Jump to content

TheCaster

Grizzled Veteran
  • Posts

    588
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Reputation Activity

  1. Like
    TheCaster reacted to Yunache in Увядание сделать массовым   
    Было: вы знаете как 

    Станет: 

    Накладывает этот же эффект увядания массово вокруг чернокнижника с радиусом 2 клетки от персонажа. То есть 5х5. Нажал и все 6 целей получают негативный эффект, который перерастаёт в глухой стан (ну как сейчас). Навык больше не таргетный и не может быть ускоренным, а используется по принципу рёва вара/принуждения вара/оков паладина. 

    Дополнительно у противника уменьшается физическая и магическая сила каждую секунду вместе с передвижением. Примерно 10% каждую секунду (6 секунд в целом). Затем срез сил пропадет и начинается глухой стан.

    P.s. если думаете, что "слишком жирно", то посмотрите уровень защиты чк и уровень защиты и хила пала/вара. А потом посмотрите какой радиус у рёва и принуждения варвара. А затем чекните какую групповую реликвию можна поставить в рёв вара (который проходит дважды проверку с помощью таланта первого блока). 
  2. Like
    TheCaster reacted to Vanda in Замена сильного баффа от ауры более слабым.   
    Не знаю куда, но думаю с разделом угадал. И проблема вот в чем: навыки аура ненависти и насыщение, с последнего ребаланса кидаются на всю пати, и если при наличии нескольких дк в пати со стойкой все четко, то с аурой выходит не так все радужно. Использовав свою ауру, я получаю *полные* баффы, а патя *резанные*, что и предусмотренно механикой навыкой. И возникает такая проблема, что мой* полный* бафф перекрывается новым *резанным* если другой дк в пати юзанул свою ауру после меня, то есть произошла замена баффа. И от сюда просьба: в таких случаях оставлять на персонаже более сильный эффект, а то получается какая-то муть
  3. Haha
    TheCaster got a reaction from Loki-RU in Дизбаланс в сторону ушей в масс пвп замесах   
    @ Holmes @ Hedfuc
     
    Отлично, хорошо спланированная перебалансировка. У Стражей было недостаточно АОЕ-лечения или лечения группы.
     
    Критический урон от Потока Жизни каждые 5 секунд и Секретная связь выглядят круто.
     
    Пожалуйста, попробуйте добавить еще несколько массовых АОЕ-лечений, если у каких-либо классов эльфов их еще нет.
     

    VID-20251216-WA0019.mp4  
  4. Like
  5. Haha
    TheCaster reacted to Linkor in [2025.12.17] Список изменений после 3 этапа тестирования   
    - Как прошел ребаланс?
    - Мимо

  6. Haha
    TheCaster got a reaction from Лукас in Дизбаланс в сторону ушей в масс пвп замесах   
    @ Holmes @ Hedfuc
     
    Отлично, хорошо спланированная перебалансировка. У Стражей было недостаточно АОЕ-лечения или лечения группы.
     
    Критический урон от Потока Жизни каждые 5 секунд и Секретная связь выглядят круто.
     
    Пожалуйста, попробуйте добавить еще несколько массовых АОЕ-лечений, если у каких-либо классов эльфов их еще нет.
     

    VID-20251216-WA0019.mp4  
  7. Speechless
    TheCaster got a reaction from Salamander in Дизбаланс в сторону ушей в масс пвп замесах   
    @ Holmes @ Hedfuc
     
    Отлично, хорошо спланированная перебалансировка. У Стражей было недостаточно АОЕ-лечения или лечения группы.
     
    Критический урон от Потока Жизни каждые 5 секунд и Секретная связь выглядят круто.
     
    Пожалуйста, попробуйте добавить еще несколько массовых АОЕ-лечений, если у каких-либо классов эльфов их еще нет.
     

    VID-20251216-WA0019.mp4  
  8. Wow
    TheCaster got a reaction from Laevateinn in Дизбаланс в сторону ушей в масс пвп замесах   
    @ Holmes @ Hedfuc
     
    Отлично, хорошо спланированная перебалансировка. У Стражей было недостаточно АОЕ-лечения или лечения группы.
     
