-
Posts
549 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Reputation Activity
-
-
TheCaster got a reaction from Регулус in Обновите информацию о навыках и талантах класса на форуме.
Здравствуйте,
Прошло больше месяца с момента Ребаланса 2024, но информация о навыках и талантах после обновления до сих пор не была обновлена ни на одном форуме ни на одном языке. Она была многократно куплена для административной команды.
При таком количестве сложных навыков и талантов для каждого класса практически невозможно понять, какой навык что делает, если мы хотим проанализировать своего персонажа или даже вражеского персонажа.
Пожалуйста, включите таланты map5 также в этот раздел.
Я прошу вас не откладывать это дальше и сделать необходимое как можно скорее.
Спасибо.
@Holmes @Ramona @Robin
-
TheCaster got a reaction from NoDamage in Обновите информацию о навыках и талантах класса на форуме.
Здравствуйте,
Прошло больше месяца с момента Ребаланса 2024, но информация о навыках и талантах после обновления до сих пор не была обновлена ни на одном форуме ни на одном языке. Она была многократно куплена для административной команды.
При таком количестве сложных навыков и талантов для каждого класса практически невозможно понять, какой навык что делает, если мы хотим проанализировать своего персонажа или даже вражеского персонажа.
Пожалуйста, включите таланты map5 также в этот раздел.
Я прошу вас не откладывать это дальше и сделать необходимое как можно скорее.
Спасибо.
@Holmes @Ramona @Robin
-
TheCaster reacted to Крип in Так называемый аналог искупления.
Давайте на чистоту, у гор практически нету скилов массового лечения. Мало того, что на всяких ГВГ и мир рб это создаёт ушам преимущественно, так им же еще и легче хилить всяких мобов на собах мира/ги.
Если перечислять все скилы масс хила и масс буста хила то, у гор из масс хилок есть только:
1) Хил тотем
2) Тал 3 ветка некра
3) Тал ПВП ветка альма
4) Тал на хил тотем
5) Благо
У ушей же списочек чут чут больше:
1) Тайная связь
2) Поток
3) Дерево
4) Аура
5) Печать
6) Покров
7) Заступ
8) Тал на ауру
9) Искупление
10) Раскаяние
11) Учения харада
12) Клеймо
13) Прилив сил
14) Покаяние
Ладно бы если бы горские навыки и талы масс хила брали не количеством, а качеством, но тот же тал в ветке ассасинов некроманта, хуже аналогичных талов жреца и пала....
Я молчу про то, что некров и шамов (единственных обладателей масс хила у гор) гораздо меньше сумарно, чем палов/ловчих/дру/храмов/жрецов.
Тут имеется ввиду именно суммарное значение всех этих классов, так как оно напрямую роляет в ГВГ активностях/событиях.
Если у шама массовое лечение ещё норм, то у некра это смешная шляпа, которая может конкурировать максимум с второсортными талами ушей, которых у них почти десяток....
Объясняю проблемы массового хила некра:
Синергия душ
1) Чтобы данный тал что-то отхилил, нужно во первых базовым хилом отхилить конкретную цифру здоровья.
И часть от этого здоровья, что ты отхилил распределяется по 2-3 игрокам.
Например при крите по 30% хила, по трём челам.
Тоесть допустим стоял напарник с 8,000/10,000 хп, твой хил в теории хилит с крита 6,000 хп, но твой напарник восстановит всего 2,000 хп, ибо у него недостаёт всего 2,000 хп, следовательно 3 других напарника получат по 30% с этого хила, тоесть по 600 хп, а могли отхилить по 1,800 хп, если бы учитывался так же излишек хила.
2) Рандомно хилит 2-3 цели. 2 цели по 40% хп от базового хила и 3 цели по 30% от крита.
Что за мем, я понимаю если бы некр выделялся сапорт потенциалом или у гор было бы подавляющее количество масс хила, но чем обоснованно это смехотворное количество целей для тала МАСС лечения.
Предлагаю решение:
Синергия душ: Теперь при применении навыка "Древняя печать" дополните восстанавливает здоровья 5 союзникам в радиусе 5 ярдов, каждому в размере 60% от магической силы персонажа. Лечение может быть критическим.
