерти? Вот, этот список познакомит вас с главными особенностями паладина как класса:
    ·         Паладин единственный танк имеющий хил с выбором цели, что позволяет лечить как себя, так и союзников ·         Паладин имеет благоприятную ауру, которая увеличивает свой хил, а также хил союзников, находящихся с вами в одной группе. ·         Паладин имеет хороший навык массового контроля. ·         Паладин может телепортироваться на небольшие расстояния. ·         Паладин может увеличивать урон группы. ·         Паладин прилично дамажит в толпе. ·         Паладин единственный танк делающий большой уклон на магию. Это были положительные качества и особенности паладина. Конечно, как и любого другого класса, у паладина есть свои минусы и главный из них – отсутствие нормального навыка игнорирования/снижения урона. На этом, думаю, можно закончить первый раздел.



     
    2.0 Навыки
    В этом разделе я предлагаю познакомится с навыками паладина более детально и изучить их приросты и механику.



     
    2.1 Базовые
    Очищение
    Очищение является первым базовым навыком паладина. Паладин делает взмах своей булавой и наносит повышенный физический урон цели. Стоит отметить, что у этого навыка самые высокие приросты к урону среди базовых навыков других классов. 
    Затраты энергии: 13/14/15/16/17 в зависимости от уровня навыка
    Откат: 7 секунд



     
    Оковы правосудия
    Оковы правосудия - массовый навык, который позволяет паладину обездвижить врагов и запретить им использовать заклинания. Так же навык не много снижает урон врагам, попавшим под действие оков правосудия. Если по врагу в оковах ударить очищением, то в течении нескольких секунд враг будет получать не большой магический урон.
    Затраты энергии: 16/17/18/19/20
    Время действия: 2/2.5/3/3.5/4 секунд
    Кол-во уменьшаемого урона: 5/6/7/8/9%
    Откат: 15 секунд
    Радиус: 2/2/2/3/3 клетки в форме ромба вокруг паладина
    Кол-во врагов, которые могут быть подвергнуты воздействию навыка: 3/4/5/6/7
    Обратите внимание на то, что ограничение по кол-ву целей действует только на игроков, то есть вы сможете цеплять оковами неограниченное кол-во мобов.


     
    Аура света
    Этот навык позволит вам увеличить эффекты лечения для себя и окружающих.  Для того, чтобы навык работал и на союзников вы должны быть с ними в группе.
    Затраты энергии: 18/20/22/24/26
    Время действия: 30/40/50/60/70
    Усиление эффектов лечения: 10/13/16/19/22%
    Откат: 30 секунд


     
    Убеждение
    Привлекает внимание цели, заставляя врага атаковать вас. При использовании на игрока, противник лишь теряет цель атаки, то есть сбивает таргет. В настоящее время навык в PvE работает так: выдает некоторое кол-во агрессии на несколько секунд, а после окончания действия навыка часть агрессии остается на враге, благодаря чему навык может быть успешно использован для привлечения внимания.
    Затраты энергии: 7/8/9/10/11
    Откат: 7 секунд
    Дальность применения: 5 ярдов



     
    Небесный свет
    Моментально восстанавливает некоторое кол-во здоровья себе или союзнику при помощи магической силы.
    Затраты энергии: 11/12/13/14/15
    Откат: 13 секунд
    Дальность применения: 4 ярда


     
    2.2 Экспертные
    Иллюминация
    Все враги в радиусе действия навыка будут вынуждены атаковать паладина, а так же получат магический урон. Урон от навыка не может уйти в уклон.
    Затраты энергии: 12/14/16/18
    Откат: 14 секунд
    Радиус: 3 клетки вокруг паладина в форме ромба
    Таблица для подсчета урона

    Как этой таблицей пользоваться? Например, у нас есть паладин с 300 единицами магической силы, а навык у нас получил раскачку на 4/4, то получается так: 260+(300*140/100)=680



     
    Знамя Харада
    Паладин призывает на поле боя знамя, которое в течении некоторого времени наносит магический урон окружающим противникам, а так же увеличивает в радиусе действия знамени входящий урон по врагам. Обратите внимание, что дамаг делится между противниками, то есть если урон от знамени равен 500, то урон навыком по четырем противникам равен 500/4=125 по каждому врагу.
    Затраты энергии: 30/33/36/39
    Откат: 40 секунд
    Увеличение входящего урона: 10/15/20/25%
    Кол-во тиков урона: 3/4/5/6
    Радиус знамени: 7х7 клеток
    Время действия: 6/8/10/12 секунд


     



     
    Солнечная печать
    Наносит врагу магический урон и вешает на него метку. Все атаки по противнику с данной меткой будут восстанавливать здоровье. Если на поле боя есть знамя Харада, которое бьет сразу по нескольким врагам, то если применить солнечную печать на одного из них урон больше не будет делится между противниками, а идти в полной мере только по тому, на ком весит метка. Это иногда полезно на рб, вокруг которых тусуется пачка мобов, а так же в некоторых инстах, где надо слить одного конкретного моба. На боссах с вероятностью 30% может пройти сопротивление этому навыку, то есть он может просто не сработать.
    Затраты энергии: 20/22/24/26
    Время действия: 5/10/15/20
    Откат: 30 секунд
    Кол-во восстанавливаемого здоровья за каждую атаку: 5/9/13/17%



     
    Призыв Харада
    Паладин мгновенно перемещается в указанную точку и наносит урон. С некоторым шансом противники могут быть оглушены.
    Затраты энергии: 20/22/24/26
    Откат: 25 секунд
    Шанс оглушения: 70/80/90/100%
    Дальность применения: 4 ярда
    Радиус: 3х3 клетки вокруг паладина



     
    Отталкивающий удар
    Паладин наносит физический урон щитом, отталкивает врага на несколько ярдов и оглушает цель. Также, при успешном применении навыка по цели под эффектом навыка солнечная печать, паладин восстановит некоторое кол-во здоровья. Для использования должен быть надет щит.
    Затраты энергии: 18/20/22/24
    Откат: 20 секунд
    Дальность отталкивания: 2 ярда
    Длительность оглушения: 1.5/2/2.5/3


     


     
    Сакральный щит
    Накладывает защитный барьер на себя или союзника, который поглощает некоторое кол-во урона в зависимости от здоровья и уровня развития навыка. При развитии навыка выше третьего уровня при применении на союзника паладин так же получает защитный барьер.
    Затраты энергии: 20/22/24/26
    Откат: 40 секунд
    Дальность применения: 3 ярда
    Величина защиты щита  от максимального здоровья: 10/15/25/40%


     


     
    Защита света
    Увеличивает численное значение физической и магической защиты всех участников группы на некоторый процент.
    Затраты энергии: 24/26/28/30
    Время действия: 30/40/50/60 секунд
    Откат: 90 секунд
    Увеличение защиты: 10/20/30/40%



     
    3.0 Скил-билд
    В этом разделе разбираемся с навыками, в которые будем вкладывать поинты. Я предложу вам два скил-билда: идеальный и бюджетный. Как вы уже догадались их отличие в сумме денег, которую вы готовы потратить на паладина.
    Итак, к 28 уровню мы будем иметь следующее кол-во очков: 10 очков, которые можно закинуть в базовые навыки, и 6 очков, которые можно вложить в экспертные.
    Вот как я предлагаю вам раскидать базовые очки навыков: 4/5 оковы, 4/5 аура, 5/5 небесный свет. Аура дает очень вкусные проценты прибавки к хилу, как к своему, так и к хилу союзников. С помощью небесного света ваша группа будет уверенней стоять на ногах. Благодаря оковам вы сможете удерживать пачки мобов при необходимости, а в некоторых инстах оковы очень нужны.
    У нас осталось 6 очков, которые мы вкинем в некоторые из семи экспертных навыков. В идеале, если вы можете позволить себе иметь хорошо одетого и заточенного пала, я советую прокачивать вам знамя на 4/4 и иллюминацию на 4/4. Объясняю: прокаченная иллюминация позволяет железно держать мобов, а так же очень прилично дамажить в толпе и, стоит добавить, что иллюминацией нельзя промахнуться. Вообщем, иллюминация – мастхев! Знамя очень много бьет в одну цель и, кроме того, повышает входящий урон в радиусе действия, что очень полезно.
    Теперь про бюджетный вариант. Если у вас нету денег и вы будете играть с точкой шмота +5+6, то я вам советую следующий скил-билд: оковы 4/5, аура 5/5, небесный свет 4/5, иллюминация 4/4, защита света 4/4. С маленькой точкой защита света даст вам больше реального повышения защиты, чем когда у вас дф от 7к и выше. От иллюминации в современных реалиях пользы больше, чем от знамени, по тем же причинам, что написаны в абзаце выше этого.
    В дополнение о навыке защита света. На максимальной раскачке этот навык дает 40% к дэфу и 60 секунд действия при откате 90. Навык бы был невероятно актуален в прошлых версиях игры, но на данный момент постоянным агром всего живого в PvE является танк и именно от его дэфа надо считать приросты. Я тестировал этот скил и получаются очень красивые цифры дэфа, но в реальности при моем дэфе 6.8к он мне дал около 4-5% реального поглощения урона. Понимаете? Это мало за 3 очка навыков. Кроме того работать он будет только 2/3 времени. Не стоит забывать, что у нас есть друиды, которые тоже имеют баф увеличивающий дф на 50%, в следствие чего при начальном дэфе от 7к прокаченной защите света и коже друля вы получите огромные цифры и 2-3% реального поглощения. Поэтому я считаю вкладывание в него очков на высоких значениях дэфа не эффективным.
    Кстати, крайне рекомендую купить призыв харада. Крайне полезный навык, который поможет вам быть более мобильным и наносить чуть больше урона. Иногда он просто спасает жизнь.
    Итоговые скил-билды:
    Идеальный: оковы 4/5, аура света 4/5, небесный свет 5/5, иллюминация 4/4, знамя Харада 4/4.
    Бюджетный: оковы 4/5, аура света 5/5, небесный свет 4/5, иллюминация 4/4, защита света 4/4.


     
    4.0 Выбор реликвий
    Тут мы будем определяться с выбором реликвий.
    Очищение
    В очищение мы можем вставить одну из трех атакующих реликвий: ошеspan style=ломляющего удара, кровоточащей раны и физической слабости. Оглушение PvE-паладину, конечно, ни к чему. Кровоточащая рана нам так же не подходит, потому как урон с этой реликвии зависит от физической силы, а наш паладин будет иметь малое кол-во физы. За то третья реликвия может нас порадовать: она иногда будет понижать физическую защиту противника. Стоп. Но у нас же мало физического урона! Да, мало, но она и не для нас, а для реев, которые будут благодаря наличию у нас этой реликвии дамажить больше. Вот такая вот саппорт-реликвия.
    Оковы правосудия
    В оковы нам на выбор дают вот такие реликвии: неэффективности, физической слабости и магической слабости. У мобов пока что еще скилов нету, а на рб оковы проходят редко, следовательно, реликвия неэффективности нам не подходит. Осталось две и их отличие лишь в том, что одна понижает маг.дф, а другая физ.дф. Так как оковы чаще всего мы будем использовать в толпе мобов, я выбираю реликвию магической слабости, потому как по толпе у нас очень много дамажат маги, и кроме того у нас тоже есть пара навыком на массовый магический урон.
    Аура света
    Тут все печально. Из защитных реликвий нам предлагают вставлять лишь полную хрень. Не буду тянуть и сразу скажу, что вставлять сюда следует реликвию физической стойкости. Можете вообще ничего не вставлять, разницы почти не будет.
    Убеждение
    Не буду тянуть и сразу откину бредовые защитные реликвии. Из нормальных у нас остаются: реликвия мастера щита и реликвия отражения. С одним и тем же шансом они повышают блок или парир, но стоит отметить, что с первой скрижали мы получаем 5% блока, а со второй 8% парира. С одной стороны да, блок круче, но стоит понимать, что убеждение мы будем чаще всего использовать на боссах, а боссы с нами всегда переходят в ближний бой, следовательно стоит выбирать реликвию отражения.
    Небесный свет
    Сюда в обязательном порядке вставляем великую реликвию восстановления сил и великую реликвию небывалого здоровья. Первая с шансом в 10% восстановит вам 20% хп. Вторая же с шансом в те же 10% увеличит ваше здоровье на 20% на 20 секунд. Причем она не просто увеличит, а увеличит и восполнит эти 20%. То есть при срабатывании вы отхилитесь на 20%. На практике эти релы вот прям серьезно очень ощущаются, а иногда даже спасают жизнь



     
    5.0 Итем-билд
    В этом разделе будем разбираться с снаряжением подробно, изучая и анализируя возможные варианты. Некоторые игроки относятся к выбору снаряжения не серьезно и берут просто то, что доступнее. Это крайне не правильный подход, ведь ваше снаряжение определяет вашего персонажа и то, на что он будет способен.
    В нашем случае необходима выживаемость, а достигается она за счет защитных статов, которые нужны в первую очередь. Для любого щитовика, будь то вар, дк или страж, необходимы блокирование и парирование. Именно они обеспечивают должную выживаемость танку. Оба этих стата ничем не режутся и могут игнорировать как магические, так и физические атаки, а их отличие в том, что блокирование работает как с ближними, так и дистанционными атаками, а паририрование только с ближними. По сути имея, например, 15% блока и 10% парира вы будете игнорировать каждую четвертую атаку по вам в ближнем бою, что сделает вас куда более живучими.



     
    5.1 Булава
    Начнем с булавы, вот что я предлагаю вам купить:
    Магическая булава жестокого губителя 26 LvL

    На мой взгляд это лучшая булава в игре на данный момент. Тут тебе и парир, нужный для выживаемости, и перезарядка, помогающая чаще использовать умения. Вот кстати кд довольно важный стат для паладина, так как он имеет много крайне полезных навыков с довольно приличным откатом.


     
    Магическая булава душегуба 26 LvL

    Аналог предыдущей, просто не усиленный. Разницы между ними не большая, и эта булава также отлично подойдет и сэкономит ваши деньги.
    А что делать если нет возможности купить одну из этих? Ну вообще крайне желательно купить булаву душегуба, по мне дак она стоит не дорого. Ну если нету денег на нее, то покупайте любую другую высоуровневую булаву, желательно с париром. Например технократа или с балагана.