    Критический урон от Потока Жизни каждые 5 секунд и Секретная связь выглядят круто.
     
    Пожалуйста, попробуйте добавить еще несколько массовых АОЕ-лечений, если у каких-либо классов эльфов их еще нет.
     

    VID-20251216-WA0019.mp4  
  9. Speechless
    TheCaster got a reaction from Masterlord in Дизбаланс в сторону ушей в масс пвп замесах   
    @ Holmes @ Hedfuc
     
    Отлично, хорошо спланированная перебалансировка. У Стражей было недостаточно АОЕ-лечения или лечения группы.
     
    Критический урон от Потока Жизни каждые 5 секунд и Секретная связь выглядят круто.
     
    Пожалуйста, попробуйте добавить еще несколько массовых АОЕ-лечений, если у каких-либо классов эльфов их еще нет.
     

    VID-20251216-WA0019.mp4  
  10. Wow
    TheCaster reacted to Rustynecro in Book farmed by a single player using multi alts/bots   
    Hello Devs, since I think you are too busy and getting overlooked the biggest single player book farmer in EU emerald and many more guilds doing it also but I will just provide a specific player who already farmed total of 54 books. Enjoy and get amazed.
     
    https://drive.google.com/file/d/1FKMImslgvG7YYX3V4ubl5ygcRVjhKwKx/view?usp=drivesdk
  11. Like
    TheCaster got a reaction from Laevateinn in [2025.12.12] Warspear Online Update 13.2. Announcement. Part I   
    You guys got really lazy with warlocks lol. Like, nothing has changed. Most of the post in "Monster limit" and "PvE and PvP damage seperation"
     

    This is a major change. It kept warlocks alive this last year. If you're taking this away, return some sort of survivability option to warlock.
     

    +79 mana is the amazing survival option you guys were working on warlock all this time?
    It does absolutely nothing. Increase the maximum energy numbers.
    Does this spirit steal effect stack ? @Holmes
     
     

    +2 yard on skill please. If pool is not going to interrupt, warlocks need range.
     

    Have to check in test server to see how good this is. Just easier to gain the energy numbers. Looks good on paper.
     
     
    Change the hit frequency to per second please instead of every 2s. I don't see many legion side buff to AOE damage, heal or control except necro. Elf heals are pretty much the same minus pala. BM tree wasn't touched. The same mass battle balance issues will continue for 1 more year.
     

    I feel like you guys are just messing with the players for the sake of showing something. You added 0.2s to fear in the skill and removed 0.4s from the talent. I mean.....

    Conclusion for warlock Rebalance as per post:

    1. Slightly higher and useful healing numbers from Assassin's talent.
    2. Pool interrupt removed - Nerfed. 
    3. No other significant changes.



     
  12. Speechless
    TheCaster got a reaction from Koya Wheel in [2025.12.12] Warspear Online Update 13.2. Announcement. Part I   
    You guys got really lazy with warlocks lol. Like, nothing has changed. Most of the post in "Monster limit" and "PvE and PvP damage seperation"
     

    This is a major change. It kept warlocks alive this last year. If you're taking this away, return some sort of survivability option to warlock.
     

    +79 mana is the amazing survival option you guys were working on warlock all this time?
    It does absolutely nothing. Increase the maximum energy numbers.
    Does this spirit steal effect stack ? @Holmes
     
     

    +2 yard on skill please. If pool is not going to interrupt, warlocks need range.
     

    Have to check in test server to see how good this is. Just easier to gain the energy numbers. Looks good on paper.
     
     
    Change the hit frequency to per second please instead of every 2s. I don't see many legion side buff to AOE damage, heal or control except necro. Elf heals are pretty much the same minus pala. BM tree wasn't touched. The same mass battle balance issues will continue for 1 more year.
     

    I feel like you guys are just messing with the players for the sake of showing something. You added 0.2s to fear in the skill and removed 0.4s from the talent. I mean.....

    Conclusion for warlock Rebalance as per post:

    1. Slightly higher and useful healing numbers from Assassin's talent.
    2. Pool interrupt removed - Nerfed. 
    3. No other significant changes.



