Pornhup
Members-
Posts
161 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Everything posted by Pornhup
-
[2025.11.02] 37 Сезон активностей “Мифы призраков”!
Pornhup replied to Gaunter's topic in Новости и анонсы
Художники мое почтение вам, оч красиво и качественно проработано все, сама тематика балагана хорошая и видно что подошли к этому с душой Да и анимированых обьектов на локации стало больше это как будто еще больше добавляет вайба Дуэль двух скелетов на бананах прикольнула -
[2025.10.08] Перезагрузка игровых серверов. Важные изменения!
Pornhup replied to Shimarin's topic in Новости и анонсы
Ну 4 это наверное я переборщил, но 3 норм было бы, чтобы ты сам выбирал бы что для тебя важнее -
[2025.10.08] Перезагрузка игровых серверов. Важные изменения!
Pornhup replied to Shimarin's topic in Новости и анонсы
Осталось только дождаться когда ввудут больше раскладок под навыки, мне допустим стражу нужно минимум 4 1я раскладка, это пве, для танкования без нее никак 2я это гвг и для боя против толпы, пвп против 1-2 человек и толпы значительно отличается а значит и навыки разные 3я раскраска для дд сборки, под 2ю ветку талантов у стража, для стражей в двуручку 4я это для пвп 1 на 1, в этом случае навыки бафающие пати качать не надо а значит можно сделать перса сильнее в других навыках И я уверен что это не только у меня так, практически всем нужно больше раскладок для комфортной игры, в идеале конечно чтобы их было 5, ну а 3 это самый минимум -
[2025.10.08] Перезагрузка игровых серверов. Важные изменения!
Pornhup replied to Shimarin's topic in Новости и анонсы
Модлодцы что прислушиваетесь к словам комьюнити, спасибо за это -
И так, я не писал об этом ранеее но катакомбы мне очень и очень сильно понравились, и честно говоря я не ожидал действительно хорошего баланса Танки тут действительно нужны, ибо допустим реи в фулл веле +10 испытывают проблемы с мобами как и многие дд персы против мобов катакомб, мне нравится что абсолютно каждый персонаж в игре важен для этого режима Так же вы смогли добавить туда действительно хорошие награды, а значит что этот режим будет актуален теперь всегда, этот режим заставляет делать твоего персонажа сильнейшим в пвп, а так же видно что шансы снять дроп очень хорошие мне это нравится это увеличивает азарт и соревновательный дух На счет золота знаний и репы баланс также соблюден очень хорошо, это хороший режим чтобы качать репутацию альмахада Это именно тот контент который я и хотел видеть после релиза, многие ситуации которые там происходили чем то мне напоминает ситуацию в каком нибудь кино, это круто Но у этого режима есть проблемы: 1) абсолютно КАЖДЫЙ игрок вспосминает разработчиков (если вы понимаете о чем я) когда на нем весит долгий дот урон и он не может забрать дроп или эвакуироваться и приходится ждать пока дот пройдет, не могли бы вы что то сделать с этим? Или хотя бы объяснить свою точку зрения, как вы видите эту механику 2) этот режим это командная работа, каждый член группы делает свою работу и старается, тогда почему дроп достается всем кроме танкующего? Пока на танкующем висят мобы и дот урон, любой из пати кто не бьет мобов может подойти к сундуку и стырить его, хотя вся пати приложила равные усилия чтобы открыть сундуки, где командная игра? Ибо стараются все а сундуки забирают только те кто первым стырил сундук Я предлагаю сделать так, чтобы дроп попадал в общую копилку а уже после раунда рандомно распределялся между членами пати, например золото репу и голду можно распределить равномерно, а остальной дроп раздавался бы рандомно 3) я не знаю может быть я что то не замечаю но почему бафы по краям комнат накидываются только на 1 члена группы а не на всю пати? Так же эти бафы как будто слабоваты чтобы тратить на них драгоценное время P.s. в будущем хотелось бы чтобы вы добавили больше точек интереса по краям карты, на данный момент точки интереса это боссы с 300к хп или центральный рб, Как вам идея тайных комнат например? Появляющихся в рандомном месте в рандомное время где нибудь вдали от центра и миников, такая механика уже была в игре, как это было например весной когда вы делали сюжет с отсылкой на Гарри Поттера и тайную комнату, либо можете придумать свои точки интереса Просто это делается для того чтобы игроки бегали именно по всей карте а не только к центру и миникам, благодаря этому будет больше случайных и неожиданых стычек в самых неожиданных местах
