Anmi 550 Posted February 7, 2022 Share Posted February 7, 2022 (edited) В игре существует несколько навыков которые дают неограниченную прибавку к урону, а именно: знамя паладина, яросное пламя мага, перемирие и метка жреца, тавро разящего клинка, метка охотника(да только для хантов, но все-же), гримуар и зона чернокнижника, слабость заклинателя, нити и проклятие рыцаря смерти и заражение некроманта. Данные навыки можно применить на цель и каждый игрок который ее атакует наносит бонусный урон. На гвг это помогает убивать танков в считаные секунды, сильно ускорить убийство толпой и тем самым упростить убийство сильных боссов и мир рб, они падают слишком быстро во многом из-за этих навыков. Предложение заключается в том чтобы дебафф работал только для членов группы. Данное изменение позволит персонажам не умирать за мгновение в массовых драках, приведёт в норму урон по боссам. Да и не должно в игре существовать бесконечных прибавок к урону. Edited February 7, 2022 by Anmi Alduin, Чат, Kaldalis and 3 others 6 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
be a terorist 991 Posted February 7, 2022 Share Posted February 7, 2022 (edited) 11 минут назад, Anmi сказал: В игре существует несколько навыков которые дают неограниченную прибавку к урону, а именно: знамя паладина, яросное пламя мага, перемирие и метка жреца, метка охотника(да только для хантов, но все-же), гримуар и зона чернокнижника, слабость заклинателя, нити рыцаря смерти и заражение некроманта. Данные навыки можно применить на цель и каждый игрок который ее атакует наносит бонусный урон. На гвг это помогает убивать танков в считаные секунды, сильно ускорить убийство толпой и тем самым упростить убийство сильных боссов и мир рб, они падают слишком быстро во многом из-за этих навыков. Предложение заключается в том чтобы дебафф работал только для членов группы. Данное изменение позволит персонажам не умирать за мгновение в массовых драках, приведёт в норму урон по боссам. Да и не должно в игре существовать бесконечных прибавок к урону. Я проклятию дк(ты его не упомянул,кстати) такое просил перед ребалансом…пока что ничего не сделали К слову,гримуар чк и слабость закла тут лишние,тк они режут защиту цели,а не повышают по ней урон напрямую Edited February 7, 2022 by Ладиан Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Anmi 550 Posted February 7, 2022 Author Share Posted February 7, 2022 12 минут назад, Ладиан сказал: Я проклятию дк(ты его не упомянул,кстати) такое просил перед ребалансом…пока что ничего не сделали К слову,гримуар чк и слабость закла тут лишние,тк они режут защиту цели,а не повышают по ней урон напрямую Добавил. А в чем разница между чистым увеличением урона и срезом дф? Если взять то же гвг или битву. Например игрок-1 получает мир жц, все на локе бьют его сильнее, игрок-2 получает гримуар, все на локе бьют его сильнее. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
be a terorist 991 Posted February 7, 2022 Share Posted February 7, 2022 Только что, Anmi сказал: Добавил. А в чем разница между чистым увеличением урона и срезом дф? Если взять то же гвг или битву. Например игрок-1 получает мир жц, все на локе бьют его сильнее, игрок-2 получает гримуар, все на локе бьют его сильнее. Во втором случае никак не сделать привязку к определенной группе игроков. К тому же, «метки» имеют статичный кпд(+5,10,20%к урону), а эффективность срезов дефа зависит от изначального значения у цели,тк у тряпки это может быть -3-5% среза, когда у танков по 10-20.Цифры условные. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Anmi 550 Posted February 7, 2022 Author Share Posted February 7, 2022 2 минуты назад, Ладиан сказал: Во втором случае никак не сделать привязку к определенной группе игроков. К тому же, «метки» имеют статичный кпд(+5,10,20%к урону), а эффективность срезов дефа зависит от изначального значения у цели,тк у тряпки это может быть -3-5% среза, когда у танков по 10-20.Цифры условные. Хантам привязали только к классу и это смогут. Ты назвал лишь разницу в цифрах что по сути не имеет значения. Важен только сам факт того что не существует ограничений. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
be a terorist 991 Posted February 7, 2022 Share Posted February 7, 2022 Только что, Anmi сказал: Хантам привязали только к классу и это смогут. Так у ханта не уменьшение дэфа, а увеличение их урона Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Anmi 550 Posted February 7, 2022 Author Share Posted February 7, 2022 Только что, Ладиан сказал: Так у ханта не уменьшение дэфа, а увеличение их урона А какая разница? Метка - дебафф на цель который ограничели только одним классом. Это доказывает что любой дебафф может иметь ограничение. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gandalf 761 Posted February 7, 2022 Share Posted February 7, 2022 (edited) Как сравняют количество бафов /дебаффов у обеих фракций, так сразу Edited February 7, 2022 by Gandalf Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
