Jump to content
  1. Русскоязычное сообщество

    1. Новости и анонсы

      Официальные новости, анонсы, объявления и расписание событий.

      228.6k
      posts
    2. Новичкам на форуме

      Приветствуем тебя, воин! Здесь ты можешь ознакомиться с правилами форума, задать вопросы и получить советы по началу игры.

      58.6k
      posts
    3. Сообщения об ошибках

      Если у вас что-то сломалось и не работает - вам сюда.

      96k
      posts
    4. Общий раздел

      Обсуждение игры "Warspear Online".

      109k
      posts
    5. 6.5k
      posts
    6. 202.3k
      posts
    7. Гильдии

      Всё для гильдий и о гильдиях: рекрутинг, объявления о поиске боевого союза, руководства по управлению и развитию.

      15.3k
      posts
    8. Предложения

      Здесь вы можете оставить свои предложения и пожелания о развитии игры.

      173.1k
      posts
    9. Конкурсы

      Участвуйте и выигрывайте призы! Раздел для анонсов и обсуждения всех конкурсов.

      53.9k
      posts
    10. 10.1k
      posts
    11. Тестовый сервер

      Обсуждение новинок и изменений, которые тестируются на открытом тестовом сервере. Сообщайте о найденных багах и делитесь впечатлениями от тестирования.

      369
      posts
    12. Таверна

      Здесь можно поговорить обо всем, что не связано с игрой. Заходите, будет весело! Счетчик сообщений отключен.

      208.3k
      posts
    13. Новости форума

      Объявления и новости, касающиеся работы самого форума. Изменения, обновления и важные уведомления.

      75
      posts
  2. International

    1. News & Announcements

      Keep up with all the latest official news, announcements, and the schedule of upcoming events.

      71.8k
      posts
    2. Beginner's Corner

      Greetings, Warrior! This is the place to learn the Forum rules, ask your questions, and pick up tips to help you get started.

      26.1k
      posts
    3. Bug Reports

      If something isn't working right, come here for help.

      31.4k
      posts
    4. 70.6k
      posts
    5. 2.8k
      posts
    6. 33.6k
      posts
    7. Guilds

      All things guild-related: recruitment, search, management, and progression.

      18.6k
      posts
    8. Suggestions

      Share your ideas to help shape the game!

      46.7k
      posts
    9. Contests

      Join in and win prizes! This is where contests are announced and discussed.

      22.4k
      posts
    10. Creative Hub

      Explore the lore of Warspear Online and share your creative works with the community!

      4.9k
      posts
    11. Test Server

      Discuss new features and changes being tested on the public test server. Report any bugs you find and share your testing experiences!

      31
      posts
    12. Tavern

      Chat about anything that has nothing to do with the game. Join in the fun! Message count is off.

      87k
      posts
    13. Deutsches Forum

      Ein Bereich für Kommunikation auf Deutsch.

      112
      posts
    14. 中文论坛

      专用于中文沟通的版块。

      111
      posts
    15. Foro español

      Una sección para la comunicación en lengua española.

      2.4k
      posts
    16. Forum News

      Forum announcements and news. Stay up to date on changes, updates, and important announcements!

      8
      posts
  3. Fórum Português

    1. Notícias e anúncios

      Fique por dentro de todas as últimas notícias oficiais, anúncios e a programação dos próximos eventos.

      7k
      posts
    2. Espaço do iniciante

      Saudações, Guerreiro! Aqui você pode conhecer as regras do fórum, fazer perguntas e obter dicas para ajudar a começar.

      1.6k
      posts
    3. Relatórios de erros

      Se algo não estiver funcionando bem, venha aqui para obter ajuda.

      3.2k
      posts
    4. Discussão geral

      Converse sobre Warspear Online.

      2.8k
      posts
    5. 561
      posts
    6. 3.4k
      posts
    7. Guildas

      Tudo relacionado à guilda: recrutamento, busca, gerenciamento e progressão.

      120
      posts
    8. Sugestões

      Compartilhe suas ideias para ajudar a definir o jogo!

      2.8k
      posts
    9. 2.6k
      posts
    10. Centro criativo

      Explore a história do Warspear Online e compartilhe seus trabalhos criativos com a comunidade!

      70
      posts
    11. Servidor de testes

      Discuta novos recursos e alterações que estão sendo testados no servidor de teste público. Relate os erros que você encontrar e compartilhe suas experiências do teste!

      42
      posts
    12. Taverna

      Converse sobre qualquer coisa que não tenha nada a ver com o jogo. Participe da diversão! A contagem de mensagens está desativada.

