Jump to content
Wendorm

Гайд на PvE паладина 7.1.0

Recommended Posts

Гайд на PvE паладина 7.1.0

Если ты читаешь данную тему, то ты, видимо, всерьез заинтересован паладином и решил его прокачать, или же ты уже имеешь его, но не можешь определиться с прокачкой, а возможно ты зашел просто из интереса, что ж, в любом случае – добро пожаловать! В этой теме я буду говорить о том кто такой паладин, что он из себя представляет и продемонстрирую вам свой вариант развития паладина в роли танка и саппорта одновременно, способного успешно держать на себе противников и всячески помогать группе за счет своих навыков. Моя модель паладина ориентирована на максимальную пользу в группе при прохождении контента для нескольких игроков. Сразу же хочу обратить ваше внимание на то, что данный гайд посвящен исключительно PvE паладину и PvP составляющую игры он не затронет.

Это уже третья версия этого гайда. Некоторое время назад он был удален с форума по моей просьбе, но сейчас я решил переработать его, благодаря чему часть разделов претерпела существенные изменения и гайд снова является актуальным для текущей версии игры 7.1.0

Содержание

1.0 Вступление

2.0 Навыки

  2.1 Базовые

  2.2 Экспертные

3.0 Скил-билд

4.0 Выбор реликвий

5.0 Итем-билд

  5.1 Булава

  5.2 Щит

  5.3 Сет

  5.4 Пояс

  5.5 Плащ

  5.6 Амулет

  5.7 Кольца

6.0 Руны и кристаллы

7.0 Заключение



 

1.0 Вступление

В этом разделе мы с вами будем разбираться с тем кто такой паладин, каковы его особенности, где он полезен и какую роль в группе играет. Начнем с того, что паладин – класс ближнего боя, использующий для своих атак как физическую, так и магическую силу. В этом персонаже, по задумке разработчиков, было решено объединить качества защитной роли и роли поддержки.

Wohx3zF.png

Думаю, у новичков, которые может быть читают это, и только начинают знакомиться с паладином, возникает вопрос: а чем паладин отличается от варвара или, скажем, рыцаря смерти? Вот, этот список познакомит вас с главными особенностями паладина как класса:

  • ·         Паладин единственный танк имеющий хил с выбором цели, что позволяет лечить как себя, так и союзников
  • ·         Паладин имеет благоприятную ауру, которая увеличивает свой хил, а также хил союзников, находящихся с вами в одной группе.
  • ·         Паладин имеет хороший навык массового контроля.
  • ·         Паладин может телепортироваться на небольшие расстояния.
  • ·         Паладин может увеличивать урон группы.
  • ·         Паладин прилично дамажит в толпе.
  • ·         Паладин единственный танк делающий большой уклон на магию.

Это были положительные качества и особенности паладина. Конечно, как и любого другого класса, у паладина есть свои минусы и главный из них – отсутствие нормального навыка игнорирования/снижения урона. На этом, думаю, можно закончить первый раздел.




 

2.0 Навыки

В этом разделе я предлагаю познакомится с навыками паладина более детально и изучить их приросты и механику.




 

2.1 Базовые

SvdHKur.jpgОчищение

Очищение является первым базовым навыком паладина. Паладин делает взмах своей булавой и наносит повышенный физический урон цели. Стоит отметить, что у этого навыка самые высокие приросты к урону среди базовых навыков других классов. 

Затраты энергии: 13/14/15/16/17 в зависимости от уровня навыка

Откат: 7 секунд




 

KhyEBny.jpgОковы правосудия

Оковы правосудия - массовый навык, который позволяет паладину обездвижить врагов и запретить им использовать заклинания. Так же навык не много снижает урон врагам, попавшим под действие оков правосудия. Если по врагу в оковах ударить очищением, то в течении нескольких секунд враг будет получать не большой магический урон.

Затраты энергии: 16/17/18/19/20

Время действия: 2/2.5/3/3.5/4 секунд

Кол-во уменьшаемого урона: 5/6/7/8/9%

Откат: 15 секунд

Радиус: 2/2/2/3/3 клетки в форме ромба вокруг паладина

Кол-во врагов, которые могут быть подвергнуты воздействию навыка: 3/4/5/6/7

Обратите внимание на то, что ограничение по кол-ву целей действует только на игроков, то есть вы сможете цеплять оковами неограниченное кол-во мобов.



 

OnwE8Iv.jpgАура света

Этот навык позволит вам увеличить эффекты лечения для себя и окружающих.  Для того, чтобы навык работал и на союзников вы должны быть с ними в группе.

Затраты энергии: 18/20/22/24/26

Время действия: 30/40/50/60/70

Усиление эффектов лечения: 10/13/16/19/22%

Откат: 30 секунд



 

7QOJwBV.jpgУбеждение

Привлекает внимание цели, заставляя врага атаковать вас. При использовании на игрока, противник лишь теряет цель атаки, то есть сбивает таргет. В настоящее время навык в PvE работает так: выдает некоторое кол-во агрессии на несколько секунд, а после окончания действия навыка часть агрессии остается на враге, благодаря чему навык может быть успешно использован для привлечения внимания.

Затраты энергии: 7/8/9/10/11

Откат: 7 секунд

Дальность применения: 5 ярдов




 

1bEgfwi.jpgНебесный свет

Моментально восстанавливает некоторое кол-во здоровья себе или союзнику при помощи магической силы.

Затраты энергии: 11/12/13/14/15

Откат: 13 секунд

Дальность применения: 4 ярда



 

2.2 Экспертные

Yfs5AeZ.jpgИллюминация

Все враги в радиусе действия навыка будут вынуждены атаковать паладина, а так же получат магический урон. Урон от навыка не может уйти в уклон.

