Jump to content

Conflict

Members
  • Posts

    1333
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    12

Reputation Activity

  1. Like
    Conflict reacted to Apuox in Список участников в гильдии   
    Да, данная тема поднималась несколько раз, но как не посмотрю, ни в одной из тем админы так и не отписались, возможно ли такое или нет, планируется или нет...
    На текущий момент список участников в гильдии строится чисто по набитому количеству ОГ, и при этом не важно, онлайн участник ГИ или нет.
    Просьба немного доработать список участников ГИ, т.е. оставить также по количеству набитых ОГ, но с разделением еще и по онлайну. Сейчас это актуально на фоне прошедшего ивента с Блаженством, когда на собу ГИ нужен онлайн, и в топ ГИ надо листать весь список, чтоб понять есть ли нужное число участников онлайн.
    @Reivenorik дайте пожалуйста ответ, будет ли пересмотр в этом направлении? Пусть даже ни как первоочередная задача, но все же, хоть какая то надежда чтобы была. Думаю многие были бы "ЗА" такое изменение в списке участников Гильдии.
  2. Like
    Conflict reacted to Zherus in Информация о замках   
    Предлагаю сделать в разделе "Общество" пункт "Замки", в котором будут отображены все имеющиеся замки Аринара, и кто им на данный момент владеет.
  3. Like
    Conflict reacted to Змеймаг in [2019.04.26] XXX сезон Арены открыт!   
    И вообще, сейчас немерянное количество пве шмота и оружия, а в пвп разнообразия нет... Мне кажется что игроки бы не отказались от разнообразия пвп шмота с разными параметрами... Да и добыча пвп шмота может быть как с крафта, так и с инстов, с арены, с пвп событий (сундук за прохождение)... Вообщем чтоб народ также парился и искал именно свои сборки, с параметрами подходящими для их задач, как это сейчас происходит в пве... 
     
    И еще добавлю... Сейчас видно явное разделение игроков на пвп и пве, кто-то сутками сидит на арене забив на пве, другие сидят в инстах и забыли что такое арена.... Так вот, если будет инст с личными пвп шмотками, у которых будут интересные параметры, то народ вылезет с арены и будет добывать нужную им плюшку... Также если с сундуков арены будет падать что-то нужное для пве, например какая-то личная книга но необходимая в пве, то за книгой народ пойдет на арену... Ну это мое мнение, и я не говорю что оно не может быть ошибочно...
  4. Like
    Conflict reacted to bratishkai in Меню ЗАМКА   
    Всем доброго времени суток! Хочу предложить дополнения(исправления) в замке,такие как: 
    1.В меню или на определенном табло показывалось "время" сколько осталось крафтится предмету,так как есть реликвии ,которые без починки замка изготавливаются 12 дней и 11 часов... сложно уследить за всем!
    2.Расширить как то склад замка на предметы,мало места,а задач хотелось бы побольше поставить на крафт...
    3.И почему бы вам не сделать "Перекупщика Замка" в определенном городе,который бы смог так же из всех замков предоставлять обмен игрокам,а не тащится в замок и ждать пока кто то не убьет проклятого Ротунга ,который сутки будет стоять в замке не давая купить игроку предмет у перекупщика!
    4.Хотелось бы, чтобы в замке так же можно было скрафтить каких нибудь прислужников новых замковых, типо дракона ,который был начинающего лвл и тоже его можно было прокачивать.
     
  5. Like
    Conflict reacted to Vers in Изменение книг устоя и свирепости.   
    Я, конечно, дико извиняюсь, но хотелось бы почаще видеть правки багов в навыках, как в других онлайн проектах. 
    Ваще никакого негатива, но хоть раз в месяц-два планово исправляйте косяки, пожалуйста.
    Тот же баг со станами ханта, которые отбиваются уклоном/блоком, я о нем писал еще в сентябре.
    На дворе май, а это все еще не пофиксили.
    Спасибо за понимание ❤️
  6. Haha
    Conflict reacted to Костет in РЕЙ И СТАНЫ   
    может хватит оправдывать, то на что уже и легион начал жаловаться, вары фикса дождутся
  7. Thanks
    Conflict reacted to Peony in [2019.04.23] Изменения на Арене: юбилейный сезон обещает быть жарким!   
    Воины!
     