      1.3k
      posts
    13. Novidades do fórum

      Anúncios e notícias do fórum. Fique por dentro das mudanças, atualizações e anúncios importantes!

      5
      posts
  • Новые ответы

    • Всем доброго времени суток.      Впереди много букоф, осторожно!  Присаживайтесь и берите эль.        Так получилось, что снова вышел литературный конкурс, и хоть я почти не играю, всё равно продолжаю держать руку на пульсе игры, при этом одним глазом поглядывая на форум, так как за почти 14 лет геймплея есть что вспомнить. Поэтому я здесь с рассказом, если этот очерк можно так назвать. Поехали!     В психологии есть такое явление, как идентификация. Это отождествление себя, как личности, с какими-то персонажами из книг, фильмов или игр. Простыми словами говоря, люди играющие на саппортах, в реальной жизни связаны с каким-то делом, которое приносит пользу окружающим, будьто нянечки в яслях или медперсонал в больнице. Это так, один из быстрых примеров. Вот на эту тему я бы и хотел провести небольшой монолог, и возможно дискуссию уже в комментариях.     И да, знаю, есть ещë идейные игроки за определенные роли вне зависимости от погоды и баланса, есть ролевики, и есть категория "Гильдии нужно 5 магов - значит вы идёте качаться за магов!". Но сегодня не про них.       Безусловно, нельзя сказать, что игрок катающий на роге, который сливает нубов у порта или вар на арене, который первым идёт файтиться, однозначно будет в жизни каким-нибудь военным или полицейским. НО, но мне хватает уверенности отметить исходя из личных примеров и наблюдений, что часто геймплей какого-то класса, отражает некоторые личные черты характера игрока. Многие мои знакомые, кто играл и в нашу любимую войну за копьё, и другие схожие проекты, на ролях ДД, в жизни являются упорными, прямолинейными, не сказать, что наглыми людьми, но знающими чего хотят, и идущими вперёд за своей целью, иногда по головам. Пробивные ребята одним словом. А есть примеры, как люди, которые были поддержкой для своей семьи, старались помочь своим близким и друзьям, потом шли в варспу отдохнуть и садились на кого? Правильно, на жрецов или друидов и шли уже помогать своей гильдии или кп, так как привыкли что этого от них ждут с обеих сторон телефона. Я и сам, честно говоря, из таких людей что описал выше, но об этом чуть позднее ещё буду молвить.     Нельзя утверждать, что всё сказанное выше - плохо или хорошо. Просто так работает наш мозг и нервная система. Всё в норме, пока это не скатывается в абсурд и прочие крайности. "Я заклинатель, возьму ка я себе домой 10 дворняг". Тут не то, что собаки завоют, но и соседи, и участковый.        В своё время эта игра стала мне вторым домом, среди той нагрузки, что приходилось нести в реальности. Но кто бы сомневался, что я попробую перенести свой опыт из одной плоскости в другую...     С детства много читал - журналы, книги, иногда газеты. Особенное место в моём сердце занимало фентези. Все эти драконы, маги, авантюристы и рыцари, гоблины и оборотни, всё это было мне, как бальзам на душу. И этим наша игровая вселенная меня зацепила. Как рыбку на крючок.     Я начинал играть друидом, рогой, бд, но как-то всё было не то... То одно не нравилось в классе, то другое. Ровно до момента, пока не пришлось временно забросить игру. Пиксели ушли сильно на второй план.     Умирает отец. У нас с ним были местами сложные отношения, нормальной семьёй это было сложно назвать, но я его любил и он меня любил, и вот близкого человека нет рядом. И больше никаких слов не получится ему сказать...     Это сильно подкашивает меня и маму, как в моральном, так и в физическом плане. Теперь нужно как-то держаться, не раскисать, помогать собирать документы, а в то время это был ещё тот квест, одновременно с этим дальше учится (мне было 13 лет на тот момент) и искать какую-то подработку с зарплатой на руки, чтобы помочь семье. Спойлер: нашёл и работал там 4 года, пока не перестал подходить по возрасту. Не скажу, что работа в этом временном этапе давалась как-то сложно, но сейчас я понимаю, что детство и подростковый образ должны были проходить немного иначе, более свободно что-ли. Ну что поделать, родным всё равно нужно помогать, жизнь иногда такая и больше никакая.    