Затраты энергии: 12/14/16/18

Откат: 14 секунд

Радиус: 3 клетки вокруг паладина в форме ромба

Таблица для подсчета урона

lZqB0nH.png

Как этой таблицей пользоваться? Например, у нас есть паладин с 300 единицами магической силы, а навык у нас получил раскачку на 4/4, то получается так: 260+(300*140/100)=680




 

0MYYFx9.jpgЗнамя Харада

Паладин призывает на поле боя знамя, которое в течении некоторого времени наносит магический урон окружающим противникам, а так же увеличивает в радиусе действия знамени входящий урон по врагам. Обратите внимание, что дамаг делится между противниками, то есть если урон от знамени равен 500, то урон навыком по четырем противникам равен 500/4=125 по каждому врагу.

Затраты энергии: 30/33/36/39

Откат: 40 секунд

Увеличение входящего урона: 10/15/20/25%

Кол-во тиков урона: 3/4/5/6

Радиус знамени: 7х7 клеток

Время действия: 6/8/10/12 секунд


 




 

PQ4CTor.jpgСолнечная печать

Наносит врагу магический урон и вешает на него метку. Все атаки по противнику с данной меткой будут восстанавливать здоровье. Если на поле боя есть знамя Харада, которое бьет сразу по нескольким врагам, то если применить солнечную печать на одного из них урон больше не будет делится между противниками, а идти в полной мере только по тому, на ком весит метка. Это иногда полезно на рб, вокруг которых тусуется пачка мобов, а так же в некоторых инстах, где надо слить одного конкретного моба. На боссах с вероятностью 30% может пройти сопротивление этому навыку, то есть он может просто не сработать.

Затраты энергии: 20/22/24/26

Время действия: 5/10/15/20

Откат: 30 секунд

Кол-во восстанавливаемого здоровья за каждую атаку: 5/9/13/17%




 

3dqDd4t.jpgПризыв Харада

Паладин мгновенно перемещается в указанную точку и наносит урон. С некоторым шансом противники могут быть оглушены.

Затраты энергии: 20/22/24/26

Откат: 25 секунд

Шанс оглушения: 70/80/90/100%

Дальность применения: 4 ярда

Радиус: 3х3 клетки вокруг паладина




 

69vCX6i.jpgОтталкивающий удар

Паладин наносит физический урон щитом, отталкивает врага на несколько ярдов и оглушает цель. Также, при успешном применении навыка по цели под эффектом навыка солнечная печать, паладин восстановит некоторое кол-во здоровья. Для использования должен быть надет щит.

Затраты энергии: 18/20/22/24

Откат: 20 секунд

Дальность отталкивания: 2 ярда

Длительность оглушения: 1.5/2/2.5/3



 



 

Y7PSHIi.jpgСакральный щит

Накладывает защитный барьер на себя или союзника, который поглощает некоторое кол-во урона в зависимости от здоровья и уровня развития навыка. При развитии навыка выше третьего уровня при применении на союзника паладин так же получает защитный барьер.

Затраты энергии: 20/22/24/26

Откат: 40 секунд

Дальность применения: 3 ярда

Величина защиты щита  от максимального здоровья: 10/15/25/40%



 



 

NMdH950.jpgЗащита света

Увеличивает численное значение физической и магической защиты всех участников группы на некоторый процент.

Затраты энергии: 24/26/28/30

Время действия: 30/40/50/60 секунд

Откат: 90 секунд

Увеличение защиты: 10/20/30/40%




 

3.0 Скил-билд

В этом разделе разбираемся с навыками, в которые будем вкладывать поинты. Я предложу вам два скил-билда: идеальный и бюджетный. Как вы уже догадались их отличие в сумме денег, которую вы готовы потратить на паладина.

Итак, к 28 уровню мы будем иметь следующее кол-во очков: 10 очков, которые можно закинуть в базовые навыки, и 6 очков, которые можно вложить в экспертные.

Вот как я предлагаю вам раскидать базовые очки навыков: 4/5 оковы, 4/5 аура, 5/5 небесный свет. Аура дает очень вкусные проценты прибавки к хилу, как к своему, так и к хилу союзников. С помощью небесного света ваша группа будет уверенней стоять на ногах. Благодаря оковам вы сможете удерживать пачки мобов при необходимости, а в некоторых инстах оковы очень нужны.

У нас осталось 6 очков, которые мы вкинем в некоторые из семи экспертных навыков. В идеале, если вы можете позволить себе иметь хорошо одетого и заточенного пала, я советую прокачивать вам знамя на 4/4 и иллюминацию на 4/4. Объясняю: прокаченная иллюминация позволяет железно держать мобов, а так же очень прилично дамажить в толпе и, стоит добавить, что иллюминацией нельзя промахнуться. Вообщем, иллюминация – мастхев! Знамя очень много бьет в одну цель и, кроме того, повышает входящий урон в радиусе действия, что очень полезно.

Теперь про бюджетный вариант. Если у вас нету денег и вы будете играть с точкой шмота +5+6, то я вам советую следующий скил-билд: оковы 4/5, аура 5/5, небесный свет 4/5, иллюминация 4/4, защита света 4/4. С маленькой точкой защита света даст вам больше реального повышения защиты, чем когда у вас дф от 7к и выше. От иллюминации в современных реалиях пользы больше, чем от знамени, по тем же причинам, что написаны в абзаце выше этого.

В дополнение о навыке защита света. На максимальной раскачке этот навык дает 40% к дэфу и 60 секунд действия при откате 90. Навык бы был невероятно актуален в прошлых версиях игры, но на данный момент постоянным агром всего живого в PvE является танк и именно от его дэфа надо считать приросты. Я тестировал этот скил и получаются очень красивые цифры дэфа, но в реальности при моем дэфе 6.8к он мне дал около 4-5% реального поглощения урона. Понимаете? Это мало за 3 очка навыков. Кроме того работать он будет только 2/3 времени. Не стоит забывать, что у нас есть друиды, которые тоже имеют баф увеличивающий дф на 50%, в следствие чего при начальном дэфе от 7к прокаченной защите света и коже друля вы получите огромные цифры и 2-3% реального поглощения. Поэтому я считаю вкладывание в него очков на высоких значениях дэфа не эффективным.