     
    5.2 Щит
    При выборе щита запомните одно – никогда не берите щит без блока. Не редко паладины берут щит без блока, а еще любят вставлять туда руну защиты. Никогда так не делайте. Блок – мастхев.
    Щит изумрудной башни 26 LvL

    Лучший щит в игре для любого танка. А лучшим его делает как раз таки удвоенный блок. Стоит он крайне дорого, найти его вне ивента сложно, если есть возможность – покупайте. Можно взять, кстати, его аналог меньшего уровня, например 24-ого.


     
    Щит кровавого графа 26 LvL

    Если нет денег на щит с удвоенными блоком, то можете взять такой или любой другой щит с блоком высокого уровняю


     
    Щит возрождения 25 LvL

    Хороший бюджетный вариант. Стоит буквально несколько тысяч и все что надо на месте.


     
    5.3 Сет
    Вот тут сложнее, будем разбираться. Я проанализировал каждый сет и составил таблицы для наглядности.
    Сет благодатной защиты
    Топхельм благодатной защиты

    Латные рукавицы благодатной защиты

    Чешуя благодатной защиты

    Ботфорты благодатной защиты

    Бонусы костюма: физическая защита и здоровье.
    Итого одев полный сет благодатной защиты вы получите следующие характеристики: хп (174+239+174+174+174) 935, парир 2.1%, точность (2.1+2.1) 4.2%, крит 2.1%, мана (21+21) 42, уклон 2.6%, маг дф 151, физ дф (185+185+185+288+462) 1305.




     
    Сет героической стойкости
    Бармица героической стойкости

    Хауберг героической стойкости

    Латные перчатки героической стойкости

    Сапоги героической стойкости

    Бонусы костюма: здоровье и регенерация здоровья.
    Итогом одев полный сет героической стойкости вы получите следующие характеристики: хп (174+174+174+239) 935, парирование 2.1%, блокирование 2.3%, точность (2.1+2.1) 4.2%, крит 2.1%, пробив 2.1%, мана 21, реген.хп 21, физ дф (185+185+185+288) 843, маг дф 151.




     


     
    Сет золотого рассвета
    Бармица золотого рассвета

    Хауберг золотого рассвета

    Латные перчатки золотого рассвета

    Сапоги золотого рассвета

    Бонусы костюма: физическая защита и регенерация здоровья.
    Итогом одев полные сет золотого рассвета вы получите следующие бонусы: физ.дф (202+202+202+314+507)1427, маг.дф. 164, хп(189+189+189+189)756, блок 2.5%, точность (2.3+2.3) 4.6%, скорость 2.3%, мана (23+23) 46, регенерация маны 12, реген хп 23.




     


     
    Сет темных небес
    Топхельм темных небес

    Чешуя темных небес

    Латные рукавицы темных небес

    Ботфорты темных небес

    Бонусы костюма: здоровье и физическая защита.
    Итогом одев полный сет темных небес вы получите следующие бонусы: физ.дф (202+202+202+314+507)1427, маг.дф 164, хп (189+189+189+189+257)1013, парирование 2.3%, точность 2.3%, крит (2.3+2.3) 4.6%, пробив 2.3%,уклонение (2.3+2.8) 5.1%.




     
    Сет кронуса
    Топхельм чемпиона кронуса

    Панцирь чемпиона кронуса

    Рукавицы чемпиона кронуса

    Саботаны чемпиона кронуса

    Бонусы костюма: здоровье и регенерация здоровья.
    Итогом одев полный сет кронуса вы получите следующие характеристики: физ.дф(210+210+210+327) 957, здоровье(197+197+197+197+266) 1054, точность (2.4+2.4) 4.8%, крит (2.9+2.4+2.4) 7.3%, уклон (2.4+2.9) 5.3%, мана 24, реген хп 24.




     
    Полусет благодатной защиты и героической стойкости
    Топхельм благодатной защиты

    Хауберг героической стойкости

    Латные перчатки героической стойкости

    Ботфорты благодатной защиты

    Дополнительные бонусы костюма: здоровье и физическая защита.
    Итогом одев полусет благодатной защиты и героической стойкости вы получите следующие характеристики:  физ.дф (185+185+185+288+463) 1305, маг.дф 151, хп(174+174+174+174+239) 935, блок 2.3%, парир 2.1%, точность (2.1+2.1) 4.2%, крит 2.1%, пробив 2.1%, мана 21.




     
    Полусет золотого рассвета и благодатной защиты
    Бармица золотого рассвета

    Хауберг золотого рассвета

    Латные рукавицы благодатной защиты

    Ботфорты благодатной защиты

    Дополнительные бонусы костюма: физическая защита и физическая защита.
    Итогом одев полусет золотого рассвета и благодатной защиты вы получите следующие характеристики: физ.дф(185+185+202+314+463+507)1856, маг.дф 164, здоровье (189+189+174+174)726, блок 2.5%, точность (2.3+2.1) 4.4%, крит 2.1%, мана(21+21+23)65.




     
    Полусет темных небес и золотого рассвета
    Топхельм темных небес

    Хауберг золотого рассвета

    Латные рукавицы темных небес

    Сапоги золотого рассвета

    Дополнительные бонусы костюма: здоровье и физическая защита.
    Итогом одев полусет темных небес и золотого рассвета вы получите следующие характеристики: физ.дф (202+202+202+314+507) 1427, маг.дф 164, хп (189+189+189+189+257) 1013, блокирование 2.5%, парирование 2.3%, точность 2.3%, крит 2.3%, пробив 2.3%, скорость 2.3%, регенерация маны 12.




     
    Итогом
    Для вашего удобства я сделал таблицу со всеми перечисленными сетами, что было удобней и наглядней сравнивать.

    Проанализировав таблицу, можно сделать вывод, что все сеты уступают полусетам, и поэтому я рекомендую покупать только полусеты.
    Не редко можно увидеть, как танки покупают себе сет кронуса, считая его самым лучшим ввиду превосходства в уровне. Это крайне не правильно. Этот сет вообще не имеет бонусов блокирования и парирования, которые являются ключевыми для танка, взамен чего у него есть бесполезный уклон и такой же никудышный реген хп. Помимо этого этот сет имеет относительно маленький показатель физической защиты и высокий показатель здоровья. Так же тут есть приличный процент крита, который вам, как танку, нахрен не сдался. Категорически не рекомендую к покупке.
    Полусет благодатной защиты и героической стойкости. Относительно дешевый и хороший по своим характеристикам полусет. Тут вам и блок с париром, и хп с дефом – все что надо танку. Так же имеет не много крита и пробива, а так же не плохой процент точности. Цена – качество, рекомендуется к покупке.
    Полусеты благодатной защиты и золотого рассвета. Очень любят покупать этот сет танки и даже называют его топовым. Причиной тому являются два дополнительных бонуса костюма в виде физического дефа, которые дают красивую цифру защиты при просмотре персонажа. Да только не каждый знает, что чем больше дефа, тем он бесполезней и на деле 5к дф хватает везде. Идем далее. Блок есть, а вот париром полусет обделен, печально. Имеет самый низкий показатель здоровья из всех представленных мною сетов и полусетов – еще печальней. Помимо этого имеет 4% не нужного танку крита и 2% точности, а так же 65 единиц маны. Топовым полусетом тут и не пахнет. Даже полусет благо и геры будет лушче и обойдется дешевле. Не рекомендуется к покупке.
    Полусет небес и рассвета - лучший существующий полусет в игре. Блок и парир, хп и дф, все на месте, ничем не обеделен. Еще есть не много крита, точности, пробива и скорости. И самое главное имеет драгоценную регенерацию маны. Но есть и минусы – стоимость и доступность. Найти некоторые части этого сета сложно, и обойдутся они не дешево.  А так – мастхев, рекомендуется к покупке.



     
    5.4 Пояс
    Пояс нужен обязательно с хп и париром/блоком.
    Портупея князя льдов 24 LvL

    Лучший пояс на любого танка. Стоит дорого, найти сложно. Если есть возможность – покупайте.


     
    Портупея небесного война 24 LvL

    Тоже не плохой вариант. Цена у него ниже чем у пояса с блоком, а достать его легче.


     
    Портупея отверженного 25 LvL

    Хороший бюджетный пояс, все что надо есть. Если не хочется тратится, то он прекарсно подойдет.


     
    5.5 Плащ
    Плащ нужен с магией и регенерацией маны.
    Хитон истинного спокойствия 26 LvL

    Хороший и очень дорогой плащ, который даст вам максимум магической силы. 


     
    Накидка бессмертия 26 LvL

    Еще один хороший вариант, который прекрасно подойдет. Он даст вам меньше магической силы, но взамен предлагает вампиризм.


     
    Накидка могущества 24 LvL

    Не плохой бюджетный вариант, который обойдется в несколько тысяч. Все что надо на месте.


     
    5.6 Амулет
    Амулет нужен обязательно с хп и магией.
    Амулет всесилия 24 LvL

    Не плохой вариант. Вообще лучший вариант это с 24-ый с балагана с хп , магией и вампом, но он очень редкий и у меня даже найти его скрин не получилось.


     
    Медальон вождя-отступника 20 LvL

    Также подойдет любой другой амулет с хп и магией, например тот что выше.


     
    5.7 Кольца
    Кольца нужны с хп и магией, но, к сожалению, ассортимент таких колец очень скудный, поэтому могу предложить только вот такие:
    Кольцо небесного огня 20 LvL

    Хорошие кольца, жаль только что уровнем повыше нет. Стоят они не дорого и найти их двоольно легко.


     
    Лимб единения 26 LvL

    Ну нету если денег совсем на кольца огня, то на худой конец можете купить эти. В них нет магии, за то в них есть много блока, а также они выше уровнем.


     
    6.0 Руны и кристаллы
    Очередная таблица для удобства, в ней все наглядно показано:

    Если по вам часто критуют, то в голову вместо дф можно вставить надежность. Если маны более чем хватает, то в одно кольцо можно поставить кд. По возможности в кольца вамп, в ином случае – хп.


     
    7.0 Заключение
    На этом гайд я считаю законченным. Я постарался как можно более подробно написать его, чтобы критерии моего выбора были для вас понятны.
    Если вы нашли какие либо ошибки, то может написать мне в лс или оставить пост в этой теме.
    Если гайд был для вас полезен и вам было интересно читать, то, пожалуйста, оставьте свой комментарий или поставьте лайк, это придает мне стимул для дополнения и доработки информации предоставленной тут.
    На последок хочу сказать, что я очень старался и, надеюсь, вам понравилось.
  5. Like
    embow got a reaction from [email protected] in Вероятность при улучшении предметов.   
    Я так понимаю, механика игры такова. Для каждого случая существует "круг вероятностей", например, заточка. Есть некий круг, по которому бегает стрелочка, и круг разделён на сектора. Удачная заточка, поломка, понижение и разрушение. И в момент заточки стрелочка останавливается. В зависимости от сектора получаем результат. И вот от этого и пляшем. Если словить темп, то можно с пака сфер точнуть с +0 на +10. Но вот сектора динамичны, и от уровня заточки меняется величина сектора. То есть те, кто вбухивают по 10к знаков и не точат на +10 просто поймали темп. И им всегда выпадал неудачный сектор. Это моя теория. Может я и не прав, но с 10-15 паков на +9+10 точу стабильно.
     
    Я для себя выяснил оптимальный темп, но в цифрах сказать сложно.
     
    Если я прав, не стоит вбухивать пак за паком как автокликер. Если не знаете свой темп-точите по одному-двум знакам.
     
    Возможно что-то влияет на размер секторов. Скидка, лока, вещь и т.д. но я особой разницы не заметил. Единственное, пухи точатся сложнее.
  6. Like
    embow got a reaction from BlowDeath in Встроенная голосовая связь   
    1) разрабам лень.
    3) используйте тм или скайп
    3) игра и так тяжелая для многих телефонов.
     
    А так было бы круто, но не сделают.
  7. Like
    embow got a reaction from Осгилиат in Пора уравнять паладина с другими танк классами   
    Пал +4 мага. Мобы не доходят до танка. Точно так же может бегать вар+4 чк. Это не говорит о том, что пал имба, а о сверхполезности магов в техно.
     
    И да, мой пал 28 имеет 4500 хп. Тот же дк в такой же сборке +- 5200. Это не плохо, но раньше нам говорили, мол, меньше хп, зато есть хилл. Теперь в всех танков он есть, а хп палам не подняли.
  8. Like
    embow got a reaction from [email protected] in Пора уравнять паладина с другими танк классами   
    Пал +4 мага. Мобы не доходят до танка. Точно так же может бегать вар+4 чк. Это не говорит о том, что пал имба, а о сверхполезности магов в техно.
     
    И да, мой пал 28 имеет 4500 хп. Тот же дк в такой же сборке +- 5200. Это не плохо, но раньше нам говорили, мол, меньше хп, зато есть хилл. Теперь в всех танков он есть, а хп палам не подняли.
  9. Like
    embow got a reaction from Джеmm in Помощь новичкам   
    Суть такова:
    Если вы относитесь к категории игроков, которые помогают новичкам- пишите в этой теме.
     
    Сервер
    Ник перса, на котором чаще всего онлайн
    Тип помощи
    Примерное время онлайна
     
    Тут же можно и оставить заявку на помощь. Не забывайте редактировать своё сообщение, если вам уже помогли.
     
     
    Правила- не спамить постами. Использовать слова "пожалуйста" и "спасибо". Запрещено просить голд/ экипировку. И помните, никто Вам ничем не обязан, и любая помощь- исключительно жест доброй воли.
     
    И у любого игрока есть свои дела. И если Вам не помогают сразу- не стоит бомбить в личку и повышать тон.
  10. Like
    embow got a reaction from Enot in Крафт   
    Инсты дропают до "рекомендуемый для прохождения+2" уроаень персонажа. 
     
    Исключения:
    инсты нубоостровов дропают до 13 лвл включительно все.
    Башня хард дропает до 22 лвл (+3 от рекомендуемого)
    Колизей чемпионов дропает вне зависимости от лвл.
     
