-
Posts
52 -
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
Kaeris reacted to Meleda in "Иная" ru-topaz ник Meleda
Предыстория
Иная
Нет...я не писатель, не нахожу нужных слов, но все же попробую вам рассказать историю.
Это произошло в самый обычный день. Жители Аринара были заняты своими делами, жизнь кипела. Так вот, рассказ об одной искательнице - Селине
Она много бродила по лесам, болотам, находила и внимательно изучала свои находки. Её дом ,уже забит всякой интересной всячиной, которой она приносила из своих походов, как сувениры.
Не было ни единого уголка в окрестностях да и наверное, во всей вселенной Аринара, о которой она не знала. Много находила удивительных вещей и продавала их местным скупщикам за немалую сумму.
Однажды, звёздной ночью глядя в окно она заметила странное свечение на небе, похожее на шаровую молнию.
Эта Сфера была такой яркой, излучала изумрудно-голубой свет, словно манила ее к себе лучами и медленно опускалась на землю.
Селина, очарованная этим светом поторопилась туда.
Сфера уже почти касалась земли. Подойдя ближе она увидела вокруг сферы изумрудный туман, сама сфера была стеклянная, а что внутри?
Загадка!
Ее любопытная натура , взяла вверх Не долго думая, она коснулась стекла... Далее все было в тумане. треск стекла и ослепляющий глаза свет.
От боли она не могла открыть глаза и дышать было трудно.
Изумрудный туман окутал Селину, поднимая вверх над землей
Эта сила непонятная никому вселилась в нее,
Сколько она была без сознания неизвестно! Придя в себя,Селина почувствовала адскую головную боль. В затылочную часть головы впился изумрудный камень.
Что это и откуда он взялся , непонятно! Ее ноги, господи, их больше нет,она парит над землей словно перышко. По всей видимости, все из-за того камня, от него исходит энергия. Которая создает некую невесомость.
Она прекрасно помнит себя и свое прошлое, чем она увлекалась, чем жила. Но теперь все это неважно...
Она стала пленницей. Ей управляет что-то необьяснимое .
Она превратилась в нечто иное, в то что способно изменить жизнь всех жителей Аринара, помочь слабым и дать еще более сильных эмоций, более прославленным.
P. S.В первые пробовала рисовать пикселями,за косяки извиняюсь 🤗
Кост женский только потому, что их мало в игре, да кст левитирующих жен. костов, как я помню нет совсем. Сильно не обсираем плиз, я старалась😘
-
Kaeris reacted to Maid in Ограничение суточного времени для входа на арену
Тема забракована.
Причины: часовые пояса некоторых игроков живущих на Луне.
Комментарий: имея большой потенциал в закрытии множества дыр создаёт новую проблему людей живущих в часовых поясах с большой разницей от серверного времени.
Читал я от людей что баланс плохой, система игроков с 99% винрейта кидает к нубам, что люди устраивают договорняки и что твинами себе же и сливают.
Из-за того что регистрировать арену можно круглосуточно количество одновременных заявок низкое, что в следствии приводит ко всем проблемам.
Я предлагаю "открывать" арену только в определенное время суток. Такая практика мне встречалась в разных играл когда я школьником был. Там не было таких проблем как тут, но само решение присутствовало как минимум для того чтобы игроки долго не ждали когда их кинет на арену.
Вариант 1: утром открывается две категории, проходит 4-5 часов и открывается следующие две. Так поочередно до вечера когда онлайн начинает сильно падать.
Вариант 2: все категории открыты постоянно 1/3 либо 1/4 от 24 часов. Тут как вам виднее.
Такие ограничения заставят больше людей регистрировать арену одновременно и уберут договорные бои. Ночью люди не будут наливать себе величие твинами, а "неумелые игроки" с 3000 тысячами поражений не смогут зарабатывать деньги путем продажи сливов в виду более плотного рега арены.
А также при высокой плотности рега можно будет реализовать систему ЭЛО. Ибо у системы появится возможность подбирать игрокам подходящих противников. При её наличии слабых игроков будет кидать к слабым, а сильных к сильным.
