Jump to content

Amenhotep

Members
  • Posts

    43
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Amenhotep

  1. Господи Иисусе какое лицемерие, ну да ну да все стали сильнее. Совершенно очевидно что система ребалансов сводится к изменению метового класса чтобы люди пересаживались и донатили в процессе точки и апа талантов. Ни для чего другого эта система не существует, откройте глаза. В этот ребаланс повезло бдшкам, а старую мету (вж) закономерно попустили. В след ребаланс кто-то другой.
  2. Не поспоришь, ёмко и исчерпывающе. Хитрые уважаемые разработчики максимально растянули прокачку новых персонажей через систему талантов, и каждые полгода/год меняют метовый класс. Кто хочет играть а не страдать пересаживается. Видимо другими способами никак не выбить с работяг донаты. Печально.
  3. Со всем согласен, это до чего довели гречневых работяг: если не убили класс в конец, уже радуются и потирают потные ладошки. Мы стали забывать что ребаланс предназначен для улучшения качества игры, исправления ошибок и увеличения в целом комфорта игроков! А что имеем: уважаемые разработчики придумали хитрый способ выбивать донаты из коммьюнити: каждые год/полгода ухудшают ряд классов и делают 1-2 имбы. Логично что игроки пересаживаются на норм классы, а для ускоренной прокачки надо донатить. Иначе до следующего ребаланса и поиграть не успеешь толком. Абсолютно подлая тенденция, добьются только того что актив и дальше будет падать.
  4. Добавьте пожалуйста все итоговые исправления/правки в какое-то 1 место, не удобно бегать по темам и собирать по частям реализацию навыков (я так понимаю переработают анонс, там сейчас старые значения и не хватает множества изменений по итогам тестов).
  5. 1) Испортили фишку статуи: раньше как было, видишь пачку мобов и кидаешь в них статую, они бьют статую а ты пробегаешь. Теперь статуя вешает дебафф и мобы, ударив 1 раз статую, агрятся на храмовника. 2) Не знаю почему но итоговое количество урона, который впитывал щиток храма, стал меньше. Хотя в анонсе писали что это апп щитков. Реальные цифры огорчают, скилл нормально так порезали. Пример с теста: бил с рея новым градом по храму 3311 без щитка, 418 проходило с фул щитком. 3) Хотя бы инверсию особо не трогали и на том спасибо. Башит правда реже но это может быть и плюсом так как реже прокает сопра но тем кто хилился с пассивки царство небесное. 4) Сало с таликом теперь работает сразу и без штрафа, в пвп на мой взгляд играбельно. Если подытожить пвп фдд храмам наименее болезненно от ребаланса, мдд храмам и пве ну такое.
  6. Всем спасибо за ответы, но никто не попробовал ответить по существу. Кто-то из реев пробовал 1 ветку (авты) в пвп? Если знаете таких, напишите пж ник и сервер.
  7. Учитывая что переключение ветки талантов будет стоить 25к знаний многие реи будут иметь 1 ветку и для пвп и для пве. Т.к. 1 ветка (в авту) выглядит очень уж заманчиво в пве сегменте, есть ли смысл как-то приспособить её для пвп? Хочу узнать у опытных реев, может кто-то тестировал уже. В принципе достаточно заменить 1 позицию в фул веле (амуль со скоростью и автой) и с книгой и новыми талами будет 70% скорости на стаках озлоба. Сопоставим ли кайт и урон авты с ПК арба (крис свирепа) + доп. тычки блага 1й ветки с уроном прокаста? Или бессмысленная затея.
  8. Подскажите пожалуйста, первое: если храм поставил купол (с инверсией, стягивает а не отталкивает) там длительность 5/5 7,8сек и если противник забежал в зону действия и сработала сопра, его все 7,8сек не будет станить и стягивать? Второе, если стянуло и оглушило, противник стоит в центре и не двигается, каждый тик оглушения считается за перемещение или нет?
  9. Помогите разобраться, не успел потестировать, описание таланта: "урон навыка [благо] уменьшен на 70% и увеличен на значение параметра "Сила атаки". Я правильно понимаю что если без таланта благо доп. атаки наносят 51% от ДД то с талантом будет 15% от ДД + %авты?
  10. Ни убавить ни прибавить, искренне соболезную чернокнижникам. Опять затянули старую песню "дождёмся тестов и релиза" - а значит существенно перерабатывать не будут. Всем кто приободряют и пытаются выставить юзлес таланты чк в лучшем свете дам совет: умойтесь мочой пожалуйста и протрите глаза.
  11. Ахахах, это просто нечто. Все в один голос вопят что это не таланты а издевательство. А им загадочно улыбаются. Интрига! Как же на этот раз унизят чернокнижников? Мне кажется в душном офисе сидят уважаемые разработчики, каждый отвечает за свой класс. И если к примеру за вождя/мага весь такой гигачад, постоянно на подскоке, перетирает вопросики с руководством и добивается реализации своих гениальных идей. То за чк отвечает апатичный патлатый чел в сальном свитере, который работает на полставки и приходит покачаться в кресле и попить энергетик.
