Chielo 167 Posted April 16 Posted April 16 (edited) Shaman Este será um guia para o xamã atualmente, após a atualização de balanceamento do cliente 13.2 do jogo, é uma classe bem versátil e que nunca saiu do meta requisitado tanto para PvE quanto para o PvP do jogo, mas a classe não conta com uma quantia muito grande de jogadores ativos dela. Este será um guia tanto para novatos no jogo quanto para quem já joga com a classe á algum tempo, será dividido por tópicos, basta procurar o que for de seu interesse. Função, Prós e Contras da classe Função: O xamã tem como principal objetivo ser suporte para o grupo e guilda que for jogar, sendo focado em fornecer auxílios como buffs e curar os aliados em sua volta, mas com a progressão constante do jogo, ele também consegue causar boas quantidades de dano com a construção (Build) certa, e ainda sim conseguir fornecer suporte aos aliados. Prós + Classe bastante requisitada nas guildas, tanto para fazer conteúdo PvP quanto PvE; + Classe que não precisa de bastante investimento para se tornar forte; + Uma das melhores classe suporte do jogo, se não a melhor; + Consegue encontrar grupo para fazer os conteúdos do jogo com facilidade; + Jogabilidade versátil para diversas situações; Contras - Escassez de jogadores existentes com a classe; - Para alguns, estilo de jogo chato e enjoativo; - Depende na maior parte dos conteúdos do jogo de um grupo para realizar; - Dependente de pontos fixos do mapa para suas habilidades ter melhor aproveitamento; Mecânicas principais A classe conta com a maior parte de suas habilidades voltada a dar suporte para o grupo que estará junto, buffando defesa tanque e do grupo, curando o grupo todo ao mesmo tempo, buffando o dano crítico do grupo para conteúdos PvE e até auxiliando no dano causado de um aliado com a habilidade de escudo de raios. Xamã é uma classe bem versátil no pve, no PvP não há discussões, ele precisa ser focado em suporte, já no pve é possivel fazer uma build mais ofensiva, para ao mesmo tempo que dê suporte para o grupo, consiga causar um bom dano para adiantar os farms que o grupo for fazer. Conteúdo PvE Spoiler Bem, para o PvE do xamã há diversas formas de se jogar, com a build podendo variar focada em apenas suporte para o grupo, ou então além de ter a capacidade de fornecer suporte, também ajudar um pouco no dano total do grupo, já que ele também consegue essa possibilidade, vejamos; PvE Suporte Ofensivo Spoiler Esse estilo foge um pouco do suporte tradicional que foca totalmente para o grupo, é um pouco mais dispersa, podendo ser útil em grupo e bastante eficaz se decidir fazer conteúdos por conta própria sozinho. Por conta do PvE ter avançado bastante e as classes de dano terem mais independência por conta do vampirismo nesse estilo o xamã abdica um pouco das habilidades suporte para colocar pontos nas habilidades de dano para ajudar a fazer mais rápido os conteúdos. A build recomendada para ter mais poder ofensivo seria; Esfera Relampejante 5/5 Espírito Restaurador 5/5 Proteção Telúrica 3/5 //---// Totem de Fogo 4/4 Campo de Energia 4/4 Ritual Tribal 4/4 Escudo de Raios 4/4 Poder da Terra 2/4 Ramo de Talentos Recomendado > Por que esta escolha: Com a chegada do vampirismo praticamente toda classe causadora de dano possui um pouco deste atributo, que já ajuda na sobrevivência dele e reduz um pouco a necessidade de cura por suportes, então assim ajuda a causar dano e acerelar a masmorra ou chefe que estiver enfrentando, e mesmo com o totem de cura 1/4, é possível todos do grupo vivo com a cura básica e o vampirismo que já possuirem. Com o vampirismo e a alta capacidade das classes de dano conseguir sobreviver usando este atributo retirou um pouco a necessidade de ter um suporte no grupo para evitar que morram, o suporte atualmente é mais para fornecer buffs e cura para o grupo, então ajudar no dano é um tipo de ainda ser um pouco útil sendo mais ofensivo. Com isto os equipamentos que utiliza-se neste estilo também mudam, focando em pegar os seguintes atributos; Precisão Penetração Acerto Crítico Recarga de Habilidades Para pegar uma alta porcentagem desses atributos recomenda-se os seguintes equipamentos abaixo; Spoiler Para você que não pretende gastar muito com as armaduras dos tritões o conjunto do castelo são uma boa escolha. Mas caso tenha, é somente seguir o mesmo conceito. Conjunto dos Feiticeiros do Forte Pirata Para Jóias e Cinto <2x> Para a arma há uma que encaixa em qualquer build Desta maneira obtendo um total de; Dano mágico > 1163 Acerto Crítico > 50% Precisão > 42,3% Penetração > 32,2% Recarga de Habilidades > 101,1% Vida Máxima > 5300+- Com estes atributos em um bom grupo com tanque e outras classes dano você conseguirá além de dar suporte com os buffs necessários, poderá também ser útil ajudando um pouco mais no dano, mesmo que a classe seja suporte. E para relíquias que ajudam bastante no desempenho do personagem há boas opções quanto para PvP quanto para PvE, mas para PvE a melhor opção para cada habilidade está abaixo; Spoiler Esfera Relampejante Relíquia de Ataque - Relíquia de Defesa - Ou Relíquia de Aprimoramento - Relíquia de Grupo - Espirito Restaurador Relíquia de Ataque - Relíquia de Defesa - Relíquia de Aprimoramento - Relíquia de Grupo - Proteção Telúrica Relíquia de Ataque - Relíquia de Defesa - Relíquia de Aprimoramento - Relíquia de Grupo - Impacto Relampejante Relíquia de Ataque - Relíquia de Defesa - Solo> Grupo> Relíquia