    Ни для кого не секрет, что самые безжалостные и кровавые битвы Аринара происходят исключительно на Арене, где из двух команд в конце остается только одна. Именно там сильные и могучие бойцы сталкиваются в поединках, чтобы в который раз доказать, кто из них по-настоящему создан для сражений.
     
    И вот грядет юбилейный ХХХ сезон Арены! Мы не могли оставить без внимания столь важное событие, поэтому подготовили для вас несколько особо приятных сюрпризов.
     
    Большая часть изменений уже доступна с обновлением 7.10.4, но самый главный подарок появится в игре только с началом сезона: долгожданное возвращение Арены 5х5! Вас ждет четыре новые карты и улучшенные механики боев в этом режиме.
     
      
     
      
     
    На картах будут находиться объекты "Кристалл Быстроты" и "Кристалл Незаметности", которые игроки смогут активировать. При активации все игроки в небольшой зоне возле объектов получают определенный эффект:
    "Кристалл Быстроты" увеличивает скорость передвижения. "Кристалл Незаметности" применяет эффект "Невидимость" на игроков. Вместе с бонусами объекты также будут восстанавливать игрокам здоровье, но за бой на арене объекты можно активировать всего 1 раз.
     
    Одним из главных изменений механики Арены 5х5 станет разделение игроков на 2 категории: 4-17 и 18-28 уровни. Причем сражения будут проходить в равных условиях - при попадании на Арену уровень героя увеличивается до максимального в текущей категории (17 или 28 соответственно). Вместе с увеличением уровня, повышаются параметры игроков, зависящие от уровня - здоровье, регенерация здоровья, физическая и магическая сила. Также будет увеличиваться и уровень всех надетых предметов, а эффекты от навыков будут рассчитываться по максимуму для данной категории.
     
    Отдельно отметим тот момент, что игрок не сможет применить расходуемые предметы, у которых требования по уровню будут выше, чем его реальный уровень (повышение уровня игрока на Арене в этом случае игнорируется). Кроме того, попадание на Арену не повлияет на значение бонусов, полученных в результате зачарования предмета рунами и кристаллами, и уровень улучшения предметов не будет изменяться.
     
    С новым сезоном на Арене 5х5 появятся ежедневные награды, которые заменят сезонные, но только в этом режиме. Теперь вы сможете получать Империалы Величия каждые новые сутки при выполнении определенных условий, которые очень просты: чем больше побед - тем больше трофеев! Награды все индивидуальные, поэтому соревноваться в таблице вы будете только сами с собой. Выигрывайте как можно больше боев, ставьте личные рекорды и тогда вы точно получите все призы Арены 5х5!
     
    Сезонный рейтинг Арены 5х5 никуда не исчезнет, а будет выводиться по количеству побед в каждой из категорий 4-17 и 18-28 и обнуляться при начале нового сезона. По итогам рейтинга игроки смогут получить прежние достижения режима 5х5, ради которых вам все-таки придется постараться стать одним из лучших воинов в Аринаре!
     
    Неизменными останутся и награды за победу: после окончания боя Очки Арены и Очки Гильдии будут начисляться в зависимости от реального уровня игрока. А вот размер группы в режиме 5х5 заметно уменьшился: теперь группы могут состоять максимально из 2-х человек.
     
    Напомним, что Арена 5х5 и все ее улучшения появятся в игре только с началом нового сезона, а у нас есть еще несколько важных изменений, связанных с Ареной в целом, которые уже можно обнаружить в игре.
     
    Вся информация с описаниями и основными правилами по каждому режиму арены теперь доступна в отдельном окне. Надеемся, что это поможет при выборе подходящего именно для вас режима.
     
      
     
    Кроме того, появилась возможность подавать/снимать заявку выборочно на один или несколько боев на Арене. А после окончания сражения вы можете сразу отправить новые заявки в те же режимы, которые были активны, просто нажав кнопку “В бой”.
     