Таким образом хил тала не будет зависить от восстановленного здоровья печатью и не будет рандомным и будет хилить минимум пати игроков, а не рандомно 2-3 цели.
Теперь разберем смехотворный тал в ветке ассасинов Альмахада.
Мертвая воля
Мало того, что ушам дали целых два подобных тала "Прилив сил" и "Покаяние" так каждый из них даже по отдельности лучше этого недоразумения.....
Объясню проблемы тала:
1) Убогая механика, что зависит от максимального хп группы -0,5 сек кд тала за каждые 20% хп группы.
Как это должно хоть как-то работать, если хп в варспе колеблется во время боя туда, сюда, обратно и очевидно что подобная механика с -0,5 сек кд, за каждые 20% хп стабильно работать не будет, да и в целом цифра в 0,5 сек выглядит смехотворно мала для спасительной механики.
2) Лечение зависит не от магического урона некра, а от максимального здоровья каждого из членов группы по отдельности.... Если с палом всё понятно, он танк и не всегда может собрать мдд, то почему привязка к здоровью присутствует и у некра?.....
Предлагаю решение:
Мертвая воля: Восстанавливает здоровье персонажу или члену группы, находящимся на локации с персонажем в размере 35% от магической силы персонажа за каждый полученный урон автоатакой или навыков с мгновенным уроном от противника.
Но не чаще чем раз в 2,5 сек.
Цифры примерные, цель предложенных изменений просто усилить довольно слабые талы на масс хил, по написанным ранее причинам.
Я так понимаю некру можно не рассчитывать на полноценный навык масс хила, как у всех хилов, так что хотел бы видеть хоть какой-то адекватный масс хил в талах.
-
TheCaster reacted to Teflon Sega in Очередной недобаланс скиллов (маножор)
Просто, дайте выжигание маны онли по соло таргету (условно у лужи будет работать только на первого игрока в ней, а если целей много - на случ), но усильте его кратно и пусть наносит урон за единицу сожжённой энергии.
-
TheCaster got a reaction from Steellhost in [2024.12.25] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 12.7.1!
Так вот как это?
58-18% = 47.56%
47.56 - 18% = 38.99%
38.99 - 18% = 31.97%
31.97 - 18% = 26.22%
Если это так, то навык был дополнительно улучшен?
-
TheCaster reacted to Salamander in Фикс пала
Кринжатина.
Для начала у рога убрали коварный удар дав пасивку, так что у него больше нет среза хила( и срез там был меньше).
Как именно срезы хила решают проблему разрыва в количестве мас хила между ушами и горами?
У гор есть 2 мас хила, это тотем шама и талант некра в 3 ветке на +2 цели к баз хилу с урезаными %.
Тем временем уши: Древо ловчего, искуп жц, тайная связь друида, живительный поток друида, ключ тал паладина на свет, тал пала на заступничество, учение харада храма и мас агр храма.
При этом у вас есть масовый буст хила от ауры света пала.
Вы действительно считаете что срез 50% хила( при идеальных условиях и то по вашим словам) способны хоть как то изменить ситуацию? Тип если жц искупом будет хилить не 15к хп а 7,5 к то это все сразу поменяет?
При этом все эти навыки среза хила являються дебафами, в следствии чего их прок это полный рандом в отличии от гарантированых хилов ушей, при этом их может снять любой жрец своим искупом (где у гор масовое очищений на 9 целей и огромнишим хилом? )
3 а не 4.
И как я уже говорил срез хила абсолютно никак не решает проблему разрыва в количестве мас хила, даж еслиб у каждого из перечисленых вами персонажей был мас срез 100% хила это б ничего не изменило до тех пор пока срез хила будет числиться как дебаф.