de Aprimoramento - Relíquia de Grupo - Terremoto Relíquia de Ataque - Relíquia de Defesa - Relíquia de Aprimoramento - Relíquia de Grupo - Desta maneira terá o melhor aproveitamento em questão ofensiva, mas ainda conseguirá fornecer buff para o grupo e se virar sozinho quando não tiver um grupo para fazer conteúdos tipo quests e alguns chefes. PvE Focado Totalmente em Suporte Spoiler Este estilo já é o método tradicional, onde o suporte joga para o grupo e com o grupo, onde suas habilidades são melhoradas pensando no grupo e formas de ajudar a melhorar a sobrevivência do grupo nos conteúdos tipo masmorras e chefes fortes, como exemplo os conteúdos finais do jogo que costumam ser mais difíceis. A build recomendada para ter melhor desempenho para o grupo seria; Esfera Relampejante 3/5 Espírito Restaurador 5/5 Proteção Telúrica 5/5 //---// Totem de Cura 4/4 Campo de Energia 4/4 Ritual Tribal 4/4 Purificação Xamânica 3/4 Poder da Terra 3/4 Ramo de Talentos Recomendado > Por que esta escolha: Para quem prefere jogar totalmente suporte com o grupo e não se preocupa em causar um dano extra, poderá jogar de uma forma mais defensiva para o grupo, garantindo mais cura para o grupo e redução de dano recebido pelos monstros. Perderia praticamente todo o dano nas habilidades ofensivas, mas em troca, conseguiria garantir que a cura e a redução de dano com os buffs seriam suficientes para deixar todo o grupo vivo em um conteúdo difícil, por exemplo a masmorra do mapa do deserto (o mapa mais forte e difícil, e as torres/tumbas/postos, também do mesmo mapa), e também daria um bom suporte em chefes de raid mundial. Já que este estilo não é focado em causar dano sendo ofensivo, os atributos que você deve priorizar já mudam, sendo eles; Acerto Crítico Recarga de Habilidades Já que não é necessário ser ofensivo nela, não preocupe-se com Precisão e Penetração, você ainda pegará um pouco com os equipamentos, veja abaixo; Spoiler Para a armadura, focaremos aqui as mais acessíveis a todos, não contando com a armadura dos tritões que nem todos conseguem. Mas se possuir, basta seguir o mesmo conceito. Conjunto dos Cantores do Grande Conselho Para Joías e Cinto <2x> Para a arma Assim pegaremos uma boa porcentagem de recarga, mas ainda terá uma quantia de precisão e penetração, mesmo não focando neles, fora o aumento na vida máxima para aguentar mais hits sem se preocupar muito com a vida, ficará; Dano mágico > 1109 Acerto Crítico > 50% Precisão > 20% Penetração > 20.5% Recarga de Habilidades > 150.3% Vida Máxima > 7500+- Assim perde considerávelmente parte dos atributos ofensivos mas como muda o objetivo, ganha uma boa quantidade de Recarga de habilidades, se utilizar poções para aumentar ainda mais é possível atingir o limite de 200%. E para as relíquias não muda muito do estilo acima, mas algumas sim, verifique abaixo; Spoiler Esfera Relampejante Relíquia de Ataque - Relíquia de Defesa - Relíquia de Aprimoramento - Relíquia de Grupo - Espirito Restaurador Relíquia de Ataque - Relíquia de Defesa - Relíquia de Aprimoramento - Relíquia de Grupo - Proteção Telúrica Relíquia de Ataque - Relíquia de Defesa - Relíquia de Aprimoramento - Relíquia de Grupo - Impacto Relampejante Relíquia de Ataque - Relíquia de Defesa - Relíquia de Aprimoramento - Relíquia de Grupo - Terremoto Relíquia de Ataque - Relíquia de Defesa - Relíquia de Aprimoramento - Relíquia de Grupo - Assim dessa forma você terá o foco em conseguir fornecer o máximo de suporte para o grupo, com a alta recarga as habilidades voltariam rápido e você já usaria a habilidade em outro membro do grupo para que ele também tenha o buff necessário. Conteúdo PvP Spoiler Para o xamã PvP ele é apenas focado totalmente em fornecer suporte ao seu grupo, não existindo por exemplo dois tipos de build, ofensiva e totalmente suporte, por que no PvP o que conta é, quem dá mais controle e quem consegue se manter mais tempo vivo, ou seja, cura, a parte do dano fica para as classes que são feitas para dano, o xamã é feito para suporte, ele irá ficar curando, mantendo o grupo vivo enquanto cada um desenvolve seu papel. A build recomendada para melhor desempenho PvP seria; Espírito Restaurador 5/5 Proteção Telúrica 4/5 Impacto Relampejante 4/5 //---// Totem de Cura 4/4 Campo de Energia 4/4 Totem da Fraqueza 4/4 Purificação Xamânica 3/4 Poder da Terra 3/4 Ramo de Talentos Recomendado > Por que esta escolha: O xamã no PvP dificilmente conseguirá matar alguém, por que ele é uma classe suporte, não havendo muita habilidade para causar dano nos inimigos que possuem atributos PvP defensivos, então ele irá focar em fornecer suporte para o grupo invés de ser mais ofensivo e tentar ajudar no dano causado. No PvP você não precisa focar em bater em nenhum outro player, apenas curar e fornecer buffs para o seu grupo, sendo assim você deve tentar priorizar os atributos: Acerto crítico Recarga de Habilidades Resiliência Vida Máxima Com a chegada da 'Catacumbas', chegou um novo equipamento que fornece resiliência, que servirá como quebra-galho enquanto você consegue juntar pontos de arena o suficiente para comprar o equipamento melhor. Enquanto não conseguiu adquirir todos os equipamentos de arena básico, utilize estes que poderá ser adquirido por ouro entre outros jogadores; Spoiler Todos com runa de resiliência, para ter o máximo que conseguir no momento e reduzir o dano de outros jogadores um pouco, é importante que sejam apenas enquanto você farma