Vertigo 771 Posted December 16, 2019 Share Posted December 16, 2019 (edited) Здраствуйте. В последние несколько обновлений даже не наблюдается шагов в направлении облегчить жизнь инвизным классам, которые в этой игре значительно ослаблены на мах(сейчас это 28-32) уровнях. И даже наоборот, постоянно привносятся какие-то механики или фиксы вновь ограничивающие эти классы. Вплоть до замковых банок которые просто выдавливают искателей и разбойников с арены. Я не понимаю почему у разработчиков в игре присутствует такая концепция. Может эти классы вам нужны для цепочки - "класс который всегда бьет,и класс который всегда бьют". Я не знаю точно почему так. Мне такое положение вещей очень не нравится. И я хотел бы предложить небольшую правку для инвизеров относительно работы скиллов(и бафов) обнаружения невидимки: Сделайте для персонажа в невидимости который стал прозрачным для врага(под бафом обнаружения), вешающийся значок под панелью с хп, предупреждающий его о том, что он стал видимым для врага. Это конечно не решит проблемы с банками антиинвиза на арене,но немного облегчит жизнь классам с невидимостью в боях. Тактически действовать станет проще. Edited December 16, 2019 by Vertigo Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kemono 570 Posted December 16, 2019 Share Posted December 16, 2019 К тому же надо понизить значительно радиус действия данных замковых банок и экспертных навыков( клеток до 4х и сделать обнаружение при нахождении в данном радиусе секунд 2 обязательным для обнаружения, учитывая, что инвиз у нас только у мили классов, делать их больше чем радиус автоатаки или каких-либо ренж навыков, а именно 5 клеток ( не берем в расчёт реликвию). И исправить мелкие, но сильно усложняющие жизнь инвизным классам, по типу вывода с инвиза кровотоком и срабатывания реликвии сна от замедла. По сути вишка класса инвиз, но реализация очень и очень плохая. Прикреплю пожалуй это сюда, мало ли) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shakespeare 263 Posted December 16, 2019 Share Posted December 16, 2019 26 минут назад, Crouly сказал: и экспертных навыков( клеток до 4х и сделать обнаружение при нахождении в данном радиусе секунд 2 обязательным для обнаружения Вопрос простой, зачем мне скил антиинвиза, который не палит инвиз до того как меня стукнет крысеныш? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vertigo 771 Posted December 16, 2019 Author Share Posted December 16, 2019 36 минут назад, Crouly сказал: К тому же надо понизить значительно радиус действия данных замковых банок и экспертных навыков( клеток до 4х и сделать обнаружение при нахождении в данном радиусе секунд 2 обязательным для обнаружения, учитывая, что инвиз у нас только у мили классов, делать их больше чем радиус автоатаки или каких-либо ренж навыков, а именно 5 клеток ( не берем в расчёт реликвию). И исправить мелкие, но сильно усложняющие жизнь инвизным классам, по типу вывода с инвиза кровотоком и срабатывания реликвии сна от замедла. По сути вишка класса инвиз, но реализация очень и очень плохая. Прикреплю пожалуй это сюда, мало ли) Не,до 4х будет слишком мало. 6 клеток будет вполне достаточно. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shakespeare 263 Posted December 16, 2019 Share Posted December 16, 2019 (edited) 6 минут назад, Vertigo сказал: Не,до 4х будет слишком мало. 6 клеток будет вполне достаточно. И на то что бы выделить иска в любой точке карты и нажать скил у нас меньше секунды учитывая что скорость бега под инвизом увеличена. Вы парни уникумы честное слово. Edited December 16, 2019 by Shakespeare Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kemono 570 Posted December 16, 2019 Share Posted December 16, 2019 51 минуту назад, Shakespeare сказал: И на то что бы выделить иска в любой точке карты и нажать скил у нас меньше секунды учитывая что скорость бега под инвизом увеличена. Вы парни уникумы честное слово. Действительно, может ты еще и играл иском на арене с фул инвизом? Раздуваете из этой скорости бега какую-то имбу, может тогда сделать вам антиинвиз на всю карту? Действительно, чего это вдруг рог или иск должны поцарпать доспех заклина прежде чем улететь в стан нонстоп? Смешно вообще читать, что либо от заклов в адрес иска/роги. Или это твой принцип? В каждой дырке затычка. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Regis 2037 Posted December 16, 2019 Share Posted December 16, 2019 46 minutes ago, Crouly said: Действительно, может ты еще и играл иском на арене с фул инвизом? Раздуваете из этой скорости бега какую-то имбу, может тогда сделать вам антиинвиз на всю карту? Действительно, чего это вдруг рог или иск должны поцарпать доспех заклина прежде чем улететь в стан нонстоп? Смешно вообще читать, что либо от заклов в адрес иска/роги. Или это твой принцип? В каждой дырке затычка. Я не играл с иском в фулл инвизе, но точно сражался с ними. Я их могу спалить когда они уже впритык ко мне побдежали и у меня 0.5 сек среагировать на это. С рогами такого нету. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kemono 570 Posted December 16, 2019 Share Posted December 16, 2019 Только что, Darkdogyy сказал: Я не играл с иском в фулл инвизе, но точно сражался с ними. Я их могу спалить когда они уже впритык ко мне побдежали и у меня 0.5 сек среагировать на это. С рогами такого нету. Вы рассматриваете арену 2Х2, где такой раш по сути это в большинстве случаях слив боя? Напарники иска не имеют такой же мобильности, а значит, бежать сразу сломя голову оставив далеко напарника позади мы только хуже себе сделаем, а если так сказать, ждать пока нап тебя догонит, его легко спалить задолго до того как он подойдёт, это особенно хорошо видно в боях 5х5 где, противник кинув какую нибудь лужу или тотем/знамя не дает зарашить, а тут как тут маг/закл с 7ми клеток дают тык и отбегают. Опять же устал твердить всё это в теории у вас классно круто, но на практике теми, кто аренит иском проверенно. Да и толку раз я успею добежать вперед к тебе без напарника и к примеру дам я тебе сетку, какой нап будет тупить не среагирует на это? А увы сейчас практически любой класс способен спалить инвиз масс агром/дебафом. И уменьшение радиуса глаза не особо доставит вам неудобств, но хотя бы в инвизе будет прок. Да и кому я объясняю, и вообще иски топ, я думаю еще и порезать надо инвиз вдвое,а лучше убрать и вовсе, что уж там... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shakespeare 263 Posted December 16, 2019 Share Posted December 16, 2019 4 часа назад, Crouly сказал: Действительно, может ты еще и играл иском на арене с фул инвизом? Раздуваете из этой скорости бега какую-то имбу, может тогда сделать вам антиинвиз на всю карту? Действительно, чего это вдруг рог или иск должны поцарпать доспех заклина прежде чем улететь в стан нонстоп? Смешно вообще читать, что либо от заклов в адрес иска/роги. Или это твой принцип? В каждой дырке затычка. Класс имеет специально предназначены скилы с узкими возможностями, которые вы просите сделать не пригодными, да конечно я против. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kemono 570 Posted December 16, 2019 Share Posted December 16, 2019 6 часов назад, Vertigo сказал: Не,до 4х будет слишком мало. 6 клеток будет вполне достаточно. А почему не сделать радиус зависимым от прокачки навыка? Значит ради скорости я должен вкидывать 4 очка навыка, а им даже 3 ненадо? Может быть я сразу погорячился, но сделать радиус динамичным с прокачкой будет вполне справедливо, как око закла, так и глаз мага. А дальность банок скостить до 5 клеток, это как никак обычный расходник... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
lemonage 2498 Posted December 16, 2019 Share Posted December 16, 2019 В описании навыков и банки написано: "позволяет видеть невидимых противников в нескольких ярдах". В НЕСКОЛЬКИХ КАРЛ. Надо делать дальность 4 ярда максимум, что бы была возможность хотя-бы прыгнуть разбойнику, или притянуть искателю. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kemono 570 Posted December 16, 2019 Share Posted December 16, 2019 4 минуты назад, lemonage сказал: В описании навыков и банки написано: "позволяет видеть невидимых противников в нескольких ярдах". В НЕСКОЛЬКИХ КАРЛ. Надо делать дальность 4 ярда максимум, что бы была возможность хотя-бы прыгнуть разбойнику, или притянуть искателю. Ты что, зачем, мы ведь и так имбуем, а тут вдруг ударить успеем) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vertigo 771 Posted December 16, 2019 Author Share Posted December 16, 2019 2 часа назад, Crouly сказал: А почему не сделать радиус зависимым от прокачки навыка? Значит ради скорости я должен вкидывать 4 очка навыка, а им даже 3 ненадо? Может быть я сразу погорячился, но сделать радиус динамичным с прокачкой будет вполне справедливо, как око закла, так и глаз мага. А дальность банок скостить до 5 клеток, это как никак обычный расходник... Можно и так. Но тут вопрос, - а рассмотрят ли вообще эту ситуацию? Или хотя бы прочтут эту тему.. Когда вводили банки антиинвиза они явно считали,что у инвиза есть рабочие преимущества. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vertigo 771 Posted December 16, 2019 Author Share Posted December 16, 2019 (edited) 47 минут назад, lemonage сказал: В описании навыков и банки написано: "позволяет видеть невидимых противников в нескольких ярдах". В НЕСКОЛЬКИХ КАРЛ. Надо делать дальность 4 ярда максимум, что бы была возможность хотя-бы прыгнуть разбойнику, или притянуть искателю. Если будет 4 ярда,то они просто будут получать по роже почти всегда под этим бафом. Это несправедливо на самом деле. Достаточно снизить видимость до 6 клеток,и никто уже не сможет так халявно обнаруживать искателя или разбойника. Но и сами иски с рогами тоже не смогу в наглую прыгать(или тянуть) на цель. Придется раскручивать ее для этого, как минимум. Edited December 16, 2019 by Vertigo Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3336 Posted December 16, 2019 Share Posted December 16, 2019 Написал в другой теме, напишу и тут... Нужно ввести отображение зон обнаружения невидимости.... Закл или Маг нажали скил обнаружения, кто-то выпил банку обнаружения... Вокруг них должны отображаться круги, чтоб инвизеры видели что в этих местах их увидят... Ну тоесть входит перс в инвиз, и у него на карте вокруг персов с работающим антиинвизом круги... Чтоб наглядно было видно, куда наступать нельзя... devastator, акм and Samarka 3 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
акм 3842 Posted December 16, 2019 Share Posted December 16, 2019 (edited) 24 минуты назад, Змеймаг сказал: . Чтоб наглядно было видно, куда наступать нельзя... И задрав штаны счастливые инвизеры побежали по капам и ловушкам... Мне нравится. Дефим флаг, расставили магов так, что бы остался проход между кругами, сделали из прохода минное поле и велком! Класс! Edited December 16, 2019 by акм Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Misato 231 Posted December 17, 2019 Share Posted December 17, 2019 12 часов назад, Змеймаг сказал: Написал в другой теме, напишу и тут... Нужно ввести отображение зон обнаружения невидимости.... Закл или Маг нажали скил обнаружения, кто-то выпил банку обнаружения... Вокруг них должны отображаться круги, чтоб инвизеры видели что в этих местах их увидят... Ну тоесть входит перс в инвиз, и у него на карте вокруг персов с работающим антиинвизом круги... Чтоб наглядно было видно, куда наступать нельзя... Это ненужная вещь на самом деле. Опытные чуваки просто напросто чувствуют это. Вроде бы для новичков, но! Тут дело в том что хоть будут круги, хоть их не будет, от рассинхрона это не защитит. И по сути будет чисто визуальная такая аура. У меня другой вопрос. Почему инвиз вообще палится с любого дуновения ветра? Задело дебаффом? Будте добры, выходите из инвиза. Как по мне инвиз должен сниматься, только от дд взаимодействия или контроля. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Misato 231 Posted December 17, 2019 Share Posted December 17, 2019 12 часов назад, Vertigo сказал: Если будет 4 ярда,то они просто будут получать по роже почти всегда под этим бафом. Это несправедливо на самом деле. Достаточно снизить видимость до 6 клеток,и никто уже не сможет так халявно обнаруживать искателя или разбойника. Но и сами иски с рогами тоже не смогу в наглую прыгать(или тянуть) на цель. Придется раскручивать ее для этого, как минимум. 6 клеток уже много. Это входит в дистанцию автоатаки рейндж дд, что уже даёт огромное преимущество. Тоже самое халявное обнаружение. Тебя начинают мутузить, ты уже ничего не сможешь сделать, даже если сильно захочешь. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.