Jump to content

Очки Арены за убийство PvP монстров.


Novac13

Recommended Posts

Всем привет!

Буквально на тестах родилась новая идея, уверен стоит того чтобы поделиться тут.

Все мы прекрасно понимаем что давно прошли времена чётко разделявшие PvP и PvE контент. Сейчас игровой процесс требует ото всех наличие и того и другого. Как я уже писал в одной из своих тем на форуме, очень много времени у игроков уходит на события, остаётся всё меньше для инстов, арены и прочего. Не говоря уже о том что сейчас начнётся процесс добычи опыта, валют для прокачки талантов(а их всё больше и больше, и на основных игровых зонах и на ивентовых)

Появилась интересная мысль, раз уж PvP мобы добавлены в пустыню Альмахада на постоянную основу, почему бы их не наделить механикой получения Очков Арены?
На первый взгляд как то странно, но мысль меня натолкнула относительно бесполезная механика получения PvP рейтинга при убийстве игроков, целый недельный турнир по этому рейтингу, ну и конечно механика "лутания" знаний за убийство элитных мобов:
image.png.3bbcc5c18b0702effb24f49c05652f5a.png
Уже и не припомню, может быть когда то по этому рейтингу и проводились турниры с наградами,
но последние годы - обычный бесполезный рейтинг.


Так почему бы по такому же принципу не получать новичкам, слабым игрокам без PvP снаряжения - Очки Арены за убийство PvP мобов?
image.png.d66c144d3bcb13665f700be11fc29c10.png
Фарм Очков Арены увеличил бы активность игроков в пустыне, сделал её насыщенней для PvP сражений в случае встречи там вражеского альянса.

Безусловно возникает ряд вопросов «как?» «зачем?» и «почему?»

В противовес могу предоставить вам несколько проблемных моментов игры:

Рег на арену без PvP снаряжение. (Игрок подставляет команду явным поражением в бою. Вы и сами часто проигрывали бои на арене, просто из-за того что кто то подал заявку будучи в PvE снаряжении и попал в вашу команду.)
image.png.663f62e48357b2c8aa86bbfc4d2c10c5.png

Договорные бои. (Будем честны, о них знают все и администрация. Сливы приносят доход игре ведь покупка билов/гладов для слива арены это тоже монетизация, но это явно убивает интерес. Можно было понять закрытие глаз на такой процесс когда то давно, когда PvP контент был сырым и требовался только для Битв на Ирсельнорте, но по моему мнению пора делать новые шаги.)
image.png.c67e0fa8e888b55aa83afeb06783e6cc.png

Трата многих часов на набивание PvP снаряжения.(Которое еще и требует дальнейших крит чар, заточки и нового перебивания с повышением уровня. Это моя очередная больная тема в копилочку нерациональной траты времени игроков. Если для старичков игры, которые давно имеют игрбельного персонажа это - не проблема. Для новичков, которые только прошли сюжет и толком мало что успели обрести это - большая трата времени и нужда совершать договорные бои.)
image.png.6979b7d1effa443bc6c4ac352093d539.png

Я не предлагаю создавать новый способ получения Очков Арены, скорее добавить аналогичный(стартовый). Цифры и ежедневные ограничения(капы) их фарма всегда можно подкорректировать! Сделать связь получаемых очков с уровнем монстра/персонажа, учитывать наличие членов группы, возможно добавить такую же механику при убийстве вражеского игрока. (Но с суточным ограничением, чтобы убрать вероятность договорных убийств.) Корректировки и нюансы помогут не убить интерес игроков к арене. Более того, игроки которые "нафармили" себе 2-3 шмотки Арены PvP мобами будут охотнее интересоваться ареной, для дальнейшего получения Империалов Величия и покупки бижутерии Гладиатора. Ведь имея хоть какой то начальный комплект снаряжения они уже не будут столь слабым звеном в команде на Арене.

(И да, для игрока бьющего PvP монстров без снаряжения, они будут сложными, потребуется поиск группы, а так же могут встретиться игроки вражеского Альянса, это добавит больший интерес. К тому же на фоне наличия баффов за Багряные Яхонты, актуальность получают и дейлы на убийство персонажей, приносящие те самые Багряные Яхонты.)