    По боссам можно уточнить тут
     
  11. Thanks
    embow reacted to Peter_Munk in Фантастический дроп и Места его обитания. Путеводитель фармера   
    Воины Аринара!

    В обновлении Warspear Online 6.1 изменились ограничения по выпадению трофеев для разных уровней игроков в боях с боссами, мини-боссами и рейдовыми боссами Аринара.

    Фракционные острова - мини-боссы. До 13 уровня персонажа (включительно).
    Ирсельнорт - мини-боссы. До 20 уровня персонажа (включительно).
    Ирсельнорт (Потаённое святилище) - мини-босс Дух Гидры. Без ограничений.
    Астральный лабиринт - мини-боссы. До 24 уровня персонажа (включительно).
    Лабиринт Кронуса - боссы. Без ограничений.
    Лабиринт Кронуса - рейд-босс Кронус – Без ограничений.
    Норлантские топи - Без ограничений.
    Айвондил (I-й сектор) - мини-боссы. До 24 уровня персонажа (включительно).
    Айвондил (I-й сектор) - босс Выродок. Без ограничений.
    Айвондил (II-й сектор) - мини-боссы. До 26 уровня персонажа (включительно).
    Айвондил (II-й сектор) - босс Безликий. Без ограничений.
    Айвондил (III-й сектор) - мини-боссы. До 28 уровня персонажа (включительно).
    Айвондил (III-й сектор) - рейд-босс Чёрный Вяз. Без ограничений.
    Айвондил (IV-й сектор) - мини-боссы. Без ограничений.
    Айвондил (IV-й сектор) - рейд-босс Инженер. Без ограничений.

    Где можно добыть реликвии

    Обычные атакующие и защитные реликвии (малые):
    Фракционные острова - мини-боссы "Жирный Торар", "Такут", "Некроконструкт" и "Чёрный единорог".
    Ирсельнорт - все мини-боссы.
    Астральный лабиринт - все мини-боссы.
    Лабиринт Кронуса - все боссы.
    Норлантские топи - мини-босс Гидра.
    Айвондил - все мини-боссы и боссы.

    Обычные усиливающие реликвии (малые):
    Фракционные острова - подземелья "Ущелье Вечной мерзлоты", "Заброшенное поместье", "Храм забытого бога", "Дубрава Хранителя".
    Ирсельнорт - подземелья "Башня Беренгара" и "Колизей Чемпионов" (легкий и нормальный уровни сложности), динамическое событие "Нашествие Хаоса".
    Айвондил - подземелья "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов" и "Технополис" (легкий и нормальный уровни сложности).

    Уникальные усиливающие реликвии (великие):
    Ирсельнорт - подземелье "Башня Беренгара" (высокий и героический уровни сложности), подземелье "Колизей Чемпионов" (высокий уровень сложности).
    Лабиринт Кронуса - подземелье "Чрево Кронуса" и рейд-босс "Кронус".
    Айвондил - подземелья "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис" (высокий и героический уровни сложности) и рейд-боссы "Чёрный Вяз", "Инженер".
     
  12. Like
    embow reacted to Yulyaha in Кольца с блоком на балагане   
    Уважаемая администрация. С введением новых классов зависящих от блока не могли бы Вы ввести и кольца с блоком на балагане? 
  13. Haha
    embow got a reaction from Осгилиат in [2017.08.23] Остановка игровых серверов 24.08   
    Тебе не порежет урон, если у тебя нет урона.

  14. Haha
    embow got a reaction from Niksanjat in [2017.08.23] Остановка игровых серверов 24.08   
    Тебе не порежет урон, если у тебя нет урона.

  15. Like
    embow got a reaction from Ozunu in фикс скилов   
    Скилы палу дали хорошие. Да, хорошие. Но кривые.
     
    1) аура. висит по ед. плчему бы не сделать пассивкой или потребляющей энергию? Почему более слабая аура перебивает более сильную?
     
    2) метка. 70% на рб, не на всех, правда. в чреве бывает, по 10 раз на Базилевсе сопротивление подряд.
     Дайте 100% шанс при 4/4 и ее будут качать.
     
    3) щит Харада. Мощный щит на 80 урона. Даешь срез финального урона, а не грязного!
     
    4)оковы. сколько они там дд режут на 5/5? 8%, что ли? вы издеваетесь?  поднимите срез, или режьте деф, или еще чего. 
     
    5) удар щитом. отброс на две клетки при 2/4 и выше. мили классу? спасибо. Время нужно менять, время.
     
    6) защита света. 5% дф на 4/4. спасибо, спасибо. убрал с панели.  раз в год достаю, убеждаюсь, что шлак и прячу. как пассивка или постоянное потребление бы было годно. 
     
    согласен на нерф знамени :Р
     
     
  16. Like
    embow got a reaction from Fansolo in Вайп Дарков, как и почему???   
    " Вы заблокированы по подозрению в нарушении лицензионного согдашения в отношении главы гильдии ДаркЕмпайр и самой гильдии. В случае подтверждения вы будете перманентно забанены и т.д." 
     
     
     А не то, что мне написала тех. по.
     
    Вы заблокированы, ибо мы так захотели, доказательств не будет. Сидите на жопе ровно и ждите 2 недели %)
     
     
     
    Кстати, почему SunEmpire? :)
     
  17. Like
    embow got a reaction from Осгилиат in [2017.08.15] Остановка игровых серверов. Восстановление гильдии DarkEmpire.   
    Не боись, скоро просто появится какой-нибудь SashaBelyj ) 
     
    Восстановление единственной сильной ги гор- правильно. Но обыгранно коряво. Да и прецендент создан, ждем волны постов " а восстановите-ка", " а почему их да а нас нет?..."
  18. Like
    embow got a reaction from Demiurg in [2017.08.15] Остановка игровых серверов. Восстановление гильдии DarkEmpire.   
    Как я понял:
    Саша (С)
    Руслан (Р)
     
    С решил продать перса за 20к. Ну игра надоела, деньги нужны, решил сменить основу.
     
    С продает перса Р. Все честно,с почтой. Гильдич передана на твина.
     
    С понимает, что его дк имба, или ломка от игры, или решил проблемы.
     
    И выкупает дк. За 25к. Вот только к почте уже привязан номер телефона.
     
    С перекидывает ги назад на основу. 
     
    Р восстанавливает акк, вайпает ги и перса.
     
    Итог:
    Р в наваре на 5к и подгадил С.
    С в минусе на 5к, топ перса и гильдию 10 лвл.
     
    Виноват ли С? Да. Наказан? Да. 
     
    Но гильдия тут не при чем. И это не вайп ги игровыми методами. 
     
    Как результат: гильда восстановлена, С наказан. 
    Не совсем понятно, почему гильдия на твине С, если он забанен (перекинь на незапаленного твина, Сань), а в остальном все хорошо.
     
  19. Like
    embow got a reaction from LongWay in [2017.08.15] Остановка игровых серверов. Восстановление гильдии DarkEmpire.   
    Не боись, скоро просто появится какой-нибудь SashaBelyj ) 
     
    Восстановление единственной сильной ги гор- правильно. Но обыгранно коряво. Да и прецендент создан, ждем волны постов " а восстановите-ка", " а почему их да а нас нет?..."
  20. Like
    embow reacted to snorlax in Вайп Дарков, как и почему???   
    Это было моё решение, по горячим следам, так сказать. Сейчас все верну обратно. Приношу извинения :)
  21. Like
    embow reacted to Wendorm in Руководство юного авантюриста   
    Руководство юного авантюриста
    Привет! В этом руководстве я хотел бы поделиться своим опытом с новичками, но и бывалым игрокам некоторая информация будет полезна. В этой теме я попытаюсь собрать свой опыт игры, который бы мог помочь начинающим игрокам избежать многих ошибок и освоиться в суровом мире Warspear Online. Прочитав это руководство вы узнаете как выбрать первого персонажа, как с легкостью проходить первый остров, как раскидывать очки навыков, как максимально эффективно стартовать в игре, как пройти тени астральный лабиринт и еще много-много всего.
    Это руководство уже было на форуме некоторое время назад, но, по некоторым причинам, было удалено. Сейчас оно обновлено, и теперь тут есть много новых разделов.
    Получилось о-о-очень объемно. Ворд говорит что вышло на 47 страниц, на которых расположились 14 000 слов, состоящих из 75 000 букв.
    Пара слов о авторе. За свой игровой опыт я успел поиграть всеми классами, кроме не давно вышедших искателя, охотника и заклинателя. На момент написания этого руководства я имею 18 персонажей различных уровней. Если вдруг вам станет интересно, то список вы сможете найти в спойлере ниже.
     
    Содержание
    1.0 Выбор персонажа для игры
    2.0.0 Детальный разбор персонажей и фракций
       2.1.0 Перворожденные
          2.1.1 Рейнджер
          2.1.2 Разящий клинок
          2.1.3 Друид
          2.1.4 Страж
       2.2.0 Избранные
          2.2.1 Паладин
          2.2.2 Маг
          2.2.3 Жрец
       2.3.0 Горные кланы
          2.3.1 Разбойник
          2.3.2 Шаман
          2.3.3 Варвар
       2.4.0 Проклятые
          2.4.1 Некромант
          2.4.2 Рыцарь смерти
          2.4.3 Чернокнижник
    3.0 Итоги выбора класса. Анализ и сравнение.
       3.1 Советы
       3.2 Вопросы и ответы
    4.0 Прохождение первого острова
       4.1 Общие советы
       4.2 Советы по экспресс-прохождению
    5.0 Прохождение Ирсельнорта
       5.1 Разбираемся со шмотками по прибытию
       5.2 Разбираемся с возможными трудностями
       5.3 Закупаемся на 15 уровень
       5.4 Закуп для экспресс-прохождения
    6.0 Тени Беренгара
       6.1 Прохождение теней Беренгара
    7.0 Норлантские топи
    8.0 Вольная лига
    9.0 Башня Беренгара
    10.0 Астральный лабиринт
       10.1 Набор группы, требования и предпочтения
       10.2 Передвижение и ориентирование
       10.3 Прохождение светлой половины астрального лабиринта
       10.4 Прохождение темной половины астрального лабиринта
       10.5 Прохождения нейтральной части астрального лабиринта
    11.0.0 Выбор лучших сетов 18-21LvL
       11.1.0 Актуальные сеты и механика бонусов костюма
       11.2.0 Анализ, сравнение и выбор тяжелого сета для щитовика
          11.2.1 Сеты
          11.2.2 Полусеты
          11.2.3 Рекомендуемые сеты и полусеты
          11.2.4 Советы и ответы на вопросы
       11.3.0 Анализ, сравнение и выбор сета из кожи
          11.3.1 Сеты
          11.3.2 Полусеты
          11.3.3 Рекомендуемые сеты и полусеты
       11.4.0 Анализ, сравнение и выбор сета на тряпочника
          11.4.1 Сеты
          11.4.2 Полусеты
          11.4.3 Рекомендуемые сеты и полусеты
    12.0 Руны и кристаллы: общая схема зачарования
       12.1 Щитовик
       12.2 Дамагер
       12.3 Тряпочник
    1.0 Выбор персонажа для игры
    У большинства начинающих игроков в самом начале игры появляется вопрос: а какого персонажа мне выбрать? В ответ на этот вопрос у меня в голове сразу же появляется два ответа. С одной стороны выбирать нужно того, к кому душа лежит, того кто нравится. И правда, это же игра! Вы же заходите чтобы развлечься и получить удовольствие, верно? Дак зачем заморачиваться, просто выберете тот класс, который вам нравится. Вы не ошибетесь, это точно.
    А с другой стороны все на много сложнее. Все таки разные классы требуют разного подхода и с первого взгляда не определишь подходит ли вам этот класс. Какие то перснонажи будут сложны в освоении, другие будут стоить дороже в обслуживании, а третьи не оправдают ваши ожидания в конечном итоге.
    Каким из этих двух способов выбирать персонажа для игры – решать вам. В любом случае я познакомлю вас с особенностями каждого класса чуть позже и вы сможете определиться с выбором или же просто более детально познакомиться с уже понравившимся персонажем.
     
    2.0 Детальный разбор персонажей и фракций
    В этом разделе я попытаюсь познакомить вас с фракциями и персонажами более детально. Вся информация предоставленная по классам далее крайне субъективна и основывается на моем личном опыте игры. Обратите внимание, что вы не найдете тут искателя, охотника и заклинателя, потому что персонажи новые, и я ими поиграть пока что не успел.
    2.1.0 Перворожденные
    Эльфы, они же Перворожденные, были созданы богом Нуаду. С незапамятных времен хрянят они мир от тьмы, искореняя ее порождения во всем Аринаре, исцеляя раны, нанесенные ею. После войны копья долгие годы эльфы не покидали свои леса, стараясь не вмешиваться в дела других народов. Но  узнав о надвигающейся угрозе – Легионе, перворожденные вновь готовы сразиться за равновесие в мире.
    Вначале игры за эту фракцию вас неизбежно ожидает путешествие по Мелвендилу ,острову перворожденных,  который по праву получает свое первое место по легкости прохождения. Квесты тут необычайно просты. Но слишком сильно расслабляться тоже не стоит, потому что в линейки квестов существует несколько где вам прийдется изрядно попотеть. Эти задания имеют одинаковый характер и в каждом из них нужно собрать по куче одинакового лута. Например, недалеко от поселения, около которого шныряют сатиры, вас заставят собрать тридцать рогов.
     
    2.1.1 Рейнджер
    Быстрые, точно ветер, рейнджеры в совершенстве освоили искусство стрельбы из луков и арбалетов. Они способны расставлять ловушки на поле боя и контролировать врагов, держа их на расстоянии.