     
  13. Sad
    TheCaster got a reaction from Sleep-SA in [2025.12.12] Warspear Online Update 13.2. Announcement. Part I   
    You guys got really lazy with warlocks lol. Like, nothing has changed. Most of the post in "Monster limit" and "PvE and PvP damage seperation"
     

    This is a major change. It kept warlocks alive this last year. If you're taking this away, return some sort of survivability option to warlock.
     

    +79 mana is the amazing survival option you guys were working on warlock all this time?
    It does absolutely nothing. Increase the maximum energy numbers.
    Does this spirit steal effect stack ? @Holmes
     
     

    +2 yard on skill please. If pool is not going to interrupt, warlocks need range.
     

    Have to check in test server to see how good this is. Just easier to gain the energy numbers. Looks good on paper.
     
     
    Change the hit frequency to per second please instead of every 2s. I don't see many legion side buff to AOE damage, heal or control except necro. Elf heals are pretty much the same minus pala. BM tree wasn't touched. The same mass battle balance issues will continue for 1 more year.
     

    I feel like you guys are just messing with the players for the sake of showing something. You added 0.2s to fear in the skill and removed 0.4s from the talent. I mean.....

    Conclusion for warlock Rebalance as per post:

    1. Slightly higher and useful healing numbers from Assassin's talent.
    2. Pool interrupt removed - Nerfed. 
    3. No other significant changes.



     
  14. Sad
    TheCaster reacted to Salamander in [2025.12.12] Обновление Warspear Online 13.2: Анонс. Часть первая   
    Исправление бага ок.
    Ещо 1 исправление бага тоже ок, но за кд абидна.
    Лютейший кринж , проблема навыка была в том что навык не эффективне, выжигание маны было сли8ком слабо и противники его почти никак ощущали и что мы видим, добавление сомнительного эффекта(кому нужны эти 50 маны лол....) зависящего от выжженой маны врага так ещо и уменшили силу самого выжигания....
    Ну это гг навык и там был бесполезен, а тут ещо больше кринжа...
    @Holmes это та убер защита от маны про которую вы говорили?.
    Не существенно но ок.
    Бесполезно но ок.
    Ну спасибо, терь цифры таланта стали более доступны.
    Вы действительно что проблема навыка была в длительности? А не в том что он 3 ярда и сбив от урона? А учитывая фикс тала в общем это будет чисто нерф, ну терь по праву рела в страхе лучше самого навыка.
     
    Остальное пофиг.
    Ну максимально сомнительный ребаланс чк, по сути ничего не изменили хотя у класа тона проблем.....
  15. Haha
    TheCaster reacted to Ефрейторша in [2025.12.08] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 13.1.2. Провожаем Балаган Ужасов до следующего года!   
    И ребаланса тоже, паладины на входе в офис держат всю команду в оковах.
  16. Haha
  17. Haha
    TheCaster reacted to Hanpuxoge in АПНИТЕ УШЕЙ слишком слабые уши   
    Я вот аренил против палов, магов, жряков, храмов с 60% сопры, и думаю что слишком мало, слишком мало стою в контроле, могут ли Уважаемые Разработчики, убрать у гор скиллы, вообще все, а ушам дать 2 скилла, на все классы
    1. контролит всю локацию (БЕЗ ограничения на цели конечно же)
    2. просто ваншотает всю локу (БЕЗ ограничения по целям конечно же)
    Ибо судя по тому что я вижу, так будет куда проще убить гор, чем так, как делают сейчас постепенно:)))
    ещё раз пожалуйста апните ушей именно так как я озвучил это выше, чтобы многие поняли к чему катиться игра, и заранее с неё ретировались.
    P.S. апните ушей пожалуйста:)))