После папы умирает ещё несколько близких родственников с его стороны, что ещё сильнее давит, и я начинаю активно играть, чтобы как-то отвлечься. Тут-то мне и бросается в глаза класс паладина. Доброго воителя, опоры своей группы, защитника всего хорошего. Ну прям идеал святости. Была - не была - регистрирую персонажа и иду качаться. Класс тогда был ещё свежим, игроков на этом нубе было много и прокачка была более хардкорной, чем сейчас. Да и эспертками тогда не пахло, хотя все игроки уже ставили свечаи за древо прокачки. Приходилось качаться с одной дд кнопкой, что знатно меня щекотало, и приходили злые мысли бросить всё, если бы не случайная ночная мысль: много сложностей случилось в жизни, хочется сдаться, а тут еще и любимой игре какая-то шляпа, но нельзя взять и всё бросить. Не по правилам жизни вот так просто сдаваться (Привет ванильным цитатам из ВК тех годов). Поэтому я пересилил себя. Стал стараться не забивать на учёбу, хорошо показывать себя на работе, лучше относится к родным, а в игре продолжил прокачку. Да, долгую, неудобную, гильдий ещё не существовало, кп и друзей почти не было в тот момент. Моя прокачка в варспире стала своеобразным мерилом моего терпения и устойчивости в жизни. Я же играю за хорошего рыцаря, ну как я могу сдаться. Не важно где. И не сдался. Нигде, хотя моментами было ну очень тяжело.         Эта психологическая цепочка сравнения себя с паладином в игре, помогла мне пройти многолетний путь из трудностей и личного развития. При чём тут развитие, скажите вы? Да всё просто. Паладин кто? Правильно! Танк-саппорт. И пусть те, кто скажут, что в те года паладин не был танком - выйдут из зала. Знаю, что назвать его таким было очень сложно.     Я как танк, старался принимать удар на себя, стараясь погасить конфликт в зародыше, особенно если это касалось моих друзей. Думаю следствием этого стало, что потом я стану работать менеджером и моя работа будет связана с функционированием всего коллектива. Буду всех поддерживать, стараться помочь и научить чему-то новому. А если возникали какие-то конфликты с гостями или клиентами, я старался всегда выйти первым и решить ситуацию, не подставляя под удар своих сотрудников.       А ещë чем хорош паладин? Точно. Хил. Какое совпадение, что моя мама медработник со стажем работы почти в два раза больше, чем мне лет. Поэтому я посчитал своей обязанностью выучить медицинское дело на самом базовом уровне (Нет, образования у меня нет). Поэтому оказать первую помощь соги, начать сразу хилить, если кто заболел в семье или плюс минус разбираться в банках хп, они же лекарства - я научился. Прокачал талант, скажем так.       А ещё паладин - прототип идейного рыцаря добра, который верит в свет и идёт до конца, не бросая товарищей и помогая всем. И я как бы скопировал эту черту класса на себя. Стал больше оптимистом, стал замечать больше хорошего вокруг себя. Да, плохое всё равно есть и вряд ли куда-то исчезнет, так зачем на нём тогда заострять внимание? Надо работать с тем хорошим, что есть сейчас и стараться его приумножить.         Вот так казалось бы простая пиксельная мобильная игра, дала направляющий толчок в моей жизни, породила ростки некоторых хороших качеств и психологически помогала в трудные периоды жизни.     Откровенно говоря - варспир это одно из немногих произведений, которое очень сильно повлияло на мою жизнь в лучшую сторону. А чего только стоит лор игры, до сих пор люблю его читать, когда выходят сюжетные обновления. Это же прокачивает творческую жилу, грамотность и фантазию в голове читающего.     В общем мой варспир это не про то, что игры портят людей и делают их жестокими, как принято считать некоторыми людьми. Мой варспир это про идейность, становление на правильный путь и про закалку своих хороших качеств.     С паладином у меня кстати потом ещё было много интересных моментов. Начиная от весëлых игровых моментов в гильдии и на ивентах, заканчивая попытками поставить определенные рекорды или вызовы за свой класс и снятием небольших обзоров или гайдов по механикам скиллов.     Всем спасибо, что прочитали простыню, хорошего дня и позитива.     И помните, свет рождается не на восходе солнца, свет рождается в душе и горит там, согревая изнутри.  Добра всем паладинам и не только им 🔥  
