Jump to content

Разбор талантов чернокнижника.


Recommended Posts

оккульт чары.png Ветка “Оккультные чары”

 

темная алхимия.png Тёмная алхимия

Увеличивает бонус от зачарования плаща, шлема и доспеха Кристаллом мудрости на 6 уровней.

Мы вам дали 18 манны,если кто не понял.

неизбежн тьмы.png Ветка “Неизбежность тьмы”

 

 

камен тело.png Каменное тело+

Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 1.5 \ 2%.

Мы несколько лет крутили эти значения в ваших навыках и теперь будем крутить то же самое,но уже в талантах.

 

общий кошмар.png Общий кошмар

Дополнительно применяет эффект от навыка "Тёмная печать" на случайного противника в радиусе 5 ярдов с уменьшенной на 40% силой

Мы решили что вам не хватает рандома в игре,именно поэтому на случайного противника. Особенно на ГВГ вы оцените нашу задумку,где 100 противников.

 

 

неотврат гибели.png Неотвратимость гибели

Все навыки персонажа, накладывающие отрицательные эффекты, игнорируют 25% от параметра "Сопротивления" у противника

Таким образом мы решили вам намекнуть,что "Сопротивление" негативно сказывается именно на ваш класс,но исправлять мы не будем. Просто хотим что бы вы знали,что мы знаем.

 

двуликая скверна.png Ветка “Двуликая скверна”

Чернокнижники специализации "Двуликая скверна" в полной мере обуздали силу хаоса и научились обращать её как против врагов, так и на пользу армии Легиона.

Не знаю зачем мы написали про пользу Легиона,так как в этой ветке нет ничего в данном направлении,ну да и хрен с вами....

Главное что картинка красивая.

Нанесение урона 

Классы: Рейнджер, Разящий клинок, Искатель, Маг, Чернокнижник, Жнец, Разбойник, Охотник, Вождь, Ловчий

А сюда мы вас решили добавить,потому что в категории "Впитывание урона" вам было бы скучно в одиночестве.

Ждем от вас положительные отзывы,уверен что среди вас найдется герой которому все понравится.

 

общий кошмар.png Общий кошмар 

Лучше и не сказать про таланты чк

P.S.Холмс и Стрендж не участвуют,уверен что и без них найдется тот кто похвалит

Edited by Megatron
Link to comment
Share on other sites

Админы такой контент выкатили, а вокруг одно нытье. Будут тесты, будут ребалансы. Не бойтесь, не будете самым слабым, все меняется, как всегда. Какие у всех ожидания? Что вашему классу убить всех кнопку добавят? Все очень не плохо у чк и в пве и в пвп.

Link to comment
Share on other sites

Чем конкретно я не доволен?

Попробуем разобраться.

Ниже я скопировал все новые таланты из категории к которой относят Чернокнижника.

Я не заметил среди этих талантов каких то "костылей" из за которых класс либо ничего не получит,либо вынужден идти в каком то определенном направлении. У чернокнижника это манна. 

Либо ты собираешь манну,которой к слову,к примеру в ПВП шмоте почти нет,либо ты не получаешь нихрена.

Далее идут попытки исправить что то...

 

 

кисл поступь.png Кислотная поступь

Уменьшает базовый урон навыка "Лужа мрака" на 35%. Теперь урон навыка увеличивается в зависимости от максимального количества энергии персонажа.

темная алхимия.png Тёмная алхимия

Увеличивает бонус от зачарования плаща, шлема и доспеха Кристаллом мудрости на 6 уровней

Касаемо второго таланта где вам дают 18 манны,это даже не смешно.

Мы понимаем что из за структуры игры и отсутствия в ней достаточного количества компонентов,вы не можете собрать приемлимое количество манны и что бы исправить этот "Костыль"-ловите 18 манны....

Всем другим классам мы дадим что то полезное,а вам хрен с маслом.

 

Далее идет попытка исправить недостатки чернокнижника с уровнем защиты,но сама попытка в 2ух экземплярах довольно сомнительная,если не сказать нелепая.

Вопервых это очередная попытка реанимировать "Темную печать",которую к слову у 70-90% чернокнижников нет априори-ее не купили просто,жалко людям 40к на этот мусор. Вовторых 3% здоровья с шансом,при использовании 2ух навыков.... Если бы это работало от авто/атаки и у ЧК было бы 70% скорости,то возможно заиграло бы,но у чк нет арбалета или кинжалов.

 

сумрач пакт.png Сумрачный пакт

При каждом использовании 2 любых навыков с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков", персонаж восстанавливает 3% здоровья от максимального и 5% энергии от максимальной.

 

общий кошмар.png Общий кошмар

Дополнительно применяет эффект от навыка "Тёмная печать" на случайного противника в радиусе 5 ярдов с уменьшенной на 40% силой.

 

Далее еще один талант с смешными значениями,который призван исправить костыль связанный с переизбытком "Сопротивления",вернее даже не исправить,а просто обозначить вам о наличии проблемы.

Все навыки персонажа, накладывающие отрицательные эффекты, игнорируют 25% от параметра "Сопротивления" у противника.

Кстати не уточнял но контроль туда врятли относится,вероятно только дебаффы(отрицательные эффекты)

И в завершении всего мы получаем "зону слабости" которая наносит мизерный урон но действует на 30% меньше

 

пламя преиспод.png Пламя преисподней

Сила эффекта от навыка "Зона слабости" уменьшена на 30%. Теперь зона слабости наносит магический урон в размере 40% от магической силы персонажа каждые 2 сек. Ограничение на количество PvE-целей - 14

 Подведем итоги:

3 попытки исправить "Костыли" класса

1 попытка реанимировать мусорный навык,которым попрежнему никто не пользуется,да еще и с изюменкой в виде рандома.

Из оставшегося- "лужа" с привязкой к манне и "зона слабости" переделанная под "лужу",при чем в старом ее варианте. Не удивлюсь если урон начнет в "сопротивление" уходить...

 

И как простите я должен на это реагировать?

Дед мороз подарил всем подарки,посмотрел на Чернокнижника,дал ему пачку "Доширака" и сказал:" А ты погрызи,дружок. Можешь даже не заваривать-тебя уже не спасти" 

Ниже я выписал все навыки из той категории,в которой каким то образом оказался наш инвалид.