-
Kaeris got a reaction from Skyborn in Работа над отказоустойчивым соединением
Я просто выбираю в настройках устройства режим "4G only", и сразу после того как у меня пропадает Wi-fi, через 2 секунды переподключения я снова могу играть
-
-
Kaeris reacted to leilei in 武圣(wusheng),Game name:Hii, server: US-Sapphire
The design inspiration comes from "Beijing Opera", one of the quintessence of China
设计灵感来自“京剧”,中国的国粹之一
One of the opera characters, Wu Sheng
剧中人物之一“武圣”
Thank you for your efforts for Chinese players over the years. I hope there will be more Chinese elements!
感谢你们这些年来为中国玩家所做的努力。希望有更多中国元素!
Wish Warspear better and better!
祝Warspear越来越好!
server: US-Sapphire
服务器:US蓝宝石
Game name:Hii
游戏名称:Hii
-
Kaeris reacted to Keanu Reeves in «Швинус Швелби» | Winx [Ru-Ruby]
История:
Описание костюма:
Костюм:
Вид в игре:
-
Kaeris reacted to DubstepCat in Мать времени
Представляю вам концепт костюма "Мать времени" (Размеры 24 х 42 px)
Мать времени - одна из самых могущественных волшебниц Аринара. Она стояла у истоков создания времени. Ее восприятие мира отличается от восприятия остальных обитателей Аринара. Для неё не существует понятия прошлого и будущего, она видит всё что было и чем всё закончится. В человеческом понимании она лишена зрения, поэтому она всегда носит повязку на глазах. Однако этот факт не мешает ей, так как она может видеть любой необходимый ей момент времени в своих воспоминаниях.
Мать времени облачена в подобие монашеского одеяния из черного шёлка. На ее лице навязана зеленая повязка с вышитым на ней золотым глазом. На её плечах золотые остроконечные наплечники, на шее она носит золотое ожерелье. Опоясана она золотым поясом с выходящим из него изумрудным платком. Над её головой левитирует золотое кольцо времени, обозначающее её принадлежность к высшим божественным созданиям.
Пользуясь случаем покажу концепты костюмов, которые я делал в прошлом году, и которые по моему мнению не подходят по уровню для такого конкурса.
Гаечка:
Демоника:
Автор: Skify
Сервер: Ru-topaz
-
-
Kaeris reacted to Альтрон in [2023.02.05] 14 Сезон активностей “Торжество света”: весна не за горами!
Там черным по белому написано "Весна не за горами", и так понятно же
-
Kaeris reacted to Deprecated in Дахма-аль | Amazon (Ru-Ruby)
Дахма-аль
Предыстория
Однажды жил в пустынях Альмахада парень, самый обыкновенный кузнец, который так хотел стать великим, чтобы восхваляли его как царя. Ежедневная рутина сводила его с ума, а дни тянулись как годы. Прогуливаясь как-то по тихому вечернему рынку в поисках материалов, его внимание привлёк разговор двух торговцев вольной лиги, которые обсуждали некий "артефакт", находящийся где-то в этих краях. Заинтриговавшись данным рассказом, кузнец вернулся домой, где начал изучать карты местности. Часами разглядывая возможное местонахождение он никак не мог определить, откуда конкретно начинать поиски. Изрядно устав он уснул за столом, как вдруг голос в голове пробудил его...
"Дахма-аль! Я знаю, ты ищешь меня..." - прошептал жуткий голос в голове.
"Кто ты?!" - в ужасе проснулся кузнец.
"Я то, что ты так сладострастно желаешь..." - ухмыляясь прошептал голос.
"Это какой-то бред. Кажется я схожу с ума..." - испуганным голосом пробормотал про себя Дахма-аль.
"Найди меня в месте, где жало скорпиона пронзает время дважды." - ответил ему таинственный голос.
Немного подумав, герой понял, о каком возможном месте сказал ему голос. Найдя его на карте, он взял снаряжение и отправился в путь поздним вечером, дабы избежать изнуряющего дневного жара пустыни.
Путь оказался далеким, полная луна освещала ему путь. Оказавшись на огромной плите с солнечными часами у древнего храма он созерцал тишину ночи. Разглядывая местность он заметил, что крупная скала была похожа на то самое жало скорпиона. Как вдруг лунный свет озаряя жало упал ему под ноги, прямиком на часы. Земля под ногами задрожала.
Пред ним открылся путь в неизвестные катакомбы, куда Дахма-аль с осторожностью зашёл. Пройдя по коридору Он увидел сиющие в центре зала доспехи, которые сразу вызвали у кузнеца профессиональный интерес.
