Jump to content

TheCaster

Members
  • Posts

    348
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Like
    TheCaster reacted to Holmes in [2021.10.15] Skill Rebalance. News   
    Friends!

    It’s no secret that the “core” of the classes plays an important role during battles. We try to release skill rebalances as often as possible, in order to bring the feeling of novelty and freshness into the game, diversify the players’ builds and support a healthy and dynamic balance of power in both PvP and PvE battles.

    We are well aware how actively you are participating in discussions on the forum and social networks, affirming that such changes in the game are very important to you. So, we are glad  to announce that a massive rebalance will occur this year, in the second half of December, with the traditional winter update.

    Our team attentively watches over the feedback, so if you have ideas about skills and their mechanics, it’s high time to visit the corresponding forum section and create a new topic with your propositions — https://bit.ly/3DIz7rB.

    See you in the game!
    AIGRIND
  2. Like
    TheCaster reacted to Holmes in Анализ проблем Чернокнижников, тряпок и игры в целом.   
    Вполне. Тема неплохая. За старания - спасибо! 

    Касательно Чернокнижника могу сказать, что статистически некоторые навыки в значительной мере вырываются вперед по частоте использования по очевидной причине. Поэтому вполне можно ожидать полноценный реворк непопулярных навыков в пользу создания интересных ответвлений, которые позволят развивать Чернокнижника не так однобоко, как это принято сейчас. 

    Все эти сложные комбинации, которые еще и в некоторых ситуациях не могут похвастаться высокой эффективностью действительно могут немного удручать. Не могу сказать, что хотелось бы слишком увеличивать ему урон или выживаемость, но точно могу сказать, что класс станет значительно удобнее и "безопаснее" в применении своих способностей. 
  3. Like
    TheCaster reacted to Revolt in Анализ проблем Чернокнижников, тряпок и игры в целом.   
    Что ж, время пришло. Ребаланс не за горами (и не за ушами), обещается масштабный апдейт, а разработчики (о чудо), вроде как, решили начать более активно прислушиваться к мнению игроков. На такой благодатной почве просто не могла не взраститься подобная тема, и она появилась бы, рано или поздно, с моим участием или без него. Хотелось бы отметить, что тема будет состоять из двух частей - анализа обстановки в игре и, собственно, Чк. Это необходимо, потому что первая часть имеет непосредственное отношение ко второй, но, если кому-то не интересно читать часть, не относящуюся напрямую к Чк - листайте вниз до соответствующего раздела, я там помечу, не пропустите.
     Сегодня я хочу поведать о своей точке зрения на позицию Чернокнижника в игре, на саму мету этой игры, и привлечь внимание к проблемным местам нынешнего расклада сил. Сразу хочу предупредить, что в теме будут присутствовать и варианты ослабления класса в наиболее сильных его стезях, и если вы с этим не согласны - будьте любезны аргументировать, а не засирать комменты оффтопом а-ля: "Да куда ты Кругу кол-во целей урезал, он и так слабейший скилл в игре!! Чк нужно только апать, и никак иначе!!!!". Аргументированная критика - наше всё, так что, призываю всех к взаимоуважению. И ещё раз повторю, наверное даже выделю:
     Всё, что будет дальше - конкретно МОЁ мнение, как Я вижу нынешнюю ситуацию. Оно может быть отличным от вашего, но это не значит, что я утверждаю, что все другие мнения - неправильны. Просто они мне чем то не понравились, либо я просто до них не дошёл. Держите, пожалуйста, это в голове, во время прочтения темы. Спасибо.
    P.S. Очень многа букав. Тікайте, нерозумні!
                                                              Игра в целом и тряпки.
     Начнём с небольшого анализа обстановки в игре: на данный момент и ПвЕ и ПвП сегмент страдает от нехватки разработчиков в отделе баланса.
     ПвЕ - полная бесполезность магических дд на фоне физовиков. Это вызвано планомерным апом физы и автоатаки в игре, а также ущербности самих тряпок как типа брони в принципе. На данный момент самые актуальные инсты в игре - это Тритоны, Л5 и К5. Если посмотреть на наполнение этих инстов, то можно заметить одно конкретное сходство - сильные одиночные мобы. Прошло время лабов и Технополисов, толпы мобов не встречаются нигде, кроме соб ги, либо каких-то отдельных редких ивентов, как следствие - аое скиллы стали бесполезны, а на пьедестал взобрались дпсеры и бурстовики в одну цель. А кто у нас лучший дпсер? Правильно - тот, у кого скорости и бафов на авту побольше, да мобильность повыше.
     На данный момент ни один персонаж, бьющий скиллами, не сможет передпсить автоатакера по одной банальной причине - переап механики скорости. О чём речь, когда ап с 60% до 70% этого стата даёт прирост в 33% дпса. Знаете, насколько маразматичной стала ситуация? Вы настолько усилили скоровиков, что необходимость частого каста скиллов на ддшнике стала минусом - потому что это тормозит авту, из-за слишком долгой анимации, и снижает его общий дпс. Как то раз, я, ради науки, разогнал себе в районе 140% кд, и решил потестить, сколько выйдет кастовать скиллов без перерыва. В общем и целом выходил круг из 3-4 скиллов + авта между ними, на остальное - просто не хватало скорости анимации. Просто сравните разницу: пока я кастую одно своё заклинание, кинжалы успевают дать 2-3 тычки, и каждая из этих тычек - силой с моё заклинание, а то и выше. И при этом, у моего заклинания есть манакост, есть кд, оно может быть заблокировано сайленсом, но оно всё равно проигрывает по ВСЕМ фронтам автоатаке.
     А знаете, что самое забавное? Вот, по логике вещей, дпс персонажи с сильной автой, должны же проигрывать по силе заклинаний кастерам? Нет. Айгринды говорят - у нас баланс, и выкатывают прогиб Храма и царапки Вождя на 250% от физ урона, бег Вождя на 300% урона, кровоток Рея который прыгает до 10 целей и каждую секунду, пока висит, а висит он, если правильно помню, секунд 8, капает по 50% от физ дд, и на дессерт - ножичек Роги, который с 5 клеток станит на 4 секунды и дамажит на 145% урона этого самого Роги, что в купе с инвизом даже +10 арене оторвет в районе 2к хп за 1 каст. Как итог - аое направленность стала абсолютно бесполезной, а те же Маги, смеющиеся над бесполезностью Друлей в ПвЕ, в итоге быстро сели на скамью нерентабельных классов рядом с ними и Чк. Ясно как день, что чтобы исправить ошибку, нужно жёстко разделить классы на АоЕ и таргет направленность, и выпускать контент уже под них. То есть скилл с аоешной автой Иска уходит на переработку, как и по несколько аоех на каждом физовике, а вместе с ними и само наполнение игры - нужно периодическое смешение толп мобов и 1 жирной цели, чтобы никто не чувствовал себя бесполезным.
     Также, раз уж мы затронули Друлей, нужно бы и об бесполезных сапортах обмолвиться. На данный момент сапорты в игре делятся на два типа - Жц+Некр, и все остальные. Первых берут почти всегда и везде даже на лоу точе, вторые даже на +9 мало кого интересуют. Вызвано это тем, что Жц и Некр обладают полезными бафами на дд, ускоряя прохождение инста, другие же сапорты, даже если и обладают чем то схожим, то недостаточно сильным, или очень уж узконаправленным. Вместо этого у них компенсация в виде бо́льшего отхила, который нигде сейчас не нужен - потому что условные Вары на пофиг танчат такие цифры дамага под одним Некром, от которых условный Чк подавится своей манапоткой, даже если прилетят эти цифры не в него. Решение простое, как две копейки - нерфаните жир танков (раз уж вамп никто ослаблять не собирается), сделайте инсты сложнее, чтобы стоял выбор - пройти надёжно, но медленнее, или рискнуть, и пройти быстрее. И заберите уже эту гору имбовейших самобафов у дд классов, из-за которых сапорты стали бесполезными, потому что им нечего и нечем усиливать - дд сами себя забафают лучше любого Некра.
     И это всё - только проблемы скиллов, только первый пункт в моей теме. Мы пока даже о ткани не заикнулись.
    Впрочем, что о ней говорить? Полнейшее ущемление и дискриминация тряпок как типа брони:
     Самое простое и заметное - уменьшение дф (и не только дф) стат в тканевой броне. Никого не смущает, что +10 тело дает на пару десятков единиц защиты больше, чем руна дефа в нём? И это в случае с телом, в котором стат слегка больше, чем в других шмотках, потому что +10 руки, голова и ноги не дотягивают до руны пары сотен поинтов.
    Это выливается в огромные проблемы с танкованием физ урона тряпками в ПвП, и проблемы с критами в ПвЕ, т.к. дф даёт надежность, и нехватка этой самой надёжности напрямую зависит от нехватки дфа. Но и это ведь ещё не всё. Выходит патч, добавляющий 5 сектор и механику подводного перемещения, игроки узнают про ласты. До этого низкий дф в тряпках объяснялся маразматичным "Не, ну это же ткань, ясен пень она будет защищать хуже доспеха из стали или кожи". Ну, по такому принципу, логично было бы сделать тканевым ластам наибольший прирост скорости в игре - ткань ведь легче кожи у нас? Не так ли, уважаемые разработчики?
     Видимо нет...
    Так, ну слушайте, у тряпок сейчас огромные проблемы с надёжностью, улетают от критов мобов аж в соседние страны, вы сейчас вводите новый стат - Надёжность под водой, может, дадим его побольше тряпкам? Ну, чтобы уравнять шансы с кожей и тяжем, звучит же отлично!..