pontos de arena para troca-los, não considere fazer deles um equipamento fixo, apenas como passageiro para obter um melhor. Para as joias e capa, enquanto ainda não consegue adquirir as joias PvP por demandar mais tempo, poderá utilizar as mesmas que usa no PvE, desde que seja com HP (Vida máxima), para que não fique muito baixo sua vida e tenha mais chance de sobreviver a danos altos. Assim que conseguir farmar os () pontos de arena o suficiente, já deverá trocar por estes outros equipamentos, que serão muito melhores, por praticamente toda peça do equipamento conter vida máxima, que é um atributo importante para o PvP: Spoiler Para cinto poderá optar pelo de craft, que te fornece 15% de vida máxima e 8,8% de Recarga de Habilidades, ou pelo próprio da arena, fornecendo resiliência no lugar da recarga, e 291 vida máxima no lugar dos 15%, perde bastante vida e recarga, mas ganha um pouco de resiliência, o de craft é bastante utilizado justamente por dar quase o dobro de vida a mais, pela % contabilizar mais vida máxima no final da soma. Veja as diferença entre eles abaixo: // E indo os modos "Briga" e "Torneio" há recompensas diarias que te fornecem os "Imperiais da Grandeza ", com eles é possível obter os melhores equipamentos para PvP que não seja uma armadura dos tritões ou das catacumbas, coletando as recompensas diariamente é o metódo mais fácil para quem não tem tempo ou condições o suficiente para disputar um rank de arena. Spoiler Para as joias você deverá pegar quatro que dê dano em porcentagem (%) e duas que dê em dano base, ficando assim; <2x> Assim conseguindo extrair o máximo de dano que conseguirá pegar, já que xamã não possui habilidade de aumentar o próprio dano e do grupo em %, e também com os equipamentos da grandeza completos, é possível obter o limite máximo do atributo de Resiliência, o tornando mais resistente. Agora para as relíquias, terá algumas mudanças para ter mais foco em relíquias que sejam funcionais para o PvP, e que possam ajudar o jogador a ser mais resistênte e forte contra outros jogadores na arena e em eventos de guilda x guilda; Spoiler Esfera Relampejante Relíquia de Ataque - Relíquia de Defesa - Relíquia de Aprimoramento - Relíquia de Grupo - Espirito Restaurador Relíquia de Ataque - Ou Relíquia de Defesa - Relíquia de Aprimoramento - Relíquia de Grupo - Proteção Telúrica Relíquia de Ataque - Relíquia de Defesa - Relíquia de Aprimoramento - Relíquia de Grupo - Impacto Relampejante Relíquia de Ataque - Ou Mais barata Relíquia de Defesa - Relíquia de Aprimoramento - Relíquia de Grupo - Terremoto Relíquia de Ataque - Relíquia de Defesa - Relíquia de Aprimoramento - Relíquia de Grupo - Diferente das relíquias utilizadas no PvE, estas serão mais focadas em controle ou resistência á eles, para te ajudar a ter melhor sobrevivência em batalhas PvP massivas ou dentro de arenas. Guilda não jogável Spoiler "Guilda não jogável"? Bem, este nome é apenas pra dizer que não é uma guilda criada por players que competem eventos de guilda por exemplo, apenas uma guilda de NPCs que desbloqueará novos talentos para a melhoria de seu personagem, sendo cada uma delas com um foco diferente, por exemplo uma tem talentos voltados para o PvP, outra para o PvE, e uma mista que pode servir para os dois, por exemplo. No jogo atualmente ja há disponíveis três guildas não-jogáveis, sendo elas: Guilda dos Aventureiros Guilda dos Assassinos Guilda dos Magos Cada uma delas não vai só afetar o desenvolvimento do seu personagem em Almahad, mas como em qualquer outro mapa do jogo, já que seus talentos funcionam em qualquer lugar do jogo, basta os liberar, todas as três há talentos comuns entre si que só funcionam no mapa das areias, assim como há talentos que funcionam em qualquer outro mapa, cada uma das guildas há um talento diferente da outra, que muda o estilo de jogo do xamã, vamos para cada uma. Talento comum entre as três guildas Mesmo que você utilize a guilda dos assassinos por exemplo, com isto ainda poderá ser útil para o grupo, suponhamos que cada um do grupo possua 100% de recarga, passivamente este talento aumentaria entre 8-9% de dano para os membros do grupo, oque sendo algo passivo sem precisar fazer nada, tendo apenas uma boa quantia de recarga de habilidades é bastante útil. Guilda dos Assassinos de Almahad - Mais voltada Para PvP Spoiler Bem, se seu foco com xamã é jogar o conteúdo PvP do jogo, esta é a melhor escolha de guilda não-jogável, por que os talentos dela tem como foco PvP contra outros jogadores e até mesmo há monstros com atributos PvP. Com isto, a guilda dos assassinos há uma passiva que é uma boa redução de dano, mas para conteúdos PvE não acaba sendo tão necessário, por que todos já tem bons equipamentos que farão sobreviver mais fácil no pve, este atributo é bom para conteúdos PvP. Bastante útil para arenas, catacumbas e eventos de guilda x guilda, onde você precisa aguentar o dano recebido para que possa ter mais chances de sobreviver e derrotar os inimigos primeiro. Guilda dos Aventureiros de Almahad - Mais voltada Para PvE Spoiler Para conteúdos PvE, masmorras e chefes raid, esta pode ser uma melhor opção, por que seu talento fará com que as habilidades do xamã e dos membros do grupo volte mais rapidamente, podendo ser habiliades de suporte ou para causar dano por exemplo. Basicamente, reduzirá de forma instantanêa o tempo de espera de alguma habilidade em 14% do tempo atual, e para conteúdos PvE a grande