Jump to content
  1. Русскоязычное сообщество

    1. Новости и анонсы

      Официальные новости, анонсы, объявления и расписание событий.

      221.1k
      posts
    2. Новичкам на форуме

      Приветствуем тебя, воин! Здесь ты можешь ознакомиться с правилами форума, задать вопросы и получить советы по началу игры.

      57k
      posts
    3. Сообщения об ошибках

      Если у вас что-то сломалось и не работает - вам сюда.

      93.9k
      posts
    4. Общий раздел

      Обсуждение игры "Warspear Online".

      103.4k
      posts
    5. 6k
      posts
    6. 188.8k
      posts
    7. Гильдии

      Всё для гильдий и о гильдиях: рекрутинг, объявления о поиске боевого союза, руководства по управлению и развитию.

      15.1k
      posts
    8. Предложения

      Здесь вы можете оставить свои предложения и пожелания о развитии игры.

      168.8k
      posts
    9. Конкурсы

      Участвуйте и выигрывайте призы! Раздел для анонсов и обсуждения всех конкурсов.

      52.7k
      posts
    10. 9.9k
      posts
    11. Тестовый сервер

      Обсуждение новинок и изменений, которые тестируются на открытом тестовом сервере. Сообщайте о найденных багах и делитесь впечатлениями от тестирования.

      19
      posts
    12. Таверна

      Здесь можно поговорить обо всем, что не связано с игрой. Заходите, будет весело! Счетчик сообщений отключен.

      206.3k
      posts
    13. Новости форума

      Объявления и новости, касающиеся работы самого форума. Изменения, обновления и важные уведомления.

      50
      posts
  2. International

    1. News & Announcements

      Keep up with all the latest official news, announcements, and the schedule of upcoming events.

      71.1k
      posts
    2. Beginner's Corner

      Greetings, Warrior! This is the place to learn the Forum rules, ask your questions, and pick up tips to help you get started.

      26k
      posts
    3. Bug Reports

      If something isn't working right, come here for help.

      31.4k
      posts
    4. 70.5k
      posts
    5. 2.8k
      posts
    6. 33.2k
      posts
    7. Guilds

      All things guild-related: recruitment, search, management, and progression.

      18.6k
      posts
    8. Suggestions

      Share your ideas to help shape the game!

      46.4k
      posts
    9. Contests

      Join in and win prizes! This is where contests are announced and discussed.

      22.1k
      posts
    10. Creative Hub

      Explore the lore of Warspear Online and share your creative works with the community!

      4.8k
      posts
    11. Test Server

      Discuss new features and changes being tested on the public test server. Report any bugs you find and share your testing experiences!

      7
      posts
    12. Tavern

      Chat about anything that has nothing to do with the game. Join in the fun! Message count is off.

      86.9k
      posts
    13. Deutsches Forum

      Ein Bereich für Kommunikation auf Deutsch.

      111
      posts
    14. 中文论坛

      专用于中文沟通的版块。

      111
      posts
    15. Foro español

      Una sección para la comunicación en lengua española.

      2.4k
      posts
    16. Forum News

      Forum announcements and news. Stay up to date on changes, updates, and important announcements!

      2
      posts
  3. Fórum Português

    1. Notícias e anúncios

      Fique por dentro de todas as últimas notícias oficiais, anúncios e a programação dos próximos eventos.

      6.5k
      posts
    2. Espaço do iniciante

      Saudações, Guerreiro! Aqui você pode conhecer as regras do fórum, fazer perguntas e obter dicas para ajudar a começar.

      1.6k
      posts
    3. Relatórios de erros

      Se algo não estiver funcionando bem, venha aqui para obter ajuda.

      3.1k
      posts
    4. Discussão geral

      Converse sobre Warspear Online.

      2.8k
      posts
    5. 517
      posts
    6. 3.2k
      posts
    7. Guildas

      Tudo relacionado à guilda: recrutamento, busca, gerenciamento e progressão.

      118
      posts
    8. Sugestões

      Compartilhe suas ideias para ajudar a definir o jogo!

      2.6k
      posts
    9. 2.2k
      posts
    10. Centro criativo

      Explore a história do Warspear Online e compartilhe seus trabalhos criativos com a comunidade!

      60
      posts
    11. Servidor de testes

      Discuta novos recursos e alterações que estão sendo testados no servidor de teste público. Relate os erros que você encontrar e compartilhe suas experiências do teste!

      34
      posts
    12. Taverna

      Converse sobre qualquer coisa que não tenha nada a ver com o jogo. Participe da diversão! A contagem de mensagens está desativada.

      1.3k
      posts
    13. Novidades do fórum

      Anúncios e notícias do fórum. Fique por dentro das mudanças, atualizações e anúncios importantes!