    А, забейте.
    Кто-то может сказать: "Ну дно и дно, кому на него не насрать? На уроне это ведь никак не сказывается, да и в самих тряпках сейчас стоит маг дд, поэтому им надо уменьшить дф статы!".
    А что, если я скажу, что дд в тряпках - это тоже минус?.. Заинтригованы? Зря, потому что интриги тут никакой нет. Сейчас мы в шмоте имеем 4 возможных слота под маг дд: пояс, тело, руки и сетовый бонус:
    .
    Даже собрав все эти бонусы (как покемонов), мы не приблизимся к показателям физ дд - отставание неизбежно. Максимум - танков с одноручками обгоним, и то если очень запариться и набрать шмота чисто на кап дд. А знаете, что у физ дд в шмоте вместо магии? Нормальные статы...

     В итоге, кожа собирает огромное количество дд одними пухами и бижой, а тряпки вынуждены отставать даже с купленными пухами, бижой, и потерянными 4 слотами под статы - это как полноценная шмотка, только вместо дефа в ней был бы ещё дополнительный стат. А взамен тряпки получают? А ничего они не получают, и я это просто никак не могу понять. В условном Альбионе шмот работает по той же системе: у тяжа больше всего дефа, у кожи чуть меньше, и самые тонкие тряпки, но! Это ведь компенсируется дд статами, как это и должно работать во всех нормальных играх: тряпки дамажат сильнее всех, кожа отстает от тряпок, тяж отстает от кожи - баланс соблюдён. В варспе же у нас тупо дискриминация тряпочного шмота в куче аспектов с нулём компенсаций. Это мало кто замечает, потому что тряпки, в подавляющем большинстве - сапорты, и им не нужно соперничать по урону с кожей, а отсутствие дефа они компенсируют дф скиллами и релами... А что Чк? 
                                                                                 Чернокнижник.
     Что ж, мы переходим непосредственно к причине размещения данной темы в этом разделе. Впрочем, было бы куда переходить, всё уже сказано и пересказано кучу раз. Ну, повторение - мать учения. Постараюсь сделать собирательный образ Чк и конкретизировать так много проблем, как смогу. 
     Чк - это тряпочный кастер-контролер-дебафер, с почти отсутствующим аое уроном, мизерным дпсом, сомнительным взрывным прокастом из двух скиллов, без каких либо дф рел и скиллов, с огромным количеством мусорных или просто слабых скиллов в своём пуле и просто запредельным контроль потенциалом против большого количества целей. 
     Почему тряпки и кастеры - плохо, мы разобрали в предыдущем пункте, так что повторяться не будем.
     На данный момент, одной из самых больших проблем Чк в ПвЕ является его неопределённость. Сами посудите - авту передпсить невозможно, как и перебурстить Вождей и Рог, значит, Чк, как и Маг, должен был занять нишу АоЕ, ведь в этом преимущество скиллов - в то время, как автоатакеры бьют каждую цель по отдельности (кроме Исков, но это уже вообще кабздец, на реворк срочно), кастеры могут разбираться с толпами врагов. Только вот проблема в том, что Чк не может ни с кем разобраться, его аоехи эту толпу максимум остановить могут, чтобы разобрался кто-то другой, что в большинстве инстов ну крайне сомнительный вклад в профит тимы, а если у толпы ещё и сопра есть, то можно заказывать панихиду по неудавшемуся кастеру. То есть Чк сейчас - ни рыба, ни мясо. Как дпсер он бесполезен - авты нету, как бурстовик тоже - ну взорвешь ты одного моба критами с полусета 3тонов, а если мобов несколько? 2 скила кончились, и Чк уходит на перезарядку, пока Рога носится и вырезает всё живое в округе. И как АоЕ Чк тоже не работает - банально нету соответствующих скиллов. Тогда зачем он нужен? Кто-то в толпе робко прошепчет - "Гримуар". Что ж, верно, есть ещё ветка сапорта-Чк, но она разбивается об саму механику дебафов, уходящих в сопру (до сих пор не понятно почему), а также слабости отдельных скиллов Чк. Давайте возьмем для примера довольно жирного мобца - 60% дфа, это у нас 9750 численного дфа. Кастуем 4\4 Грим, у мобца остается 2437.5 очков дефа, или же 27.3% среза урона. То есть, если у нас меньше 27% пробива, мы получим прибавку к урону по этому мобу в лице 32.7%. Вроде неплохо, вот только как быть топовым патям? Топовые ддшеры ходят с капом пробива, а это значит что? А это значит, что грим даст прибавку в 10% урона по одной цели раз в 15 секунд. И так почти со всеми навыками Чк - смотришь на описание, любуешься, покупаешь, перекачиваешься, тестишь, и понимаешь, что это - та ещё шляпа. Не раз всё было описано, так что быстренько соберем букетик и поедем дальше:
    Лужа мрака - уходит в сопру; Старый дот - мизерные прибавки (10-15 урона за 4 очка навыков) и долгое раскрытие урона скилла без каких либо компенсаций (это я про доты).
    Вытягивание жизни - старый дот, изначально мизерный базовый урон и такая же прибавка; бесполезная задумка отжора дотом.
    Порча - старый дот; 8 секунд до раскрытия сала.
    Кровавая дань - старый дот; слабый (на фоне Теневой сферы и Слова силы Жц) и бесполезный навык.
    Весь контроль Чк на данный момент - меньше 5 секунд (Порчу мало кто качает, так что не в счёт, а 3\3 Страх+ вкачают ещё не скоро, так что формально это так), что значит, что рела сна убивает нас в любом случае; огромное количество очков навыков, необходимое для стабильного фулконтроля; контроль почти не смешан с уроном (как, например, у Дру, Дк, Пала, Вара или Роги), из-за чего 75% времени уходит чисто на поддержание контроля, а не на каст дебафов/нанесения урона.
    Увядание - даже на бумаге крайне слабый навык. 6 секунд замедла на 60% (у авты Иска больше, лол) и 4 секунды стана с задержкой в 3.5 секунды для реализации кривой комбы через Лужу. А знаете, у чего ещё 4 секунды стана? У прогиба Храма, щилдслэма Пала, а также Приёма и Ножичка Роги, только им никакие комбы не нужны, и дамажат они как Сфера Чк каждый (Ну, разве что у Пала послабее будет, с одноручем то), а у Шквала ещё и кд меньше на 2 секунды, чем у "имбового" Увяда.
    Страх - 4 клетки и 4.5 секунды действия, в то время как у Шама 5 клеток и 5 секунд. Только с 3\3 талантом на Страх+ мы обгоняем другие дезы по длительности, но реиндж в 4 клетки это очень больно, ибо Страх - последнее оружие, если круг не прокнул/промазал. Потому что, несмотря на всё ушиное нытьё насчёт переапанности контроля Чк, сам контроль у него довольно слабый и ненадёжный, что выражается в необходимости считать рассинхрон или ждать, пока пройдет время, и контроль реализуется. Если Круг Чк не прокнул, либо что-то помешало реализовать профит с него, а у врага есть инициация/контроль с 5 клеток - Чк обречён.
    Круг - дырка на центральной клетке, из-за которой попасть этим скиллом удается лишь при удаче, либо при большом опыте просчёта действий врага и рассинхрона.
    Дф навыки и релы - отсутствуют, что делает почти невозможной игру Чк против врагов, у которых эти релы как раз таки есть, а также просто невыносимой игру против всех врагов в игре, за исключением более слабых противников, которым банально точ не позволяет снести вас за прокаст.
    Гримуар - слишком слабый и узконаправленный эффект для экспертного навыка; комба на отхил с Вытяга (видимо, добавленная чтобы описание экспертного навыка длинной меньше десяти слов не отпугивало новичков) бесполезна по причине урезанности самого Вытяга и всех неудобств, связанных с эффектом, вплетённым в комбинацию. Нам нужно сближение с врагом на 4 клетки, каст 2 скиллов, один из которых - экспертный, обладающий гкд в 2 секунды, а также двойной удачный прок сквозь сопру и уклон врага для хоть какой то реализации комбы. Ну и, думаю, говорить, что отхилиться от +10 велы (или от врага с блоком/уклоном/имункой) мы нормально не сможем? Понятия не имею, кому в голову пришла такая идея, но она слишком гениальна для нашей игры.
    Тёмная печать - к самому эффекту среза хила у меня претензий нет, нишевый, но сильный - покатит. Вопросы у меня именно к комбе Порча+Печать. Тут гениальность прям зашкаливает, даже сильнее, чем с Гримом. Вот есть в игре 2 способа уменьшить урон - дебафнуть урон врагу, либо бафнуть другу защиту. Если я дебафну врага, то конкретно этот враг будет дамажить меньше по всем моим напарникам, в то же время напы моего врага будут дамажить так же, как и дамажили. Если же я апну защиту напу, то все враги будут бить меньше, но конкретно по этому персу. То, что я только что описал - доказательство, что разработчики знают о механике палки о двух концах (не существует идеальной защиты), и оба конца этой палки торчат чуть ниже спины Чк, потому что его комба, которая требует каста двух эксперток и ожидания 8 секунд срезает урон одного конкретного врага конкретно по одному Чернокнижнику на смешные 10-25%.
