Jump to content
  1. Русскоязычное сообщество

    1. Новости и анонсы

      Официальные новости, анонсы, объявления и расписание событий.

      227.4k
      posts
    2. Новичкам на форуме

      Приветствуем тебя, воин! Здесь ты можешь ознакомиться с правилами форума, задать вопросы и получить советы по началу игры.

      58.3k
      posts
    3. Сообщения об ошибках

      Если у вас что-то сломалось и не работает - вам сюда.

      95.2k
      posts
    4. Общий раздел

      Обсуждение игры "Warspear Online".

      108.2k
      posts
    5. 6.4k
      posts
    6. 199k
      posts
    7. Гильдии

      Всё для гильдий и о гильдиях: рекрутинг, объявления о поиске боевого союза, руководства по управлению и развитию.

      15.2k
      posts
    8. Предложения

      Здесь вы можете оставить свои предложения и пожелания о развитии игры.

      172.5k
      posts
    9. Конкурсы

      Участвуйте и выигрывайте призы! Раздел для анонсов и обсуждения всех конкурсов.

      53.6k
      posts
    10. 10.1k
      posts
    11. Тестовый сервер

      Обсуждение новинок и изменений, которые тестируются на открытом тестовом сервере. Сообщайте о найденных багах и делитесь впечатлениями от тестирования.

      19
      posts
    12. Таверна

      Здесь можно поговорить обо всем, что не связано с игрой. Заходите, будет весело! Счетчик сообщений отключен.

      208k
      posts
    13. Новости форума

      Объявления и новости, касающиеся работы самого форума. Изменения, обновления и важные уведомления.

      75
      posts
  2. International

    1. News & Announcements

      Keep up with all the latest official news, announcements, and the schedule of upcoming events.

      71.7k
      posts
    2. Beginner's Corner

      Greetings, Warrior! This is the place to learn the Forum rules, ask your questions, and pick up tips to help you get started.

      26.1k
      posts
    3. Bug Reports

      If something isn't working right, come here for help.

      31.4k
      posts
    4. 70.6k
      posts
    5. 2.8k
      posts
    6. 33.4k
      posts
    7. Guilds

      All things guild-related: recruitment, search, management, and progression.

      18.6k
      posts
    8. Suggestions

      Share your ideas to help shape the game!

      46.6k
      posts
    9. Contests

      Join in and win prizes! This is where contests are announced and discussed.

      22.4k
      posts
    10. Creative Hub

      Explore the lore of Warspear Online and share your creative works with the community!

      4.9k
      posts
    11. Test Server

      Discuss new features and changes being tested on the public test server. Report any bugs you find and share your testing experiences!

      7
      posts
    12. Tavern

      Chat about anything that has nothing to do with the game. Join in the fun! Message count is off.

      87k
      posts
    13. Deutsches Forum

      Ein Bereich für Kommunikation auf Deutsch.

      112
      posts
    14. 中文论坛

      专用于中文沟通的版块。

      111
      posts
    15. Foro español

      Una sección para la comunicación en lengua española.

      2.4k
      posts
    16. Forum News

      Forum announcements and news. Stay up to date on changes, updates, and important announcements!

      8
      posts
  3. Fórum Português

    1. Notícias e anúncios

      Fique por dentro de todas as últimas notícias oficiais, anúncios e a programação dos próximos eventos.

      6.9k
      posts
    2. Espaço do iniciante

      Saudações, Guerreiro! Aqui você pode conhecer as regras do fórum, fazer perguntas e obter dicas para ajudar a começar.

      1.6k
      posts
    3. Relatórios de erros

      Se algo não estiver funcionando bem, venha aqui para obter ajuda.

      3.2k
      posts
    4. Discussão geral

      Converse sobre Warspear Online.

      2.8k
      posts
    5. 532
      posts
    6. 3.3k
      posts
    7. Guildas

      Tudo relacionado à guilda: recrutamento, busca, gerenciamento e progressão.

      120
      posts
    8. Sugestões

      Compartilhe suas ideias para ajudar a definir o jogo!

      2.7k
      posts
    9. 2.5k
      posts
    10. Centro criativo

      Explore a história do Warspear Online e compartilhe seus trabalhos criativos com a comunidade!

      67
      posts
    11. Servidor de testes

      Discuta novos recursos e alterações que estão sendo testados no servidor de teste público. Relate os erros que você encontrar e compartilhe suas experiências do teste!

      26
      posts
    12. Taverna

      Converse sobre qualquer coisa que não tenha nada a ver com o jogo. Participe da diversão! A contagem de mensagens está desativada.

      1.3k
      posts
    13. Novidades do fórum

      Anúncios e notícias do fórum. Fique por dentro das mudanças, atualizações e anúncios importantes!