И пока всем классам дали бонусы,нам пытаются исправить что то,да еще и как то не охотно пытаются.

И самое интересное,что покрутив циферки тут уже ничего не изменить,сами таланты полное разочарование на фоне талантов ниже 

 

 

 

 

магмовая глыба.png Магмовая глыба

Теперь навык "Ледяная стрела" накладывает на противника отрицательный эффект "Испепеление" вместо эффекта "Обледенение". Эффект уменьшает параметр "Перезарядка навыков" на 35%. Теперь навык наносит увеличенный на 25% урон по противникам, находящимся под эффектом от навыка "Пламенеющая земля".

пироманьяк.png Пироманьяк

Навыки "Огненный шар", "Пламенеющая земля", "Яростное пламя", "Аура огня" и "Ледяная стрела" наносят увеличенный на 50% критический урон и гарантированно наносят критический удар по целям с уровнем здоровья 90% от максимального и выше

 

аккумуляция.png Аккумуляция

При использовании навыка "Искажение времени" применяет на персонажа эффект от навыка "Эфирный барьер". Время действия и его сила зависят от уровня развития навыка "Эфирный барьер".

манипул простран.png Манипуляция пространством

Накладывает на персонажа положительный эффект "Манипуляция пространством" на 12 сек. при использовании навыков "Искажение времени", "Иллюзорные цепи", "Эфирный барьер", "Глаз дракона", "Облагораживание" и "Волшебный запрет". Эффект увеличивает магическую силу персонажа на 6%. Каждые 3 сек. бонус к магической силе увеличивается на 2% до максимума в 18%. Повторное получение эффекта обновляет время его действия

 

рунич валун.png Рунический валун

Навык "Огненный шар" дополнительно накладывает на противника отрицательный эффект "Тупые раны" на 10 сек. Эффект уменьшает скорость передвижения на 8% и физическую и магическую защиту на 5%. При получении противником трех эффектов, эффекты объединяются в один мощный отрицательный эффект "Открытый перелом" на 10 сек. Эффект уменьшает скорость передвижения на 40% и физическую и магическую защиту на 20%. Противник под действием эффекта "Открытый перелом" не может получать эффект "Тупые раны".

магия природ.png Магия природы

При использовании навыков "Перегрузка", "Ледяная стрела", "Огненный шар", "Каменные осколки", "Солнечная броня" персонаж случайным образом получает положительный эффект "Смертоносность розы", положительный эффект "Гибкость сакуры" или положительный эффект "Невинность лилии" на 12 сек. Эффект "Смертоносность розы" увеличивает урон навыков с моментальным уроном на 10%. Эффект "Гибкость сакуры" увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 18%. Эффект "Невинность лилии" увеличивает максимальное здоровье на 8%. Повторное получение эффекта обновляет время его действия

 

рассек сталь.png Рассекающий сталь

Навык "Воодушевление" дополнительно позволяет автоатаке с шансом 10% нанести на 15% больше урона и проигнорировать физическую и магическую защиту противника.

боев потенц.png Боевой потенциал

Каждая 6 некритическая автоатака наносит двойной урон. Количество некритических атак для двойного урона уменьшается на 1 за каждый активный навык постоянного действия, но не более, чем на 3.

 

алый клинок.png Алый клинок

Навык "Ожесточение" дополнительно накладывает на противника отрицательный эффект "Кровотечение" на 8 сек. при автоатаке или атаке навыком, наносящей моментальный урон, с шансом 15%. Эффект наносит физический урон в размере 20% от физической силы персонажа каждые 2 сек. Максимальное количество эффектов от таланта на одной цели - 5.

омовение кровью.png Омовение кровью

Уменьшает длительность эффектов, наносящих продолжительный урон, от навыков "Опасный удар", "Дробящий удар" и таланта "Алый клинок" на 25%, и увеличивает частоту нанесения урона на 25%.

 

поддержка харада.png Поддержка Харада

Увеличивает время действия эффекта от навыка "Щит Харада", снижающего входящий урон по персонажу, на 1 сек. при получении персонажем отрицательного эффекта, но не более, чем на 4 сек.

внутр гармон.png Внутренняя гармония

С шансом, равным проценту недостающего здоровья от максимального, уменьшает затраты энергии на использование навыка на 100% и накладывает на персонажа положительный эффект "Внутренняя гармония" на 8 сек. Повторное получение эффекта увеличивает его силу и обновляет время действия. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 5% до максимума в 30%

 

заостр лезвия.png Заостренные лезвия

Навык "Ураган ударов" дополнительно увеличивает параметры "Критический удар" на 6% и "Сила критического урона" на 15%.

танец клинка.png Танец клинка

Увеличивает критический урон автоатаки на значение параметра "Сила атаки" с шансом, равным значению параметра "Критический удар". Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 2 атаки.

 

молниен рассеч.png Молниеносное рассечение

Навык "Звуковой удар" накладывает дополнительный эффект "Кровотечение" на противников. Длительность эффекта "Кровотечение" уменьшена на 3 сек.

удар напор.png Ударный напор

Каждый навык, находящийся на перезарядке, увеличивает урон навыков на 2.5% за каждый экипированный одноручный меч или одноручный топор, но не более, чем на 20%.

 

подавл слабости.png Подавление слабости

С шансом 10% за каждый отрицательный эффект на персонаже, но не более, чем 50%, эффект от навыка "Дух сопротивления" не снимется с персонажа при игнорировании эффектов контроля.

виртуоз.png Виртуоз

Уменьшает получаемый урон от автоатак дальнего боя и атак навыками дальнего боя с моментальным уроном на 40% с шансом, равным значению параметра "Парирование".

 

гибкая тетива.png Гибкая тетива

Теперь навык "Благословение рейнджера" срабатывает только при автоатаке, а шанс нанести дополнительный урон увеличивается до 100%. Урон навыка уменьшен на 70% и увеличен на значение параметра "Сила атаки".

острокон штурм.png Остроконечный штурм

Накладывает на персонажа положительный эффект "Остроконечный штурм" при успешной автоатаке. Эффект сохраняется на персонаже в течение 12 сек. после выхода из состояния боя. Эффект увеличивает параметр "Сила атаки" на 2% при каждой успешной автоатаке, до максимума в 20%. При использовании навыков "Мощный выстрел", "Огненные стрелы", "Град стрел", "Удар луком" или "Мстительный выстрел" эффект удаляется.

