-
Posts
1333 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
12
Reputation Activity
-
Conflict reacted to Apuox in Список участников в гильдии
Да, данная тема поднималась несколько раз, но как не посмотрю, ни в одной из тем админы так и не отписались, возможно ли такое или нет, планируется или нет...
На текущий момент список участников в гильдии строится чисто по набитому количеству ОГ, и при этом не важно, онлайн участник ГИ или нет.
Просьба немного доработать список участников ГИ, т.е. оставить также по количеству набитых ОГ, но с разделением еще и по онлайну. Сейчас это актуально на фоне прошедшего ивента с Блаженством, когда на собу ГИ нужен онлайн, и в топ ГИ надо листать весь список, чтоб понять есть ли нужное число участников онлайн.
@Reivenorik дайте пожалуйста ответ, будет ли пересмотр в этом направлении? Пусть даже ни как первоочередная задача, но все же, хоть какая то надежда чтобы была. Думаю многие были бы "ЗА" такое изменение в списке участников Гильдии.
-
Conflict reacted to Zherus in Информация о замках
Предлагаю сделать в разделе "Общество" пункт "Замки", в котором будут отображены все имеющиеся замки Аринара, и кто им на данный момент владеет.
-
Conflict reacted to Змеймаг in [2019.04.26] XXX сезон Арены открыт!
И вообще, сейчас немерянное количество пве шмота и оружия, а в пвп разнообразия нет... Мне кажется что игроки бы не отказались от разнообразия пвп шмота с разными параметрами... Да и добыча пвп шмота может быть как с крафта, так и с инстов, с арены, с пвп событий (сундук за прохождение)... Вообщем чтоб народ также парился и искал именно свои сборки, с параметрами подходящими для их задач, как это сейчас происходит в пве...
И еще добавлю... Сейчас видно явное разделение игроков на пвп и пве, кто-то сутками сидит на арене забив на пве, другие сидят в инстах и забыли что такое арена.... Так вот, если будет инст с личными пвп шмотками, у которых будут интересные параметры, то народ вылезет с арены и будет добывать нужную им плюшку... Также если с сундуков арены будет падать что-то нужное для пве, например какая-то личная книга но необходимая в пве, то за книгой народ пойдет на арену... Ну это мое мнение, и я не говорю что оно не может быть ошибочно...
-
Conflict reacted to bratishkai in Меню ЗАМКА
Всем доброго времени суток! Хочу предложить дополнения(исправления) в замке,такие как:
1.В меню или на определенном табло показывалось "время" сколько осталось крафтится предмету,так как есть реликвии ,которые без починки замка изготавливаются 12 дней и 11 часов... сложно уследить за всем!
2.Расширить как то склад замка на предметы,мало места,а задач хотелось бы побольше поставить на крафт...
3.И почему бы вам не сделать "Перекупщика Замка" в определенном городе,который бы смог так же из всех замков предоставлять обмен игрокам,а не тащится в замок и ждать пока кто то не убьет проклятого Ротунга ,который сутки будет стоять в замке не давая купить игроку предмет у перекупщика!
4.Хотелось бы, чтобы в замке так же можно было скрафтить каких нибудь прислужников новых замковых, типо дракона ,который был начинающего лвл и тоже его можно было прокачивать.
-
Conflict reacted to Vers in Изменение книг устоя и свирепости.
Я, конечно, дико извиняюсь, но хотелось бы почаще видеть правки багов в навыках, как в других онлайн проектах.
Ваще никакого негатива, но хоть раз в месяц-два планово исправляйте косяки, пожалуйста.
Тот же баг со станами ханта, которые отбиваются уклоном/блоком, я о нем писал еще в сентябре.
На дворе май, а это все еще не пофиксили.
Спасибо за понимание ❤️
-
Conflict reacted to Костет in РЕЙ И СТАНЫ
может хватит оправдывать, то на что уже и легион начал жаловаться, вары фикса дождутся
-
Conflict reacted to Peony in [2019.04.23] Изменения на Арене: юбилейный сезон обещает быть жарким!