King Sombra 1536 Posted February 7, 2022 Share Posted February 7, 2022 3 часа назад, Ладиан сказал: Я проклятию дк(ты его не упомянул,кстати) такое просил перед ребалансом…пока что ничего не сделали К слову,гримуар чк и слабость закла тут лишние,тк они режут защиту цели,а не повышают по ней урон напрямую Метка жреца тоже режет дф цели. Урон от снятия/обновления режется об параметры противника, кстати. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zegion 76 Posted February 7, 2022 Share Posted February 7, 2022 3 часа назад, Anmi сказал: А какая разница? Метка - дебафф на цель который ограничели только одним классом. Это доказывает что любой дебафф может иметь ограничение. Разница в том что деф снимается с цели, ну никак не может для твоей пати у рб(танка противника) быть 8к дефа, а для других 10к Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Daff 246 Posted February 8, 2022 Share Posted February 8, 2022 12 часов назад, Anmi сказал: В игре существует несколько навыков которые дают неограниченную прибавку к урону, а именно: знамя паладина, яросное пламя мага, перемирие и метка жреца, тавро разящего клинка, метка охотника(да только для хантов, но все-же), гримуар и зона чернокнижника, слабость заклинателя, нити и проклятие рыцаря смерти и заражение некроманта. Данные навыки можно применить на цель и каждый игрок который ее атакует наносит бонусный урон. На гвг это помогает убивать танков в считаные секунды, сильно ускорить убийство толпой и тем самым упростить убийство сильных боссов и мир рб, они падают слишком быстро во многом из-за этих навыков. Предложение заключается в том чтобы дебафф работал только для членов группы. Данное изменение позволит персонажам не умирать за мгновение в массовых драках, приведёт в норму урон по боссам. Да и не должно в игре существовать бесконечных прибавок к урону. Ладно перемиреее и нити иска дают + к нанесению урона.Заражение режет деф что как бы напрямую увеличат урон по цели. Но блин тавро клинка бд ток уменьшает парирование и уклон цели и тоесть урон остаётся на месте,ну а пробив действует ток на самого бд, если с навыками выше я ещё более мение согласен, то тут я как то не очень понимаю... По такому списку очень много можно добавить ещё скилов, которые режут статы и как по мне тоже будут влиять на слив танков в считаные минуты. Кстати я тут задумался а в игре есть скилы/релы на срез блока? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shwapsss 1555 Posted February 8, 2022 Share Posted February 8, 2022 14 часов назад, Anmi сказал: Добавил. А в чем разница между чистым увеличением урона и срезом дф? Если взять то же гвг или битву. Например игрок-1 получает мир жц, все на локе бьют его сильнее, игрок-2 получает гримуар, все на локе бьют его сильнее. Скилы на срез защиты во многих случаях бесполезны, так как некоторые и так эту защиту целиком пробивают. Поэтому метка у ханта была помойной, а стала имбалансной Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Anmi 550 Posted February 8, 2022 Author Share Posted February 8, 2022 11 часов назад, Spywn сказал: Разница в том что деф снимается с цели, ну никак не может для твоей пати у рб(танка противника) быть 8к дефа, а для других 10к Может. Просто система в расчёте урона будет использовать другие цифры дефа. 2 часа назад, Daff сказал: Заражение Ее изменили, теперь она как и мир жц. 2 часа назад, Daff сказал: По такому списку очень много можно добавить ещё скилов, Пиши, добавлю. 47 минут назад, Shwapsss сказал: Скилы на срез защиты во многих случаях бесполезны, так как некоторые и так эту защиту целиком пробивают. Поэтому метка у ханта была помойной, а стала имбалансной Затронута также и тема мир рб. В нормаха дф выше чем кап пробива. Вообще в теории пробив и навыки на снижение дф должны работать наоборот(пробив режет число, навыки - %) , как думаешь? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Энди 53 Posted February 8, 2022 Share Posted February 8, 2022 (edited) 16 часов назад, Anmi сказал: На гвг это помогает убивать танков в считаные секунды Разве так и не должно работать? Если он стоит в толпе врагов, он не должен умирать за пару секунд? Что же тогда можно будет противопоставить им на арене. Сейчас танки и так на пике своей силы, с одним лишь полусетом +30!% к макс хп, -30% урон от мобов, -20% входящего урона от игроков. Вот уж да, как этих бедолаг под срезом дефа толпой умудряются аннигилировать толпой... Непорядок. Даже полусет настакать не успевают, бедненькие. 