 

в яблочко.png В яблочко

Увеличивает урон навыка "Мощный выстрел" на 3% за каждые 10% текущего уровня здоровья цели от максимального.

тяж артил.png Тяжелая артиллерия

Уменьшает параметр "Скорость атаки" на 50%, но взамен параметр "Перезарядка навыков" увеличивается на 1.5% за каждый процент потерянного параметра "Скорость атаки". За каждые 5% потерянного параметра "Скорость атаки" урон навыков увеличивается на 3%

 

быстр реакц.png Быстрая реакция

Эффект от навыка "Уклонение" дополнительно накладывает на персонажа положительный эффект "Быстрая реакция" после получения персонажем урона от 5 успешных автоатак или атак навыками, наносящих моментальный урон. Эффект позволяет гарантированно уклониться от следующей атаки. Если уровень здоровья персонажа ниже 50% от максимального, то количество атак для наложения эффекта уменьшается на 2.

детоксикац.png Детоксикация

Снимает с персонажа 1 отрицательный эффект, за исключением эффектов контроля, при уклонении от 4 любых атак противников. Если уровень здоровья персонажа ниже 50% от максимального, то снимает отрицательный эффект, в том числе эффект контроля. Эффекты контроля снимаются в приоритете. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 4 сек

 

саблезубость.png Саблезубость

Теперь навык "Звериное буйство" дополнительно восстанавливает здоровье монстру Луна. Восстановление здоровья от навыка уменьшено на 40%.

гармония силы.png Гармония силы

Увеличивает базовую физическую силу на 2% и базовую магическую силу на 3% за каждый экипированный тканевый доспех. Увеличивает базовую магическую силу на 2% и базовую физическую силу на 3% за каждый экипированный лёгкий доспех.

 

смерт ловкость.png Смертельная ловкость

Теперь навык "Двойная концентрация" увеличивает параметр "Скорость атаки" вместо параметра "Перезарядка навыков". Количество увеличиваемого параметра уменьшено на 60%.

симбиоз.png Симбиоз

Накладывает положительный эффект "Симбиоз" на персонажа на 8 сек., когда монстр Луна совершает успешную автоатаку. Под действием эффекта следующая автоатака персонажа нанесёт дополнительный урон в размере 10% от урона автоатаки, наложившей эффект. Накладывает положительный эффект "Симбиоз" на монстра Луна на 8 сек., когда персонаж совершает успешную автоатаку. Под действием эффекта следующая автоатака монстра Луна нанесёт дополнительный урон в размере 10% от урона автоатаки, наложившей эффект. Количество генерируемой монстром Луна агрессии уменьшено на 40%

 

величие лотоса.png Величие лотоса

Если навык "Пробуждение зверя" активен, то эффект от навыка "Аура леса" дополнительно применяется на персонажа. Урон навыка уменьшен на 20%.

искусность исцелен.png Искусность исцеления

Накладывает на персонажа положительный эффект "Искусность исцеления" на продолжительное время при восстановлении 800 ед. здоровья от навыков. Эффект увеличивает исходящее лечение на 2% до максимума в 30% и максимальное здоровье на 1% до максимума в 15% при восстановлении 800 ед. здоровья от навыков. При восстановлении 800 ед. здоровья от навыков время действия эффекта обновляется.

 

осколок лезв.png Осколок лезвия

Навык "Стальной шквал" дополнительно поражает еще одну цель в радиусе 4 ярдов. Урон и длительность отрицательного эффекта "Оглушение" уменьшены на 40%.

эхо клинка.png Эхо клинка

При успешной автоатаке накладывает на персонажа положительный эффект "Эхо клинка" на 8 сек. Эффект увеличивает урон навыков, наносящих моментальный урон на 10%. Использование навыка, наносящего моментальный урон, снимает эффекты. Максимальное количество эффектов - 2.

 

устранение.png Устранение

Персонаж гарантированно наносит критический удар при атаке под действием эффекта от навыка "Незаметность".

серия приемов.png Серия приёмов

Каждое использование навыка с моментальным уроном увеличивает урон последующего навыка с моментальным уроном на 5% до максимума в 20%. Использование навыка с моментальным уроном с максимальным бонусом или использование любого другого навыка сбрасывает эффект.

 

жестокость.png Жестокость

Навык "Взбешённость" дополнительно увеличивает параметр "Сила атаки" на 12%.

двойная угроза.png Двойная угроза

Некритические автоатаки с шансом 25% нанесут двойной урон. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 2 сек.

 

снайп подгот.png Снайперская подготовка

Теперь навык "Метка охотника" накладывает на противника отрицательный эффект только при автоатаках, а критические автоатаки накладывают сразу два эффекта. Теперь эффект увеличивает получаемый урон от автоатак персонажа. Максимальное число эффектов - 8.

абсол точность.png Абсолютная точность

Уменьшает параметр "Точность" на 40%. От автоатак персонажа невозможно уклониться

 

двойн выгода.png Двойная выгода

Увеличивает силу навыка "Ошеломительный выстрел" от физической силы персонажа на значение параметра "Перезарядка навыков”.

непрекращ залп.png Непрекращающийся залп

Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 6% за каждый навык, находящийся на перезарядке.

 

подавление.png Подавление

Увеличивает длительность всех негативных эффектов, в том числе эффектов с периодическим уроном, от навыков персонажа на 25% при использовании на противника под эффектом от навыка "Стрела молчания".

самоочищение.png Самоочищение

С шансом 25% снимает с персонажа 1 отрицательный эффект при уклонении от атаки, но не чаще, чем раз в 4 сек.

 

 Разъярённость

Теперь навык "Звериный гнев" увеличивает параметры "Скорость атаки" и "Пробивная способность" вне зависимости от экипированного оружия.

резонирую удар.png Резонирующие удары

После 2 успешных автоатак накладывает на персонажа положительный эффект "Резонирующие удары" на 8 сек. Эффект увеличивает физическую и магическую силу на 15% до следующей автоатаки или применения навыка "Удар духов", "Медвежья выносливость", "Чумное проклятье", "Пикирующее войско", "Остервенение" или "Волчья прыть"

 

кровав дождь.png Кровавый дождь

Навык "Взгляд орла" гарантированного накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на всех противников при первом нанесении урона. Каждый раз, когда персонаж наносит урон навыком и не накладывает эффект "Кровотечение", увеличивает шанс наложения эффекта "Кровотечение" на 15%. Применение эффекта "Кровотечение" обнуляет бонус.