-
Не час это слишком мало, 2 часа идеально
-
Где можно посмотреть что дают бафы по углам катакомб? Вы об этом не писали, я хочу понять есть ли смысл тратить на них ценное время
-
А как танкам это открывать? на танка кидаются дот уроны запрещающие забирать дроп после слива мобов, а какой нибудь дд тырит дроп Мб сделаете чтобы дроп распределялся на всю пати? А не только тому кто открыл
-
Даа я ещё раз перечитал по ходу так и есть, печаль, мне не нравится что существует возможность крысить сундуки у своих же
-
К стати вот за это, молодцы что так сделали, ато то что я видел на тесте, один бьет мобов чтобы открыть сундук а другой втихоря крысит сундук не сделав не одного удара по мобам
-
Как вам идея на будущее обновления добавить различные тактические ловушки активируемые игроками? Например нажав на рычаг на определенную область сваливается груда камней, и допустим ваншотает или просто наносит очень много урона врагу, или из стен вырывается сноп огня и поджигает область, газ парализующий противника или что нибудь в этом роде, идея конечно требует доработок но мне кажется это улучшило бы пвп состовляющую в этой игре, появились бы различные тактические манёвры для всех Например благодаря этому у более слабого игрока пвешника был бы шанс убить фулл пвп благодаря тактики, и это не будет чем то дисбалансным так как такая возможность будет абсолютно у всех игроков, любой игрок может точно так же заманить в ловушки (у этого режима ограничение на время 10 минут и такие ловушки могут выиграть ценное время для вас, не придется убивать какого нибудь жирнющего танка по несколько минут если конечно противник попадется в них) Так же эта идея идеально подходит под стилистику этого режима И таких идей доработок улучшающих тактику можно придумать много, различные тайные проходы в стенах сокрощающие дистанцию до нужного места (которые появляются в рандомное время допустим) тактическое отступление, чтобы убежать от кого нибудь, например нажав на алтарь вас телепортирует на другую сторону комнаты, или такая идея, нажав на алтарь призываются дружественые мобы атакующие все подряд кроме вас, тайные лутовые комнаты и тд можно кучу всего придумать как улучшить катакомбы, потенциал у этого режима действительно огромный надеюсь что вы рассмотрите в будущем вариант всяческих доработок и улучшений этого режима
-
Ну это же бред Танк должен танчить много урона это и есть суть играть на танке ДД должен наносить много урона это то ради чего и играют на дд Хилы и все кто носят тряпку имеют различные специализации, нанесение урона, станы, отхил, и бафы на пати одним словом сапорт То что ты предлогаешь это как раз таки и ломает баланс, ты разве не видишь? Ты хочешь чтобы у персонажей не было минусов и были одни только плюсы, это и есть сломаный баланс Хочешь бонус танков качай танка или бд с жнецом в чем проблема
-
То есть только латники тебя смутили? А игнор устоя 9% и игнор 12% защитных навыков мы не видим?, и еще вдобавок 15% бафа урона на 15 сек после любого кила На мой взгляд шмотки получились очень класными П.с. ну а шмот тряпок мне кажется выглядит слабее на фоне тяжа и кожи но это на первый взгляд пока что, мб в будущем окажется что он хорош, всетаки тряпки смогут теперь игнорить сопру а значит и станить будут чаще и на долго
-
А ну вообще я страж с слабой дд сборкой так что признаю, это мои проблемы мб и надо не ныть на кв а собирать норм дд сборку и быстрее закрывать кв* 2 часа это я неделю назад с жц бегали, я думаю если привыкнуть и оптимизировать маршрут то можно и быстрее, мы бегали и кв в городе и дкв плюсом Но так же с другой стороны кв все равно выглядят хуже всего остального на фоне
-
Все просят ап дейлов альма. Почему? В сравнении с х5, гб фп бш, собами ги и рейдами, квесты на данный момент тратят очень много твоего времени а взамен не дают ни голды не репы нормального качества, сравнить с тем же 4 сектором Х5 дает репу шмот и знания(и книги, косты раз в 100 лет) Гбфпбш дают дорогой дроп репу и 3 книги через 250 дней Собы ги это просто лёгкий фарм репы особо не страясь Рейды дают куча голд репы знаний сундуки и просто это хороший контент в плане соревнования между гильдиями А что дают квесты? Голд там много не заработаешь, чтобы сделать все кв нужно где-то часа 2 бегать по огромным локам + это не так интересно как остальные способы фарма репы Из за этого кв никто особо не бегает а если и бегают то челы с огромным запасом личного времени, лично я душусь каждый раз когда надо делать кв и просто забиваю на них просто из за низких наград Незнаю как остальные P.s. спасибо за поднятие цен на бафы с гбфпбш