Кстати, крайне рекомендую купить призыв харада. Крайне полезный навык, который поможет вам быть более мобильным и наносить чуть больше урона. Иногда он просто спасает жизнь.

Итоговые скил-билды:

Идеальный: оковы 4/5, аура света 4/5, небесный свет 5/5, иллюминация 4/4, знамя Харада 4/4.

Бюджетный: оковы 4/5, аура света 5/5, небесный свет 4/5, иллюминация 4/4, защита света 4/4.



 

4.0 Выбор реликвий

Тут мы будем определяться с выбором реликвий.

SvdHKur.jpgОчищение

В очищение мы можем вставить одну из трех атакующих реликвий: ошеspan style=ломляющего удара, кровоточащей раны и физической слабости. Оглушение PvE-паладину, конечно, ни к чему. Кровоточащая рана нам так же не подходит, потому как урон с этой реликвии зависит от физической силы, а наш паладин будет иметь малое кол-во физы. За то третья реликвия может нас порадовать: она иногда будет понижать физическую защиту противника. Стоп. Но у нас же мало физического урона! Да, мало, но она и не для нас, а для реев, которые будут благодаря наличию у нас этой реликвии дамажить больше. Вот такая вот саппорт-реликвия.

KhyEBny.jpgОковы правосудия

В оковы нам на выбор дают вот такие реликвии: неэффективности, физической слабости и магической слабости. У мобов пока что еще скилов нету, а на рб оковы проходят редко, следовательно, реликвия неэффективности нам не подходит. Осталось две и их отличие лишь в том, что одна понижает маг.дф, а другая физ.дф. Так как оковы чаще всего мы будем использовать в толпе мобов, я выбираю реликвию магической слабости, потому как по толпе у нас очень много дамажат маги, и кроме того у нас тоже есть пара навыком на массовый магический урон.

OnwE8Iv.jpgАура света

Тут все печально. Из защитных реликвий нам предлагают вставлять лишь полную хрень. Не буду тянуть и сразу скажу, что вставлять сюда следует реликвию физической стойкости. Можете вообще ничего не вставлять, разницы почти не будет.

7QOJwBV.jpgУбеждение

Не буду тянуть и сразу откину бредовые защитные реликвии. Из нормальных у нас остаются: реликвия мастера щита и реликвия отражения. С одним и тем же шансом они повышают блок или парир, но стоит отметить, что с первой скрижали мы получаем 5% блока, а со второй 8% парира. С одной стороны да, блок круче, но стоит понимать, что убеждение мы будем чаще всего использовать на боссах, а боссы с нами всегда переходят в ближний бой, следовательно стоит выбирать реликвию отражения.

1bEgfwi.jpgНебесный свет

Сюда в обязательном порядке вставляем великую реликвию восстановления сил и великую реликвию небывалого здоровья. Первая с шансом в 10% восстановит вам 20% хп. Вторая же с шансом в те же 10% увеличит ваше здоровье на 20% на 20 секунд. Причем она не просто увеличит, а увеличит и восполнит эти 20%. То есть при срабатывании вы отхилитесь на 20%. На практике эти релы вот прям серьезно очень ощущаются, а иногда даже спасают жизнь




 

5.0 Итем-билд

В этом разделе будем разбираться с снаряжением подробно, изучая и анализируя возможные варианты. Некоторые игроки относятся к выбору снаряжения не серьезно и берут просто то, что доступнее. Это крайне не правильный подход, ведь ваше снаряжение определяет вашего персонажа и то, на что он будет способен.

В нашем случае необходима выживаемость, а достигается она за счет защитных статов, которые нужны в первую очередь. Для любого щитовика, будь то вар, дк или страж, необходимы блокирование и парирование. Именно они обеспечивают должную выживаемость танку. Оба этих стата ничем не режутся и могут игнорировать как магические, так и физические атаки, а их отличие в том, что блокирование работает как с ближними, так и дистанционными атаками, а паририрование только с ближними. По сути имея, например, 15% блока и 10% парира вы будете игнорировать каждую четвертую атаку по вам в ближнем бою, что сделает вас куда более живучими.




 

5.1 Булава

Начнем с булавы, вот что я предлагаю вам купить:

Магическая булава жестокого губителя 26 LvL

muWPNAk.jpg

На мой взгляд это лучшая булава в игре на данный момент. Тут тебе и парир, нужный для выживаемости, и перезарядка, помогающая чаще использовать умения. Вот кстати кд довольно важный стат для паладина, так как он имеет много крайне полезных навыков с довольно приличным откатом.



 

Магическая булава душегуба 26 LvL

UcDvUjS.jpg

Аналог предыдущей, просто не усиленный. Разницы между ними не большая, и эта булава также отлично подойдет и сэкономит ваши деньги.

А что делать если нет возможности купить одну из этих? Ну вообще крайне желательно купить булаву душегуба, по мне дак она стоит не дорого. Ну если нету денег на нее, то покупайте любую другую высоуровневую булаву, желательно с париром. Например технократа или с балагана.



 

5.2 Щит

При выборе щита запомните одно – никогда не берите щит без блока. Не редко паладины берут щит без блока, а еще любят вставлять туда руну защиты. Никогда так не делайте. Блок – мастхев.

Щит изумрудной башни 26 LvL

4qkBqsd.jpg

Лучший щит в игре для любого танка. А лучшим его делает как раз таки удвоенный блок. Стоит он крайне дорого, найти его вне ивента сложно, если есть возможность – покупайте. Можно взять, кстати, его аналог меньшего уровня, например 24-ого.