maioria das outras classes possuirão o acerto crítico no limite, fazendo com que ative com certa frequência, por exemplo ao ativar de uma habilidade de 10s ao ativar, retirará 1.4s de forma instantânea, acerelando esta habilidade, e não há tempo de espera para ativar novamente, ou seja, pode ativar em uma habilidade e logo em seguida ativar em outra sem tempo de espera. Guilda dos Magos de Almahad - Mais hibrida funcionando para ambos Spoiler Diferente das demais, esta pode ser útil em qualquer situação, pois seu talento final não é focado para um conteúdo ou outro, é possível utilizar para ambos os tipos de conteúdo. Por aumentar o dano recebido no alvo e não dano crítico serve para o PvP, pois o inimigo irá tomar mais dano de qualquer outro jogador caso esteja com este efeito negativo, já no PvE aumentando o dano que o chefe ou monstro irá receber já ajuda no dano causado, mas caso já tenha algum xamã da sua guilda principal que esteja na mesma área que você e ele seja da guilda dos magos, compensará serde outra guilda não-jogável, pois o efeito desta dos magos não é acumulativo, basta um unico xamã com ela na mesma área e todos poderão usufluir do efeito negativo causado por ela. Catacumbas Spoiler Bem, a jogabilidade de xamã dentro das catacumbas irá depender de como seu grupo irá agir, se vão querer ser um grupo focado para disputar o chefe principal do meio, ou apenas um grupo para farmar reputação do mapa matando os monstros elites e mini chefes ao redor da area central. Bem, o modo que o xamã deverá jogar dentro das catacumbas dependerá do que ele pretende fazer com o grupo dele, se será apenas para farmar reputação do mapa, que é possível obter bastante por sinal, ou se ele irá em um grupo que será focado em disputar o chefe principal do meio para tentar dropar os equipamentos heroicos da catacumba, que valem uma boa quantia de ouro. Para xamã em grupos focado em farmar reputação: Spoiler Para grupos de farm reputação o xamã poderá utilizar a build focada em suporte pve, para ter os buffs necessários para melhorar o desempenho do grupo e ter uma boa cura, caso chegue a se encontrarem com outros grupos inimigos dentro da catacumba, mas, normalmente jogadores da mesma facção fazem um acordo de não-agressão, caso seja um grupo de farm reputação, para que possam seguir tranquilamente sem perder bastante reputação caso venham a morrer. Para cada monstro elite eliminado, é concedido uma certa quantia de reputação, ouro e conhecimento; Para Mini-Chefes; Parece que toda esta recompensa foi dele, mas apenas a partir do >1< e até onde é >100< são as recompensas do mini-chefe, os que se repetem 15 de conhecimento, 100 de ouro e 15 de reutação, são dos dois monstros elite que o mini-chefe invoca, assim concede um pequeno bônus das recompensas. E para o chefe principal da sala central; Além de quando derrotado, ter a possiblidade de dropar um equipamento heroico diretamente dele, ou do baú que é possível obter apenas ao derrotá-lo. A quantidade de recompensas dele é apenas um demonstrativo, já que normalmente grupos que são focados em farmar reputação só vão meio caso esteja vazio sem nenhum outro grupo que seja mais ofensivo focado em disputar este chefe. Lacaios recomendados para melhorar o desempenho do farm: Cavalo Carmesim - Conseguindo melhorar a recarga do grupo poderão acelerar suas habilidades e consequentemente o farm. Medusa - Para aumentar o dano dos membros do grupo Serpente Verde - Também aumenta o dano do grupo ao aplicar a fúria. Para xamã em grupos focado em disputar o chefe principal: Spoiler Aqui já muda a dinâmica dentro das catacumbas, invés de ser um grupo mais tranquilo e apenas para farmar reputação sem entrar em combate com outros grupos, desta forma seu grupo entrará em combate direto com outros grupos que também forem no chefe principal disputar pela melhor recompensa. A build recomendada é a PvP, com foco apenas para o confronto com outros grupos inimigos, e como muitos grupos fortes vão disputar o chefe principal, o xamã deve ficar mais afastado do confronto para que não seja alvo, pois por ser uma classe que mantém os aliados vivos, dificultando os inimigos matarem, ele vira alvo para morrer primeiro para depois conseguirem matar seu grupo. Lacaios recomendados para disputas no chefe principal: Xamã Mardudin - Ele consegue dar bastante efeitos de controle nos inimigos, útil para os combates. Boneco de Vodu - Por ele reviver se alguem do seu grupo vier a morrer, é bom para voltar rapidamente para a disputa. Cavalo Carmesim - Além de fornecer buffs para o grupo, a passiva que ele fornece para o xamã possibilita o xamã de usar cura em si mesmo e em outros membros do grupo. Talentos de Classe, Consumíveis e Lacaios Spoiler Atualmente no jogo, os talentos mudam completamente o desenvolvimento do seu personagem, deixando muito mais forte que um outro jogador da mesma classe que não possui os talentos por exemplo. É bastante importante que você tente desbloquear todos, já que possuem funções diferentes, por exemplo, há talentos que são mais fortes para o conteúdo PvE e outros que são mais fortes para o conteúdo PvP. Não tente maximizar todos logo de inicio, apenas continue descendo a árvore de talentos para liberar todos, depois maximizar. Já outra coisa que muda o personagem é os consumíveis e lacaios que você irá usar para combinar com os demais do grupo, ou para te ajudar a fazer coisas sozinho, há diversas combinações