консонанс.png Консонанс

Базовая физическая сила увеличивается на 14% от базовой магической силы. Базовая магическая сила увеличивается на 10% от базовой физической силы

 

возгоран.png Возгорание

Навык "Пикирующее войско" с шансом 30% дополнительно применяет на пораженных противников отрицательный эффект "Горение" на 12 сек. Эффект наносит магический урон в размере 25% от магической силы персонажа каждые 3 сек.

неуловим когтей.png Неуловимость когтей

Накладывает на персонажа положительный эффект "Неуловимость когтей" при нахождении в бою. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 5% каждые 4 сек., но не более, чем 40%. Эффект сохраняется в течение 12 сек. после выхода из состояния боя.

 

 Раздирающая злоба

Эффект от навыка "Снисхождение хаоса" дополнительно увеличивает параметр "Сила критического урона" на 15%.

частич метамор.png Частичная метаморфоза

Теперь навык "Демоническое обличие" не превращает персонажа в демона. Теперь навык накладывает на персонажа положительный эффект "Частичная метаморфоза". Эффект увеличивает параметр "Сила атаки" на 20%, а автоатаки персонажа под действием эффекта с шансом 20% могут нанести урон дважды, но не чаще, чем раз в 2 сек

 

ненасытность.png Ненасытность

Теперь навык "Приближение безумия" накапливает ненависть в размере 1 ед. каждые 2 сек., а длительность положительного эффекта "Безумие крови" зависит от итогового количества накапливаемой ненависти: чем больше накапливаемой ненависти, тем дольше длится эффект. Навык накапливает дополнительно на 3 ед. ненависти больше.

жажда ненависти.png Жажда ненависти

Расход ненависти в демоническом обличии увеличивается на 1 ед. каждые 8 сек. Теперь навыки "Ненависть", "Потрошение" и "Чёрная метка" позволяют накапливать ненависть в демоническом обличии, а навык "Приближение безумия" доступен для использования в демоническом обличии

 

тяжел приземл.png Тяжёлое приземление

Навык "Потусторонний рывок" дополнительно накладывает эффект "Оглушение" на всех пораженных противников на 2 сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.

демонич оберег.png Демонический оберег

При снижении уровня здоровья персонажа ниже 30% от максимального, с него снимаются все негативные эффекты, количество ненависти увеличивается до максимального значения, а навык "Демоническое обличие" автоматически активируется. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 60 сек. Пока эффект находится на перезарядке, на персонажа применяется отрицательный эффект "Демоническое истощение"

 

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Megatron сказал:

Увеличивает время действия эффекта от навыка "Щит Харада", снижающего входящий урон по персонажу, на 1 сек. при получении персонажем отрицательного эффекта, но не более, чем на 4 сек.

Оооо да! 5% срез урона на фул прокачке. Топ. 

 

Ну а так, глянул талики жнеца - чую прибавку жнецов в игре😅

Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, Turbos сказал:

Ну а так, глянул талики жнеца - чую прибавку жнецов в игре😅

Да, выглядит жнец солидно)

Link to comment
Share on other sites

20 часов назад, Turbos сказал:

Оооо да! 5% срез урона на фул прокачке. Топ. 

 

Ну а так, глянул талики жнеца - чую прибавку жнецов в игре😅

Из всей кучи имбовых талов, вы смогли прокоментировать только это...

Link to comment
Share on other sites

38 минут назад, Salamander сказал:

Из всей кучи имбовых талов, вы смогли прокоментировать только это...

Ну а другие выглядят сочно. 

 

Еще надо таланты храма запихнуть туда😅

Link to comment
Share on other sites

39 минут назад, Salamander сказал:

Из всей кучи имбовых талов, вы смогли прокоментировать только это...

Он не учел что оно стакаться будет,раз ограничение по времени постаили

Link to comment
Share on other sites

В 02.06.2023 в 16:06, Megatron сказал:

Чем конкретно я не доволен?

Попробуем разобраться.

Ниже я скопировал все новые таланты из категории к которой относят Чернокнижника.

Я не заметил среди этих талантов каких то "костылей" из за которых класс либо ничего не получит,либо вынужден идти в каком то определенном направлении. У чернокнижника это манна. 

Либо ты собираешь манну,которой к слову,к примеру в ПВП шмоте почти нет,либо ты не получаешь нихрена.

Далее идут попытки исправить что то...

 

 

кисл поступь.png Кислотная поступь

Уменьшает базовый урон навыка "Лужа мрака" на 35%. Теперь урон навыка увеличивается в зависимости от максимального количества энергии персонажа.

темная алхимия.png Тёмная алхимия

Увеличивает бонус от зачарования плаща, шлема и доспеха Кристаллом мудрости на 6 уровней

Касаемо второго таланта где вам дают 18 манны,это даже не смешно.

Мы понимаем что из за структуры игры и отсутствия в ней достаточного количества компонентов,вы не можете собрать приемлимое количество манны и что бы исправить этот "Костыль"-ловите 18 манны....

Всем другим классам мы дадим что то полезное,а вам хрен с маслом.

 

Далее идет попытка исправить недостатки чернокнижника с уровнем защиты,но сама попытка в 2ух экземплярах довольно сомнительная,если не сказать нелепая.

Вопервых это очередная попытка реанимировать "Темную печать",которую к слову у 70-90% чернокнижников нет априори-ее не купили просто,жалко людям 40к на этот мусор. Вовторых 3% здоровья с шансом,при использовании 2ух навыков.... Если бы это работало от авто/атаки и у ЧК было бы 70% скорости,то возможно заиграло бы,но у чк нет арбалета или кинжалов.

 

сумрач пакт.png Сумрачный пакт

При каждом использовании 2 любых навыков с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков", персонаж восстанавливает 3% здоровья от максимального и 5% энергии от максимальной.

 

общий кошмар.png Общий кошмар

Дополнительно применяет эффект от навыка "Тёмная печать" на случайного противника в радиусе 5 ярдов с уменьшенной на 40% силой.

 

Далее еще один талант с смешными значениями,который призван исправить костыль связанный с переизбытком "Сопротивления",вернее даже не исправить,а просто обозначить вам о наличии проблемы.