 

Щит кровавого графа 26 LvL

rSQY2ZB.jpg

Если нет денег на щит с удвоенными блоком, то можете взять такой или любой другой щит с блоком высокого уровняю



 

Щит возрождения 25 LvL

yyKqtsk.jpg

Хороший бюджетный вариант. Стоит буквально несколько тысяч и все что надо на месте.



 

5.3 Сет

Вот тут сложнее, будем разбираться. Я проанализировал каждый сет и составил таблицы для наглядности.

Сет благодатной защиты

Топхельм благодатной защиты

bm6z5Iy.jpg

Латные рукавицы благодатной защиты

e9ikkgV.jpg

Чешуя благодатной защиты

rU1FbgE.jpg

Ботфорты благодатной защиты

98sAqb6.jpg

Бонусы костюма: физическая защита и здоровье.

Итого одев полный сет благодатной защиты вы получите следующие характеристики: хп (174+239+174+174+174) 935, парир 2.1%, точность (2.1+2.1) 4.2%, крит 2.1%, мана (21+21) 42, уклон 2.6%, маг дф 151, физ дф (185+185+185+288+462) 1305.

1pxHAn7.png




 

Сет героической стойкости

Бармица героической стойкости

XohAmYJ.jpg

Хауберг героической стойкости

xXhPtJ9.jpg

Латные перчатки героической стойкости

0WCgppd.jpg

Сапоги героической стойкости

prWnDB4.jpg

Бонусы костюма: здоровье и регенерация здоровья.

Итогом одев полный сет героической стойкости вы получите следующие характеристики: хп (174+174+174+239) 935, парирование 2.1%, блокирование 2.3%, точность (2.1+2.1) 4.2%, крит 2.1%, пробив 2.1%, мана 21, реген.хп 21, физ дф (185+185+185+288) 843, маг дф 151.

j0ym810.png




 



 

Сет золотого рассвета

Бармица золотого рассвета

tTHQpqU.jpg

Хауберг золотого рассвета

UnDTm3t.jpg

Латные перчатки золотого рассвета

hxlQ2cU.jpg

Сапоги золотого рассвета

AdwmbAW.jpg

Бонусы костюма: физическая защита и регенерация здоровья.

Итогом одев полные сет золотого рассвета вы получите следующие бонусы: физ.дф (202+202+202+314+507)1427, маг.дф. 164, хп(189+189+189+189)756, блок 2.5%, точность (2.3+2.3) 4.6%, скорость 2.3%, мана (23+23) 46, регенерация маны 12, реген хп 23.

Lgl9f4N.png




 



 

Сет темных небес

Топхельм темных небес

yROS4NG.jpg

Чешуя темных небес

icDCwcX.jpg

Латные рукавицы темных небес

nKW5wZa.jpg

Ботфорты темных небес

BNuOKJJ.jpg

Бонусы костюма: здоровье и физическая защита.

Итогом одев полный сет темных небес вы получите следующие бонусы: физ.дф (202+202+202+314+507)1427, маг.дф 164, хп (189+189+189+189+257)1013, парирование 2.3%, точность 2.3%, крит (2.3+2.3) 4.6%, пробив 2.3%,уклонение (2.3+2.8) 5.1%.

LWx276I.png




 

Сет кронуса

Топхельм чемпиона кронуса

D6lOo3W.jpg

Панцирь чемпиона кронуса

AvE1ZG7.jpg

Рукавицы чемпиона кронуса

CwSjTDK.jpg

Саботаны чемпиона кронуса

vpD5BeZ.jpg

Бонусы костюма: здоровье и регенерация здоровья.

Итогом одев полный сет кронуса вы получите следующие характеристики: физ.дф(210+210+210+327) 957, здоровье(197+197+197+197+266) 1054, точность (2.4+2.4) 4.8%, крит (2.9+2.4+2.4) 7.3%, уклон (2.4+2.9) 5.3%, мана 24, реген хп 24.

Iel1rkj.png




 

Полусет благодатной защиты и героической стойкости

Топхельм благодатной защиты

bm6z5Iy.jpg

Хауберг героической стойкости

xXhPtJ9.jpg

Латные перчатки героической стойкости

0WCgppd.jpg

Ботфорты благодатной защиты

98sAqb6.jpg

Дополнительные бонусы костюма: здоровье и физическая защита.

Итогом одев полусет благодатной защиты и героической стойкости вы получите следующие характеристики:  физ.дф (185+185+185+288+463) 1305, маг.дф 151, хп(174+174+174+174+239) 935, блок 2.3%, парир 2.1%, точность (2.1+2.1) 4.2%, крит 2.1%, пробив 2.1%, мана 21.

dKxPqzP.png




 

Полусет золотого рассвета и благодатной защиты

Бармица золотого рассвета

tTHQpqU.jpg

Хауберг золотого рассвета

UnDTm3t.jpg

Латные рукавицы благодатной защиты

e9ikkgV.jpg

Ботфорты благодатной защиты

98sAqb6.jpg

Дополнительные бонусы костюма: физическая защита и физическая защита.

Итогом одев полусет золотого рассвета и благодатной защиты вы получите следующие характеристики: физ.дф(185+185+202+314+463+507)1856, маг.дф 164, здоровье (189+189+174+174)726, блок 2.5%, точность (2.3+2.1) 4.4%, крит 2.1%, мана(21+21+23)65.

2HwfDA1.png




 

Полусет темных небес и золотого рассвета

Топхельм темных небес

yROS4NG.jpg

Хауберг золотого рассвета

UnDTm3t.jpg

Латные рукавицы темных небес

nKW5wZa.jpg

Сапоги золотого рассвета

AdwmbAW.jpg

Дополнительные бонусы костюма: здоровье и физическая защита.