      
     
    Другие изменения, которые коснулись Арены:
    допустимое количество билетов на Арену в одном слоте увеличено до 50 штук; воздействия от навыков "Устойчивость гладиатора" и "Свирепость гладиатора" не будут исчезать при смерти игрока. До встречи в бою!
    AIGRIND
  8. Like
    Conflict reacted to 4ekaH in [2019.04.22] Перезагрузка игровых серверов   
    Еще вопрос, при притяге, капкане, цепях и т.д. терялась цель...
    Пофиксят ли это? Как то жирно, встроенный агр не танк классам)))
  9. Like
    Conflict got a reaction from Heisenberg in Уход в уклон «стрелы замешательтсва» и «стрелы молчания» охотника   
    «Стрела замешательства», «стрела молчания»
    Стрелой ведь можно промазать?)
    Но все же считаю это нужно исправлять.
  10. Like
  11. Haha
    Conflict reacted to Костет in Лаги, сервер Амбер   
    вы там Зеда не тревожили?
  12. Haha
    Conflict reacted to Dreamevil in Игрок угрожает баном.   
    Добрый вечер, сегодня и вчера на арене выиграли топовых игроков Scandal 28 и Fifffa (28 уровень, сервер амбер маг и друид), после серии поражений они начали угрожать баном , в том случае если мы не прекратим аренить. Мы не стали поддаваться на их угрозы. При этом они убедительно заявляют что нас забанят в понедельник,и что скандал будет платить людям, чтобы они писали в тех.поддержку, для большего количества жалоб со стороны игроков. Потом я узнал на форуме и от друзей в игре, что по просьбе скандала в прошлом банили людей, если бы до меня не дошла эта информация я бы и не писал сюда. Я специально создал аккаунт на форуме для этой цели. Так же от моего друга мне стало известно каким методом данные игроки обманывают техническую поддержку. Они создают персонажей с таким же ником , но на другом сервере и делают поддельные переписки о продаже или покупке аккаунта. Таким образом из-за клеветы месяц назад забанили игроков которые аренили против них. Так же игрок скандал удтверждает, что в тех. поддержке работает его друг, и по его просьбе могут забанить кого угодно. Уважаемые разработчики , я хотел бы узнать может ли действительно тех.поддержка блокировать аккаунты по его просьбе? Я вложил в игру очень много денег и времени, но судя по историям, которые я прочитал на форуме про скандала, становится не по себе.  
     
  13. Like
    Conflict reacted to XwarlordX in Переработка навыка «Каменная кожа» в PvE.   
    Сейчас бы говорить за то что вар сможет приблизится к ДД рога. Сейчас рог почти догоняет по дд того же Ханта из за дико имбалансного бафа в пве от истребления. Простите но иметь 40% скорости атаки бесконечно собрав 60% КД это просто дико так ведь и самого КД становится так много что рог на РБ превращается в Брюса Ли и наваливает так что живу даёшься а насчёт того что у тебя там дикие книги на урон я бы поспорил купить пробив и КД этого явно маловато. Вот весь перечень бафов на урон и если у тебя их нет то толку будет малова то от теб в месте даже если ты вар +10, варов берут наверное от безысходности и только, куда проще(эффективнее) ДК некр и три ханта.


  14. Like
    Conflict got a reaction from 64-core CPU in Сливеры в арене   
    С игнор-листом плохая идея.
    Этим будут пользоваться в других целях.
  15. Like
    Conflict reacted to Irhazor in Лаги, сервер Амбер   
    Доколе?
    С полудня на сервере Амбер дичайшие лаги, выбрасывает народ десятками (судя по чату инфо). Оооооочень долгое подключение.
    Решите пожалуйста, а то тратятся  ресурсы зря
    Спасибо
  16. Like
    Conflict reacted to gromizeba in Сливеры в арене   
    Так тема то не столько про слив, сколько про то, что чел написал макрос который регает ему арену. За это вроде и так бан. Конечно не уверен, что правильно понял автора, побольше бы подробностей.
  17. Haha
    Conflict reacted to feri in Переработка навыка «Каменная кожа» в PvE.   
    Сути ты не понял и сразу поспешил высказать возмущение.
    С каких пор скилы перестали определять возможное назначение класса и отдали эту работу шмоту?
    Ну оденет пал щит, соберет фул физ дд с одноруч, в итоге у него не будет магического дамага, от которого зависят 3 экспертки наносящие урон, и целый 1 навык от щита.(то есть делая упор на 1 навык мы теряем в 3 других) Также мы потеряем отхил от базового скила, то есть минус живучесть.(а если с щитом еще имаг дд собирать, пал хоть и поднимится в отхиле и в магическом дамаге, но он потеряет урон от щита, то есть минус какой никакой есть).
    А потом я рассматривал только максимальное нанесение урона пала как танка, а танчить он может и с двуруч.
    Ну да, не хотят признавать жесткость прокаста вара. Если бы я не признавал эту жесткость, про фикс урона вара я бы тему не поднимал. Да, я говорю что прокаст пала выше прокаста вара, но я не говорю насколько.
    Пал- танк с двуруч неплохой дамаг наносит, а вот вар с одноруч и щитом около 70-85% от дамага пала примерно. (хотя по логике должен наносить только половину)
     