Все навыки персонажа, накладывающие отрицательные эффекты, игнорируют 25% от параметра "Сопротивления" у противника.

Кстати не уточнял но контроль туда врятли относится,вероятно только дебаффы(отрицательные эффекты)

И в завершении всего мы получаем "зону слабости" которая наносит мизерный урон но действует на 30% меньше

 

пламя преиспод.png Пламя преисподней

Сила эффекта от навыка "Зона слабости" уменьшена на 30%. Теперь зона слабости наносит магический урон в размере 40% от магической силы персонажа каждые 2 сек. Ограничение на количество PvE-целей - 14

 Подведем итоги:

3 попытки исправить "Костыли" класса

1 попытка реанимировать мусорный навык,которым попрежнему никто не пользуется,да еще и с изюменкой в виде рандома.

Из оставшегося- "лужа" с привязкой к манне и "зона слабости" переделанная под "лужу",при чем в старом ее варианте. Не удивлюсь если урон начнет в "сопротивление" уходить...

 

И как простите я должен на это реагировать?

Дед мороз подарил всем подарки,посмотрел на Чернокнижника,дал ему пачку "Доширака" и сказал:" А ты погрызи,дружок. Можешь даже не заваривать-тебя уже не спасти" 

Ниже я выписал все навыки из той категории,в которой каким то образом оказался наш инвалид.

И пока всем классам дали бонусы,нам пытаются исправить что то,да еще и как то не охотно пытаются.

И самое интересное,что покрутив циферки тут уже ничего не изменить,сами таланты полное разочарование на фоне талантов ниже 

 

 

 

 

магмовая глыба.png Магмовая глыба

Теперь навык "Ледяная стрела" накладывает на противника отрицательный эффект "Испепеление" вместо эффекта "Обледенение". Эффект уменьшает параметр "Перезарядка навыков" на 35%. Теперь навык наносит увеличенный на 25% урон по противникам, находящимся под эффектом от навыка "Пламенеющая земля".

пироманьяк.png Пироманьяк

Навыки "Огненный шар", "Пламенеющая земля", "Яростное пламя", "Аура огня" и "Ледяная стрела" наносят увеличенный на 50% критический урон и гарантированно наносят критический удар по целям с уровнем здоровья 90% от максимального и выше

 

аккумуляция.png Аккумуляция

При использовании навыка "Искажение времени" применяет на персонажа эффект от навыка "Эфирный барьер". Время действия и его сила зависят от уровня развития навыка "Эфирный барьер".

манипул простран.png Манипуляция пространством

Накладывает на персонажа положительный эффект "Манипуляция пространством" на 12 сек. при использовании навыков "Искажение времени", "Иллюзорные цепи", "Эфирный барьер", "Глаз дракона", "Облагораживание" и "Волшебный запрет". Эффект увеличивает магическую силу персонажа на 6%. Каждые 3 сек. бонус к магической силе увеличивается на 2% до максимума в 18%. Повторное получение эффекта обновляет время его действия

 

рунич валун.png Рунический валун

Навык "Огненный шар" дополнительно накладывает на противника отрицательный эффект "Тупые раны" на 10 сек. Эффект уменьшает скорость передвижения на 8% и физическую и магическую защиту на 5%. При получении противником трех эффектов, эффекты объединяются в один мощный отрицательный эффект "Открытый перелом" на 10 сек. Эффект уменьшает скорость передвижения на 40% и физическую и магическую защиту на 20%. Противник под действием эффекта "Открытый перелом" не может получать эффект "Тупые раны".

магия природ.png Магия природы

При использовании навыков "Перегрузка", "Ледяная стрела", "Огненный шар", "Каменные осколки", "Солнечная броня" персонаж случайным образом получает положительный эффект "Смертоносность розы", положительный эффект "Гибкость сакуры" или положительный эффект "Невинность лилии" на 12 сек. Эффект "Смертоносность розы" увеличивает урон навыков с моментальным уроном на 10%. Эффект "Гибкость сакуры" увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 18%. Эффект "Невинность лилии" увеличивает максимальное здоровье на 8%. Повторное получение эффекта обновляет время его действия

 

рассек сталь.png Рассекающий сталь

Навык "Воодушевление" дополнительно позволяет автоатаке с шансом 10% нанести на 15% больше урона и проигнорировать физическую и магическую защиту противника.

боев потенц.png Боевой потенциал

Каждая 6 некритическая автоатака наносит двойной урон. Количество некритических атак для двойного урона уменьшается на 1 за каждый активный навык постоянного действия, но не более, чем на 3.

 

алый клинок.png Алый клинок

Навык "Ожесточение" дополнительно накладывает на противника отрицательный эффект "Кровотечение" на 8 сек. при автоатаке или атаке навыком, наносящей моментальный урон, с шансом 15%. Эффект наносит физический урон в размере 20% от физической силы персонажа каждые 2 сек. Максимальное количество эффектов от таланта на одной цели - 5.

омовение кровью.png Омовение кровью

Уменьшает длительность эффектов, наносящих продолжительный урон, от навыков "Опасный удар", "Дробящий удар" и таланта "Алый клинок" на 25%, и увеличивает частоту нанесения урона на 25%.

 

поддержка харада.png Поддержка Харада

Увеличивает время действия эффекта от навыка "Щит Харада", снижающего входящий урон по персонажу, на 1 сек. при получении персонажем отрицательного эффекта, но не более, чем на 4 сек.

внутр гармон.png Внутренняя гармония

С шансом, равным проценту недостающего здоровья от максимального, уменьшает затраты энергии на использование навыка на 100% и накладывает на персонажа положительный эффект "Внутренняя гармония" на 8 сек. Повторное получение эффекта увеличивает его силу и обновляет время действия. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 5% до максимума в 30%

 

заостр лезвия.png Заостренные лезвия

Навык "Ураган ударов" дополнительно увеличивает параметры "Критический удар" на 6% и "Сила критического урона" на 15%.

танец клинка.png Танец клинка

Увеличивает критический урон автоатаки на значение параметра "Сила атаки" с шансом, равным значению параметра "Критический удар". Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 2 атаки.

 

молниен рассеч.png Молниеносное рассечение

Навык "Звуковой удар" накладывает дополнительный эффект "Кровотечение" на противников. Длительность эффекта "Кровотечение" уменьшена на 3 сек.