"Какая поразительная точность изготовления, а металл... Неведанный мне до сих пор. Он так похож на скорпиона..." - с удивлением разглядывая находку радостно вскрикивал Дахма-аль.
"Так чего-же ты ждёшь, примерь." - снова произнёс слова голос в голове.
Взяв в руки шлем, он не торопливо начал одевать его, как вдруг шлем стал сливаться с ним воедино.
"Отпусти меня! Я хочу домой!" - с ужасом кричал Дахма-аль.
"Ты хотел стать великим, я тебе это дал. Теперь пустыня твой дом..." - смакуя процесс поглощения сказал голос в голове.
Полностью превратившись в жуткое существо, уже не принадлежавший себе Дахма-аль выпрыгнул из гробницы прямо на гору в виде жала скорпиона.
"Сколько же нам предстоит сделать... Это лишь начало..." - восторженно провозгласил уже ртом Дахма-аля некто завладевший его телом.
Осматривая светящимися глазами города Альмахада он двинулся в их сторону...
-
Kaeris reacted to Панда Варварская in Снежный предел 2022
Ты входишь: «Арена»
До начала боя осталось 10с:
-
Kaeris reacted to Yeah Buddy in Снежный предел 2022
НИЧОСИ!
Снежный предел 2022-23 закончился.
Можем уже вспоминать, как прекрасно был украшен заснеженный остров в этот раз
Надеюсь за время праздника все успели загадать желание, а всё загаданное сбылось.
Не даром ведь у этого добряка такая палочка в руках!
-
Kaeris reacted to Lotfus in Плюсы ловчего над другими.
Здравствуйте, просто хотел написать плюсы ловчего, так как нигде про это не написано. Плюсы ловчего:1) это первый класс, которому нужно меньше свитков ремонта, так как персонаж может даже не автоатачить или вообще трогать врагов. 2) способность удваивать статы, то есть 5% оглушения для других классов, но у ловчего будет 5%+5%=10% оглушения, ярость усиливает нас и луну, значит тоже работает х2, пронзание х2, сила атаки х2. 3)отвлекать внимание мобов/боссов своим петом(на тех же топях, лабиринте и т.д.) нубы оценят. Можете продолжить.
-
Kaeris reacted to Alaen in Алатриэль Eastwind RU-Ruby
АЛАТРИЭЛЬ
"...Мам, не уходи, мне страшно спать одному - печально, с тревогой в голосе, сказал мальчик лет шести лежа в постели.
Мать подошла к кровати, наклонилась и, улыбнувшись, погладила сына по голове.
-Не бойся, дитя, ты ведь знаешь кто защищает наш род от всех невзгод и опасностей?...
-Да, мам.
-ты помнишь его имя? - спросила она, - скажи мне
-Алатри... Алатриэль - с трудом выговорил сын.
-помни его всегда и зови в случае опасности, он не заставит себя ждать - уверенно сказала она. А теперь спи и ничего не бойся, хорошо?
-Хорошо - послушно сказал ребенок, сильнее натягивая одеяло и закрыв глаза.
Мама посмотрела на сына еще минуту и уходя тихо прошептала:
-Храни тебя Харад, сын мой, пусть твое царствование будет спокойным и безоблачным как сегодняшняя ночь...
Ее грустный взгляд невольно скользнул по окну с мансардой, в которое ярко светила полная луна.
-Что ж, твое время, Алатриэль, не подведи...
-Никогда, моя госпожа - сказал низкий, металлический голос, отдавшийся эхом по покоям.
Мать вздрогнула, и с тревогой посмотрела через плечо на свое чадо... слышал ли он это? но тот уже спал.
Королева Лангасарда - острова избранных и всех людей, взяв себя в руки, слегка поклонилась в сторону, откуда как ей казалось, слышала голос и поспешно вышла."
Описание:
Алатриэль - ангел-страж, давший обет служить королевской семье. Облачен в простое черное монашеское платье с золотой оторочкой, поверх которого надета темная кольчуга. Основной броней служит особый нагрудник цвета платины, пропускающий свет ангела и имеющий необъяснимую прочность, темные наплечники с золотой окантовкой, простой закрытый шлем с тем же орнаментом. На нагруднике, на тонкой черной нити, висит необыкновенная синяя лилия, означающая благую весть для тех, кто нуждается в охране и роковую угрозу для нападающих. Также, лилия означает безукоризненно исполненный долг: в случае если ангела настигнет неудача, лилия завянет, а без нее, как без единственно значимой цели, начнет увядать и сам ангел.