Которые как всегда не работают от беда
-
-
-
TheCaster reacted to Loki-RU in Дисбаланс фракций в пользу ушей
О, ну чё, ребята, тут такой движ пошёл после ребаланса, что просто слов нет, одни эмоции! Значит, так: горцев наших просто взяли и прокатили как по асфальту. Нерфы прилетели пачкой — кажись, всем, кто хоть что-то мог в PvP, просто разом выдали “давай, до свидания”. А уши, наоборот, обмазались апами так, что теперь регать арену против них — это как прыгать в пасть к дракону с вилкой вместо меча. @Shimarin
Играю за вождя арену, и, честно, это боль. Вот сидишь такой, думаешь, ну сейчас-то поборемся, а потом попадаешь на ушей, и всё: хоть свиток орка пихай, хоть бустом обмажься — против равных или чуть более сильных ушастых никак. Ну просто никак. Против гор же, которые теперь просто занерфленны в хлам, арениться также как и было ибо слабый против слабого нормально играется.
У ушей там вообще какой-то цирк с уроном и хилами. Массовый хил есть у кого угодно — жрец, паладин, друид, ловчий, храмовник. Просто рейвовая тусовка на арене: все хилятся, а ты — нет. А у горцев? Шаман с некром и их хил даже рядом не валялся с ушастыми, я молчу уже о том что-бы некр стал массовым хилом ему нужна 3 ветка и таланты асасинов ластовые. Вот реально, как сравнивать стакан воды с океаном? А если у гор столько песка (урон) чтобы закопать этот океан...
Уши апнулись в уроне, горцы ушли в минус. Вот прям так и вижу это: сидит кто-то там на балансе и говорит: “Эй, а давай сделаем так, чтобы горцы страдали?” И сделали. У каждого горского класса урезали пвп потенциал. Регая арену сейчас понимаешь что шансов просто нету, хоть обмажься книгами собери фул велу но не потянешь ты одетых ушей, против бомжей только сражается можно. Руки просто опускаются, и желание играть куда-то пропадает. Остаётся только нюхать дешёвый PvE-лут, и всё.
А апы некоторых классов это вообще отдельная тема:
• Паладины. Они теперь как швейцарский нож: и дамаг, и хил, и контроль, и жир, и бафы команде. Пал может всё, и даже больше. Прямо универсальный солдат. Что то с этим классом явно не так это даже хуже вождя с орком в первом его проявление.
• Рейнджер. Урона больше чем у любого класса в игре. Бд шотает с прокаста, рей шотает с двух кнопок с 6 ярдов, нормально играем?
• Жрец. Ну тут апы вроде как заслуженные, но в PvP он стал реально жёстким.
• Страж. Внезапно жир группы пошёл в массы, помножем на массовый оверхил, и получаем крутой баланс.
И Что делать?
А ничего. Либо терпеть и ждать, когда балансёры проснутся, либо уходить в PvE и собирать пыльные достижения. Ну или просто втыкать на форуме и жаловаться на жизнь. Ситуация сейчас выглядит именно так.
Если честно, это какой-то трешак. Хочется верить, что меня услышат, но пока всё грустно.
-
TheCaster reacted to NightwoIf in Чумное проклятие реворк
Так как в ребалансе убрали единственный плюс этого навыка, то я бы хотел предложить вариант для аппа крысы.
Начнем с минусов крысы
Пве:
Призыв крысы - персонаж призывает монстра и отправляет в толпу мобов, только по прибытию крысы там уже не будет мобов. У всех дд есть масуха с разовым дд.
Пвп с талантом:
1) очень медленная скорость крысы.
Цель уходит из под зоны действия скила.
2) из первой проблемы вытекает вторая.
Вождь может поймать стан/рут и тд и телепортация не пройдет.
3) из первой проблемы вытекает и третья.
И за низкой скорости крысы, и динамичных боев, ты можешь прилететь туда где тебе уже не нужно быть
Или быть откинут от противника.
4) с связи с тем что урон с крысы не стопит, противник может спокойно выйти из зоны поражения.
Мое предложение
Чумное проклятье: Призывает монстра на S сек. и отправляет его в указанную область. Монстр наносит физический урон всем противникам в размере M% от физической силы персонажа в радиусе одного ярда от себя каждые 1 сек.
Теперь монстр телепортируется в указанную область, в случае если монстр не успел переместиться туда в течение 0.5 сек
Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X.
Это решит кучу проблем, как в пве так и в пвп.
Пве
Теперь крыса будет сразу перемешаться в толпу мобов и успеет внести урон.
Пвп
Вместе с талантом крыса станет мгновенным навыком перемещения что решить все 3 проблемы скила.