удар напор.png Ударный напор

Каждый навык, находящийся на перезарядке, увеличивает урон навыков на 2.5% за каждый экипированный одноручный меч или одноручный топор, но не более, чем на 20%.

 

подавл слабости.png Подавление слабости

С шансом 10% за каждый отрицательный эффект на персонаже, но не более, чем 50%, эффект от навыка "Дух сопротивления" не снимется с персонажа при игнорировании эффектов контроля.

виртуоз.png Виртуоз

Уменьшает получаемый урон от автоатак дальнего боя и атак навыками дальнего боя с моментальным уроном на 40% с шансом, равным значению параметра "Парирование".

 

гибкая тетива.png Гибкая тетива

Теперь навык "Благословение рейнджера" срабатывает только при автоатаке, а шанс нанести дополнительный урон увеличивается до 100%. Урон навыка уменьшен на 70% и увеличен на значение параметра "Сила атаки".

острокон штурм.png Остроконечный штурм

Накладывает на персонажа положительный эффект "Остроконечный штурм" при успешной автоатаке. Эффект сохраняется на персонаже в течение 12 сек. после выхода из состояния боя. Эффект увеличивает параметр "Сила атаки" на 2% при каждой успешной автоатаке, до максимума в 20%. При использовании навыков "Мощный выстрел", "Огненные стрелы", "Град стрел", "Удар луком" или "Мстительный выстрел" эффект удаляется.

 

в яблочко.png В яблочко

Увеличивает урон навыка "Мощный выстрел" на 3% за каждые 10% текущего уровня здоровья цели от максимального.

тяж артил.png Тяжелая артиллерия

Уменьшает параметр "Скорость атаки" на 50%, но взамен параметр "Перезарядка навыков" увеличивается на 1.5% за каждый процент потерянного параметра "Скорость атаки". За каждые 5% потерянного параметра "Скорость атаки" урон навыков увеличивается на 3%

 

быстр реакц.png Быстрая реакция

Эффект от навыка "Уклонение" дополнительно накладывает на персонажа положительный эффект "Быстрая реакция" после получения персонажем урона от 5 успешных автоатак или атак навыками, наносящих моментальный урон. Эффект позволяет гарантированно уклониться от следующей атаки. Если уровень здоровья персонажа ниже 50% от максимального, то количество атак для наложения эффекта уменьшается на 2.

детоксикац.png Детоксикация

Снимает с персонажа 1 отрицательный эффект, за исключением эффектов контроля, при уклонении от 4 любых атак противников. Если уровень здоровья персонажа ниже 50% от максимального, то снимает отрицательный эффект, в том числе эффект контроля. Эффекты контроля снимаются в приоритете. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 4 сек

 

саблезубость.png Саблезубость

Теперь навык "Звериное буйство" дополнительно восстанавливает здоровье монстру Луна. Восстановление здоровья от навыка уменьшено на 40%.

гармония силы.png Гармония силы

Увеличивает базовую физическую силу на 2% и базовую магическую силу на 3% за каждый экипированный тканевый доспех. Увеличивает базовую магическую силу на 2% и базовую физическую силу на 3% за каждый экипированный лёгкий доспех.

 

смерт ловкость.png Смертельная ловкость

Теперь навык "Двойная концентрация" увеличивает параметр "Скорость атаки" вместо параметра "Перезарядка навыков". Количество увеличиваемого параметра уменьшено на 60%.

симбиоз.png Симбиоз

Накладывает положительный эффект "Симбиоз" на персонажа на 8 сек., когда монстр Луна совершает успешную автоатаку. Под действием эффекта следующая автоатака персонажа нанесёт дополнительный урон в размере 10% от урона автоатаки, наложившей эффект. Накладывает положительный эффект "Симбиоз" на монстра Луна на 8 сек., когда персонаж совершает успешную автоатаку. Под действием эффекта следующая автоатака монстра Луна нанесёт дополнительный урон в размере 10% от урона автоатаки, наложившей эффект. Количество генерируемой монстром Луна агрессии уменьшено на 40%

 

величие лотоса.png Величие лотоса

Если навык "Пробуждение зверя" активен, то эффект от навыка "Аура леса" дополнительно применяется на персонажа. Урон навыка уменьшен на 20%.

искусность исцелен.png Искусность исцеления

Накладывает на персонажа положительный эффект "Искусность исцеления" на продолжительное время при восстановлении 800 ед. здоровья от навыков. Эффект увеличивает исходящее лечение на 2% до максимума в 30% и максимальное здоровье на 1% до максимума в 15% при восстановлении 800 ед. здоровья от навыков. При восстановлении 800 ед. здоровья от навыков время действия эффекта обновляется.

 

осколок лезв.png Осколок лезвия

Навык "Стальной шквал" дополнительно поражает еще одну цель в радиусе 4 ярдов. Урон и длительность отрицательного эффекта "Оглушение" уменьшены на 40%.

эхо клинка.png Эхо клинка

При успешной автоатаке накладывает на персонажа положительный эффект "Эхо клинка" на 8 сек. Эффект увеличивает урон навыков, наносящих моментальный урон на 10%. Использование навыка, наносящего моментальный урон, снимает эффекты. Максимальное количество эффектов - 2.

 

устранение.png Устранение

Персонаж гарантированно наносит критический удар при атаке под действием эффекта от навыка "Незаметность".

серия приемов.png Серия приёмов

Каждое использование навыка с моментальным уроном увеличивает урон последующего навыка с моментальным уроном на 5% до максимума в 20%. Использование навыка с моментальным уроном с максимальным бонусом или использование любого другого навыка сбрасывает эффект.

 

жестокость.png Жестокость

Навык "Взбешённость" дополнительно увеличивает параметр "Сила атаки" на 12%.

двойная угроза.png Двойная угроза

Некритические автоатаки с шансом 25% нанесут двойной урон. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 2 сек.

 

снайп подгот.png Снайперская подготовка

Теперь навык "Метка охотника" накладывает на противника отрицательный эффект только при автоатаках, а критические автоатаки накладывают сразу два эффекта. Теперь эффект увеличивает получаемый урон от автоатак персонажа. Максимальное число эффектов - 8.