-
Kaeris reacted to Badshooter in Малахит | Watrushkaz | Ru-Topaz
Малахит
Важное примечание!!!
История:
Виды костюма:
Подсвечиваемые зоны костюма:
Гифки:
P.S Если совсем будет нечего делать, то анимирую и рамки, а может и еще что то придумаю
Виды в реалии игры:
Общий вид на игровой локации:
Виды костюма от лица игрока:
Арт
История арта
Кстати очередная левитирующая жыжа, народ ставим папугаев
-
-
Kaeris reacted to lemonage in Анимешники Warspear Online
Гримгар кстати норм исекай, цепляет. Когда там уже 2 сезон?
А уже глянул, закрыто. Видимо людям и вправду больше понраву треш в стиле, перерождение в лимон со смартфоном в другом мире 15.
-
Kaeris got a reaction from lemonage in Анимешники Warspear Online
В аниме "гримгар пепла и иллюзий" попанадцы в фэнтези мир даже гоблина с трудом убивают, и это очень интересно
-
Kaeris reacted to 100xp in костюм с крыльями
этот костюм создан без превышения максимального лимита кадров и с анимацией всего 4 кадра
-
Kaeris reacted to Surprise in Если бы я стал администратором форума
Жду клиент, где по бокам от кнопки "Играть" будут "Пополнить ЧМ" и "Форум", причём аккаунт персонажа, а именно почта, интегрируется сразу на форум. Планируется ли такое?
-
Kaeris got a reaction from nth in Ищу гильдию [общая тема для поиска]
Вступил раньше чем вы написали сообщения. Вообще норм, можно ласты набить, а если главного наследа кинуть в чс, отключить уведомление с дискорда и чата в игре то можно и остаться в ги
-
Kaeris reacted to Daff in Удаление персонажей
Ууууу я когда-то играл с сестрой на пару. Так мы частенько мстили друг другу. Ех, молодость аж вспомнилась.
-
Kaeris reacted to акм in Удаление персонажей
Походу чувак добрался до акка старшего братца и хочет отомстить за многочисленные обиды.
-
Kaeris reacted to Filatelist in Проблема нелогичности концептов классов
Всегда после введения новых классов, которые "неклассические" (с 2017 г.), видел очевидную проблему несоответствия заявленного с действительным. Да и в принципе, странные сочетания названий, ролей, навыков и эквипа не считал логичным, гармоничным и правильным.
Если первые 12 классов всегда казались самодостаточными, "иконными", сбалансированными, иногда оригинальными образчиками военного ремесла в мморпг, попаданием "в яблочко", то когда стали выходить новые классы, все пошло либо по пути самоповтора (Рей-Хант, Дру-Ловчий), либо создания каши, фруктового киселя из совсем разных спецух и ремесел (Искатель, Закл, Вождь).
Еще одной проблемой вижу изначально примитивные названия классов в противовес более оригинальным названиям из классических. Да, там тоже была некая избитость (Паладин, Маг, Друид), но на фоне более оригинальных (например, Рейнджер - гораздо оригинальнее, чем Стрелок или Снайпер) они воспринимались просто как должное, основа военного ремесла, культуры и визитной карточки альянсов.
Когда я в детстве (2013-2014) придумывал в тетрадке новые классы для игры, получался почти такой же результат с "заклами", "охотниками", "вождями" и "знахарями". Думаю, и не у одного меня.
Что не так с новыми классами? Да многое. Сразу скажу, что играл не на всех, так как интерес к игре давеча поутих, однако глазами "нового" игрока, не игравшего на этих классах, я поверхностно кое-что могу сказать.
Искатель - разведчик, скаут, шпион, исследователь, лазутчик. То есть, чувак, действующий скрытно и нападающий исподтишка, полагающийся на незаметность и высокую ловкость. Здесь, в варспе, этот образ частично утрачен, нарушен и выглядит нелогично.