Воины!
Ни для кого не секрет, что самые безжалостные и кровавые битвы Аринара происходят исключительно на Арене, где из двух команд в конце остается только одна. Именно там сильные и могучие бойцы сталкиваются в поединках, чтобы в который раз доказать, кто из них по-настоящему создан для сражений.
И вот грядет юбилейный ХХХ сезон Арены! Мы не могли оставить без внимания столь важное событие, поэтому подготовили для вас несколько особо приятных сюрпризов.
Большая часть изменений уже доступна с обновлением 7.10.4, но самый главный подарок появится в игре только с началом сезона: долгожданное возвращение Арены 5х5! Вас ждет четыре новые карты и улучшенные механики боев в этом режиме.
На картах будут находиться объекты "Кристалл Быстроты" и "Кристалл Незаметности", которые игроки смогут активировать. При активации все игроки в небольшой зоне возле объектов получают определенный эффект:
"Кристалл Быстроты" увеличивает скорость передвижения. "Кристалл Незаметности" применяет эффект "Невидимость" на игроков. Вместе с бонусами объекты также будут восстанавливать игрокам здоровье, но за бой на арене объекты можно активировать всего 1 раз.
Одним из главных изменений механики Арены 5х5 станет разделение игроков на 2 категории: 4-17 и 18-28 уровни. Причем сражения будут проходить в равных условиях - при попадании на Арену уровень героя увеличивается до максимального в текущей категории (17 или 28 соответственно). Вместе с увеличением уровня, повышаются параметры игроков, зависящие от уровня - здоровье, регенерация здоровья, физическая и магическая сила. Также будет увеличиваться и уровень всех надетых предметов, а эффекты от навыков будут рассчитываться по максимуму для данной категории.
Отдельно отметим тот момент, что игрок не сможет применить расходуемые предметы, у которых требования по уровню будут выше, чем его реальный уровень (повышение уровня игрока на Арене в этом случае игнорируется). Кроме того, попадание на Арену не повлияет на значение бонусов, полученных в результате зачарования предмета рунами и кристаллами, и уровень улучшения предметов не будет изменяться.
С новым сезоном на Арене 5х5 появятся ежедневные награды, которые заменят сезонные, но только в этом режиме. Теперь вы сможете получать Империалы Величия каждые новые сутки при выполнении определенных условий, которые очень просты: чем больше побед - тем больше трофеев! Награды все индивидуальные, поэтому соревноваться в таблице вы будете только сами с собой. Выигрывайте как можно больше боев, ставьте личные рекорды и тогда вы точно получите все призы Арены 5х5!
Сезонный рейтинг Арены 5х5 никуда не исчезнет, а будет выводиться по количеству побед в каждой из категорий 4-17 и 18-28 и обнуляться при начале нового сезона. По итогам рейтинга игроки смогут получить прежние достижения режима 5х5, ради которых вам все-таки придется постараться стать одним из лучших воинов в Аринаре!
Неизменными останутся и награды за победу: после окончания боя Очки Арены и Очки Гильдии будут начисляться в зависимости от реального уровня игрока. А вот размер группы в режиме 5х5 заметно уменьшился: теперь группы могут состоять максимально из 2-х человек.
Напомним, что Арена 5х5 и все ее улучшения появятся в игре только с началом нового сезона, а у нас есть еще несколько важных изменений, связанных с Ареной в целом, которые уже можно обнаружить в игре.
Вся информация с описаниями и основными правилами по каждому режиму арены теперь доступна в отдельном окне. Надеемся, что это поможет при выборе подходящего именно для вас режима.
Кроме того, появилась возможность подавать/снимать заявку выборочно на один или несколько боев на Арене. А после окончания сражения вы можете сразу отправить новые заявки в те же режимы, которые были активны, просто нажав кнопку “В бой”.
Другие изменения, которые коснулись Арены:
допустимое количество билетов на Арену в одном слоте увеличено до 50 штук; воздействия от навыков "Устойчивость гладиатора" и "Свирепость гладиатора" не будут исчезать при смерти игрока. До встречи в бою!