      5
      posts
  • Новые ответы

    • Нужно пересмотреть все книги которые работают от недостающего здоровья, чтобы давали бонус при снижении здоровья на несколько секунд, а не только когда здоровье уменьшилось, а когда опять поднялось бонус пропал.
    • От круга чк я никаких проблем не испытываю, один раз снял его яд щитом, релой противодействия или пробежал под антиком и есть кучу времени перед тем, как чк кинет второй круг, а вот с храмом такое не прокатит, кинул один купол, через 4 сек прилетает второй, а первый ещё стоит и напы должны его обходить, это так же позволяет храму больший радиус фокусить. Единственный способ контрить это, это иметь море книги в пати, с бесконечным антиком от орка или книгу спрута, других способов нету. В затяжном бое как раз таки храм доставляет куда больше проблем, в добавок потому, что его сложнее убить и он сейвит пати.   Круг и купол же с одинакового радиуса кастуются, а если ты про палку, то ничто не мешает храму взять палку и стоять в тылу как чк, но фокус в том, что так почти никто не делает, ибо храм в щит гораздо жирнее и в тяже катакомб спокойно может впитывать большой урон и сейвить пати статуей/щитом/мантрой. Что касается чк, это шотная тряпка с одним посредственным сейвом.   Да я просто постоянно вижу, как один эксперт Данон кидающий статую у перехода говорит, что у чк/дк/варов контроля гораздо больше чем у храма, без иронии. Я лишь объясняю, почему это не так и что контроль храма в комбинации с его выживаемость и наличием ткани и тяжа катакомб дает ему самый эффективный контроль и самый легкий в реализации.   16 сек кд масс контроля который лежит 6,5 сек и имеет -40% кд талант это не фиговый такой плюс, который буквально позволяет какое-то время фокусить 2 зоны 3×3 клеток. Само наличие такого плюса абсурд. Да несколько проверок на сопру это ужасно, он кнш не может одним навыком держать пати с 60-70% сопры в фул контроле без просвета, но я сомневаюсь что кто-то на это способен, зато я точно знаю, никакой другой обладатель ткани катакомб так спамить своим масс контролем не способен как храм.    
    • Да, может. с шансом 11% продержать в стане пачку из 5 человек в ИДЕАЛЬНЫХ условиях. Было бы лучше, если бы ты читал выводы целиком. Я подчеркнул, что в игре есть гора талантов/антиков и прочего прочего, из-за чего продержать пачку в фулл контроле одним храмовником на протяжении заданного времени не выйдет.  Из того, что шанс в ИДЕАЛЬНЫХ условиях высокий по моему мнению не следует показатель имбалансности навыка. Величина понятие относительное. Это сугубо твои логические цепочки, а не мои. Не стоит вменять их мне. (просто для понимания: я считаю, что стрела мага в пве бьёт много. Что, из этого следует показатель имбалансности навыка? Это не так работает). И доказать, что данный показатель ИМБАЛАНСЕН предстоит именно тебе, я лишь представил цифру и принял противоположную сторону.  Про стяжку в куполе в твоей теме есть лишь маленькое упоминание в выводах, поэтому я не рассматривал её вообще. Моя задача конкретно в рамках комментария была показать, что расчёт в идеальных условиях с игнорированием факта множественной проверки на сопру не работает. Думаю, у меня получилось. В дальнейшем можем обсудить и стяжку, если желаешь.    Круг чк в отличие от купола не имеет множественной проверки сопры. Ты можешь сам взять все актуальные значения, так же рассчитать станы в идеальных условиях. Это разные навыки, каждый из которых имеет как плюсы, так и минусы. Купол проходит множественную проверку сопры и храмовник (билд в щит) воюет в ближнем бою. Если чк может кастовать круги в относительной безопасности, храмовник вынужден делать это в гуще сражения, что накладывает на храмовника дополнительные особенности в рамках баланса. И давай не сравнивать более купол и круг, а то придёт злая шимарин и забьёт нас палками. Ваша проблема в том, что вы берёте лишь плюсы и возводите их в абсолют. Почему говорить, что купол в балансе из-за наличия сопры и антиков - бред? Я выше предоставил расчёты. Именно за счёт множественной проверки сопры купол имеет существенный недостаток. Или мы теперь вообще не должны учитывать ничего? Я могу прямо сейчас предоставить тебе расчёт, что маг может удержать в фулл контроле одну цель тогда. Только сделает это флоки с подчином 1 раз из 50 (грубые цифры). Ты же не будешь отрицать, что это глупость?  Последний абзац вообще не ко мне, это к разработчикам. У меня, к слову, не было претензий по представленным тобой вопросам.      Это никак не скажется на расчётах. Мы можем пересчитать, если пожелаешь, только чуть позже. 
    • Поддерживаю про Силу Крови, бесполезная книжка в нынешнем сетапе.
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • saicreed earned a badge
      Spring 2026
    • Charles Gomes earned a badge
      Spring 2026
    • Регулус earned a badge
      Spring 2026
    • Romanto earned a badge
      Everyday Job II
    • Hencock earned a badge
      Loyal II
    • Biochemic earned a badge
      Spring 2026
    • zaibax earned a badge
      Spring 2026
    • Lume earned a badge
      Spring 2026
    • Brainless went up a rank
      Brave Squire II
    • magmels earned a badge
      Spring 2026
×
×
  • Create New...