    В этом классе сочетается умение наносить большой урон с расстояния и способность удерживать врагов на месте. Из-за этого они имеют очень мало защиты. Стоит отметить, что это один из самых дорогих и популярных классов в игре.
    Специализация: нанесение урона с расстояния
    Сложность в начале игры (1-12LvL): очень легкая
    Сложность в середине игры(12-20LvL): средняя
    Говоря о рейнджере как о одном из ваших первых персонажей скажу, что прокачивать его будет относительно легко, но все до поры до времени. Стоит учитывать, что когда вы достигните высокого уровня, двадцать четвертый и выше, жизнь станет тяжелее. Запросы для рейнджеров гораздо выше чем для большинства других персонажей. Одним словом вам потребуется покупать сет доспехов и какое никакое оружие. Просто купить тоже будет мало, надо еще и заточить. Конечно, все это обойдется вам в копеечку, поэтому, выбирая этот класс, имейте это ввиду.
    Рекомендуемый скилл-билд: Мощный выстрел 5/5 -> Благословление рейнджера 5/5 -> Дезориентирующий выстрел или Звериный капкан 3/5
     
    2.1.2 Разящий клинок
    Разящие клинки достигли невероятных высот в обращении с мечами, сделанными из легкой эльфийской стали. Два клинка в его руках – послушные и смертоносные орудия, как в атаке, так и в защите.

    Разящий клинок может похвастаться довольно таки неплохим уроном на ближней дистанции, благодаря набору атакующих навыков, но и в плане защиты он не обделен. Умеет сильно понижать урон одному противнику, что полезно на боссах и в схватках с другими игроками. Так же в запасе имеется пара навыков для привлечения внимания врагов, что позволяет ему выступать в качестве танка в некоторых ситуациях. А еще он носит заслуженное звание петух Warspear Online 2016.
    Специализация: нанесение урона, танк.
    Сложность в начале игры (1-12LvL): очень легкая
    Сложность в середине игры(12-20LvL): легкая
    В качестве претендента на одного из ваших первых персонажей разящий клинок будет не самым плохим вариантом. Объясняется это легкостью прокачивания на всех этапах игры вплоть до хай лвл. Экипировка на данный класс обойдется вам на порядок дешевле, чем на рейнджера. Брать в группу вас будут с большей охотой при отсутствии необходимого снаряжения.
    Рекомендуемый скилл-билд: Молниеносный удар 3/5 -> Подрезать сухожилие 5/5 -> Ошеломление 5/5.
     
    2.1.3 Друид
    Заклинатели Перворожденных за долгие века познали всю суть природной магии. Они используют полученные знания для исцеления раненых и оказания поддержки союзникам на поле брани. В случае опасности друиды могут эффективно контролировать врагов.

    Друид является классом поддержки и имеет множество навыков лечения. Также он имеет способность сильно увеличивать защиту союзника или свою собственную. А еще он может похвастаться набором навыков для контроля противника или даже группы врагов.
    Специализация: лечение, поддержка, контроль врага.
    Сложность в начале игры (1-12LvL): легкая
    Сложность в середине игры(12-20LvL): средняя
    Друид прекрасно подходит на роль одного из ваших первых персонажей. Благодаря тому что он является классом поддержки требования для него в группе будут минимальными, относительно других персонажей. Стоимость обмундирования средняя. Но, замечу, что играть им на высоких уровнях будет сложнее чем большинством других классов. Играя за друида вам прийдется хилить союзников в инсте, что может быть довольно сложным для вас.
    Рекомендуемый скилл-билд:  Молния 3/5 -> Целебная роса 5/5 -> Опутывание корнями 5/5
     
    2.1.4 Страж
    Ревностно служа Нуаду, стражи избрали путь защитников всего живого. Они без колебаний принимают удар на себя и способны вести бой сразу с несколькими противниками, умело отражая все атаки.

    Страж является главным танком на светлой стороне и с этой ролью он прекрасно справляется. Может похвастаться самыми лучшими навыками для поглощения урона в игре, а так же может восстанавливать здоровье блокируя удары. Имеет способность привлекать внимание врагов с помощью навыков. Из-за своей живучести имеет очень мало урона.
    Специализация: танк.
    Сложность в начале игры (1-12LvL): легкая.
    Сложность в середине игры (12-20LvL): средняя.
    Страж будет не плохим вариантом для новичка. Качать его не сложно, а обмундирование будет относительно не дорогим. Помимо этого страж прост в управлении, что, несомненно, очень важно для новичка.
     
    2.2.0 Избранные
    Люди были созданы богом Харадом, чтобы вместе с перворожденными защищать мир от тьмы. Вольнолюбивые и своенравные, дети Харада вскоре завоевали право идти собственным путем. Принеся великую жертву на алтарь победы в войне с легионом, люди были наречены Харадом Избранными. Создав могущественную империю они неустанно следят за силами тьмы, которые вновь поднимают голову в Аринаре.
    Если вы вдруг решите выбрать себе кого-то из человеческой фракции, то вам прийдется прогуляться  по Лангасарду – острову Избранных. Пожалуй, его можно назвать самым сложным начальным островом. Квесты тут довольно тяжелые и скучать вы точно не будете.
    Рекомендуемый скилл-билд: дух стража 5/5 -> мощный удра 5/5 -> волна агрессии 3/5.
     
    2.2.1 Паладин
    Только тот воин, сердце которого озарено светом истинной веры в Харада, способен стать паладином. Эти доблестные воители обучены не только ратному делу, но и лекарскому искусству.

    В паладине гармонично сочетается роль танка с ролью поддержки. Он может лечить себя и союзников, а так же имеет навык для увеличения лечащих эффектов союзников и себя в частности. Паладин способен эффективно контролировать группы врагов за счет своих способностей. Также имеет навыки для привлечения внимания врагов.
    Специализация: танк, поддержка.
    Сложность в начале игры (1-12LvL): сложная.
    Сложность в середине игры(12-20LvL): средняя.
    Паладин будет не лучшим вариантом для начинающего игрока. Вам прийдется исполнять роль поддержки и танка одновременно, что будет сложно для начинающего игрока. Помимо этого снаряжение на паладина подобрать довольно сложно из-за того что кроме физической силы придется использовать и магическую.
    Рекомендуемый скилл-билд:  Очищение 3/5 -> Оковы правосудия 5/5 -> Аура света 5/5
     
    2.2.2 Маг
    Маги Избранных долгое время провели в постижении сущности стихий и магических первоэлементов. На поле боя маги действуют быстро и решительно, испепеляя врагов и обрушивая на их головы каменные глыбы.

    Маг имеет множество навыков для нанесения массового урона. Так же имеет не много контроля в виде массового рута. Может игнорировать часть урона благодаря барьеру. Одной из главных особенностей этого класса является умение относительно часто телепортироваться.
    Специализация: массовый урон
    Сложность в начале игры (1-12LvL): очень сложно
    Сложность в середине игры(12-20LvL): сложно
    Маг будет одним из самых неподходящих персонажей для начинающего игрока. Если вы все таки решитесь играть за него, то вам понадобятся стальные нервы, валерьянка и много времени. В двух словах прокачивание мага будет сущим адом. Помимо этого экипировка будет стоить довольно дорого.
    Рекомендуемый скилл-билд: Огненный шар 5/5 -> Каменные осколки 5/5 -> Иллюзорные цепи 3/5.
     
    2.2.3 Жрец
    Жрецы избрали стезю милосердия, черпая чудодейственную силу из рук самого Харада. Искусные врачеватели, они могут за считанные мгновения вернуть жизненные силы даже находящемуся при смерти союзнику.

    Жрец является классом поддержки и имеет очень много умений помогающих ему в этом. Помимо навыка лечения присутствует и навык для сдерживания урона – магический щит. Жрецы умеют эффективно сжигать энергию врагу, что помогает им в схватках с другими игроками. А еще есть навык увеличивающий магическую и физическую силу  у союзников.
    Специализация: лечение, поддержка.
    Сложность в начале игры (1-12LvL): средняя
    Сложность в середине игры(12-20LvL): средняя
    Жрец будет хорошим выбором для начала игры. При его прокачке вам не будет легко, но и сложно не будет. Экипировка на жреца не сильно дорогая, но и не дешевая. Требования для жреца в группе минимальные. Но опять же играть на высоких уровнях будет тяжело из-за отыгрыша роли лекаря.
    Рекомендуемый скилл-билд: Целительное прикосновение 5/5 -> Священный щит 5/5 -> Слезы Харада 3/5.
     
    2.3.0 Горные кланы
    Много веков назад предки горцев прокляли предавших их сородичей и во главе со своим вождем Беренгаром навсегда покинули земли отцов. Обосновавшись в далеких и неприступных горах, народ кланов непрестанно закалял тело в борьбе за выживание. Память горцев о былых временах с годами истерлась, однако лютая ненависть ко всем, кто обитает на равнинах и в лесах, жива и по всей день.
    Если вам по вкусу суровые варвары, хитрые разбойники и мудрые шаманы, то началом вашего путешествия непременно станет Годгоррат – остров горных кланов. Снег, горы и ветер – ваши спутники на все ближайшее время, а храбрость и отвага – ваш залог успеха. Я бы присудил этому острову второе место по легкости прохождения.
     
    2.3.1 Разбойник
    Разбойники – это ловкие и подвижные бойцы, предпочитающие легкое оружие и экипировку из кожи, не стесняющую движений. Для достижения своих целей разбойники не гнушаются применять самые грязные уловки и даже могут становится полностью невидимыми. За короткий промежуток времени они способны доставить врагу не мало неприятностей.

    Разбойник имеет очень высокий урон на ближней дистанции. Это единственный класс в игре имеющий способность становится невидимым для врагов. Имеет навыки для контролирования противника и снижения его точности до минимума. А еще разбойник один из самых дорогих и популярных классов в игре.
    Специализация: нанесение урона.
    Сложность в начале игры (1-12LvL): легкая
    Сложность в середине игры(12-20LvL): легкая
    Не смотря на легкость в прокачке разбойник будет являться не самым лучшим выбором для новичка. Причиной тому служат высокие требования в группе и очень высокая стоимоть экипировки на данный класс.
    Рекомендуемый скилл-билд: Безжалостная атака 5/5 -> Невидимость 5/5 -> Парализующий удар 3/5.
     
    2.3.2 Шаман
    Шаманы – прославленные чародеи горных кланов. При помощи своих посохов они творят заклинания разрушительной силы. Тайные знания шаманов способны заметно помочь союзникам на поле брани.

    Шаман класс поддержки имеющий несколько лечащих навыков, способных излечивать как одного союзника, так и группу. Так же шаман имеет несколько контролирующих навыков. Помимо этого имеется не плохой урон относительно других классов поддержки. А еще он может сильно повышать защиту одному союзнику.
    Специализация: лечение, поддержка.
    Сложность в начале игры (1-12LvL): средняя
    Сложность в середине игры(12-20LvL): средняя
    Определенно шаман будет замечательным выбором для начинающего игрока. Прокачивание будет умеренным, а требования в группе к вам будут низкими. Стоимость шмоток средняя.
    Рекомендуемый скилл-билд: Дух лечения 5/5 -> Вспышка молнии 5/5 -> Шаровая молния или землетрясение 3/5.
     
    2.3.3 Варвар
    Варвары – настоящие мастера ближнего боя, полностью полагающиеся на физическую силу. Одним стремительным броском варвары способны ворваться в строй врага и временно ослабить атаку всех неприятелей вокруг.

    Варвар является танком, имеющим большое количество навыков защиты и выживания. Также он умеет снижать атаку врагов вокруг себя. Конечно же варвар обладает несколькими навыками для привлечения внимания. А еще присутвует не плохой контроль.
    Специализация: танк
    Сложность в начале игры (1-12LvL): средняя
    Сложность в середине игры(12-20LvL): средняя
    Варвар будет не плохим выбором для новичка. Имеет среднюю сложность прокачки. Требования в группе средние. Стоимость экипировки опять же средняя. На высоких уровнях вам будет легче, чем большинству других персонажей.
    Я не смог составить какой-либо более менее вменяемый универсальный скилл-билд для варвара, поэтому предоставлю вам два варианта для PvP и PvE соответственно.
    Скилл-билд PvE: Сильный удар 3/5 -> Рев 5/5 -> Насмешка 5/5.
    Скилл-билд PvP: Сильный удар 3/5 -> Рывок 5/5 -> Рев 5/5.
     
     2.4.0 Проклятые
    Проклятые, порожденные черным дыханием змея Гараана, едва не сокрушили людей и эльфов в годы войны за копье. Потерпев сокрушительно поражение в последней битве с Хранителями, остатки легиона проклятых откатились на юг Аринара. По сей день они вынашивают замыслы о возрождении своего былого могущества – но для этого проклятым вновь придется сойтись с хранителями в смертельной битве.
    Тут мертвые как живые, а живые как мертвые. Будучи тут вы окажетесь невольником, пренадлежащим одному из прокураторов домов. Ваша жизнь будет стоить выкупа, и вы, исполняя поручения завсегдатых хозяев, будете постепенно обретать подобие свободы и становится настоящим проклятым. Остров выглядит очень атмосферно: мрачные ели, невзрачные тропинки, бродячие скелеты и заросшие илом болота. Сюжет мне показался самым интересным среди всех фракций.  Морактар получает предпоследнее место по легкости прохождения.
     
    2.4.1 Некромант
    За долгие века некроманты превратили свое черное искусство в идеальное орудие мести всему живому. В бою могут отравлять кровь врагов трупным ядом, ослабляя их волю к жизни.

    Некромант это саппорт, обладающий умением лечить и ограждать от урона союзников. Эти заклинатели умеют контролировать врагов, погружая их в кошмарные сны или внушая страх. Имеет набор навыков для ослабления противника. Также может повышать магическую и физическую силу всей группы.
    Специализация: лечение, поддержка, ослабление.
    Сложность в начале игры (1-12LvL): средняя
    Сложность в середине игры(12-20LvL): средняя
    Еще один хороший вариант для новичка. Среднее по сложности прохождение. Низкие требования в группе и средняя стоимость шмота. Так же как и любому другому лекарю вам будет сложнее остальных на высоких уровнях.
    Рекомендуемый скилл-билд: Древняя печать 5/5 -> Костяной щит 5/5 -> Кошмарные сны 3/5.
     
    2.4.2 Рыцарь смерти
    Лишь ненависть движет рыцарем смерти на его пути. Он в совершенстве обучен искусству отнимать жизнь у своих врагов. Темные чары Гараанова проклятия не только хранят рыцаря смерти в бою, но и обращают ярость противников против них самих.