     Как итог, мы имеем крайне неутешительную картину. Чк - слабый перс, страдающий от любого проявления антиконтроля, с огромным количеством мусора в скиллах, дистрофией и кризисом идентичности. Но это только если смотреть бои 2х2 и ПвЕ. Как только мы открываем картину масс забивов - тушите свет. Вчера лично держал пару десятков ушей на спавне с другим Чк, в комбе с парой персов в веле для поддержки уроном. То есть, абсолютно бесполезный, слабый класс, на которого ноют 90% игроков за него, превращается в ультимативную машину смерти в 1 конкретном разделе битв.
     Даже 1 Чк в 5х5 может полностью зарешать бой, поймав толпу врагов в Круг, и накрыв их Зоной. Даже слабенький Чк, при желании, может превратить жизнь любого Шама, Пала или Друля в ад, навесив на них Печать и Зону. Но, при этом, наша машина смерти может откинуться от одного +7 Рожки в инвизе, или от одного Вара в веле, потому что защищаться ей нечем. Это не здоровый геймплей, такие крайности не должны присутствовать в игре - один персонаж не должен быть одновременно худшим и лучшим, потому что позитивные эмоции угасают со временем, а негатив всегда силён и жжёт по полной. Восторг от удержания 5 врагов в соло невероятно быстро сменится постоянным гневом и разочарованием, когда очередной перс с антиконтролем, бафами сопры или дф релой убивает тебя почти без шансов. Какая мне разница до того, что я могу в соло вынести патю нубов на троллях, даже не подпустив их к себе, если я после захода в инст открываю стату, и вижу, что Хант, у которого физ дд меньше, чем у меня маг дд, передамажил меня в полтора-два раза? Чк уже больше 10 лет, и всё это время он был именно таким. Из раза в раз, из патча в патч, идея Чк всегда была одной и той же - гноби на масс пвп, сиди в аутсайдерах во всей остальной игре. Не пора ли что-то менять?
     Чк пойман в ловушку собственной силы. Отсутствие сейв скиллов не дает наслаждаться игрой, но наличие этих скиллов превратит уже игру противника в ад, потому что, если не взорвать Чк, он не выпустит тебя из контроля до самой смерти. При этом, есть бафы на сопру, и они, опять таки, меняют расклад сил, и меняют кардинально, не давая уже Чк нормально вкладываться в победу, вырубая ему больше половины скилсета. Игра за Чк - это сломанные качели - либо ты гнобишь, либо гнобят тебя. Я не знаю на какой путь нацелены разработчики, и что именно они готовят для Чк, я лишь могу предложить то, что, по моему мнению, может помочь Чк раскрыться как нечто большее, чем просто ходячая тонна контроля, которую надо обязательно фокусить.
     1) Первый и обязательный пункт - кардинальное изменение некоторых скиллов, иными словами - реворк. Да, будет сложно, долго и дорого, но это необходимо, если вы задались целью реабилитировать Чк. Не может кастер позволить себе ходить с нерабочими скиллами, такого засилия откровенно бесполезных механик я не видел, пожалуй, ни у кого. Даже скиллы пресловутого Стража можно как-то использовать, в отличие от долбаной Дани или регена от Грима. Как по мне, реворка просят Вытягивание жизни, Лужа мрака, Увядание, Порча, Гримуар и Кровавая дань - это и кол-во контроля понизит, и даст возможность дать базовый дф навык для рел, и количество самих дотов урежет, освободив место для новых идей. Гримуар в принципе очень сомнительный скилл, потому что уже есть Зона слабости, с которой он просто напросто конфликтует. Никто не будет качать 2 дебафа с одинаковым эффектом, это всегда приведет к потере профита, так что я предлагаю забить на попытки реабилитировать мертвецов, сжечь их, и пеплом удобрить новые скиллы, которые должны взрасти, и помочь Чк переродиться.
     2) Решение проблемы ДоТов. Не раз поднималась тема мусорности этой механики, и Чк она затрагивает особенно сильно. Тут, как по мне, нужно действовать кардинально - либо удалять нафиг ДоТ механику из большинства скиллов Чк, либо апать, чтобы появился смысл качать эти скиллы именно ради неё. В принципе, процентный урон по врагу выглядит не так уж и плохо, как раз в духе Чк. На рб можно сделать ограничение по кол-ву урона за тик, а так, почему бы и нет? Всё равно в игре сейчас уже так много защитных механик, что никто этого даже не заметит. Главное - правильно подобрать цифры, чтобы не было бесполезно, но при этом и слишком сильно не было. Процентные механики - они такие, за ними глаз-да-глаз нужен (хотя угрозу жц лет 7 не трогали, и всем было как то пофиг на сгорающих за 6 секунд действия дезы фулвела танков +10, ну да ладно).
     3) Добавление новых дф и дд навыков взамен на контроль. Скажу открыто - мне очень не нравится идея фулконтроля. Люди устанавливают игру, чтобы играть, а не смотреть на то, как враг их пинает, пока они, буквально, ничего не могут сделать. Именно поэтому, я считаю, что введение сопры в 2015 году было огромнейшей ошибкой, превратив ужасное ПвП в просто хреновое и рандомное. Я бы, вместо введения новых рандом стат, поработал именно над природой фулконтроля - скиллами. Где то подрезать, где то переработать, где то удалить, где то добавить. Чтобы в итоге фулконтроль был не невозможным, но около того, либо требовал огромных затрат для своей работы - как в очках, так и в статах. Сейчас же мы видим Друлей, фулконтролящих 2 скиллами, Некров с их сном на 9 секунд, Рог с бесконечным уроном и таким же бесконечным контролем, Дк с их нитками на 7 клеток и, опять же, фулконтролем, а также Храмов, пвпшиться с которыми эпилептикам строго запрещено, потому что мотает тебя так, что даже здоровый упадет и начнет биться в припадке.
     Естественно, обладая такой точкой зрения, думаю, очевидно, что первый вектор развития, который я бы хотел предложить - уход от фулконтроля. Да, сейчас многие Чк взвоют, но, хей, это моя тема, и что хочу - то и пишу. Лично мне кажется неплохим вариант перса с высоким контролем, зонинг потенциалом, дебафами, средним уроном и живучестью. Такой расклад уведёт нас от зависимости показателя сопры у врага, да и, как по мне, именно так и должен выглядеть Чк - колдун, ослабляющий своих врагов, не подпускающий к себе слишком близко с помощью контроля и дотов, а не стоящий впритык к Варвару с топором чтобы, видите ли, дотянуться Страхом на 4 клетки до его напарника. Многие могут сказать, что я слишком многого прошу, но на деле, это лишь игра контраста на фоне остальных персов, подавляющее большинство которых из себя представляет только кучу урона, жира и контроля. Сравните того же Вождя с остальными классами, и вы поймёте, что мало того, что он собой представляет сборную солянку из всего, что сейчас есть в игре, так ещё и напихали в неё так много цифр, что эта солянка может убить повара. Но что-то я отвлёкся. Достигнут такой перс может только с реворком нескольких скиллов - слишком кардинальный переход на новые рельсы, по другому никак. В принципе, думаю, ещё одна "лужа" спокойно влезет в скиллсет, но дальше нужно будет смотреть уже на другие аспекты. В том числе, поднятие мобильности, жира и урона. Раз уж идет упор на кайтинг, то можно добавить 1 дпс скилл, с кд секунд в 10, уроном выше, чем у Стрелы, и дальностью в 6-7 клеток, благо, такая практика уже имеется (привет рывку Храма). Прикол в том, что дамажная лужа не особо хорошо поможет - в ПвЕ её негде применить, а даже если и будет где, мы все равно никому не будем интересны на фоне Вождей с их оверабалансным аое уроном, а значит - нам нужна дф-лужа, либо лужа-дебаф (что, в принципе, является одним и тем же, по той логике, по которой я расписывал ущербности дебафа в Печати). Насчёт мобильности надо подумать, какая нибудь метка с отложенным тп на неё и отхилом будет неплохим решением, но что-то меня уже понесло. Я специально больше не буду предлагать ничего конкретного в этой теме, потому что реабилитация перса - дело комплексное, и парой легких изменений почти никогда не решается, а это значит, что каждый может предложить свой комплекс мер в комментах, или обсудить чужие предложения (И здесь абсолютно не при чём моя лень, честно, вам просто показалось).
     Цель этой темы была проста - привлечь внимание разработчиков к проблеме, предложить свою неоспоримо ценную и важную точку зрения, ну и просто выговориться, потому что банально накипело. Форумы, ведь, для этого и создаются? Всем, кто прочитал эту маленькую (ну, или не очень маленькую) исповедь, огромное спасибо. Комментируйте, реагируйте, обдумывайте, излагайте, ведь только большой активностью можно привлечь внимание высших сил и получить хоть какой-то результат, хотя бы глоток свежего воздуха, в нашей толком застоявщейся игре.
    @Holmes, надеюсь, я смог соответствовать вашим стандартам "качественных тем", и вы воспримете этот пост как нечто большее, чем просто очередное нытьё очередного не шарящего чела.
     