Итогом одев полусет темных небес и золотого рассвета вы получите следующие характеристики: физ.дф (202+202+202+314+507) 1427, маг.дф 164, хп (189+189+189+189+257) 1013, блокирование 2.5%, парирование 2.3%, точность 2.3%, крит 2.3%, пробив 2.3%, скорость 2.3%, регенерация маны 12.

LHYMjdG.png




 

Итогом

Для вашего удобства я сделал таблицу со всеми перечисленными сетами, что было удобней и наглядней сравнивать.

xQVAz0m.png

Проанализировав таблицу, можно сделать вывод, что все сеты уступают полусетам, и поэтому я рекомендую покупать только полусеты.

Не редко можно увидеть, как танки покупают себе сет кронуса, считая его самым лучшим ввиду превосходства в уровне. Это крайне не правильно. Этот сет вообще не имеет бонусов блокирования и парирования, которые являются ключевыми для танка, взамен чего у него есть бесполезный уклон и такой же никудышный реген хп. Помимо этого этот сет имеет относительно маленький показатель физической защиты и высокий показатель здоровья. Так же тут есть приличный процент крита, который вам, как танку, нахрен не сдался. Категорически не рекомендую к покупке.

Полусет благодатной защиты и героической стойкости. Относительно дешевый и хороший по своим характеристикам полусет. Тут вам и блок с париром, и хп с дефом – все что надо танку. Так же имеет не много крита и пробива, а так же не плохой процент точности. Цена – качество, рекомендуется к покупке.

Полусеты благодатной защиты и золотого рассвета. Очень любят покупать этот сет танки и даже называют его топовым. Причиной тому являются два дополнительных бонуса костюма в виде физического дефа, которые дают красивую цифру защиты при просмотре персонажа. Да только не каждый знает, что чем больше дефа, тем он бесполезней и на деле 5к дф хватает везде. Идем далее. Блок есть, а вот париром полусет обделен, печально. Имеет самый низкий показатель здоровья из всех представленных мною сетов и полусетов – еще печальней. Помимо этого имеет 4% не нужного танку крита и 2% точности, а так же 65 единиц маны. Топовым полусетом тут и не пахнет. Даже полусет благо и геры будет лушче и обойдется дешевле. Не рекомендуется к покупке.

Полусет небес и рассвета - лучший существующий полусет в игре. Блок и парир, хп и дф, все на месте, ничем не обеделен. Еще есть не много крита, точности, пробива и скорости. И самое главное имеет драгоценную регенерацию маны. Но есть и минусы – стоимость и доступность. Найти некоторые части этого сета сложно, и обойдутся они не дешево.  А так – мастхев, рекомендуется к покупке.




 

5.4 Пояс

Пояс нужен обязательно с хп и париром/блоком.

Портупея князя льдов 24 LvL

0Oftr2i.jpg

Лучший пояс на любого танка. Стоит дорого, найти сложно. Если есть возможность – покупайте.



 

Портупея небесного война 24 LvL

GiKtGVO.jpg

Тоже не плохой вариант. Цена у него ниже чем у пояса с блоком, а достать его легче.



 

Портупея отверженного 25 LvL

3LSzoQ4.jpg

Хороший бюджетный пояс, все что надо есть. Если не хочется тратится, то он прекарсно подойдет.



 

5.5 Плащ

Плащ нужен с магией и регенерацией маны.

Хитон истинного спокойствия 26 LvL

54yKi01.jpg

Хороший и очень дорогой плащ, который даст вам максимум магической силы. 



 

Накидка бессмертия 26 LvL

iNRghP2.jpg

Еще один хороший вариант, который прекрасно подойдет. Он даст вам меньше магической силы, но взамен предлагает вампиризм.



 

Накидка могущества 24 LvL

Ffw23KQ.jpg

Не плохой бюджетный вариант, который обойдется в несколько тысяч. Все что надо на месте.



 

5.6 Амулет

Амулет нужен обязательно с хп и магией.

Амулет всесилия 24 LvL

gXASyLO.jpg

Не плохой вариант. Вообще лучший вариант это с 24-ый с балагана с хп , магией и вампом, но он очень редкий и у меня даже найти его скрин не получилось.



 

Медальон вождя-отступника 20 LvL

h2ujkNb.jpg

Также подойдет любой другой амулет с хп и магией, например тот что выше.



 

5.7 Кольца

Кольца нужны с хп и магией, но, к сожалению, ассортимент таких колец очень скудный, поэтому могу предложить только вот такие:

Кольцо небесного огня 20 LvL

LaetuhS.jpg

Хорошие кольца, жаль только что уровнем повыше нет. Стоят они не дорого и найти их двоольно легко.



 

Лимб единения 26 LvL

QuoDDyS.jpg

Ну нету если денег совсем на кольца огня, то на худой конец можете купить эти. В них нет магии, за то в них есть много блока, а также они выше уровнем.



 

6.0 Руны и кристаллы

Очередная таблица для удобства, в ней все наглядно показано:

bDtdyJ7.png

Если по вам часто критуют, то в голову вместо дф можно вставить надежность. Если маны более чем хватает, то в одно кольцо можно поставить кд. По возможности в кольца вамп, в ином случае – хп.



 

7.0 Заключение

На этом гайд я считаю законченным. Я постарался как можно более подробно написать его, чтобы критерии моего выбора были для вас понятны.

Если вы нашли какие либо ошибки, то может написать мне в лс или оставить пост в этой теме.

Если гайд был для вас полезен и вам было интересно читать, то, пожалуйста, оставьте свой комментарий или поставьте лайк, это придает мне стимул для дополнения и доработки информации предоставленной тут.

На последок хочу сказать, что я очень старался и, надеюсь, вам понравилось.