Его нарядили тяжелым двуручным мечом/копьем и поставили во главе угла нанесение очень высокого урона вкупе с зависимостью от крита, точности и пробива. Уже как-то не вяжется. Хорошее сравнение - ведьмак Геральт из серии игр про ведьмака. Если в первой части его конек - не урон, не защищенность, а нечеловеческая ловкость (как и было изначально в книгах, да и кажется это наиболее логичным), то в третьей части (буэ) он уже примеряет тяжелый доспех, что никак не сопоставить с ведьмачьим ремеслом.
Вот и искатель с громоздким, лязгающим двуручем и легкой броней скорее всего спалится перед обычной стражей и пока будет тысячу лет замахиваться, получит со своим лишним весом и защищенностью сапогом по заднице. Стан - кажется более логичным скачок к врагу, а не его притягивание.
Лично я вижу его специализацию как сочетание урона (70% от рога/рея/ханта) сугубо с кинжалами/мечами, легкой брони, скрытности (есть инвиз, но больше подошел бы бег как у вождя), контроля (небольшие станы и ловушки в размере нескольких штук) и иммунитета к части дебаффов, чтобы получить hit-and-run персонажа, который бы при умелых руках мог убегать безнаказанно. Часть этого концепта уже реализована.
Страж - не очень понимаю этот класс. Слишком громоздкий, слишком неубиваемый по задумке. Этакий гадкий утенок, который не обидит никого, ровно как и его. Вообще идея с выживаемостью, когда класс уже почти-почти добили, а тут он восстает почти из мертвых, была достаточно реализована в таких классах, как ДК и Вар. Слишком большой перегиб в защиту и последующий отхил, из-за чего молотится Страж довольно долго. Да и если разогнать сопру до высоких значений (более 70%), то такой перс для толпы середняков станет и вовсе неубиваемым и неподчиняемым.
Храмовник - не играл. Кто вообще такой храмовник? Воин, состоящий в рыцарских войсках, связанных с проповедованием и распространением религиозных культов. Звучит нмв довольно блекло в реалиях игры и данную роль мог бы примерить на себя и Паладин. Точно знаю о нем немного, например то, что это - универсальный класс, сочетающий в себе дамаг, саппорт и выживаемость. Вижу здесь очевидную связь и повтор с тем же Паладином.
Носит храмовник либо ткань+щит, либо тяж+булаву. По-моему, очень серьезный перегиб, так как специализации рыцарь и маг кардинально разные, этим приемом увлеклись разработчики и в других классах. Наперед скажу, что раньше такие перегибы были гораздо гладче и действительно походили на универсальность: тот же Пал совмещал упор в магию и поддержку без всяких посохов и ткани (потому что тогда нарушается его изначальная цель как воина-убийцы нежити и героя для беззащитных жителей), а Вар мог быть как бешеным берсерком с критом (легкий шмот) или непробиваемой стеной с щитом.
Еще одно замечание - пылевая буря. Я бы поверил, будь этот скилл у Вождя или Шамана (ворожеи, властители стихий и степи, все дела), но если дать этот прием людям, больше освоившим огонь, воздух и воду, тем более рыцарю - по итогу выглядит ну мегастранно.
Ловчий - также не играл. Мне кажется, это класс, копирующий Друида и элементы Закла, так как многое из способностей у него упирается в питомца. Больше мне по нему сказать нечего.
Охотник - мне всегда казалось, что это больше "горский ответ Рею", который горы ждали годами, лишь бы слить куда-нибудь кучу арбалетов из сумки, нежели какое-то новшество. Просто копия Рейнджера, только менее удачная. Те же упор на скорость атаки, крит, точность и пробив, те же ловушки и короткие станы, про скиллы уклонения даже не забыли. Названия у скиллов по большей части примитивные. Конечно, в введении горам класса со стрелковым оружием не вижу ничего плохого, но не настолько же очевидно копировать роль и функции того, что уже было?
Заклинатель - проблема та же, что и у Храмовника - слишком сильный разрыв в специализациях. Слишком много всего - дамагер, суммонер, саппорт. Название класса подразумевает, что класс должен быть пианино, прокастами и комбинациями заклинаний деморализовывать и уничтожать врага. Вообще название скорее намекает либо на антипод магу, либо на что-то другое. Но он очень уж универсальный, ибо я не могу понять, как воитель с развитой профессией магии, черпающий силу из тьмы и полагающийся на темную ману в своих закромах и посохе может дубасить по башке булавой и вдобавок прикрываться щитом.