-
[2025.09.18] Обновление Warspear Online 13.0: Хроники Пустыни. Релиз
Pornhup replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Разработчики вопрос к вам по поводу следующего обновления бала, зайду с далека Раньше когда я был новичком и только качался и впервые попал на бал, сразу же увидел одну схему заработка голды А именно создавал перса, на него сразу же давались 30 билов и этих 30 билетов как раз впритык хватало чтобы накопить на хилл пета тыкву, тыквы по 5к стоили и таким образом за час будучи новичком я зарабатывал 5к голд, помню еще на заработаный голд покупал билеты и фармил костюмы которые продавал за 300к, а на пределе так вообще шагающие тотемы фармил там за час +20-25к голд, именно так и заработал голду на хай лвл шмот необходимый для новичка И вот собственно говоря вопрос, не могли бы вы снова вернуть данный способ? А именно чтобы билы сразу выдавались .Для меня бал и предел был действительно празником и способом заработка голд И опять таки не для себя прошу а для новичков качающихся в игре и копящих голду на хороший шмот Так как у новичков нет нормальных способов для фарма голд это изменение пойдет на пользу как новичкам так и вам в дальнейшей перспективе, тот кто много времени потратил на игру с большей вероятностью будет донатить чем тот кто потратил мало времени, я про то что новичку легче забросить игру чем тому кто провел много времени в ней Увидил что Mgstreem планирует выпустить видео по фарму голды на аттракционах для новичков, и вспомнил про этот способ -
[2025.09.18] Обновление Warspear Online 13.0: Хроники Пустыни. Релиз
Pornhup replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Представь что через 2 года получишь 3 книги, это же на 3 книги больше чем ты в ПРИНЦИПЕ получишь за 10 лет игры -
[2025.09.18] Обновление Warspear Online 13.0: Хроники Пустыни. Релиз
Pornhup replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Можете ли вы ещё подумать над наградой квестов авантюритов магов и ассасинов? Просто локации и так большие примерно 77-80 локаций у каждой гильдии, это беготня, так ещё и много времени нужно уделять на ежедневный фарм этих квестов + кв в городе Уделять этому всему 2 часа за сравнительно небольшой результат тоже как то душновато как будто, учитывая сколько активностей нужно пройти в игре помимо всего этого например за прохождение х5 5 раз ты получишь примерно столько же репы уделив этому гораздо меньше времени, или бегая гробы форпосты и башни ты хотяб там можешь шмотки снять, на собах альмахада щитай практически халявно получаешь репу это тоже норм, а награда за квесты и дкв на фоне остального выглядит мизерной, каждый смотрит на соотношение потраченого времени и выгоды за потраченное время Хз возможно я не прав и так и должно быть, типо это же энд гейм контент он не должен даваться легко, но с другой стороны он и так не дается легко с учетом сложности этих квестов -
[2025.09.18] Обновление Warspear Online 13.0: Хроники Пустыни. Релиз
Pornhup replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Ну хз, лично я думаю буду качать магов, во первых у стража там талы норм, а во вторых кто то должен открывать башни -
[2025.09.18] Обновление Warspear Online 13.0: Хроники Пустыни. Релиз
Pornhup replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Не ну художникам за проработку локаций и всем кто прорабатывал идеи респект, оч прикольно получается от обновления к обновлению Как рейды рисуете, бал, предел, весну, жирный лайк -
[2025.09.18] Обновление Warspear Online 13.0: Хроники Пустыни. Релиз
Pornhup replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Исправление багов же -
[2025.09.18] Обновление Warspear Online 13.0: Хроники Пустыни. Релиз
Pornhup replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
А он разве пропадал? Буквально вчера убивал его раза 3, или это какой-то баг на амбере был? Или типо того -
[2025.09.18] Обновление Warspear Online 13.0: Хроники Пустыни. Релиз
Pornhup replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Ну получается через годик плюс три книги, норм результат