  4. Like
    TheCaster reacted to LeeLoo in [2021.10.04] The Bounty Week and special Weekly ratings Tournament!   
    Dear friends!

    This fall will be truly generous with exciting events and incredible rewards! The Bounty Week will help to brighten up the waiting of the main autumn holiday, the Horror Circus. Both newcomers and experienced warriors know that it is especially fun in Arinar at this time, because unique treasures await everyone, who sets off to meet exploits. 
     
    Go ahead, for battle trophies!
    legendary Troll Costumes: Black Troll Costume, Blue Troll Costume, Green Troll Costume, Red Troll Costume and Purple Troll Costume was added to all Dungeons of heroic and mythic difficulty levels (drop chance increases with level and difficulty of a dungeon);  the rarest classless books “Enhanced Attack Speed” and “Enhanced Skills Cooldown” was added to all Dungeons of mythic difficulty levels (drop chance increases with level of a dungeon);  x2 drop chance of all equipment (weapons, armors and accessories) in all Dungeons; x2 drop chance of all equipment (weapons, armors and accessories), costumes and books from all mini bosses, bosses and raid bosses; x2 drop chance of Great Kutulu, Nocturna, Rottung Air costumes and classless books "Enhanced Critical Hit", "Power of Spirit", "Power of Life" from the treasuries for Invasion of Chaos, Music of Magic and Wild Hunt Guild events;  x2 drop chance of weapons from the treasuries for Filth's Dungeons, Lords of the Depths, Grove of Black Elm and Rusty Wastelands Guild events;  x2 drop chance of classless books "Absolute Strength" and "Might of the Depths" from Pirate Chests; x2 Guild points for completing all Dungeons; x2 increased the daily limit of reputation for completing  Rotting Garden, Termitary, Tree of the Seasons, Technopolis and Sea Tramps’ Lair Dungeons. Also, 10 prizes in the traditional Guild Tournament (counts towards the Non-fading Glory achievement) await you:
    Places 1-3: x2 Crimson Corundums for winning the Guild Tournament;
    Places 4-10: all Guild members will receive Crimson Corundums and a Bronze Coffer.

    Event and Tournament time: 04.10 13:00 CEST - 11.10 12:00 CEST
     
    Don’t miss also 50 prizes in special Weekly ratings Tournament in the categories “Completed mythic dungeons” and “Guild Points” with incredible rewards:
    1st place:  "Enhanced Attack Speed" (Completed mythic dungeons) и "Enhanced Skills Cooldown" books (Guild Points) and 100 Caches of the Legendary Heroes
    2nd place: 75 Caches of the Legendary Heroes
    3rd place: 50 Caches of the Legendary Heroes
    4th-10th places: 20 Caches of the Legendary Heroes
    11th-20th places: 10 Caches of the Legendary Heroes
    21st-50th places: 5 Caches of the Legendary Heroes

    Tournament time: 04.10 00:00 CEST - 11.10 00:00 CEST
             
    See you in the game!
    AIGRIND
     
  5. Like
    TheCaster reacted to Higgings in [2021.09.29] Встречаем нового администратора - LeeLoo!   
    Welcome from the international side ^^ 
  6. Like
    TheCaster reacted to Holmes in [2021.09.29] Встречаем нового администратора - LeeLoo!   
    Всем привет!

    Жизнь не стоит на месте, все кругом постоянно меняется как в Аринаре, так и в нашей команде. Спешу сообщить вам, что у нас пополнение!

    Теперь нелегкий труд администратора разделит со мной прекрасная @LeeLoo!

    Прошу вас не ограничиваться лишь теплым приветствием и в срочном порядке поделиться с нашей гостьей информацией о том, какой класс срочно надо нерфить, а какой апать. Шутка. Для первого раза обойдемся без этого. Правда ведь?

    Не скромничайте и покажите даме, как у нас тут все устроено. Надеюсь на ваше гостеприимство.

    Всегда ваш,
    Holmes. 


  7. Like
    TheCaster reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ in Переработка навыка "Метка охотника"   
    Типо автоатака нанесет на 25 больше урона?)
    Предлагаю так же бд и иску место 30 и 40 (вроде бы так) процентов автоатаки выдать просто 30 и 40 урона соответственно.
  8. Like
    TheCaster reacted to Speedom in [2021.09.20] Important changes. Game servers restart. New 10.0.2 client version   
    Ok fix the other talent.  The new one we just got. Lower the freaking price.
  9. Like
    TheCaster got a reaction from Speedom in [2021.09.15] Important changes. Game servers restart   
    This is better than that talent update. GG. 
  10. Like
    TheCaster reacted to vavavi in War and new Elixirs   
    One solution could be rewarding people with arena points equal to the amount of PvP-rating they get for killing people during wars.
     
    The whole pvp-rating system is a bit pointless at the moment, this could be one use. It has a daily limit for killing a single char, and level differences are also considered. It wouldn't be so easily abusable, and offers some incentive to take part in the battles.
     
    It could also work as a new way to go for your arena gears, instead of mind numbing afk spams. And if not gears, then a way to have some fun and make a bit of gold couple times a week.
  11. Thanks
    TheCaster got a reaction from Ahmed Didar in PvP Warlock Build   
    Sorry, I forgot to reply to this.

    https://wsdb.xyz/calc/en/28175

    Here you go, I'm using this build right now. I still have to make a few improvements; amps and books mainly. I'm waiting for horror to get vamp based books and switch out hp runes for vamp ones too.

    I get 50% resilience with skill and 31% fero. In situations where the enemy has too much resist, I switch out stun staff for the full fero one to dish out maximum damage. 

     
  12. Thanks
    TheCaster reacted to Higgings in [2021.09.09] Warspear Online 10.0 Update “Era of Knowledge”: Release   
    The Update has appeared on Android's marketplace 
  13. Thanks
    TheCaster reacted to Jcbreff in [2021.09.09] Warspear Online 10.0 Update “Era of Knowledge”: Release   
    the problem is that the update hasnt yet come to mobile playstore
    so you just have to wait until it comes
  14. Like
    TheCaster reacted to Holmes in [2021.09.09] Warspear Online 10.0 Update “Era of Knowledge”: Release   
    Brave warriors!
     
    We are glad to announce that the 10.0  "Era of Knowledge" update is coming to your Android, iOS, Windows, MacOS and Linux devices very soon. We remind you that the new version of the client for different platforms may be released with a delay.
     
    You have already checked out the main innovations in the announcement, and now it's time to reveal the details of rewards and other changes!
     
    Changes to Class Talents

    First of all, we want to say thank you to all active testing participants to the upcoming update! Thanks to you, the brave heroes of Arinar, we were able to obtain the most important statistics. We also analyzed your suggestions and feedback, and based on the information received, we made adjustments to some talents. Detailed list of changes:
     
    Role talents
     
     Masterful Defense
    Dodge bonus changed to parry bonus. Values changed from 1 / 2 / 3 % to 1 / 1.8 / 2.5 %.
     
     Provoked Rage
    Increased the duration of the negative effect from 5 to 7 seconds. Now the negative effect can stack up to 2 times.

     Frugality
    Reduces energy consumption when using skills from 1 \ 2 \ 3 \ 4 \ 5 % to 1.5 \ 3 \ 4.5 \ 6 \ 7.5 %
     
    In class trees of Charmers and Templars the Provoked Rage talent is replaced with Frugality.
     
    Lesser Class Talents
     
    Mountain Clans
     
    Shaman
     
     Earthquake
    The bonus to the duration of the skill is increased from 0.6 to 1 second.
     
    Key Class Talents
     
    Firstborn 
     
    Druid 
     
     Thorn Bush
    The bonus to the effect of the Thorny Embrace’s penetration reduction has been increased from 2.5% to 3.5%.
     
    Chosen
     
    Seeker
     
     Remaining Acceleration
    Dodge bonus changed to Resistance bonus. Value decreased from 10% to 8%.
     
    Mage
     
     Crystallization
    Changed the maximum effect strength of “Crystallization” from 14% to 10%.
     
    Mountain Clans
     
    Rogue
     
     Shadow Veil
    Changed the bonus effect of the Shadow Veil, now the effect retains 25% of the bonus damage from the skill. 
     
    Shaman
     
     Viscous Shell
    The bonus to the effect of the Viscous Shell's penetration reduction has been increased from 2.5% to 3.5%.
     