Надеюсь я должным образом донёс свою мысль, хоть и затронул далеко не все проблемные моменты. Что вы думаете по теме добавления подобной вариативной механики? Как относитесь к ПвЕ-шникам на Арене? Как относитесь к нужным многочасовым и вроде как даже запрещённым договорным сливам Аренных боёв?

Очень интересно увидеть ваше мнение и предложение по теме в комментариях!

 

Edited by Novac13
Link to comment
Share on other sites

Если такое и будет, то очков будут давать мизер. 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Осгилиат сказал:

Если такое и будет, то очков будут давать мизер. 

Мизер - это сколько по твоему мнению?:sml_3:

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Novac13 сказал:

Мизер - это сколько по твоему мнению?:sml_3:

5 - 10.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Novac13 сказал:

Мизер - это сколько по твоему мнению?:sml_3:

Кап на 800 в день, а за моба 10-15 очков. 

Link to comment
Share on other sites

Как для стартового и дополнительного накопления очков арены для новичков и для средних игроков это очень даже имеет место быть  :yeah-crazy-rabbit-emoticon:

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, King Sombra сказал:

Кап на 800 в день, а за моба 10-15 очков. 

Ну это совсем мизер, разве что для какого нить 14лвл аренера. А на 32-34 5-7к очей в сутки норм наверное

Link to comment
Share on other sites

ну если учитывать, что разработчики добавили новый стат, где с шансом ты игноришь устой мобов, никто не застрахован от сверепа мобов, и для таких случаев и нужна арена, если учитывать, что падать очков арены будет немного, то можно и предположить такое, но ведь тогда покупка билетов снизиться из-за жажды набить арену не потратив ни копейки, хотя такой риск предвещает и хорошие стороны, со временем туры на низких лвл могут ожить, а подкупных туров будет меньше, из-за чего арена из древних 2012 годов может вернуться, так что идея хорошая, очень надеюсь уважаемые разработчики заметят и закатят обнову.

Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, Novac13 сказал:

Ну это совсем мизер, разве что для какого нить 14лвл аренера. А на 32-34 5-7к очей в сутки норм наверное

У меня было предложение в теме с анонсом на то, чтобы шмот арены сунули в форпосты. И этот шмот можно было бы продавать. 

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Novac13 сказал:

Всем привет!

Буквально на тестах родилась новая идея, уверен стоит того чтобы поделиться тут.

Все мы прекрасно понимаем что давно прошли времена чётко разделявшие PvP и PvE контент. Сейчас игровой процесс требует ото всех наличие и того и другого. Как я уже писал в одной из своих тем на форуме, очень много времени у игроков уходит на события, остаётся всё меньше для инстов, арены и прочего. Не говоря уже о том что сейчас начнётся процесс добычи опыта, валют для прокачки талантов(а их всё больше и больше, и на основных игровых зонах и на ивентовых)

Появилась интересная мысль, раз уж PvP мобы добавлены в пустыню Альмахада на постоянную основу, почему бы их не наделить механикой получения Очков Арены?
На первый взгляд как то странно, но мысль меня натолкнула относительно бесполезная механика получения PvP рейтинга при убийстве игроков, целый недельный турнир по этому рейтингу, ну и конечно механика "лутания" знаний за убийство элитных мобов:
image.png.3bbcc5c18b0702effb24f49c05652f5a.png
Уже и не припомню, может быть когда то по этому рейтингу и проводились турниры с наградами,
но последние годы - обычный бесполезный рейтинг.


Так почему бы по такому же принципу не получать новичкам, слабым игрокам без PvP снаряжения - Очки Арены за убийство PvP мобов?
image.png.d66c144d3bcb13665f700be11fc29c10.png
Фарм Очков Арены увеличил бы активность игроков в пустыне, сделал её насыщенней для PvP сражений в случае встречи там вражеского альянса.

Безусловно возникает ряд вопросов «как?» «зачем?» и «почему?»

