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Jefiter

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  1. Tornado Tornado é uma habilidade que passou por diversas mudanças desde sua criação, e atualmente depois de sofrer outra mudança ficou com sua mecânica um pouco desfavorável. Minha sugestão é que a habilidade mesmo que demore mais tempo para ser recarregada mude sua mecânica. Na nova mecânica a habilidade faria literalmente o efeito de um tornado, diminuindo velocidade de movimento e atraindo os jogadores ou monstros continuamente para seu centro com intervalos de alguns segundos intercalados enquanto o adversário não conseguir sair de dentro de sua área de alcance, agindo como um efeito contrário ao fluxo reverso do templário que afasta inimigos quando se aproximam da área da habilidade. Poderia ser interessante para trazer de volta o druida para as guerras em massa, já que suas habilidades em área não são tão eficazes, tanto de cura, tanto de dano.
  2. Para mim algumas habilidades parecem estar em bom estado mas outras precisam de alguns ajustes: Tornado A habilidade passou por diversas mudanças desde sua criação, e é pouco popular entre os druidas, pouco utilizada no PvP e também no pve. A habilidade atualmente diminui a velocidade dos adversários e atrai instantaneamente jogadores ou monstros para seu centro, o que considero não ser muito efetivo. Minha sugestão é que a habilidade atraísse continuamente os jogadores para seu centro enquanto diminui sua velocidade, semelhante ao fluxo do templário só que de maneira reversa, já que a habilidade afasta mais de uma vez. Torrente revigorante Outra habilidade pouco popular, e limitada, pode ter um rápido carregamento, mas não permite escolha de alvo, e cura pouco. Minha sugestão é que a habilidade talvez curasse membros em área ( mesmo que pouco), ou que proporcionasse algum tipo de buff ( dano crítico, recarga de habilidades) para os jogadores aliados próximos, pois poderia trazer mais utilidade para o druida no pve, visto que seu único buff para aliados atualmente é a penetração fornecida no elo secreto, que também não tem tanta relevância dado que com o set da masmorra dos tritoes possibilita que muitos jogadores tenham 50% de penetração. Elo secreto A habilidade também foi ajustada há pouco tempo, provavelmente para fornecer um auxílio de cura em grupo, visto que era uma necessidade do druida, que possui muitas habilidades de cura mas de alvo único. Mas parece não ser muito útil... Tanto a cura, tanto o buff de penetração, tem seus efeitos diminuídos entre os membros do grupo, assim nem todos acabam obtendo os mesmos favorecimentos, como outras classes que possuem habilidades que fornecem a mesma porcentagem de bônus para todo o grupo. Seria interessante que todos membros recebessem a mesma quantidade de cura ou de penetração, ou que a cura ao menos mesmo que diminuída, fosse constante, como era antes, só que agora abrangendo um maior número de membros, assim como o totem do xamã por exemplo. Caso haja possibilidade de adicionar uma nova habilidade seria interessante um totem de dano, uma estua com espinhos, semelhante a que existe na torre do jardim corrompido, seria bom para o pve, removendo penetração de inimigos. As outras habilidades parecem funcionar bem, algumas com menos relevância, mas não dá pra ter todas habilidades perfeitas.. Porém essas são minhas sugestões por hora.
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