    Forsaken
     
    Death Knight
     
     Bloody Barrier
    Reduced the amount of health required to activate the Bloody Barrier buff from 40% to 33%. Effect duration increased from 15 to 20 seconds. 
     
    Warlock
     
     Full of Life
    The duration of the Full of Life buff was increased from 4 to 5.5 seconds, including if the target was under the Grimoire effect from 8 to 11 seconds. 
     
    Charmer
     
     Plagued Minion
    Added an increase in damage from magic power of the character in the amount of 20%. Physical power gain reduced from 20% to 10%. 
     
    You can check the full list of Role talents in the announcement text, which we’ve updated with the aforementioned changed.
     
    Knowledge
     
    To study talents, a new resource will be needed - Knowledge. In the announcement of the update, we did not talk about one of the main things: where and how much Knowledge can be obtained. So, we will do it now!
    For completing all types of tasks. The daily limit is 900. For completing dynamic quests. For completing any dungeons. The daily limit is 900. For participating in the killing of raid bosses (Black Elm-tree, Engineer, Captain Giant Octopus, Orcinus).  For completing guild events in the open world (Wild Hunt, Music of Magic, Filth's Dungeons, Lords of the Depths, Grove of Black Elm, Rusty Wastelands). New Daily Rewards System

    What could be nicer than receiving gifts? That's right - receiving more gifts, especially for just entering the game! We have completely redesigned the daily rewards system, and now the rewards will become more valuable every day!
     
    The Miracle Shop has a new section called “Daily Rewards”. In it, you can see the daily rewards that you will receive for entering the game. These helpful items will help you in your daily activities.
     
    If you missed the day and were unable to pick up the reward, then nothing terrible will happen - the progress of the “Daily Rewards” section is not reset. You can pick up the next reward on any day. The ability to take a reward from the calendar will be updated every day at 22:00 GMT.
     
    It is worth mentioning that now two calendars will be available to players: first, the starting one will open, and upon its completion, the base one.
     
    The starting calendar includes 7 daily rewards, and is intended for those who are just starting their journey in Arinar. Inside you can find items that will be incredibly useful in the first stages of the game: an additional pocket, experience elixirs, a minion, Knowledge, etc. After you collect all 7 awards, you will continue to receive daily bonuses for entering the game, but from the Basic Calendar.
     
    The basic calendar is designed for 20 daily rewards for seasoned warriors and travelers. In the list of awards, you can see equally useful Knowledge, reputation and popular consumables from the Miracle Shop scrolls of life, scrolls of teleportation, scrolls of repair, and more. A distinctive feature of the calendar will be its cyclical nature: after you take all the awards, the progress will be reset, and you can receive the awards again, in the same order.
     
    Keep in mind that in both calendars, you can get an incredible potion of a completely new type - the Potion of the Growing Hero. Its meaning is simple - when you use it, you will immediately receive a certain amount of experience points. A great way to quickly reach the cherished level and try out more game content! But if your character has already reached the maximum level, then instead of this potion you will receive a reputation with the Tritons of the Depths as a reward.
     
    But that's not all! We've increased the number of guild points earned for logging in tenfold! Now, you will receive 300 guild points daily, which will help your team develop their guild faster!
     

     
    Activity Season 3: Masks Off
     
    Don't forget about the new Season of Activities, which starts very soon! Complete daily and weekly missions on the islands of Arinar to collect as many cool unique rewards as possible!

    Season starts at 12.09 22:00 GMT and will last until 17.10 22:00 GMT. Full information about the season is always available in the Activity Center, located in the Quick Access Menu.

    Rewards and Battle Pass
     
    The third season will delight you with a huge number of useful rewards, among which you will find items for expanding your personal warehouse, reputation and knowledge, as well as useful buffs and much more.
     
    We remind you that this season, Battle Pass owners will be able to get even more useful items thanks to the new reward slot, which we talked about in the announcement.
     
    And of course, don't forget about the other benefits of the Battle Pass:
    additional slots for weekly and daily missions, which will allow you to receive rewards much faster; access to your personal and guild warehouse anytime and anywhere - you can be sure that you have taken everything you need to a battle or adventure; the possibility of free hairstyle change at the Personal Hairdresser. A new look every day - easy as pie! We will provide detailed information about the awards separately, shortly before the start of the new Season. 

    Achievements
     
    As you already know from the announcement, we have added over 40 new achievements, which means that the maximum number of Badges of Glory has grown significantly! So, for completing new challenges, you can get new unique rewards:
    Barber Set of Leaders — for 650 Badges of Glory "Emotional" Smileys - for 700 Badges of Glory “Guardian of Order” costume - for 750 Badges of Glory  You can learn more about these trophies in the Achievements menu in the game itself. 

    Gifts
     
    Brave warriors will need more strength for great battles on a new path of knowledge, so with the advent of the Era of Knowledge, each player will receive a letter with pleasant and useful consumables:
    Barber Set Seeker's Stamina Elixir 10 Teleportation Scrolls 10 Life Scrolls And do not forget about the new Season of Activities, in the rewards of which you will also find many useful and pleasant bonuses! 
     
    Exclusive items in the Miracle Shop
     
    Cache of the Legendary Heroes
     
    The return of the legendary Cache should definitely not be ignored! Indeed, in addition to the rarest unique costumes and skins, it keeps the strongest minions and incredibly powerful buffs for the most important battles.
     
    Fancy Costumes:
    Servant of Order Supreme Magister Templiers' Commander Toyon Priest Chieftain Great Konung Defender of Order Wild at Heart  
    Decorative Skins:
     
    Set of the Legendary Heroes:
    Dagger of the Legendary Heroes Falchion of the Legendary Heroes Mace of the Legendary Heroes Flamberge of the Legendary Heroes Morgenstern of the Legendary Heroes Baton of the Legendary Heroes Staff of the Legendary Heroes Bow of the Legendary Heroes Crossbow of the Legendary Heroes Shield of the Legendary Heroes  
    Mighty Minions:
    Summon Fierce Bear Summon Flaming Lion  
    Great Elixirs:
    Gladiator's Great Elixir Great Elixir of Experience Great Elixir of Unity  
    Powerful potions and scrolls:
    Legendary Life Potion Legendary Potion of Power Legendary Potion of Accuracy Legendary Potion of Deadliness Legendary Potion of Permeation Legendary Scroll of Resistance Legendary Scroll of Ferocity Legendary Scroll of Dexterity and also precious ingots!
     
    Other changes
    The portal leading to the reward chest in the Mermen Sanctuary dungeon is now available immediately after killing all the monsters, you do not need to interact with Kreneida; Improved the logic for sorting items in some bag categories; The maximum number of displayed rows of slots in the castle warehouse, personal warehouse and guild warehouse has been increased to 6; Fixed a bug due to which for summoned with skills pets' resistance was not taken into account when calculating the power of a critical strike; The difficulty of the mythical level of the Colosseum of Champions dungeon has been adjusted: the monsters “Water / Earth / Fire / Air Totem” have been issued a new skill that applies a negative effect on the main target of the attack. It significantly reduces the main attack parameters of the character. Fixed a bug due to which the effect of the mushroom in the mythical level of the dungeon "Sea Tramps' Lair" did not apply to all party members; Set skill “Thirst for Life” no longer works from reflected damage; Fixed incorrect display of hairstyles for some open-top suits; Added new spawn animations for most of Arinar's monsters; Changed how the dungeon window works. Now, you can open the entrance window to the dungeon as part of a group, even if you are not its leader; Fixed a bug due to which the guild skills learned on a dedicated territory during the event worked incorrectly. Please note that the main list of changes will be available only in client version 10.0, so do not forget to update in time!
     
    See you on the battlefields!
    AIGRIND team
  15. Like
    TheCaster reacted to Revolt in Чк худший класс, или нет?   
    Отсутствием аое, отсутствием дпса в одну цель, полным отсутствием жира и дф рел, отсутствием шансов на победу против равных врагов с сопрой.
    P.S. Искать людей, не играющих за Чернокнижника, в разделе Чернокнижника... а ты хитёр
  16. Like
    TheCaster got a reaction from Ogull in PvP Warlock Build   
    Sure. I'll show what relics I've used and provide some alternatives for some of them too. Mine's based on personal preference and for arena and GvGs mostly. 
     
    Castle or group relics are fixed, so I won't go into that. 
     
    Arrow of Darkness
     
    Life exhaust. 
     
    Dark circle:
     
    Pool of Darkness:
     
    Fear:
     
    Well, that's all of it. Compared to other classes, the relic options available to warlocks are extremely poor so we struggle a bit in that department. Relic of oppression, deceptive control, icy relic of captivity; Warlock can't use any of these top notch pvp relics. 
     
    But we work with what we have. xD
    Let me know if you need any more info. 
    Good luck on building your pvp warlock!
     
     
     
     
     
  17. Like
    TheCaster got a reaction from Ogull in PvP Warlock Build   
    Pvp warlocks specialize in full stun cycle. You can go for fear 5, dark circle 5, Arrow 3, Fading 4, weakness zone 4, power of relaxation 4/4.
    (Assuming you're level 32)
     
    To be honest, you don't have to follow this to the dot. Some pvp locks prefer using hex and shadow sphere since there's too much resist in game right now with castle scrolls, resist pots, resist gear and mermen gear.
     