  18. Haha
    Conflict reacted to feri in Переработка навыка «Каменная кожа» в PvE.   
    то есть ты все же признаешь, что я прав?) как хорошо), что человек сам понял проблему и согласился с ее решением).
     
  19. Haha
    Conflict got a reaction from Deleted in Переработка навыка «Каменная кожа» в PvE.   
    Каменная кожа - каждые несколько секунд варвар накапливает способность игнорировать часть урона. С прокачкой навыка, уменьшается время накапливания способности и увеличивается процент поглощаемого урона.
    Тип: пассивный.
    Время до получения эффекта: 14|12|8|6 секунд.
    Поглощение урона от навыка: 25%|45%|60%|80%.
     
    Всем доброго времени суток.
    На данный момент нынешняя кожа совсем непригодный скилл для танкования - слишком уж много факторов сбивает эти несчастные 2 стака кожи с варвара.
    Мое предложение:
    Сделать десять стаков кожи, вместо двух и соотвественно немного порезать поглощаемый ими урон, по сравнению с нынешним (на низком уровне прокачки)
    Каждый стак кожи активируется любым скиллом, либо автоатакой.
    С развитием навыка увеличивается поглощаемый урон и количество стаков.
    Пример развития навыка:
    1/4 - 3 стака и n-% поглощаемого урона
    2/4 - 5 стаков и n-%
    3/4 - 7 стаков и n-%
    4/4 - 10 стаков и n-%
    За конкретные проценты писать не буду - не моё это дело.
    Переработка не повлияет на PvP составляющую игры, а лишь повысит выживаемость варвара на больших пачках мобов.
    Даже имея +10 экипировку и кучу внеклассовых книг тх хард даётся с ооочень большими усилиями, а про мобов вяза и говорить не стоит. В том же кз с меня эту кожу сбивает обычный дот на рб.
    Но ведь должен быть хоть какой-то толк от навыка?
     
    Спасибо, кто дочитал до конца.
    Воспринимаю любую адекватную критику.
     
    Также хотелось бы узнать Ваш ответ @Reivenorik, возможна ли реализация данных изменений в ближайшем будущем?
     
  20. Haha
    Conflict reacted to feri in Переработка навыка «Каменная кожа» в PvE.   
    Так то по танкованию вар превосходит пала, ибо у него есть как раз таки кожа для одиночных целей, а пал только на своем отхиле может жить. А в танковании пачек мобов пал все равно вару уступает, ибо у вара есть хотя бы элементарный рев.
    Хоть вара и порезали немного, он все равно неплохо сбалансирован против других классов. И на данный момент только требует небольшой нерф в уроне. В остальном он хороший класс.
  21. Haha
    Conflict reacted to Костет in Переработка навыка «Каменная кожа» в PvE.   
    за ушей решил вмтупиться , или вары насолили?, у нас в 5чел и то 10 мин запаса осьаётся а тут в три чела 13
    типичная реакция когда человек виноват, вот тебе пруф, нытик
  22. Haha
    Conflict got a reaction from Nepobedim in Переработка навыка «Каменная кожа» в PvE.   
    Каменная кожа - каждые несколько секунд варвар накапливает способность игнорировать часть урона. С прокачкой навыка, уменьшается время накапливания способности и увеличивается процент поглощаемого урона.
    Тип: пассивный.
    Время до получения эффекта: 14|12|8|6 секунд.
    Поглощение урона от навыка: 25%|45%|60%|80%.
     