В противовес могу предоставить вам несколько проблемных моментов игры:

Рег на арену без PvP снаряжение. (Игрок подставляет команду явным поражением в бою. Вы и сами часто проигрывали бои на арене, просто из-за того что кто то подал заявку будучи в PvE снаряжении и попал в вашу команду.)
image.png.663f62e48357b2c8aa86bbfc4d2c10c5.png

Договорные бои. (Будем честны, о них знают все и администрация. Сливы приносят доход игре ведь покупка билов/гладов для слива арены это тоже монетизация, но это явно убивает интерес. Можно было понять закрытие глаз на такой процесс когда то давно, когда PvP контент был сырым и требовался только для Битв на Ирсельнорте, но по моему мнению пора делать новые шаги.)
image.png.c67e0fa8e888b55aa83afeb06783e6cc.png

Трата многих часов на набивание PvP снаряжения.(Которое еще и требует дальнейших крит чар, заточки и нового перебивания с повышением уровня. Это моя очередная больная тема в копилочку нерациональной траты времени игроков. Если для старичков игры, которые давно имеют игрбельного персонажа это - не проблема. Для новичков, которые только прошли сюжет и толком мало что успели обрести это - большая трата времени и нужда совершать договорные бои.)
image.png.6979b7d1effa443bc6c4ac352093d539.png

Я не предлагаю создавать новый способ получения Очков Арены, скорее добавить аналогичный(стартовый). Цифры и ежедневные ограничения(капы) их фарма всегда можно подкорректировать! Сделать связь получаемых очков с уровнем монстра/персонажа, учитывать наличие членов группы, возможно добавить такую же механику при убийстве вражеского игрока. (Но с суточным ограничением, чтобы убрать вероятность договорных убийств.) Корректировки и нюансы помогут не убить интерес игроков к арене. Более того, игроки которые "нафармили" себе 2-3 шмотки Арены PvP мобами будут охотнее интересоваться ареной, для дальнейшего получения Империалов Величия и покупки бижутерии Гладиатора. Ведь имея хоть какой то начальный комплект снаряжения они уже не будут столь слабым звеном в команде на Арене.

(И да, для игрока бьющего PvP монстров без снаряжения, они будут сложными, потребуется поиск группы, а так же могут встретиться игроки вражеского Альянса, это добавит больший интерес. К тому же на фоне наличия баффов за Багряные Яхонты, актуальность получают и дейлы на убийство персонажей, приносящие те самые Багряные Яхонты.)

Надеюсь я должным образом донёс свою мысль, хоть и затронул далеко не все проблемные моменты. Что вы думаете по теме добавления подобной вариативной механики? Как относитесь к ПвЕ-шникам на Арене? Как относитесь к нужным многочасовым и вроде как даже запрещённым договорным сливам Аренных боёв?

Очень интересно увидеть ваше мнение и предложение по теме в комментариях!

 

Вот тут я прям вообще за! Сделать так же, как со знаниями с элиток. Пусть кап будет 500 ОА в сутки. Если пвп мобы на Альмахаде без малого везде, то это позволит включиться в новый контент бОльшему числу игроков. Ибо в песках мобы лютые, с большим агрорадиусом. С пвп-шмотом то очень непросто, а без него делать там и нечего. Дайте людям доп. возможность соответствовать контенту!)

Edited by Alisepen
Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, Alisepen сказал:

Пусть кап будет 500 ОА в сутки.

И что бы набить сет арены, нужно будет 500+ дней.... 

 

5 часов назад, Novac13 сказал:

Появилась интересная мысль, раз уж PvP мобы добавлены в пустыню Альмахада на постоянную основу, почему бы их не наделить механикой получения Очков Арены?

А как убивать пвп мобов в ПВЕ шмоте? 

 

Это тоже самое, что в горниле или 5х5 набивать арену в ПВЕ шмоте. 

5 часов назад, Novac13 сказал:

Так почему бы по такому же принципу не получать новичкам, слабым игрокам без PvP снаряжения - Очки Арены за убийство PvP мобов?
image.png.d66c144d3bcb13665f700be11fc29c10.png
Фарм Очков Арены увеличил бы активность игроков в пустыне, сделал её насыщенней для PvP сражений в случае встречи там вражеского альянса.

Если по стражу такой урон, боюсь представить какого нибудь рога +7.