  12. Спасибо, от души посмеялся) если бы играл за чк - ещё бы и поплакал. Если посмотреть на новые таланты чк в вакууме, думаешь - ну и говнище. Брезгливость в общем. А если ещё и сравнить к примеру с талантами мага. Так просто теряешь дар речи. Откуда у разработчиков столько ненависти к чернокнижникам? Хэштег Жизни Чернокнижников Важны!
  13. Искренне соболезную игрокам, выбравшим путь чернокнижного мазохизма. Каждую обнову стабильно унижают чк. Если чуть улучшат и появляется надежда так сразу в панике правят (как было со стрелой и сферой). Но в этот раз +18 манны выглядят как если в руку нищему, просящему хлеба, положили бы использованный контрацептив. Такая вот ассоциация напрашивается. За пве не могу ручаться но от былого пвп потенциала не осталось ни следа. Класс не играбелен.
  14. Я правда хочу понять и не могу чем вас так вдохновила ветка на уклон, которого итак без особых жертв можно держать под 60%. Когда есть ветка рядом которая даёт до +15% к урону скиллам, ваншотный первый скилл и много кд - которое как раз позволяет держать уклон с минимальным зазором. Да, скорости будет немного с этой веткой - без книги около 25%. Но я не вижу в этом никакой катастрофы. Я потестил - авта вылетает между скиллами. Этого достаточно для рея в прокаст! Вот каким я вижу пвп билд в уклон под ветку для прокаста: мощный 5/5 + рела кар.умения (+12%), уклон 3/5, благо 5/5, озлоб 4/4, стойка 4/4, мстя 4/4, огненные 3/4=>4/4.
  15. Вот серьезно, все проблемы класса охотник давным давно известны. Много раз про них писали. Вот они слева направо: 1) растянутый урон - в пвп решает только взрывной 2) близкая дистанция прокаста/контроля, из-за пункта 3 ты не успеваешь подобраться к противнику 3) низкая выживаемость - во многом за счёт слишком короткого блага Какие из перечисленных проблем были хотя бы частично решены новыми ветками? Добавили урон 4х ярдному скиллу. Великолепно. Добавили жалкие 1,5% прочности благу. Длительность не увеличили. Спек на авту в пвп не играбелен, очевидно это пве ветка. Теперь если подобрался и дал сало, на четверть больше яда (напоминаю сало по-прежнему 4 ярда). уважаемые разработчики сделали смачный хатьфу в коммьюнити хантов. Кушайте не обляпайтесь.
  16. Люди злятся и это нормальная эмоция, в персе может быть до 100к дерева а одним ребалансом класс может пойти на дно. Дело не в том что ожидания хантов завышены. А в том что мы читаем изменения у других классов, к примеру магов (которые к слову не имеют и доли тех проблем что у ханта) и осознаем всю пропасть которая теперь разделяет НОРМАЛЬНЫЕ классы и ханта. Я не пишу что хотелось бы играть за метовый класс. Я пишу про то что хочется играть за НОРМАЛЬНОГО перса. Смекаешь?
  17. Я не спорю с тем что хант на фоне чк выглядит ещё играбельно. Если на ханта положили болт то новые ветки для чк это какое-то откровенное издевательство. Однако это не меняет факта что хант остался со всеми своими проблемами на которые давно жалуются и не получил адекватной компенсации. Буст ветки на прокаст имел бы смысл если бы прокаст шел с 5 ярдов. Кроме того идёт буст не всех скиллов как у рея а ошелома 4х ярдного. Благо не переработали и скилл до сих пор не юзабельный. Ветка на авту совершенно не пригодна в пвп. Хант как был аутсайдером так им и останется.
  18. Я внимательно прочел ветки рога и с удивлением понял что в этот ребаланс рогу дали какую-то невнятную хренотень. Даже жалко стало немного. Насчёт отсутствия спека на уклон соглашусь, просто проигнорировали эту сторону развития класса. На фоне рея и даже ханта урона не особо много дали. Делаю промежуточный вывод: есть классы которым очевидно дали вкуснотень (фдд заклы, фдд храмы, реи и т.д.) а есть те кого попустили (роги, шамы, чк многострадальные и т.д.).
  19. Всем кто рекомендует альтернативу фдд закла смело плюй в их бесстыжие глаза. Фдд закл - главный бенефициар грядущего ребаланса! Мало того что урон у псов будет крышесносный, так теперь их будет 4 на локе и за 1 призыв 2 штуки спавнятся. И ты ещё раздумываешь какую модификацию делать? Вот пвп сборка: шапка+тело тяж тритон (могущества), руки арены ткань 31, пояс 32 ПК ткань, ноги арены тяж 31. Бижа прета фдд круг, щит арены 31 и булава с точностью 31. В булаву ставь крит мдд (птичка подхилит, пустячок а приятно). Навыки: вызов 5/5, стан 5/5, хил 3/5 (релы), птица 4/4, таргет 4/4, благо 4/4, пакт 3/4.