16 часов назад, Anmi сказал: и тем самым упростить убийство сильных боссов и мир рб, они падают слишком быстро во многом из-за этих навыков. Тут однозначно плюс. Но дело явно не только в этих навыках. На того же Вяза, у которого 2кк(2 же?)хп не работают никакие дебаффы, он полностью игнорирует всю эту дребедень, однако, это не мешает его убивать за 3 минуты(тут без преувеличений). Если за рб нет никакой бойни, то 3 минуты с головой хватает чтобы его убили. А это, на минуточку, самый жирный рб во всём Аринаре ещё и с сопрой ко всему 100%. Всё дело в том, что этих рб делали когда развитие у игровых персонажей было на другом уровне, планку повышали, а рб остались такими же бойцами как и 7 лет назад. У того же Спрута всего-навсего 600к хп, никаких дебаффов и не нужно против него чтобы слить за 30 сек. Другое дело что 16 часов назад, Anmi сказал: знамя паладина, зона чернокнижника АОЕ навыки помогают ускорить прохождение стадий, хотя, кого я обманываю... РБ просто очень слабые чтобы дать хоть какой-то бой. Их только реворк спасти может. 16 часов назад, Anmi сказал: На гвг Единственная проблема которую я увидел в твоей теме, заключается лишь в том, что в замесе гильдия на гильдию, АОЕ срезы дефа(знамя,зона) дают преимущество против ТОЛПЫ и позволяют быстрее пронести ВСЕХ врагов. Однако в чем проблема всяких таргетных заражений, метки жц, уж тем более ПЕРЕМИРИЯ, заклинаний, которые никто даже толком не использует, да и кд там есть, пока парочку кинешь - уже бой закончится. Бедные жрецы только чтобы по педалям дать его кидают, и уж никак не для того чтобы убить кого-нибудь быстрее. Edited February 8, 2022 by Энди Clorcian 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Daff 246 Posted February 8, 2022 Share Posted February 8, 2022 21 минуту назад, Anmi сказал: Пиши, добавлю. Истощающий удар искателя после оглушения срез уклона. По мне очень похож на тавро. Кстатии у ня тут такая мысль произошла, ну вот рог режет точность, иск уклон как бы противовес. Но если брать мас бои допустим если я не бью рога и его пати, но он срезает мою точность, то я потеряю свою точность по другим целям, тоесть рог делает меня мало ефективным для всех, в то время как иск/бд уберет уклон только для своей пати. Не находите каким-то однобоким? marinad 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
King Sombra 1536 Posted February 8, 2022 Share Posted February 8, 2022 26 минут назад, Daff сказал: Истощающий удар искателя после оглушения срез уклона. По мне очень похож на тавро. Кстатии у ня тут такая мысль произошла, ну вот рог режет точность, иск уклон как бы противовес. Но если брать мас бои допустим если я не бью рога и его пати, но он срезает мою точность, то я потеряю свою точность по другим целям, тоесть рог делает меня мало ефективным для всех, в то время как иск/бд уберет уклон только для своей пати. Не находите каким-то однобоким? Оглушение проходит через урон, если урон уходит в уклон - никакого оглушения и среза уклона не будет. Навык помойный, можно использовать только на какого-нибудь моба чтобы отойти от него подальше. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Daff 246 Posted February 8, 2022 Share Posted February 8, 2022 8 минут назад, King Sombra сказал: Оглушение проходит через урон, если урон уходит в уклон - никакого оглушения и среза уклона не будет. Навык помойный, можно использовать только на какого-нибудь моба чтобы отойти от него подальше. Ет да я в курсе, но вот по той же схеме есть сопра и многие скилы из списка также не будут ефективны при уходе в сопру. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shwapsss 1555 Posted February 8, 2022 Share Posted February 8, 2022 3 часа назад, Anmi сказал: Затронута также и тема мир рб. В нормаха дф выше чем кап пробива. Вообще в теории пробив и навыки на снижение дф должны работать наоборот(пробив режет число, навыки - %) , как думаешь? Да это не важно. Главное, чтобы был баланс. Это всё как было с точкой. Добавили в игру возможность стать +10 - пве контент сразу же усилился. Нубы на каче стали погибать от одного сильного моба (зеленого). Как сейчас работает защита мне в принципе нормально Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