Как быстро его моб схлопнет? 😀

Link to comment
Share on other sites

59 минут назад, sung jin-woo сказал:

тогда покупка билетов снизиться из-за жажды набить арену не потратив ни копейки

Я, конечно, не Карл Маркс, но мне кажется, что 99,9% билов и элей глада покупают величники, берущие туры, а не люди, которые набили на сет и забили на орену до следующего апа лвла (а возможно и навсегда)

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Turbos сказал:

И что бы набить сет арены, нужно будет 500+ дней.... 

Так арену никто не отменяет. Это скорее для тех, кто пвп сегмент особо не любит, не регает арену постоянно, целенаправленно, не бегает 1к1 и не гонится за временем. В пати пве люди мобов по одному пощелкают, конечно. С миру по нитке, короче)

1 минуту назад, Justisk сказал:

Я, конечно, не Карл Маркс, но мне кажется, что 99,9% билов и элей глада покупают величники, берущие туры, а не люди, которые набили на сет и забили на орену до следующего апа лвла (а возможно и навсегда)

Ну, с процентами не соглашусь, но это имеет место быть

Link to comment
Share on other sites

32 минуты назад, Alisepen сказал:

Так арену никто не отменяет. Это скорее для тех, кто пвп сегмент особо не любит, не регает арену постоянно, целенаправленно, не бегает 1к1 и не гонится за временем. В пати пве люди мобов по одному пощелкают, конечно. С миру по нитке, короче)

Всё равно долго. 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Alisepen сказал:

Так арену никто не отменяет. Это скорее для тех, кто пвп сегмент особо не любит, не регает арену постоянно, целенаправленно, не бегает 1к1 и не гонится за временем. В пати пве люди мобов по одному пощелкают, конечно. С миру по нитке, короче)

Так а смысл? Проблема то останется. Регать в ПВЕ арену придётся. Не ждать же 72 дня, для получения одной из 6-7 шмоток. 

Link to comment
Share on other sites

Идея отличная!! За убийство игрока давать оа столько, сколько ты получил пвп рейтинга. А за мобов: 2 за нормального, 5 за сильного и 10 за элитного. сделать кап 2к в сутки.

Link to comment
Share on other sites

Предложение возможно не плохое, но тут опять же встаёт вопрос: почему не поднимают количество получаемых очков арены, при этом регулярно добавляя всё более дорогой шмот?

Не так давно топовым шмотом за оа считался шмот 29 лв по 29к оа.

Затем ему на замену внезапно добавился шмот 31 лв с ценником... о боже 37к оа за штуку :sk21_d3:

А на пухи и того выше.

При этом показатели заработка этих самых оа никак не изменились. :yum1:

За 6 минут идеального рега 1к1 в храме 3х3 под банкой 150% и ареной ги вы будете получать в среднем по 500 очков арены на 32 лвл персонажа. (Победа 400, поражение 100, один бой 3 мин)

Для того, что бы полностью одеть персонажа в один сет обычного пвп шмота за оа потребуется 37х5=185к, а если ваш персонаж ещё и щитовик, будьте добры докинуть ещё +-100к за щит и булаву (хотя далеко не каждый носит пояс и пухи арены)

Итого получаем замечательную цифру в 285к оа за фул сет пвп шмота, на получение которого уйдет примерно 6 паков элей 150% и около 57 часов чистого времени без перерыва (285000оа / 500оа = 570рег х 6мин = 3420мин / 60мин = 57час)

которые благополучно растянутся на несколько недель одного из самых невминяемых занятий, которых только можно себе вообразить.

И это ещё не включая сундуки арены, стоимость которых так же ох какая не низкая, а щедрости от них в виде книги или костюма простому смертному можно даже не ждать.

Раньше была трава зеленее регал обычную арену 5х5 в пве даже без бустов и собирал себе сет 17-19 арены буквально за неделю не особо напрягаясь, сейчас это занятие превратилось просто в АД.

Не понимаю почему игроделами ещё не предпринято никаких мер для урегулирования этого вопроса, неужели на игроков на столько всёравно, а деньги за билеты и банки превыше того дискомфорта, который заставляет многих принять радикальные меры и покинуть проект ещё на стадии знакомства с ним?