    Рыцарь смерти является танком со смесью контролирующих навыков. Умеет не плохо снижать урон атакующих его противников. Имеет навыки для привлечения внимания. В запасе имеется множество контроль навыков с интересной механикой. Умеет притягивать врагов к себе с помощью нитей тьмы. А еще рыцарь смерти имеет ну очень красивую и приятную анимацию большинства навыков.
    Специализация: танк, контроль противника.
    Сложность в начале игры (1-12LvL): средняя.
    Сложность в середине игры(12-20LvL): легкая.
    Рыцарь смерти будет не лучшим вариантом для новичка. Сложность прокачивания средне-легкая. Стоимость вещей и требования средние. При этом имеет сложную для новичка механику навыков. Подобрать правильные вещи на рыцаря смерти достаточно сложно.
    Рекомендуемый скилл-билд: Шип смерти 5/5 -> Темный щит 5/5 -> Провокация 3/5.
     
    2.4.3 Чернокнижник
    Чернокнижники – колдуны легиона, одно упоминание о которых вселяет страх в сердца даже бывалых войнов. Достигнув невероятных высот в изучении запретной темной магии, привнесенной в мир Гарааном, чернокнижники поставили эти знания на службу делу проклятых.

    Чернокнижник является уникальным по своей специфике классом в игре. Его предназначение – постоянный контроль противника. Имеет огромное количество навыков контроля. Так же имеет не плохой урон.
    Специализация: контролирование одного или нескольких противников.
    Сложность в начале игры (1-12LvL): очень сложная
    Сложность в середине игры(12-20LvL): сложная
    Чернокнижник, пожалуй, худший вариант для новичка. Очень сложное прокачивание вкупе с сложной механикой навыков доставят вам не мало хлопот. Так же чернокнижник очень хорош в PvP контенте, но редко пользуется спросом в PvE. Стоимость шмота средняя. Требования в группе высокие.
    Рекомендуемый скилл-билд: Страх 5/5 -> Темный круг 5/5 -> Стрела мрака 3/5.
     
    3.0 Итоги выбора класса. Анализ и сравнение.
    Я представил вам описание всех классов со сложностью прохождения и рекомендациями. Надеюсь, это помогло вам сузить круг интересующих вас классов до нескольких вариантов.
    Пора подводить итоги. Если вы читали все, то, возможно, заметили, что лучшим вариантом для новичка будут классы с навыками лечения и поддержки. Дело в том, что в этой игре заработать приличное количество золота достаточно трудно. Поэтому не стоит игнорировать пункт требований к классам в группе. Это одна из главных причин почему я рекомендую лекарей в качестве первого персонажа - у всех саппортов низкие требования в группе. Но это, отнюдь, не единственная причина. Благодаря навыку лечения вам будет легче проходить контент в одиночку, зачастую это очень важно.
    Но все выше написанное не означает что вы обязательно должны играть за лекаря. Еще два класса которые можно рекомендовать новичку – варвар и разящий клинок. Они имеют разносторонние способности, с которыми вам будет достаточно легко играть. Требования в группе, конечно, будут выше, чем для лекаря. Кстати, на высоких уровнях вам будет на порядок легче, чем товарищам с хилом.
    Следующие два класса которые будут достаточно сложны в освоении – паладин и рыцарь смерти. Выбирая кого-то из них будьте готовы помаяться с шмотом и выбором навыков для покупки в будущем. Играть на хай лвл будет легче, чем саппортом, но сложнее, чем разящим клинком или варваром.
    Далее у нас разбойник и рейнджер. Ввиду своей популярности к ним высокие требования и высокая стоимость экипировки. Вам будет интересно и легко ими играть, но когда вы достигните высоких уровней появится необходимость покупки дорогих вещей, на которые у вас наверняка не будет денег. Играть на хай лвл разбойником и рейнджером относительно легко.
    И последние два класса которые крайне не рекомендуются новичкам – маг и чернокнижник. Ими будет сложнее всего в начале и середине игры. К слову, мага прокачивать сложнее чем чернокнижника. Но у последнего узкая направленность и сложная механика навыков.
    Если вы запутались, то вот вам наглядная таблица. Надеюсь, она поможет.

    *Сложность прохождения в начале игры отражает трудоемкость при прохождении первого острова.
    *Сложность в середине игры означает трудоемкость при прохождении Ирсельнорта и его составляющих: сюжетная линия, топи, башня Беренгара, квесты вольной лиги и дейлы.
    На этом анализ и сравнение классов закончено. Я составил для вас советы и ответы на вопросы, которые могли у вас появится во время чтения.
     
    3.1 Советы
    Если вы очень хотите прокачать какой-то класс, но в руководстве написано что он не рекомендуется новичкам, то не бойтесь и начинайте играть. Если душа лежит к какому то персонажу – качайте не сомневаясь. Главное получать удовольствие от игры, а все остальное на втором плане.
    Уже определились с персонажем? Если да, то советую почитать какой-нибудь гайд на форуме в разделе классов, это поможет вам лучше понимать кем вы собираетесь играть, а также даст другую полезную информацию.
    3.2 Вопросы и ответы
    В: Я не могу определиться какого из лекарей выбрать. Мне нравится шаман и друид. Кто из них сильнее? А может вообще стоить выбрать жреца или некроманта?
    О: Все классы имеет свои особенности, а так же слабые и сильные стороны. Нету такого чтобы кто то был принципиально сильнее, а кто то слабее. Кого бы вы не выбрали вам будет интересно играть.
    В: Очень нравится разбойник и я решил его прокачать. Но меня беспокоит стоимость экипировки. Как мне быстро заработать золота на необходимые вещи?
    О: Никак. Игровым путем заработать много и быстро золота новичку невозможно. Все золото добывается с трудом и просто так вам никто ничего не даст. Если вам надо все и сразу, то можете потратить свои реальные деньги на игру и купить что захотите. Игровым путем вы можете заработать золото посредством простого выполнения заданий и походов в инстансы. Есть и другой, более продвинутый способ заработка – купля и перепродажа вещей по более высокой цене. Всю информацию по этому поводу вы можете найти в этой теме
    В: С персонажем я определился. Но встал вопрос о выборе сервера. И все таки, на каком сервере стоит играть?
    О: Думаю, что лучше всего начинать на сервере RU-Amber. Это самый густонаселенный сервер в игре. Тут у вас больше шансов найти помощь, если таковая потребуется. На этом сервере легче всего собрать группу для похода в инстанс, на боссов, да куда угодно. В двух словах - с кем поиграть найдется, будьте уверены. А что еще надо?
     
    4.0 Прохождение первого острова
    Этот раздел посвящен прохождению первого острова. Я расскажу о том, как его надо проходить, поделюсь опытом и дам полезную информацию.
     
    4.1 Общие советы
    Советую всегда брать все доступные квесты в округе и выполнять их по мере продвижения. То есть собираете квесты, выполняете, и сдаете сразу все, а после берете очередную порцию. Это экономит ваше время. По началу это может показаться сложным, но, я уверен, со временем вы привыкните. Не забывайте, что у вас есть карта, она обязательно вам поможет.
    Во время выполнения квестов собирайте весь лут, который падает с монстров. Продавайте его в магазин при первой возможности. Это даст вам дополнительное золото в процессе игры. Да, сумка у вас маленькая, поэтому не ленитесь и бегайте в магазин по мере возможности.
    По поводу оружия. Все необходимое оружие вы можете найти у перекупщика. Не стоит покупать его в магазинах. Не советую ждать пока вам выдадут его в процессе выполнения квестов. Это усложнит прохождение и вы потратите больше времени. Советую заглядывать время от времени к перекупщику, проверяя наличие необходимой пухи по приемлемой цене. Покупайте ее еще до повышения уровня с которого ее можно одеть. Например если вы играете шаманом на 5 уровне, а у перекупа есть посох 7 уровня за невысокую цену, то смело покупайте. Все оружие которое вы будете покупать должно иметь параметр «отсутствует», обратите внимание, не стоит покупать оружие с параметром «личный», а это означает что вы сможете продать его когда оно вам будет не нужно по той же самой цене. Итогом вы ничего не теряете и проходите задания с большей скоростью.
    Когда вам будут предлагать на выбор вещи за сюжетное задание выбирайте те, в которых есть параметр здоровье.
    Не советую вам покупать какие либо вещи кроме пухи. Все остальное не сильно вам поможет.
    Про боссов. Награда за прохождение большинства боссов вам будет почти бесполезна. Можете не торопиться проходить их. Если вы играете персонажем с посохом, то вам могут понадобится кольца или амулет с магией, которые дают за прохождение некоторых боссов. Они уже реально имеют пользу и бегать с ними легче. Вы можете попросить помощи у игроков более высокого уровня, если они встретятся вам по пути. Вежливо попросите незнакомца помочь вам, написав, например это: Привет. Не мог бы ты мне, пожалуйста, помочь? Если вы пишите «памаги плз», «го боса паможеш» или просто кидаете группу без объяснений, ваши шансы на то что человек отзовется и поможет вам крайне малы. Запомните это и вам будут помогать гораздо чаще. И да, про слово спасибо забывать тоже не стоит.
    Если вы уже имеете какого-либо персонажа, то он может вам пригодиться при прохождении боссов. Вам еще понадобится попросить друга, знакомого или даже не знакомца не много вам помочь. Вообщем договариваетесь, кидаете ему приглашение в группу, затем выходите, заходите вторым персом просите его чтобы он вам дал пати на второго персонажа. После чего не забудьте поблагодарить человека и попросить выйти из группы. Смысл в том, чтобы оба ваших персонажа оказались в группе. Далее приводим своего нового персонажа к боссу и выходим из игры . Затем заходим уже прокаченным, идем на нубоостров и бьем нужного босса, когда у него останется 200-500 хп (вообщем как можно меньше, но чтобы не помер) один раз кликаем под себя (для того чтобы ваш персонаж не бил автоатакой) и заходим с персонажа которому надо пройти босса. Наблюдаем как ваш более прокаченный персонаж стоит на месте ничего не делая, а босс мутузит его автоатаками. В этот момент добиваем босса и видим что квест выполнен. Бинго! Вы можете не выходить из группы на протяжении всего прохождения первого острова, периодически помогая вторым персонажем убивать боссов.
    Когда вы получаете оружие зачастую у вас в сумке будут иметься сферы усиления урона. Используйте их, но не злоупотребляйте. Запомните, оружие никогда не может разрушиться при усилении до +1, но усиливая выше есть шанс, что оно разрушиться. Улучшая на +2 вы имеете маленький шанс на полное разрушение оружия (исчезнет из вашего инвентаря). Чем выше уровень усиления – тем больше шанс на разрушение. Не рекомендуется улучшать оружие выше +2.
     
    4.2 Советы по экспресс-прохождению
    Заметьте, что советы ниже для тех, кому сложно прокачивать персонажа и они готовы потратить золото для более быстрого и легкого прохождения. При чем я имею ввиду золото, которое появилось у них не во время прохождения нубоострова, а взятое с какого-либо другого персонажа.
    Что нужно для того, чтобы легко проходить первый остров? Набор новичка или набор аксессуаров, скажете вы. Хрен там, скажу я. Как выяснилось набор новичка эффективен только до 7 уровня, который, кстати, апается очень легко и без набора. После апа 7 уровня оружие становится чуть лучше того, что можно найти у перекупа. Да, остаются не плохие шмотки, но они не стоят тех денег, что вы отдадите за набор. С набором аксессуаров интереснее – тут в амулете имеется ключевой стат – регенерация маны в виде 4 единиц. Так же этот набор может похвастаться прибавкой в хп в виде 17.5%. Не вдаваясь в подробности скажу, что эти проценты на протяжении вашего прохождения будут давать вам около 100-150хп. Если вы играете за класс с посохом, то можете выкинуть кольца, которые станут бесполезны сразу после появления у вас колец с параметром магическая сила. На сервере RU-Amber такой набор стоит около 15-25к золота. Это того не стоит.
    Пройдя кучу раз начальные острова я понял, что ключевой стат при прохождении – регенерация энергии. Благодаря ему вы сможете чаще использовать умения и гораздо легче проходить задания.
    Что я вам предлагаю для легкого прохождения. Покупаете пару колец с магией на 5 уровень и вставляете в каждое по кристаллу регенерации энергии. Итогом вы получите дополнительно 6 единиц регенерации энергии, что на 120% больше вашего начального кол-ва регенерации энергии. Это позволит вам более чем в два раза чаще использовать навыки. Это обойдется вам где то в 5-7к золота, что в несколько раз дешевле набора новобранца или аксессуаров. Кроме того они будут эффективны вплоть до 12 уровня. Вставлять нужно именно в кольца 5 уровня, потому что пятый уровень апается очень легко. Если вставить в кольца, например, 8 уровня вы получите 4 единицы, что не сильно больше, но при этом апнуть 8лвл несколько сложнее. Кольца имеют параметр «отсутствует», что говорит о том, что вы сможете использовать их и в будущем качая нового персонажа. Кольца берите именно с магией, даже если качаете разбойника или варвара. Да, она будет для них бесполезна. Но ничего толкового на 5 уровень для них все равно нет, а так хоть в будущем смогут быть полезны для вашего палочника. И да, если вдруг вам все равно сложно, то можете купить еще и пояс 7 лвл на ваш класс и впихнуть в него кристалл. Это гораздо эффективней любого набора. Кстати, все вещи из наборов новичка или аксессуаров имеют параметр «личный», а это значит что вы не сможете их продать или носить другим персонажем. Одноразовые короче.

    Если в кошельке у вас есть чем похвастаться и найдется денек или два свободного времени, то советую купить эликсир знаний или даже великий эликсир знаний. С помощью их вы будете гораздо быстрее апаться, а вследствие одевать новые пухи раньше, чем другие игроки, получая весомое преимущество. Кроме этого вам так же будет легче после прохождения начального острова. Вообщем, очень рекомендуется если у вас имеется свободное время и вы сможете за день или два пройти нубоостров. Обратите внимание, что если вы не в состоянии пройти остров за один день, то вам прийдется использовать два эликсира. Кстати,  в переди вас ждет ирсельнорт и там тоже можно использовать эликсиры для прохождения сюжетной линии (желательно за день).