AIGRIND
-
Conflict reacted to 4ekaH in [2019.04.22] Перезагрузка игровых серверов
Еще вопрос, при притяге, капкане, цепях и т.д. терялась цель...
Пофиксят ли это? Как то жирно, встроенный агр не танк классам)))
-
Conflict got a reaction from Heisenberg in Уход в уклон «стрелы замешательтсва» и «стрелы молчания» охотника
«Стрела замешательства», «стрела молчания»
Стрелой ведь можно промазать?)
Но все же считаю это нужно исправлять.
-
-
-
Conflict reacted to Dreamevil in Игрок угрожает баном.
Добрый вечер, сегодня и вчера на арене выиграли топовых игроков Scandal 28 и Fifffa (28 уровень, сервер амбер маг и друид), после серии поражений они начали угрожать баном , в том случае если мы не прекратим аренить. Мы не стали поддаваться на их угрозы. При этом они убедительно заявляют что нас забанят в понедельник,и что скандал будет платить людям, чтобы они писали в тех.поддержку, для большего количества жалоб со стороны игроков. Потом я узнал на форуме и от друзей в игре, что по просьбе скандала в прошлом банили людей, если бы до меня не дошла эта информация я бы и не писал сюда. Я специально создал аккаунт на форуме для этой цели. Так же от моего друга мне стало известно каким методом данные игроки обманывают техническую поддержку. Они создают персонажей с таким же ником , но на другом сервере и делают поддельные переписки о продаже или покупке аккаунта. Таким образом из-за клеветы месяц назад забанили игроков которые аренили против них. Так же игрок скандал удтверждает, что в тех. поддержке работает его друг, и по его просьбе могут забанить кого угодно. Уважаемые разработчики , я хотел бы узнать может ли действительно тех.поддержка блокировать аккаунты по его просьбе? Я вложил в игру очень много денег и времени, но судя по историям, которые я прочитал на форуме про скандала, становится не по себе.
-
Conflict reacted to XwarlordX in Переработка навыка «Каменная кожа» в PvE.
Сейчас бы говорить за то что вар сможет приблизится к ДД рога. Сейчас рог почти догоняет по дд того же Ханта из за дико имбалансного бафа в пве от истребления. Простите но иметь 40% скорости атаки бесконечно собрав 60% КД это просто дико так ведь и самого КД становится так много что рог на РБ превращается в Брюса Ли и наваливает так что живу даёшься а насчёт того что у тебя там дикие книги на урон я бы поспорил купить пробив и КД этого явно маловато. Вот весь перечень бафов на урон и если у тебя их нет то толку будет малова то от теб в месте даже если ты вар +10, варов берут наверное от безысходности и только, куда проще(эффективнее) ДК некр и три ханта.
-
Conflict got a reaction from 64-core CPU in Сливеры в арене
С игнор-листом плохая идея.
Этим будут пользоваться в других целях.
-
Conflict reacted to Irhazor in Лаги, сервер Амбер
Доколе?
С полудня на сервере Амбер дичайшие лаги, выбрасывает народ десятками (судя по чату инфо). Оооооочень долгое подключение.
Решите пожалуйста, а то тратятся ресурсы зря
Спасибо
-
Conflict reacted to gromizeba in Сливеры в арене
Так тема то не столько про слив, сколько про то, что чел написал макрос который регает ему арену. За это вроде и так бан. Конечно не уверен, что правильно понял автора, побольше бы подробностей.
-
Conflict reacted to feri in Переработка навыка «Каменная кожа» в PvE.
Сути ты не понял и сразу поспешил высказать возмущение.
С каких пор скилы перестали определять возможное назначение класса и отдали эту работу шмоту?