    Всем доброго времени суток.
    На данный момент нынешняя кожа совсем непригодный скилл для танкования - слишком уж много факторов сбивает эти несчастные 2 стака кожи с варвара.
    Мое предложение:
    Сделать десять стаков кожи, вместо двух и соотвественно немного порезать поглощаемый ими урон, по сравнению с нынешним (на низком уровне прокачки)
    Каждый стак кожи активируется любым скиллом, либо автоатакой.
    С развитием навыка увеличивается поглощаемый урон и количество стаков.
    Пример развития навыка:
    1/4 - 3 стака и n-% поглощаемого урона
    2/4 - 5 стаков и n-%
    3/4 - 7 стаков и n-%
    4/4 - 10 стаков и n-%
    За конкретные проценты писать не буду - не моё это дело.
    Переработка не повлияет на PvP составляющую игры, а лишь повысит выживаемость варвара на больших пачках мобов.
    Даже имея +10 экипировку и кучу внеклассовых книг тх хард даётся с ооочень большими усилиями, а про мобов вяза и говорить не стоит. В том же кз с меня эту кожу сбивает обычный дот на рб.
    Но ведь должен быть хоть какой-то толк от навыка?
     
    Спасибо, кто дочитал до конца.
    Воспринимаю любую адекватную критику.
     
    Также хотелось бы узнать Ваш ответ @Reivenorik, возможна ли реализация данных изменений в ближайшем будущем?
     
  23. Like
    Conflict got a reaction from Isley Chrysamere in Переработка навыка «Каменная кожа» в PvE.   
    Каменная кожа - каждые несколько секунд варвар накапливает способность игнорировать часть урона. С прокачкой навыка, уменьшается время накапливания способности и увеличивается процент поглощаемого урона.
    Тип: пассивный.
    Время до получения эффекта: 14|12|8|6 секунд.
    Поглощение урона от навыка: 25%|45%|60%|80%.
     
    Всем доброго времени суток.
    На данный момент нынешняя кожа совсем непригодный скилл для танкования - слишком уж много факторов сбивает эти несчастные 2 стака кожи с варвара.
    Мое предложение:
    Сделать десять стаков кожи, вместо двух и соотвественно немного порезать поглощаемый ими урон, по сравнению с нынешним (на низком уровне прокачки)
    Каждый стак кожи активируется любым скиллом, либо автоатакой.
    С развитием навыка увеличивается поглощаемый урон и количество стаков.
    Пример развития навыка:
    1/4 - 3 стака и n-% поглощаемого урона
    2/4 - 5 стаков и n-%
    3/4 - 7 стаков и n-%
    4/4 - 10 стаков и n-%
    За конкретные проценты писать не буду - не моё это дело.
    Переработка не повлияет на PvP составляющую игры, а лишь повысит выживаемость варвара на больших пачках мобов.
    Даже имея +10 экипировку и кучу внеклассовых книг тх хард даётся с ооочень большими усилиями, а про мобов вяза и говорить не стоит. В том же кз с меня эту кожу сбивает обычный дот на рб.
    Но ведь должен быть хоть какой-то толк от навыка?
     
    Спасибо, кто дочитал до конца.
    Воспринимаю любую адекватную критику.
     
    Также хотелось бы узнать Ваш ответ @Reivenorik, возможна ли реализация данных изменений в ближайшем будущем?
     
  24. Like
    Conflict reacted to LuckyBoy in Переработка навыка «Каменная кожа» в PvE.   
    Уверяю паладин как танк очень даже неплох, особенно если вкачать еще доп хилку выйдет танк ну как минимум который сможет танчить с хилом на изи тх3. Так что вар однозначно самый хужий танк в пве, если бд не учитывать конечно же)
  25. Like
    Conflict reacted to LuckyBoy in Переработка навыка «Каменная кожа» в PvE.   
    Автор прав, хоть я и ух, но я играл варом 28 и он в пве просто дно по сравнению с дк (там где противников больше чем 1), по сути этот скил никто качать не будет для арены, а под пве зайдет на ура и вар сможет танковать, а не только в роле жирного искателя бегать.
×
×
  • Create New...