    На этом этот раздел можно закончить, надеюсь, что информация была вам полезна.
     
    5.0 Прохождение Ирсельнорта
    Обычно на Ирсельнорте у новичков появляется масса трудностей и этот раздел посвящен именно ему.
     
    5.1 Разбираемся со шмотками по прибытию
    Скорее всего при первом появлении на Ирсельнорте вы будете иметь 12 уровень. К этому моменту ваш кошелек должен был пополниться несколькими тысячами золота, если вы все делали правильно и не спускали золото на всякую ерунду. Самое время для закупки.
    Для начала крайне рекомендую заглянуть к перекупу и посмотреть этот плащ:

    Не зависимо от того, кем вы играете, покупайте если он там есть. Рекомендуемая цена для покупки на амбере не более 2000 золота.
    Также очень рекомендую купить кольца 12 уровня на ваш класс (то есть если вы играете, например, варом, лучше с магией не покупать) со вставленным в них кристаллом регенерации энергии. Например одно из этих колец может выглядеть так:

    Желательно чтобы в кольцах была точность. Рекомендуемая цена около 1500 золота. Кольца без вставленного кристалла регенерации энергии покупать не стоит.
    И еще один предмет который я рекомендую вам купить – пояс 12 уровня на ваш класс со вставленным кристаллом регенерации энергии. Например, такой:

    Рекомендуемая цена около 1500 золота.
    Подводя итог скажу, что у вас должно иметься три предмета с регенерацией энергии. Например, плащ, одно кольцо и пояс. Этого количества хватит для комфортной игры. Кстати, все кроме плаща имеет параметр «отсутвует», а о чем это говорит вы наверняка уже и сами знаете.
    Так же желательно купить оружие 12 уровня на ваш класс. Не стоит покупать оружие с параметром «одевание», обратите на это внимание. Вам требуется только оружие с параметром «отсутствует». У перекупщика не редко можно встретить оружие на этот уровень по завышенной цене. Поэтому, прежде чем покупать, зайдите в магазин в порту и отыщите там торговца оружием и сравните цены. Если у перекупщика нету ничего подходящего можете купить в магазине. Не советую покупать оружие с точкой и вставленным кристаллом. Если вы играете разящим клинком или разбойником то можете купить только один меч или топор и поставить его в правую руку. Объясняется это тем, что у оружия в левой руке применяется штраф к урону в виде 40%. Если вы играете варваром, паладином или рыцарем смерти, то советую купить двуручное оружие (копья, двуручные топоры, двуручные мечи и двуручные булавы).
    На этом шопинг окончен, идем далее.
     
    5.2 Разбираемся с возможными трудностями
    Рекомендую попробовать найти гильдию 3 уровня как только окажетесь в Ирсельнорте, это даст вам полезные бонусы в виде прибавки к защите и очкам здоровья. Так же в гильдии вам могут оказать помощь с прохождением боссов.
    Думаю, что у вас не возникнет особых трудностей вплоть до Камп-Рифа или Стана легиона (в зависимости от того, на какой стороне вы играете). К этому моменту вы уже будете иметь 14 уровень, а если вы использовали эликсир знаний на нубоострове и ирсельнорте,  то 16-17. А если вы не поскупились и качались с великими эликсирами знаний, то 18-19.
    На этом моменте начинается самая сложная линейка сюжетных квестов. Сначала вас, как и прежде, заставят не много побегать туда сюда по довольно простеньким поручениям, а не многим  позже вам выдадут набор заданий на различных боссов, которые вам надо будет пройти для дальнейшего продвижения по сюжетной линии. Тут вам понадобится помощь, не иначе. Можете попробовать попросить помощи у какого-нибудь игрока в окрестностях (про нормы вежливости не забываем) или своего друга в конце-концов. Если вы уже успели вступить в гильдию, то можете попробовать попросить помощи там. Но если ни то, ни другое у вас не получилось – не расстраивайтесь, это не слишком страшно - вы сможете пройти их потом.
    Возможно, вы заметили, как уже пройденные территории заполнились кучей синеньких восклицательных знаков – ежедневных квестов или дейлов, как их называют в простонародье. Как вы уже поняли из названия эти квесты появляются каждый день и вы можете выполнять их.
    В скором времени, не прилагая особых усилий, вы апнете 15 уровень (если не апнули раньше используя эликсиры) и тут настает время для еще одной закупки, с содержанием которой вы сможете ознакомиться в следующем подразделе.
     
    5.3 Закупаемся на 15 уровень
    Надеюсь, вы уже прошли Джина или Гранитного стража (в зависимости от выбранной стороны) за прохождение которого вам должны будут выдать оружие 14 уровня. Если нет, то самое время попросить помощи и пройти. После получения старое оружие 12 уровня можно продать через перекупщика (исключение – разбойник и разящий клинок. Для них вы можете использовать старое в качестве оружия в левой руке). Время от времени старайтесь покупать кристаллы на ваш вид оружия по не высокой цене и вставлять их пока улучшение не пройдет (успешное зачарование).
    Советую купить у перекупщика ноги, руки, голову и тело 15 уровня на ваш класс. На персонажа с посохом эти вещи могут выглядеть так



    Рекомендуемая цена покупки около 500 золота за вещь. Они облегчат вам жизнь.
    Если вы играете паладином, варваром или рыцарем смерти советую купить щит, если у вас до сих пор его нет. Подойдет любой щит от 12 уровня не дороже 1000 золота. Он поможет вам проходить Норлантские топи. Одна рука у вас будет свободна, можете сунуть в нее что угодно или вообще ничего. Щит нужен просто чтобы не умирать быстро под пачкой мобов. Не рекомендуется покупать отдельное оружие, например булаву, под щит.
     
    5.4 Закуп для экспресс-прохождения
    Некоторым игрокам становится сложно во время прохождения квестов на ирсельнорте. И эти игроки принимают решение потратить золото (речь о приличном сумме) на покупку каких-либо предметов и точку. Сегодня, например, я видел разящего клинка с двумя топорами 16 уровня двух-статными с заточкой +6. Конечно, точил он их сам. Это не правильно и очень затратно.
    Что вам предлагаю я. Вы можете купить себе оружие 13 уровня с четырьмя статами уже заточенное, с кристаллом и руной с параметром «отсутствует». Это выгодно в первую очередь тем, что потом вы сможете его продать и таким образом ничего не потеряете. Профит. Пример такого оружия:

    Вы можете купить хоть +10 (правда продать именно +10 будет сложно) если захотите. Но купив например +4 или +5 вы все равно будете проходить на порядок легче. Кроме того не забываем, что оружие имеет 13 уровень и вы сможете одеть его уже вскоре после прохождения начального острова. Если вы имеете средства для покупки и вам тяжело качаться, то крайне рекомендую к приобретению. Так же можно купить некоторые другие вещи, например сет доспехов, 13 уровня с параметром «отсутствует», если посчитаете нужным. Вы так же ничего не потеряете. Но нужно знать примерные цены для покупки этих предметов, поэтому новичкам не рекомендую покупать что-то кроме оружия. 

    Если вы не любите качаться или просто хотите получить уровень как можно быстрее, то рекомендую использовать эликсир знаний. Собираете все дейлы за 3-4 дня. Пьете эликсир и делаете все дейлы, а так же проходите топи. Если у вас нету времени делать все квесты собранные за несколько дней, но есть достаточно объемная сумка, то можете выполнять сразу же, но не сдавать. Если вам очень скучно делать дейлы, то вы можете купить требуемый лут у перекупщика в разделе трофеи. Вот такая не хитрая методика позволит вам качаться гораздо быстрее.
     
    6.0 Тени Бернгара
    Тени беренгара – необязательный сюжетный квест, получаемый после прохождения остальных обязательных сюжетных квестов в камп-рифе или стане легиона (в зависимости от стороны за которую вы играете). Наградой за этот квест является карман, который сможет расширить ваш инвентарь. Но не так все просто, Тени беренгара- один из самых сложных квестов в игре. Чтобы пройти его вам прийдется скооперироваться с другими игроками или же попросить кого то помочь его пройти.

    В первом случае вам потребуется собрать группу, или даже две группы игроков, имеющих желание пройти этот квест. Сложность в том, что для того чтобы пройти тени вам потребуется некоторая степень командной игры и осведомленности о том, как нужно их проходить. Это будет куда сложнее чем то, с чем вы встречались ранее.
    Во втором случае вы можете обратиться к так называемым теневодам, то есть людям которые не проходили данный квест с целью помогать проходить тени другим игрокам. Проблема тут в том, что большинство теневодов не проходили этот квест с целью заработка.  В двух словах вам прийдется заплатить за то, что вам помогут пройти тени. Я не рекомендую платить теневодам, так как та цена, которую они зачастую требуют, составляет чуть меньше стоимости кармана. На амбере это 3-4к за прохождение, при рыночной стоимости карманов 5-6к. Лучше пройдите потом своими силами, когда представиться такая возможность. Кстати, если вы играете на сервере RU-Amber за светлую фракцию, и знаете что такое вежливость, то можете написать мне на стража (Wandorm). Если я буду онлайн и у меня будет свободное время, то я помогу вам бесплатно пройти тени. А еще лучше написать на форуме мне в лс и заранее спросить, когда у меня будет свободное время, чтобы помочь вам пройти этот квест.
     
    6.1 Прохождение теней беренгара
    Если вы не из робкого десятка и хотите пройти тени беренгара самостоятельно, то этот подраздел для вас.
    Итак, получив плащ, вас направят к вратам теней, которые находятся в середине подземелий под камп-рифом и станом легиона. Чтобы пройти через врата вам потребуется одеть плащ, который вы получили. Обратите внимание, что после того как вы вошли плащ следует снять и одеть старый, потому что сюжетный плащ не имеет полезных характеристик.
    После входа перед вами предстанет локация, в нижней части которой стоят шесть теней Беренгара, имеющих по 45к хп. Бьют они больно и при том атакуют все вместе, то есть если вы ударите одну тень, то на вас нападут и остальные.
    Вы уже знаете что атаки делятся на физические и магические? Ну дак вот, все тени используют для атаки магическую силу, а следовательно, чтобы их атаку уменьшить нужно иметь как можно большее количество магической защиты.
    Ну и добавлю про механику прохождения квеста. Чтобы пройти квест вам требуется выбить с теней зеркало Беренгара. Это зеркало падает одному случайному игроку в группе каждый раз после убийства одной из теней. Отмечу, что если у игрока в инвентаре уже имеется зеркало, то второй раз оно ему не выпадет. Следовательно, чтобы пройти тени группе из пяти человек, требуется убить пять теней из шести. Если вы проходите двумя или более группами, то вам прийдется убить теней столько раз, сколько человек хочет пройти этот квест. Тени возрождаются через 10 минут после убийства в том порядке, в котором вы их убили. Это означает что возрождаться они будут поочередно, а не все сразу.
    Ну, теперь можно и познакомится с тактикой прохождения. Чаще всего вам прийдется проходить тени из группы около пяти человек. В состав вашей группы должны входить: некромант и шаман/жрец и друид и один человек с дальней атакой и высоким показателем магической защиты. То есть, вам требуется два лекаря (можно и больше) и человек с дальней атакой который будет принимать весь урон на себя. Это минимум.
    ПРИМЕР: у вас в группе друид, жрец, рейнджер, разящий клинок и искатель. Дальнюю атаку имеет только жрец, друид и рейнджер. Вы смотрите и определяетесь у кого магическая защита больше. Вы определили, что например у жреца самая большая магическая защита 1800. Значит жрец будет принимать на себя весь урон.
    Случается  и так, что у всех участников группы маленькая магическая защита. В таком случае кому то прийдется сходить к перекупу и купить руны магической защиты 12лвл и вставить в свой шмот, благо эти руны стоят не дорого. Так же не помешало бы игроку который будет принимать урон купить банки (зелье, которое моментально восстанавливает здоровье), они помогут в критической ситуации выжить, прислужника с моментальным хилом (чумной знахарь, заклинательница кошек) и, возможно, свитки и зелье магической защиты, которое на некоторое время увеличит параметр магической защиты.  Это все не обязательные вещи, но все таки иметь их желательно.

    Точка №1
    Вы собрались, нашли лекарей, определились кто будет принимать урон, и пора уже приступить к делу. Но бить теней подобно боссам которые вам встречались ранее не получится, поэтому прийдется вам познакомится с тактикой. Для начала все игроки встают в точку №1, которая находится в левом верхнем углу локации(см.изображение). Человек, который будет принимать урон на себя (далее агрессор) должен аккуратно нанести автоатаку из далека и тут же вернуться в точку №1, при этом лекари должны постоянно хилить его, то есть еще до атаки друид или шаман должны повешать хил на него. После тычки по теням они тут же начнут атаковать, и сумеют несколько раз ударить прежде чем человек вернется в точку №1. Все остальные в это время просто стоят (кроме хилов, они поддерживают). Когда агрессор возвращается в точку, то четыре из шести теней возвращаются обратно, так как их радиус действия не позволяет отходить на такое расстояние.

    Следовательно, прийдется отхиливать урон всего двух теней, вместо шести. Тем не менее легким вам это не покажется. Далее агрессор начинает атаковать одну из двух оставшихся теней. Остальные, по-тихонечку, тоже начинают бить ту тень, которую атакует агрессор. Определить какую именно тень бьют, можно по всплывающему меню - нужно бить ту тень, у которой меньше хп.

    Не следует агрить тени на себя, если вы не являетесь агрессором, потому что вы попросту упадете. Следует аккуратно наносить урон и если вдруг вы сагрили, то нужно немедленно прекратить атаку и подождать пока тени снова будут атаковать человека с наибольшей магической защитой.
    Когда вы убьете первую тень, останется еще одна, которую вы сможете убить с точки №1. Таким же способом убиваете еще одну и перебегаете в точку №2, которая находится в правом верхнем углу. К этому моменту теней останется всего четыре. Таким же способом из точки №2 убиваете еще две тени.