     
  18. Like
    TheCaster reacted to Horimiya in Жрец • Ослабление умения "Неуловимая угроза"   
    Неуловимая угроза
    Проблема: Ультимативное умение, выключающее абсолютно любой класс из боя без окон, либо с очень маленьким просветом между повторным применением на цель.
    Почему это проблема: Умение не имеет никаких проверок на защитные параметры, хотя это ДОТ-урон и по логике как и любой ДОТ-урон должно иметь проверки на них. Т.е. способа защититься от урона умения кроме как стоять на одном месте нет, а урон у этого навыка весьма не слабый, ввиду весьма внушительных цифр и повышенной пробивной способности. В дополнении к урону у цели так же будет выжигаться энергия при движении, что так же вынуждает стоять и не двигаться. Так же умение имеет весьма не слабый талант, который оглушает цель, если та стоит на месте, что вынуждает двигаться, так как за оглушение могут и убить. Всё это суммарно уже делает умение очень не слабым, так как цель по сути выключается на 7 сек., однако умение преподносит ещё один приятный подарочек - низкую перезарядку в 16 секунд. Это позволяет при примерно при 128% перезарядки навыков держать врага перманентно под эффектом навыка, а даже если и перезарядки немного меньше, то даже при 100% окно будет всего в 1 сек. Отдельно отмечу, что у жрецов в PvP собирается весьма внушительно количество перезарядки навыков, так что условия такие для них не проблема.
    Предложение: Повысить время перезарядки навыка и/или уменьшить время действия эффекта.
    Как это решит проблему: Жрец не сможет перманентно выключать практически любой класс из боя и ему придётся использовать умение более тактично.
     
    @Holmes
  19. Cool Story
    TheCaster reacted to Horimiya in Чернокнижник • Мысли к ребалансу 2025   
    А как у вас собирают чернокнижников на сервере... Вот на Рубине был найден чернокнижник в скорость атаки, выжигание энергии и гильдию магов (автоатаки сами выжигают энергию + вешают ДОТ-урон, который тоже выжигает). Судя по тому, что пишут про ослабление выжигание энергии ребята рубина - получается скрытая имба патча.
     




     
    P.s: А если серьезно, как он вообще кого-то умудряется убивать на той же арене? 
    1. 56-57% устойчивости. 
    2. 7100 здоровья без бафов. Учитывая, что устоя итак не в капе, жертвовать ещё и здоровьем, да так сильно... Вспоминая как физ.дд в полусета катакомб (а некоторые и без) шотают, ну что-то прям плоха.
    3. Гильдия Магов. Понятное дело, что она тут билдообразующая, но Ассасины дают выживаемость, а её тут итак нет (7100 здоровья и не кап устоя).
    4. Энергии всего 266, урон таланта Гильдии магов зависит напрямую от энергии, т.е. урона тут нет.
     
    Странный билд, я бы сказал даже скорее фановый на данный момент. В групповой арене / катакомбах такой чернокнижник не жилец и никак реально не поможет группе, скорее всего билд для 1/1 против классов без урона.
  20. Thanks
    TheCaster got a reaction from Aquaman in Дизбаланс в сторону ушей в масс пвп замесах   
    @Hedfuc @Holmes 
    Пожалуйста, взгляните на сравнение этого джентльмена.
    А также на статистику по рейдовым боссам и войнам на второй карте по всем серверам за прошлый год.
    США, Европа, Бразилия.
    RU — Ruby, пожалуй, единственный сервер, который не затронут этим, но я говорю от имени международных серверов, где почти на всех из-за этого дисбаланса доминируют эльфы.
    Извините за мой русский. Это переводчик.
  21. Like
    TheCaster reacted to Ghgh in Подсечка   
    Новый навык Подсечка (вместо навыка Толчок в спину)
     
    Атака, наносящая физический урон в размере 90 \ 95 \ 100 \ 110 \ 120% от физической силы персонажа всем противникам в радиусе 1 ярда вокруг персонажа. 
     
    Дополнительно накладывает отрицательный эффект на противника уменьшающий параметр "Точность" на 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 25%.
     
    Навык решает сразу несколько проблем:
    1) повышает пользу рога в масс файтах
    2) дает выживаемость за счет масс среза точности, сейчас толчку не место в панели
    3) решает проблему прокаста рога где всего 1 баз скилл с уроном и до его отката приходится жать только экспы с кд 2 сек
  22. Confused
    TheCaster reacted to Zurp in Skill change suggestions   
    It's that time of the year to get disappointed with the lack of changes yet again. So here's few ideas of how Beastmaster's skills could be improved to make the class smoother to play and have more build variety
     
    Bm can wield a staff but currently there is zero reason to do so. Here's some ways to make staff bm a bit more competent.
      When wielding a staff, cast range of your skills is increased by 1 yard.
     