Даст вождю возможность сближаться с дальнимиками не получив ваншот за 5-6 ярдов.
У игрока появится выбор между 3 талантами в блоке, а не как сейчас сопра или пасивка.
2 вариант реворка
Оставить крысу какой есть, но изменить талант
Сделав крысу что то вроде статуи куда вж может телепортироваться пока жива крыса.
Пример:
Вождь кидает крысу(1/4 8с жизни) в область>>>> монстр доходит до указанной точки>>> (кд скила идет, но иконка кликабельна) вж повторно жмет на иконку крысу на 6с(можно на любой) жизни крысы >>>> вж телепортируется к крысе и станит противников на 2с
При повторном юзе навыка(тп) навыки не уходят в гкд.
Крысу можно будет использовать как отложенное тп которое сам вождь контролирует и телепортируется когда ему хочется.
Крыса в атаке будет чем то вроде ловушки куда вж переместится когда ему будет выгоднее, или же в сейв скил который может быть рядом с сапортами куда вж может улететь залечить раны.
Летящий бог грома©
Жду ваших комментариев
@Holmes@Hedfuc@Shimarin
-
TheCaster reacted to Linkor in Чернокнижник | Ребаланс: Тест #1
Комментарии разработчика:
"Мы знаем, что у персонажа есть определенные проблемы, поэтому решили не останавливаться на достигнутом, и подкинуть ещё больше проблем"
-
TheCaster reacted to NightwoIf in Актуализация 3 ветки
В ребалансе разработчики пофиксили 2 ветку и попытались актуализировать 3 для маг сборки(гвг).
Дали замедло в пикир в ключ таланте, и сделали поджег при каждом тике.
Но это почти никак не повлияло на актуальность этой ветки.
Ключевая проблема этой ветки, долгий разгон.
Урон с поджега наносится аж 12с (в сумме 60%)
Тал на кд разгоняется аж 32с
Мое предложение
Ускорить частоту тиков поджога с 3сек до 2сек. Урон оставить как есть 15% тик.
Ласт талант, ускорить получение кд с 4с до 2с. То есть вместо 32сек будет 16сек.
% кд не трогать.
Это хоть как то актуализирует 3 ветку, в масс замесах.
У нее есть конечно еще много минусов, но эти две правки уже сделают ветку намного лучше чем сейчас.
@Holmes@Hedfuc@Shimarin
-
-
TheCaster reacted to IFessI in [2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая
Чел ты сделал мой день
-
-
TheCaster got a reaction from Aikko in Чернокнижник | Анонс ребаланса
SVID_20241213_184841_1.mp4 Включена стоимость 30 Тратится каждые 5 секунд, примерно 2 навыка. Потребуется 16 минут и 45 секунд, чтобы уменьшить ману противника, при этом чернокнижник постоянно спамит умениями, не будучи ошеломленным, враг не будет ошеломлен. Ну, в основном, если враг - болван.
-
TheCaster reacted to Horimiya in Чернокнижник | Анонс ребаланса
Очень хороший пост (very good)
Ну собственно как и регенерацию от параметра, талантов... Так что в каком-то смысле он полностью прав.
-
TheCaster got a reaction from Horimiya in Чернокнижник | Анонс ребаланса
Угадайте результат.
Даже ChatGPT не смог подсчитать, сколько времени потребуется, чтобы уменьшить ману противника до 10 маны. Может быть, ваш враг наконец достигнет 10 энергии, когда у вас появятся правнуки.
-
-
TheCaster reacted to Biri Dim in [2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая
Какова цель этого пассивного умения? В основном это то, что темная сфера уже делала, но ей придется потратить еще 3 очка навыков, не говоря уже о том, что единственная защитная способность замка (кровавая дань) будет принесена в жертву. Послушайте, я очень ценю игру и представляю, как сложно разработчикам сбалансировать классы, но баланс чернокнижников должен быть пересмотрен. Наконец, идея смены активного навыка на пассивный очень верна, так как у класса много активных навыков, которые становятся бесполезными, так как использовать их все в бою невозможно, но это изменение нужно сделать хорошо, чернокнижник это класс, которому не хватает баффа, среди игроков единогласно, что это ослабленный класс, Поэтому я прошу вас разработать более сильный пассив для класса.