    После этого  останется еще две последние тени, которых можно добить прямо с середины.
    Вот, как то так, удачи с прохождением : )
     
    7.0 Норлантские топи
    Норлантские топи – очень интересное и уникальное по своей механике место. Тут можно заработать приличное количество золота и опыта, а так же получить кучу эмоций, как плохих, так и хороших : )

    Передвигаться здесь можно только по телепортам, которые каждый раз уносят вас в случайные локации. Награды за задания тут тоже рандомные, и, если повезет, то вы сможете добыть очень даже ценные вещи.
    Топи делятся на две части: малую и большую раввы. Изначально вы окажетесь в большой равве, а чтобы попасть в малую вам прийдется некоторое время попрыгать по телепортам большой. Каждая часть раввы имеет свой уникальный набор локаций. Это означает что вы не сможете попасть по телепортам малой раввы на одну из локаций большой, и наооборт. 
    Деревня малой раввы

    Деревня большой раввы

    Расписывать как делать ежедневные задания я не буду, все это уже есть в отдельной теме
    Но расскажу  как сделать сюжетные квесты раввы. У многих новичков возникает вопрос, какой квест здесь сюжетный. Да, в топях очень много желтых квестов и отличить сложно. Но, раз уж вы читаете это руководство, проблем у вас не будет ;)
    Первый – отзвуки трагедии. Вам потребуется попасть на одну из локаций большой раввы и встретить там Витольда, сдав ему квест и получив новый.

    Второй – боль Витольда. Вам потребуется по телепортам большой раввы попасть в деревню малой раввы, после чего переговорить с одним из местных завсегдатых и получить следующий квест.

    Третий – сила раввы. На этот раз вам нужно прыгать по телепортам малой раввы и найти локацию со статуей и диадемой в ней. Найти ее сложнее всего, скриншот локации прилагается.



     
    8.0 Вольная лига
    Вольная лига – это линейка квестов, в которой вам предстоит пробраться на вражескую половину Ирсельнорта и убить там нескольких боссов, получая за это репутацию вольной лиги. Репутация в свою очередь нужна для доступа к этажам башни Беренгара.


    Сюжетная линия вольной лиги состоит из шести заданий, пройдя все вы получите максимальное количество репутации и доступ ко всем этажам башни беренгара.
    Проходить лигу будет не легко. Тут я вам не сильно смогу помочь, но дам несколько советов.
    Для начала вам понадобится собрать какую-никакую группу. Вы можете поискать в мире, попросить помощи у друзей или в чате гильдии. Если вдруг у вас уже есть прокачанный персонаж, то можно сделать так же, как я описывал в разделе 4.1.
    Сложность прохождения зависит от населенности сервера, так, например, на Амбере лигу пройти сложнее всего. Вся сложность заключается в том, что вам потребуется передвигаться и бить боссов в окружении врагов. Поэтому, если есть возможность, можно проходить лигу ночью или утром.
    Ходить по дорогам опасно, поэтому старайтесь ходить по соседним локациям от главной дороги.
    Если вдруг вам встретился враг не трогайте его. Ни к кому не проявляйте агрессии. Ваша цель пройти лигу, а не поднять на уши врагов. Не редко случается такое, что идет группа на лигу и сливает всех подряд, итогом в чате противоположной фракции кричат что вот идут на лигу давайте им помешаем. Так и будет, слить вас будет не сложно, потому что вы на вражеской территории. Респаун у врагов рядом, а у вас нет. Помните это и старайтесь передвигаться как можно более скрытно.
    Если вдруг вы пришли к боссу, но обнаружили что там фармят враги, то можно попробовать с ними договорится. Если вежливо попросите, то, вполне возможно, что вам уступят один рес.
     
    9.0 Башня Беренгара
    Башня Беренгара – это инстанс, требующий от вас командной игры. Вам потребуется пройти три этажа: легкий, средний и тяжелый. После этого вы сможете попасть на Айвондил.
    Сама по себе башня не очень сложная. Трудности тут могут возникнуть у игроков, которые играют на малозаселенных серверах. Дело в том, что для того, чтобы пройти башню, вам потребуются группа, которую собрать не так просто, и на некоторых серверах у вас могу возникнуть проблемы…

    Что от вас требуется? Бить мобов, хилить, если вы играете лекарем, агрить мобов на себя, если вы играете танком. Кстати, зайдя в башню, обратите внимание у вас в заданиях будет отображаться прогресс прохождения инстанса. Там вам потребуется посмотреть кого вам надо убивать. Дело в том, что пачки состоят из разных монстров, и не всех нужно убивать для того чтобы отрыть доступ к следующему этапу прохождения инстанса.
     
    10.0 Астральный лабиринт
    Раздел сейчас в разработке. Письменная часть уже готова, но нету скриншотов и видео. Кстати, в ближайшее воскресенье я и несколько добровольцев пойдем в лабиринт для отснятия видео-материала.  Требуется еще пара человек, желающих помочь. Подробнее в теме:
     
    11.0.0 Выбор лучших сетов 18-21LvL
    Этот раздел предназначен для тех, кто не может определиться с вещами, которые надо покупать и имеет золото, на которое их можно купить. Речь пойдет только о сетовых вещах. Думаю, что это тема актуальна в свзязи с тем, что сейчас топовыми остаются шмотки 18-21LvL даже для игроков максимального уровня. Если быть честным, то к созданию этого раздела меня подтолкнуло несколько видео-гайдов, найденных на ютубе, в которых советовали покупать хрень, аргументируя это тем, что так оделся топчик Вася, который заточил фул +10.
    В этом разделе вы найдете именно анализ и сравнение различных вариаций сетов, что в итоге позволит понять, какой же набор снаряжения является более эффективным.
     
    11.1.0 Актуальные сеты и механика бонусов костюма
    Тут я поговорю о топ сетах, а так же причинах их топовости, и о том как работают бонусы костюма.
    Начнем с того, что в игре присутствует 4 разновидности сетов с дополнительными бонусами костюма. Первые, это сеты 15LvL, некоторые части которых можно приобрести в надир-сарде у торговца, а другие части можно выбить с стражи беренгара. Вторые это сеты 18LvL, которые можно выбить в астральном лабиринте, башне или получить в качестве награды за квест в топях. Третие, это сеты 20LvL, которые можно выбить в колизее, а так же некоторые части можно купить у гильдейского торговца. Четвертые, это сеты 21LvL, которые можно выбить в чреве.
    Так же в игре присутствует приличное количество вещей без бонусов костюма, но с четырьмя статами. Такие вещи есть на большинство уровней, вплоть до 25лвл.
    Разница между первым типом и вторым в том, что первые предлагают два дополнительных бонуса костюма при сборке полного сета, а вторые имеют более высокие показатели всех характеристик, ввиду преимущества в уровне. Помимо этого доспехи 25-ого уровня, в сравнении с уже существующими сетами героической степени редкости, имеют не нужные или малополезные бонусы, а так же не имеют бонусов за сбор сета вообще. В связи с чем старое обмундирование до сих пор остается актуальным.
    На момент написания этого руководства в игре актуальны сеты 18, 20 и 21 уровней. Каждый сет героической степени редкости имеет бонусы костюма. Они представляют из себя два дополнительных бонуса, которые активируются при сборе 2-ух или 4-ех вещей из сета. Это означает, что надев, любые две вещи из сета вы откроете первый бонус, а собрав все четыре вещи – оба бонуса. Например, одев голову и ноги непроглядной пелены, вы откроете первый дополнительный бонус, а если оденете еще и тело с руками, то и второй бонус будет активен. Обратите внимание на то, что бонусы являются сетовыми, и работают в результате взаимодействия двух или четырех вещей из одного сета, это означает что дополнительные бонусы костюма не будут присваиваться к каждой одетой вещи отдельно и вы не будете получать бонус костюма несколько раз, в зависимости от количества надетых вещей. То есть, если вы собрали сет из четырех вещей с дополнительными бонусами крит 2.6 и точность 2.6, то вы и получите 2.6 и 2.6. Новички часто умножают этот бонус на количество одетых вещей, что не правильно.
     
    11.2.0 Анализ, сравнение и выбор тяжелого сета для щитовика
    Начнем с того на какие бонусы стоит обращать внимание в первую очередь танку-щитовику: блок, парир и хп. Это те статы, которые позволят вам исполнять роль танка и быть более живучим.
     
    11.2.1 Полные сеты
    Сет благодатной защиты
    Топхельм благодатной защиты

    Чешуя благодатной защиты

    Латные рукавицы благодатной защиты

    Ботфорты благодатной защиты

    Бонусы костюма: физическая защита и здоровье.
    Итогом одев полный сет благодатной защиты вы получите следующие характеристики: хп (174+239+174+174+174) 935, парир 2.1%, точность (2.1+2.1) 4.2%, крит 2.1%, мана (21+21) 42, уклон 2.6%, маг дф 151, физ дф (185+185+185+288+462) 1305.


     
    Сет героической стойкости
    Бармица героической стойкости

    Хауберг героической стойкости

    Латные перчатки героической стойкости

    Сапоги героической стойкости

    Бонусы костюма: здоровье и регенерация здоровья.
    Итогом одев полный сет героической стойкости вы получите следующие характеристики: хп (174+174+174+239) 935, парирование 2.1%, блокирование 2.3%, точность (2.1+2.1) 4.2%, крит 2.1%, пробив 2.1%, мана 21, реген.хп 21, физ дф (185+185+185+288) 843, маг дф 151.

     
    Сет золотого рассвета
    Бармица золотого рассвета

    Хауберг золотого рассвета

    Латные перчатки золотого рассвета

    Сапоги золотого рассвета

    Бонусы костюма: физическая защита и регенерация здоровья.
    Итогом одев полные сет золотого рассвета вы получите следующие бонусы: физ.дф (202+202+202+314+507)1427, маг.дф. 164, хп(189+189+189+189)756, блок 2.5%, точность (2.3+2.3) 4.6%, скорость 2.3%, мана (23+23) 46, регенерация маны 12, реген хп 23.

     
    Сет темных небес
    Топхельм темных небес

    Чешуя темных небес

    Латные рукавицы темных небес

    Ботфорты темных небес

    Бонусы костюма: здоровье и физическая защита.
    Итогом одев полный сет темных небес вы получите следующие бонусы: физ.дф(202+202+202+314+507)1427, маг.дф 164, хп (189+189+189+189+257)1013, парирование 2.3%, точность 2.3%, крит (2.3+2.3) 4.6%, пробив 2.3%,уклонение (2.3+2.8) 5.1%.

    Сет кронуса
    Топхельм чемпиона кронуса

    Панцирь чемпиона кронуса

    Рукавицы чемпиона кронуса

    Саботаны чемпиона кронуса

    Бонусы костюма: здоровье и регенерация здоровья.
    Итогом одев полный сет кронуса вы получите следующие характеристики: физ.дф(210+210+210+327) 957, здоровье(197+197+197+197+266) 1054, точность (2.4+2.4) 4.8%, крит (2.9+2.4+2.4) 7.3%, уклон (2.4+2.9) 5.3%, мана 24, реген хп 24.

    11.2.2 Полусеты
    Полусеты одевают для того, чтобы получить максимально полезные характеристики, путем комбинирования разных вещей снаряжения. Все возможные варианты полусетов я, конечно, описывать не буду, потому что вариантов десятки. Я напишу самые популярные и самые эффективные варианты полусетов.
     
    Полусет благодатной защиты и героической стойкости
    Топхельм благодатной защиты.

    Хауберг героической стойкости

    Латные перчатки героической стойкости

    Ботфорты благодатной защиты

    Дополнительные бонусы костюма: здоровье и физическая защита.
    Итогом одев полусет благодатной защиты и героической стойкости вы получите следующие характеристики:  физ.дф (185+185+185+288+463) 1305, маг.дф 151, хп(174+174+174+174+239) 935, блок 2.3%, парир 2.1%, точность (2.1+2.1) 4.2%, крит 2.1%, пробив 2.1%, мана 21.

    Полусет золотого рассвета и благодатной защиты
    Бармица золотого рассвета

    Хауберг золотого рассвета

    Латные рукавицы благодатной защиты

    Ботфорты благодатной защиты

    Дополнительные бонусы костюма: физическая защита и физическая защита.
    Итогом одев полусет золотого рассвета и благодатной защиты вы получите следующие характеристики: физ.дф(185+185+202+314+463+507)1856, маг.дф 164, здоровье (189+189+174+174)726, блок 2.5%, точность (2.3+2.1) 4.4%, крит 2.1%, мана(21+21+23)65.

     
    Полусет темных небес и золотого рассвета
    Топхельм темных небес

    Хауберг золотого рассвета

    Латные рукавицы темных небес

    Сапоги золотого рассвета

    Дополнительные бонусы костюма: здоровье и физическая защита.
    Итогом одев полусет темных небес и золотого рассвета вы получите следующие характеристики: физ.дф (202+202+202+314+507) 1427, маг.дф 164, хп (189+189+189+189+257) 1013, блокирование 2.5%, парирование 2.3%, точность 2.3%, крит 2.3%, пробив 2.3%, скорость 2.3%, регенерация маны 12.


     
    11.2.3 Рекомендуемые сеты и полусеты
    В этом разделе мы поговорим о том, какие сеты все так стоит брать, а какие нет. Для вашего удобства я сделал таблицу со всеми сетами и их характеристиками.