     When wielding a staff, instead of turning into a tree, you can place it on the ground. Cast range 5 yards.
     
     
    Then some more general changes to the unused skills.
     
     Moonlight: Slows the enemy down by P% for 10 sec. and deals the "Moonlight" debuff to them for 8 sec. The effect deals magical damage of D% of the character's magical power every 2 sec. Auto-attacks of the Moon monster update the duration of the effect.  After the debuff expires. the target is stunned for 1-2-3-4 seconds. If wielding a staff the "Moonlight" debuff is also applied to 3-4-5-6 targets in a 3x3 area around the target.
     
    Nobody uses moonlight currently. It does less damage than aura and it's single target. With these changes you could put points into moonlight for less damage overall but with bit more control.
     
     
     Forest Symbol: Places the deadly vine in the specified area for 12 sec. Every 3 sec. the vine deals the "Earth bonds" debuff to the enemy within a radius of 2 yards for N sec. The effect chains the opponent to the spot and reduces the "Attack speed" parameter by P%. Reduces the resistance of enemies in the area by 10-15-20-30%. Amount of targets 3-4-5-6.
     
    Bm has basically 0 debuffs on it's kit and this would add one to it. Currently the skill rarely leveled up because it's only useful in very small scale pvp. 
     
     
     Return to the Roots: Orders the Moon Monster to return to the character and increases its movement speed by P%. The monster is invincible upon return. When returning, the monster removes D debuffs from the character, including control effects. For each debuff removed from the character, gain 1 second of immunity to debuffs.  If there is no Moon Monster, it removes A debuffs from the character, including control effects, and applies the "Tailwind" buff to the character for 6 sec. The effect increases the movement speed of the character by N%. 
     
    Again one skill that is rarely leveled. Not sure that even with this buff it would be used but at least there would be a reason.
     
     
     Order to Attack: Forces the Moon Monster to attack the selected target for 10 sec. and deals the "Attacking beast" buff to it for 10 sec. The effect increases movement speed by P% and physical strength by D%. The effect disappears when the Moon makes a successful auto-attack. Instantly moves Moon Monster to the target. For each yard traveled, increase damage done by the next attack by 3-4-5-7-10%.   During the effect, the monster can attack at a distance of up to 12 yards from the character.
     
    With the amount of running speed boosts and stuff on players, cat is just a passenger in dungeons etc. With this change cat would be bit more involved in the fighting instead of coming late to every battle. Would also add a gap closer with the combination of  Reunion.
     
     
  23. Like
    TheCaster reacted to Крип in Тема к ребалансу некроманта. (Пишу сквозь слезы)   
    Проблемы класса:
     
    1) Низкая выживаемость на арене: Этим страдают почти все саппы, но некр особенно выделяется, ибо отсутствуют какие-либо бафы среза урона по себе и у которого из гарантированного лечения только базовый навык хила. При этом группу на арене он бафает даже хуже жреца и шама, кроме силы и тала альма буквально ничего нет. 
     
    2) Огромная уязвимость к сопре: Для других сапов сопра не является таким смертельным исходом, из-за дополнительных сейвов, в отличие от некра, у которого почти 80% его навыков могут уйти в сопру и дают довольно слабый эффект на противника.
     
    3) Низкая дальность основных навыков: Базовый стан с 4-х клеток, единственный массовый страх 2-х, при этом отсутствует какое-либо тп как у магов/палов, чтобы некр мог реализовать этот страх как паладин свои оковы или маг свои осколки, при этом этот страх сбивается уроном и часто бесполезен в замесах из-за этого.
    Так же есть ледяная аура с третьей ветки, так же имеет низкую дальность в виде 3-х клеток и яд щит хилит только от целей, что находятся в одном ярде от некра. Некр очевидно имеет много механик именно против персов ближней дистанции, но из-за того, что у большей части из них есть антики/тп он не может ничего из этого нормально реализовать, а если и может то в редких случаях, из-за ошибки противника. Это нельзя назвать нормальным геймплеем.
     