абсол точность.png Абсолютная точность

Уменьшает параметр "Точность" на 40%. От автоатак персонажа невозможно уклониться

 

двойн выгода.png Двойная выгода

Увеличивает силу навыка "Ошеломительный выстрел" от физической силы персонажа на значение параметра "Перезарядка навыков”.

непрекращ залп.png Непрекращающийся залп

Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 6% за каждый навык, находящийся на перезарядке.

 

подавление.png Подавление

Увеличивает длительность всех негативных эффектов, в том числе эффектов с периодическим уроном, от навыков персонажа на 25% при использовании на противника под эффектом от навыка "Стрела молчания".

самоочищение.png Самоочищение

С шансом 25% снимает с персонажа 1 отрицательный эффект при уклонении от атаки, но не чаще, чем раз в 4 сек.

 

 Разъярённость

Теперь навык "Звериный гнев" увеличивает параметры "Скорость атаки" и "Пробивная способность" вне зависимости от экипированного оружия.

резонирую удар.png Резонирующие удары

После 2 успешных автоатак накладывает на персонажа положительный эффект "Резонирующие удары" на 8 сек. Эффект увеличивает физическую и магическую силу на 15% до следующей автоатаки или применения навыка "Удар духов", "Медвежья выносливость", "Чумное проклятье", "Пикирующее войско", "Остервенение" или "Волчья прыть"

 

кровав дождь.png Кровавый дождь

Навык "Взгляд орла" гарантированного накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на всех противников при первом нанесении урона. Каждый раз, когда персонаж наносит урон навыком и не накладывает эффект "Кровотечение", увеличивает шанс наложения эффекта "Кровотечение" на 15%. Применение эффекта "Кровотечение" обнуляет бонус.

консонанс.png Консонанс

Базовая физическая сила увеличивается на 14% от базовой магической силы. Базовая магическая сила увеличивается на 10% от базовой физической силы

 

возгоран.png Возгорание

Навык "Пикирующее войско" с шансом 30% дополнительно применяет на пораженных противников отрицательный эффект "Горение" на 12 сек. Эффект наносит магический урон в размере 25% от магической силы персонажа каждые 3 сек.

неуловим когтей.png Неуловимость когтей

Накладывает на персонажа положительный эффект "Неуловимость когтей" при нахождении в бою. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 5% каждые 4 сек., но не более, чем 40%. Эффект сохраняется в течение 12 сек. после выхода из состояния боя.

 

 Раздирающая злоба

Эффект от навыка "Снисхождение хаоса" дополнительно увеличивает параметр "Сила критического урона" на 15%.

частич метамор.png Частичная метаморфоза

Теперь навык "Демоническое обличие" не превращает персонажа в демона. Теперь навык накладывает на персонажа положительный эффект "Частичная метаморфоза". Эффект увеличивает параметр "Сила атаки" на 20%, а автоатаки персонажа под действием эффекта с шансом 20% могут нанести урон дважды, но не чаще, чем раз в 2 сек

 

ненасытность.png Ненасытность

Теперь навык "Приближение безумия" накапливает ненависть в размере 1 ед. каждые 2 сек., а длительность положительного эффекта "Безумие крови" зависит от итогового количества накапливаемой ненависти: чем больше накапливаемой ненависти, тем дольше длится эффект. Навык накапливает дополнительно на 3 ед. ненависти больше.

жажда ненависти.png Жажда ненависти

Расход ненависти в демоническом обличии увеличивается на 1 ед. каждые 8 сек. Теперь навыки "Ненависть", "Потрошение" и "Чёрная метка" позволяют накапливать ненависть в демоническом обличии, а навык "Приближение безумия" доступен для использования в демоническом обличии

 

тяжел приземл.png Тяжёлое приземление

Навык "Потусторонний рывок" дополнительно накладывает эффект "Оглушение" на всех пораженных противников на 2 сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.

демонич оберег.png Демонический оберег

При снижении уровня здоровья персонажа ниже 30% от максимального, с него снимаются все негативные эффекты, количество ненависти увеличивается до максимального значения, а навык "Демоническое обличие" автоматически активируется. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 60 сек. Пока эффект находится на перезарядке, на персонажа применяется отрицательный эффект "Демоническое истощение"

 

Он выбрал язык фактов.:hw1luv:

Link to comment
Share on other sites

Ни убавить ни прибавить, искренне соболезную чернокнижникам. Опять затянули старую песню "дождёмся тестов и релиза" - а значит существенно перерабатывать не будут. Всем кто приободряют и пытаются выставить юзлес таланты чк в лучшем свете дам совет: умойтесь мочой пожалуйста и протрите глаза. 

Link to comment
Share on other sites

В 02.06.2023 в 16:06, Megatron сказал:

Либо ты собираешь манну,которой к слову,к примеру в ПВП шмоте почти нет,либо ты не получаешь нихрена.

касательно маны. 300 маны в пвп шмоте набираются тупо кристалликами и без нового таланта, дальше бусты от маны урон тебе повысят слабее чем бусты на дд. Но оставлю это тут хохмы ради )))

image.png.fe26c396a2e9250f48e492eccf27b919.png

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, mfd сказал:

касательно маны. 300 маны в пвп шмоте набираются тупо кристалликами и без нового таланта, дальше бусты от маны урон тебе повысят слабее чем бусты на дд. Но оставлю это тут хохмы ради )))

image.png.fe26c396a2e9250f48e492eccf27b919.png

С этим талантом получится вместо одного кристалла Мудрости вставить что-то другое собрав 300? 

Edited by Дядя Федя
Link to comment
Share on other sites

29 минут назад, Дядя Федя сказал:

С этим талантом получится вместо одного кристалла Мудрости вставить что-то другое собрав 300? 

Нет, в пвп сейчас не собрать 300 без бафов. 

Link to comment
Share on other sites

15 часов назад, Horimiya сказал:

Нет, в пвп сейчас не собрать 300 без бафов. 

а, кста да, я прост с кольцами маны бегаю, а суп считаю перманентным бафом:palm:

Edited by mfd
Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Megatron сказал:

Умеют же люди,одной рукой дать:

11-06-2023050122.jpg.7ba17d07fdc1223ced4f74d95ab76490.jpg

И тут же другой рукой отнять:

11-06-2023050136.jpg.8357331976ebd4fbae44cd1945770c5c.jpg

 

Я считаю когда ввели вампиризм и сопротивление проект не туда свернул

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Дядя Федя сказал:

Я считаю когда ввели вампиризм и сопротивление проект не туда свернул

С точки зрения игры,да.