И после подобных моментов удивляются, почему так мало желающих хвалить игру, а "хейтеров" очередь до Рио-де-Жанейро :are_you_fucking_kidding_me:

Link to comment
Share on other sites

16 часов назад, Turbos сказал:

А как убивать пвп мобов в ПВЕ шмоте?

Это стимул делать классическую пати: танк хил дд дд дд
Ну и под фарм в 5 лиц можно подвязать выпадение валюты. Хотя и так копеечки голд с мобов будут падать гг

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Shmeks сказал:

Предложение возможно не плохое, но тут опять же встаёт вопрос: почему не поднимают количество получаемых очков арены, при этом регулярно добавляя всё более дорогой шмот?

Не так давно топовым шмотом за оа считался шмот 29 лв по 29к оа.

Затем ему на замену внезапно добавился шмот 31 лв с ценником... о боже 37к оа за штуку :sk21_d3:

А на пухи и того выше.

При этом показатели заработка этих самых оа никак не изменились. :yum1:

За 6 минут идеального рега 1к1 в храме 3х3 под банкой 150% и ареной ги вы будете получать в среднем по 500 очков арены на 32 лвл персонажа. (Победа 400, поражение 100, один бой 3 мин)

Для того, что бы полностью одеть персонажа в один сет обычного пвп шмота за оа потребуется 37х5=185к, а если ваш персонаж ещё и щитовик, будьте добры докинуть ещё +-100к за щит и булаву (хотя далеко не каждый носит пояс и пухи арены)

Итого получаем замечательную цифру в 285к оа за фул сет пвп шмота, на получение которого уйдет примерно 6 паков элей 150% и около 57 часов чистого времени без перерыва (285000оа / 500оа = 570рег х 6мин = 3420мин / 60мин = 57час)

которые благополучно растянутся на несколько недель одного из самых невминяемых занятий, которых только можно себе вообразить.

И это ещё не включая сундуки арены, стоимость которых так же ох какая не низкая, а щедрости от них в виде книги или костюма простому смертному можно даже не ждать.

Раньше была трава зеленее регал обычную арену 5х5 в пве даже без бустов и собирал себе сет 17-19 арены буквально за неделю не особо напрягаясь, сейчас это занятие превратилось просто в АД.

Не понимаю почему игроделами ещё не предпринято никаких мер для урегулирования этого вопроса, неужели на игроков на столько всёравно, а деньги за билеты и банки превыше того дискомфорта, который заставляет многих принять радикальные меры и покинуть проект ещё на стадии знакомства с ним?

И после подобных моментов удивляются, почему так мало желающих хвалить игру, а "хейтеров" очередь до Рио-де-Жанейро :are_you_fucking_kidding_me:

По факту. Ну а по потерям дохода с доната тут навряд ли стоит им сильно страдать. Соревновательный элемент есть всегда, игрок в сете арены и биже велы (сейчас + браслеты) будет сильнее чем игрок в сете но без бижи. Те кто оделся смогут спокойно регать арену набивая Импы на бижу. Но самое главное их рег не будет ПвЕ-шным разрушением PvP боёв.

14 часов назад, Turbos сказал:

Так а смысл? Проблема то останется. Регать в ПВЕ арену придётся. Не ждать же 72 дня, для получения одной из 6-7 шмоток. 

Арену в ПвЕ регать не придётся если сделают достойный кап и выпадение валюты за килл моба. Перетерпеть недельку-другую и уже в 3-4 шмотки арены с устоем начать регать - никаких проблем.

Link to comment
Share on other sites

17 минут назад, Novac13 сказал:

Арену в ПвЕ регать не придётся если сделают достойный кап и выпадение валюты за килл моба. Перетерпеть недельку-другую и уже в 3-4 шмотки арены с устоем начать регать - никаких проблем.

 "А вот если бы у бабушки...." 

Всё упирается в "если". 

На данный момент мы имеем то, что имеем. И нравится это только тем, кто уже в веле/арене бегает.

Те кто только начал или в середине процесса, крайне недовольны. Но как мы видим, кроме недовольных игроков, это никому не надо. Все и так нормально: новый контент, новые шмотки и т.п.

А коль уж не нравится - не играйте. Так нам вроде многие говорят. 