disto tudo, vejamos uma a uma abaixo; Talentos de classe - Simples Spoiler Estes talentos são de exclusividade da sua classe, exceto alguns talentos comuns que todas as outras classes possuem na árvore de talentos, é importate que você os desbloqueie para melhorar o potencial do seu personagem, vejamos abaixo os básicos para o xamã; Bênção Estelar - Apesar de comum em todas as árvores, é importante ter todos deste tipo desbloqueados. Proteção Telúrica + - Para dar mais defesa aos aliados que for buffar, é importante tê-lo. Terremoto + - Este aqui será útil no PvP da sua classe. Totem de fogo + - Caso utilize o estilo de suporte ofensivo, este é útil para aumentar seu dano causado com o totem. Totem de Cura + - Este é útil para o PvP e o estilo mais focado em suporte, melhorando sua cura. Talentos de classe - "Chave" Spoiler Todas as classes possuem talento "chave" que significa, estes talentos chave mudam determinada habilidade, adicionando efeitos adicionais ao utilizar a habilidade, ou melhorando ainda mais a habilidade, mas sem adicionar algum efeito adicional nela, apenas subindo atributo, vejamos; Concha Viscosa - Muda a telúrica básica, acrescenta um efeito negativo na habilidade que quando o aliado que estiver com ela for atacado, reduzirá 5% de penetração do inimigo, ocasionalmente com menos penetração, seu aliado receberá menos dano do inimigo. Descarga Estática - Muda o Escudo de raios, mas não acrescenta nenhum efeito adicional, apenas aprimora as % da habilidade, tipo dano causado e chance de ativação da habilidade. Graça dos Espíritos - Este modifica o Totem de Cura, adicionando uma mecânica que possibilita o totem curar duplicado dependendo da vida máxima do alvo que for curado. Ensinamentos dos Ancestrais - Este Modifica a Purificação xamãnica, acrescentando mais cura no aliado que estiver com ele ativo. Sendo que, sem contar o ramo da habilidades que é mais a fundo na árvore de talentos, estes três talentos chave ( ) são um bloco de talentos, que quando desbloqueado libera os três juntos, mas poderá utilizar apenas um por vez. Talentos de classe - Ramos Spoiler Estes três ramos mudam o estilo de jogar com a classe, mas só são liberados após desbloquear a última bênção estelar , e igual o bloco de talentos um pouco mais acima na árvore, só é possível utilizar um por vez. Há três ramificações, cada uma delas há uma função especifica, e cada um dos três ramos há dois talentos chaves, sendo uma que adiciona efeito á alguma habilidade e o outro passivo, que não altera nenhuma mas fica ali ativo passivamente sem que seja necessário fazer nada para ativar. Ramo com mais foco em PvE Spoiler Este ramo tem como foco PvE e talentos voltados para melhorar o desempenho do grupo em conteúdos PvE, como masmorra, chefes raid e chefes raid de guilda. Talentos chaves do ramo Generosidade Ancestral - Modifica o Ritual Tribal, possibilitando invés de um aliado afetado pela habilidade, o grupo todo passa a receber o buff, mas reduzindo a cada aliado. Feitiço Ancestral (Passiva) - Essa passiva faz com que os aliados do mesmo grupo do xamã ganhem uma proteção que evita o ultimo hit antes de morrer, dando uma segunda chance e evitando mortes instantâneas por exemplo, curando o equivalente ao dano mágico do xamã, bastante útil em chefes que costumam dar um crítico maior que a vida máxima do aliado, evitando ele morrer. Para realizar conteúdos PvE, esta é a melhor escolha para o xamã, este ramo também serve para arenas PvP, mas apenas em casos específicos. Ramo com mais foco em PvP Spoiler Este ramo tem seus talentos chaves focados principalmente em PvP, não sendo muito útil em situações de masmorras ou outros consteúdos contra monstros, ou seja, pve. Talentos chaves do ramo Silêncio da Morte - Modifica o Totem da fraqueza, causando o efeito de controle de silêncio nos inimigos afetados, que impedem eles de usar quaisquer habilidades. Rito de Cura (Passiva) - Aumenta a cura do xamã e do grupo de acordo com a vida máxima total do grupo perdido, aumenta bastante a cura do grupo, ajuda a ser mais resistente nos eventos de Guilda contra Guilda e arena PvP. Para conteúdos PvP Arena e Guilda x Guilda este é o melhor ramo sem dúvidas para o xamã, por que faz o xamã ganhar mais uma habilidade de controle com a modificação no totem da fraqueza. Ramo mais para xamã solo Spoiler Diferente dos outros dois ramos, este tem mais foco no individual do xamã, seus talentos chaves não mudam nada que beneficie o grupo, apenas o individual, voltados para o xamã, oque acaba sendo ruim para conteúdos em grupo, seja qual for, pve ou pvp. Talentos chaves do ramo Eletrificação - Modifica a habilidade base esfera relampejante, que adiciona um efeito negativo no alvo que sofrer a habilidade, podendo aumentar sua capacidade de causar dano em monstros ou jogadores, mas não sendo muito forte. Guardiao da Tempestade (Passiva) - Aumenta a velocidade de ataque do xamã, ocasionalmente também fazendo com que o efeito negativo da Eletrificação seja ativado mais vezes ao bater mais rápido. Este ramo por ser mais focado no individual do xamã sem muitas vantagens, por causa do xamã não ser uma classe que precise de velocidade de ataque, acaba sendo deixado de lado pela maioria, que só desbloqueia o ramo para conquista de liberar todos os talentos, acaba sendo o pior ramo entre os três. Consumíveis Aqui há consumíveis úteis para PvE e para PvP, dependendo da forma que se utiliza, você consiguirá tirar mais proveito combando cada tipo de consumível, por exemplo há poções que além de aumentar o dano pode ser que dê algum outro atributo que você esteja precisando tipo recarga de habilidades, assim como há pergaminhos que também segue esta mesma lógica, além do dano, algum outro atributo acompanhando este buff de dano mágico/físico. Poções e pergaminhos para se usar no PvE Spoiler 15% Dano / 10% Recarga - Caso precise de mais recarga ou apenas queira o dano da poção e um atributo extra. 