      2
      posts
  • Новые ответы

    • Добрый день, захожу я значит с утра в понедельник проверить боевой пропуск и квесты на сегодня/неделю и вижу интересную картину... Каким то образом выполнено задание на нанесение урона евентовым боссам, при этом очки за его выполнение не начислены, я сам это выполнить не мог, в доказательство тому задание на нахождение в бою.  
    • Я считаю, что больше внимания следует уделять использованию двуручного оружия.   Он очень недооценен с точки зрения потенциала, который у него есть.   Жаль, что 99% искателей предпочитают копировать и вставлять одну и ту же сборку по скорости атаки Переоценен
    • По мелочи подредачил добавил описание
    • Всем привет. Опять пройдусь по всем составляющим храма.. Чисто скажу то, чего мне не хватает на персонаже именно сейчас в навыках и ветках.       Порицание. Ждём преобладающий тип урона. А комбинацию я бы переместил в другой навык.   Вихрь. Ненужное замедло и ненужный срез точности (для класса, который не разгоняет свой уклон, бред). Навык, играбельный в физу и неиграбельный в магию. Убираем замедление, срез точности и даём как доп эффект магический дот урон. При прокачке 1/5 2/5 3/5 он будет с шансом, при прокачке 4/5 и 5/5 он будет гарантом.   Купол. Честно, хотел бы априори, чтобы он стягивал. Просто стягивал всегда. А куда-нибудь в таланты запихнуть возможность давать разовый длительный стан, вместо тикающих.   Щиток. Говорил уже неоднократно: щиток без гарант маг хила = мусор. Вот накинул щиток, отбегаешь там или ещё что-то, он спал и где хп? Да нету. Тогда в чем смысл посоха и гибрида через магичку, особенно до 18 лвл? Нету. Предлагал же: пусть от физы будет щиток, от магии лечение, как два разных эффекта. А оверхил свыше хп будет конвертироваться в щиток.  (Кек, да и мобов в инсте хилить хочется, будучи классом поддержки)   Благо. Как будто бы стойкой он выглядел бы лучше.          Учения Харада. Прикольно, но необходимо 100% взаимодействовать с врагом и выдавать 100% баш, чтобы лечить/ся. (Про урон то ясно). Хотелось бы, чтобы  при сопре было хотя бы 30% от силы навыка (вшитое, в общем).    Сила небес. Пустой кусок хп при включении бесит. Сделать, чтобы при включении навыка при условии уже полного хп до включения, хп тоже было полным. А если хп неполное, то при включении выхиливалось на прибавляемый % от Макс хп. (Типо хп было 10000/10000, юзнул, хп стало сразу 12000/12000. А если хп было 9000/10000, юзнул, хп было не 9000/12000, а 9000+прибавка 2000 от Макс хп, то есть 11000/12000). Ну это в щит. А в палку бы хотелось полезный стат  именно для палки как поддержки вместо хп. Кд или силу лечащих навыков.    Пет. Хотелось бы, чтобы пет призывался к персонажу и имел дальний тип атаки. А чтобы компенсировать прокаст через врага, который был раньше, пусть первая тычка у пета будет усиленной на небольшой % и нанесёт массовый урон. ( и да, хотелось бы, чтобы пет был сразу от преобладающей силы)   Мантра. По выходу из мантры пусть будет ускорение на %замедления, какой был, на пару секунд.   Натиск.  Да сделали бы в точку локации и всё.    Приём. Предлагал уже: сделать возможность двойного нажатия на навык: первое нажатие даст урон, второе нажатие в течение 2 секунд даст перемещение. Навык уходит в кд либо через 2 секунды, если не было нажатия, либо сразу, если было повторное нажатие на перемещение.   Агр. Вот здесь бы классно смотрелся агр дк, честно. Но сейчас.. Блин, дай метки и попробуй забери сам, а не какому-то фул-хп напарнику.. Да пусть хилит всех союзников в радиусе Агра, даже на 50% от магии. ( и в роли танка збс будет, да и с палкой норм станет)   Сало. Попроще прокаст нужен. Через врага или на область. Вот сюда да, можно замедло дать ещё или другой "противный" эффект  для врагов.   Статуя. Должна сразу поглощать урон с авты/навыков с мгновенным и РАСТЯНУТЫМ уроном.     А комбинацию я бы сделал боевая поддержка + статуя. То есть, накидываем "щиток" на статую. Персонаж,статуя и указанное число союзников получают 50% от эффекта "щитка". Ну или поменьше %, но на всех.   По блоку талантов.. Ну благодать, окей, но если она стойка, пусть просто даёт 80% эффекта на напарников.   Щиток. Снимает с персонажа/и союзника все отрицательные эффекты от навыков и игнорирует их дальнейшее получение на 2 секунды. Перезарядка навыка увеличена. % щитка и лечения уменьшен.   И какое-нибудь, не знаю... Ну, как у вара, пусть персонаж получает все бонусы в стойке вне зависимости от типа оружия.. но с повышением входящего урона..     По веткам. 1)  Сопра от блока норм. Но если пет будет сразу физ в экспе, то дать, может, такое: при активном навыке Сила небес при удачном блокировании наносит атакующему в ответ физ урон, но не чаще, чем раз в 3 секунды. Типо контры бд.   2)  Если ветка для палки, пусть и будет для палки. Второй талик видоизменить: за каждого живого монстра от навыка Частица жизни увеличивает перезарядку навыков у персонажа и скорость атаки последующих призываемых монстров. Пусть прибавка к кд будет за каждого пета +-7-10%. А прибавка к скорости +-5-7%. Призвал 4х петов и поддерживаешь 4х петов, то будет +28-40% к кд и увеличенная скорость их атаки (при условии поддержания 4х петов, когда первые 3 пета перепризвались) +20-28%.   3) Вот сюда дать талант, где суммарный стан от купола вместо тикающего. И, если стан прошёл, то нанесётся урон от пассивки и сработает лечение от неё же в размере 50% от суммы возможных тиков купола. То есть, купол должен был тикать 4 раза. Значит, пассивка сработает в виде 50% от этих 4 тиков. А второй талант.. Ну если это поступь, перемещение, то лучше бы давался какой-то баф за каждые 5-10 ярдов передвижения персонажа (неважно, персонаж сам бегает по карте или его притянули за 5 ярдов, тоже считается).  Не знаю, что сюда за баф дать, может, разовый хил, либо  один стак антика, либо гарант разовый блок.. Либо ещё что-то..   Капетс, хочеца  
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

×
×
  • Create New...