 

Я даже могу перевести пример пагубного воздействия арены:

Человек качнул перса, купил себе пс триов. Оделся прилично. Точнулся до +10. Все нормуль. Но нужна арена и гильдия, что пве бегала почти везде, требовала от него сета арены. 

Когда я его видел, он даже в машине лил арену, на работе, дома по ночам, что бы не мешали. 

А потом, почти налив её, просто забросил играть. Перегорела. А через месяц - продал полусет, арену сдал торговцу и удалил перса. 

Вот и все. 

 

Link to comment
Share on other sites

33 минуты назад, Novac13 сказал:

Это стимул делать классическую пати: танк хил дд дд дд
Ну и под фарм в 5 лиц можно подвязать выпадение валюты. Хотя и так копеечки голд с мобов будут падать гг

Это неплохо звучит. Но со временем тех кто без арены, будет значительно меньше, чем тех, кто её уже набил. 

И будет как с садом и теремом - нет пати. Кв есть, а людей, у кого такое же кв - нет. И тут либо кого то просить, либо платить. 

Так же, мне кажется будет и с пвп мобами: стоит 4 твина афк и с ними заряженный перс +10 в веле фармит им очки арены за голд. 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Novac13 сказал:

Но самое главное их рег не будет ПвЕ-шным разрушением PvP боёв.

Неужели так сложно сделать матчмейкер, который будет кидать пве против пве с запретом на переодевание или хотя бы на первые 1000 боёв, что бы игрок имел возможность одеть своего персонажа и на равных соперничать на арене.

Либо выдавать временный шмот с устоем.

А на любителей сливать арену должна быть разработана продуманная система жалоб, которая будет учитывать не только жалобы пользователей, но и то кто жалуется, на кого, по какой причине и с какой периодичностью что бы не "дудосить" гильдиями нормальных игроков. Эта система должна реагировать как на бездействующих игроков, на игроков намеренно наносящих вред своей команде так и на игроков, жалобы которых неоднократно необоснованы и ограничивать им доступ к режиму арены на периоды: 5 мин, 15 мин, 30 минут, 1 час, 3 часа, 6 часов, 12 часов, 24 часа, сутки, трое, неделя, месяц и полный запрет (с возможностью однократного обжалования в службе технической поддержки) в зависимости от тяжести нарушения. Такая система в теории позволила бы как избавить аренеров от тянущих на дно команду "пвешников" так и от твинов, сливеров, держателей и т.д. Борьба за шмот величия стала бы на один шаг честнее и справедливее.

Уже даже превью изображения к анонсу и релизу рисуют с помощью ии технологий, а данная система и вовсе может быть реализована за несколько дней

Но к сожалению дальше этого поста мои фантазии о честном подборе не уйдут :duc1ky:

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Turbos сказал:

 "А вот если бы у бабушки...." 

Всё упирается в "если". 

На данный момент мы имеем то, что имеем. И нравится это только тем, кто уже в веле/арене бегает.

Те кто только начал или в середине процесса, крайне недовольны.

В том и суть что описывая проблему я упомянул: И у челов в +10 арене с велой проблема - рег ПвЕшников. Когда в 5*5 условном 1 пвешник делает -20% к пате, а в противоположной все фулл с устоем.

13 минут назад, Shmeks сказал:

Неужели так сложно сделать матчмейкер, который будет кидать пве против пве с запретом на переодевание или хотя бы на первые 1000 боёв, что бы игрок имел возможность одеть своего персонажа и на равных соперничать на арене.

Либо выдавать временный шмот с устоем.

А на любителей сливать арену должна быть разработана продуманная система жалоб, которая будет учитывать не только жалобы пользователей, но и то кто жалуется, на кого, по какой причине и с какой периодичностью что бы не "дудосить" гильдиями нормальных игроков. Эта система должна реагировать как на бездействующих игроков, на игроков намеренно наносящих вред своей команде так и на игроков, жалобы которых неоднократно необоснованы и ограничивать им доступ к режиму арены на периоды: 5 мин, 15 мин, 30 минут, 1 час, 3 часа, 6 часов, 12 часов, 24 часа, сутки, трое, неделя, месяц и полный запрет (с возможностью однократного обжалования в службе технической поддержки) в зависимости от тяжести нарушения. Такая система в теории позволила бы как избавить аренеров от тянущих на дно команду "пвешников" так и от твинов, сливеров, держателей и т.д. Борьба за шмот величия стала бы на один шаг честнее и справедливее.