15% Dano / 10% Fúria - Se já possuir alta porcentagem de atributos tipo no estilo mais ofensivo, é uma boa pra ter o dano extra da fúria. 15% Recarga - Caso não queira gastar muito mas ainda sim ter um atributo extra. 10% Dano - Simples mas cumpre o seu papel pro pve, aumentar o dano. 15% Dano / 7.5 Força de ataque - Além de aumentar o dano, o hit básico também é aumentado. 107 Dano / 5% Calor Exaustivo - Por ser dano base e não de %, ao usar ele aumentará mais que 107, pois seu % de dano funcionará nele também, e em qualquer outro pergaminho de dano base. Poções e pergaminhos para se usar no PvP Spoiler 15% Dano / 15% Vida máxima / 30% Mana - Aumentando o dano e a vida é perfeita pra aguentar mais no PvP Arena ou GxG. 15% Resistência - Resistência é um atributo bastante importante para PvP, e esta poção é a que maior aumenta este atributo. 60% Cura Recebida - Para o PvP Arena e GxG essa poção é indispensável, aumenta mais da metade da sua capacidade de curar aliados e você próprio. 25% Defesa Fisica & Mágica / 16% Robustez & Resistência - Por aumentar essa quantidade de atributos e resistência, é o mais forte para PvP. 11.4% Resiliência - Eficaz caso você não tenha o limite máximo de resiliência. Lacaios Para o xamã, o tipo de lacaio que ele deverá usar será para benefício do grupo, no pve, e no pvp deverá ser usado lacaios que causem efeito de controle, ou que revivam os aliados do grupo (para no caso das catacumbas). Para o PvE Spoiler Para os conteúdos PvE, o xamã deverá utilizar lacaios pensando no benefício e aprimoramento do grupo, para fornecer maior quantidade de buffs, os mais utilizados são; Lacaio Medusa - Para aumentar 20% o dano dos membros e do xamã do grupo. Lacaio Serpente Verde - Para conceder fúria para todos do grupo. Lacaio Cavalo Carmesim - Para fornecer 20% de recarga de habilidade extra para o xamã e o grupo. Todo lacaio que fornecer mais buffs/atributos descrito na suas habilidades "No Grupo" poderá ser útil para o xamã utilizar pra melhorar ainda mais o desempenho do grupo, além do próprio xamã, dependendendo de cada situação é válido analisar qual melhor lacaio para se usar. Para o PvP Spoiler Para os conteúdo pvp (exceto arenas que lacaios são desativados dentro delas) normalmente utiliza-se lacaios que consigam dar efeitos de controle nos inimigos, já que controles são importantes em uma guilda contra guilda por exemplo, quem conseguir controlar mais o inimigo e matar eles primeiro vence. Os mais utilizados para GxG e Catacumbas são; Lacaio Espírito de Raios - Possui atordoamento e é um lacaio fácil de conseguir. Lacaio Macaco Voador - Possui duas habilidades de controle, além de útil, é barato de se comprar. Lacaio Boneco de Vodu - Este é mais utilizado no PvP das catacumbas, por conseguir reviver algum aliado do grupo pra voltar pra batalha rapidamente. Lacaio Xamã Mardudin - Este é mais utilizado no PvP das catacumbas, é um dos mais fortes em debuff e efeito de controle PvP. Chefes Raids Mundiais/Guild Spoiler Para os chefes mundiais e de guilda não há muito oque dizer, mas é importante que o xamã dê o máximo de dano extra para compensar sua classe suporte em um grupo composto só de classes de dano, além de fornecer os buffs necessários para melhorar o desempenho final do grupo, oque vale bastante numa disputa de quem causa mais dano entre vários grupos por exemplo, quem der o maior dano irá receber o drop do chefe. Build recomendada para Chefes Raids para xamãs que vão disputar o dano para obter o drop do chefe; PvE Ofensiva - Por que é perfeita para que possa aumentar seu dano causado sem perder as habilidades que fornecem melhorias para o dano do grupo, já que em chefes raids há vários jogadores, podendo passar de centenas, é um pouco improvável que morram a não ser com disputa com inimigos de outra facção, entrando em conflito pela disputa de quem conseguirá matar o chefe e obter o drop. Já para os que não farão parte do grupo principal que irá disputar o drop poderá optar pela build PvE Suporte, já que mesmo que seja improvável morrerem para o próprio chefe, ainda poderá ajudar o tanque que será o responsável por aguentar o dano do chefe para que os demais não sofram tanto dano e reduzir as chances de alguém morrer. Lacaios recomendados para o xamã em raids; Qualque um citado acima que forneça melhorias para o grupo poderá ser utilizado para o xamã melhorar o desempenho do seu grupo, sendo o mais comum utilizado por xamãs em chefes raid a "Serpente Verde", por que normalmente outra pessoa do mesmo grupo utilizará outro lacaio diferente de buff para o grupo, assim terá dois tipos de lacaios diferentes aumentando atributos diferentes, melhorando ainda mais o desempenho do grupo nestes chefes. Dicas para iniciantes Spoiler Para ter uma rápida progressão no nível do seu personagem é importante que use as poções de experiência, que aumentará significa significamente o ganho de experiência que você obterá nas missões, pois é