Ну оденет пал щит, соберет фул физ дд с одноруч, в итоге у него не будет магического дамага, от которого зависят 3 экспертки наносящие урон, и целый 1 навык от щита.(то есть делая упор на 1 навык мы теряем в 3 других) Также мы потеряем отхил от базового скила, то есть минус живучесть.(а если с щитом еще имаг дд собирать, пал хоть и поднимится в отхиле и в магическом дамаге, но он потеряет урон от щита, то есть минус какой никакой есть).
А потом я рассматривал только максимальное нанесение урона пала как танка, а танчить он может и с двуруч.
Ну да, не хотят признавать жесткость прокаста вара. Если бы я не признавал эту жесткость, про фикс урона вара я бы тему не поднимал. Да, я говорю что прокаст пала выше прокаста вара, но я не говорю насколько.
Пал- танк с двуруч неплохой дамаг наносит, а вот вар с одноруч и щитом около 70-85% от дамага пала примерно. (хотя по логике должен наносить только половину)
-
Conflict reacted to feri in Переработка навыка «Каменная кожа» в PvE.
то есть ты все же признаешь, что я прав?) как хорошо), что человек сам понял проблему и согласился с ее решением).
-
Conflict got a reaction from Deleted in Переработка навыка «Каменная кожа» в PvE.
Каменная кожа - каждые несколько секунд варвар накапливает способность игнорировать часть урона. С прокачкой навыка, уменьшается время накапливания способности и увеличивается процент поглощаемого урона.
Тип: пассивный.
Время до получения эффекта: 14|12|8|6 секунд.
Поглощение урона от навыка: 25%|45%|60%|80%.
Всем доброго времени суток.
На данный момент нынешняя кожа совсем непригодный скилл для танкования - слишком уж много факторов сбивает эти несчастные 2 стака кожи с варвара.
Мое предложение:
Сделать десять стаков кожи, вместо двух и соотвественно немного порезать поглощаемый ими урон, по сравнению с нынешним (на низком уровне прокачки)
Каждый стак кожи активируется любым скиллом, либо автоатакой.
С развитием навыка увеличивается поглощаемый урон и количество стаков.
Пример развития навыка:
1/4 - 3 стака и n-% поглощаемого урона
2/4 - 5 стаков и n-%
3/4 - 7 стаков и n-%
4/4 - 10 стаков и n-%
За конкретные проценты писать не буду - не моё это дело.
Переработка не повлияет на PvP составляющую игры, а лишь повысит выживаемость варвара на больших пачках мобов.
Даже имея +10 экипировку и кучу внеклассовых книг тх хард даётся с ооочень большими усилиями, а про мобов вяза и говорить не стоит. В том же кз с меня эту кожу сбивает обычный дот на рб.
Но ведь должен быть хоть какой-то толк от навыка?
Спасибо, кто дочитал до конца.
Воспринимаю любую адекватную критику.
Также хотелось бы узнать Ваш ответ @Reivenorik, возможна ли реализация данных изменений в ближайшем будущем?
-
Conflict reacted to feri in Переработка навыка «Каменная кожа» в PvE.
Так то по танкованию вар превосходит пала, ибо у него есть как раз таки кожа для одиночных целей, а пал только на своем отхиле может жить. А в танковании пачек мобов пал все равно вару уступает, ибо у вара есть хотя бы элементарный рев.
Хоть вара и порезали немного, он все равно неплохо сбалансирован против других классов. И на данный момент только требует небольшой нерф в уроне. В остальном он хороший класс.
-
Conflict reacted to Костет in Переработка навыка «Каменная кожа» в PvE.
за ушей решил вмтупиться , или вары насолили?, у нас в 5чел и то 10 мин запаса осьаётся а тут в три чела 13
типичная реакция когда человек виноват, вот тебе пруф, нытик
-
Conflict got a reaction from Nepobedim in Переработка навыка «Каменная кожа» в PvE.
Каменная кожа - каждые несколько секунд варвар накапливает способность игнорировать часть урона. С прокачкой навыка, уменьшается время накапливания способности и увеличивается процент поглощаемого урона.
Тип: пассивный.
Время до получения эффекта: 14|12|8|6 секунд.