Уже даже превью изображения к анонсу и релизу рисуют с помощью ии технологий, а данная система и вовсе может быть реализована за несколько дней

Но к сожалению дальше этого поста мои фантазии о честном подборе не уйдут :duc1ky:

Проблема "грамотного подбора" от части упирается в онлайн, конечно арена живет из-за ежедневок в храме, 5*5, горниле, а вот 2-2 кидает реже, тем более какой нибудь 28. "Временный шмот с устоем", ну костыльно если честно.

 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Novac13 сказал:

Проблема "грамотного подбора" от части упирается в онлайн, конечно арена живет из-за ежедневок в храме, 5*5, горниле, а вот 2-2 кидает реже, тем более какой нибудь 28.

В курсе про ограничение онлайном. На максимальном уровне прокачки проблема с регом арены практически не заметна. На более же низких или не востребованных уровнях проблема уже ощутимая. Для начала в качестве бета-теста матчмейкера можно было бы запустить его работу только на максимальном уровне прокачки и оценить его эффективность, а уже потом додумывать что делать дальше и ставить эксперементы, если результат оправдает ожидания. На крайний случай можно даже добавить в игру ботов, которые в нашей примитивной игре могут играть на арене лучше 50% игроков (Pubg, wot, cs и другие проекты широко практикуется) что поможет невелировать проблемы с онлайном во время его просадок.

 

9 минут назад, Novac13 сказал:

"Временный шмот с устоем", ну костыльно если честно.

Я до сих пор не понял как именно в режиме "Горнило" работает система повышения уровня и обмундирования на время боя на арене, но ещё ни разу не видел ни одного упрёка в её сторону

Link to comment
Share on other sites

30 минут назад, Novac13 сказал:

В том и суть что описывая проблему я упомянул: И у челов в +10 арене с велой проблема - рег ПвЕшников. Когда в 5*5 условном 1 пвешник делает -20% к пате, а в противоположной все фулл с устоем.

Проблема "грамотного подбора" от части упирается в онлайн, конечно арена живет из-за ежедневок в храме, 5*5, горниле, а вот 2-2 кидает реже, тем более какой нибудь 28. "Временный шмот с устоем", ну костыльно если честно.

 

В другом проекте компании этот вопрос уже давно решили. Ещё на сдадии беты. А решение простое - боты. 

Да, не так интересно. Но есть возможность набивания арены. Хоть какая то. А тут выход один и самый неприятный. 

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, Turbos сказал:

В другом проекте компании этот вопрос уже давно решили. Ещё на сдадии беты. А решение простое - боты. 

Ну кстати, в таком ключе в рамках варспы впервые вижу. И даже логично гг, раз уж ПвП мобы есть, чего б их в виде ботов не сунуть на арену. Но тут небольшой мем с тем как их устой игнорится новым статом.

34 минуты назад, Shmeks сказал:

Я до сих пор не понял как именно в режиме "Горнило" работает система повышения уровня и обмундирования на время боя на арене, но ещё ни разу не видел ни одного упрёка в её сторону

Ну там что в горниле что в 5*5 необходимо просто широкий диапазон лвлов персонажей свести к 1 общему и сделать общие бои. Всё таки категории с ежедневными наградами которые за 25 побед закрываются в день, и больше туда игрок не суётся. Будь там дробление каждые 4лвла, рег был бы так же дико маловероятным.

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Novac13 сказал:

Ну там что в горниле что в 5*5 необходимо просто широкий диапазон лвлов персонажей свести к 1 общему и сделать общие бои. Всё таки категории с ежедневными наградами которые за 25 побед закрываются в день, и больше туда игрок не суётся. Будь там дробление каждые 4лвла, рег был бы так же дико маловероятным.

Благодарю за пояснение. Когда я затронул работу этой системы я теоретически сравнил её с моим предложением выдавать временный шмот с устоем так как это тоже своего рода "костыль" но при грамотной реализации может стать вполне себе прочным фундаментом.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...