    It took me long time and a lot of frustrating losses to discover my own playstyle. It's a class which is heavily reliant your skills, timing, positioning and hand speed.
    One mistake and you can easily die in the current game conditions. But that's what makes it so exciting to play in my opinion.
    At least for me. 

  18. Speechless
    TheCaster got a reaction from Ahmed Didar in PvP Warlock Build   
    Sure. I'll show what relics I've used and provide some alternatives for some of them too. Mine's based on personal preference and for arena and GvGs mostly. 
     
    Castle or group relics are fixed, so I won't go into that. 
     
    Arrow of Darkness
     
    Life exhaust. 
     
    Dark circle:
     
    Pool of Darkness:
     
    Fear:
     
    Well, that's all of it. Compared to other classes, the relic options available to warlocks are extremely poor so we struggle a bit in that department. Relic of oppression, deceptive control, icy relic of captivity; Warlock can't use any of these top notch pvp relics. 
     
    But we work with what we have. xD
    Let me know if you need any more info. 
    Good luck on building your pvp warlock!
     
     
     
     
     
  19. Thanks
    TheCaster got a reaction from Zedeght in Rules of the “Feedback” section. Required to read.   
    I just want to say that this is a brilliant initiative. Effective and direct communication of issues from the player base during the test server.  It's a great step towards showing that the team is interested in listening to the players.  Seems like our mods are gonna be be working overtime. xD
  20. Like
    TheCaster reacted to Khrone in Warspear 10.0 Update: The Era of Knowledge. Announcement   
    I mean like maybe each new stack will refresh the timer of the previous one
  21. Like
    TheCaster reacted to DemonioCamuflado1 in Warspear 10.0 Update: The Era of Knowledge. Announcement   
    Because wizard, whenever there is news, you put it as a combo and with a mechanic that has a lot of chance of failing. Mage gained the same talent but mechanics and superior strength being that he already has 2 defensive skills.
     

    being the two talents with the same function as there can be so much discrepancy in their mechanics, the mage will only have to use one skill and the more targets she takes the greater the damage absorption (since he already has a specialist skill that increases the parameter of precision)
     

     
    Now the wizard will have to activate exhaust life on a target and wait to stagnate and for the skill to be viable and for it to last a little longer will have to use spellbook, wizard has no ability to increase the accuracy parameter, thus exhausting always dodge and blocks and exhaust because it is a penalty has the possibility of resistance... 
     

     
    Be a little more creative and please stop giving constant combos for wizard to be useful. Like for example since the mage will use shrapnel because the wizard's talent cannot stake in the pool?
     
    And I wanted to know why the mage will have more absorption when it's the warlock that doesn't have defensive abilities?
  22. Haha
    TheCaster reacted to Santa Claus in Warspear 10.0 Update: The Era of Knowledge. Announcement   
    Cant wait to spend 200k gold + for 1% dmg
  23. Wow
    TheCaster reacted to Holmes in Warspear 10.0 Update: The Era of Knowledge. Announcement   
    Valiant defenders!
     
    The history of Arinar contains many memories of the power and great deeds of brave warriors. For centuries, these legends were passed verbally between the inhabitants of this world. But what if the chronicles do not lie, and brave heroes will be able to seize the powers glorified in the legends? Are you ready, children of the War for the Spear, to learn what your ancestors never dreamed of and to meet the new turn of great history that is taking place right before your eyes?
     
    There is no denying the importance of intense training and courage on the battlefield, but for years the outcome of battles was determined not by brute strength, but by the wise decisions of the great warriors of the past. “There is no limit to perfection, but one must strive,” read the wall frescoes of the Great War for the Spear. And now this wisdom opens its own path of knowledge for everyone!
     
    We are pleased to present you with the announcement of Update 10.0, which is designed to reveal the process of the hero's development in a completely new way! A unique talent tree for each of the 18 classes will allow you to get not only useful bonuses to the characteristics of your character and his abilities, but also completely new effects for basic skills. The long-awaited mechanic of quickly changing gear sets, improving the exchange window between characters, new achievements and much more are waiting for the defenders of Arinar very soon! Now we will tell you about the main innovations, but we will also leave some pleasant surprises, which we will reveal on the day of the update release.

    Class talents
     
    You are already familiar with the talent system that appeared in the game with the release of the Ayvondil underwater sector. Recall that improving these allows you to feel more comfortable during exploration and battles on the territory of the Ship Graveyard. With the release of the update, you will have the opportunity to receive unique bonuses for each class that will work anywhere in Arinar!
     
    New talents are located in the corresponding tab in the character's menu, access to which opens after the hero reaches level 5. Talents are a list of passive enhancements for consistent study. In most cases, the study of a talent involves obtaining a bonus to the characteristics of a character or his abilities, however, there are those that flesh skills out in a completely new way, adding additional effects to them! To study Class talents, you will need Gold and a new resource - Knowledge.


     
    Knowledge

    An uncountable number of powerful wizards wandered around the world of Arinar at all times, leaving grains of teachings about great powers on their way. They believed that the day will come when the brave warriors of Arinar will be able to gather them together and awaken a previously unseen power. For many centuries, hunters for fame and fortune have tried to find them, but they could not find the most important clue that all this time had been under their noses. Ordinary inhabitants of Arinar - they were entrusted with the secrets of boundless power. And now those can be in your hands, you just need to come to the rescue in an hour of need and prove that you are worthy of this power!
     
    Knowledge is a new resource that will be used to learn Class Talents. The ways to get it are quite extensive: you can earn them for completing tasks and completing dungeons, as well as for participating in various game events. You can check the amount of Knowledge available in the character parameters menu.
     
    Now let's talk about the structure of the Class Talent tree so that you can figure out in advance how to use the new resource as efficiently as possible!
     
    Class Talent tree structure
     
    All Class talents are subdivided into three branches: offensive, defensive and auxiliary. It will be necessary to start learning them from the top line, gradually moving down and opening more and more powerful bonuses. In addition, there are talents with branches, some of which will be available after receiving certain bonuses from two branches at once. The sequence of learning is indicated by arrows between the cells.
     
    Please note: there is no limit to the number of talents learned, you can learn all of them!
     
    Talents can have several levels, the study of which will increase the benefits of the talent. However, if you want to get to the skills from the bottom lines as soon as possible, it will be enough to study only 1 level of the previous talents, after which the next talent will become available for study.
     
    Let's understand the constituent parts of the branches. Let's start with the general Basic Talents.
     
    Basic Talents
     
    This list of bonuses is the same for all classes and is the trunk of each of the three directions of development of the class branch of talents — offensive, defensive and auxiliary. This means that one way or another you will have to study them in order to open up access to stronger bonuses and improvements. 

    Offensive
     
     Bestial Rage: Rank I
    Increases damage from the character’s skills against monsters of the Normal rank by 1 \ 2 \ 3 %.
     Accuracy: Rank I
    Improves the character’s “Accuracy” parameter by 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
     Power Attack: Rank I
    Increases that character’s physical and magical power by 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
     Bestial Rage: Rank II
    Increases damage from the character’s skills against monsters of the Strong rank by 1 \ 2 \ 3 %.
     Critical Hit: Rank I
    Improves the character’s “Critical Hit” parameter by 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
     Bestial Rage: Rank III
    Increases damage from the character’s skills against monsters of the Elite rank by 1 \ 2 \ 3 %.
     Attack Speed: Rank I
    Increases the "Speed of attack" parameter for the character by 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %.
     Skills Cooldown: Rank I
    Increases the "Skills Cooldown" parameter for the character by 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %.
     Bestial Rage: Rank IV
    Increases damage from the character’s skills against monsters of the Miniboss, Boss and Raid-Boss ranks by 1 \ 2 \ 3 %.
     Penetration: Rank I
    Increases the "Penetration" parameter of the character by 0.25 \ 0.5 \ 0.75 %.
     
    Defensive
     
     Bestial Meekness: Rank I
    Reduces the incoming damage to a character from monsters of the Normal class by 1 \ 2 \ 3 %.
     Evasion: Rank I
    Increases the “Dodge” parameter for a character by 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %.
     Bestial Meekness: Rank II
    Reduces the incoming damage to a character from monsters of the Strong class by 1 \ 2 \ 3 %.
     Stamina: Rank I
    Increases maximum health of the character by 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %.
     Bestial Meekness: Rank III
    Reduces the incoming damage to a character from monsters of the Elite class by 1 \ 2 \ 3 %.
     Wisdom: Rank I
    Increases maximum character energy by 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 \ 2.5 %.
     Bestial Meekness: Rank IV
    Reduces the incoming damage to a character from monsters of the Mini-Boss, Boss and Raid Boss classes by 1 \ 2 \ 3 %.
     Solidity: Rank I
    Increases the "Solidity" parameter of the character by 0.25 \ 0.5 \ 0.75 %.