Поглощение урона от навыка: 25%|45%|60%|80%.
Всем доброго времени суток.
На данный момент нынешняя кожа совсем непригодный скилл для танкования - слишком уж много факторов сбивает эти несчастные 2 стака кожи с варвара.
Мое предложение:
Сделать десять стаков кожи, вместо двух и соотвественно немного порезать поглощаемый ими урон, по сравнению с нынешним (на низком уровне прокачки)
Каждый стак кожи активируется любым скиллом, либо автоатакой.
С развитием навыка увеличивается поглощаемый урон и количество стаков.
Пример развития навыка:
1/4 - 3 стака и n-% поглощаемого урона
2/4 - 5 стаков и n-%
3/4 - 7 стаков и n-%
4/4 - 10 стаков и n-%
За конкретные проценты писать не буду - не моё это дело.
Переработка не повлияет на PvP составляющую игры, а лишь повысит выживаемость варвара на больших пачках мобов.
Даже имея +10 экипировку и кучу внеклассовых книг тх хард даётся с ооочень большими усилиями, а про мобов вяза и говорить не стоит. В том же кз с меня эту кожу сбивает обычный дот на рб.
Но ведь должен быть хоть какой-то толк от навыка?
Спасибо, кто дочитал до конца.
Воспринимаю любую адекватную критику.
Также хотелось бы узнать Ваш ответ @Reivenorik, возможна ли реализация данных изменений в ближайшем будущем?
-
Conflict got a reaction from Isley Chrysamere in Переработка навыка «Каменная кожа» в PvE.
Каменная кожа - каждые несколько секунд варвар накапливает способность игнорировать часть урона. С прокачкой навыка, уменьшается время накапливания способности и увеличивается процент поглощаемого урона.
Тип: пассивный.
Время до получения эффекта: 14|12|8|6 секунд.
Поглощение урона от навыка: 25%|45%|60%|80%.
Всем доброго времени суток.
На данный момент нынешняя кожа совсем непригодный скилл для танкования - слишком уж много факторов сбивает эти несчастные 2 стака кожи с варвара.
Мое предложение:
Сделать десять стаков кожи, вместо двух и соотвественно немного порезать поглощаемый ими урон, по сравнению с нынешним (на низком уровне прокачки)
Каждый стак кожи активируется любым скиллом, либо автоатакой.
С развитием навыка увеличивается поглощаемый урон и количество стаков.
Пример развития навыка:
1/4 - 3 стака и n-% поглощаемого урона
2/4 - 5 стаков и n-%
3/4 - 7 стаков и n-%
4/4 - 10 стаков и n-%
За конкретные проценты писать не буду - не моё это дело.
Переработка не повлияет на PvP составляющую игры, а лишь повысит выживаемость варвара на больших пачках мобов.
Даже имея +10 экипировку и кучу внеклассовых книг тх хард даётся с ооочень большими усилиями, а про мобов вяза и говорить не стоит. В том же кз с меня эту кожу сбивает обычный дот на рб.
Но ведь должен быть хоть какой-то толк от навыка?
Спасибо, кто дочитал до конца.
Воспринимаю любую адекватную критику.
Также хотелось бы узнать Ваш ответ @Reivenorik, возможна ли реализация данных изменений в ближайшем будущем?
-
Conflict reacted to LuckyBoy in Переработка навыка «Каменная кожа» в PvE.
Уверяю паладин как танк очень даже неплох, особенно если вкачать еще доп хилку выйдет танк ну как минимум который сможет танчить с хилом на изи тх3. Так что вар однозначно самый хужий танк в пве, если бд не учитывать конечно же)
-
Conflict reacted to LuckyBoy in Переработка навыка «Каменная кожа» в PvE.
Автор прав, хоть я и ух, но я играл варом 28 и он в пве просто дно по сравнению с дк (там где противников больше чем 1), по сути этот скил никто качать не будет для арены, а под пве зайдет на ура и вар сможет танковать, а не только в роле жирного искателя бегать.