    Короткий итог: Самый тонкий из тряпок на данный момент, совсем нет сейвов, присутствует куча дебафов и замедла, но они имеют довольно слабый эффект по сравнению с контролем какого-нибудь храма/чк и при этом для их реализации некр должен находится рядом с противником, что является абсолютным бредом для тряпки без нормальных сейвов, которая должна сейвить из тыла и разрывать дистанцию с противником, но с разрывом дистанции помогает только банка тп, но никак не второсортный контроль с и замедло
    с 2-3-х клеток.
    Что исправит ситуацию? Пересесть на другой класс.... У класса сама концепция быть немощным на арене, все навыки направлены на ПВЕ контент или масс замесы, а навыки сфокусированные на арене давно неактуальны и давно серьезно не обновляли. Однако я предложу ряд новых талов/навыков которые может быть что-то поменяют и может какие-то из них приглянуться для новых талов/навыков.
     
     
    1) Ядовитая завеса:
    Активный: 5 ярдов.
    Накладывает на персонажа или члена группы положительный эффект "Ядовитая завеса" на А сек. При получении смертельного урона он весь игнорируется и персонаж перемещается на 6 ярдов от противника, который нанес урон. Так же с персонажа снимаются B эффектов с периодическим уроном.
    Навык в приоритете перемещает персонажа к членам группы.
     
     
    2) Ментальная метка:
    Талант/Пасивка: 
    При использовании любого навыка контроля/нег-эффекта на противника с выбором цели, дополнительно накладывает на него эффект "Ментальная метка".
    Накладывается только если использованный навык ушел в сопру. Эффект уменьшает любой исходящий урон и лечение от цели на А% на В сек.
    Максимальное количество эффектов на одной цели С.
    Эффект не может уйти в сопротивление или быт снят.
     
     
    3) Дар падших: 
    Талант/Пасивка:
    За каждого мертвого члена группы на локации увеличивает силу атакующих/лечебных/защитных навыков группы на А% .
    При воскрешении члена группы эффект остаётся на В сек.
     
     
    4) Иммунитет к ядам: 
    Активный:
    Накладывает положительный эффект "Стойкость к ядам" на персонажа или члена группы на А сек. При наложении любых эффектов с периодическим уроном на персонажа или члена группы, эффект от навыка восстанавливает здоровье в размере В% от магической силы персонажа. Но не чаще чем 1 раз в С сек.
    Если на цели уже был периодический урон, так же восстанавливает здоровье в этом же объеме за каждый имеющиеся эффект с периодическим уроном на персонаже.
    Если на цели под эффектом "Стойкость к ядам" за время действия навыка не было применено эффектов с периодическим уроном то после завершения навыка накладывает эффект "Токсичная блокада" на А сек. Эффект полностью поглощает урон Y навыков с мгновенным уроном.
     
  24. Like
    TheCaster reacted to Grid in К ребалансу чернокнижника • Дополнение #1   
    Хочу предложить встречный вариант:
     
    За каждые x% восстановленной энергии чернокнижник получает повышение физической защиты,
    а за каждые x% энергии, отнятой у противника, — увеличение магической защиты.
     
    На мой взгляд, именно этого сейчас не хватает чернокнижникам: не дополнительного урона, не контроля, не новых дебаффов,
    а улучшенной выживаемости, чтобы иметь возможность стабильно реализовывать свои навыки в бою.
  25. Haha
    TheCaster reacted to ImpulseWr in Фикс   
    Почему то все пишут, что чк сильно зависим от сопры, а в деле у чк есть такая сильная пассивка. Даже при 160 манорег(под скиллом друида) и 40% сопры,  невозможно нажимать навыки. Только иногда, открывается окошка на 1-2 навык, и все. Это вечное сало, и к тому же, насколько я понял, которое не проходит проверку на сопротивление. @Holmes обратите внимание, это так и должно работать??
    Похищение духа
    При нанесении моментального урона отнимает у противника 3 | 4 | 5 | 6% максимальной энергии, а при нанесении периодического урона отнимает у противника 1 | 1,25 | 1,5 | 2% максимальной энергии, и восстанавливает персонажу 100% от отнятой энергии. С развитием навыка увеличивается сила эффекта.
    Тип: Пассивный
×
×
  • Create New...