    Auxiliary
     
     Time to Live
    Increases the duration of the Divine Protection positive effect on the character by 1 \ 2 \ 3 sec. when being resurrected after death with the use of a consumable item or service.
     Divine Acceleration
    Increases the character’s movement speed by 5 \ 10 \ 15 % for 10 sec. when being resurrected after death with the use of a consumable item or service.
     Divine Resistance
    Increases the character’s Resistance parameter by 5 \ 10 \ 15 for 10 sec. when being resurrected after death with the use of a consumable item or service.
     Minions Defense
    Reduces incoming damage to the character’s minions by 2.5 \ 5 \ 7.5 %.
     Minions Stamina
    Increases the maximum health among the character’s minions by 2.5 \ 5 \ 7.5 % and reduces incoming damage from players against them by 1.5 \ 3 \ 4.5 %.
     Minions Power
    Increases the damage caused by the character’s minions by 2 \ 4 \ 6 %.
     
    Role talents
     
    In the course of the development of offensive and defensive Basic Talents, in the branches you will have access to Role Talents that improve certain characteristics of the character and a number of his abilities at the same time.
     
    Thus, all classes in the game have their own specialization, and, based on the characteristics and set of abilities, they are more suitable for performing a certain role: dealing damage, tanking or healing. Therefore, depending on the character class, the following talents will be available to you:
     
    Damage Dealing
    Classes: Ranger, Blade Dancer, Seeker, Mage, Hunter, Rogue, Chieftain, Warlock.
     
     Long Death
    Increases the damage from the character's skills that deal periodic damage by 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 %.
     Moment of Power
    Increases the damage from the character's skills that deal instant damage by 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 %.
     Frugality
    Reduces energy consumption when using skills by 1.5 \ 3 \ 4.5 \ 6 \ 7.5 %.
     
    Tanking 
    Classes: Warden, Barbarian, Paladin, Death Knight.
     
     Piercing Attack
    Every 10 \ 9 \ 8 \ 7 \ 6 successful character auto-attack ignores the opponent's physical and magical defenses.
     Provoked Rage
    Every successful auto attack by the character puts the Provoked Rage negative effect on the opponent for 7 sec. The effect reduces the Dodge parameter of the opponent by 1 \ 1.5 \ 2 %. The negative effect can stack up to 2 times.
     Masterful Defense
    Improves the character’s Block parameter by 0.5 \ 1 \ 1.5% when a shield is equipped and the Parry parameter by 1 / 1.8 / 2.5 % if another weapon is equipped.
     
    Hybrids
    Classes: Templar, Charmer.
     
     Piercing Attack
    Every 10 \ 9 \ 8 \ 7 \ 6 successful character auto-attack ignores the opponent's physical and magical defenses.
     Frugality
    Reduces energy consumption when using skills by 1.5 \ 3 \ 4.5 \ 6 \ 7.5 %.
     Masterful Defense
    Improves the character’s Block parameter by 0.5 \ 1 \ 1.5% when a shield is equipped and the Parry parameter by 1 / 1.8 / 2.5 % if another weapon is equipped.
     
    Healing
    Classes: Druid, Priest, Shaman, Necromancer.
     
     Critical Healing
    Increases the power of critical healing from character skills by 1 \ 2 \ 3 %.
     Healing Power
    Increases the power of healing from character skills by 1 \ 2 \ 3 %.
     Frugality
    Reduces energy consumption when using skills by 1.5 \ 3 \ 4.5 \ 6 \ 7.5 %.
     
    Lesser Class Talents
     
    In addition to enhancing the abilities and characteristics of the character thanks to the Basic and Role talents, you can also enhance the abilities of your character. Thus, lesser class talents will increase the effectiveness of some basic skills of the characters, and will also bring an additional point of development of skills to all classes!
     
    Such talents will be located on the central "floors", and to study them, you will need certain open Basic talents of 2 directions at once: offensive and defensive, or offensive and auxillary. 
     
    Each of the classes will have three lesser Class talents:

    Firstborn
     
    Druid
     
     Barkskin
    Increases power of a skill effect by 1.5 \ 3 \ 5 %.
     Insect Swarm
    Increases the active time of an effect from a skill that reduces your opponent’s attack speed by 3 sec.
     
    Bladedancer
     
     Parry
    Increases power of a skill effect by 0.5 \ 1 \ 1.5 %.
     Hamstring
    Increases the power of the skill from the physical strength of the character by 5%.
     
    Warden
     
     Warden's Spirit
    Increases power of a skill effect by 5%.
     Shocking Blow
    Increases duration of a skill effect by 0.3 \ 0.6 \ 1 sec.
     
    Ranger
     
     Evasion
    Increases power of a skill effect by 3%.
     Ranger's Blessing
    Increases power of a skill effect by 2 \ 4 \ 6 %.
     
    Chosen
     
    Mage
     
     Fire Ball
    Increases the power of the skill from the magical power of the character by 5%.
     Shattered Stone
    Increases the chance of applying the skill effect by 3 \ 6 \ 9 %.
     
    Seeker

     Inspiration
    Increases the power of the effect from the skill that increases the character’s Penetration stat by 0.5 \ 1 \ 1.5 %.
     Disappearance
    Increases duration of a skill effect by 1.5 sec.

    Priest

     Holy Shield
    Increases the power of the skill from the magical power of the character by 10%.
     Harad's Tears
    Increases the chance of applying the additional skill effect by 2 \ 4 \ 6 %.
     
    Templar

     Grace
    Increases power of a skill effect by 1 \ 2 \ 3 %.
     Reverse Flow
    Increases the lifetime of the zone from the skill by 1 sec.
     
    Paladin
     
     Light Aura
    Increases power of a skill effect by 3%.
     Fetters of Justice
    Increases duration of a skill effect by 0.2 \ 0.4 \ 0.6 sec.
     
    Mountain clans
     
    Barbarian
     
     Charge
    Increases the chance of applying the skill effect by 3 \ 6 \ 9 %.
     Chop
    Increases the power of the skill from the physical strength of the character by 5%.
     
    Rogue

     Stealth
    Increases duration of a skill effect by 1 \ 1.5 \ 2 sec.
     Merciless Strike
    Increases the power of the skill from the physical strength of the character by 5%.
     
    Hunter

     Hunter's Agility
    Increases power of a skill effect by 3%.
     Combat Stance
    Increases the power of the effect from the skill that increases the character’s Critical Hit parameter by 1 \ 1.5 \ 2 %.
     
    Shaman

     Earthquake
    Increases duration of a skill effect by 1 sec. 
     Earth Protection
    Increases power of a skill effect by 1.5 \ 3 \ 5 %.
     
    Chieftain
     
     Wolf's Alacrity
    Increases the active time of a positive effect from a skill by 0.5 \ 0.7 \ 1 sec.
     Eagle's Eye
    Increases the power of the skill from the physical and magical power of the character by 3%.
     
    Forsaken
     
    Charmer

     Combat Healing
    Increases the power of the skill from the magical power of the character by 5%.
     Oppression
    Increases duration of a skill effect by 0.3 \ 0.6 \ 1 sec.
     
    Warlock
     
     Arrow of Darkness
    Increases the power of the skill from the magical power of the character by 5%.
     Fear
    Increases duration of a skill effect by 0.3 \ 0.6 \ 1 sec.
     
    Deathknight
     
     Threads of Darkness
    Increases power of a skill effect by 1 \ 2 \ 3 %.
     Dark Shield
    Increases the chance of applying the skill effect by 10%.
     
    Necromancer
     
     Bone Shield
    Increases the power of the skill from the magical power of the character by 10%.
     Deathly Eye
    Increases the power of the effect from the skill that reduces the enemy’s health by 0.3 \ 0.6 \ 1 %.

    Common

     Stellar Blessing
    Character receives an additional skill development point.

    Key Class Talent
     
    Finally, we got the cherry on the cake! Having fully explored the offensive and defensive Basic Talents branch, you will have access to the Key Class talent. It is unique in that it not only enhances the characteristics, but adds a completely new property to the ability!
     
    Each of the classes will have 1 key Class talent:
     
    Firstborn
     
    Druid
     
     Thorn Bush
    When a character or ally under the effect of the Barkskin skill receives damage, the attacking opponent gets the Thorny Embrace negative effect for 5 sec. The effect reduces the Penetration parameter of the opponent by 3,5%.
     
    Bladedancer
     
     Masterful Parry
    The effect of the Parry skill additionally reduces the damage received by the character by 10% with a chance equal to the Parry parameter value.
     
    Warden
     
     Crowd Inspiration
    Warden's Spirit skill adds an additional buff from the skill to 4 of allies in a radius of two yards from the character. Once the time of the buff runs out, your opponents have the Protective Field positive effect applied to them, which consumes 10 of the damage they cause under the effect of the buff.
     
    Ranger
     
     Increased Danger
    Beast Trap skill applies an additional Pain Shock effect to the opponent for 3 sec. The effect causes physical damage to the amount of 25% of the physical strength of the character every second and blocks the ability to use skills.
     