Собаки - отдельный разговор. Сам факт того, что их призвали, что это магические существа, не должен связывать их с физической силой ну никак. Когда пару лет назад играл я, большинство заклинателей играли как раз через физу, что смысл в слове "заклинатель" тупо терялся. Если уж и совмещать магию с другим ремеслом, то тогда уж делить 80/20 по функциям и скиллам.
Вождь - еще один класс, в котором намешали всего. Микс скиллов из нескольких классов гор (Вар, Рога, Шам), слишком эффектные скиллы (огненный падающий метеорит? Тогда я попрошу Друида превращать деревья в энтов, а Варвара - раздуваться в размерах в берсерк-моде), странное сочетание оружия (две булавы будет носить скорее всего огромный туповатый огр, но никак не вождь, да и к мощной магии его типы оружия относятся очень мало). В итоге мы видим скорость Усейна Болта+отхил+массовый урон+очищение+серия атак. Очень странное сочетание и имбовое (по легенде, не на практике) для вождя племени.
Жнец - класс, о котором я меньше всего знаю, поэтому и претензий выдвигать, кроме названия, не буду. Могу сказать, что лор мира мертвых очень богат на базовые обороты и красивые эпитеты. "Жнец" было также и названием, которое я писал 10 лет назад в тетрадке и которое не раз предлагали в этой игре.
Конечно, сейчас уже все не исправишь и картину не перерисуешь. Тактика "я художник, я так вижу" пусть и раздвигает и ломает границы канонов, дает новые идеи и взгляды для искусства, должна использоваться осторожно и в умелых руках. В рамках этой игры и фэнтэзи, мне кажется, дав базовым названиям и универсальные специализации, с одной стороны, слишком уж перестарались в плане фантазии, отойдя далеко от военных ремесел. С другой, видятся неоднократные самоповторы, которые делают новые классы попросту безликими.
Предлагаю в дальнейшей разработке концептов классов глубже прорабатывать их концепт и больше опираться на сторонние источники для поиска вдохновения, а не на старый багаж, поскольку тот был и винрарный, лучше на него лишь оглядываться, а не идти по пройденным тропам. Это же так круто, когда в твоей игре нестандартные, неординарные решения, которые узнаешь, глядя на игровые классы.
-
Kaeris reacted to Life is in Создание новой должности в гильдии - Ремесленник. Ветка предложений №8
8) Создание новой должности в гильдии - Ремесленник
Проблема: животрепещущая проблема гильдий, у которых есть замок, это крафт ресурсов. Чат гильдии очень сильно засоряется спамом, связанным с крафтом замковых ресурсов, и их готовностью. Поэтому было бы очень удобно и комфортно для всех, если бы эти сообщения уходили лишь тому, кто занимается крафтом замка. Как правило, во всех гильдиях (в подавляющем числе случаев, разумеется) это всегда один человек. Опционально, эту должность можно давать, например ~3 игрокам в гильдии. И все необходимые инфо. сообщения о крафте, приходят им в инфо. чат. Создание такой должности также решило бы глупые вопросы многих игроков аля "кто крафтом занимается".
Предложение: создать новую должность, связанную с крафтом расходников замка и направить все сообщения подобного рода ему в инфо-чат, чтобы уменьшить спам в чате гильдии.
P.S. В связи с правилами, основную большую тему разбиваю на 15 маленьких. Ссылка на все дальнейшие предложения из ветки, будет списком ниже, дополнятся будет по мере создания тем.
Расходники за ЧМ. Начало ветки предложений Сумка персонажа. Ветка предложений №2 Перекупщик. Ветка предложений №3 Склад гильдии и склад замка. Ветка предложений №4 Слоты навыка персонажа. Ветка предложений №5 Разблокировка слотов для навыков и шмота. Ветка предложений №6 Увеличение стака расходников. Ветка предложений №7 Создание новой должности в гильдии - Ремесленник. Ветка предложений №8 Доработка фильтра состава гильдии. Ветка предложений №9 Доработка сообщения и описания гильдий. Ветка предложений №10 Проработка чата гильдии в том числе вовремя событий. Ветка предложений №11 Вынесение книг активного применения в панель к экспертным навыкам. Ветка предложений №12 "Галочка" запрета личных сообщений и обмена для людей не из списка друзей. Ветка предложений №13 Добавление дополнительных слотов в панель навыков. Ветка предложений №14 Проблема мирового и торгового чата. Конец ветки предложений №15