Edited by Wendorm

Share this post


Link to post
Share on other sites

хороший гайд, кстати прыжок имеет шанс стана 70-80-90-100% и не имеет ограничения по целям.

Edited by Nakazatelb

Share this post


Link to post
Share on other sites

Можно добавить общее кол-во времени действия Знамени на каждом уровне прокачки будет информативно.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Уважение за таблицу, хотя до варианта с шапкой ногами небес и телом руками геры автор все-таки не дошел, тоже приличный и дешевый вариант с морем хп и без совсем ненужного бонуса к мане

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 02.12.2017 в 15:09, Nakazatelb сказал:

хороший гайд, кстати прыжок имеет шанс стана 70-80-90-100% и не имеет ограничения по целям.

Добавил

В 02.12.2017 в 16:33, Mucmp сказал:

Можно добавить общее кол-во времени действия Знамени на каждом уровне прокачки будет информативно.

Добавил

В 02.12.2017 в 18:38, Poga сказал:

Уважение за таблицу, хотя до варианта с шапкой ногами небес и телом руками геры автор все-таки не дошел, тоже приличный и дешевый вариант с морем хп и без совсем ненужного бонуса к мане

Тут дело в том, что когда я составлял варианты полусетов (а было это давно) ноги небес были очень редкими и просто взять и купить их было очень сложно. Поэтому такого полусета тут нет. 

В 02.12.2017 в 22:41, [email protected] сказал:

Вполне вполне все понятно и годно. Хотелось бы увидеть в дополнение (или отдельной темой) ПВП-билд:derpina2:

Все мои гайды ориентированы только на PvE составляющую игры и, увы, про PvP писать я не хочу.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Wendorm сказал:

Все мои гайды ориентированы только на PvE составляющую игры и, увы, про PvP писать я не хочу.

Вообще понимаю. Сам предпочитаю ПВЕ контент, но чисто для общего развития и про ПВП читаю

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хороший гайд.  С кольцами не согласен. Прыжок, вроде как резали, и по %, и по целям. Аура 5/5 и Хилл 4/5 полезнее ауры 4/5 и хила 5/5. Так-то в основном в пве есть кому хилить.

 

Ещё есть вариант пуха и щит балагана. 8.5% оглушения с 26. (В булаве крис магии). Вполне полезно в кучах мобов,  с иллюма тоже прокает. Да и на рб пусть и немного, но снижает входящий урон.

Share this post


Link to post
Share on other sites

С сакральным щитом получается загвоздка. 
Берется данные % от хп, выходит число "х". От числа "х" отнимается число "у" (у = х*(100% - "% усечения урона защиты")) . 
Получается, чем больше хп, тем больше щит держит. 
НО чем больше защита, тем меньше держит щит. 
Например, у вас щит от 25% хп дает к примеру 1400 единиц. И при этом у вас 50% защита физическая. Щит выдержит урон по мобу в 700 единиц, а не 1400. 
Я люблю эту игру :) 
Подобное с темным щитом у дк. Такой же эффект усечения от собственной защиты. 

Edited by МаксVol

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну я точнул на +7 булаву с бала и качнул фул прыжок то прыгая под знамья дамажу 1000+ без крита

Edited by Onceagain

Share this post


Link to post
Share on other sites

Есть ещё один бюджетный вариант колец для паладина: это кольца захватывающих иллюзий 22 уровня. В нем есть здоровье и магический урон, а стоит дёшего. К примеру, на амбере я видел такие даже по 2222 голд.

Edited by Maxim0714
Опечатка

Share this post


Link to post
Share on other sites
15 часов назад, Maxim0714 сказал:

Есть ещё один бюджетный вариант колец для паладина: это кольца захватывающих иллюзий 22 уровня. В нем есть здоровье и магический урон, а стоит дёшего. К примеру, на амбере я видел такие даже по 2222 голд.

В данной сборке у пала практически и так нету точности, да я сам призывал собирать палу точность в последнюю очередь после кд, крита, пробива, т.к. иллюм не мажет.

Но убирать ещё точность с колец это ни куда не годится

Share this post


Link to post
Share on other sites

гайд интересно было почитать, спасибо=)

 

 

 

в комментариях писали про сакральный щит, что есть зависимость от дефа, -чем больше его, тем меньше держит щит. выходит, что если нубас, и пока только качаешься(точишься) , то данный скилл может пригодиться ? 

хп 4500, деф 3548(35,3%) хотя откат 40секунд..

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 15.01.2018 в 11:07, Onceagain сказал:

А про двуручку ниче то нету(

Я писал гайд про пала дд с 2р, полистай в разделе. Гайд хоть и не закончен, лень допиливать. Но основное все написано

Share this post


Link to post
Share on other sites

С выходом нового шмота, предлагаю добавить следующий вариант эквипа:

Тело 26 с блоком, ноги 26 с париром. Голова и руки темных небес(если много дзенег, то перекрафт)

На мой взгляд это лучший эквип для пала-танка

Edited by Дeкстер

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Дeкстер сказал:

С выходом нового шмота, предлагаю добавить следующий вариант эквипа:

Тело 26 с блоком, ноги 26 с париром. Голова и руки темных небес.

Да, надо добавить. Вообще в моих творениях много всего надо обновлять, я как нибудь соберусь и все темы разом дополню.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вендорм, у тебя ну просто отличные гайды на рея и иска, но пала ты не понимаешь. С введением стража пал перестал являться танком. Такая раскачка пала пригодна только для точки от +8. Самое главное: у пала есть. только ОДИН навык на танкование, который к тому же есть у сапортов. У стража 3 навыка, у дк 3, варвара 2, причем это ни какая то кожа, это серьезный отхил или понижение урона. Никакой парир и блок не спасут тебя без отхила, да, у тебя есть хил, но у него довольно длинное КД, за время которого по тебе нанесут урона больше, чем твой хил. Да, забыл, еще есть сакральный щит, но это самый слабый щит в игре, т. к. зависит он от от твоего хп. 