    Chosen
     
    Mage
     
     Crystallization
    Shattered Stone skill adds an additional Crystallization positive effect to the character for 8 sec. The effect reduces the damage received by the character by 2% for every target affected by the skill. The maximum power of the effect is 10%.
     
    Seeker

     Remaining Acceleration
    When leaving an invisible state from the Disappearance skill, the character gets the Remaining Acceleration positive effect for 5%. The effect keeps the movement speed bonus from the skill as well as increasing the Resistance parameter by 8%.

    Priest

     Barrier of Faith
    When a character or ally affected by the Holy Shield skill receives damage that exceeds the size of the shield, the damage is completely ignored and the shield is left with 1 unit of durability.
    Works 1 time while the skill is active.
     
    Templar

     Defense in Attack
    When a character or ally gets an effect from the Combat Support skill, then all enemies within 1 yard of him suffer magical damage to the amount of 25% of the physical strength of the character and 40% of the magical power of the character.
    The maximum number of player targets is 4 and there is no limit on the number of monster targets.
     
    Paladin
     
     Divine Lightbringer
    Heavenly Light skill additionally restores health to 4 allies to the amount of 10% of the power of the skill within 2 yards of the target.
     
    Mountain Clans
     
    Barbarian
     
     Furious Cry
    In 3 sec. after the use of the Roar skill it is activating again.
     
    Rogue

     Shadow Veil
    When leaving an invisible state from the Stealth skill, the character gets the Shadow Veil positive effect for 5 sec. The effect retains 25% of the bonus damage from the skill.
     
    Hunter

     Cobra Bite
    Poisoned Arrow skill applies an additional Snake Nest negative effect to the opponent for 12 sec, with a chance equal to the Critical Hit parameter. The target, as well as enemies within one yard of the target, receive physical damage to the amount of 15% of the physical strength of the character every 3 sec.
    The maximum number of target players is 4 and there is no limit to the number of target monsters.
     
    Shaman

     Viscous Shell
    When a character or ally under the effect of the Earth Protection skill receives damage, the attacking opponent suffers the Viscous Shell negative effect for 5 sec. The effect reduces the Penetration parameter of the opponent by 3,5%.
     
    Chieftain
     
     Shivering Earth
    Thrashing skill applies an additional Easy Target negative effect to all opponents while the skill is active. The effect increases the damage received by your opponent by 2% for every target affected by the skill. The maximum power of the effect is 10%.
     
    Forsaken
     
    Charmer

     Plagued Minion
    The monster called by the Call skill creates a cursed zone under itself for 6 sec. at the time of their death or disappearance. This zone causes an amount of physical damage which is 10% of the physical strength and 20% of magical strenght the character to all opponents within it every 2 sec. The maximum number of targeted players is 4 and the number of targeted monsters is unlimited.
     
    Warlock
     
     Full of Life
    Draining Life skill adds an additional Full of Life positive effect to a character for 5.5 sec. every time it causes damage. The effect reduces the damage received by the character by 2,5%. If the target was under the effect of the Grimoire skill, then the duration of the Full of Life positive effect is increased up to 11 sec.
    The maximum number of effects is 5.
     
    Deathknight
     
     Bloody Barrier
    Dark Shield skill adds an additional Bloody Barrier positive effect to the character for 20 sec. every time the character suffers total damage equal to 33% of its maximum health. The effect ignores the next incoming damage from an auto attack or opponent skill which causes instant damage.
    The maximum number of effects is 2.
     
    Necromancer
     
     Bone Mastery
    When a character or ally affected by the Bone Shield skill receives damage that exceeds the protection value of the shield, the damage is completely ignored and the shield is left with 1 unit of durability.
    Works 1 time while the skill is active.
     
    Also note that this tree of Class talents is just the start of a huge web of talents, which will gradually develop, allowing your character to take advantage of an increasing number of useful and interesting bonuses.
     
    Please note that during testing, the description and mechanics of some talents may change - if this happens, we will definitely tell you about it in the release.
     
    “Equipment” menu
     
    In a world full of various dangers, one must always be on the alert and fully armed. Especially when you don't know which enemy you are going to face, and under what conditions the battle will take place. The new functionality for saving sets of equipment and the ability to quickly change them will definitely help with this!
     
    The new mechanic is as simple as possible: you can save up to 3 sets of equipment and switch between them, changing your active battle. The buttons for changing sets are located in the character's equipment menu. Initially, there will be only one saved set, and access to others will open as your character develops: one at a time when you reach levels 10 and 20.
     
    Please note: you can use any piece of equipment in all 3 sets at the same time, there are no restrictions. And an item that is used in at least one set will not take up space in the bag.
     
    In order to change the set of equipment, you just need to click on the desired tab, after which the character will instantly equip the selected items. You can also change equipment sets in the heat of battle, but in this case the process will take 5 seconds, during which you will not be able to control your character. Be vigilant and look for the right moment!
     
    Also, in connection with the addition of a new function, we slightly changed the location of the block with the display of the number of health points and energy of the character - now this information is next to other main characteristics. And the block with the character's name will now also include the name of the guild in which he is a member.
     
    In addition, the area with the character model has become clickable. By clicking on this area, you can get into the menu of offensive and defensive characteristics of your character.
     

     
    Achievements
     
    An integral part of the history of any great warrior has always been their exploits, captured on the "time chronicle", or rather, in the "Achievements" tab! You will have the opportunity to test your strength and become famous throughout Arinar thanks to more than 40 new achievements for 125 Tokens of Glory! In addition, one of them will be Legendary: prove to all Arinar that you are stronger and faster than others!
     
    New heights - new rewards! For their accomplishments, the valiant defenders will be able to adorn themselves with new godlike skins and a unique costume.
     
    Activity Center: Season 3 — “Masks Off”
     
    Shortly after the release of Update 10.0, a new Season of Activities will be available for you. Don't forget to complete the daily and weekly missions for pleasant rewards that will make your adventures brighter easier. We remind you that tasks are selected based on the level of your character, so do not worry that you would come across a difficult or impassable mission.
     
    Starting this season, Battle Pass owners will be able to earn even more rewards! After completing all levels of the Season of Activities, an additional slot with a reward will open for you. You can get it for a certain amount of activity points an unlimited number of times during the season. Stay tuned for missions throughout the season and get even more prizes!
     
    Don't forget about other benefits of the Battle Pass, which will make your stay in Arinar even more enjoyable, comfortable and effective:
    Additional slots for weekly and daily missions that will allow you to receive rewards much faster. Access to personal and guild warehouses at any time and in any place — it will allow you to be sure that you’ve got everything necessary for a battle or adventure.  The ability to freely change the haircut at the Personal Barber. Every day a new look — easy!  
    Trade window
     
    It is difficult to imagine Arinar without trade, because thousands of transactions are made between its inhabitants every day. That is why we have improved the exchange interface, making this process much more convenient, and most importantly - safer!
     
    The long search for goods during the exchange has come to an end - now you can add items to the slots directly from the bag by selecting them from the general list or using sorting by item type.
     
    In addition, an unlimited number of consumables and other items that are collected in stacks are placed in one cell during the exchange, which will allow you to easily sell a large batch at once.
     
    Also, the number of items that can be obtained during the exchange cannot exceed the amount of free space in the bag. If the space is insufficient, it will be impossible to add new items, and locks will appear on the cells.
     
    The useful functions don't end there! In the updated window of the exchange interface, you can get much more information about the buyer / seller, find out their level, class, and also whether they are in your friends list.
     
    We hope that new features and information will help you make the most profitable deals with maximum convenience and protect you from insidious scammers!


     
    Reseller
     
    In addition to the exchange between players, the Reseller is an equally important part of the game trade. It is thanks to him that tens of thousands of products find buyers every day.
     
    It is important for us that the trading process is convenient for you, so we have modernized the “My Products” tab. Now, when you select an item for sale, the entire list of items you have will open, which will greatly simplify the search. You can also use sorted categories.
     

     
    In addition to the innovations described above, you will find a new system of daily gifts and other good news, which we will tell you about in the update release!
     
    See you next week on the open testing!
    AIGRIND
  24. Like
    TheCaster got a reaction from Laevateinn in PvP Warlock Build   
    Pvp warlocks specialize in full stun cycle. You can go for fear 5, dark circle 5, Arrow 3, Fading 4, weakness zone 4, power of relaxation 4/4.
    (Assuming you're level 32)
     
    To be honest, you don't have to follow this to the dot. Some pvp locks prefer using hex and shadow sphere since there's too much resist in game right now with castle scrolls, resist pots, resist gear and mermen gear.
     
    It took me long time and a lot of frustrating losses to discover my own playstyle. It's a class which is heavily reliant your skills, timing, positioning and hand speed.
    One mistake and you can easily die in the current game conditions. But that's what makes it so exciting to play in my opinion.
    At least for me. 

  25. Cool Story
    TheCaster reacted to Holmes in [2021.08.30] Событие недели "Мощь Гильдий" и 400-й юбилейный Турнир Гильдий!   
    В закрепленном сообщении указаны сроки "ближе к концу недели". Крайний срок конца недели 23:59 пятницы, то есть до этого время анонс точно будет опубликован 
×
×
  • Create New...