Jump to content
  1. Русскоязычное сообщество

    1. Новости и анонсы

      Официальные новости, анонсы, объявления и расписание событий.

      226.3k
      posts
    2. Новичкам на форуме

      Приветствуем тебя, воин! Здесь ты можешь ознакомиться с правилами форума, задать вопросы и получить советы по началу игры.

      58.1k
      posts
    3. Сообщения об ошибках

      Если у вас что-то сломалось и не работает - вам сюда.

      94.9k
      posts
    4. Общий раздел

      Обсуждение игры "Warspear Online".

      106.7k
      posts
    5. 6.3k
      posts
    6. 197.5k
      posts
    7. Гильдии

      Всё для гильдий и о гильдиях: рекрутинг, объявления о поиске боевого союза, руководства по управлению и развитию.

      15.2k
      posts
    8. Предложения

      Здесь вы можете оставить свои предложения и пожелания о развитии игры.

      171.9k
      posts
    9. Конкурсы

      Участвуйте и выигрывайте призы! Раздел для анонсов и обсуждения всех конкурсов.

      53.3k
      posts
    10. 10k
      posts
    11. Тестовый сервер

      Обсуждение новинок и изменений, которые тестируются на открытом тестовом сервере. Сообщайте о найденных багах и делитесь впечатлениями от тестирования.

      394
      posts
    12. Таверна

      Здесь можно поговорить обо всем, что не связано с игрой. Заходите, будет весело! Счетчик сообщений отключен.

      207.8k
      posts
    13. Новости форума

      Объявления и новости, касающиеся работы самого форума. Изменения, обновления и важные уведомления.

      75
      posts
  2. International

    1. News & Announcements

      Keep up with all the latest official news, announcements, and the schedule of upcoming events.

      71.6k
      posts
    2. Beginner's Corner

      Greetings, Warrior! This is the place to learn the Forum rules, ask your questions, and pick up tips to help you get started.

      26.1k
      posts
    3. Bug Reports

      If something isn't working right, come here for help.

      31.4k
      posts
    4. 70.5k
      posts
    5. 2.8k
      posts
    6. 33.4k
      posts
    7. Guilds

      All things guild-related: recruitment, search, management, and progression.

      18.6k
      posts
    8. Suggestions

      Share your ideas to help shape the game!

      46.5k
      posts
    9. Contests

      Join in and win prizes! This is where contests are announced and discussed.

      22.3k
      posts
    10. Creative Hub

      Explore the lore of Warspear Online and share your creative works with the community!

      4.9k
      posts
    11. Test Server

      Discuss new features and changes being tested on the public test server. Report any bugs you find and share your testing experiences!

      53
      posts
    12. Tavern

      Chat about anything that has nothing to do with the game. Join in the fun! Message count is off.

      87k
      posts
    13. Deutsches Forum

      Ein Bereich für Kommunikation auf Deutsch.

      112
      posts
    14. 中文论坛

      专用于中文沟通的版块。

      111
      posts
    15. Foro español

      Una sección para la comunicación en lengua española.

      2.4k
      posts
    16. Forum News

      Forum announcements and news. Stay up to date on changes, updates, and important announcements!

      8
      posts
  3. Fórum Português

    1. Notícias e anúncios

      Fique por dentro de todas as últimas notícias oficiais, anúncios e a programação dos próximos eventos.

      6.8k
      posts
    2. Espaço do iniciante

      Saudações, Guerreiro! Aqui você pode conhecer as regras do fórum, fazer perguntas e obter dicas para ajudar a começar.

      1.6k
      posts
    3. Relatórios de erros

      Se algo não estiver funcionando bem, venha aqui para obter ajuda.

      3.2k
      posts
    4. Discussão geral

      Converse sobre Warspear Online.

      2.8k
      posts
    5. 529
      posts
    6. 3.3k
      posts
    7. Guildas

      Tudo relacionado à guilda: recrutamento, busca, gerenciamento e progressão.

      120
      posts
    8. Sugestões

      Compartilhe suas ideias para ajudar a definir o jogo!

      2.7k
      posts
    9. 2.4k
      posts
    10. Centro criativo

      Explore a história do Warspear Online e compartilhe seus trabalhos criativos com a comunidade!

      63
      posts
    11. Servidor de testes

      Discuta novos recursos e alterações que estão sendo testados no servidor de teste público. Relate os erros que você encontrar e compartilhe suas experiências do teste!

      74
      posts
    12. Taverna

      Converse sobre qualquer coisa que não tenha nada a ver com o jogo. Participe da diversão! A contagem de mensagens está desativada.

      1.3k
      posts
    13. Novidades do fórum

      Anúncios e notícias do fórum. Fique por dentro das mudanças, atualizações e anúncios importantes!