    • Durante minhas aventuras em outro reino (outro jogo) , conheci uma druida incrível. Ela já havia percorrido as terras de Arinar, mas naquele momento explorava novos mundos. Quando finalmente descobrimos tudo o que aquele reino tinha a oferecer, ela me fez um convite que mudaria minha história: conhecer as maravilhas de Melvendil.   Ela falava daquela terra com tanto entusiasmo que era impossível não ficar curioso. Contava sobre um dragão colossal chamado Kronus, ilhas flutuantes que pareciam desafiar os céus e cidades submersas que escondiam valiosos tesouros.   Convencido por suas histórias, decidi partir para Arinar junto a ela. Seguindo sua recomendação, tornei-me um Blade Dancer (dançarino das lâminas). Desde os meus primeiros passos, ela esteve ao meu lado, ajudando nas missões, ensinando os segredos daquele mundo e tornando cada descoberta ainda mais especial.  MELVENDIL: Ao chegar às terras de Arinar, minha adaptação foi muito mais fácil do que eu imaginava. Afinal, eu tinha ao meu lado aquela druida misteriosa, que me guiava por cada novo desafio e tornava tudo menos dificil para um aventureiro novato.   Naquela época, escolhi usar o mesmo nome que carregava em meu reino anterior, Maxgamerrj. Eu ainda não sabia, mas no futuro esse nome mudaria, assim como muitas outras coisas em minha jornada.   Quando chegou a hora de escolher minha classe, a druida não hesitou em me recomendar o Blade Dancer. Seu argumento era irresistível, ela dizia que a classe conseguia aguentar bem os golpes dos inimigos e causar um grande dano ao mesmo tempo.  Então eu aceitei sem pensar duas vezes. Mas aqui vai um pequeno spoiler da minha história: por um bom tempo, eu me arrependeria dessa decisão. IRSELNORT: Quando finalmente cheguei a Irselnort, percebi que a aventura estava apenas começando. Até então, eu acreditava que já tinha enfrentado desafios suficientes, mas aquela ilha tratou de me mostrar o contrário.   Sempre gostei de explorar por conta própria, porém em Irselnort isso era praticamente impossível. Havia inimigos por todos os lados, prontos para finalizar meus lacaios e a mim. Mais de uma vez fui derrotado sem dó nem piedade enquanto tentava descobrir novos caminhos sozinho. Foi nessa fase que minha dependência da druida aumentou consideravelmente. Ela não era apenas minha companheira de viagem, muitas vezes era a diferença entre avançar na jornada ou voltar derrotado para a estatua de renascimento. Algumas missões ficaram marcadas para sempre na minha memória, e nem sempre por bons motivos. As famosas Sombras de Berengar testaram minha paciência inúmeras vezes.   Foi também em Irselnort que o Labirinto Astral entrou para a minha rotina. Depois das 19 horas, era quase certo que eu estaria por lá, enfrentando perigos ao lado de outros aventureiros em busca de XP. Olhando para trás, percebo que investi incontáveis horas naquele lugar, mas não me arrependo.  AYVONDIL: Quando cheguei a Ayvondil entrei para minha primeira guilda. Foi também nesse momento que comecei a perceber que talvez escolher ser BD não tivesse sido a decisão mais inteligente. A classe não era muito valorizada no conteúdo competitivo, e as guildas costumavam priorizar personagens que pudessem contribuir mais nesses eventos. Somando isso ao fato de eu ainda ser um aventureiro de nível baixo, encontrar uma guilda que me aceitasse não foi tarefa fácil. Em alguns momentos, parecia que eu precisava implorar por uma oportunidade para provar meu valor. Apesar disso, Ayvondil acabou sendo uma das fases mais tranquilas da minha jornada. Diferente de Irselnort, eu já não encontrava tantos inimigos prontos para me eliminar a cada esquina. Grande parte do tempo era dedicada a explorar novas áreas e completar missões. E, como sempre, a druida permanecia ao meu lado. Sua ajuda constante transformava desafios difíceis em obstáculos superáveis, e graças a ela minha progressão foi muito mais rápida e agradável. Antes que eu percebesse, já havia alcançado a última ilha de Ayvondil, pronto para descobrir o que Arinar ainda reservava para mim. CEMITERIO DE NAVIOS: Entre todas as regiões de Ayvondil, uma das que mais me marcou foi o Cemitério de Navios. Aquele lugar parecia pertencer a outro mundo. Pela primeira vez, encontrei uma área onde a água não era apenas parte do cenário, mas uma mecânica importante da exploração. Era preciso mergulhas naquelas águas profundas se movendo lentamente. Em alguns momentos, a imersão era tão grande que era até possível se afogar naquelas águas.   