Извините за ошибки в тексте, он полностью переведен гуглом
-
TheCaster reacted to Crybaby in [2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая
Хз чё тут спорить, очевидно что горам полная кабзда. В любом противостоянии с ушами. Будь то масс замесы, арена или пве контент роляющий из за урона
-
TheCaster reacted to Enko in [2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая
Нужно реворкать новую пасивку для чк . Забрали маножег со сферы убрали навык дань которая являлась тоже маножегом и в тот же момент подхилом, а дали взамен очень слабый пустой маножег которые ещё сжигает от *Текущей маны противника* еще скажите что эта пасивка будет уходить в сопру, вообще кринж. Как чк должен себя ощущать против тех же реев которым дали +урон в град стрел? Или автоатакерам которая мана не нужна? Или уважаемые разработчики думают что все собираются как чк в 300+ маны? Проблему с сопрой не решили а даже порезали талант во второй ветке. И что даст пасивка ну сожжу я единожды 8 маны противнику затянется бой так на минут 5( если чк доживет еще против дд) у него будет 0 маны но при этом ему манорег позволит также кастовать скилы как было и с данью, при 0 маны первый манорег и в тебя летит половина скилов. Вопрос к админам вы серьезно отнеслись к этому ребалансу чк? или вы просто на коленке все сделали в надежде что чк все проглотят и будут довольными, после введения сопры чк и так мало(в плане арены) а тут еще и пустая пасивка которая убила весь настрой играть на чк тем более аренить. Ни урона ни хила, % и сама пасивка мега слабая. С механикой на ману можно разыграться неплохо в типе урона бафов и дэбафов, но увы вы делаете все по своему, дать никчемную пасивку проще, чем апнуть класс который и так в канаве👍👍👍.
(╯°□°)╯︵ ┻━┻ Вот такая моя первая реакция после прочтения ребаланса за чк.
-
TheCaster reacted to Ruioneino in Чернокнижник | Анонс ребаланса
Почему не сделать чтобы пасивка срабатывала на сопротивление например кинул ты все свои скилы и они все ушли в сопру и чтоб ета пасивка за каждое сопротивление сжигала ману и уменьшала сопротивление там на 2% за каждое сопротивление так хоть когда ты кинешь все скилы контроля чтобы хоть повышался шанс застанить хоть кого-то. Ато на даный момент самого слабого персонажа в игре ещё переделали и сделали ещё слабее. Ато по описанию нового скила на 4/4 он будет ещё слабее чем дополнительное свойство у сферы а взамен для этого придется потратить дополнительно 3 очка навыка
-
TheCaster reacted to Fisst in Чернокнижник | Анонс ребаланса
Ты очень сглаживаешь углы. Не делай так. Говори фактами. Полностью убрали возможность хоть как то спасаться от урона дд классов. Целый год чернокнижники требовали ослабления зависимости от контроля и дебаффов. Нас услышали? Нет. Минус один дебафф. Плюс слабая пассивка. Выжигание манны. В этом ноль профита с такими цифрами. У противника всё равно будет оставаться достаточно манны, чтобы выдать прокаст. До сих пор гнут линию с долгой игрой от дебаффов и выжигания манны, только теперь выжигание манны в разы медленнее, а игра от ожидания прока (или не прока) контроля осталась. Во времена, когда любой дд шотает за 2 секунды, нам предлагают ждать 8 секунд прока порчи и 4 секунды прока увяда. Кому разработчики дают скиллы проходящие в сопру?? Классу, зависящеиу от сопры противника???? Нет. Они этому классу режут талант на срез сопры. Имбалансность которого так и не была доказана. Только пару моментов слез от нескольких залетевших кругов в 100% сопры за год. А те подачки которые они дали... Плюс ярд в печать - уже давно это должно было быть. Лужи стакаются - тоже логичная работа скилла. Не сглаживай углы. Разработчики в своей реальности обитают, где у них нет шотающих дд под антиками и жить от контроля и выжигания манны является не бредом.
П.С. Новые Талы бала, теперь ребаланс. Чк делают онли гвг классом. Абсолютно неконкурентноспособный класс на арене