possivel obter XP apenas por elas, matar monstros não gera experiência, veja as variações das poções que aumenta seu ganho de experiência: Elixir da Experiência (100%) - Poderá ser obtido por moedas milagrosa na loja do jogo ou no mercado entre jogadores. Elixir Grande da Experiência (150%) - Terá chance de ser obtido em baús comprados por moeda milagrosa ou diretamente com outros jogadores por ouro (metódo mais fácil e barato). Elixir Lendário da Experiência (200%) - Esta é exclusivamente obtida pelo passe de batalha, não sendo possível comprar com outros jogadores. Se está perdido ou confuso com tanta informação que ainda não conhece acima, calma, apenas tenha paciência que algum dia ao indo progredindo o seu personagem você fará cada conteúdo listado acima, e se divirtirá com cada um, dependendo do seu ritmo e estilo de jogo. Caso já tenha passado pelo "Conteúdo PvE" e não tenha entendido o que são as builds, não é necessário ter pressa para saber tudo de uma vez, ao decorrer do seu desenvolvimento de personagem você vai aprendendo tudo que precisa saber sobre a classe e como utiliza-lá. Oque são as "Builds" São determinadas habilidades do personagem com um certo nível, já que não é possível ter todas as habilidades no nível máximo você terá que optar em quais habilidades irá gastar seus pontos para subi-las de nível, sendo assim "builds" é um determinado de conjunto de habilidades com seu nível melhorado, já que não será possível ter todas maximizadas, cada "Build" tem certas habilidades melhoradas. Por exemplo, ao pegar nível 34 (nível máximo) você terá 20 pontos de habilidade (sem contar os 3 pontos extras obtidos por talento) para escolher entre 14 habilidades para distribuir estes pontos, sendo obrigatório o uso de 10 pontos nas habilidades iniciais (básicas) e o restante que sobrar poderá distribuir livremente entre as outras 9 de especialista, mas para subir cada uma de nivel consome um ponto, sendo necessário 3 pontos para maximizar cada uma, então não é possível ter todas no nível máximo, te forçando a escolher apenas algumas, as mais úteis para o seu estilo de jogo e deixar as restantes nível 1. E como dito acima "3 pontos extra por talento", Oque são os talentos: São melhorias no personagem que todos os demais possuem, há talentos em comum entre as classes e há talentos que somente cada classe terá, (os talentos de classe), com isto, os pontos de habilidade extras estão entre os talentos comuns, onde todo mundo consegue desbloquear o mesmo talento. Veja abaixo mais detalhes: Spoiler Árvore de talentos completa É bastante extensa, por isto que você não terá uma progressão extremamente rápida, o progresso levará tempo, mas será recompensador, pois cada talento melhora muito a classe para melhor, veja abaixo como identificar se é possível desbloquear determinado talento: Talentos com a borda verde - Disponível para ser desbloqueado. Talentos com a borda marrom claro - Já desbloqueado, mas nível máximo somente 4/4. Talentos com a borda vermelha - Não possível desbloquear ate que o anterior a ele seja liberado primeiro. Já para as builds você ganhará um (1) ponto de habilidade para cada dois níveis que subir, sendo sempre fixos em níveis de número ímpar, e a cada dez (10) níveis, invés de um ponto você ganhará dois, e ganhando acesso ás habilidades especialistas apenas no nível 18, com isto é importante não maximizar qualquer habilidade assim que ter acesso á elas, primeiro utilize uma build que te ajudará na progressão do seu personagem, só para depois se for mudar, poderá fazer isto com um livro do esquecimento, que reseta todos os pontos de habilidades gastos, podendo maximizar outras habilidades diferentes que você queira mudar. Equipamentos e habilidades para os níveis 1-18 Spoiler Para que não seja necessário você usar um livro do esquecimento no futuro, já poderá indo melhorando as habilidades para te ajudar a progredir o personagem para uma build final, assim você economizará no no livro do esquecimento. Conforme vai ganhando os pontos de habilidade desbloqueie as habilidades na seguinte sequência: 1º Esfera relampejante 5/5 - Para ajudar no dano nos montros no começo, é melhor priorizar ela. 2º Espírito restaurador 5/5 - Mesmo que não cure muito com pouco dano, irá te ajudar bastante 3º Proteção telúrica 3/5 - Aumentará sua defesa e vai reduzir um pouco o dano recebido de monstros. As demais poderá deixar no nível 1/5 mesmo, apartir do nível 18 não gaste mais pontos com as habilidades básicas, pois já terá acesso ás melhores que são as habilidades especialista. Já para os equipamentos você não precisará gastar tanto assim, pois nos níveis iniciais a progressão é rápida, e logo terá que trocar novamente de equipamentos para um nível maior, é recomendado trocar apenas o cajado no nível 18, para ter mais dano mágico e conseguir ter melhor desempenho. Para um cajado baratinho poderá optar por; Este poderá ser encontrado por até 3.000 moedas de ouro no mercado entre jogadores. E para aumentar mais o dano sem gastar muito poderá comprar um cristal comum no mercado entre jogadores, ajudará um pouco mais este dano extra: Equipamentos e habilidades para os níveis 18-34 Spoiler Aqui as coisas já começam a dificultar um pouco para a progressão, mas calma, é possível conseguir continuar mesmo com as adversidades, por que além de você precisar comprar novos equipamentos, precisará comprar as habilidades especialistas no NPC correspondente