Foi também nessa época que tomei uma decisão importante para minha identidade em Arinar. Até então, eu ainda utilizava o nome que havia trazido do meu reino anterior, Maxgamerrj. Apesar do apego, ele parecia genérico e longo demais. Então resolvi adotar um novo nome, mais simples e marcante, Maxyh. Sem saber, eu estava criando o nome que me acompanharia por todos os anos seguintes de aventura.   O Cemitério de Navios também me proporcionou encontros inesquecíveis. Foi lá que conheci um Blade Dancer chamado Bestbd. Ele era uma verdadeira lenda. Seu nome era conhecido por muitos jogadores, e ouvir suas histórias ou simplesmente conversar com ele era sempre algo divertido.   Mas talvez a maior descoberta daquela fase tenham sido os famosos eventos de guilda contra guilda. Pela primeira vez participei dos GvGs, cercado por centenas de jogadores lutando ao mesmo tempo. O caos das batalhas, a estratégia das guildas e a emoção de disputar objetivos em grupo me conquistaram imediatamente. Entre todos eles, o GvG Caos ocupou um lugar especial na minha memória. Embora o evento não exista mais hoje em dia, foi nele que consegui um traje valioso (kutulu) que vendi por uma grande quantia de ouro. O lucro daquela venda acelerou significativamente minha evolução dentro do jogo e me ajudou a conquistar objetivos que pareciam distantes. Talvez por isso eu guarde tanto carinho por aquele evento, além da diversão, ele representou um dos momentos que mais impulsionaram minha jornada em Arinar.   A MISTERIOSA DRUIDA: Acho que já está na hora de revelar quem era essa misteriosa druida que apareceu tantas vezes durante a minha jornada. Como vocês sabem, eu não a conheci em Arinar. Nosso encontro aconteceu em outro reino, muito antes de eu colocar os pés em Melvendil. O que começou como uma simples amizade entre dois jogadores acabou se transformando em algo muito maior. Conversa após conversa, aventura após aventura, nos aproximamos cada vez mais, até que começamos um relacionamento.   A druida que me apresentou o Warspear Online se chamava Anymary. Desde o meu primeiro dia em Arinar, ela esteve ao meu lado. Foi ela quem me ensinou as mecânicas do jogo, me ajudou nas missões mais difíceis, me acompanhou nas derrotas e comemorou comigo cada conquista. Quando eu pensava em desistir ou questionava minhas escolhas, era ela quem me incentivava a continuar. E isso aconteceu muitas vezes com meu BD.   Durante boa parte da minha jornada, eu acreditava ter escolhido a classe errada. Via outras classes sendo mais requisitadas, encontrando grupos com mais facilidade e recebendo mais reconhecimento. Mas a Any me mostrou algo que eu ainda não conseguia enxergar, cada classe tem seus pontos fortes, e o verdadeiro potencial de um personagem aparece quando aprendemos a dominar ele.   Foi graças a ela que aprendi a admirar e amar meu Blade Dancer. Enquanto muitos jogadores buscavam apenas equipamentos mais fortes, nós encontrávamos diversão principalmente nas arenas e nos GvGs. Como Blade Dancer e Druida, formávamos uma dupla que exigia coordenação, estratégia e confiança. Muitas vezes enfrentávamos adversários com equipamentos muito superiores aos nossos, mas ainda assim conseguíamos competir de igual para igual. Não era apenas questão de atributos ou equipamentos. Era habilidade e acima de tudo, a sinergia que construímos lutando juntos durante tantos anos.   Hoje, olhando para trás, percebo que a melhor recompensa que encontrei no Warspear Online não foi um traje raro, um item quebrado ou uma grande quantidade de ouro. Foi encontrar alguém para compartilhar toda essa jornada. Aquela druida que um dia me convidou para conhecer as maravilhas de Arinar não é apenas uma companheira de aventuras. Ela se tornou minha parceira, e atualmente dividimos não apenas batalhas em Arinar, mas também nossa vida fora do jogo.    
    • Мелодии из Chrono Trigger звучат так, словно их продиктовали небеса
    • Мне нравится это украшение с буквицей, имитирующее средневековую рукопись
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • Nekro earned a badge
      Loyal III
    • Nekro earned a badge
      Loyal IV
    • Ferix went up a rank
      Hero from Nowhere II
    • Pentatonix went up a rank
      Brave Squire I
    • Pentatonix went up a rank
      Hero from Nowhere III
    • Dsrt94 earned a badge
      Loyal IV
    • CapiRj earned a badge
      Loyal III
    • Pentatonix went up a rank
      Hero from Nowhere II
    • Alosson earned a badge
      Loyal III
    • Pentatonix went up a rank
      Hero from Nowhere I
×
×
  • Create New...