А с точки зрения срубить бабла,все идеально вписывается.

Последние 6 персов вводили с мыслью о том,как заставить людей качать именно новых персов,бросив старые.

Баланс,да потом разберемся,навешаем лапши,а главное не сравнивать навыки и классы,все разное и уникальное

Link to comment
Share on other sites

Да боже ты мой, неужели кто то не облизывается по чк из за его возможности критовать 20к сферой а действительно трезво видит насколько этот класс мертв и не подлежит выкручиванию, как приятно увидеть людей которые не орут что чк топ на каждом углу и не спорят что классу отрезали хозяйство и остатки его самоуважения. Я очень надеюсь что наступит тот яркий светлый день когда разработчики дадут чк нормальные рабочие экспы и механики

Edited by Mrakoriz
Link to comment
Share on other sites

В 10.06.2023 в 21:04, Megatron сказал:

Умеют же люди,одной рукой дать:

11-06-2023050122.jpg.7ba17d07fdc1223ced4f74d95ab76490.jpg

И тут же другой рукой отнять:

11-06-2023050136.jpg.8357331976ebd4fbae44cd1945770c5c.jpg

 

Тока круг сделали 5.1 секунду, а 3% спрута это 0.15 милисекунд от этого таланта. То есть 1/3 таланта на +0.5 времени к кругу. 

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Arq сказал:

Тока круг сделали 5.1 секунду, а 3% спрута это 0.15 милисекунд от этого таланта. То есть 1/3 таланта на +0.5 времени к кругу. 

4.5+05=5.1?

Я вот понимаю это так,что система учитывает целые числа.

Как мне кажется,для системы не существует таких понятий как 4.5 или 0.5.

Соответственно 4.5 это только на картинках,в описании,в реальности же 4.

Если прибавить 0.5 то выходит целое число и становится 5 секунд вместо 4ех.

А если от 5секунд отнять 0.15,то получается не целое число и система видит попрежнему 4 секунды.

Только что, Megatron сказал:

1/3

1/1

Link to comment
Share on other sites

4 hours ago, Arq said:

Тока круг сделали 5.1 секунду, а 3% спрута это 0.15 милисекунд от этого таланта. То есть 1/3 таланта на +0.5 времени к кругу. 

Спрут уже режет круг? Давно так?

Link to comment
Share on other sites

В 11.06.2023 в 04:04, Megatron сказал:

Умеют же люди,одной рукой дать:

11-06-2023050122.jpg.7ba17d07fdc1223ced4f74d95ab76490.jpg

И тут же другой рукой отнять:

11-06-2023050136.jpg.8357331976ebd4fbae44cd1945770c5c.jpg

 

Вроде же круг ни чем не режется. Этот тал будет работать на таргетный контроль. Но не на круг и зону

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Fisst сказал:

Вроде же круг ни чем не режется. Этот тал будет работать на таргетный контроль. Но не на круг и зону

в том то и дело что это талант,а не привычные нам механики и работать он будет ровно так как указанно в описании

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, DaviINK сказал:

Спрут уже режет круг? Давно так?

Магическое противодействие и Природная сопротивляемость это немножко не одно и то же. Вам не кажется?

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Megatron сказал:

Магическое противодействие и Природная сопротивляемость это немножко не одно и то же. Вам не кажется?

Тебе кажется. Эффект один в один. 

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, King Sombra сказал:

Тебе кажется. Эффект один в один. 

А название другое придумали,что бы вас потешить.

Вы хоть иногда мыслите объективно,а не с целью оспорить чужое мнение

Link to comment
Share on other sites

Первая ветка вообще топ получилась, теперь ещё лужей будут криты выдавать по 3к за тик

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Megatron сказал:

А название другое придумали,что бы вас потешить.

Вы хоть иногда мыслите объективно,а не с целью оспорить чужое мнение

От того, что названия изменили эффект не перестает быть одним и тем же. В данном случае талант имеет один из эффектов книги спрута. Оба эти эффекта одинаковые. 

 

IMG_20230623_142017.jpg.b94458656fcd6fefa4556945f8080d88.jpgIMG_20230623_142117.jpg.8c2754011f6f2af2bdd493cca0c604df.jpgIMG_20230623_142153.jpg.f59a0a4d1b522632da56b89e99d5c9ff.jpg

Вот 3 навыка с одним и тем же эффектом. Не смотря на наличие других бонусных эффектов, это не отменяет того факта, что все эти 3 навыка могут наложить эффект - "Немота". Или сайленс у этих навыков работает по разному?

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Megatron сказал:

А название другое придумали,что бы вас потешить.

Вы хоть иногда мыслите объективно,а не с целью оспорить чужое мнение

Этот талант не работает на круг. 

Link to comment
Share on other sites

15 часов назад, DaviINK сказал:

Спрут уже режет круг? Давно так?

Подловил меня

Link to comment
Share on other sites

36 минут назад, King Sombra сказал:

От того, что названия изменили эффект не перестает быть одним и тем же. В данном случае талант имеет один из эффектов книги спрута. Оба эти эффекта одинаковые. 

 

IMG_20230623_142017.jpg.b94458656fcd6fefa4556945f8080d88.jpgIMG_20230623_142117.jpg.8c2754011f6f2af2bdd493cca0c604df.jpgIMG_20230623_142153.jpg.f59a0a4d1b522632da56b89e99d5c9ff.jpg

Вот 3 навыка с одним и тем же эффектом. Не смотря на наличие других бонусных эффектов, это не отменяет того факта, что все эти 3 навыка могут наложить эффект - "Немота". Или сайленс у этих навыков работает по разному?

Я ****** бабу ягу на бегу.....

Вы серьезно?

Вот это поворот

Несколько лет вы тут с пеной у рта мне рассказываете про то какие все навыки разные....

И тут опа...

На лету прям переобулся.

LW3E.gif

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Megatron сказал:

Я ****** бабу ягу на бегу.....

Вы серьезно?

Вот это поворот

Несколько лет вы тут с пеной у рта мне рассказываете про то какие все навыки разные....

И тут опа...

На лету прям переобулся.

LW3E.gif

В каком месте я переобулся? Пальчиком укажи. 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...