    Проанализировав таблицу, можно сделать вывод, что все сеты уступают полусетам, и поэтому я рекомендую покупать только полусеты.
    Не редко можно увидеть, как танки покупают себе сет кронуса, считая его самым лучшим ввиду превосходства в уровне. Это крайне не правильно. Этот сет вообще не имеет бонусов блокирования и парирования, которые являются ключевыми для танка, взамен чего у него есть бесполезный уклон и такой же никудышный реген хп. Помимо этого этот сет имеет относительно маленький показатель физической защиты и высокий показатель здоровья. Так же тут есть приличный процент крита, который вам, как танку, нахрен не сдался. Категорически не рекомендую к покупке.
    Полусет благодатной защиты и героической стойкости. Относительно дешевый и хороший по своим характеристикам полусет. Тут вам и блок с париром, и хп с дефом – все что надо танку. Так же имеет не много крита и пробива, а так же не плохой процент точности. Цена – качество, рекомендуется к покупке.
    Полусеты благодатной защиты и золотого рассвета. Очень любят покупать этот сет танки и даже называют его топовым. Причиной тому являются два дополнительных бонуса костюма в виде физического дефа, которые дают красивую цифру защиты при просмотре персонажа. Да только не каждый знает, что чем больше дефа, тем он бесполезней и на деле 5к дф хватает везде. Идем далее. Блок есть, а вот париром полусет обделен, печально. Имеет самый низкий показатель здоровья из всех представленных мною сетов и полусетов – еще печальней. Помимо этого имеет 4% не нужного танку крита и 2% точности, а так же 65 единиц маны. Топовым полусетом тут и не пахнет. Даже полусет благо и геры будет лушче и обойдется дешевле. Не рекомендуется к покупке.
    Полусет небес и рассвета - лучший существующий полусет в игре. Блок и парир, хп и дф, все на месте, ничем не обеделен. Еще есть не много крита, точности, пробива и скорости. И самое главное имеет драгоценную регенерацию маны. Но есть и минусы – стоимость и доступность. Найти некоторые части этого сета сложно, и обойдутся они не дешево.  А так – мастхев, рекомендуется к покупке.
     
    11.2.4 Советы и ответы на вопросы
    Если вы играете танком, то советую вас всегда покупать щит только с параметром блокирование. Щиты без него покупать крайне не рекомендую.
    Покупайте пуху с париром, она не только поможет вам самому наносить урон, но и поможет игнорировать вражеский. Помните, парир и блок – мастхев.
    Ремень рекомендую брать с блоком, но если такой возможности нет, то можно и с париром. Есть, кстати, топовые трехстатные пояса с блоком и хп 25LvL, которые вы сможете приобрести буквально за несколько тысяч.
    Кольца советую покупать с блоком, есть отличные кольца с крафта с блокированием и хп – рекомендую.
    В: А почему блок с париром так важны?
    О: Дело в том, что эти параметры помогают вашему персонажу иногда полностью игнорировать входящий урон, при чем не важно какой это будет урон. Это очень круто!
    В: А что лучше, блок или парир?
    О: Блок лучше. Парирование срабатывает только от ударов, которые были вам нанесены с ближней дистанции, а блок как с ближней, так и дальней.
     
    11.3.0 Анализ, сравнение и выбор сета из кожи
    Тут мы будем говорить о кожаных сетах и разбираться, что к чему. Рассматривать в отдельности сет шепота на 18LvL я не буду, потому что он не отличается от сета на 20LvL, имея лишь более низкие бонусы. Кстати, в таблицах не будет параметра защиты, потому что сет мы собираем на дд, и дф нам не сдался.
     
    11.3.1 Полные сеты
    Сет сжигающей ярости
    Шлем сжигающей ярости

    Бригантина сжигающей ярости

    Браслеты сжигающей ярости

    Мокасины сжигающей ярости

    Дополнительные бонусы костюма: крит и точность.
    Итогом одев полный сет сжигающей ярости вы получите следующие характеристики: хп(189+189) 378, крит (2.3+2.3+2.3+2.8+2.8) 12.5%, точность (2.3+2.3+2.8) 7.4%, пробив 2.3%, скорость 2.3%, уклон (2.8+2.3) 5.1%.

     
    Сет мрачного изгнанника
    Шлем мрачного изгнанника

    Бригантина мрачного изгнанника

    Браслеты мрачного изгнанника

    Мокасины мрачного изгнанника

    Дополнительные бонусы костюма: скорость и точность.
    Итогом одев полный сет мрачного изгнанника вы получите следующие характеристики: хп (189+189+189+189) 756, крит (2.3+2.8+2.3) 7.4%, точность (2.3+2.8) 5.1%, скорость (2.3+2.8) 5.1%, уклон (2.8+2.3) 5.1%, парир 2.3%.

     
    Сет властителя бореи
    Костяной шлем властителя бореи

    Чешуя властителя бореи

    Краги властителя бореи

    Сапоги властителя бореи

    Дополнительные бонусы костюма: скорость и крит.
    Итогом одев полный сет властителя бореи вы получите следующие характеристики: хп (197+197+197+197) 788, крит (2.4+2.9+2.9) 8.2%, точность (2.4+2.4) 4.8%, пробив 2.4%, скорость (2.4+2.9) 5.3%, уклон (2.4+2.9) 5.3%.

     
    11.3.2 Полусеты
    Полусет шепота и сжигающей ярости
    Шлем сжигающей ярости

    Бригантина сжигающей ярости

    Браслеты смертельного шепота

    Мокасины смертельного шепота

    Дополнительные бонусы костюма: точность и крит.
    Итогом одев полусеты шепота и сжигающей ярости вы получите следующие характеристики: хп (189+189) 378, крит (2.3+2.8+2.8+2.1+2.1)12.1, точность (2.3+2.1+2.6) 7%, пробив 2.1%, скорость 2.1 %, уклон (2.1+2.8) 4.9%.


     
    Полусеты мрачного изгнанника и властителя бореи
    Костяной шлем властителя бореи

    Бригантина мрачного изгнанника

    Краги властителя бореи

    Мокасины мрачного изгнанника

    Дополнительные бонусы костюма: скорость и скорость.
    Итогом одев полусеты мрачного изгнанника и властителя бореи вы получите следующие характеристики: хп (197+197+189+189) 772, крит (2.4+2.8) 5.2%, точность (2.4+2.4) 4.8%, пробив 2.4%, скорость (2.3+2.8+2.9) 8%, уклон (2.3+2.8) 5.1%.


     
    11.3.3 Рекомендуемые сеты и полусеты
    В этом разделе будем разбираться, какой сет или полусет будет эффективней. Для вашего удобства сводная таблица:

    Мне уж очень хочется начать с полусетов бореи и мрачного изгнанника. Полусеты эти на максимальную скорость атаки, покупают их не часто, но, тем не менее, покупают, поэтому я думаю стоит поговорить об этом полусете и о скорости атаки в целом. 
    Скорость атаки увеличивает скорость автоатак на указанный процент. То есть при 40% вы будете бить на 40% чаще автоатаками и все. А вот Крит , точность и пробив работают как с навыками, так и с автоатаками. Поэтому скорость атаки уступает криту , пробиву и точности.
    Сет сжигающей ярости – вот он, топ сет для дд. Очень много крита, прилично точности, не много пробива и скорости. Все что надо на месте. Расписывать отдельно полусеты шепота и ярости я не буду, а просто скажу, что полусет чуть хуже по статам, дешевле и доступнее. Рекоменудую к покупке.
     
    11.4.0 Анализ, сравнение и выбор сета на тряпочника
    Тут мы соответственно будем разбираться с тряпочными шмотками и смотреть, какие из них лучше. Рассматривать сеты 18LvL я не буду. Магическую силу в таблицах сравнивать я не буду, потому различий нет между вещами нет, или они очень не значительны. С физической защитой то же самое.
     
    11.4.1 Сеты
    Сет звездной мудрости
    Капюшон звездной мудрости

    Облачение звездной мудрости

    Рукавицы звездной мудрости

    Башмаки звездной мудрости

    Дополнительные бонусы костюма: здоровье и регенерация здоровья.
    Итогом одев полный сет звездной мудрости вы получите следующие характеристики: хп(189+189+189+189+257) 1013, крит 2.3%, мана(23+23+23+23) 92, уклон 2.3%, реген хп 23.


     
    Сет дикой магии
    Клобук дикой магии

    Роба дикой магии

    Нарукавники дикой магии

    Туфли дикой маги

    Дополнительные бонусы костюма: точность и крит.
    Итогом одев полный сет дикой магии вы получите следующие характеристики: крит (2.3+2.3+2.3+2.8+2.8) 12.5%, точность (2.8+2.3) 5.1%, мана (23+23+23+23) 92, уклон 2.3%.

     
    Сет праотца драконов
    Маска праотца драконов

    Облачение праотца драконов

    Перчатки праотца драконов

    Туфли праотца драконов

    Дополнительные бонусы костюма: здоровье и крит.
    Итогом собрав полный сет праотца драконов вы будете иметь следующие характеристики: хп (197+197+266) 660, крит (2.4+2.9) 5.3%, точность (2.4+2.4) 4.8%, мана (24+24+24) 72, кд (5.7+5.7) 11.4%.


     
    11.4.2 Полусеты
    Полусет дикой магии и праотца драконов
    Клобук дикой магии

    Роба дикой магии

    Перчатки праотца драконов

    Туфли праотца драконов

    Дополнительные бонусы костюма: точность и здоровье.
    Итогом одев полусеты праотца драконов и дикой магии вы получите следующие характеристики: хп (197+266)463, крит (2.4+2.8+2.3) 7.5%, точность (2.4+2.8+2.3) 7.5%, маны (23+23+24) 70, кд 5.7%.


     
    Полусет звездной мудрости и праотца драконов
    Маска праотца драконов

    Облачение звездной мудрости

    Рукавицы звездной мудрости

    Туфли праотца драконов

    Дополнительные бонусы костюма: здоровье и здоровье.
    Итогом собрав полусеты звездной мудрости и праотца драконов вы получите следующие бонусы: здоровье (266+257+189+189+197)  1098, точность 2.4%, мана (23+23+24+24) 94, кд (5.7+5.7) 11.4%.

    11.4.3 Рекомендуемые сеты и полусеты
    В этом разделе будем разбираться какие сеты хороши, а какие нет. Как и всегда, сводная таблица для вашего удобства:

    Сет дикой магии. Этот сет очень сильно недооценивают и продают за копейки, хотя он очень даже ничего. Хп и кд тут нет, за то может похвастаться аж 12.5 процентами крита и 5 процентами точности. Ну кд и за счет кристаллов и пояса можно набрать. По стоимости он дешевый и легкодоступный. Помните, что базовый хил любого лекаря может критовать. Крайне рекомендую как бюджетный вариант сета для хила и мага.
    Сет праотца драконов. Не плохой сет, в котором есть все что надо: среднее хп, по 5% крита и точности и 11.4% перезарядки навыков. Стоит он в десяток раз дороже ( а то и больше), чем, например, сет дикой магии.
    Полусет дикой магии и праотца драконов. По статам напоминает полный сет праотца, но их отличие в том, что тут больше точности и крита на 2.5%, меньше хп на 200 едениц и меньше кд на 5.7%. Обойдется он дешевле.
    Полусет звездной мудрости и праотца драконов. В этом полусете аж тысяча с лишним хп, есть приличное кол-во кд, не много точности и совсем нету крита. Ну друиду может и пойдет такой сет, потому что у него связь зависит от хп, а вот кому то другому я бы такой сет покупать не стал.
     
    12.0 Руны и кристаллы: общая схема зачарования
    Тут я предложу вам несколько общих схем зачарования вещей для щитовика, дд и тряпочника соответственно.
     
    12.1 Щитовик


     
    12.2 Дамагер

     
    12.3 Тряпочник

     
    Заключение
    На этом руководство заканчивается, я надеюсь что информация была для вас полезна. Если у вас есть идеи для новых разделов, то можете написать их в комментарии.
    Если вы не согласны с каким-то содержанием руководства, то вы можете написать мне в лс или оставить пост в этой теме, адекватно аргументирую свою позицию. Комментарии в грубой и не адекватной форме будут мною игнорироваться.
    Если вы нашли орфографические или смысловые ошибки, то, пожалуйста, сообщите мне об этом я их исправлю.
    Спасибо за внимание : )
  22. Like
    embow reacted to ХардРок in Звуки   
    Звуки? Они у вас включены? Дрель мне в уши... Меломаны поймут :) 
     
    а вообще, у скилов не более 4-5 видов озвучки. И на многих скилах они повторяются. 
     
    Было бы неплохо сделать озвучку скилов только у своего перса, чтобы посторонние звуки не сливались со своими, получается откровенная каша малаша . Или как вариант звуки своего перса будут громче звуков других персов, эдак на заднем плане типа как бэ ну вы поняли. 
  23. Like
    embow got a reaction from Дeкстер in фикс скилов   
    Скилы палу дали хорошие. Да, хорошие. Но кривые.
     
    1) аура. висит по ед. плчему бы не сделать пассивкой или потребляющей энергию? Почему более слабая аура перебивает более сильную?
     
    2) метка. 70% на рб, не на всех, правда. в чреве бывает, по 10 раз на Базилевсе сопротивление подряд.
     Дайте 100% шанс при 4/4 и ее будут качать.
     
    3) щит Харада. Мощный щит на 80 урона. Даешь срез финального урона, а не грязного!
     
    4)оковы. сколько они там дд режут на 5/5? 8%, что ли? вы издеваетесь?  поднимите срез, или режьте деф, или еще чего. 
     
    5) удар щитом. отброс на две клетки при 2/4 и выше. мили классу? спасибо. Время нужно менять, время.
     
    6) защита света. 5% дф на 4/4. спасибо, спасибо. убрал с панели.  раз в год достаю, убеждаюсь, что шлак и прячу. как пассивка или постоянное потребление бы было годно. 
     
    согласен на нерф знамени :Р
     
     
  24. Like
    embow reacted to Дeкстер in Защита света. Сделать пассивным   
    Как все мы прекрасно знаем защита света безполезный навык. Но я скажу больше. Он не просто бесполезный, а брать его палу даже во вред. Палу катастрофически нехватает не то что место на панели, это мы опустим, а слотов под навыки, особено с введением учебников арены. Поэтому забивать драгоценный слот данным шлаком это себе во вред.
    Сделать пассивным для всей пати в которой находится пал. Тогда будет смысл его брать
  25. Like
    embow reacted to Tizzl in Идеальный страж   
    Плащ с техно должен быть с париром у танка, есть с техно реген маны и парир. Пуха тоже должна быть с париром, крафт топор 26 лвл подойдет лучше. У стража пассивка от блока зависит, по этому лучше сделать ноги и тело с рассвета, это увеличит и марорег еще. Щит с двойным блоком 26 лвл будет збс ему. И зря ты взял дк как пример, у проклятых пассивка на реген маны, на нем не объективно оцениваются оч важные параметры. У идеального танка должно быть 23% блока и больше 10% парира. От блока зависит не только выживаемость но и скорость передвижения в мобах, на которую вы так плачете.
×
×
  • Create New...