á sua classe, por este motivo escolhemos os equipamentos mais baratos para conseguir juntar ouro para as habilidades especialistas. Onde conseguirá comprar as habilidades especialista: Cada habilidade especialista de classe lhe custará 40.000 moedas de ouro, por isto durante toda a jornada é importante sempre economizar ouro para que consiga obter cada uma, por exemplo, não compre pergaminho de teleporte, poderá ir andando, evite comprar sempre algo desnecessário para você e junte mais ouro. Poderá encontrar um em toda loja legionária que esteja com esta placa do lado de fora: As habilidades novas poderá ser até mais útil que a troca dos equipamentos, por que elas ajudam bastante na progressão do personagem, mas para que os equipamentos não fiquem para trás, poderá optar sempre pelos mais baratos possíveis. Para as habilidades especialistas que irão melhor ajudar no desenvolvimento do personagem poderá comprar todas de uma vez caso queira, usando as moedas milagrosas, mas a melhor ordem para upa-las de nível para ajudar nas missões é a seguinte; Totem de Fogo - Pegue mas não gaste pontos nela. Totem de Cura 4/4 - Aqui já poderá usar os pontos pra maximizar ela, será necessário para se curar com mais facilidade. Purificação Xamãnica 3/4 - Caso esteja sofrendo muito dano ela te ajudará a aguentar mais os monstros e não morrer com facilidade. Campo de Energia 4/4 - Ou caso seu problema seja a sua regeneração de mana, poderá trocar de lugar com a redução de dano, para que não te falte mana. Escudo de Raios - Pegue para ajudar um pouco no dano mas não é necesário gastar pontos nela. Ritual Tribal 4/4 - Quando chegar nesta você já estará um pouco avançado, esta habilidade servirá para fornecer melhorias para o grupo em que estiver junto. Poder da Terra 3/4 - Já esta servirá para te fornecer acerto crítico, um atributo importante para o xamã, mas pode esperar para ser melhorada. Mãos dos Ancestrais - Esta servirá para o conteúdo PvP, não é necessário subi-la de nível, nem compra-lá, apenas quando for iniciar no novo conteúdo. Totem da Fraqueza - Esta também serve para o conteúdo PvP, não precisará melhorar ela e compra-la só por ultima. Para os equipamentos poderá seguir o mesmo raciocinio do nível 1-18, trocar os equipamentos apenas por outros que não sejam caros e o cajado pegar um com nível maior para que tenha mais dano mágico. Utilidades (Bônus) Spoiler Arena - É bastante importante que o xamã saiba se posicionar na area e utilizar suas habilidades de maneira correta, há um vídeo meu demonstrando uma pequena gameplay de xamã na arena, está um pouco antigo mas o próposito segue sendo o mesmo atualmente, fornecer suporte ao grupo. >Clique Aqui< Recarga de Habilidades - Para você xamã, iniciante ou experiente que ainda não sabe como fica as habilidades do xamã com certa quantia de recarga veja abaixo, e caso queira somar a sua habilidade se não for xamã fique avontade; Spoiler Caso queira somar você próprio: T = TBase 1 + R 100 Sendo: T = Acharemos o tempo final da habilidade com sua recarga. TBase = Tempo da Habilidade com 0% de recarga (sem influência do atributo). R = Quanto de recarga de habilidades você possui. Como calcular: Substitua na fórmula pelos seus atributos e o tempo da habilidade, vou usar o Espírito Restaurador como exemplo: T = 15 1 + 109 100 Primeiro realize a divisão > 109 ÷100 = 1,09 Depois some o 1 com este resultado > 1 + 1,09 = 2,09 Por fim, divida o tempo base por esta soma > 15 ÷ 2,09 = 7,17s T ≈ 7,17s Sempre arredondando para cima, pois a descrição do tempo não mostra dois números após a vírgula. Fique avontade para compartilhar oque você achou e sua opnião! Edited April 24 by Chielo Guia Finalizado Ultimus, Filipe Ramon, Ofatal and 4 others 7 Quote
Salazam 825 Posted April 21 Posted April 21 guia ficou completinho, ficou muito bom. se eu fosse upar um xama, isso me ajudaria demais Ofatal and Chielo 2 Quote
Ofatal 8 Posted April 22 Posted April 22 Muito bom, guia completo e cheio de detalhes importantes pra quem gostaria de conhecer mais sobre classe. Chielo 1 Quote
Robsonccq 1 Posted April 22 Posted April 22 Se eu fosse montar um xaman eu facilmente seguiria essas dicas, guia bem completo e alto-explicativo, está de parabéns Chielo 1 Quote
Chielo 167 Posted April 22 Author Posted April 22 19 horas atrás, Salazam disse: guia ficou completinho Falta a parte para iniciantes Salazam 1 Quote
hakai 42 Posted April 23 Posted April 23 é um bom guia, ainda não esta completo mas já consegue direcionar bem os jogadores, quando estive finalizado acredito que vá ser de grande ajuda para jogadores novos e veteranos Chielo 1 Quote
Chielo 167 Posted April 24 Author Posted April 24 Guia finalizado, qualquer iniciante sinta-se a vontade de me enviar mensagem no jogo ou fazer perguntas neste tópico mesmo. Quote
kash 1 18 Posted May 8 Posted May 8 muito foda irmão de vdd, a densidade do guia ficou absurda pcr Chielo 1 Quote
Chielo 167 Posted May 8 Author Posted May 8 10 horas atrás, kash 1 disse: muito foda irmão de vdd, a densidade do guia ficou absurda pcr On 04/05/2026 at 21:08, Morbiangel disse: Muito bacana, parabéns! On 27/04/2026 at 16:06, Sodus Amenos disse: Guia tá poggers d+ Fico feliz que tenham gostado Morbiangel 1 Quote
Away 1 Posted May 9 Posted May 9 O melhor e mais completo guia pra xamã que já vi Estou evoluindo seguindo os ensinamentos do professor Chielo Chielo 1 Quote
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