lemonage 2496 Posted February 8, 2022 Share Posted February 8, 2022 Если упереться в вашу логику то выходит, что навыки повышающие защиту и уменьшающие входящий урон по цели - это бесконечное увеличение выживаемости? Daff, Crybaby and Энди 3 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Чат 435 Posted February 8, 2022 Share Posted February 8, 2022 (edited) отличное замечание, согласен с автором. 1 час назад, lemonage сказал: Если упереться в вашу логику то выходит, что навыки повышающие защиту и уменьшающие входящий урон по цели - это бесконечное увеличение выживаемости? Это совсем разные механики, да и эффективность силье отличается. Они же не дают бесконечный прирост хп. А навыки описаные автором косвенно срезают огромное количество хп цели, если ее атакует много противников. В пвп эти навыки точно должны иметь ограничения, как и навыки контроля. Да и в пве они не помешают. Вон например рею в мстительный выстрел всунули ограничения в пве, жрецу в слезу так же... Есть рела наносящая %-ный урон или угроза жреца, там есть ограничения по урону. Мне кажется вполне возможно такое прикрутить и для перечисленых в топике навыков. Ну, это как самое простое решение. Edited February 8, 2022 by Путиник Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
King Sombra 1536 Posted February 8, 2022 Share Posted February 8, 2022 1 час назад, Путиник сказал: отличное замечание, согласен с автором. Это совсем разные механики, да и эффективность силье отличается. Они же не дают бесконечный прирост хп. А навыки описаные автором косвенно срезают огромное количество хп цели, если ее атакует много противников. В пвп эти навыки точно должны иметь ограничения, как и навыки контроля. Да и в пве они не помешают. Вон например рею в мстительный выстрел всунули ограничения в пве, жрецу в слезу так же... Есть рела наносящая %-ный урон или угроза жреца, там есть ограничения по урону. Мне кажется вполне возможно такое прикрутить и для перечисленых в топике навыков. Ну, это как самое простое решение. То есть сделать из навыков мусор, как с угрозой жреца в прошлом году? Найс идея, брат. Давай все саппорт скиллы просто покдаляем и будем бегать на одних дд и танков? И вправду, зачем саппорт? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
lemonage 2496 Posted February 8, 2022 Share Posted February 8, 2022 1 час назад, Путиник сказал: отличное замечание, согласен с автором. Это совсем разные механики, да и эффективность силье отличается. Они же не дают бесконечный прирост хп. А навыки описаные автором косвенно срезают огромное количество хп цели, если ее атакует много противников. В пвп эти навыки точно должны иметь ограничения, как и навыки контроля. Да и в пве они не помешают. Вон например рею в мстительный выстрел всунули ограничения в пве, жрецу в слезу так же... Есть рела наносящая %-ный урон или угроза жреца, там есть ограничения по урону. Мне кажется вполне возможно такое прикрутить и для перечисленых в топике навыков. Ну, это как самое простое решение. Они вообще-то работают одинаково, 1 к 1. Повышение защиты цели на 10% и срез защиты на 10% полностью нивелируют друг друга. Только вот баффы как правило намного выше по показателям, чем дебаффы. Daff 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XzzzX 496 Posted February 9, 2022 Share Posted February 9, 2022 В 08.02.2022 в 10:23, Anmi сказал: Может. Просто система в расчёте урона будет использовать другие цифры дефа. А что тогда в статах должно отображаться? Если на игроке дебаф на повышенный урон, то всё логично, что ему прилетает более высокий урон от конкретной пати. А если дебаф на срез дф, то это как-то должно отображаться в статах. Но если этот срез написать, то он будет априори невереным. Если не писать - тоже... Конечно можно сказать "да кто в эти статы вообще смотрит", но такое поведение игры вполне можно считать багованым и затруднит возможные расчёты. В общем тут либо переводить все скилы режущие дф в разряд повышающих урон и только потом их крутить, либо вообще ничего не трогать Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Anmi 550 Posted February 9, 2022 Author Share Posted February 9, 2022 В 08.02.2022 в 09:54, Энди сказал: Что же тогда можно будет противопоставить им на арене. Не уверен что ты понял суть темы. Лучше перечитай еще раз. В 08.02.2022 в 10:01, Daff сказал: Не находите каким-то однобоким? Нет, не нахожу. В 08.02.2022 в 16:33, lemonage сказал: Они вообще-то работают одинаково, 1 к 1. Повышение защиты цели на 10% и срез защиты на 10% полностью нивелируют друг друга. Только вот баффы как правило намного выше по показателям, чем дебаффы. Баффы ограничены твоим хп, или временем как мб и кожа вара. Этот момент забалансили(кроме вождя и шама, но надеюсь когда-то в будущем) . Дебафф одинаков как для танка так и для тряпки, а так же для всех мир рб. Никто не балансил дебаффы, они просто есть. Просто куда заметнее если вождя не могут убить на замке, чем если кто-то сложиться на гвг. 4 часа назад, XzzzX сказал: А что тогда в статах должно отображаться? 4 часа назад, XzzzX сказал: Если не писать Отличный вариант. XzzzX 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.