      5
      posts
  • Новые ответы

    • Каждый уважающий себя чк должен знать тайминги скиллов и как должен идти прокаст. Как вы будете это делать?  ****************   ***************************************** Исторически, чтобы чк не имбовал, ему натыкали мусора в его навыки контроля. Смешно, что у ханта кнопку нажал и застанил. У дк кнопку нажал, урон дал! и застанил. У закла кнопку нажал и застанил. У вара кнопку нажал, дал урона много и застанил еще. Всё то же самое у них на классах. Жмёшь 1ю ветку или 3ю ветку на чк - контроль хуже, чем контроль ханта (который нажал и застанил, а не отложенные станы).   С тех пор много вещей добавились в игру. Релы обманчивого контроля, таланты балагана, стат сопротивление, навык полусета тяж тритонов, отдельные таланты некоторых классов, скиллы очищения негативных эффектов, полусет тяж с катакомб. Поэтому на арене куча рогов, вождей, варов и дк. А чернокнижники легиону больше не нужны. Связка дк+ вар в третью ветку выдаёт отличный массовый контроль, причём источники контроля живут долго. P.S. @Holmes @Hedfuc У вара в рёв вставляется рела среза сопры, ну как у чк в круге тоже. Если чк в 3ю ветку или 1ю, то массовый контроль хуже, чем у вара (он и во второй хуже, просто есть срез сопры). Потому что у рёва вара больше радиус.  Там две проверки по 2 секунды, кд меньше! В третью ветку вара принуждение 16 сек кд. Нажал и законтролил.  У принуждения тоже больше радиус. Пешком из него не выйти. При этом вар самостоятелен, не нуждается в хиле. С автоатаки лупит больно из-за физического урона и/или низкого кд на автоатаку. При этом у вара есть антик, рывок, есть полусет тяж с катакомб, есть еще два таргетный стана (долгих) и он не падает за пару ударов других дд.  P.P.S. В рёв вставляется рела апатии (аналог темной печати чк) и рела противодействия (у чк только солотаргет навык).  Не знаю, что вы придумаете для чернокнижников, но на данный момент уровень защиты варвара перекрывает недостаток отсутствия среза 30% сопры у противника. Чернокнижники легиону не нужны. Они ватные, дамажат хуже физеров и контролят хуже. P.p.p.s. Вары как будто больше дебафф дд из-за рёва, чем чк (который не дебаффит ничего, кроме хила (апатия/некр справляется) и показателей защиты (пробив справляется)). Было бы интересно узнать что же дебаффит чк.  Ждём ваших анонсов. Весь этот отложенный контроль, страх и зону нужно переработать. Увядание сделать массовым глухим контролем, как натыкали вару глухого контроля, афк кучу кровотёков, срезов урона и хила (безосновательно абсолютно).
    • Ну и ещё какой-то тур будет 10:44 по мск? 🤨 Я не против турика, конечно, но странно... 
    • I understand your point, and you’re right that seasonal weapons (like Spring weapons) already have some level of limitation. Being obtainable only once a year does add value, and after the season ends, prices can indeed become very expensive, especially for specific classes like Seekers or Mages. I also agree that weapon value is not only about drop difficulty, but also about how hard and costly it is to amp weapons compared to armors.   However, I think this is exactly where the core difference lies.   Seasonal weapons are time-limited, but they are still:   Mass-produced during the season by crafter (some crafter even hoard them)    Accessible to many players at the same time    Not tied to competition, guild effort, or exclusive access     So their rarity is mostly economic and temporal, not structural.   What made items like Mermen & catacombs armor special was not just price or difficulty to amp, but the fact that:   Access itself was restricted   Not everyone even had a chance to farm them   Ownership immediately reflected achievement and status     Seasonal weapons feel rare after the season ends, but during the season they are still widely obtainable. This is very different from something like Mermen gear, which is rare by design from the very beginning.   I do agree with your suggestion about set bonuses on weapons, especially for future Almahad guild updates.   That said, personally I still believe there should be at least one category of weapons that:   Is not seasonal   Is not craftable   Is not mass-accessible   Feels truly endgame and prestigious, similar to Mermen or Catacombs Gears     Set bonuses could be a great addition, but rarity, exclusivity, and effort-based access are what truly give weapons a strong identity.   Thanks for the thoughtful response discussions like this are exactly what the game needs.
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • Dionatas Selesti earned a badge
      World Creation 2025
    • ntaze earned a badge
      World Creation 2025
    • bkshhhhhh earned a badge
      World Creation 2025
    • Roogue earned a badge
      World Creation 2025
    • oleksandr22 went up a rank
      Rookie III
    • Nathans earned a badge
      Loyal V
    • Nathans earned a badge
      World Creation 2025
    • Balotnik earned a badge
      Loyal I
    • holeir went up a rank
      Rookie III
    • zerox earned a badge
      World Creation 2025
×
×
  • Create New...