  20. А почему с двух ударов? Всего на 20% снижено хп. Мне кажется сильное преувеличение. Но даже если так, на 1 вызов чтобы нейтрализовать псов нужно 4 удара) не забываем что есть контроль, главное что это 4 удара не по заклу/тиммейту
  21. Меня зацепила ветка где с 1 призыва призываются 2 пса. Да, мне скажут, время их жизни уменьшено на 40%. А я отвечу, когда это имело решающую роль? У заклов есть рела продолжительности и целый навык. Потом, так или иначе псов бьют. Да, псы станут чуть менее жирными. Зато теперь 4 пса а не 3! Так ещё и урон псам нехило так подняли. Ну это ли не сказка. Вангую фдд псинолюбы будут имбовать в пвп и вносить дикую грязь. Не то что бы они до этого были как-то обижены. Но некоторые наивные господа купились на мдд замануху прошлого ребаланса и сделали упор в птичку. Как показывает грядущее обновление очень и очень напрасно)) Делитесь вашими ощчущчэниями. Я в большом предвкушении. Наливаю чай з малинавым варэньем.
  22. В данной теме отойду от своих принципов и не буду дотошно приводить циферки, считать и посыпать пеплом голову. Выдаю субъективный тезис: новые ветки какое-то говнище. Пятое колесо у телеги, чесслово. Ну ни туда ни сюда, если пвп ещё можно натянуть сову на глобус и сказать мол, буст прокаста. То пве какие-то опять неадекватные жертвы, чтобы возможно (!) чуток улучшить роль автоатакера. Господа, если не согласны - прошу возразить. Только не надо лукавить, я знаю какие новые таланты у рея и понимаю как можно сделать НОРМАЛЬНО. А не как сделали у ханта.
  23. Да ты хотя бы глянь сколько урона привалило автоатакерам. Абсолютно несопоставимый буст урона, а что мы имеем у храма? Печальное зрелище. Чтобы хотя бы чуточку приблизиться к урону мага/рея/иска, храму нужно заработать пролапс прямой кишки. И да в меня полетят какашки, у храма ведь другая роль. Не надо обманывать себя друзья, удовольствие от игры в пве всегда оценивается количеством вносимого урона. Всегда так было и будет.
  24. Итак, концептуально по новым талантам. Имеем 2 хорошие ветки: одна пве и одна пвп соответственно. Ветка "Канонада": благо +2сек, +2% скоры с 5 стаков озлоба 5/5, +2% ДД от стойки, +3% крит урона с 4 стаков гнева 5/5. Тетива: пока горит благо 100% доп урон: 15% + %авты (со штурмом 20% + к примеру родные 22% пве = 59% против базовых 51% у блага которые с 50% шансом) Штурм: копится +20% авты с автоатак (+2% тычка) если нет прокаста (благо/гнев/уклон можно). Ветка ориентирована на автоатакера с 70% скорости, причем лучника, т.к. ДПС прямо зависит от скорости настака бонуса авты и крит урона. Билд: мощный 5/5, деза 3/5, благо 5/5, стойка 4/4, озлоб 4/4, гнев 4/4, мстя 4/4 (с новым доп. очком навыков). Ветка "Обстрел": мощный +6%, стойка +2% фдд, мстя +3% к тикам, град +7,5% Яблочко: мощный от 100%хп +30%,... от 50% +15% и т.д. Артиллерия: если имеем 22% скорости = -11% скор., +16,5%кд, +6% урон скиллов. Выгодно иметь в статах скорость, кратную 5. По сути размен скорости на кд и бонус урона скиллов. Самый вкусный бонус этой ветки: мощный выстрел (кд 6 сек) в фулового противника +36% (5/5 100ед + 112% + 36%) + 6% для скиллов, для пвп мастхэв. Вопрос только какой арб будет полезнее в этой связи, ПК с 8% скорости или 31 арены с фул свирепом. Надо тестить. Оптимальный билд: мощный 5/5, деза 5/5, благо 5/5, стойка 4/4, огненные 4/4, мстя 4/4, озлоб 2/4 (с новым доп. очком навыков). Самый пока большой минус это стоимость смены веток. Я вижу отчётливо что менять придется когда аренишь/идёшь в инст. Ну и по итогу тестов 100% что-нибудь порежут, как это обычно бывает. Считается плохим тоном сравнивать рея с хантом но я таки сравню. У хантов какую бы ветку ты ни выбрал - ходишь и роняешь кал. А у рея все в натуре четко. Целую в русые макушечки разрабов.
  25. Вынужден согласиться что в сегменте пве маг оставляет далеко позади храмовника. Да и в целом маг более стабилен, нет этих постоянных метаний фдд/мдд, пересборок и головной боли от каждого ребаланса. Маг однозначно лучше. Весь прикол класса храмовник - 1 скилл (поток).
×
×
  • Create New...