Что я не понимаю: почему после ввода такого жирного танка, как страж, некоторые продолжают считать паладина с его ураганным уроном и довольно большим хилом с одетым двуручем и аурой танком. Делать из него щитовика можно в пвп, где у нас есть стан щитом. 

Можно подвести итоги: у стража, дк, и варвара (добавим сюда заклинателя с его навыками) есть по 2 - 3 мощных навыков на отхил и понижение урона. У паладина же мы имеем кожу, которая есть у друида и никудышний щит, более крепкий вариант которого есть у жц, а так же статы, которые можно собрать нормальным танкам в таком же количестве. Если допустим, жрецу одеть щит и тяжелые доспехи, это будет тоже самое. Пал - танк простое мясо, которое сможет действовать только в группе с хилом, представляющее из себя не рыбу - не мясо. Делайте из паладина дд - хилла поддержку, у него для этого есть навыки, а для танкования навыков у него нет.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 30.04.2018 в 14:47, Uxin сказал:

Вендорм, у тебя ну просто отличные гайды на рея и иска, но пала ты не понимаешь. С введением стража пал перестал являться танком. Такая раскачка пала пригодна только для точки от +8. Самое главное: у пала есть. только ОДИН навык на танкование, который к тому же есть у сапортов. У стража 3 навыка, у дк 3, варвара 2, причем это ни какая то кожа, это серьезный отхил или понижение урона. Никакой парир и блок не спасут тебя без отхила, да, у тебя есть хил, но у него довольно длинное КД, за время которого по тебе нанесут урона больше, чем твой хил. Да, забыл, еще есть сакральный щит, но это самый слабый щит в игре, т. к. зависит он от от твоего хп. 

Что я не понимаю: почему после ввода такого жирного танка, как страж, некоторые продолжают считать паладина с его ураганным уроном и довольно большим хилом с одетым двуручем и аурой танком. Делать из него щитовика можно в пвп, где у нас есть стан щитом. 

Можно подвести итоги: у стража, дк, и варвара (добавим сюда заклинателя с его навыками) есть по 2 - 3 мощных навыков на отхил и понижение урона. У паладина же мы имеем кожу, которая есть у друида и никудышний щит, более крепкий вариант которого есть у жц, а так же статы, которые можно собрать нормальным танкам в таком же количестве. Если допустим, жрецу одеть щит и тяжелые доспехи, это будет тоже самое. Пал - танк простое мясо, которое сможет действовать только в группе с хилом, представляющее из себя не рыбу - не мясо. Делайте из паладина дд - хилла поддержку, у него для этого есть навыки, а для танкования навыков у него нет.

Вот только почемуто на последние ивенты(балаган и предел) брали танка именно пала, а не стража. Ни разу не видел смс в чат +страж и го. Чрево пал вырывается далеко вперед. Хотя есть очень хорошая тактика со стражем в чреве, но ее мало кто знает. Тх, ну да в тх3 разве что страж нужен, но опять же не обязателен, если в пати 2-3 хороших мага. Если идти с хилом по рб, опять же пал смотрится куда предпочтительней, это более быстрое прохождение и при стычке с горами, пал может дать им люлей.

 Возможно в новом пве контенте пал и не будет справляться с танкованием, ну а пока страж все же позади пала-танка

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Дeкстер сказал:

Вот только почемуто на последние ивенты(балаган и предел) брали танка именно пала, а не стража. Ни разу не видел смс в чат +страж и го. Чрево пал вырывается далеко вперед. Хотя есть очень хорошая тактика со стражем в чреве, но ее мало кто знает. 

Поделись тактикой, возможно её станут применять большее количество людей ☺️

Share this post


Link to post
Share on other sites
32 минуты назад, Dygon сказал:

Поделись тактикой, возможно её станут применять большее количество людей ☺️

Давно уже писал в одной из тем это.

Страж агрит всю локу, тем временем напы сливают "нужных" мобов, не ждут и саппортят стража, а уже бегут на следующую локу и начинают бой там. Сам такой тактикой,  я страж, иск и рей в 3 успевали на изи, еще и 6-8минут оставалось.

Edited by Дeкстер

Share this post


Link to post
Share on other sites

Здравствуйте !

качнул ради интереса тп на 4, так вот шанс оглушения далеко не 100%, как указано в теме.  так и должно быть, или баг какой, кто знает ?

 

тестил только пве.

Share this post


Link to post
Share on other sites
25 минут назад, FreakIII сказал:

Здравствуйте !

качнул ради интереса тп на 4, так вот шанс оглушения далеко не 100%, как указано в теме.  так и должно быть, или баг какой, кто знает ?

 

тестил только пве.

Там в пвп только шанс 100%

Share this post


Link to post
Share on other sites

Спасибо за гайд, мне как новичку было очень интересно почитать

Share this post


Link to post
Share on other sites

Напишите пожалуйста подробнее про новую экспу.пала молитву, сколько %хп дает на 1-2-3 лвл раскачки, на 4 уже знаю что 40%, а про первоначальных ни где не написанно

Share this post


Link to post
Share on other sites
20 часов назад, АСТОГАР сказал:

Напишите пожалуйста подробнее про новую экспу.пала молитву, сколько %хп дает на 1-2-3 лвл раскачки, на 4 уже знаю что 40%, а про первоначальных ни где не написанно

я не эксперт, но, наверное, 10, 20, 30%)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Подскажите кто знает, в нынешних реалиях если делать танка, то какая булава лучше будет - маг или физ?

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 19.10.2018 в 12:25, Linkor сказал:

Подскажите кто знает, в нынешних реалиях если делать танка, то какая булава лучше будет - маг или физ?

Я бы посоветовал тебе посмотреть гайд на паладина Channel Shinra он там всё чётко про паладина рассказал 

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 19.10.2018 в 13:25, Linkor сказал:

Подскажите кто знает, в нынешних реалиях если делать танка, то какая булава лучше будет - маг или физ?

Маг дд однозначно.

Плюсы: больший общий урон, чем от физ в инстах, больший хил, и огромный отхил от вампа, посути ТП и иллюма при ударе на заводах в ТХ востанавливает фулл хп практически с 0.

В гайде Шинры вобще нет ничего толкового про пала-танка пве.

Edited by Дeкстер

Share this post


Link to post
Share on other sites
В Tue Oct 30 2018 в 12:10, Дeкстер сказал:

Маг дд однозначно.

Плюсы: больший общий урон, чем от физ в инстах, больший хил, и огромный отхил от вампа, посути ТП и иллюма при ударе на заводах в ТХ востанавливает фулл хп практически с 0.

В гайде Шинры вобще нет ничего толкового про пала-танка пве.

Спасибо за ответ. Я собственно так и думал, но некоторые советчики сбили с толку)

 

Смотрел видео Шинры, он вообще говорит, что если нужен танк то есть страж. Но это можно воспринимать только как мнение. Ходил я с хорошими палами-танками, по мне они профитней стража(хоть и затратней), вот тоже захотелось.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Скажу про своего танкопала, сет с техно мифа +9 пояс 24с птицы амуль 24 с за магией плащ 28 с папиром, щит 26 с блоком х2 и кольца 26 с блоком..

Все это в итоге даёт мне 24% парира и 21.5% блока + дф с кожей друля составляет 60% 

Скилы аура 5 оковы 5 хил 3

В Агре и ауре стоят релики физической протекции

Все эти данные вместе позволяют спокойно танчить техно хард напрямую! При наличии друля и 2 магов +6 +7, на мой взгляд это идеальная раскачка танка потомучто парира и блок дают почти 50% шанс уйти от урона и реликвии часто работают, поэтому пробуйте мой билд на здоровье)

Share this post


Link to post
Share on other sites
В Tue Oct 30 2018 в 18:10, Дeкстер сказал:

Маг дд однозначно.

Плюсы: больший общий урон, чем от физ в инстах, больший хил, и огромный отхил от вампа, посути ТП и иллюма при ударе на заводах в ТХ востанавливает фулл хп практически с 0.

В гайде Шинры вобще нет ничего толкового про пала-танка пве.

Магический пал это не рыба ни мясо) он набьет меньше мага, затанчить тх хард несможет, хилит хуже жреца, крч его роль в инсте непонятна) и не танк и не дд и не хил, просто прихвостень, если делать то надо четкую роль выполнять им

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 часов назад, Ахаб сказал:

Магический пал это не рыба ни мясо) он набьет меньше мага, затанчить тх хард не сможет, хилит хуже жреца, крч его роль в инсте непонятна) и не танк и не дд и не хил, просто прихвостень, если делать то надо четкую роль выполнять им

это ты про маг пала двуручника? я как бы писал про щитовика с мдд.

Посмотри мой гайд на боевого паладина и в частности на скрины урона во всех этажах тх. Ни один равный рей в фул дд биже не перебьет и там у меня пал далеко не топ по мдд, а в раенее 600 +9 копье 26 крч.+ баф от знамени + стан мобов(тп, оковы), ну а с выходом экспертки на хил, пал еще и может быть полноценным хилом со стражем если идти.

Для примера: в тх 3 таких пала будут не хуже, а даже лучше 3х магов.

вобще ваш маг кроме как наносить урон и немного контролить мобов ничего не умеет.

По полезности в пве я ставлю пала на 1 место мага на 2, ну или как минимум =

другое дело что большинство палов нубовые и идут в тяж броне как дд и т.д. 

Edited by Дeкстер

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, Дeкстер сказал:

это ты про маг пала двуручника? я как бы писал про щитовика с мдд.

Посмотри мой гайд на боевого паладина и в частности на скрины урона во всех этажах тх. Ни один равный рей в фул дд биже не перебьет и там у меня пал далеко не топ по мдд, а в раенее 600 +9 копье 26 крч.+ баф от знамени + стан мобов(тп, оковы), ну а с выходом экспертки на хил, пал еще и может быть полноценным хилом со стражем если идти

Повторюсь, зачем такой пал нужен? Какая у него роль? Масс урон? Маг лучше с этим справиться, по соло цели тоже фигня урон, хилит хуже жреца, и танчить несможет, естественно что ты набьешь больше рея, засчет масс урона но если вместо тебя взять мага, инст быстрее можно пройти

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Ахаб сказал:

Повторюсь, зачем такой пал нужен? Какая у него роль? Масс урон? Маг лучше с этим справиться, по соло цели тоже фигня урон, хилит хуже жреца, и танчить несможет, естественно что ты набьешь больше рея, засчет масс урона но если вместо тебя взять мага, инст быстрее можно пройти

еще рас прочитай мой пост.

На счет быстрей, а тем более комфортней я бы ох как поспорил))

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Чёт я не понял, 40% увеличения защиты распределяется по всем игрокам в пати равномерно или каждому даётся по 40% к дэфу? Если 1, то навык дно, если 2 то норм. Объясните кто знает плиз. Я про защиту света

Edited by Nepobedim

Share this post


Link to post
Share on other sites
43 минуты назад, Nepobedim сказал:

Чёт я не понял, 40% увеличения защиты распределяется по всем игрокам в пати равномерно или каждому даётся по 40% к дэфу? Если 1, то навык дно, если 2 то норм. Объясните кто знает плиз. Я про защиту света

+8% реального среза урона всем в пати

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...

×
×
  • Create New...